Author: Балин И.В.  

Tags: игры   спортивные игры   бильярд  

ISBN: 5—278—00370—7

Year: 1991

Text
                    ИВ. БАЛИН

ъМоэма
о биаъярср

Ф?С

МОСКВА
ФИЗКУЛЬТУРА И СПОРТ
1991

ББК 75.59 Б20 Рецензент: А. Б. Алоян, ответственный секре- тарь Ленинградской федерации бильярдного спорта, член президиума Федерации бильярдного спорта СССР Балин И. В. Б20 Поэма о бильярде. — М.: Физкультура и спорт, 1991. — 224 с., ил. ISBN 5—278—00370—7 В этой книге впервые после более чем 40-летнего перерыва издательство обратилось к теме бильфд- ной игры. Автор, касаясь профессиональных вопро- сов (основы техники и тактики, правила, этика и пси- хология бильярда и т. п.), раскрывает картину исто- рии этого вида спорта, полную неожиданностей, заманчивую и отчасти поэтичную. Для широкого круга читателей, любителей биль- ярдного спорта. 4204000000—039 Б----------------46—91 009(01 >—91 ББК 75.59 ISBN 5—278—00370—7 © Издательство «Физкультура и спорт», 1991.
ОТ РЕДАКТОРА Путевку в жизнь этой книге дала пере- дача «Взгляд». Для меня было откры- тием трогательное, почти нежное отно- шение к бильярду, его истории, людям, преданным этой игре, А. П. Межирова — известного поэта, почитателя и популя- ризатора бильярда, собирателя книг о нем, хранителя уникального архива. А его стихи о бильярде... Они и дали название книги — «Поэма о бильярде». Нам хоте- лось, уважаемый читатель, привнести в книгу ц$кое поэтическое начало, и, наде- емся, это удалось. Ведь помимо описания технических приемов, правил соревнова- ний, тактики игры и т. п. (этой чисто спор- тивной стороны) председатель бильярд- ной секции Ленинградского дома ученых им. А. М. Горького, доцент, кандидат военных наук И. В. Балин познакомит вас с увлекательной историей бильярда, его тайнами и секретами, попытается заинте- ресовать всех, кто, как и я, не имел ни малейшего представления о нем. Итак, в добрый путь!
ОТ АВТОРА В последнее время бильярдный спорт в нашей стране получает все более широкое распростране- ние. Многочисленные любители бильярда рассматри- вают его не только как средство физической трени- ровки, но и как прекрасное средство отдыха, снима- ющее нервное напряжение в первые же минуты игры и позволяющее стать участником увлекательного спортивного состязания. Кроме того, бильярд — это инструмент, на котором настоящий мастер может полностью проявить свое искусство и показать всю прелесть этой замечатель- ной игры. Предлагаемая книга не претендует на исчерпыва- ющее изложение всех вопросов бильярдного спорта. Книгу условно можно разбить на три части. Первая часть включает в себя общие, в том числе историчес- кие, сведения, касающиеся бильярда, вторая — посвящена освоению техники игры, третья часть охватывает некоторые вопросы психологии, этики общения спортсменов, а также рекомендации моло- дым игрокам. Следует отметить, что главная трудность при изу- чении и освоении бильярда состоит в разнообразии и тонкости ударов, познание которых путем только одной практики, наугад требует длительного време- ни, причем многие технические приемы при этом при- обретают чисто механические свойства и применя- ются как бы интуитивно, без осмысленного понима- ния точных результатов того или другого приема. Поэтому в соответствующих местах книги, там, где это уместно, дается пояснение некоторых положе- ний, вытекающих из теории столкновения упругих шаров на плоскости, применительно к конкретному удару-
ИЗ ИСТОРИИ БИЛЬЯРДНОЙ ИГРЫ Нигде и ни в чем так не прояв- ляется человеческий харак- тер, как за бильярдным сто- лом. Л. Н. Толстой Говоря о происхождении бильярдной игры, невоз- можно точно установить время ее появления. Известно лишь, что она, так же как и шахматы, очень древнего происхождения, а родиной бильярда является Азия, по утверждению одних — Индия, по мнению других — Китай. И хотя китайская цивилизация, будучи старше еаропейскойГявилась первооткрывательницей поро- ха, компаса и других мировых изобретений, но по странному складу китайского характера большин- ство открытий Небесной империи как бы замерзло на полпути и редко в чем-нибудь доходило до совершен- ства. Так, китайский бильярд до сего времени остался в состоянии незамысловатой детской игрушки. Можно считать установленным, что вообще игры в мяч или шары были одними из первых игр человече- ства. * Надо полагать, что первые китайские бильярды появились в Европе в XV—XVI вв. Однако в евро- пейских странах еще до их появления принципы сов- ременной бильярдной игры уже были заложены в некоторых играх. Например, в народной немецкой игре Balkespiel,
существовавшей в Германии еще в средние века, упо- треблялись длинные столы с грубыми бортами и углублениями, куда игрок старался загнать каменный шар противника при помощи дубинки. В Англии примерно в те же годы была распростра- нена игра Pall-Mallspill, в которой игроки на твердо утрамбованной земляной площадке играли несколь- кими шарами, стараясь прокатить их (по определен- ным правилам) через ворота. В середине XV в. многие игры из садовых преврати- лись в комнатные. Наибольшее распространение в истории возникно- вения бильярдной игры в Европе получили две вер- сии. По одной пионерами бильярдной игры являются англичане, по другой — французы. Сторонники первой версии приводят обычно подлинное письмо Марии Стюарт к архиепископу Глазго, написанное в день ее казни 17 февраля 1587 г. В нем она упоминает про свой бильярд и просит приготовить для него место в другом помещении. Французы не соглашаются с этим. Одни приводят в качестве даты рождения бильярда 1429 г., когда король Франции Луи XI приказал установить в cecyix апартаментах бильярдный стол. Другие приписывают изобретение бильярдной игры в Европе своему соотечественнику Генриху Делинье, жившему в период правления короля Карла IX. Историки Фран- ции отмечают, что Карл IX был страстным любителем этой игры. Например, сообщается, что он, играя на бильярде 24 августа 1572 г. — в знаменитую Варфо- ломеевскую ночь, положил кий и схватился за арке- бузу, из которой стал стрелять прямо из окон дворца по убегающим гугенотам. Позднее, при Людовике XII, во дворце Фонтенбло был устроен бильярдный зал, сохранившийся до сих пор. В описываемые времена игра проходила на неболь-
ших по размерам столах, в которых было до 10 луз. В средней части стола возвышались небольшие воротца из железа или китового уса, через которые должны были проходить шары или небольшая фигурка («король»). Игроки, вооруженные коротким кием, который по виду напоминал скорее дубинку или палку-молоток, по очереди каждый своим шаром через ворота ста- рался направить «короля» в лузу. Вообще у первых бильярдных столов было много технических несовершенств. Так, борта не были упруги и, следовательно, шары, ударяясь о них, не отражались, грубыми киями-дубинками невозможно было придать шару боковое вращение, доска, по которой катались шары, была не очень ровной и твердой, игра выглядела весьма примитивной. В дальнейшем, начиная с конца XVI столетия, происходит усовершенствование бильярда. Простые дыры (лузы) в бортах оборудуются сетчатыми карма- нами, причем число луз последовательно умень- шается (др 6>г Борта стола подбиваются шерстью, а позднее окантовываются резиной, что сделало их более упругими и позволило лучше отражать шары. Бильярдные доски обрабатывались более тщатель- но. Причем как доски, так и борта начали обтягивать сукном. Постепенно короткая палка-молоток (дубин- ка) уступила место динному кию. Таким образом, игра принимает совсем иной характер. В связи с этим интерес к бильярду резко возрос. В Англии в начале XVII в. бильярдная игра среди британцев среднего и высшего сословий так быстро вошла в моду, что не было сколько-нибудь большого города, в котором она не велась бы как мужчинами, так и представительницами слабого пола. В литера- туре того времени упоминается о том, что дамы и девушки в пылу увлечения «целые дни проводили с кием в руках».
Владельцы бильярдов сначала с тревогой смо- трели на появление длинных киев и долго не хотели допускать игру с ними из-за боязни испортить сукно. Но эти опасения не оправдались. Появились игро- ки, столь искусно овладевшие ударами кием, что их игра не только вызывала восхищение у окружающих, но и стала предметом всеобщего подражания. Во Франции при короле Людовике XIV бильярдная игра среди дворянства, так же как и в Англии, счита- лась самой модной. Любил в нее играть и король. Умением превосходно играть на бильярде можно было получить доступ к королевскому двору. Так, постоянным партнером короля был некий Шамильяр, который был представлен ему как лучший в мире игрок. Шамильяр сначала умышленно проиграл королю несколько партий, конечно, не подряд, но Людовик XIV был доволен и утверждал, что, не будучи «про- фессором бильярда», все-таки играет не хуже луч- шего в мире игрока. Доставляемое искусством Шамильяра удовольствие было вознаграждено. Он быстро вышел в люди — из писарей был произведен в советники при Парижском парламенте, потом стал контролером государственных финансов, а в 1707 г*— военным министром. Когда в одной из войн, которые вела Франция, сча- стье изменило французам и войска их стали отсту- пать от границ, остряки сочинили такую песенку, в виде надгробной надписи, про Шамильяра: Здесь Шамильяр похоронен, Был королевским контролером, И на бильярде был герой, А в министерстве полный ноль... В некоторых изданиях хроники жизни французских королей можно встретить изображение бильярдной партии между Людовиком XIV и Шамильяром.
В XVIII столетии бильярдная игра широко распро- страняется в Германии и других странах. Совершенствование бильярдного стола в этот период затронуло его форму, которая очень измени- лась. В начале квадратный, потом шести-, восьмиуголь- ный и даже круглый стол в конце концов получает твердо установившуюся современную четырехуголь- ную форму, в которой, независимо от величины биль- ярда, сохраняется строгая пропорциональность: длина стола всегда вдвое больше его ширины. Оказалось, что такая четырехугольная форма, состоящая из двух квадратов, имеет перед другими формами ряд следующих существенных преиму- ществ: представлялось возможным расположить на равном друг от друга расстоянии 6 луз, т. е. наиболее целесообразное их количество, так как всякое дру- гое число луз чересчур упрощает или, наоборот, усложняет игру; во время игры стало возможным достать с длинных бортов любой шар, находящийся в средней частиустола; отраженные от бортов шары приводятся к простейшим четырем видам ударов (от одного, двух, трех и четырех бортов); наряду с сыгры- ванием шаров в лузы находит широкое применение отыгрыш, получался достаточный простор для уда- ров при покладке шаров через весь бильярд. Изменялись и размеры бильярдных столов. Опыт и практика показали, что наиболее интересная игра может быть только на большом бильярде. Следует особо отметить, что позднее именно в России, где бильярдная игра развивалась самосто- ятельно, в конце концов выработался свой, русский тип лузного бильярда. Еще в 30-40-х годах прошлого века бильярдные столы отличались большим разнообразием и непро- порциональностью деталей. Попадались шары нам- ного меньшего диаметра по сравнению с шириной
луз, борты были или очень низки, или слишком широ- ки, на многих столах лузы имели длинное устье, в результате чего не совсем правильно пущенные шары не отталкивались от лузы, а часто застревали в ней. И только в 1850 г. петербургский игрок, биль- ярдный мастер и управляющий бильярдной фабрикой А. Фрейберг впервые создал образец русского шести- лузного бильярда, который удовлетворял необходи- мым требованиям, а именно: для достижения опреде- ленной трудности в игре все шары в лузы должны падать только при точных ударах, для чего ширина луз должна быть лишь на несколько миллиметров больше диаметра шаров; в среднюю лузу шар по борту падать не должен; все лузы должны иметь короткое устье, благодаря чему уменьшается вероят- ность застревания шара в лузе и появляется возмож- ность сыгрывать бортовые шары в угловые лузы. Вместе с формой стола, конструкцией луз совер- шенствовалась и форма выступа бортов в той их части, которая обтягивается резиной. На первых лузных бильярдах этот выступ сверху и до поверхности стола представлял собой как бы сплошную вертикальную стенку. При такой форме резины шар имел много точек соприкосновения с бортом, из-за чего отражался в непредсказуемом направлении, да и в техническом отношении трудно было изготовить безукоризненно верный борт. Позднее московские бильярдные мастера Шульц и Бригген предложили низкий борт и ограничили его наклонной плоскостью с заостренным закруглением резины. И хотя это было удобнее для игры, но в этой кон- струкции при сильном ударе из-за заостренности закругления и в связи с тем, что точка соприкоснове- ния шара с бортом находилась против центра шара и даже несколько ниже, шар во многих случаях
подпрыгивал вверх и ударялся о плоскость бильярда, быстро теряя при этом приданную ему силу движе- ния. В дальнейшем усилиями многих бильярдных спе- циалистов, и особенно А. Фрейберга, был выработан так называемый нормальный борт с умеренным закруглением резины, высота которого обеспечивала прикосновение шара к борту в точке, расположенной чуть выше центра шара. Такая форма выступа бортов сохраняется и до настоящего времени. В 1875 г. русский бильярдный мастер и фабрикант Гердере изобрел для лузного бильярда передвижные борта, которые с помощью специальных винтов можно было поднимать или опускать. Это позволяло регулировать высоту борта в зависимости от разме- ров имеющихся шаров. Однако практика игры выявила существенный недостаток: невозможность регулировать по шарам устья луз, так,как при любом изменении высоты борта ширина лузы остается постоянной. В дальнейшем, хотя это изобретение и было запа- тентовано в ряде западных государств, оно не полу- чило практического применения. В конце прошлого века в России предпринимались попытки создания и применения на бильярдных сто- лах различных вспомогательных приборов. Так, например, в некоторых бильярдных на столах устанавливались автоматические счетчики сыгран- ных партнерами очков, а также бильярдные кон- трольные аппараты профессора В. Недлера, которые не давали возможность начинать игру без ведома соответствующих лиц. Эти приборы часто выходили из строя, требовали постоянной регулировки, в связи с чем они довольно быстро, так же как и передвижные борта Гердерса, вышли из употребления.
С середины XVIII в. в связи с необычной популярно- стью бильярдной игры в ряде стран вводятся ограни- чительные законы, по которым часть доходов от вла- дельцев бильярдов поступала в пользу государства. В какой-то степени эти законы сдерживали свобод- ное развитие бильярдного спорта. Так, во Франции с 1789 г. на право содержания бильярдов в общественных местах требовался спе- циальный, весьма дорогостоящий патент с приложе- нием таких строгих правил, что многие содержатели бильярдных вынуждены были закрыть свои заведе- ния. В Германии (например, в Бремене и Любеке), а также в Швейцарии (в Женеве) вводится налог на владельцев бильярдных залов. Этот налог с 1871 г. устанавливается и во Франции, где взимается даже с частных лиц в домах, дворцах и поместьях, в которых имелись бильярдные столы. Размер налога состав- лял от 6 до 60 франков в год за один стол (в зависи- мости от числа жителей в том или ином городе). В целом по стране налог с владельцев бильярдов достигал более 1 миллиона франков в год. Франция длительное время имела монополию на производство бильярдов. В одном Париже к сере- дине XIX в. насчитывалось до пятидесяти бильярд- ных фабрик и мастерских, выпускающих ежегодно до 3000 бильярдных столов. Идя впереди других западных стран в отношении технического производства бильярдов и бильярдной игры, ее теории, Франция раньше других выработала и свой особый тип карамбольного, безлузного, биль- ярда. На таком столе играли в основном в три шара (два белых и один красный). Первые правила бильярдной игры издал в 1674 г. француз Этьен Луазон в городе Лионе. Эти правила были сложны, во многом запутаны и недостаточно ясно трактовали различные игровые моменты.
Но уже в этих первых правилах Луазон подчерки- вал, что бильярдная игра не только «приятна для ума», но и полезна для здоровья. В 1785 г. Жан Альбер Эйлер, старший сын знамени- того математика Леонарда Эйлера, сделал любопыт- ные наблюдения над бильярдной игрой, результаты которых опубликовал в Сборнике Берлинской акаде- мии под названием «Исследование о движении шара в горизонтальной плоскости». Из известных игр первыми появились так называе- мые карамбольные партии (во Франции в 1770—1780 гг.). Изобретательные французы, придумав карам- больную игру, быстро ее развили и ввели первые бильярдные термины, характеризующие различные виды ударов: «накат», клапштос, «оттяжка» и др. О самом названии игры существует несколько мне- ний. Английский автор Джон Вильк, например, отме- чал, что первоначально бильярдная игра имела наз- вание bal-yerds, которое состоит из древнесаксон- ских слов: bal (мяч) и yerds (палка). В других источни- ках упоминаетол о том, что название бильярд проис- ходит от французского слова bille, т. е. шар. Вплоть до конца 20-х годов XIX столетия игра длин- ным кием ограничивалась простым ударом кия в центр шара, при котором нельзя было давать «свое- му» шару произвольное направление. Это объясня- ется тем, что в тонком конце кия делали углубление, которое заливали гипсом. При попытке ударить гип- совой заливкой в любую точку шара, кроме центра, происходил сбой или, как его называют, «кикс». Кроме того, каждый игрок имел около себя несколько киев, которые беспрерывно опускалась в жидкий гипс, столы забрызгивались им и имели неопрятный вид. Гипсовые кии часто рвали сукно. Изобретателем гипсового кия считается француз- ский офицер Дуга, который много лет был непобедим. В 1827 г. француз Меню изобрел кожаную наклей-
ку. С тех пор кий с кожаной наклейкой Менго и до наших дней применяется повсеместно. Именно кожа придает при ударе вращение «своему» шару в любую сторону, заставляя без удара в другой шар возвра- щаться обратно, двигаться по сложной кривой в заданном направлении и т. д. И вот в Тулузу, где в то время находился и играл непобедимый изобретатель гипсового кия, в 1827 г. приехал Менго и вызвал того на решительную игру. Майор Дуга, заслуженный воин, был награжден орде- ном Почетного легиона. Современник писал о нем так: «Он много странствовал, много всего видал, но ни о чем не говорил, кроме бильярда... Его настоящее место было за бильярдным столом с кием в руках... и тогда Дуга забывал обо всем». Вызов Менго Дуга отклонил. Он сразу понял, что кусок кожи, приклеенный к концу кия, вынес ему окончательный приговор. Отказавшись от поединка, Дуга впоследствии удалился в свое имение и недолго пережил гибель своего кия. В России бильярдная игра появилась практически в начале XVIII столетия, при Петре I. Будучи в Гол- ландии и познакомившись с этой игрой, Петр прика- зал изготовить для себя бильярд, а игра эта стала любимым его развлечением. По примеру царя его приближенные тоже стали заводить у себя бильярдные столы. Спустя некото- рое время бильярд быстро обосновался в дворянских поместьях, дворцах и различных клубах. Еще большую популярность бильярд обрел при императрице Анне Иоанновне, которая играла на нем почти ежедневно. С начала XIX в. бильярдная игра в России нашла своих почитателей в гостиницах, трактирах и прочих заведениях. Например, уже к 40-м годам прошлого века в русской армии не было ни одного полка, в офи- церском собрании которого не стоял бы бильярд.
И, хотя во Франции и Англии бильярд получил пер- воначальное развитие, в дальнейшем именно в Рос- сии он был доведен до высочайшего совершенства. Ранее уже говорилось, что с самого начала Россия в развитии бильярдного искусства пошла вперед само- стоятельно. Впервые у нас появились не только «строгие» (это бильярдный термин. — Прим, ред.) столы, на которых шары могли быть сыграны при очень точном ударе, но и новые интересные игры. Если вначале в основном культивировались при- шедшая с Запада трехшаровая карамбольная партия и так называемая русская карамбольная игра в пять шаров, то позднее, начиная с 30-х годов XIX в., именно в России появилась «Малая русская пирами- да». Она до сих пор является как бы классикой биль- ярдного спорта. Наглядность игры и разнообразие ударов составляют главные достоинства «Малой русской пирамиды». Выдающимися бильярдными игроками России в XVIII — XIX вв. были М. В. Ломоносов, граф Г. Г. Орлов, герои войны 1812 г. генералы И. Н. Скобелев (дед знаменитого генерала М. Н. Скобелева), Д. Г. Бибиков, граф Остерман-Толстой, маркеры Английс- кого клуба в Петербурге Андрей Часовщик, Москов- ского купеческого клуба Роман Бакастов, знамени- тый московский игрок Роженков и др. В некоторых источниках упоминается, что в сере- дине XVIII столетия в петербургских трактирах, где собиралась золотая молодежь, в жарких схватках за бильярдным столом сходились такие исторические личности, как великий русский ученый Михаил Васильевич Ломоносов и гвардейский цальмейстер* Григорий Григорьевич ОрлоЬ. * Г. Г. Орлов в то время служил в должности казначея (цальмейстера) гвардейской артиллерии.
В середине XIX в. появляется первая отечествен- ная литература, регламентирующая правила этой увлекательной игры. На основе обобщения получен- ного в России опыта игры в 1853 г. впервые в Москве издаются «Правила бильярдной игры», составлен- ные московским маркером Р. Бакастовым. Почти одновременно, в том же году, в Петербурге примерно такие же правила издал известный игрок, бильярд- ный мастер и управляющий бильярдной фабрикой А. Фрейберг. О высоком классе игры русских мастеров прошлого свидетельствует такой факт. В 1868 г. в Россию при- ехал мастер бильярдной игры француз Перро, чтобы удивить «восточных варваров» своей виртуозной игрой. Он играл во многих первоклассных бильярд- ных Петербурга; каждый раз собирая множество пуб- лики. Выиграв поначалу у нескольких сильных игро- ков, Перро встретился с уже упоминавшимся выше маркером петербургского Английского клуба Анд- реем Часовщиком и в пух и прах ему проиграл. Перед началом каждой игры Перро, будучи несом- ненно талантливым мастером, показывал присут- ствующим некоторые редкие фокусы и среди них трюк, который после него никто не мог повторить. Четырьмя пальцами правой руки он захватывал шар и особым движением кисти, бросал его на определен- ную точку стола: шар останавливался, но с неимовер- ной силой вращался на месте. Рядом с первым шаром он точно таким же образом бросал второй шар. В течение нескольких минут оба шара вращались не сходя с места, затем с началом проявления центро- бежной силы шары начинали описывать раскатные круги, подобно волчкам, вначале небольшие, а затем все более увеличивающиеся в диаметре. Эти круги увеличивались настолько, что шары касались друг друга и от этого, «чокнувшись», разбегались и, опи- сав параболу, сбегались к рукам фокусника [3].
Среди выдающихся игроков прошлого особое место занимает русский писатель конца XIX — начала XX вв. Анатолий Иванович Леман. Именно ему принадлежит заслуга создания лучшего по тому вре- мени труда под названием «Теория бильярдной игры». Леман был самородком. Его современники отзывались о нем, как об одном из самых талантли- вых и оригинальных людей. Анатолий Иванович родился в Москве в 1859 г. в дворянской семье. Окончив Николаевское инжене- рное училище в 1882 г., он начал службу в крепости Ивангород недалеко от Петербурга. Неся караульную службу в крепости, Леман при- нялся изучать бильярдную игру и достиг в ней боль- ших успехов. Он ежедневно упражнялся на бильярде в военном собрании крепости и получил от товари- щей прозвище Профессор. Всесторонняя и прилежная практика помогла Леману в составлении различных бильярдных задач. Затем, обобщив существующие издания, он сам при- ступил к рйработке теории бильярдной игры. Оставив военную службу, Анатолий Иванович вна- чале приехал в Москву, где короткое время работал редактором журнала «Развлечение», а в 1885 г. переехал в Петербург. Здесь, еще не зная, чем будет заниматься, он составил несколько бильярдных задач и принес их в редакцию журнала «Нива». Заведовавший отделом игр этого журнала Грюнберг, просмотрев их, сказал: «Я сам играю на бильярде, но так сыграть невозмож- но». Леман ответил, что решение, напротив, очень просто и составил задачи. Грюнберг проверил их решение на бильярдном столе, после чего редакция опубликовала задачи, заплатив Леману за каждую по 25 рублей. Это по тому времени были немалые деньги, да еще первые, заработанные молодым чело- веком в Петербурге.
Леман завязал отношения с журналом «Всемирная иллюстрация», куда его пригласили заведовать лите- ратурным отделом, а потом стал его редактором. С той поры начинается его писательская и публи- цистическая деятельность. Он написал и опублико- вал ряд произведений, получивших большую извест- ность: книги «Дворянская повесть», «Очерки кадет- ской жизни», романы «Подвиг», «Порча жизни», «Му- зыка», повести «Старая скрипка», «Пограничная кре- пость», «В казематах» и другие. Анатолий Иванович был талантливым музыкантом и не только отлично играл на скрипке, но и овладел искусством делать скрипки и даже написал две спе- циальные книги: «Книга о скрипке» и «Акустика скрипки». В этот же период он вдруг стал изучать зубовра- чебное дело и так им увлекся, что блестяще сдал экзамен в Медицинской академии на зубного врача и открыл свой зубоврачебный кабинет. Привычка делать все, чем он занимался, основа- тельно, позволила Леману изготовлять оригинальные зубные протезы, а хладнокровие и твердая рука помогли ему стать первоклассным зубным хирургом- оператором. Решив написать теорию бильярдной игры, Леман все-таки довел и это решение до конца, хотя, к сожа- лению, умер сравнительно рано, в 1913 г, в возрасте 54 лет. Первое издание книги «Теория бильярдной игры» вышло в 1885 г. и быстро разошлось, второе, допол- ненное, издание также вышло при жизни автора — в 1906 г. В книге Лемана обращает на себя внимание ясный, образный и живой язык, хорошо выдержанный лите- ратурный стиль и строгая система изложения мате- риала. Известный издатель Н. Н. Филиппов (он издал эту
книгу) и другие современники отзывались о «Теории бильярдной игры», как о добротном труде, который является наиболее полным теоретическим и практи- ческим курсом бильярдной игры. В книге изложены история и техника игры на бильярде, дан подробный разбор разных партий, предложен ряд остроумных и интересных задач, представлена характеристика и сравнительная оценка столов, производимых тремя главными бильярдными фабриками России (М. Н. Ерыкапова и А. Фрейберга в Петербурге, «Якова Гоца» в Ростове-на-Дону), затронут ряд нравствен- ных вопросов, касающихся взаимоотношений партне- ров. Хорошо знавшие Анатолия Ивановича Лемана говорили, что, будучи феноменально техничным игроком (были удары, которыми владел только он — так называемые лемановские удары), он вместе с тем был доброжелателен, жизнерадостен, чужд жажды большого выигрыша и известности и очень скромен. Был такой случай. Приехав в 1885 г. в Петербург, он зашел на Невском в ресторан Доминика. Там стояло три биль- ярдных стола. Записавшись в очередь, Леман выбрал самого сильного из присутствующих известного игрока и красиво, в хорошем зрелищном стиле выиграл у него несколько партиий в «Алагер».Затем предложил присутствующим решить несколько биль- ярдных задач. После этого эпизода, когда среди петербургской публики распространился слух о нем как о приезжем профессиональном игроке, Анатолий Иванович на некоторое время почти оставил практику игры и стал избегать появляться в общественных бильярдных. Рассматривая бильярд как чисто спортивную игру, Леман считал, что он развивает характер человека. Поэтому-то Анатолий Иванович с такой симпатией
относился к настоящим мастерам бильярда и писал: «Опытный, хороший мастер игры — это философ, стоик и знаток сердца человеческого». В конце XIX — начале XX в. бильярдная игра посте- пенно, но верно принимает спортивный характер, что подтверждают всевозможные международные соревнования по бильярду. Так, в начале 1906 г. в Париже разыгрывался чемпионат мира с главным призом в 40 тысяч франков. О масштабах распространения бильярда в Европе, особенно во Франции, можно судить по тому, что к 1910 г. только в одном Париже насчитывалось более 20 тысяч бильярдных столов. А в России перед пер- вой мировой войной был организован Петербургский кружок любителей бильярдной игры, который еже- годно устраивал различные турниры. В первые годы Советской власти бильярд, по суще- ству, был забыт. Но уже через 10—12 лет интерес к нему возродился. В 1930 г. в типографии треста «Бе- лоцерковская госпечать» появилась брошюра М. Васильева «Бильярд», изданная тиражом всего 5 тысяч экземпляров. В ней автор главным образом обращал внимание на полезность бильярдной игры и призывал к организации производства отечествен- ного бильярдного инвентаря. В начале 30-х годов при Комитете по делам физ- культуры и спорта создается бильярдная секция. Ее основными функциями были проведение и организа- ция бильярдных турниров самых разных масштабов. Начало массовым турнирам в СССР было поло- жено в 1935 г., когда в Москве в клубе Ф. Э. Дзержин- ского было разыграно городское первенство среди бильярдных секций Всесоюзного общества старых большевиков, ЦДКА, Клуба писателей, Дома ученых, Дома печати, Дома мастеров искусств, Дома кино и Клуба милиции. Незадолго до Великой Отечественной войны луч-
шим игрокам страны Н. Березину, Н. Кобзеву и А. Миляеву было присвоено звание «Мастер спорта СССР по бильярду». В 1947 г. издательство «Физкультура и спорт» выпустило книгу В. И. Гофмейстера «Бильярдный спорт», в которой приведены правила тридцати биль- ярдных игр, сведения по технике игры, особенности проведения соревнований и турниров. Однако в послевоенное время бильярдная игра как спорт офи- циально почти не культивировалась, а литература по ней после 1947 г. не издавалась, за исключением ста- тей В. Борохвостова «Бильярд», опубликованных в журнале «Наука и жизнь» (№ 2, 3, 4, 6,11 за 1966 г. и № 2, 5 за 1968 г.). Лишь в последнее время появилась надежда на возрождение бильярда как самосто- ятельного вида спорта. Сущность бильярдной игры с формальной и диле- тантской точек зрения заключается в катании шаров но площади бильярдного стола с целью направления их в лузы. Это дало повод известному обществен- ному деятелю России конца XVIII — начала XIX в., староверу и знатоку русского языка адмиралу Алек- сандру Семеновичу Шишкову, до абсурда упражняв- шемуся заменой иностранных слов российскими, наз- вать бильярд шарокатом*. Однако взгляд на бильярдную игру, как на простое перекатывание шаров, столь же нелеп, как и утверж- дения, что игра в футбол — простое перекатывание мяча, а шахматы — только перестановка фигур. Нельзя согласиться и с все еще бытующим предв- зятым мнением о том, что бильярдная игра больше относится к азартным играм, чем к спорту. * Он же называл галоши — мокроступами, фонтан — водо- метом, а бульвар — топталищем.
И хотя элементы азарта в бильярде, несомненно, присутствуют, но этот азарт, как и в любом виде спорта, основан на состязании и здоровой борьбе за первенство. А поскольку выигрыш зависит главным образом от искусства и сообразительности игрока, а не от слепого случая, как, например, в рулетке и тотализаторе, то при игре на бильярде, основанной на строгих правилах и духе соревновательности ее следует считать прежде всего одним из увлекатель- ных видов спорта. Вот почему в Западной Европе и Америке бильярд (а там считают, что он оказывает всестороннее вли- яние на организм спортсмена — и профессионала, и любителя) отнесен к полезным подвижным спортив- ным играм и пользуется большой популярностью. Что же дает бильярдная игра как вид спорта? Пожалуй, трудно найти другую спортивную игру, где бы так всесторонне не проявлялись физические, умственные и интеллектуальные возможности чело- века. Прежде всего это игра подвижная. Игрок нахо- дится в постоянном движении, проходя вокруг стола за одну партию 2—3 и более километров. По суще- ству, игра на бильярде — это продолжительный (1—2 часа) полезный моцион. Так, в дореволюционное время многим малоподвижным, апатичным больным врачи рекомендовали ее как отличное средство поддержания хорошей физической формы. Следова- тельно, бильярд есть вид физической закалки орга- низма. Кроме того, бильярд развивает глазомер, четкость и координацию движений, быстроту реакции, наход- чивость в условиях, когда на столе практически никогда не повторяется взаимное расположение шаров. Постепенно игрок приучается к терпению и хладнокровию. При этом бильярдное поле можно считать практическим учебником геометрии и физи- ки. Почти не бывает шара, который нельзя было бы
положить в лузу: все зависит от знания физических свойств шаров при столкновении, точного расчета и умения дать «своему» шару заданное вращательное и поступательное движения. Но ведь настоящая игра должна доставлять как партнерам, так и зрителям эмоциональное наслажде- ние. В бильярде это достигается не просто покладкой (бильярдный термин. — Прим, ред.) в лузу шара, а умением сыграть его красиво, с выходом «своего» на новую позицию или умением эффектно отыграться. Следовательно, в игре присутствует и эстетиче- ский элемент. В то же время бильярд — прекрасное средство активного отдыха. Он снимает нервное напряжение в первые же минуты игры. Играющий почти полностью отвлекается от повседневных мелочей и отдается увлекательному спортивному соревнованию. Бильярд доступен самым разным возрастным груп- пам. Игра не требует отменного сердца и легких, которые, наоборот, поддерживаются у играющего в хорошей форме. Для многих пожилых людей разминка вокруг биль- ярдного стола не может заменяться никаким иным вадом спорта. Вот отрывок из книги 3. Хемингуэя «Прощай, оружие!»: «Я застал графа Греффи в биль- ярдной. Он упражнялся в различных ударах... Он очень красиво разыграл партию... Графу Греффи было девяносто четыре года. Он собирался дожить до ста лет и играл на бильярде с уверенной свободой, неожиданной в этом сухоньком девяносточетырех- летнем теле... Он дал мне пятнадцать очков форы и обыграл меня». И наконец, несомненное преимущество игры на бильярде — ее доступность для спортсменов вне за- висимости от погодных условий и времен года...
ЗНАКОМСТВО С БИЛЬЯРДНЫМ ЗАЛОМ ...Предыдущий раздел завершен словами о «до- ступности бильярдной игры». В этой части книги будут даны подробные разъяснения этих слов... Играют в бильярд в специальном помещении, назы- ваемом бильярдной или бильярдным залом. Оно должно быть светлым, сухим, с высоким потолком (не ниже 4 м) и с хорошей вентиляционной системой. Размер помещения зависит от величины бильярдных столов и их количества. Расстояние от каждого стола до стены или до мест расположения зрителей (диванов, скамеек, стульев) должно быть не менее 1,75 м. Если в помещении стоит несколько столов, то расстояние между бортами рядом стоящих столов должно быть не менее 2 м. К бильярдному инвентарю относятся: бильярдный стол, кии, шары, машинка, мазик, полки для шаров и киев, доска для записи и деревянный равносторон- ний треугольник. Бильярдный стол может быть различных разме- ров. Наибольшее распространение из лузных бильяр- дов для взрослых получили: полный стол 3,6 х 1,8 м большой стол 3,5 х 1,75 м средний стол 3,2 х 1,6 м малый стол 2,9х 1,45 м Размер стола считается по перпендикуляру от верхнего обреза резины противоположных бортов. Отношение длины стола к его ширине должно быть 2:1. Наилучшим столом, удовлетворяющим всем требо- ваниям высококвалифицированной игры, является
Рис. 1. Бильярдный стол большой бильярд 3,5x1,75 м с высотой от пола до верхнего края доски 0,8 м (рис. 1). Основанием стола является подстолье на шести деревянных ножках. В основании каждой ножки у пола имеются гайки на резьбе, с помощью которых поверхность стола устанавливается строго горизон- тально. На подстолье укладываются доски. В зависимости от времени и места изготовления стола доски могут быть аспидные*, мраморные, дере- вянные и асфальтопековые. Большая часть столов дореволюционного изготовления имеет аспидные доски: они ввозились в Россию из Англии. Часть ста- ринных столов покрыта и мраморными досками, кото- рые, как показала многолетняя практика, имеют ряд недостатков: требуют сложной обработки, подда- ются климатическим влияниям, легко колются при механических ударах, из-за чего образуются Урещи- ны. * Аспид — редкий сорт камня, хорошо поддающийся шли- фовке; обладает большой прочностью и не поддается сыро- сти.
На большой бильярдный стол устанавливаются заподлицо три или пять досок толщиной 3 см. Между собой доски соединяются медными штифтами. К подстолью доски прикрепляются шурупами. На хорошо отшлифованную поверхность досок укладывается специальное бильярдное сукно зеле- ного или голубого цвета. На таком фоне наиболее четко видны белые шары, и, кроме того, игроки несколько часов подряд, не переутомляя глаза, могут концентрироваться на игре. Рис. 2. Устройство угловой и средней луз
На мраморные и деревянные доски под сукно укла- дывается полотно. Края сукна под натяжением закрепляются по бокам подстолья специальными гвоздями. После укладки нового сукна его рекомен- дуется прогладить утюгом. По краям стола закрепляется шесть бортов из твердых пород деревьев. С внутренней стороны бор- тов закрепляется резина. Между концами бортов оборудуются четыре угловые и две средние лузы (рис. 2). Круто закругленные края бортов, окаймля- ющих лузы, носят название «губы». «Губы» распо- ложены так, что шар, не попадая в лузу, может уме- ститься за «губой» и, прижавшись, встать на самом краю лузы. Постановка шара за «губу» считается очень удачным, но нелегким видом удара. На биль- ярде со строгими лузами раствор луз должен превы- шать диаметр шаров на 3—4 мм. Поле бильярдного стола отмечается тремя яркими точками «1», «2» и «3» и условно разбивается на отдельные зоны (рис. 3). Положение точек определяется математическим путем: крайние точки — «1» и «3» — лежат на скре- щении линий, соединяющих середины средних луз с наискосок против них лежащими угловыми лузами (малые диагонали). Средняя точка — «2» — находится на пересечении линий, соединяющих сере- дины средних луз и точек «1» и «3», а также линий, соединяющих угловые лузы (большие д и а г о н а- л и). Через крайние точки мысленно проводятся попере- чные линии, параллельные коротким бортам. Эти линии делят поле на три зоны. Зона от линии, прохо- дящей через точку «1» до короткого переднего бор- та, откуда производится первый удар, называется «д о м». Смежная с «домом» зона между точками «1» и «3» называется «в ы г о н», а дальняя зона за точкой «3» носит название «глубина». Иногда встречаются
Рис. 3. Поле бильярдного стола
бильярдные столы, в каждый короткий борт и в обе половины длинных бортов которых сверху вставля- ется по три «бриллианта» — яркие, хорошо видные точки из перламутра. Система этих восемнадцати точек носит название «бриллиантовая система». Она помогает составлять в уме схему ударов с вычислением желаемого пути движения играемых шаров. Кий составной, из нескольких твердых пород сухого выдержанного дерева. Лучшие породы дерева для кия — бук, черное дерево, ясень, полисандр, лима и др. Тонкий ударный конец чаще всего делают из клена. Кий должен быть математически прямым и хорошо подобран по руке. Длина кия — 145—150 см, вес — 550—600 г. Нижний конец кия (турняк, или тур- никет) заливается свинцом; вес — 200—250 г, имеет толщину 25—30 мм и, постепенно утончаясь к концу, сходит до 10—14 мм. Залитое гнездо закрывается отдельной «личиной». К нижнему концу турняка при- винчивается круглая резина диаметром 25—30 мм, толщиной 2—2,5 см. На тонкий конец кия прикле- ивается круглая кожаная наклейка. В связи с тем что фабричное производство наклеек у нас еще не нала- жено, изготовляются они частным образом, обычно из кожи оленя или буйвола специальной выделки. Лучше всего для наклейки подходит кожа средней жесткости, не слишком упругая. Чтобы наклейка не скользила по шару, ее перед ударом необходимо потереть наждачной бумагой до появления шерохо- ватости, а затем намелить. Поверхность наклейки должна быть умеренной округлости, что уменьшает вероятность соскальзы- вания ее с шара при выполнении сложных ударов. Для сыгрывания неудобных, удаленных от игрока шаров изготавливают длинный кий. Это обычная палка длиной 2,4—2,5 м с кожаной наклейкой на кон- це-
Шары в течение длительного времени изготовля- лись из дорогостоящей слоновой или мамонтовой кости. Такие шары, выдержанные, обкатанные и несколько раз обточенные в течение 5—6 лет, счита- ются наилучшими. Их и сейчас еще можно встретить в той или иной бильярдной. Костяные шары, обладая наилучшей упругостью и большой долговечностью, вместе с тем из-за наличия в них множества тонких «сосудиков» подвержены деформации при перепа- дах температуры. Сложность производства этих шаров заключается в необходимости предваритель- ной просушки перед обработкой кости в течение че менее одного года. С появлением различных замени- телей кости шары стали изготавливать из бензолина и различных пластмасс. В процессе развития бильярдной игры размеры шаров постепенно увеличивались — от 40 до 76 мм. На основе многолетней игровой практики выработан наиболее удобный калибр шаров для взрослого биль- ярда — от 68 до 71 мм. Причем все шары должны быть выверены, т. е. центр тяжести должен совпа- дать с его геометрическим центром. В настоящее время в нашей стране изготовляются шары из пластмассы типа неолейкорит диаметром 40—70 мм. Качество их удовлетворительное. Хранить шары следует, соблюдая определенные правила: не держать их вблизи труб парового отопле- ния, не оставлять на полках и на столе после игры, укладывать в деревянные закрытые ящики. Машинка служит подставкой для длинного или короткого кия. Она облегчает игру на столах больших размеров и представляет собой дощечку размером 10x6 см толщиной 2 см с пятью вырезами (три сверху и два по бокам) для установки ударной части кия. Дощечка надевается и закрепляется на конце легкой деревянной рукоятки длиной 1,6 м для обычного кия и 2,4—2,5 м — для длинного кия (рис. 4,а).
Рис. 4. а — машинка, б — мазик Мазик служит для начинающих игроков вместо кия. На легкую планку длиной 1,45—1,75 м вместо наклейки надевается квадратная деревяшка, ско- шенная полукругом наружу. Наружный конец обкле- ивается зеленым сукном (рис. 4,6). Мазик толкают одной рукой, при этом колодочка скользит по поверх* ности бильярда и ударяет «свой» шар. К мазику Рис. 5. Доска с полками для бильярдных шаров
обычно прибегают, когда не хотят кием порвать сук- но. Однако использование мазика ограничено, так как он не позволяет полноценно выполнять сложные удары, затрудняет игру «своего» шара от борта. Полки для шаров и киев бывают разных кон- струкций. Шары складываются на полку во время игры. Кии хранятся на полке, как правило, постоянно. Доска для записи используется для записи вре- мени и окончания партии, а также счета очков в ряде бильярдных игр (рис. 5). Деревянный равносторонний треугольник слу- жит для установки шаров в пирамиду. Обыкновенно сторона треугольника составляет 38 см. ШКОЛА БИЛЬЯРДНОЙ ИГРЫ (основы теории и техники) Теория движения бильярдных шаров при игре в бильярд к настоящему времени, к сожалению, разра- ботана недостаточно полно. В физике довольно подробно рассматриваются законы действия сил при столкновении упругих тел на плоскости, определены соотношения, выража- ющие силу удара тел, их скорость после удара и т. д. Однако все эти зависимости применительно к биль- ярдной игре выведены и могут быть использованы лишь для частного случая: только для шаров, име- ющих один вид движения — поступательное движе- ние вперед. Фактически в бильярдной игре в результате ударов по шарам последние, кроме поступательного движе- ния вперед, могут иметь один, два и даже три вида вращательного движения. Другими словами, поступа-
тельное движение бильярдных шаров во многих слу- чаях сопровождается их вращательным движением как вокруг горизонтальной оси, параллельной поверхности бильярдного стола, так и вокруг верти- кальной оси и осей, наклонных к плоскости бильярд- ного стола. Поэтому многие теоретические положения, объяс- няющие закономерности движения бильярдных шаров при различных ударах и не вполне исследо- ванные наукой, установлены только на основе много- летней игровой практики. В этом смысле уместно вспомнить о работе извест- ного французского ученого-механика Г юстава Гаспара Кариолиса (1792—1843) под названием «Ма- тематическая теория явлений бильярдной игры» [10]. Кариолис подошел к изучению бильярдной игры как математик и механик. На примерах бильярдной игры он впервые поставил задачу о движении шаров по шероховатой плоскости и дал оригинальные решения этой задачи. Он первым теоретически доказал воз- можность возвратного движения «своего» шара в направлении, противоположном направлению его первоначальной скорости. Впоследствии этот удар осуществили на практике виртуозы бильярдной игры (см. раздел «Бильярдные фокусы»). Исследования при написании этой книги явились результатом многолетних наблюдений автора за игрой французских бильярдистов. Работа, посвященная рассмотрению явлений биль- ярдной игры, была опубликована в 1835 г., за год до избрания Кариолиса академиком Парижской акаде- мии наук. Впоследствии он не раз говорил, что это исследование является его самым любимым произ- ведением. В предисловии к «Математической теории явлений бильярдной игры» Кариолис писал: «Я думаю, что люди, знающие теоретическую механику... с интере-
сом познакомятся с объяснениями всех оригинальных явлений, которые можно наблюдать во время движе- ния бильярдных шаров. После того, как я наблюдал эти явления в игре зна- менитого игрока Менго*, я постарался дать для них математический расчет...» Следует отметить, что Кариолис прежде всего обращал внимание на изящество и остроумие анали- тических решений и графических методов расчета сил, скоростей и ускорений, действующих при выпол- нении ударов кием по шару, столкновении шаров друг с другом и отражении шаров от бортов бильярда. Обильно начинив текст книги формулами и поло- жениями теории пределов, теории вероятности, диф- ференциального и интегрального исчисления, Карио- лис в то же время почти не сформулировал практи- ческих рекомендаций игрокам. В этом, как представляется, недостаток упомяну- того труда. Этим можно объяснить и тот факт, что книга Кариолиса может представлять определенный теоретический интерес в первую очередь для спе- циалистов, занимающихся динамикой твердого тела, а не для спортсменов—любителей бильярдной игры. Теория бильярдной игры нужна для того, чтобы учить играть. Поэтому, образно говоря, теория должна представлять как бы живого классного игро- ка, который стоит рядом с учеником и учит его играть, объясняя и показывая различные удары и тут же анализируя результат каждого удара. Конечно, талант, опыт, навык, наблюдательность, чутье могут подсказать, как правильно вести игру, как точно направить в лузу шар, как сильно его уда- * Изобретатель кожаной наклейки Менго считается основа- телем современной школы бильярдной игры и является автором книги, переведенной на русский язык под назва- нием «Теория бильярдной игры» [1].
рить, чтобы управлять по своему усмотрению движе- нием всех шаров от выполненного удара по «своему». Играть на равных с такими игроками и даже одер- живать над ними верх могут и менее талантливые от рождения, и не часто играющие спортсмены, но только при условии твердого знания ими основных теоретических положений, объясняющих послед- ствия того или другого удара. И хотя теория не может заменить практику, она позволяет частично компенсировать отсутствие каждодневной тренировки, помогает быстрее оце- нить игровую обстановку в коротких перерывах между ударами и вести игру на основе точного расче- та. Во многих случаях такой расчет дает возмож- ность уравнять шансы между игроком-эмпириком и игроком-теоретиком. Важно подчеркнуть, что именно осмысленное, утонченное игровое искусство чаще бывает более зрелищно, чем элементарная игра на выигрыш. Пожа- луй, нет ничего интереснее в бильярдном спорте, чем наблюдать, как сойдутся два толковых спортсмена с разным темпераментом и различным почерком игры. Следовательно, как и в других областях челове- ческой деятельности, в бильярдном спорте теория и практика должны идти рядом, рука об руку. В дальнейшем для удобства изложения при рас- смотрении основ техники бильярдной игры условимся называть шар, по которому наносится удар кием, бит- ком или «своим», а шары, в которые направляется биток, — «чужими», прицельными или играемыми шарами. Иногда в литературе «свой» шар называют красным, а «чужие» — белыми шарами. Под техникой бильярдной игры понимают умение правильно ударять кием в биток, наносить точные прямые и резаные удары битком по прицельным шарам, сыгрывать бортовые шары, дуплетировать и умело владеть отыгрышем и выходом.
Изучение техники игры должно обязательно пред- шествовать практическому освоению ее приемов, ибо только знание элементов теории может способ- ствовать совершенствованию спортсмена. И наобо- рот, неосведомленность в технических приемах делает удар, как правило, неровным, неустойчивым, а это первый признак в лучшем случае — неудачи (проигрыша), в худшем — возможности повредить дорогостоящее сукно. Конечно, если не ставить цель достичь каких-то конкретных спортивных результатов, научиться играть на равных хотя бы с прилично и хорошо игра- ющими партнерами, то по-настоящему осваивать тео- рию и практику игры не обязательно. Тот, кто играет, «чтобы убить время» или только «для моциона», тот не стремится к совершенствованию. Кроме изучения техники игры начинающим спорт- сменам полезно чаще наблюдать за игрой опытных игроков: это помогает подметить подчас неуловимые нюансы техники. Опыт показывает, что у каждого спортсмена есть свой «почерк» бильярдной игры независимо от класса и классификации, есть и своя, только ему при- сущая манера игры или, как говорят, «свой удар». Несмотря на разнообразие манер и повадок, еще в дореволюционное время все удары было принято условно подразделять на два вида: красивые и коммерческие. Игроки, которые играют ровным, умеренным и, как правило, правильным ударом подставленные в лузы шары, наверняка не любят рисковать, из внешней хвастливости не пренебрегают каждой подставкой и лишь случайно сами делают подставку, почтительно назывались «п р о м ы ш л е н н и к а м и», а их удары — коммерческими. И хотя здесь налицо рациональ- ная, расчетливая и наиболее результативная манера игры, все же она суха и, образно говоря, слишком
машинна. В ней нет рискованных смелых действий, артистизма и красоты. Красивые удары, предполагающие сыгрывание наряду с верными подставками и трудных шаров, несут в себе определенную долю риска. Но зато каждый смело и уверенно сыгранный трудный шар вызывает определенное эстетическое удовольствие и у самого игрока, и у зрителей. Таких игроков назы- вали артистами. И все-таки наиболее интересной и привлекатель- ной является манера игры, включающая элементы и красоты, и расчетливости. Именно к такой игре дол- жен сегодня стремиться каждый начинающий спорт- смен. Точный и красивый удар вырабатывается нелегко: нужны месяцы и даже годы, чтобы только изучить и освоить основные действия кием. При этом следует знать, что каждый удар фактически включает в себя два удара: удар кием по битку и удар битком по при- цельным шарам. Удары кием по битку Разновидность ударов по битку определяется точ- кой на нем, в которую необходимо нанести удар. И хотя на шаре имеется множество точек для удара, практически достаточно изучить удары по девяти точкам, расположенным на стороне битка, обращен- ной к игроку (рис. 6). Рис. 6. Девять точек удара в «свой» шар
Удар в каждую точку носит определенное назва- ние*. 1. Клапштос — удар в центр битка. Это один из основных первоначальных ударов, позволяющих «по- ложить»» шар наверняка. При ударе строго по центру шара в плоскости, параллельной поверхности биль- ярда, биток получит только поступательное движе- ние вперед и, столкнувшись с «чужим» шаром, оста- новится на месте. Играемый шар отскочит в желае- мом направлении. Будучи красивым ударом, клапш- тос легко выполняется на близком расстоянии от прицельного шара и очень труден на дальнем. Но наиболее трудновыполним клапштос в том слу- чае, когда биток остановился, плотно прижавшись к тому борту, со стороны которого должен играть парт- нер. В данном случае удар наносится несколько необычно: толстый конец кия поднимается вверх так, чтобы наклейкой коснуться точки, наиболее близкой к центру шара. Удар в центр битка — краеугольный камень всей бильярдной техники, а потому, не освоив его, нельзя переходить к отработке других, более сложных уда- ров. Остальные восемь ударов носят общее название «э ф ф е», или «крученый» удар, от которого шар при поступательном движении начинает вращаться. К ним относятся: 2. «Накат» — удар в верхнюю точку строго над центром битка. Часто бывает необходимо, чтобы «свой» шар после удара пошел вперед. Для этого наносится «протяжный» (бильярдный термин. — Прим, ред.) длинный удар в верхнюю часть битка. При этом биток, кроме поступательного движения вперед, получит вращательное движение сверху * В тексте дается сквозная нумерация этих ударов.
вниз и после столкновения с играемым шаром, задер- жавшись на мгновение, покатится вперед. Такой удар-«накат» обычно охотно применяют новички, так как он несложен в исполнении. Считается, что при «накате» удар и прицел наиболее верны. Не всегда удар наносится точно в указанную выше точку. В зависимости от расстояния между «своим» и играемым шарами точка удара может несколько сме- щаться по вертикали. Чем ближе стоит биток к играе- мому шару, тем выше и сильнее наносится удар, и наоборот. Так, если расстояние между шарами небольшое, например около 0,2—0,5 м, то для полу- чения «наката» наносится короткий и сильный удар почти в самый верх битка. 3. «Оттяжка» — удар в нижнюю точку строго под центром битка. Если требуется, чтобы после удара «свой» ушел назад, то удар наносится в нижнюю часть битка. При этом в противоположность «накату» вместе с поступательным движением вперед биток начинает вращаться вокруг горизонтальной оси снизу вверх и, задержавшись на месте, после удара катиться назад. «Оттяжка» считается одним из самых красивых и трудных ударов и применяется в игре очень часто. При «оттяжке» важны мгновенность и мягкость уда- ра. Кроме того, она требует идеального состояния наклейки: только хорошо намеленная, закругленная, эластичная и шероховатая ее поверхность поможет правильно выполнить этот удар. Первые три удара по битку обеспечивают либо остановку, либо движение его после столкновения с играемым шаром вперед или назад. Если же необходимо, чтобы после столкновения с прицельным шаром «свой» покатился вправо или влево, то применяются боковые, или фран- цузские, удары. Появились они на первых без- лузных французских бильярдах в карамбольных
партиях. Большое же распространение получили лишь после усовершенствования киев и появления кожаной наклейки. Главное достоинство боковых ударов заключается в широкой возможности вы- полнять с их помощью отыгрыш и выход. Вот эти удары: 4. «Правый боковик» — удар в среднюю точку на правой стороне битка. При таком ударе биток полу- чает кроме поступательного движения вперед вра- щательное движение вокруг вертикальной оси, про- ходящей через центр шара, справа налево. Столкнувшись с играемым шаром, передав ему посту- пательное движение, завертевшись волчком и увле- каемый своим вращательным движением, биток пойдет только вправо. 5. «Левый боковик» — удар в среднюю точку на левой стороне битка. Этот удар аналогичен по тех- нике предыдущему (4), только вертикальное враще- ние биток получает слева направо и после столкновения с играемым шаром пойдет только влево. Следующие четыре удара — наиболее сложны. Это так называемые комбинированные удары, включающие в себя одновременно эле- менты боковых ударов, а также «наката» или «от- тяжки». Иногда такие удары называют «боковой накат» или «боковая оттяжка». 6. «Верхний правый боковик» — удар в верхнюю точку на правой стороне битка. Этот удар выполняет- ся, если надо, чтобы биток после столкновения с шаром покатился вправо и вперед. Биток уда- ряют в верхнюю правую часть шара плавно и протяж- но. Этот удар сообщает шару: 1) поступательное дви- жение вперед, 2) ускоряющее движение — «накат», 3) некоторое, на глаз едва заметное, отклонение в правую сторону благодаря боковому вращению шара вокруг вертикальной оси, т. е. «эффе».
7. «Верхний левый боковик» — удар в верхнюю точку на левой стороне битка. Все здесь аналогично предыдущему удару (6), только биток уходит влево и вперед. 8. «Нижний правый боковик» — удар в нижнюю точку на правой стороне битка. В результате биток «оттягивается» назад и вправо. 9. «Нижний левый боковик» — удар в нижнюю точку на левой стороне битка. В результате «свой» шар, столкнувшись с играемым шаром, «оттягивает- ся» назад и влево. Удары битком по прицельным шарам При выполнении ударов по прицельным шарам необходимо освоить истинную точку при- цела (рис. 7). Представим себе линию, проходящую через середину лузы А до центра играемого шара. Точка т, расположенная на поверхности этого шара и обращенная ^обратную от лузы сторону, и явля- ется истинной точкой прицеливания («прицела»), так Рис. 7. Истинная точка прицела
как в ней происходит необходимое соприкосновение обоих шаров для того, чтобы прицельный шар оказа- лся в лузе. Чтобы легче было найти точку т, можно прикинуть кием, т. е. поцелить им играемый шар в лузу, а потом целить «свой» в найденную точку. Но так обычно поступают начинающие спортсмены. Опытные игроки одним взглядом безошибочно определяют точку при- целивания и наносят точные прицельные удары. Но для правильного сыгрывания шара определить точку «прицела» еще недостаточно: надо уметь пра- вильно ударить шар. Для этого необходимо полно- стью сосредоточиться на предстоящем ударе, пыта- ясь охватить глазами воображаемую траекторию движения «своего» и «чужого» и сделав два-четыре прицельных взмаха, уверенно нанести удар кием в соответствующую точку. Иногда начинающие игроки долго целятся, делая до 5— 6 и более взмахов кия, в результате полу- чается неверный удар и шар в лузу не попадает. Это происходит потому, что кульминационным моментом перед ударом являются те несколько секунд, в тече- ние которых спортсмен напрягает до максимума свое внимание. И если время прицеливания затянуть, то еще до удара наступает закономерное расслабление всех работающих мышц, зрения и удар получится нере- зультативным. Вот наиболее распространенные виды ударов бит- ком по играемым прицельным шарам: прямой удар, «резаный» удар («резка»): удар по бортовым шарам; удар по шарам, отражаемым бортами (дуплет, три- плет, труабан, катрбан, оборотиий); удар «карам- боль»; удар «шаром». Прямой удар предполагает сыгрывание прямого шара, т. е. шара, стоящего на линии, соединяющей этот шар с битком и лузой (рис. 8). Прямой удар при
Рис. 8. Прямой шар в угол значительном расстоянии между шарами считается одним из самых трудных. При выполнении прямого удара особое внимание обращается на силу и вид удара (с учетом ряда част- ных случаев). Легче всего сыграть прямой шар «накатом». Значи- тельно трудней он играется клапштосом и еще труд- ней — «оттяжкой». В каждом случае конкретные вид и сила удара определяются взаимным расположе- нием шаров и необходимостью выполнять отыгрыш или выход. В общем случае прямые удары в угловые лузы наносятся энергично, а в средние лузы, как правило, шары сыгрываются мягким несильным (тихим) уда- ром. Здесь следует учитывать, что на тихом ударе даже при небольшой ошибке в «прицеле», о$а не помешает шару, один-два раза отразившись от губок средней лузы, все-таки упасть в лузу (рис. 9). Самый сложный вид прямого удара «от борта пря- мого в угол» (рис. 10). В этом случае удар кием в биток лучше всего выполняется накатом. «Резаный» удар («резка»). Под «резкой» пони-
Рис. 9. Прямой шар в среднюю мается сыгрывание шаров, расположенных вне линии, соединяющей центры битка и лузы. Прицел при «резке» определять легче, чем у пря- мых шаров, да и на бильярде всегда гораздо больше шаров, которые можно резать, чем играть прямо. Однако «резка» имеет и свое неудобство: труднее определить, где остановится биток после удара. Рис. 10. От борта прямого в угол
Рис. 11. Предельная резка «Резать» в большинстве случаев следует, когда видна точка прицеливания. Если шары стоят под углом 90°, то это уже предел для «резки», которая и называется «предельной» (рис. 11). Однако оказывается, на бильярде есть возмож- ность сыграть «резаный» шар и тогда, когда угол немного меньи№ 90°, т. е. когда точка прицеливания Рис. 12. Чрезмерная резка
не видна. Еще в прошлом веке при исследовании бокового французского удара выяснилось, что «своим» шаром, получившим два вида движения, можно выполнить чрезмерную «резку» (рис. 12). На первый взгляд такая «резка» невозможна. Но если ударить биток крутым левым боковым ударом, то он наряду с поступательным движением получит вращательное движение по часовой стрелке в играе- мый шар, «ввинтит» его в лузу. Это происходит пото- му, что в момент соприкосновения шаров играемый шар получает от битка помимо поступательного и вращательное движение, достаточное, чтобы свер- нуть к лузе и «ввинтиться» в нее. Если необходимо выполнить чрезмерную «резку» в лузу по правому от игрока борту, то биток ударяется крутым правым «эффе». Результат удара аналогичен предыдущему. Удары по бортовым шарам. Считается, что бор- товые шары, стоящие вплотную к борту, на строгом бильярде с правильными лузами (бильярдный тер- мин. — Прим, ред.) и хорошо подогнанными шарами не должны сыгрываться в угловые лузы. Такие шары можно положить, если игра происходит на столе, у которого лузы сильно изношены или устье лузы имеет неправильную форму. Кроме того, в некоторых местах еще можно встретить так называемые пол- ьские лузные бильярды, у бортов (в районе угловых луз) которых плоскость стола специально понижена. Из-за этого бортовой шар, направленный к лузе, как бы притягивается к ней и даже на тихом, не вполне точном, ударе может быть сыгран. Принято считать, что игроки, которые могут краси- во положить бортовой и прямой шары, удаленные от «своего» и лузы, а также шар, стоящий близ борта, — в среднюю, помимо прекрасной техники и большого мастерства владеют внутренней выдержкой и хлад- нокровием.
Рис. 13. Бортовой шар по короткому борту В каждом конкретном случае надо знать, как уда- рить по бортовому шару. Вот некоторые положения бортовых шаров на правильном бильярде. Бортовой шар по короткому борту рекомендуется ударить битком, как бы желая снять его со стола, поддать вверх Jpnc. 13). Для этого необязательно, чтобы биток касался борта, удар — «накат» или клапштос умеренной силы. Рис. 14. Прямой бортовой шар по длинному борту
Рис. 15. Бортовой шар по длинному борту Прямой бортовой шар по длинному борту сыгры- вается легким клапштосом (рис. 14). Бортовой шар по длинному борту положить довольно трудно. «Свой» надо пустить длинным «на- катом», ударяя одновременно по шару и по борту (рис. 15). Более безопасно (не делая верную подставку) сыгрывать бортовые шары, когда надо ударять через один или несколько шаров (рис. 16). В этом случае биток после удара остается прикрытым, а играемый шар, даже если он не упадет в лузу, остановится в районе устья лузы, и сыграть его следующим ударом не просто. Однако надо отметить, что при игре на столах с неправильными лузами или на незнакомых столах, а также в заключительной стадии ответственной игры играть бортовые шары не рекомендуется. Как прави- ло, такие шары — хорошая приманка для неопытных спортсменов. Удары по шарам, отражаемым бортами. При игре отражаемых бортами шаров надо помнить физиче- ский закон, из которого (применительно к бильярду) следует, что: а) угол падения равен углу отражения
Рис. 16. Шаром по борту в угол. Шарами по борту в угол при простом ударе («накат», клапштос и «оттяжка»), б) угол падения может быть не равен углу отражения при боковых ударах. Все шары, отражаемые бортами, имеют несколько разновидностей. Так, удар при отражении прицель- ного шараодним бортом называется дуплетом, двумя — триплетом, тремя — труабаном, четырьмя — катр- баном.
Наиболее просто играется прямой дуплет, когда играемый шар стоит вплотную к борту, а воображаемые линии, проведенные мысленно от битка к этому шару и от него к лузе, образуют равно- бедренный треугольник (рис. 17). В данном случае шар-мишень бьют прямо «в лоб» — в самый центр шара. Сила удара при игре прямого дуплета в среднюю и угловую лузы различна. Дуплет в среднюю играют несильным ударом, с расчетом, что если шар не сыграется, а стукнется о губы лузы, то он отойдет на некоторое расстояние и явной подставки не произой- дет. Дуплет в угол, наоборот, надо играть только силь- ным ударом. Если сыграть тихим, то при неточном ударе подставка почти неминуема. Сыгрывание шаров, стоящих непосредственно у борта или вблизи от него, часто выполняется реза- ным дуплетом (рис. 18). Этот удар сложен. В позиции, когда угол падения не равен углу отраже- ния, шар-мишень надо «резать», а не ударять «в лоб». При этом угол отражения может быть увеличен по сравнению с углом падения.
Рис. 19. «Оборотний» в середину Резаным дуплетом можно играть шары предельной трудности. Разновидностью дуплета является удар к р у а з ё, или, как его обычно называют, «оборотний» (рис. 19). Он применяется, когда шар-мишень стоит вплотную к борту или на расстоянии от него, не пре- вышающем^ половины ширины стола, под очень тупым углом. От удара «оборотним» биток обяза- тельно пересекает линию падения играемого шара. Если на столе композиция шаров такова, что при отыгрыше «оборотним» невозможно привести биток обратно, прибегают к другой разновидности дуплета, который называется «обратный винт». При этом если удар выполняется по правой от игрока сто- роне стола, то битку дается крутое правое «эффе». В результате «свой», коснувшись шара-мишени, даст рикошет и, ударившись в короткий борт, благодаря вращению против часовой стрелки уйдет в Обратную сторону и возвратится в «дом» (рис. 20). Если удар выполняется по левой от игрока стороне стола, то биток ударяется крутым левым боковым ударом. Главное достоинство этих ударов в хорошем отыгры- ше.
Рис. 20. Обратный винт Дуплеты от двух (триплет) и трех (труабан) бортов тоже играются в основном для надежного отыгрыша, но зато при покладке заказанного прицельного шара в лузу игрок получает моральное удовлетворение (рис. 21 и 22). Удар от четырех бортов (катрбан) применяется сравнительно редко, да и то лишь на бильярдных сто- лах, где борта имеют очень мягкую резину (рис. 23).
Рис. 22. От трех бортов в среднюю Хотя дуплеты относят обычно к сложным ударам, они технически легко выполнимы при условии, если у спортсмена хороший глазомер и он имеет возмож- ность хотя бы периодически тренироваться. Удары по шарам, отражаемым шарами. Во время игры, особорно когда на столе еще много не сыгран- ных шаров, довольно часто имеется возможность направить «свой» или «чужой» шар в лузу таким Рис. 23. От четырех бортов в угол
Рис. 24. Карамболем 14 в среднюю образом, чтобы он по пути отразился от других шаров. Такой удар носит название карамболь. На рис. 24, 25 и 26 показаны лишь некоторые, наибо- лее часто встречающиеся варианты карамбольных ударов. Вообще таких ударов может быть бесчислен- ное множество. Есть даже несколько игр, предусма- тривающих кладку шаров в лузы только карамболь- ными ударами. Рис. 25. Карамболем 15 в угол
Рис. 26. Карамболем 10 в угол Каждый шар, сыгранный карамболем, как правило, красив, а эффективность его во многом зависит от умения игрока владеть «своим» шаром. Удар «шаром». Если два шара, находясь на одной линии с центром угловой или средней лузы, стоят вплотную,^о играемый шар кладется легко ударом «шаром» (рис. 27). Если же два шара, находясь на одной линии с при-
Рис. 28. Шаром в угол нимающей лузой, удалены друг от друга, то играть «шаром» в этом случае труднее (рис. 28). Наиболее сложно этот удар выполнить, если два белых шара не находятся в створе с серединой лузы. Здесь требуется уже «резка» через шар (рис. 29). Удар «в р а з р е з» выполняется, когда два шара стоят так близко, что «свой» одновременно ударяет
Рис. 30. Удар вразрез по обоим. При этом один из двух играемых шаров может быть сыгран в лузу (рис. 30). Готовясь к такому удару, надо тщательно рассчи- тать, чтобы биток не ударился сначала по соседнему шару, ибо он «сомкнет» удар, из-за чего «свой» полу- чит незапланированное направление и удар не при- несет успеха. Особые удары Существует несколько особых, в основном слож- ных, ударов, которые сравнительно редки. Однако умение результативно выполнить сложный удар не только позволяет спортсмену вести тактически осмысленную игру, но и с успехом сыгрывать Юары в лузы при, казалось бы, невозможной для этого их позиции и, таким образом, демострировать много- образие и прелесть бильярдной игры. Особые удары — это «дуговик», «перескок», «пи- столет» «тычок»), «абриколь», «контртуш», «мас- сё».
«Дуговик» является разновидностью бокового французского удара, когда играемый шар стоит в рас- творе лузы, а биток находится на дальнем от него расстоянии, да еще замазан другими шарами (рис. 31). Чтобы сыграть шар в лузу, биток ударяют влево и вниз или вправо и вниз, приводя его в сильное враще- ние вокруг вертикальной оси. В первом случае «свой» закрутится слева направо, но, получив также и поступательное движение вправо от линии, соединяющей центры шаров, при сложении этих двух движений направит биток по дуге (параболе). Последний обойдет справа мешающий шар и направит застрявший шар в лузу. При ударе «своего» справа и вниз биток закрутится справа налево и таким же образом пойдет по дуге и обойдет мешающий шар слева. Удар выполняется средней силы, чтобы, обойдя шар, «свой» потерял силу данного ему толчка и покатился в сторону играемого шара. «Перескок» — это такой удар, когда биток, пере-
Рис. 32. Удар «перескок; скочив через маскирующий сыгрываемый шар, уда- ряет последний и направляет его в лузу (рис. 32). Выполняется «перескок» двумя способами. Первый способ предполагает протяжный и сильный удар «своего» под углом 30° в низ шара. В этом слу- чае биток, оттолкнувшись от поверхности стола, подскочит вверх и, перелетев через шар-преграду, покатится по прямой линии. Другой способ: держа кий в плоскости, параллель- ной поверхности стола, подводят его тонкий конец под биток, затем быстро вскидывают его и перебра- сывают через шар. Этот способ хотя и красив, но не так надежен, как предыдущий. Удар «пистолетом» («тычком») представляет собой разновидность удара кием по битку. Иногда шары на столе располагаются так, что играемый шар-мишень находится в районе лузы в хорошей для игры позиции, а биток остановился вблизи других шаров в положении, при котором играть обычным ударом или с помощью машинки не представляется возможным или целесообразным в связи с большой вероятностью стушевать, т. е. задеть кием один из шаров и заработать штраф. В таких случаях удар выполняется одной рукой «писто- летом». Кий берется за турняк, уравновешивается в
руке (находится как бы на весу) и после прицелива- ния ударяется в биток «тычком». Для того чтобы рука не уставала во время прицеливания, иногда перед ударом тонкий конец кия кладется на сукно. Остается хорошо взять «прицел», приподнять кий и ударить. Для многих классных спортсменов шары, постав- ленные для игры «пистолетом», как говорят, — «мертвые» шары. Удар «абриколь» может выполняться при игре в лузу «чужого» или «своего». Если между повисшим над лузой шаром-мишенью и битком находятся промежуточные шары — «маска», то сыграть шар можно битком, пущенным в сторону от «маски» и отраженным одним из бортов (рис. 33). Другой вариант носит название «абриколь из-за губы лузы». Положим, в ответственной партии игра идет в последнем шаре и одному из игроков уда- лось поставить «чужой» шар в угловую лузу и оты- граться так, что биток стал за губу лузы (рис. 34). Играющий, по-видимому, должен дать промах и сделать подставку. Но тут настоящий мастер может Рис. 33. «Абриколь»
во всем блеске продемонстрировать свое умение, ударив биток крутым правым «эффе». Биток, отра- зившись от борта «винтом», уйдет вправо и положит шар. Еще один вариант «абриколя» предполагает игру в лузу «своего» шара, отраженного сначала от борта и уже потом отвара или шаров. Удар «контртушем» является трудновыполнимым ударом, особенно для тех, кто постоянно не отраба- тывает его на тренировках. Суть этого удара в том, что после первого столкно- вения битка и играемого шара последний, отразив- шись от борта, второй раз ударяется о биток, после чего падает в сетку лузы (рис. 35). Этот удар практикуется в тех случаях, когда биток и шар-мишень находятся близко от бортов и луз. Уда- ряют при этом не прямо «в лоб» прицельного щара, а в его боковую часть, рассчитывая на промежуточный дуплет и при вторичном столкновении — на попада- ние в лузу, а биток от удара необходимо направить подальше от лузы, отведя его далеко назад. «Контртуш» чреват тем, что малейшая ошибка, допущенная из-за желания щегольнуть этим ударом,
Рис. 35. Контртуш в угол и контртуш в среднюю и отсутствие ювелирной техники легко приводят к подставке, а в ответственный момент и к проигрышу. Удар «массё» выполняется ударом кия в верхнюю часть битка под крутым углом — почти перпендику- лярно к поверхности бильярда. Относится к трудно- выполнимым ударам и применяется в основном зару- бежными игроками в карамбольных играх. У нас этот удар практикуется редко из-за того, что его исполне- ние во многом зависит от величины и качества шаров. В западных странах пользуются обычно шарами небольшими (58—62 мм в диаметре), сухими, легки- ми, абсолютно выверенными. На отечественных круп- ных шарах, имеющих диаметр от 69 до 73 мм, каче- ственно выполнить удар «массё» весьма затрудни- тельно. Запрещенные удары Наиболее часто встречаемые в бильярдной игре запрещенные удары — «пропих» и «нажим».
б «Пропих» возможен, когда биток и играемый шар стоят вплотную к борту лузы (рис. 36). Пытаясь сыграть такой шар, некоторые игроки наносят удар, не отрывая кий от битка, т. е., по существу, пропихи- вают играемый шар в лузу. Такой шар не засчиты- вается, вынимается из лузы и ставится на стол. Рис. 37. Запрещенный удар «нажим» (а) и разрешенный удар (6)
Второй запрещенный удар — «нажим» возможен, когда те же шары стоят вблизи угловой лузы, почти вплотную к ней. Причем играемый шар упирается в скулу лузы (рис. 37). Если на биток нажать кием, то играемый шар «ввинтится» в лузу. Такой шар тоже не засчитывается и выставляется на стол. В обоих случаях шары разрешается сыгрывать только «резаными» ударами. К запрещенным ударам относится также так назы- ваемый двойной удар, когда во время прицеливания перед основным ударом наклейка случайно косну- лась «своего» шара. Отыгрыш Отыгрыш — это технический прием, который позволяет после удара «своему» шару удалиться от играемых шаров или просто остановиться в положе- нии, совершенно неудобном для игры. По значимости отыгрыш почти не уступает умению класть шары в лузы. Хотя выиграть партию, посто- янно отыгрываясь, весьма трудно. Обычно отыгрываться следует тогда, когда нет надежды надежно положить шар, и тем самым заста- вить партнера также отыграться и рискнуть при этом сделать подставку. При отыгрыше очень важное зна- чение имеет характер спортсмена — его хладнокро- вие и терпение. Иногда в ответственных партиях случается делать пять-шесть и более отыгрышей подряд, особенно при игре с сильным партнером. В своеобразной дуэли отыгрышей, как правило, первыми не выдерживают горячие по характеру и неосмотрительные игроки, которые, небрежно отыгравшись, делают подставки. Вместе с тем отыгрыш имеет одно важное неудоб- ство. При частом его применении он незаметно «сби-
Рис. 38. Дуплет без назначения. Отыгрыш клапштосом вает» играющего с кия, т. е. отрицательно влияет на прицел и точность удара при кладке шаров в лузы. Такой постоянно отыгрывающийся партнер как бы теряет тонус, его игра становится сугубо оборони- тельной, вялой и в конце концов почти всегда приво- дит к поражению. Рассмотрим наиболее часто используемые отыгры- ши. Отыгрыш клапштосом — это один из легких уда- ров, применяемых в тех случаях, когда есть шар для отыгрыша (рис. 38). Ударив по шару, стоящему у бор- та, клапштосом, «свой» остается у борта (встает вплотную к нему). Если же прицельный шар находится не у самого борта, то делают небольшой «накат», после чего «свой» подойдет вплотную к борту. Отыгрыш дуплетом с отходом назад. Это един из самых употребительных и легких видов отыгрыша. Например, довольно часто в заключительной стадии ответственных игр, особенно когда игра идет в последнем шаре, отыгрываясь дуплетом в угол, часто прицельный шар направляют не в угол, а на середину короткого борта (рис. 39).
Рис. 39. Отыгрыш дуплетом с отходом назад В этом случае можно избежать подставку и поме- шать партнеру провести точный удар. При отыгрыше дуплетом в середину удар не дол- жен быть чрезмерно сильным, что позволит прицель- ному шару, не упавшему в лузу, оставаться после выполнения удара в районе длинного борта. Отыгрыш триплетом применяется, когда линия между шарами почти перпендикулярна длинному борту стола. Назначая триплет, спортсмен вовсе не имеет в виду обязательно положить шар, а хочет лишь надежно отыграться, удалив биток подальше от центра стола и поставив его на короткий борт (рис. 40). Отыгрыш «оборотним» (круаэё) представляет весьма надежный способ отыгрыша, особенно если играемый шар находится на дальнем расстоянии вплотную у борта или вблизи него (рис. 41). При развитом чувстве оценки упругости бортовой резины всегда есть возможность при этом отыгрыше возвратить биток к себе на короткий борт. А прицель- ный шар, отразившись от длинного борта, остается в районе противоположного короткого борта. Отыгрыш простой «оттяжкой». Это один из
Рис. 40. Отыгрыш триплетом самых эффективных и красивых видов отыгрыша, но он требует безукоризненного исполнения. По шару- мишени, стоящему недалеко от битка, ударяют последним, оттягивая его назад (рис. 42). При этом следует выполнять «оттяжку» аккуратно. В противном случае, если вместо полноценной «от- тяжки» получится лишь незначительное перемеще- ние битка назад или удар клапштос, опытный игрок Рис. 41. Отыгрыш «оборотним» по отдельному шару
Рис. 42. Отыгрыш «оттяжкой» может это использовать и, следовательно, цель, поставленная при выполнении отыгрыша, не будет достигнута. И наоборот, частое эффективное выпол- нение отыгрыша «оттяжкой», как правило, произво- дит сильное впечатление на партнера. Отыгрыш «тонким» тушем. Часто в начальной стадии партии бывает слишком рискованно выводить «свой» шар из-за пирамиды. В этом случае тихим ударом пускают биток так, чтобы он, чуть задев один из шаров пирамиды и отра- зившись от длинного борта, стал вплотную к коро- ткому борту, т.е. в положение, невозможное для сыгрывания шаров (рис. 43). Этот способ отыгрыша легко выполним, но имеет минус: партнер легко может отыграться таким же способом, а партия непроизводительно затянется до тех пор, пока все шары пирамиды не перейдут в цент- ральную и удаленную части стола. Кроме того, при нечетком отыгрыше партнер может угнать биток к дальнему от пирамиды короткому борту и тем самым затруднить последующий отыгрыш. Отыгрыш «тонким» тушем проводится и через весь бильярд. При этом главное внимание обращается на
Рис. 43. Отыгрыш тонким тушем за пирамидой аккуратность проводки битка, с тем чтобы он не запу- тался в шарах и не стал бы на хорошую позицию для кладки шаров (рис. 44). Отыгрыш длинным «накатом». Довольно часто представляется возможность отыграться длинным накатным ударом. Суть его в том, что если из-за пирамиды виден один шар, то биток пускают сильным «накатом» в этот шар, целя его в противоположный Рис. 44. Отыгрыш тонким тушем через весь бильярд
Рис. 45. Отыгрыш «накатом» борт. А поскольку прицельный шар будет иметь более поступательное движение, нежели «свой», он, отразившись от борта, уйдет обратно в район скопле- ния шаров. «Свой» шар останется на коротком борту (рис. 45). Отыгрыш «контртушем» требует большого мас- терства и очень эффективен. Применяют его, когда шар-мишень находится на коротком борту, а «свой» — на достаточном от него удалении (в районе сере- дины бильярдного стола). Выполняется отыгрыш сильным накатным ударом. Биток «прибивает» при- цельный шар к борту и в то же время, оттолкнувшись от шара, уходит назад (рис. 46). Отыгрыш тонкой «резкой». При игре в пирамиду, когда она еще не полностью разбита, довольно часто применяют отыгрыш тонкой «резкой». В этом случае «свой» шар пускают так, чтобы он, чуть тронув один из отделившихся от пирамиды шаров, ушел опять назад (рис. 47). Хорошо выполненная тонкая «резка» с постанов- кой «своего» вплотную к ближайшему борту характе- ризует искусного и хладнокровного спортсмена. Распространенным вариантом этого приема явля-
Рис. 46. Отыгрыш контртушем ется отыгрыш тонкой резкой с назначением шара. Его разумно использовать, когда играемый шар стоит в позиции, с которой он может быть направлен в лузу. Отыгрыш за «губу» лузы является верхом тех- ники отыгрыша (рис. 48). Суть его заключается в том, что после энергичного удара по шару биток хорошей мягкой «оттяжкой» ставится в устье ближайшей угловой лузы, слегка прижав его к «губе» лузы.
Рис. 48. Отыгрыш за губу лузы После такого удара партнеру почти не предоставля- ется возможности надежно отыграться, и он выну- жден, как правило, дать штраф (бильярдный тер- мин. — Прим. ред.). Этот способ отыгрыша настолько же зрелищно красив, насколько труден для исполнения. Выход Если уверенная кладка шаров и надежный оты- грыш характеризуют хорошего игрока, то умело выполненный выход является признаком высокого мастерства. Выходом называется такой удар, после которого биток, направив в лузу один шар, выходит на пози- цию для сыгрывания другого так, что сыграть этот другой не представляет особой сложности. Следова- тельно, выход — это прямая противоположность отыгрыша. Игрок, уверенно пользующийся выходом и доводя- щий этот прием до успешного последовательного
сыгрывания одного или нескольких шаров, во многих случаях приобретает подавляющее преимущество над партнером и нередко быстро заканчивает партию в свою пользу. Выход требует от спортсмена особой сосредото- ченности, терпения, точности и осмотрительности. Нередко можно встретить игроков с хорошо постав- ленным, четким и верным ударом и совершенно пре- небрегающих выходом. При определенном расположении шаров на столе существуют простые закономерности выхода. Так, если два шара — «8» и «12» стоят на подставках в среднюю, то, очевидно, надо сначала легким «нака- том» играть «двенадцатый» шар, после чего биток, отразившись от борта, выйдет под «восьмерку» (рис. 49). Следующий вариант расположения шаров: «десят- ка» стоит на «резке» в правую середину, а шар «5» — близ угла правого борта (рис. 50). В данном случае вначале надо резать тихим ударом шар в среднюю, а биток должен выити под «пятерку». Рис. 49. Двух шаров с выходом. Двенадцать в среднюю. Восемь в среднюю
Рис. 50. «Десятку» в среднюю с выходом под «пятерку» в угол Если шар «12» стоит у длинного борта, а «туз» у ближайшего короткого борта, то, сыграв ударом средней силы «туза», после отражения битка от длинного борта нетрудно положить «двенадцатый» в тот же угол (рис. 51). Иногда два шара стоят на подставках в противопо- ложные средние лузы (рис. 52). При таком располо- Рис. 51. «Туз» в угол с выходом под «двенадцатый» в угол
Рис. 52. «Семерку» в среднюю с выходом под «пятерку» в среднюю жении шаров, соизмеряя силу удара, следует резать «семерку» и выходить под «пятерку». Еще один, довольно часто встречающийся вариант: «десятка» подставлена в угол, а «восьмерка» около третьей точки (рис. 53). Здесь очевидно, что, сыграв с умеренной силой подставку, легко выйти под «пря- мой» в угол. Рис. 53. ^Десять» в угол с выходом под «восьмерку» в угол
Следует особо отметить, что успешно овладеть описанными техническими приемами и совершен- ствоваться в бильярдной игре можно, только подме- чая свои и чужие промахи и ошибки. Каждый, кто решил научиться играть на бильярде, должен не только видеть и запоминать те или иные промахи, но и обязательно стараться не допускать их в последу- ющих играх. Только познав тайны уверенного владения «своим» шаром, можно развить у себя способность перед каждым ударом быстро определять логичес- кую зависимость между покладкой шаров в лузы, отыгрышем и выходом и, что самое главное, практи- чески выполнять задуманный удар. Завершая этот раздел, хотелось бы подчеркнуть, что надо стараться играть просто, разумно и сдер- жанно, без рискованного азарта. Кроме того, очень важно, независимо от наличия у каждого игрока своего почерка, своей манеры, все же помнить: наи- более привлекательной считается чисто спортивная игра, когда, с одной стороны, жадно не гонятся за подставленными шарами, а с другой — постоянно не «жмутся» битком по коротким бортам, т.е. не злоупо- требляют отыграшем и помимо легких шаров назна- чают и сыгрывают действительно трудные шары, обнаруживая при этом глубокие знания теории, так- тики бильярдной игры и высокую технику. Настоящие мастера играют незамысловато, вне- шне легко, но уверенно и без чрезмерного напряже- ния.
УЧИМСЯ ИГРАТЬ САМИ Правильное положение корпуса и рук при ударе Правильный удар возможен лишь при правильных первоначальных приемах, т.е. зависит от умения встать у стола, прицелиться, взмахнуть кием, нанести по «своему» шару. Положение корпуса при ударе в основном зависит от того, какой рукой играет спортсмен — правой или левой, Положение корпуса при игре правой рукой: а) стать лицом против битка так, чтобы воображае- мая линия, соединяющая его центр с точкой, в кото- рую желательно попасть, была бы перпендикулярна середине груди играющего; б) повернуться вполоборота направо и выставить левую ногу вперед на полшага так, чтобы ступня левой ноги по отношению к ступне правой ноги была бы почти под прямым углом; если биток удален на приличное расстояние, то для придания большей устойчивости во время удара лучше касаться левым бедром стола; в) чуть наклониться и свободно положить вытяну- тую левую руку на сукно, слегка опираясь о стол, пальцы должны быть согнуты так, чтобы ладонь была приподняна над сукном на 3—3,5 см; г) между большим и указательным пальцами поло- жить ударный конец кия, который при взмахе и при- целивании может выходить за кисть руки вперед на 15—20 см; не рекомендуется держать тонкий конец кия между указательным и средним пальцами, охва- тывая указательным пальцем кий кольцом (рис. 54); д) кистью правой руки свободно, без напряжения,
б Рис. 54. а — правильное положение левой руки; б — непра- вильное положение левой руки охватить сверху турняк кия всеми пятью пальцами, большой палец обращен в сторону тонкого конца кия, который направляется на биток; е) при игре одной правой рукой положение корпуса сохраняется, левая рука может слегка опираться о стол, а кий либо кладется на борт, если биток стоит недалеко от последнего, либо, если до битка далеко, шар играется с навеса «пистолетом» («тычком»). Положение корпуса при игре левой рукой. Выполняются те же приемы, что и при игре правой, но в обратную сторону, т.е. вперед выставляется правая нога, а не левая, поворот корпуса производится нале- во, а не направо и т.д. Основные требования к игроку в момент нане- сения удара: а) удар по шару производится только наклейкой, всякий другой удар (турняком — толстым концом кия, боковой частью кия) не допускается;
6) при всяком положении корпуса и рук хотя бы одна нога играющего во время удара должна касаться пола; в) первый удар в партии, называемый игрой «с рук», проводится после того, как игрок предвари* тельно поставит рукой биток в любом месте «дома»; момент прохода битком линии «дома» является нача- лом игры; г) игра «с рук», кроме того, проводится при игре в пирамиду, когда удар переходит к одному из партне- ров после падения битка в лузу от предыдущего уда- ра, а также игроком после покладки им битка в лузу при игре «Московская пирамида»; д) в момент удара «с рук» корпус и ноги играющего не должны выходить за линию продолжения длинных бортов (левого и правого). Упражнения по овладению первоначальными ударами по шару За время прохождения начального курса трениро- вок, состоящего из 10 упражнений, обучающийся самостоятельно должен усвоить правильную поста- новку корпуса, рук и отработать удар в центр шара (клапштос). Упражнение 1. Простой удар по битку без прице- ливания. Первые удары должны быть средней силы, без прицеливания, только для того, чтобы немного привыкнуть к удару. Во время удара обязателен самоконтроль за правильным положением корпуса, рук и за нанесением удара точно в центр шара. Чтобы исключить порчу дорогостоящего сукна и с самого начала научиться правильно владеть кием, особое внимание обращается на то, чтобы турняк не поднимался вверх, а ходил свободно, плавно и почти параллельно плоскости стола.
Удары наносятся наклейкой с шероховатой и слегка намеленной поверхностью. Упражнение 2. Попадание битком прямо в точку. На противоположном борту мелком отмечается несколько точек. Ученик ставит шар на любое место в «доме»; ударами в центр шара отрабатывается попадание в намеченные точки — цели. В дальней- шем меняют места отметок на длинных бортах. Упражнение 3. Подкатка шара: а) биток, стоящий на первой точке, подкатывается попеременно ко вто- рой и третьей точкам; 6) то же к противоположному короткому борту, но не коснувшись его; в) то же к различным местам на выбор. Это упражнение — особенно важно, поскольку позволяет приступить к освоению так называемого размера удара, включающего в себя такие понятия, как его сила, точность и направление. Примером высшего мастерства владения размером удара является подкатка своего шара, стоящего на первой точке, таким образом, чтобы биток стал вплотную к другому шару, стоящему на третьей точ- ке, тушуя (касаясь) его, но не сдвигая с места. Размером удара нельзя овладеть за определенное количество уроков, он достигается годами серьезной и настойчивой работы. Упраженение 4. Кладка битка в лузу: а) биток, стоящий на первой точке, положить сна- чала в правый, затем в левый угол; 6) то же в правую и левую середину; в) проделать все эти покладки в лузы с различных точек стола, но при свободном ударе, т.е. не от борта. Упражнение 5. Подкатка шара от одного борта: а) подкатить биток отраженным ударом от корот- кого противоположного борта к третьей точке; б) то же ко второй точке; в) то же к первой точке;
г) то же к короткому борту «дома», но шар не дол- жен коснуться его; д) то же с различных точек стола на определенное место на выбор. Упражнение 6. Подкатка шара от двух бортов. Проделать все подкатки предыдущего упражнения, но от двух бортов. Упражнение 7. Удары в биток с прицеливанием: а) удар с прицеливанием битка в определенную точку или в лузу, постепенно отдаляя биток за линию «дома» до предела, при необходимости пользуясь машинкой и длинным кием; 6) то же, приближая постепенно биток к бортам; в) то же, поставив биток плотно к борту или в раз- рез лузы, но точка попадания должна быть видна. Упражнение 8. Попадание в шар. В игру вводится второй шар. Биток ставится на первую точку, другой шар — на третью: а) попасть битком прямо «в лоб» другого шара; 6) попасть битком попеременно то в правую, то в левую сторону шара; в) то же, по выбору изменяя положение обоих шаров. Упражнение 9. Дуплетирование бортовых шаров: а) сначала сыграть один «свой» шар простым дуплетом в середину; когда из пяти дуплетов три раза «свой» упадет в лузу, можно приступить к сле- дующему приему; 6) то же, но в угол; в) выполнить попеременно прямой дупАет шаром по шару в среднюю и в угол. Упражнение 10. Комплексная тренировка в пройденных упражнениях. Вводится несколько шаров и таким образом создаются различные комби- нации их взаимного расположения. Обучающийся на выбор производит удары по различным шарам с
целью постановки играемых шаров в определенное место, выполнения дуплетов в угол и в середину, а также сыгрывания шаров в лузы. В связи с тем что отработка в течение одного-двух часов одного и того же приема может быть утоми- тельна, рекомендуется в течение одного урока варь- ировать элементами из разных упражнений. Это вно- сит разнообразие в тренировочные занятия и повы- шается интерес к ним. В процессе самообучения кроме одиночных трени- ровок полезно проводить совместные тренировки, одновременно объединяясь по два—три новичка в группе и соревнуясь между собой; кто из десяти уда- ров. больше положит шаров в определенную лузу, ближе подкатит биток к намеченной точке и т.д. Дальнейшее повышение класса игры — на трениро- вочных парных играх. Следует также использовать любую возможность для приглашения на тренировки опытных игроков в качестве инструкторов. Рекомендуемое количество уроков и время на отработку упражнений приведены в табл. 1. Таблица 1 Количество уроков и распределение времени при отработке упражнений NB п/п Упражнение Кол-во уроков Время, ч 1 Простой удар по битку без прицеливания 5 5 2 Попадание битком прямо в точку 5 5 3 Подкатка шара 10 20 4 Кладка битка в лузу 5 10 5 Подкатка шара от одного борта 5 10 6 Подкатка шара от двух бортов 5 10 7 Удары в биток с прицеливанием 5 10 8 Попадание в шар 5 10 9 Дуплетирование бортовых шаров 5 10 10 Комплексная тренировка 10 20 Итого: 60 110
Количественные и временные характеристики всего курса упражнений по овладению первоначаль- ным ударом по шару приведены в табл. 1. Во время игры часто возникает ситуация, когда шар легко может быть сыгран «не с руки». В связи с этим все первоначальные удары уже на ранней ста- дии обучения рекомендуется отрабатывать обеими руками попеременно. В тех случаях, когда необходи- мость вынуждает играть «не своей» рукой, а биток и играемый шар находятся недалеко от борта, можно пользоваться приемом «через спину». При этом кий закладывается за спину, правая (или левая) рука обхватывает турняк, а другая рука поддерживает тонкий конец кия. Умение владеть обеими руками, а также прием «через спину» отличают хорошего игрока и часто выгодно для него влияют на исход состязания. „ Тренировочные игры Только ознакомившись с техникой бильярдной игры и освоив первоначальный курс обучения, можно уверенно приступать к тренировочным играм. Они позволяют не только закрепить ранее полученные навыки в ударах, но, кроме того, с учетом знания основ теории движения шаров при различных ударах отработать их с партнером, приближая таким обра- зом игру к условиям спортивного состязания. Приступая к парным играм, следует ясно представ- лять, что каждый удар ответственен, должен быть быстро и в то же время тщательно продуман. Сле- дует полностью избегать небрежных, необдуманных действий и исходить из того, что партнер ни одной ошибки не простит и реализует любую возможность сыгрывания подставленного шара. Такое серьезное отношение к бильярду — хорошая
предпосылка к овладению расчетливой, в хорошем смысле слова, манерой игры, которая вносит в нее элементы настоящего здорового спортивного азарта. Тренировочные игры имеют свои правила. Ниже приводятся правила пяти основных тренировочных игр. 1. «Перекатка одного шара другим». Это игра двумя шарами. Шар «1» ставится на первую точку, шар «2» — на третью. Играют два партнера. Предва- рительно они оговаривают, до скольких раз они играют (до трех-пяти и т. д.). Условия игры: шаром «1» ударяется шар «2» так, чтобы последний, отразившись от короткого борта, перешел линию «дома». При этом, если он ударится о короткий борт «дома» и даже выйдет из него, удар считается выполненным. Следующий удар делает второй партнер шаром «2» по шару «1», где бы он ни остановился и на таких же условиях. И так далее, чередуя удары до тех пор, пока какой-либо из шаров после первого отражения не дойдет до линии «до- ма». В этом случае партия считается проигранной, шары выставляются на те же точки и начинается новая партия. Если во время этой игры один из шаров уйдет в лузу или вылетит за борт, то партия также считается проигранной. За касание шаров во время удара и продвижение шаров кием, рукой, машинкой и т. п. взимается штраф: прибавляется лишний удар к договоренному числу. Игра эта развивает умение владеть «своим» и «чу- жим» шарами, вырабатывает точность удара и чув- ство его силы. В игре может быть: выигрыш, проигрыш и ничья. Последняя фиксируется, когда оба партнера за условленное количество ударов перекатят шары правильно.
2. «Кладка шаров битком в лузы». В этой игре участвуют два или несколько игроков. Условия игры: положить битком все пятнадцать шаров, первоначально поставленных пирамидой, не придерживаясь их нумерации. Игру начинают по жре- бию, в дальнейшем — поочередно. Спортсмен, начинающий игру, производит первый удар «с рук» на общих основаниях, причем разбивать пирамиду ему не обязательно. Наиболее выгодно ударить битком так, чтобы он, отразившись от короткого борта, стал вплотную сзади и посередине пирамиды, но не разбил ее. Вторым энергичным ударом пирамида разбивается так, чтобы шары выкатились на середину стола. Все последующие удары преследуют цель поло- жить все шары за наименьшее количество ударов. Счет ударов ведется громко партнером или судьей (инструктором). Конечно же начинать игру первым невыгодно, так как партнеру представляется возможность рассчи- тать свои удары, исходя из числа произведенных. Каждая штрафная санкция при касании шаров счи- тается за лишний удар. Например, играющий на девя- том ударе тушует шар и судья громко объявляет: «9» и «10» за туш шара!» Если биток упадет в лузу или выскочит за борт, лишний удар не прибавляется, (как говорят в бильярде — не присчитывается), игра про- должается из «дома». Играющий имеет право давать умышленно промах, пускать свой шар куда угодно, но при этом каждый удар ему считается. Выигрывает тот, кто положит шары за наименьшее количество ударов. Разрешается играть машинкой, мазиком и кием любой длины. Игра эта наряду с тренировкой по кладке «чужих» шаров дает практику ведения расчетливой игры, в том числе с выходом.
В игре может быть: выигрыш, проигрыш и ничья (при покладке шаров одинаковым числом ударов). 3. «Кладка шаров по порядку номеров». В этой игре соблюдаются правила предыдущей. Разница лишь в том, что, во-первых, шары устанавливаются по правилам игры в «Малую русскую пирамиду»* и, во-вторых, шары сыгрываются в лузы, начиная с «единицы» («туза») и далее — «двойки», «тройки» и т. д. по порядку номеров. Правильная разбивка пирамиды имеет здесь важ- ное значение: от этого зависит результат партии. Подобно предыдущей игре, наиболее выгодно пер- вым ударом пирамиду не разбивать и поставить «свой» позади пирамиды с тем, чтобы вторым ударом разбить ее и выкатить шары на середину стола. Если играющий ошибется и положит не порядко- вый шар, то последний не засчитывается и выставля- ется на общих основаниях. Игра и счет продолжают- ся. Это игра довольно трудная (гораздо сложнее пре- дыдущей) и требует более тонкого расчета. 4. «Финская партия». Играют в ней два партнера (при отсутствии партнера можно играть одному). Суть этой игры состоит в том, что все пятнадцать шаров ставятся особым образом и их надо сыграть битком за наименьшее число ударов. Условия игры: около каждой лузы устанавли- вается плотно друг к другу по два шара, а три шара ставятся на линии, соединяющей центры средних луз, причем средний шар — на точке, остальные два — плотно к нему по сторонам (рис. 55). Каждый партнер ставит шары только для себя. Первую партию начинают по жребию, в дальней- шем — по очереди. См. табл. 5.
Рис. 55. «Финская партия-
Начинающий громко заявляет «Начинаю!» и произ- водит первый удар из «дома» на общих основаниях. Партнер или судья громко считает удары. Каждая штрафная санкция увеличивает количе- ство ударов, а положенный при этом шар засчиты- вается. Случайная покладка «своего» в лузу или вылет за борт его не штрафуется. В этом случае игра продолжается ударом «с рук». Вылет «чужого» шара также не штрафуется. Этот шар выставляется на среднюю точку, а если она занята, то на одну из крайних; если же все три точки заняты, то на середину короткого борта, противопо- ложного «дому». Выигрывает тот, кто положит шары меньшим числом ударов. При этом разрешается играть машин- кой, мазиком или кием любой длины. В игре может быть выигрыш, проигрыш или ничья. «Финская партия» — особая игра. Она позволяет отрабатывать такие важные элементы техники биль- ярдной игры, как соразмерность силы и точности каждого удара (исходя из предстоящего выхода «своего» под шар), выполнение всех видов боковых ударов («эффе»), четкий расчет последовательности ударов в зависимости от положения шаров. «Финская партия» обычно вызывает особый инте- рес у начинающих спортсменов: ведь надо выполнить нелегкую задачу — положить все шары за тридцать ударов. Уже через десять-двенадцать уроков (трени- ровок) они делают партию за 20—23 удара, а к концу курса (30 часов) — за 13—15 ударов. 5. «Американка» в одну линию». Играют два партнера (можно играть и одному). Пятнадцать шаров ставятся не пирамидой, а пер- пендикулярно к середине короткого борта в одну линию, независимо от порядка номеров и плотно друг к другу (рис. 56). Для этого берутся два кия, кладутся на стол в виде
Рис. 56. Расстановка шаров для игры «американка» в одну линию» и способы разбивки шаров
направляющей лунки и между ними устанавливаются шары. Начало игры — по жребию. Условия игры: начинающий партию первый удар выполняет из «дома» на общих основаниях. После разбивки можно класть любым шаром любой, как «чужой», так и «свой». Игра эта основана в первую очередь на правильной разбивке шаров. Как же это лучше всего сделать? Разбивать надо энергично в правую или в левую половину головного (лобового) шара, беря соответ- ствующее «эффе», и так, чтобы биток, отразившись от длинного борта, а потом от короткого, разбил все шары. При всяком прямом ударе в правую или левую сто- рону стоящих шаров из их линии выбивается только один шар, вся же линия не будет нарушена. Если разбивать, целясь в правую половину лобо- вого шара, то при ударе берется левое «эффе», и наоборот. Тогда в первом случае биток получит вращение по часовой стрелке и, отразившись от длинного и корот- кого бортов, сохранит силу вращения и разгонит все шары. Во втором случае биток получит вращение против часовой стрелки — результат этого удара тот же, что у предыдущего. Выигравшим считается тот спортсмен, который положит большее число шаров с кия. В отличие от игры «Кладка шаров по порядку номе- ров» в «Американке» штрафуется выставлением шара на стол и вылет за борт «чужого». Все рассмотренные здесь тренировочные игры желающим научиться мастерски играть в бильярд необходимо освоить обязательно, не считаясь с прин- ципом «нравится — не нравится». Только тогда вы сможете оценить красоту и прелесть этих игр.
Количество уроков и распределение времени трениро- вочных игр № п/п Игра Кол-во уроков Время, ч 1 «Перекатка одного шара другим» 5 10 2 «Кладка шаров битком в лузы» 10 15 3 «Кладка шаров по порядку номеров» 10 15 4 «Финская партия» 15 30 5 «Американка» в одну линию 10 15 Итого: 50 85 Удары «карамболь» рекомендуется широко приме- нять во всех тренировочных играх! А теперь небольшое дополнение к сказанному выше. Партнер при игре должен соответствовать вам по умению, степени знаний теории игры. Кроме того, не помешает и чужой опыт: внимательно наблюдайте за Таблица 3 Примерные нормы по тренировочным играм Оценка Условия выполнения норм «Перекатка одного шара другим» «Кладка шаров бит- ком в лузы» «Кладка шаров по порядку номеров» «Финская партия» «Американ- ка» в одну линию» Перекатить один шар другим числом раз Положить 15 шаров числом уда- ров Положить 15 шаров числом уда- ров Положить 15 шаров числом уда- ров После раз- бивки поло- жить с кия шаров Отлично Хорошо Удовлет- вори- тельно Слабо 12—13 10—11 8—9 7и меньше 34—36 37—39 40—43 4и больше 38—40 41—43 44—46 47 и больше 12—14 15—17 18—20 21 и больше 4 и более 2—3 1 ни од- ного
игрой классных бильярдистов. Постепенно втягива- ясь в тренировки и набирая опыт игры, ищите и более сильных партнеров. Следует особое внимание обращать и на число партий: рассчитывайте свои силы! Так, учтите, что нельзя играть подряд более двух часов. Алкоголь и курение недопустимы во время игры! Количество уроков и распределение времени в тренировочных играх приведены в табл. 2, а рекомен- дуемые примерные нормы по каждой тренировочной игре — в табл. 3. ИГРАЕМ В БИЛЬЯРД ПО ПРАВИЛАМ Разнообразие человеческих характеров, вкусов, темпераментов привело к возникновению множества самых разнообразных бильярдных игр. Их насчиты- вается более тридцати. В нашей стране наибольшее распространение получили такие игры, как «Малая русская пирамида» (чаще просто «Пирамида»), «Американка» и «Мос- ковская пирамида». Обычно при желании поиграть в зрелищную дина- мичную игру, основанную на частой кладке шаров, предпочитают «Американку» или «Московскую пира- миду». Если партнеры располагают достаточным временем, а игра предстоит на добротном большом столе с хорошо подобранными к лузам шарами, то они предпочитают играть в «Пирамиду» — игру тон- кую, неторопливую, в которой игровые события раз- виваются перед взором зрителей очень наглядно, а сама игра дает возможность спортсменам продемон- стрировать самые различные технические приемы.
Для устранения споров между игроками каждый вид бильярдной игры подчиняется точным и строгим правилам. Общие правила каждой игры едины и обя- зательны для всех, хотя довольно часто можно встретить некоторые, обычно незначительные, раз- личия в правилах, принятых в том или другом городе, клубе, доме отдыха, секции и т. д. по известной пого- ворке «В каждом монастыре свой устав». Кроме правил, игра может регламентироваться определенными условиями по взаимному согласию играющих. «Малая русская пирамида» Шары, очки, инвентарь, условия игры. Игра про- водится шестнадцатью шарами. Пятнадцать белых шаров имеют нумерацию от 1 до 15 (это будут и очки). Шестнадцатый шар — биток может быть цветным либо полосэдым, т. е. резко отличаться от других шаров. Шары устанавливаются в пирамиду в строго опре- деленном порядке (рис. 57). В вершине пирамиды, на третьей точке стола, — «четверка» (лобовой шар), по бокам основания пирамиды — «двойка» и «тройка», а самые «крупные» шары — «13», «14», и «15» — в центре пирамиды. При таком расположении шаров после разбивки, как правило, раскатываются только крайние шары с «малыми» номерами, а «крупные» шары останутся в середине пирамиды. Сумма всех обозначенных на шарах цифр'состав- ляет 120 очков. К номеру шара с «единицей» («туз») прибавляется десять, так же как и к последнему, оставшемуся шару, независимо от нанесенной на нем цифры. Таким образом, общая сумма очков будет 140. Игра ведется только одним «своим» шаром. Выигравшим считается тот спортсмен, который
Рис. 57. Установка шаров при игре в пирамиду первым наберет 71 очко. Если один игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки послед- него шара его партнером в партии фиксируется ничья. Перед началом игры следует договориться о ее условиях. Одно из них, например, — заказ шаров: строгим заказом «по чистому назначению» или «шар- луза». При игре «по чистому назначению» перед ударом играющий точно называет номер шара, лузу, куда он желает положить шар, а также объяс- няет, каким образом должен упасть шар (от такого-то шара, таких-то шаров, абриколью, шаром или шара- ми, и какими именно, каким видом дуплета и т. д.). Игра «ш а р-л у з а» предусматривает точное наз- начение номера шара и лузы, в которую играют.
Каким образом шар будет приближаться к лузе, не имеет значения. Другим условием «Малой русской пирамиды» может быть фора, которую дает более сильный игрок своему партнеру. Эта фора обычно составляет 5,10, 15 или 20 очков. Вместе с тем необходимо помнить, что молодым спортсменам не рекомендуется привы- кать к перестраховке от проигрыша, требуя вперед очки. Фора расслабляет игрока, снижает качество игры, мешает ему собраться. Она оправдана в основ- ном при встречах на товарищеских турнирах команд или во время игр партнеров разного класса, уровня. Играя в «Малую русскую пирамиду», следует помнить: заказ должен произноситься громко, ясно и до удара по шару; при правильном сыгрывании назна- ченного шара все остальные шары, упавшие в лузы вследствие этого же удара, засчитываются как сыгранные независимо от времени их падения по отношению к цддению заказного шара; когда на бильярде (столе) остается один шар, называть его номер нет необходимости; если шар ударился о внутреннюю стенку лузы и выскочил обратно на стол, он не засчитывается и остается там, где остановился; кому начинать игру в первой партии, определяется жребием, в дальнейшем игру начинает победитель предыдущей партии; во время игры разрешается пользоваться киями разной длины, машинкой и мазиком. Штрафные санкции. При игре в «Малую русскую пирамиду» предусмотрены штрафы: а) пять очков, которые снимаются со счета прови- нившегося и прибавляются к счету партнера; 6) выставление положенного в лузу шара на стол. Ошибки, за которые назначается штраф в пять очков:
а) падение битка в лузу; б) биток выскочил при ударе за борт; в) удар по ошибке выполнен не «своим» шаром; г) биток не задел шар-мишень и не коснулся ни одного из шаров, находящихся на столе (в том числе и при первом ударе); д) удар выполнен не наклейкой, а турняком или боковой частью кия; е) во время удара партнер стушевал (коснулся) любой шар кием, одеждой, рукой и т. д.; ж) при ударе во время движения шаров от преды- дущего удара; з) при касании шаров играющим, ошибочно посчи- тавшим партию оконченной; и) прямое попадание в шар, находящийся в «доме» при игре «с рук». При ошибках, предусмотренных пунктами «а» и «6», кроме штрафа пять очков, если одновременно в лузу упадут заказанные шары, последние не засчи- тываются и выставляются на третью точку стола; если же точка занята, то на короткий борт с внутрен- ней стороны пирамиды. Иногда ошибки, отмеченные в пунктах «д» и «е», по предварительному взаимному договору партнеров не штрафуются. Однако, чтобы воспитывать у спорт- сменов аккуратность и общую культуру игры, эти ошибки целесообразно штрафовать. Если один из партнеров, положив шар, посчитал, что у него партия, и смешал остальные шары (пункт «з»), то положение шаров восстанавливается, игра продолжается, удар переходит к партнеру. Ошибки, за которые сыгранный шар не засчиты- вается: а) шар положен запрещенным ударом («пропих», «нажим»); 6) при игре «с рук» часть корпуса и ноги игрока выступают за линию длинного борта;
в) во время удара партнер, навалившись на край стола, не касается пола ногами. Во всех перечисленных случаях штраф ограничи- вается тем, что сыгранный шар выставляется на стол на общих основаниях. Удар переходит к партнеру. Если все шары находятся в «доме», а играть надо «с рук», то временным «домом» становится «глуби- на» стола, находящаяся в районе третьей точки. Ход игры. Игра в «Малую русскую пирамиду» — одна из интереснейших. В ней отчетливо выделяются три фазы: начало (разбивка пирамиды и завязка игры), середина и окончание партии. Разбивка пирамиды обычно проводится «на- катом» по боковым шарам, боковым ударом по угло- вому шару, ударом с тыла и «оттяжкой» «своего» на короткий борт. При разбивке «накатом» по боковым шарам чем больше приближать путь битка к линии тп, тем меньше будет разбита пирамида (рис. 58). Наиболее часто применяется разбивка боковым ударом по угловому шару. При задевании самого края углового шара битком последний, почти не разрушив пирамиду, возвращается на короткий борт «дома». Рис. 58. Разбивка пирамиды накатом по боковым шарам
Рис. 59. Разбивка с тыла пирамиды Разбивка «с тылу» является наиболее осторожной и безопасной для дальнейшего развития партии, но она затягивает игру, ибо после нее обычно следует целая серия отыгрышей и партнеры начинают «ме- сить» пирамиду, постепенно перегоняя шары на дру- гую половину стола (рис. 59). Разбивка «в лоб» с «оттяжкой» битка назад явля- ется одним из самых красивых, но трудных ударов. Вся сложность здесь заключается в умении оттянуть «свой» и поставить вплотную к короткому борту. После разбивки завязывается игра, в которой каждый стремится первым положить шар и в даль- нейшем опередить партнера по сумме набранных очков. При этом иногда в середине партии у одного из игроков происходит как бы всплеск эне- ргии; он вдруг сыгрывает подряд несколько «круп- ных» шаров и в хорошем стиле заканчивает партию. Но при игре равных партнеров, как правило, то один, то другой своеобразными скачками попере- менно добиваются примерно одинакового количе- ства очков,и игра постепенно сводится к последнему шару. Если все шары соберутся около одного из углов, то
по обоюдному согласию партнеров можно поставить биток около лузы за шарами, чтобы разогнать их по всему полю бильярда. В этом случае спортсмены по разу отыгрываются. После завершения удара игравший его обязан своевременно вынуть из лузы сыгранный шар. Шар, упавший в лузу незаметно для игроков, после его обнаружения выставляется на стол на общем основа- нии. Окончание партии может быть самое неожи- данное.Выгоднее всего стремиться закончить партию не далее предпоследнего шара, так как игра в последнем шаре во многом ставит судьбу партии в зависимость от одной случайной подставки. Вместе с тем при разыгрывании последнего шара вносятся особые острота и напряженность, которые позво- ляют игрокам проявить себя с самой лучшей стороны в условиях, когда одновременно желательно поло- жить шар и в то же время выполнить надежный оты- грыш. Особенностью игры в «Малую русскую пирамиду» является умение правильно рассчитать, когда какой шар следует играть, а какой нет. Например, если у одного из партнеров 65 очков, а на столе остались шары «10» и «2», то этому игроку не следует играть «двойку», как бы она ни подстав- лялась (разумеется, если после сыгрывания ее не предвидится хороший выход под «десятку»). Второй партнер в таком случае имеет 53 очка, и ему, наобо- рот, безразлично, какой из оставшихся шаров сыграть, чтобы уравнять шансы на выигрыш. * Таких вариантов, требующих придерживаться осо- бой тактики в игре, может быть бесчисленное множе- ство.
«Американка» Игра проводится шестнадцатью шарами. Играть можно любым шаром, участвующим в игре. Побе- ждает тот, кто первым положил восемь шаров. Перед началом игры пятнадцать шаров ставятся в пирамиду без учета их номеров. Игра в целом ведется с соблюдением правил «Ма- лой русской пирамиды». Разница только в том: что после первого удара «с рук» из «дома» можно играть любым шаром любой шар, класть в лузу «свой» шар от шара или шаров. Заказывать лузу и назначать шары нет необходимости. Безразлично, сколько шаров упадет от одного удара, за исключением штрафного удара. Штраф взымается в виде шара с полки партнера, допустившего ошибку, или шаров, которые могли бы быть сыгранными впоследствии (если на момент штрафного удара у него шары отсутствуют). Снятый с полки шар выставляется на стол плотно к короткому борту там, где ставится пирамида. Штраф взимается: а) при всяком касании (кием, рукой, одеждой и т. п.) любого шара играющим до, после, при выполнении Удара; 6) при ударе турняком или боковой частью кия; в) при промахе, когда «свой» шар не коснется ни одного из шаров; г) при касании шаров играющим, ошибочно посчи- тавшим партию оконченной; д) при ударе во время движения шаров от предыду- щего удара; е) при вылете за борт «своего» или «чужого» шара, по которому произведен удар. Если при нарушении правил по пунктам «а», «6», «д» и «е» одновременно был положен шар (шары), то они также выставляются на стол.
Играть партнеру выставленными штрафными шарами не разрешается, за исключением случая, когда на столе остаются только штрафные шары. Ничья может быть при взаимной договоренности партнеров при условии, если оба они положили по семь шаров. Особенностью «Американки» является умело выполненный первый удар, так как в случае покладки шара ударом «с рук» и удачной композиции остальных шаров опытный игрок может с «разбоя» либо закончить партию, либо сыграть подряд несколько шаров. При разнице в классе игры один из партнеров (бо- лее слабый) может попросить фору. Разбивает пира- миду в этом случае партнер, дающий фору. Послед- няя дается двумя способами: а) партнер, дающий фору, разбивает пирамиду, а после окончания удара снимает со стола договорное число шаров (шары выбирает по своему усмотрению) и отдает их партнеру, получающему фору) б) партнеры договариваются, сколько шаров играть каждому, например, дающему — десять шаров, а получающему — шесть и т.д. Отыгрыш выполнить при игре в «Американку» сложнее, чем при игре в «Малую русскую пирамиду», так как даже незначительная ошибка при постановке шаров в положение, неудобное для игры, может при- вести к сыгрыванию их партнерами. «Американка» более живая игра по сравнению с «Малой русской пирамидой», она развивает умение применять в игре самые разные виды ударов, широко используя при этом боковое вращение «своего» («эффе») и т.п. Пользоваться машинкой, мазиком и длинным кием не разрешается.
«Московская пирамида» Эта игра появилась в нашей стране в начале 60-х годов и к настоящему времени получила широкое распространение. Иногда ее называют просто «Мос- ковская». В ней одновременно присутствуют эле- менты «Малой русской пирамиды» и «Американки». Игра проводится шестнадцатью шарами. Пятнад- цать шаров устанавливаются в пирамиду в любом порядке без учета номеров. Заказывать лузы и наз- начать шары не требуется. Победителем считается спортсмен, первым поло- живший в лузы восемь шаров. «Московская» так же, как и «Малая русская пира- мида», ведется только одним битком, отличающимся от других шаров цветом или нанесенными взаимно перпендикулярными полосами. Но в отличие от последней биток можно играть в лузы от шара или нескольких шаров, в том числе и при разбивке пира- миды ударом «с рук». Каждая покладка «своего» в лузы означает, что в актив данного игрока поступает один шар. Этот шар, по своему выбору, снимает со стола его партнер и передает игроку, сыгравшему биток в лузу. Если при сыгрывании битка в лузу в сетки луз упа- дут другие шары, то все они также засчитываются, как правильно сыгранные. Игрок, положивший в лузу «свой», берет рукой вынутый из лузы биток, по своему усмотрению выставляет его на любую точку «дома» и продол- жает игру ударом «с рук» на общих основаниях. Штраф взимается выставлением одного шара с полки игрока, допустившего ошибку, или шаров, могу- щих быть сыгранными, если к моменту штрафного удара у него в активе шары отсутствовали. Снятый с полки шар выставляется на стол к корот- кому борту с внутренней стороны пирамиды.
Штраф в виде шара взыскивается: а) при всяком касании любого шара рукой, одеж- дой и т. п. играющим до, после или при выполнении Удара; 6) при ударе турняком или боковой частью кия; в) при ударе во время движения шаров от предыду- щего удара; г) при промахе, когда «свой» шар не коснулся ни одного из шаров; д) при вылете за борт «своего» шара; е) при отрыве обеих ног от пола во время удара. Если при нарушениях пунктов «а», «д» и «е» были сыграны один или несколько шаров, то последние не засчитываются, вынимаются из луз и устанавлива- ются у короткого борта в районе третьей точки. В отличие от «Американки» в этой игре одним из результативных и в то же время сравнительно без- опасных ударов является сыгрывание «своего» в угловую лузу на «тихом» ударе. При игре в «Амери- канку» такой удар, если биток в лузу не упадет, почти наверняка подставляется для сыгрывания его партнером. В «Московской» же, наоборот, «свой» шар, застряв в лузе или вблизи нее, становится в неудобную для игры позицию. Условия, на которых может даваться фора при уравнивании шансов на игру, такие же, как и в «Аме- риканке». Во время игры разрешается пользоваться киями разной длины, машинкой и мазиком. «Московская пирамида» дает хорошую возмож- ность использовать в игре как простые, так ьу слож- ные удары, а также широко применять отыгрыш, выход и все виды боковых ударов. Несколько особых, непредвиденных случаев хотя и редко, но все же встречающихся в практике игры и рекомендуемые решения по ним приведены в табл. 4.
Особые случаи № п/п Случай Решение 1 При неправильном ударе биток выскочил за борт и, ударившись о кого-либо, возвра- тился на бильярд Штраф не взымается. Если заказанный или играемый шар упал в лузу, то он не за- считывается. Удар переходит к партнеру 2 Биток или любой шар выскочил и остановил- ся на борту Шар ставится плотно к борту около того места, где он оста- новился на борту. Удар пере- ходит к партнеру, но если был положен шар, то он засчиты- вается 3 Кто-либо из посторон- них или партнер во вре- мя удара случайно по- мешал: толкнул, задел и т. п. По желанию пострадавшего положение шаров может быть восстановлено. Удар переигрывается 4 Шар остановился в растворе лузы, но упал в промежуток времени между началом прице- ливания другого парт- нера и моментом под- хода битка к застряв- шему шару, в результа- те чего получился про- мах Удар сохраняется за промах- нувшимся. Упавший шар выставляется на точку «3» или на ближай- ший к ней короткий борт. Биток берется в руки и удар выполняется из «дома» на об- щем основании Примечание. Поскольку все непредвиденные случаи предусмотреть невозможно, то при возникновении каждого рекомендуется спокойно его обсудить и принять разумное решение, не ущемляющее интересы обоих партнеров. Кегли на карамбольном бильярде Кроме лузных, обычных бильярдных столов име- ются небольшие, размером 2 х 1 м, безлузные, или, как их чаще называют, карамбольные бильярды.
Игры на этих столах широко распространены во мно- гих странах мира. Для большинства игр на карамбольных бильярдах необходимы специальные разноцветные шары, производство которых наша промышленность пока не освоила. Поэтому наибольшей популярностью у нас в стране (особенно там, где еще можно встретить безлузные столы, сохранившиеся с дореволюционного времени) пользуется игра в кегли, для которой доста- точно иметь обычные стандартные белые шары и пять деревянных или пластмассовых небольших фигурок — кеглей, высотой 7—9 см. Одна из них должна быть немного больше других (на 1—2 см), окрашена в какой-либо цвет; она называется «ко- роль» и всегда ставится посредине четырех кеглей. Играют на карамбольном бильярде тремя шарами: двумя белыми и одним, отличающимся от них, — бит- ком. По правилам этой игры перед началом первой партии кидают жребий, кому начинать, следующие партии играют по очереди. Для игры ставятся пять кеглей по середине биль- ярда следующим образом: «король» ставится на среднюю точку бильярда, вокруг него с четырех сто- рон (на расстоянии диаметра шара) ставятся осталь- ные кегли с таким расчетом, чтобы две кегли (с «ко- ролем» три) приходились по линии, проведенной через среднюю точку бильярда, параллельно корот- кому борту, а две другие кегли (с «королем» три) — перпендикулярно к ним. Чтобы облегчить такую расстановку ‘кеглей, обычно наклеивают на середину бильярда пять бумажных кружков, на которые и ставят кегли. Сбивать кегли разрешается следующими способа- ми: а) белым шаром или шарами от дуплета, триплета и
т.д., т.е. от бортов после удара по белому «своим» шаром; 6) белым шаром после карамболя по нему; в) белым шаром от удара по нему битком, отразив- шимся от борта; г) белым шаром от удара по нему другим белым после прямого удара в последний «своим» шаром. Во всех случаях, когда «свой» шар собьет кеглю непосредственно или кегля упадет из-за его движе- ния, все сделанные очки считаются штрафными и записываются партнеру. Например, «свой» шар задел лежащую кеглю, последняя покатилась и сбила стоящие кегли. Если вследствие быстрого движения одновре- менно битка и белого или белых шаров не удается установить точно, какой именно шар сбил кеглю, то такой сомнительный удар считается штрафным и «сделанные очки» записываются партнеру. Счет очков за правильно сбитые кегли: каждая из четырех кеглей........................2 очка «король один или вместе с какой-либо одной из кеглей........................................ 5 очков «король» и две кегли 7 очков «король» и три кегли.......................... 9 очков все пять кеглей.............................. 30 очков Если будет сделан карамболь, но непосредственно после него не будет сбита ни одна кегля, засчиты- вается три очка, но удар переходит к другому партне- ру- При штрафном ударе все очки, сыгранные игра- ющим, записываются его партнеру. Штраф взимается, когда играющий: а) не попадает ни в один шар, т.е. даст промах; 6) выбьет «свой» шар за борт; в) потушует кием, машинкой, рукой или одеждой «свой» или «чужой» шар;
г) собьет кегли белым шаром прямо (не от борта, не от шара и не от карамболя). При этом может так слу- читься, что играющий прямым ударом по играемому шару направит последний прямо в кегли и после этого сделает карамболь. Причем совершенно ясно будет видно, что караболь сделан до того момента, как шар сбил кегли. В этом случае очки засчитыва- ются играющему; д) собьет кегли «своим» шаром; е) сыгрывает не «своим» шаром; ж) произведет удар, когда кегля еще не постав- лена (лежит) или ставится. Партия начинается следующим образом: поставив пять кеглей на свои места и два белых шара на пер- вую и третью точки, начинающий берет «свой» шар, ставит его на любое место первой или второй поло- вины бильярда (не выходя за линию, проведенную через среднюю точку параллельно короткому борту) и ударяет первый раз. При игре «с рук» играют на общих основаниях, не выходя корпусом за продолжение длинного борта. Если играющий выбьет «свой» шар за борт, то парт- нер имеет право играть с «с рук» с любой половины бильярда в том случае, когда шары имеются на каждой половине. Если же оба шара находятся на одной половине, то спортсмен обязан играть с проти- воположной, т.е. с той, где нет шаров. Если играющий выбьет белый шар за борт, то шар ставится на точку, штраф не взимается; ему записы- ваются сыгранные очки, но удар переходит к партне- ру- Если играющий выбьет «свой» шар за борт и тот, ударившись о партнера или кого-либо из присутству- ющих, упадет обратно на бильярд, не свалив кегли, то штраф не засчитывается, а удар переходит к парт- неру. Сыгранные ранее очки записываются играюще- му.
Если при ударе биток выскочит или остановится на борту, то он выставляется на бильярд около того места, где стоял. Штраф при этом не взимается. «Сделанные» очки записываются играющему, удар переходит к партнеру. Если во время удара партнер задержит биток рукой, кием, одеждой и т.п., то играющий имеет право поставить биток на любое место бильярда. Если при этом кегли были сбиты правильно, можно продол- жать удар. Если партнер задержит кием, рукой и т.п. катя- щийся белый шар, то играющему засчитывается штраф в тридцать очков, шары оказываются в новом положении и удар продолжается. Если играющий коснется «своего» или другого шара и произведет удар, то взимается штраф в два очка. Если при этом были сбиты кегли, то к штрафу при- бавляются сыгранные очки и положение шаров вос- станавливается. Если играющий во время удара задержит или отк- лонит катящийся биток, то засчитывается штраф в тридцать очков, если же до этого штрафа им были сыграны очки, то они присчитываются к штрафным очкам и все записывается партнеру. Партия может играться до любого числа очков, но обычно играют до 100. Партия считается выигранной и оконченной, когда у одного из партнеров будет «сделано» договоренное число очков. При этом безразлично, сам ли он их сыграл или все сыграет партнер. Партия может быть окончена штрафным ударом противника. Одним карамболем (без последующего сбитая кеглей) партия не кончается. Разрешается играть машинкой, мазиком, длинным и коротким киями. Если после того как будут сбиты кегли, а их места
займет шар или шары, они расставляются следу- ющим образом: а) если занято место «короля», то последний ста- вится рядом с крайней кеглей по линии направления к короткому борту с той стороны, на которой нахо- дится биток (рис. 60, а,б); 6) если занято место одной из четырех кеглей, то кегля ставится посередине между «королем»» и дру- гой кеглей на продолжении той же линии, на которой стояла упавшая кегля (рис. 60, в); в) если заняты места «короля»» и одной из кеглей, то «король»» и упавшая кегля ставятся радом с кеглей, стоящей по линии продолжения упавшей кегли и «короля» (рис. 60, г); г) если заняты места двух кеглей, стоящих по длин- ной линии (параллельной длинным бортам), то упав- шие кегли ставятся посередине между «королем»» и стоящими кеглями в одну линию (рис. 60, д); д) если заняты места двух кеглей, стоящих по корот- кой линии (параллельной коротким бортам), то упав- шие кегли ставятся посередине между «королем»» и стоящими кеглями в одну линию (рис. 60, е); е) если заняты места двух кеглей, стоящих наис- кось, то упавшие кегли ставятся посередине между «королем» и стоящими кеглями (рис. 60, ж); ж) если заняты три места — «короля»» и двух кеглей, стоящих по короткой линии (параллельной коротким бортам), то упавший «король»» и две кегли ставятся рядом с одной из стоящих кеглей по линии, перпендикулярной занятым местам, к той кегле, которая ближе к противоположному короткому борту (рис. 60, з); з) если заняты три места — «короля» и двух кеглей, стоящих наискось, то «король» и две кегли ставятся рядом к одной из стоящих ближе к противо- положному короткому борту (рис. 60, и); и) если заняты три места — «короля» и двух
о ®О О о о о о ®О Q О о ю в О ® ОО о о ®°° О О о д ОО ® ОО е О о • о о о о О О • О о о ’ ? О ООО о Z О £) ООО® о о § О о • о о X О ООО о О О о ООО 8 о 2 ® Короткий борт О - Кегля простая ф -Король Рис. 60. Порядок постановки кеглей при занятом шаром или шарами постоянном месте: а. б — «короля»; в — одной кегли; г — «короля» и одной кегли; д — двух кеглей, стоящих по длинной линии; е — двух кеглей, стоящих по короткой линии; ж—двух кеглей, стоящих наискось; з — «короля» и двух кеглей, стоящих по короткой линии; и — «короля» и двух кеглей, стоящих наискось; к — трех кеглей; л, м — «короля» и двух кеглей, стоящих по длинной линии.
кеглей, то упавшие кегли ставятся подряд к стоящей кегле по продолжению линии «короля» и стоящей кегли (рис. 60, к); к) если заняты три места — «короля» и двух кеглей, стоящих по длинной линии (параллельной длинным бортам), то две кегли и «король» ставятся вплотную правее или левее стоящей кегли по линии, параллельной короткому борту (рис. 60, л, м.). Следует твердо запомнить, что при постановке упавшего «короля», когда его место занято, послед- ний ставится с соблюдением следующих общих усло- вий: 1) рядом с кеглями последним в ряду, 2) если «короля» можно поставить с одной или другой сто- роны кеглей, то он ставится только с той стороны, на которой находится биток (см. рис. 60, а, 6). Если при ударе кегля отскочит и станет на другое место, то она не переставляется до тех пор, пока не будет сбита новым ударом. Если при ударе кегля отскочит и станет на борт, то она выставляется рядом к борту и остается стоять там до тех пор, пока не будет сбита. Если кегля легла на борт, то она считается упав- шей и выставляется на свое место. Если кегля при падении легла на шар или присло- нилась к другой кегле, то она не считается упавшей и остается в таком положении, пока не будет сбита. Если кегля, прислонившаяся к любому шару, упа- дет до удара партнера, то она считается упавшей и очки приписываются играющему. Если же она упадет при ударе партнера, но не от попадания в нее или шар, к которому она прислонилась, то ставится на место и очки не считаются. Если кегля прислонилась к битку или легла на него, то она не считается упавшей и играющий обязан сделать удар (при этом кегля от удара по битку непременно упадет). Очки считаются штрафными и записываются партнеру.
Если кегля была поставлена правильно, то после произведенного удара она не переставляется до тех пор, пока не будет сбита. Если складывается такое расположение шаров, что играющим невыгодно его изменить и они все время будут вынуждены делать одни и те же удары, то разрешается произвести по три удара каждому. Если положение шаров не изменится и после этого, партия признается ничьей. За удар турняком или боком кия взимается штраф в размере двух очков. Партия может окончиться выигрышем, проигрышем или ничьей (последняя может быть только выну- жденной). Игра может вестись партнерами тремя способами: а) «по серии», 6) «по штоссу», в) один — «по серии», другой — «по штоссу». При игре в кегли на карамбольном бильярде «по серии» играющий делает удары до тех пор, пока падают кегли и не будет штрафного удара. После этого удар переходит к партнеру, который присту- пает к игре на том же основании. И так до конца партии. При игре «по штоссу» каждый из партнеров поочередно делает по одному удару независимо от того, падают кегли или нет. При игре, когда один играет «по серии», адругой — «по штоссу», обыкновенно пер- вый дает соответствующую фору. Фора дается различными способами: а) началом, т. е. получающий ее всегда начинает партию; 6) очками — партнеры договариваются, на сколько очков получающий фору будет играть меньше дающего; в) началом и очками, т. е. получающий ее начинает партию и записывает на доске полученные очки;
г) получающий ее играет «по серии», дающий — «по штоссу», начало партии — по очереди или по догово- ренности ее начинает дающий фору; д) получающий ее начинает партию и играет «по серии», дающий — «по штоссу»; е) получающий ее начинает партию, играет «по серии» и записывает себе очки, дающий играет «по штоссу». При даче форы очками сильнейшие игроки могут повышать для себя очки сверх партии, например, при партии 100 очков играют сами до 150 или 200 очков, а получающий фору играет до 100 очков. Партнеры могут играть две партии: одну на одина- ковых условиях, другую на более легких для получа- ющего фору. Игра в кегли на карамбольном бильярде развивает умение: а) попадать в шары от борта или от бортов; 6) играть дуплетом, триплетом и т. д.; в) делать различные карамболи; {) тонко рассчитывать удары. Кегли на лузном бильярде Кегли на лузном бильярде играются на тех же основаниях и с соблюдением всех тех же правил, как при игре в кегли на карамбольном бильярде. Разница только в том, что изменяется счет очков и можно класть шары в лузу. Счет очков в этой игре таков: каждая из четырех кеглей — 5 очков; «король» — 10 очков (во всех слу- чаях, упадет ли он один или с другой кеглей, напри- мер, «король» с одной кеглей —15 очков, «король» с двумя кеглями — 20 очков и т. д.); падение всех пяти кеглей — 50 очков; карамболь — 5 очков. Положенный в лузу белый шар приносит 5 очков
(заказывать шар не требуется). После этого он выставляется на первую точку бильярда. Если она занята, белый шар выставляется на вторую точку, а если обе точки заняты — к короткому борту «дома». Как только освободится одна из точек, шар выстав- ляется на нее. Удар продолжается только при условии падения кеглей. После положенного белого шара в лузу или карамболя удар переходит к партнеру только в том случае, когда вследствие этих ударов не произошло падение кегли или кеглей. Если в лузу упадет биток, штраф не взимается, но удар переходит к партнеру. Партия обычно играется до 100 очков. Другие бильярдные игры В табл. 5 приводятся перечень и правила других известных бильярдных игр, которые по разным при- чинам у нас были либо забыты, либо малоизвестны. Некоторые из приведенных в табл. 5 игр стали известны благодаря международным соревновани- ям, в которых принимали участие многие отечествен- ные и зарубежные мастера кия. Есть все основания ожидать, что некоторые игры, до настоящего времени широко распространенные лишь в западных странах, уже в ближайшее время найдут своих поклонников и среди советских спорт- сменов.
Перечень и правила других известных бильярдных игр Основные особенности игры л/л игры 1 «Алагер» Играется двумя шарами, одним белым и одним цветным — красным, полосатым и т. п. Участвовать в «Апагере» может неограни- ченное число игроков, но не менее двух. Чтобы определить, кому и каким номером играть, проводится жеребьевка. Для этого по числу игроков отбираются пирамидные шары; игроки встают вокруг бильярдного стола. Один из играющих, стоя у короткого борта, мешает приготовленные шары, затем сразу раскаты- вает их по всему бильярду. Игроки записыва- ются для игры под номером, соответству- ющим номеру шара, взятого с бильярда. Запись производится на доску в порядке взятых номеров. Меняться номерами нельзя. Получивший первый номер берет один из двух шаров и ставит его на любое место в «до- ме»: отсюда он производит свой первый удар Фак, чтобы как можно ближе поставить «свой» • шар к противоположному короткому борту и этим создать ситуацию, когда положить его в лузу играющему под вторым номером будет трудно. Последний также ставит «свой» шар на любое место в «доме» и отсюда имеет право играть шар противника куда угодно. При игре из «дома» соблюдаются все прави- ла, перечисленные в «Малой русской пирами- де» (71 очко). Каждый играющий в «Алагер» имеет право только на один удар, после которого играет следующий партнер. И так далее по записи на доске. Игрок, когда его шар будет сыгран следу- ющим партнером, получает крест, который и пишется на доске против его номера. Полу- чивший условленное число крестов выбывает из партии. Выбывший из этой партии первым имеет право опять вступить в нее за последним парт-
Ne Название n/п игры нером, т. е приписаться, но с условием, что он уравнивается с партнером, имеющим наиболь- шее число крестов. Разрешается приписывать и несколько выбывших игроков. Число последних зависит от условий игры. Но, когда останется трое игроков, приписка не разрешается. Каждый выбывший имеет право приписаться (согласно условиям) только в тот момент, когда получил последний крест. Позднее приписка не разре- шается. Если число игроков четное, то по окончании круга каждый играющий будет все время играть своим, определенным, шаром, если же число играющих нечетное, то шары у них будут все время меняться. Если играющий даст промах, положит «свой» шар в лузу, выбьет «свой» шар за борт, сыграет не «своим» шаром, потушует «свой» или противника шар кием, машинкой, рукой и т. п., он получает крест. Условливаются играть не менее чем до двух крестов и не более чем до четырех. Каждый из игроков имеет право предложить положить шар «вне очереди», обязуясь сыграть его наверняка. Если же он не положит шар, то ему записывается крест. Это предложение делается обычно тогда, когда сильный игрок видит, что относительно слабый игрок может не сыграть нетрудный шар, а также во избежание подыгрывания одного игрока другому. Если играющий не хочет сыграть «вне очере- ди», то обязуется положить этот шар сам. Если он не положит его, то получит крест. Партия завершается, когда все игроки (за исключением одного) получили условленное число крестов и вышли из партии. Оставшийся выигрывает. Если играющий положит шар и совершит штрафной удар, то положенный шар не счи- тается и ему ставится крест.
Nd Название n/n игры 2 «Алагер с конт- роль- ным шаром» Одновременно два креста записаны быть не могут. Если по окончании первой партии игроки пожелают сыграть еще одну партию, вновь обязательно проводится жеребьевка. Так повышается, интерес к игре и, в частности, изменяется невыгодная для слабейших игро- ков очередность, когда за ними или за некото- рыми из них все время играют сильнейшие. В «Алагере» разрешается играть машинкой, мазиком, длинным и коротким киями. Шар, положенный запрещенным ударом («пропих» или «нажим»), не засчитывается. Упавший шар выставляется на первую точку. Шар, которым играли, остается на своем месте. Удар переходит к партнеру. Партия в «Алагер» может завершиться выигрышем или проигрышем. Эта игра ведется с соблюдением всех пра- вил «Алагера». Только здесь на среднюю тсМку ставится третий, контрольный, шар. Если в игре любой шар коснется контрольно- го, играющему записывается крест. Если играющий положит шар, а потом «своим» шаром коснется контрольного, то штрафной крест ставится ему и тому, на кого играют. Главная задача при ведении партии — ста- вить оба шара так, чтобы контрольный не давал возможности игроку попасть в играемый шар, т. е. «замазывать» последний. Эта игра учит попадать в шар от борта или от бортов, что чрезвычайно важно при игре в раз- личные пирамиды. Партия в «Алагер с кон- трольным шаром» может завершиться выигры- шем или проигрышем. 3 «Алагер- Эта игра ведется на тех же основаниях и с амори соблюдением всех правил двух предыдущих, каика» за следующими исключениями: а) играют любым шаром, т. е. каким удобнее;
Основные особенности игры л/п игры б) какой бы шар и как бы ни упал, он засчи- тывается, в) разрешается «свой» шар класть от шара. Если играющий положит «чужой» шар, а «свой» упадет в лузу, то записываются два штрафных креста тому игроку, после которого играют. Если играющий промахивается, выбивает «свой» или другой шар за борт, касается шара кием, рукой, машинкой и т. п., ему записы- вается штрафной крест. Если играющий выбьет оба шара за борт, он получает два штрафных креста; если игра- ющий положит шар, а «свой » выбьет за борт, то один крест получает он и один крест преды- дущий партнер; если играющий положит шар, но при этом проведет двойной удар или косне- тся другого шара, взимается штраф в размере одного креста. На тех же основаниях играется «Алагер-аме- риканка» с контрольным шаром. Эта игра требует большого умения не только владеть «своим» шаром, но и учитывать, где станет другой шар после удара 4 «Аркти- «Арктика — это сравнительно новая биль- ка» ярдная игра, изобретенная полярниками. Она считается разновидностью «Алагера». Особен- ность «Арктики» в том, что каждый из игроков имеет свой, с определенным номером, шар, а сама игра может проводиться как индиви- дуально, так и командно. Участвовать в игре могут не менее четырех и не более шестнадцати человек. Если же все- таки собирается более шестнадцати человек, к пирамидным шарам прибавляются цветные. При индивидуальной игре для определения, кому и каким номером играть, проводится жеребьевка, как в «Алагере» или с помощью пронумерованных листков бумаги, которые каждый из играющих достает, напри- мер, из шапки. Номер на бумажке должен
Nd Название п/п игры соответствовать номеру шара. Биток идет под цифрой «О». После жеребьевки все игроки записываются на доску по порядку полученных номеров. Меняться номерами запрещается. Начало игры: все шары (за исключением бит- ка) перемешиваются и ставятся в пирамиду. Биток ставится в «доме»; вынувший жребий за номером «О» производит первый удар с любого места «дома» на общих основаниях. Каждый из игроков имеет право на удар до тех пор, пока будет класть шары и не сделает штрафного удара. После этого удар переходит к следующему партнеру в соответствии с номе- ром, записанным на доске. Когда шар положен в лузу, игрок получает крест, который пишется на доске против его фамилии. Игрок, получивший условленное число крестов, выбывает из игры, шар его сни- мается с бильярда. Если играющий получит первый крест и, сомасно условиям игры, обязан продолжать ее, то шар вынимается из лузы и ставится плотно к середине короткого борта, противо- положного «дому», и игра продолжается. Заказывать шары не принято. Всякий упав- ший шар засчитается, как бы он ни упал в лузу, при условии, что это не штрафной удар. Если одновременно при ударе упадет несколько шаров, то все они считаются как упавшие правильно и их владельцами ставятся на доске кресты. При первом ударе из «дома» (разбивка пира- миды) все упавшие шары засчитываются. Тем, кому они принадлежат, ставятся крестЬ. Штрафные удары засчитываются на общем основании, как при игре в «Малую русскую пирамиду». Если играющий, положив шар, сделает штрафной удар, то этот шар не считается и ставится к короткому борту, противополож- ному «дому», плотно к середине борта.
Ns Название п/п игры Основные особенности игры Одновременно одному и тому же игроку двух крестов записано быть не может. Каждый из участвующих в игре имеет право предложить положить шар вне очереди. Если же он этого не сделает, ему ставится крест. Если играющий не пожелает дать сыграть вне очереди партнеру, то он обязан сам сыграть шар. Не положив (не сыграв) его, он получает крест. Партия заканчивается, когда все игроки (за исключением одного) получили условленное число крестов и вышли из игры. Оставшийся считается выигравшим партию. Если по окончании партии партнеры захотят продолжить игру, обязательно вновь прово- дится жеребьевка. При командной игре желательно, чтобы в каждой команде было равное число играющих. Если в какой-либо команде будет на одного игрока меньше, то с общего согласия разрешается одному из игроков этой команды получить два шара и играть за двоих. Капитаны команд кидают жребий, опреде- ляя таким образом, какой команде играть чет- ными шарами, какой — нечетными. Затем они раздают шары игрокам, и каждый из них играет под номером, соответствующим номеру полученного шара. Капитан, получивший биток, ставит его в любое место «дома» и совершает первый удар на общих основаниях. Затем играет капитан другой команды, за ним — игрок из команды, производивший пер- вый удар, так далее по очереди. Игрок, получивший условленное число кре- стов, выбывает из игры, его шар снимается с бильярда. Таким образом может получиться, что в одной из команд будет на несколько участников меньше, чем в другой. Игра продол- жается по порядку оставшихся номеров. Партия в «Арктику» может завершиться выигрышем, проигрышем и ничьей. Последняя
Основные особенности игры п/п игры может быть только вынужденной, если остается по одному игроку в каждой команде. Эта игра развивает умение владеть «своим» шаром, тонко рассчитывать удары и быстро ориентироваться в игровой обстановке 5 «Бати- Играется двумя шарами с соблюдением всех фон» правил игры в «Алагер». Особенность «Батифона» в том, что держа- щий его играет один против всех поочередно. Первый удар — выставку (бильярдный тер- мин. — Прим, ред.) «своего» шара всегда делает держащий «батифон». Выставка про- водится из «дома» (исключение — державший «батифон» дает фору). После выставки вступает в игру партнер, записанный под первым номером; он ставит «свой» шар на любое место в «доме» и отсюда проводит удар. Играют по очереди до тех пор, пока один из партнеров не положит шар противника или не . сДвлает штрафной удар. Когда партнер Ns 1 заканчивает игру, в нее вступает партнер № 2 на тех же основаниях и т. д. до последнего игрока. За ним в игру всту- пает вновь Ns 1. Все выигранные и проигранные удары отме- чаются знаком «плюс» или «минус» против записанных на доске фамилий. Для уравнивания игры держащий «батифон» дает фору следующим образом: «плотная» — разрешается получающему взамен первого его удара (перед ударом дер- жащего «батифон») поставить «свой» шар рукой в любое место на бильярде (кроме «до- ма»). Наиболее выгодно поставить шар плотно к короткому борту около одной из угловых луз или около губы средней лузы, чтобы сыграть этот шар было невозможно, а отбить трудно; «промах» — разрешается в процессе игры сделать один промах, это право реализу- ется только в очень трудном положении;
Основные особенности игры п/п игры «на себя» — разрешается класть «свой» шар от шара в любую лузу; «любым любой» — разрешается играть любым шаром (вернее, тем, каким удобнее); дающий фору всегда играет в этом случае «своим» шаром. «смешанная» — из всех перечисленных фор. Партия в «Батифон» может завершиться выигрышем или проигрышем. Эта игра развивает главным образом умение владеть «своим» шаром. Кроме того, «Бати- фон» обладает всеми свойствами и особенно- стями «Алагера» «Боль- Эта игра ведется на тех же основаниях и с 6 шая рус- соблюдением всех тех правил, что и в «Малой ская русской пирамиде» (71 очко). Разница в изме- пирами- нении счета очков. да» К шарам «2», «3», «4» и «5» прибавляется по 10 очков. Таким образом, в «Большой русской пирамиде» получается всего 140+40=180 очков. Партию играют до 91 очка. Кто первым поло- жит 91 очко, считается выигравшим партию. Партия в «Большую русскую пирамиду» может завершиться выигрышем, проигрышем и ничьей. Ничья может быть нормальной, когда каждый сыграет по 90 очков, и выну- жденной, когда каждый сделает по три штрафных удара подряд (не изменяющих поло- жения шаров на бильярде). Эта игра сложна и интересна, а главное — результат партии в ней меньше зависит от слу- чайностей, чем в «Малой русской пирамиде» 7 «Винт» Играется на тех же основаниях и с соблюде- нием всех правил, что при «Малой русской пирамиде» (71 очко). Но в «Винте» нарисован- ные на шарах цифры меняют свое значение в зависимости от: 1) количества положенных подряд шаров и 2) различных комбиниро-
Na Название п/п игры ванных ударов, которыми положен тот или иной шар. Кроме того, считаются дополнитель- ные очки за «коронки», т. е. за шары с опреде- ленными номерами, находящиеся на полке у каждого партнера, и за определенное число положенных шаров. Это делает «Винт» много сложнее и разнообразнее, интереснее, чем «Малая» и Большая русские пирамиды». Первый чисто положенный шар считается согласно его номиналу, второй удваивает свое цифровое значение, третий — утраивает и т. д. Шары «винтятся» при условии, что они кла- дутся подряд один, за другим без ошибки (с кия). Пример. Положено подряд 4 шара: «7», «1», «5» и «11». Первый шар— «7» считается за 7 очков, «10» (второй шар) — за 10x2=20 очков, «5» (третий) — за 54-3=15 очков и «11» (четвертый) — за 11x4=44 очка, а всего — 74-204-154-44=86 очков. Всякий комбинированный удар «винтится»: дуплетом — в 2 раза, от двух бортов — в 3 раза, от трех бортов — в 4 раза, от шара — в 1 раз, шаром — в 2 раза, «абриколью» — в 2 раза ит. д. Пример. Положено подряд четыре шара: «9», «4», «ю» дуплетом от шара и «12» «абри- колью». Первый шар считается за 9 очков, «4» — как второй шар — 4x2=8 очков, «10» — как третий шар — 10x3=30, или как положенный дуплетом — 30x2=60, или как от шара — 60x2=120 очков, «12» — четвертый шар — 12x4=48 или как положенный «абриколью» — 48x2=96 очков, а всего — 94-84-1204-96=233 очка. *• Если шар положен двумя шарами, то его стоимость увеличивется в 3 раза, тремя шарами — в 4 раза, от двух шаров — в 3 раза, от трех шаров — в 4 раза, от четырех шаров — в 5 раз и т. д. Пример. Положено «шестерка» четырьмя шарами от шара в середину. «Шестерка»,
No Название п/п игры положенная четырьмя шарами, считается как 6x5=30, дуплетом — 30x2=60 и от шара — 60x2=120 очков. За первый штрафной удар взимается 5 очков, за второй у того же партнера — 10 очков, за третий — 20 очков, за четвертый — 40 очков и т. д. Штрафные очки не списыва- ются с имеющихся очков у получившего (дав- шего — бильярдный термин. — Прим, ред.) штраф, а только приписываются партнеру. Пример. Дано 5 штрафных ударов: пер- вый считается за 5 очков, второй — за 10, тре- тий — за 20, четвертый — за 40 и пятый — за 80, всего — 54-104-204-404-80=155 очков. Все эти очки приписываются к очкам другого парт- нера. «Коронки». «Коронкой» называются определенные шары, находящиеся на полке у одного из партнеров, хоть и положенные туда разновременно. За имеющиеся на полке «ко- ронки» прибавляется: «туз» («1») — 50 очков, «малая коронка» («12» и «2») — 50 очков, «большая коронка» («13», «14» и «15») — 200 очков, 10 различных шаров — 300 очков, «пол- ная коронка» (все 15 шаров) — 500 очков. К положенному после десятого шара один- надцатому шару кроме его номинала прибавля- ется 50 очков, к двенадцатому —100 очков, к тринадцатому — 150 очков, к четырнадцатому — 200, к пятнадцатому — 250 очков, кроме 500 (за полную коронку). Всего — 750 очков. Когда на бильярде остается один или несколько шаров, не могущих изменить уже определившийся результат партии, разре- шается не разыгрывать партию до последнего шара. При этом за тем, у кого больше очков, признают выигрыш. В последнем шаре партию разыгрывают только тогда, когда этот шар может дать выигрыш одному из партнеров или когда оставшийся шар является «короночным» для одного из играющих.
№ п/п Название игры Основные особенности игры Проигравший определенное число очков может предложить их разыграть в новой партии, т. е. если он проиграет эту, новую, партию, то очки удваиваются, если выиграет, то очки списываются. Например, в новой партии разыгрывается 300 очков. При выигрыше должником очки сквитываются (бильярдный термин — Прим, ред.), при прои- грыше долг возрастает до 600 очков. Партия в «Винт» может завершиться выигрышем, проигрышем и ничьей. Последняя может быть нормальной и вынужденной. Для уравнивания игры между партнерами различной силы дается форма. По сравнению с «Малой русской пирамидой» размер форы уве- личивается примерно в 5—10 раз 8 «Винт цвет- ными шарами» с Играется на тех же основаниях и с соблюде- нием всех правил, как при игре в «Винт». Раз- ница в том, что к 15 номерным шарам прибав- > даются 7 цветных: 4 красных, 1 желтый, 1 зеле- ный и 1 черный. Всего в игре 22 шара (кроме битка). К «двойке», «тройке», «четверке» и «пятер- ке» прибавляется по 10 очков. 4 красных шара считается за 30 очков, желтый за 60, зеле- ный — за 120 и черный — за 240 очков. Цветные шары класть первым и чистым уда- ром нельзя. Обычно кладут комбинированным (дуплетом, от шара, шаром и т. п.) или после положенного шара. Исключением может быть только положение, когда на бильярде оста- нутся одни цветные шары. Кроме того, в этой игре иные «коронки», за набор которых прибавляется: «мапаЬ корон- ка» («2» и «12») — 50 очков, «средняя корон- ка» («13», «14» и «15») — 200 очков, «боль- шая коронка» («2», «3», «4» и «5») — 400 очков, «цветная коронка» (все 7 цветных шаров) — 500 очков, 10 различных шаров — 400 очков, 15 различных шаров — 800 очков, «полная коронка» (все 22 шара) — 1000 очков.
RICXODCirinV Л - Основные особенности игры п/п игры Эта игра является самой интересной и захва- тывающей из всех пирамидок. В ней масса все- возможных сложных комбинаций. Партия в «Винт с цветными шарами» может завершиться выигрышем, проигрышем и ничь- ей. Последняя может быть нормальной и выну- жденной, и та и другая бывают очень редко. Фора дается примерно в 15—20 раз большая, чем в «Малой русской пирамиде» 9 «Игра от Это игра коллективная. Она играется -ак бортов» же, как «Алагер», но с той разницей, что на среднюю точку бильярда ставится простая пробка средней величины. Играют в два шара неограниченное число партнеров. Цель игры: от борта или от бортов «чужим» шаром сбить пробку. Сбивший ее выигрывает определенное (договорное) число очков. Затем пробка вновь выставляется на середи- ну, и игра продолжается до тех пор, пока кто- либо из играющих не наберет требуемое по договоренности число очков (обычно играют до 100). При вступлении в игру на каждого партнера записывается по одному очку: так образуется сумма очков, необходимых для дальнейших расчетов за штрафные удары и за правильное сбитие пробки. Удар считается штрафным, когда играющий: а) собьет пробку «своим» шаром, 6) собьет пробку «чужим» шаром прямо, а не от борта, в) не попадает в шар, г) положит «свой» шар в лузу, д) потушует «свой» или «чужой» шар, е) выбьет «свой» шар за борт. Штраф взимается в размере суммы очков, имеющихся в данный момент у всех игроков. Например, при 10 играющих первый штраф будет составлять 10 очков, второй — 20 очков (10+10), третий — 40 очков (10+10+20) и т. д. За правильно сбитые пробки прибавляется сумма очков, имеющихся в данный момент у
№ Название п/п игры всех игроков. Запись очков делается мелом на черной дос- ке. Для этого доска графится по числу игра- ющих, вписываются их номера и фамилии, и против каждой из них пишется единица (одно очко за вступление в игру), а внизу общая сумма очков. Затем по ходу игры прибавля- ются или убавляются очки. Пример. В игре участвуют 8 человек. В процессе игры игрок № 2 дал штрафной удар, на доске против его фамилии стирается «1» и пишется «9», а сумма очков исправляется с «8» на «16»; № 4 дал штрафной удар, против его фамилии стирается «1» и пишется «-17», а сумма очков исправляется с «16» на «32»; № 6 дал штрафной удар, против его фамилии «1» исправляется на «—33», а сумма очков исправ- ляется на «64»; наконец, № 6 сбил правильно пробку, против его фамилии «-33» исправля- ется на «4-31» (так как4-64-33=4-31). На этом партия заканчивается, и готовится запись для * новой партии. Партия в «Игры от бортов» может завер- шиться выигрышем или проигрышем. Эта игра развивает умение играть от бортов и класть шары дуплетом, триплетом, труаба- ном, точность попадания битков в играемый шар от борта или бортов, а также учит владеть «своим» шаром 10 «Кайза» Это игра очень популярна в ряде западных (фин- стран. Играется пятью шарами: 2 белых (бит- ский ки), 2 красных и 1 желтый («кайза»). вариант Цена шара разных цветов: белого — 2 очка, забытой красного — 3, желтого — 6 очков. у нас Для выигрыша необходимо набрать 60 очков, игры Право первого удара разыгрывается следу- «Пять ющим образом: оба партнера одновременно шаров с ударяют каждый по «своему» шару, постав- карамбо-ленному в «доме» так, чтобы, отразившись от лями») противоположного борта, он возвратился обратно в «дом».
Основные особенности игры п/п игры Чей шар подойдет к короткому борту «до- ма», тот получает право первого удара. Каждый партнер имеет свой биток белого цвета, помеченный соответственно одной и двумя точками. Начинающий игру получает шар с одной точ- кой, партнер — с двумя точками. После этого второй игрок ставит свой биток до начала игры за центральную точку так, чтобы он не мешал партнеру играть желтый или дальний от него красный шар в желаемый угол. Игроки заказывают, в какую лузу какой шар играется. При первом ударе нельзя играть красный шар, находящийся на ближней точке «1» и желтый (на точке «2») — в среднюю лузу. Дуплет считается только в середину. Карамболь заказывать не обязательно, но при сыгрывании им шаров к полученным очкам прибавляются дополнительные очки в зависи- мости от количества карамболей и цвета шаров, от которых выполняется удар. Счет очков при этом и система штрафов такие же, как в игре «Пять шаров с карамболя- ми» 11 «Карам- Суть этой игры заключается в том, чтобы боль» возможно большее число раз коснуться «своим» шаром других. Она играется на биль- ярде без луз, значительно меньшем, чем боль- шой бильярд с лузами, и только тремя шарами (двумя белыми — «1» и «2» и одним красным). Первую партию начинают по жребию, следу- ющие — по очереди. Начало игры — все три шара расставляются по точкам бильярда: красный — за среднюю, белый (противника) — на третью точку и белый (начинающего) — на первую точку Отсюда и делается первый удар. Можно также ставить красный шар на третью точку; белый («2») — на первую точку, а белый («1») — на любое место в «доме», при-
Основные особенности игры п/п игры чем попадать надо только в красный, т. е. делать карамболь от красного. Удар продолжается до тех пор, пока игра- ющий совершает карамболи и не делает запре- щенного удара или ошибки. После них удар переходит к партнеру. Если шар играющего станет плотно к какому-либо шару (тушует его), то шары рас- ставляются на свои места и удар продол- жается играющим. Если играющий не желает расставлять шары, то он имеет право делать карамболь: а) от борта или бортов, б) особым ударом: «свой» шар должен отойти от тушуемого им шара, не касаясь борта, вернуться обратно и сделать карамболь, в) от шара, который не тушуется. Если играющий сделает промах, выбьет «свой» или другой шар за борт, сделает «про- пих» шара, потушует «свой» или другой шар, то штраф не взимается, а удар переходит к парт- • неде. Играют до условленного числа очков. Кто наберет их раньше, тот выигрывает. Так закан- чивается партия. Играть машинкой или мазиком запрещается. Партия в «Карамболь» может завершиться выигрышем или проигрышем. Фора дается очками: 1,2, 3 и т. д. 12 «Кладка Эту игру можно рассматривать, как одну из шаров вспомогательных тренировочных игр. кием Ставится обычная пирамида (не придержи- чисто ваясь определенной нумерации шаров по в рядам). Играющий должен положить кдем все лузы» шестнадцать шаров в лузы. Игра начинается с заявления игрока: «На- чина ю!» При этом производится разбивка пирамиды или кладка битка в любую лузу. В первом случае играющий разбивает пирамиду и начинает класть любой шар в любую лузу (при этом считаются удары). Во втором случае играющий сначала кладет биток в любую лузу,
N& Название п/п игры а потом все шары поочередно, начиная с угло- вого. он кладет в правый или левый угол, про- тивоположный «дому». При таком начале игры все шары могут быть положены за 16 ударов. Разрешается класть шары — шаром, от шара, как угодно, а также играть машинкой, мазиком, длинным и коротким киями. Если играющий, кладя какой-либо шар, сде- лает двойной удар по битку или коснется (до удара или после него) любого шара кием, машинкой, рукой и т. п., присчитывается лиш- ний удар. Упавший шар также считается. Если играющий выбьет за борт какой-либо шар, последний выставляется на точку или к короткому борту, если точка занята. Лишний шар не присчитывается. Если при ударе игрок не будет касаться одной ногой пола, то присчитывается лишний удар, но упавший шар считается. При коллективной игре выигрывает тот, кто положит все 16 шаров за меньшее число уда- ров. В этой игре может быть и один участник, взявший обязательство положить все шары за определенное число ударов. Партия в «Кладку шаров кием чисто в лузы» может завершиться выигрышем, проигрышем и ничьей. Последняя может быть нормальной и условной. Нормальная ничья получается: а) когда играют несколько человек и положат 16 шаров за одно и то же число ударов; 6) при даче форы, например, при форе 3 удара дающий положил все шары за 16 ударов, его партнер для ничьей должен положить шары за 19 уда- ров. Фора может быть трех видов: а) дается начало — сильнейший игрок начинает и тем самым предоставляет партнеру возможность рассчитать свои удары сообразно числу уда- ров, сделанных начинающим партнером; б) ударами — 1, 2, 3 и т. д.; в) смешанная — даются начало и удары.
Основные особенности игры п/п игры Эта игра вырабатывает умение наносить прямой удар в центр шара; класть в лузу шар при любых трудных условиях; избегать каса- ния шаров в самом трудном положении; играть шаром, стоящим плотно к борту 13 «Кладка Это одна из вспомогательных тренировоч- шаров ных игр. Партия играется с соблюдением всех по тех правил, что и при «кладке шаров по солнцу» порядку номеров». Разница в том, что шары кладутся не только по порядку номеров, но и в определенные лузы. После первого удара начинающего (не зависит от того, разобьет он пирамиду или нет) партнер назначает лузу, в которую он должен быть положен «туз» («1»). При назначении лузы надо учитывать, что очередные порядковые шары — «2», «3», «4» не должны располагаться близко от луз, в которые они сыграются. После сыгранного первого шара второй шар (<ф») кладется в следующую по ходу солнца • (по часовой стрелке) лузу, «3» — в следующую и т. п. Например, «туз» назначено положить в правый угол, находящийся против «дома», зна- чит, шары «2» надо класть в правую середину, «3» — правый угол «дома», «4» — в левый угол «дома», «5» — в левую середину, «6» — в левый угол и т. д. Надо твердо запоминать лузы и шары, кото- рые кладутся в одну и ту же лузу: «туз» — «7» и «13»; «2» — «8» и «14»; «3» — «9» и «15»; «4» — «10»; «5» ~~ «11»; «6» «12». Если играющий ошибется и положит шар не в ту лузу, в которую надо, то шар не засчиты- вается и выставляется на бильярд нВ общих основаниях. Если ошибка играющего обнаружится после того, как положены другие шары, то пропущен- ный шар снимается с бильярда и засчитывает- ся, а игра продолжается. Если будет перепу- тана луза и это обнаружится после нескольких положенных шаров, то все неправильно поло-
№ Название Л Основные особенности игры п/п игры женные шары засчитываются и игра продол- жается согласно создавшемуся новому поряд- ку. Например, шар «4» надо было положить в правую середину, а играющий положил его в правый угол «дома», шар «5», он положил в левый угол «дома» и шар «6» — в левую сере- дину, после чего ошибка обнаружилась. Все неправильно положенные шары — «4», «5» и «6» — засчитываются. Создался новый поря- док, в котором и следует продолжать класть очередные шары. Эта игра требует не только высокой техники и умения хорошо класть шары, но главным образом глубокого и сложного расчета. В ней приходится просчитывать вперед 7—8 ударов. 14 «Паче* Особая разновидность игры в кегли, кот» Играется на любом бильярде (лузном и безлуз- ном) тремя шарами — двумя белыми и битком. Кегли можно сбивать любым шаром: бе- лым — как угодно, битком — только от шара. Сбитые кегли считаются по очкам согласно их нумерации. Первая кегля, стоящая правее «короля», — 1 очко, вторая кегля — 2, третья — 3, четвер- тая — 4, «король» — 5, и все кегли —15 очков. Счет кеглей идет по часовой стрелке, возле каждой кегли обычно пишется мелом соответ- ствующий номер. В игре может участвовать от 2 до 15 чело- век. Чем больше играющих, тем игра интерес- нее. Перед началом игры пишутся на 15 бумаж- ках номера от 1 до 15. Все игроки вынимают закрытые билеты и, запомнив номер, прячут их так, чтобы при игре никто не знал номера своих партнеров. Оставшиеся билеты закры- ваются и откладываются. В игре каждый партнер должен набрать 31 очко, считая за очки и свой номер. Например, партнер вынувший № 1, должен фактически набрать 30 очков.
М2 П/П Партнер, который первым наберет недоста- ющее до 31 число очков, считается выиграв- шим. Если один из играющих переберет очки, то он обязан показать свой номер и выбыть из игр. Если играющий собьет 4 кегли вокруг «коро- ля», то (не зависит от своего номера) он выигрывает партию, т. е. сделал «Пачекот». Давать промах и касаться «своего» или белого шара разрешается. При этом штраф не взимается, удар переходит к следующему партнеру. Партия в «Пачекот» может завер- шиться выигрышем или проигрышем. Эта игра развивает: точность удара, так как часто требуется нанести такой удар, чтобы упала только одна определенная кегля, иначе получится перебор очков; умение попадать в шар от бортов или попадать «своим» шаром от шара в определенное место (кеглю) 15 «Пирами- ^Играется на тех же основаниях и с соблюде- те нием всех тех правил, что и в «Малой русской счетом пирамиде» (71 очко). Разница в том, что партия шаров» считается не на очки, а на количество шаров. Все 15 шаров считаются равнозначными. Кто первым положит 8 шаров, тот выигрывает партию. Партия в «Пирамиде счетом шаров» может завершиться выигрышем, проигрышем или ничьей. Ничья может быть только выну- жденной. Например, в конце игры биток встает вплотную к одному из двух шаров, оставшихся на бильярде, а второй шар стоит в растворе лузы. Партнеры, не желая рисковать, будут только касаться кием битка. После тр$( таких касаний каждым партнером партия объявля- ется законченной вничью. За штрафной удар платится шар. Давший штраф снимает со своей полки или сыгранный шар, или, если у него его нет, тот, который, может быть сыгран впоследствии. Если же вообще у давшего штраф не будет шаров, то его партнер играет не 8 шаров, а минус количе-
Основные особенности игры п/п игры ство штрафных. Например, партнер дал два шара штрафа, а шаров не имеет, его противник играет 6 шаров. Обыкновенно так ведется игра между равными партнерами: игра на шары гарантирует от случайных результатов, кото- рые часто имеют место при игре на очки. Фора дается обычно: 1) сильнейшим игро- ком из своих сыгранных шаров и 2) слабейше- му — он получает договоренное число шаров, снимая их со стола перед началом игры. Ино- гда фору дают смешанным способом, т. е. часть шаров дается из сыгранных, а часть сни- мается со стола. Но может случиться так, что в конце игры не хватит шаров для выигрыша, тогда недостающее количество шаров выстав- ляется на бильярд с полки 16 «Пира- Играется на тех же основаниях и с соблюде- мида с нием всех тех правил, что при игре в «Малую цветны- русскую пирамиду» (71 очко). Разница в том, ми шара- что изменяется счет очков и к пирамиде при- ми» бавляется 5 цветных шаров: 4 красных и 1 жел- тый. Всего в игре 20 шаров (кроме битка). Ко всем 15 номерным шарам прибавляется по 10 очков, т. е. получается 150 очков. Цвет- ные шары считаются так: 4 красных — каждый по 40 очков, один желтый — 50 очков; всего 210 очков. Сама пирамида имеет 140 очков. Таким образом, в пирамиде с цветными шарами получается общее количество очков: 140+150+ 210 = 500. Партия играется до последнего шара, после чего меньшее число очков, набранных одним из партнеров, вычитается из большого числа очков, набранных другим партнером. Разница очков и составляет выигрыш одного из партне- ров. Например, один партнер набрал 367 очков, а другой — 133, тогда выиграл первый; 367-133=234. Можно играть, считая разницу очков между 251 и лишними очками, сыгранными партне- ром. Например, один партнер набрал 367
Основные особенности игры п/п игры очков, значит, он выиграл 367-251=116 очков. Точно так же партия может считаться окон- ченной, когда один из партнеров наберет 251 очко. Партия в «Пирамиду с цветными шарами» может завершиться выигрышем, проигрышем или ничьей. Последняя может быть нормаль- ной (по 250 очков у каждого) и вынужденной (на общих основаниях). 17 «Пирами- Играется на тех же основаниях и с соблюде- да- нием всех тех правил, что и в «Малой русской подкат- пирамиде» . (71 очко). Разница в том, что ка» одному из партнеров — «подкатчику» дается два удара подряд. Обыкновенно первым уда- ром он подкатывает играемый шар как можно ближе к лузе, а вторым ударом кладет его. После положенного шара благодаря подкатке или сразу с первого удара «подкат- чик» имеет только один удар, который он ишюльзует как отыгрыш. * Игра ведется без заказа. Куда бы какой шар ни упал, он засчитывается. Это игра вырабатывает у «подкатчика» точ- ность и мягкость удара — одни из самых глав- ных свойств высшего мастерства. Кроме того, она воспитывает крайнюю осторожность при отыгрыше. У играющего против «подкатчика» эта игра развивает, во-первых, умение точно класть шары (необходимо играть любой мало-мальски возможный шар, иначе его легко сыграет с двух ударов «подкатчик»), во-вторых, умение применять самые сложные комбинации по кладке шаров. Партия в «Пирамиду-подкатку» может завершиться выигрышем, проигрышем или ничьей 18 «Пирами- Играется на тех же основаниях и с соблюде- да без нием всех тех правил, что и в «Малой русской
Основные особенности игры п/п игры касания пирамиде» (71 очко). Разница в том, что один борта из играющих не имеет права коснуться битком битком» какого-либо борта; за всякое прикосновение битком к борту взимается 5 очков штрафа. Партия ведется обязательно с форой. Тот, кто играет, не имея права коснуться борта, получает фору от 50 до 70 очков вклю- чительно в зависимости от силы противника и конструкции бильярда. Со стороны дающего фору партия строится на общих основаниях, т. е. в «Малой русской пирамиде». Партия ведется без заказа; любой упавший шар засчитывается, если при этом не было штрафного удара или действия. Партия в «Пирамиду без касания борта бит- ком» может завершиться выигрышем, проигры- шем или ничьей. Получающий фору должен быть очень техни- чен, в совершенстве владеть своим шаром, иначе ему трудно будет достигнуть победы 19 «Пять Эта партия играется пятью шарами: двумя шаров — белыми — «1» и «2», двумя красными и одним 60 желтым. Каждый цветной шар имеет свое очков» определенное место на бильярде. Красные («Рус- шары ставятся на крайние точки бильярда ская (первую и третью), а желтый — на среднюю, партия») После расстановки цветных шаров игра- ющие кидают жребий, кому начинать. Следу- ющие партии начинают по очереди. Начинающий берет белый шар («1») и ставит его на любое место в «доме», откуда и делает первый удар на общих основаниях. Началом партии считается первый удар, произведенный начинающим из «дома» при условии, что его шар выйдет за линию «дома». Если же шар не выкатится из «дома», то штраф не взимается, а удар повторяется. Класть шар первым, начальным, ударом нельзя. Если при этом шар, в который попал биток играющего, упадет в лузу, то он выни-
Nfi Название п/п игры мается из нее и ставится на прежнее место; очки не считаются и удар переходит к партне- ру- Партнер, играющий вторым номером (белый шар «2»), также начинает свой первый удар из «дома» и имеет право играть любой шар, нахо- дящийся вне «дома», в любую лузу. Всякий промах, называемый в этой игре «вы- ставкой», оплачивается одним очком в пользу партнера. Положенный в лузу шар вынимается и ста- вится на прежнее (свое) место, т. е. красные шары на крайние точки, желтый — на сред- нюю. Если точка, на которую надо поставить вынутый шар, занята, то последний ставится на другую точку — вне «дома»; если и эта точка занята, то шар ставится на точку «до- ма»; если же все три точки заняты, то шар ста- вится по середине короткого борта, противопо- ложного «дому». %Хак только освободится одна из точек, шар с короткого борта переставляется на свободную точку, но лишь при условии, что шар, стоящий на коротком борту, не был тронут при ударе ни одним из шаров. Удар продолжается до тех пор, пока игра- ющий кладет в лузу заказанные шары. После ошибки или штрафа удар переходит к партне- ру- Играть прямо шары, которые находятся в «доме», не разрешается, но разрешается попа- дать в них только обратным ходом битка от короткого борта, противоположного «дому». Сыгранные таким образом шары не остаются и ставятся на свою точку, а удар переходит к партнеру. Если все шары находятся в «доме», а играть надо «с рук», то играющий обязан играть их и только из постоянного «дома» (попадать обратным ходом битка от короткого борта или вообще от бортов в шары, находящиеся в «до-
Nfi Название n/n игры ме»); если же шар будет сыгран, то он ставится на свою точку, а очки не считаются. Счет положенных шаров: белый шар — в любую лузу.........2 очка, красный шар — в любую лузу.......3 очка, желтый шар — в угловую лузу ... 6 очков, желтый шар — в среднюю лузу . . 12 очков, Класть желтый шар два раза подряд в сере- дину нельзя. Если же он все-таки будет поло- жен, то не засчитывается и ставится на точку. Штраф не взимается. Удар переходит к парт- неру. Рис. 61. Игра «Снукер»
s s Основные особенности игры игры После каждого удара сумма «сделанных» игроком очков записывается на доску с подсчетом общей суммы всех имеющихся у него очков. Партия играется до 60 очков. Кто из партне- ров первым положит 60 очков, выигрывает партию, и партия завершается. Партия штрафными очками не заканчивает- ся: в этом случае требуется положить обяза- тельный шар. Штраф взимается за: «выставку» (промах), касание «своего» шара или других кием, рукой, машинкой, одеждой, удар «чужим» шаром — 1 очко; падение «своего» шара в лузу или вылет его за*борт — 2 очка; падение белого шара в любую лузу, а «своего» «на себя» (т. е. в любую лузу от шара) — 2 очка; падение крас- ного шара в любую лузу, а «своего» «на се- бя» — 3 очка; падение желтого шара в угол и «своего» «на себя» — 6 очков; падение жел- того шара в середину и «своего» «на себя» — 1 бочков. Штрафные очки приписывают партнеру, но не снимаются у играющего. Если играющий сыграет не «своим» шаром, партнер задержит или отклонит катящийся биток, заказанный или не заказанный шар, помешает играющему, а также если застряв- ший шар упадет в лузу до удара партнера (от явного толчка), то поступают согласно прави- лам игры в «Малую русскую пирамиду». Для уравнивания игры между партнерами разного уровня мастерства сильнейший игрок дает фору. Фора дается обыкновенно одним спосо- бом — слабейший партнер играет меньшее число очков, сильнейший — всего 60 очков. Например, при форе 25 очков слабейший играет 35 очков, а сильнейший — 60 и т. п. Иногда фора дается карамболями, т. е. полу- чающий ее, делая карамболи, засчитывает их себе. Дающему фору карамболи не считаются.
Основные особенности игры п/п игры Партия в «Пять шаров — 60 очков»» может завершиться выигрышем или проигрышем. Ничьей не бывает 20 «Пять Играется на тех же основаниях и с соблюде- шаров с нием всех тех правил, что при игре «Пять карамбо-шаров — 60 очков», но считаются только лями» карамболи. Карамболем называется такой удар, когда играющий «своим»» шаром (битком) при ударе коснется двух, трех и более шаров. Карамболи присчитываются играющему только в том слу- чае, когда положен правильно заказанный шар и непосредственно после этого сделан карам- боль. Карамболи считаются так: 1) белый шар, положенный в любую лузу, с карамболем: по красному....................4 очка, по двум красным ...............7 очков, по желтому ....................7 очков, по желтому и красному ....... 10 очков, по двум красным и желтому .... 13 очков. 2) красный шар, положенный в любую лузу, с карамболем: по белому..............................5 очков, по красному............................6 очков, по желтому ....................9 очков, по белому и красному ..........8 очков, по белому и желтому.......... 11 очков, по красному и желтому ....... 12 очков, по красному, желтому и белому . . 14 очков, 3) желтый шар, положенный в угол, с карамболем: по белому.................... 11 очков, по красному.................. 12 очков, по белому и красному ........ 14 очков, по двум красным ............. 15 очков, по двум красным и белому.... 17 очков, 4) желтый шар, положенный в середину, с карамболем: по белому ... ........... 17 очков,
№ Название п/п игры по красному.................... 18 очков, по белому и красному .... 20 очков, по двум красным 21 очко, по двум красным и белому........23 очка, При шаре, положенном шаром, этот удар за карамболь не считается. Если играющий сделает штрафной удар, то все, что он сыграл, а также и карамболь прис- читывается партнеру. Например, играющий положил желтый шар в угол и сделал карам- боль по двум красным, а «свой» шар (белый) при этом упал в лузу. Согласно п. 3 данного описания игры требуется записать 15 очков, эти очки и приписываются партнеру и т. д. Партия в «Пять шаров с карамболями» может завершиться выигрышем или проигры- шем. Ничьей не бывает 21 «Снима- ние шаров •рукой» Это одна из вспомогательных тренировоч- ных игр. Особенностью ее игры является то, ^то один партнер играет кием, а другой сни- мает шары рукой. Начало игры: ставится пирамида (с любым расположением шаров). Играющий кием из «дома» разбивает ее или ставит «свой» шар (биток) отраженным ударом от короткого борта сзади пирамиды, чтобы ударом разбить ее. Если при разбивке упадет какой-либо шар, то удар продолжается. Если же ни один из шаров не упадет, то партнер снимает рукой любой шар и кладет к себе на полку. Перед началом игры партнеры договарива- ются, сколько шаров обязан положить игра- ющий кием. Положивший условленное число шаров считается выигравшим, и партия закан- чивается. В этой игре играют только по очереди; вна- чале (в первой партии) один игрок кладет шары кием, а другой снимает рукой любой шар в свою пользу; в следующей партии — наобо- рот.
ГЖВ FIUJIMHIWU . Основные особенности игры п/п игры Играющий кием должен соблюдать все пра- вила «Малой русской пирамиды». Исключение составляет штрафной удар: за него играется лишний шар. Партия «Снимание шаров рукой» может завершиться выигрышем, проигрышем или ничьей. В этой игре развиваются умение класть шары, сообразительность и тонкий расчет. Ф о р а в этой игре дается шарами 22 «Снукер» Эта игра очень популярна в странах Запад- ной Европы, особенно в Англии. Она играется на лузном бильярде с 22 шарами: 1 белым (би- ток), 15 красными и 6 шарами различных цве- тов (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный). «Снукер» разыгрывается на чемпионатах мира. Шары оцениваются в зависимости от цвета: красный — 1 очко, желтый — 2, зеле- ный — 3, коричневый — 4, синий — 5, розо- вый — би черный 7 очков. Для игры в «Снукер» необходима специаль- ная разметка стола; мелом наносятся зоны «дома» для битка. Для этого через точку «1» проводится жирная (поперечная линия «до- ма»; затем полукругом отмечается зона «до- ма» битка; радиус зоны равен одной трети рас- * стояния от линии «дома» до ближайшего короткого борта стола; полукруг зоны легко наносится с помощью тонкой веревки (ее нужно сложить пополам, в петлю просунуть кусочек мела, а концы прижать к точке «1»). Шары устанавливаются, как показано на рис. 61, а. Разбивающий пирамиду может поставить биток на любой точке в зоне «дома» так, чтобы было удобнее бить. Первым ударом биток должен коснуться только красного шара, а если заденет за дру- гой, то игроку фиксируется ошибка (штраф) и с него списываются очки в зависимости от цен-
Ne Название п/п ИфЫ ности затронутого шара. При выполнении пер- вого удара важно не только удачно разбить пирамиду, но и отогнать биток как можно дальше от нее. Вариант рационального пер- вого удара показан на рис. 61. Шары кладутся в любую из 6 луз, но первым должен быть сыгран только красный*, затем бильярдист имеет право сыграть любой другой цветной шар (цветным шаром считается любой шар, кроме красного и битка). Положенный в лузу красный шар выходит из игры. До тех пор пока на столе есть хотя бы один красный шар, можно забивать цветные шары в любом порядке Положенные в лузы цветные шары на этой стадии игры выставляются на те точки стола, где они находились в начале игры. Они заняты другими шарами, цветной шар выставляется на самую верхнюю свободную точку. Например, если в лузу сыгран зеленый шар, а его место Йнято красным шаром, то первый ставится на место черного, если же и это место занято, то на место розового и т. д. Первая часть игры заканчивается, когда все красные шары положены и вышли из игры. Во второй части правила по отношению к цветным шарам становятся более строгими: их следует сыгрыватъ в лузы обязательно в порядке ценности, т. е. начиная с желтого; после- довательность кладки: желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный. Положенные таким образом в лузы цветные шары в игре больше не участвуют. Исключе- нием являются случаи, когда игрок при ударе допустил ошибку. Тогда сыгранный цветной шар выставляется на свою основную позицию. * Во время игры каждый раз перед сьирыванием цветного шара должен быть положен в лузу красный. В этом случае представляется возможным с кия (т. е. подряд за несколько ударов) набрать «крупную серию», которая представляет собой большую сумму выигранных очков.
2 г Основные особенности игры игры Заключительная часть игры, ее заверше- ние — на столе остаются два шара (биток и чер- ный). При этом у партнеров может быть при- мерно равное количество очков, и все должны решить 7 очков за положенный черный шар, т. е. игра заканчивается с покладкой черного шара. При равенстве набранных очков для опреде- ления победителя разыгрывается повторение «последнего черного», который выставляется на самую верхнюю точку (свое штатное место), и по нему играют битком из зоны «дома». Когда мастера и знатоки этой игры пра- вильно сыгрывают шары, они умело маневрируют битком и в результате стремятся поставить партнеру «снукер». В нем весь смысл всей игры, который и дал ей свое назва- ние. «Снукер» — это позиция, из которой биток не может достать тот шар, который должен играться по правилам; он либо «замазан», либо полностью закрыт другими шарами. Но шансы все же остаются — может выручить меткий бортовой удар («абриколью»). На рис. 61 б показано положение «снукер» при игре цветными шарами, когда для попада- ния в желтый шар (2 очка) можно направить биток двойным отражением от длинного и короткого бортов, но так, чтобы не задеть синий и черный шары. Штраф наименьший назначается в 4 очка: за касание битка какой-либо частью кия, кроме наклейки; за касание любого шара рукой, оде- ждой ит. п.; за покладку в лузу битка вслед за правильно забитым красным, желтым, зеле- ным и коричневым шарами; за вылет битка при ударе за борт. Штраф увеличивается до 5, 6 и 7 очков, при покладке в лузу битка после правильно сыгранных шаров: синего, розового и черного. Штрафные очки списываются у игрока, допу-
№ Название п/п игры стившего ошибку. Если при игре шара одного цвета в лузу падает какой-либо другой шар, то очки не спи- сываются, а сыгранный шар выставляется на свое штатное место. Если игрок поставил партнеру «снукер», но при этом ему засчитана ошибка, очередной игрок имеет право объявить «свободный» шар, т. е. любой шар на столе может заменить тот, который оказался закрытым. Этот «свобод- ный» шар можно либо сыграть в лузу, либо отыграться так, чтобы поставить биток за каким-нибудь другим шаром и тоже сделать «снукер». Обычно мастера играют всю партию за 20— 25 минут и стремятся набрать серию в 100 очков. Крупные серии лучше всего идут в начале игры, когда на столе много красных шаров, а цветные могут сыгрываться по нескольку раз. '^Подсчитано, что пределом является макси- мальная серия в 155 очков. БИЛЬЯРДНЫЕ ЗАДАЧИ: Ключ к совершенству... и развлечение А теперь обратимся к бильярдным задачам. Вы хотите отточить технику игры, достичь высот мастер- ства — решайте эти задачи! Вам хочется развлечься, поломать голову — обращайтесь к этому своеобраз- ному задачнику.
В основу любой бильярдной задачи должна быть положена вполне ясная геометрическая идея. Без этого условия решение той или иной задачи не имеет практического интереса, а сама она представляется бессодержательной. При этот, как в каждом задач- нике, они могут быть простыми и сложными. Простые задачи не требуют большого искусства от игрока, а для их решения достаточно овладеть несложными ударами. Для решения же сложных задач потребуется не только все- стороннее владение техникой игры, но и сообрази- тельность, и даже в известной степени бильярдная фантазия. Задача № 1. В месте расположения дальней точки — «3» установить вплотную два шара так, чтобы после удара по ним битком с ближней, «домовой», точки «1» они упали в разные угловые лузы «В» и «Д». Эта задача может быть сформулирована и так: «Шаром из «дома» одним ударом положить два шара, составленных вместе, в две разные лузы» (рис. 62). Задача N1 2. Она является продолжением задачи
Рис. 63. Задача № 3 № 1, ее усложненным вариантом. Нужно поставить между битком и прицельными шарами дополни- тельно пять шаров так, чтобы одним ударом битка по ним положить те же шары в те же лузы. Задача № 3. Сыграть одним ударом два шара («свой» и «чужой») в две средние лузы (рис. 63). Задача № 4. Сыграть одним ударом два смежных шара, стоящих над лузой, в эту же лузу (рис. 64).
Задача Ns 5. Шары пирамиды устанавливаются по диагонали бильярда так, чтобы десять шаров находи- лись друг от друга на расстоянии, равном диаметру шара. К последнему, десятому, по счету шару вплот- ную «пристраиваются» четыре шара. Один из шаров как бы повисает над лузой (рис. 65). Требуется сыграть этот шар битком, стоящим на одной из точек отрезка PG. Вопрос: где должен стоять биток, какой надо сде- лать удар и в какую точку его направить? Задача Ns 6. Требуется положить биток последова- тельно в лузы Д Е и В. При каждом ударе определить точку прицела на линии АВ. Шары тщательно установить, как показано на рис. 66. Задача Ns 7. Известно, что при ударе шара «в лоб» угол падения равен углу отражения, а с возрастанием числа отражений от бортов увеличивается вероят- ность падения его в одну из луз. Определить частный случай, при котором шар никогда не попадет в лузу, хотя бы отражения про-
должались до бесконечности. Исходное местополо- жение шара приведено на рис. 67. Задача решается без выполнения удара. Задача №£. Поставить четыре шара на бильярде так, чтобы все прямые линии, проведенные из луз, делились бы на три равные части в точках располо- жения шаров.
Задача № 9. Два шара стоят, как показано на рис. 68. Требуется поставить на стол еще один шар так, чтобы с его помощью нижним шаром положить верх- ний шар в лузу Е. Задача № 10. Положить шар, стоящий в устье угло- вой лузы, в эту же лузу. Остальные шары устанавли- ваются, как показано на рис. 69.
Определить точку прицела, полагая, что угол в равен а, причем «свой» шар стоит близ угла в. Задача № 11. «Свой» шар стоит ближе к лузе F на расстоянии от нее, равном 1/3 EF. Определить^налравление и точку прицела, чтобы ша£ три раза отразился от бортов EBt BD и DF и попал в лузу Е, полагая, что угол падения равен углу отражения (рис. 70). Задача 12. Устанавливается двенадцать шаров так, чтобы один из них положить в лузу с помощью одиннадцати остальных. Удар битком выполняется в направлении лузы С (рис. 71). Задача № 13. (задача Лемана). Сыграть одним уда- ром шесть шаров, висящих над шестью лузами. Для решения предлагается взять произвольное число других шаров (рис. 72). * Задача Nft 14. Поставить вплотную семь шаров по одной линии, параллельной коротким бортам биль- ярда, так, чтобы средний («свой») шар пришелся на точку «1». Очертить мелом полукруг. Осторожно выкатить
Рис. 71. Задача № 12 D с «свой»» шар из линии и, расположив его на полукруге так, чтобы, не тронув остальные шары, положить два шара с одного удара в угловые лузы (рис. 73). Задача № 15. Сыграть одним ударом два шара, поставленных над разными лузами, из «дома». Задача № 16. Сыграть одним ударом три шара над Рис. 72. Задача № 13' (задача Лемана)
Рис. 73. Задача № 14 разными лузами при произвольном числе вспомога- тельных шаров. Задача № 17. Сыграть одним ударом четыре шара над разными лузами при произвольном числе вспомо- гательных шаров. Задача № 18. Сыграть одним ударом пять шаров N Рис. 74. Задача 20
над разными лузами при произвольном числе вспомо- гательных шаров. Задача Ns 19. Сыграть из «дома» одним ударом два шара, из которых один стоит над левой средней лузой, а второй — над правой дальней угловой лузой. Задача Ns 20 («Ожерелье»). Пусть шары будут поставлены в виде ожерелья так, как показано на рис. 74. Еще один шар стоит внутри «ожерелья» над угло- вой лузой, а биток по другую сторону «ожерелья» (вблизи него) на линии, соединяющей угловую и про- тивоположную ей среднюю лузы. Требуется, не трогая «ожерелья», положить шар над угловой лузой в эту же лузу. А теперь, как и полагается, ответы на задачи или... ...Решение задач Решение задачи Ns 1. Ставят один шар на третьей, дальней, точке стола, а другой рядом с ним, причем центры обоих шаров находятся на линии PG. После удара битком по левому шару два шара пойдут, как требует условие задачи (рис. 75). Решение задачи Ns 2. Пять шаров устанавливают так, как показано на рис. 76. Сильным ударом — клапштос биток посылается по направлению к трем смежным шарам, расположенным на линии трех глав- ных точек бильярда. Последний из трех шаров ударит в два шара, сто- ящих вблизи третьей точки, и положит их в лузы. Если бильярд с очень строгими лузами, то следует над угловыми лузами поставить дополнительно два шара, которые и должны упасть от удара двух смеж- ных шаров. Этим облегчается решение задачи. Решение задачи Ns 3. Задача решается лобовым ударом — сильной «оттяжкой» «своего» шара и
покладкой его в лузу из-за обратного движения. «Прицельный» шар падает в противоположную лузу. Этот удар относится к категории сложных, а реше- ние данной задачи требует отличного владения игро- ков техникой4* оттяжки». Решение задачи № 4. Удар в два шара, стоящие над лузой, с умеренной «оттяжкой» «своего», один Рис. 76. Решение задачи № 2
шар упадет в лузу из-за передачи силы удара через шар, а последний, второй, шар — из-за толчка, дан- ного ему вращательным движением битка. Решение задачи № 5. Силы прямого удара может не хватить, чтобы положить в лузу Д играемый шар через всю систему промежуточных шаров, потому что она израсходуется на трение раньше, чем достигнет крайнего шара. Для решения задачи «свой» шар следует устано- вить примерно на середину отрезка PG (см. рис. 65) и ударом «абриколь», т. е. от борта с точкой прицели- вания, расположенной за противоположной средней лузой, ударить в ряд шаров, установленных вплот- ную. Тогда крайний шар пойдет к угловой лузе и положит в нее шар в соответствии с условием задачи (рис. 77). Решение задачи Ns 6. Проводим через центры двух шаров линию М, параллельную АС. Делим рассто- яние АМ пополам. Найденная точка X будет искомой точкой «прицела» для сыгрывания «своего» в лузу А. Таким же образом, деля отрезки ME и МВ, находим
Рис. 78. Решение задачи № 6 точки прицела U и Z, для луз Е и В (рис. 78). Следует выполнить протяжный удар по направлениям, пока- занным положениями кия. Так же, как и при решении задачи № 3, в данном случае от игрока требуется хорошая техническая и игровая подготовка. Рис. 79. Решение задачи № 7
Рис. 80. Решение задачи № 8 Решение задачи № 7. Задача будет решена, если первоначальное направление двигающегося шара перпендикулярно или параллельно одной из линий, соединяющих средние и угловые противоположные друг другу лузы (рис. 79). Решение задачи № 8. Проводятся основные линии бильярда. Точки пересечения больших и малых диагоналей определяют искомое положение шаров, потому что именно в этих точках все линии, проведенные из луз, делятся на три части (рис. 80). Решение задачи № 9. Приставить к верхнему шару, который нужно положить в лузу, другой, вспомога- тельный, шар так, чтобы центры обоих шаров находи- лись на линии тп. После удара битком (для предельной «резки» вспомогательного шара) играемый шар получает дви- жение по малой диагонали и попадает в среднюю лузу (рис. 81). Решение задачи № 10. Если углы айв равны, то и треугольники, заключающие в себе эти углы, тоже равны. Поэтому точка х является точкой прицела,
Рис. 81. Решение задачи № 9 так как при ней угол падения равен углу отражения (рис. 82). После выполнения дуплета биток ударит в два шара, и шар над лузой С упадет в нее от удара «ша- ром». Рис. 82. Решение задачи № 10
Рис. 83. Решение задачи № 11 Решение задачи № 11. Разделив отрезок ЕВ попо- лам, проводим через полученную точку линию ab (рис. 83). Откладываем от лузы Д в направлении ДВ отрезок, равный 1/3 ДВ, а в направлении DF — отрезок, рав- ный 1/4 DF. После удара шара в направлении точки а он, отра- зившись от трех бортов, упадет в лузу Е. Решение этой задачи основано на равенстве углов равных и пропорциональных треугольников. Решение задачи № 12. Эта задача интересна в том отношении, что она на плоскости бильярда наглядно подтверждает закон передачи силы удара упругими шарами. Из 12 шаров 11 ставятся дугообразно в виде пара- болы, направленной в угловую лузу, над которой рас- полагается двенадцатый шар (рис. 84). После удара битком в направлении лузы С по короткому концу параболы от длинного конца ее отделяется шар и сталкивает играемый шар в лузу А
Рис. 84. Решение задачи № 12 с Решение задачи № 13. Эта задача построена на сообразительности спортсмена и может быть отне- сена к разряду бильярдных фокусов. Следует двенадцать вспомогательных шаров уста- новить, как показано на рис. 85, и, взяв в руку еще Рис. 85. Решение задачи № 13
один шар, сильно ударить им по шарам сверху вниз. Сила удара разложится по требуемым направлени- ям, и все шесть шаров будут сыграны. Решение задачи Ns 14. Задача эффектна в испол- нении и требует от исполнителя филигранной точно- сти. Биток откатывается назад по линии, перпендику- лярной к короткому борту, не выходя из полукруга. Так как оставшийся промежуток между шарами темнее, чем вынутый из линии белый шар, то из-за оптической иррадиации кажется, что диаметр шара больше промежутка, а шары на линии как бы сдвину- лись. Биток сильным и точным ударом направляется вперед, он ударится в «двойку», в результате чего один из двух шаров сыграется в лузу А, другой — в Б, куда они и столкнут соответствующие шары (рис. 86). Решение задачи Ns 15. Это нетрудно, если поста- вить один шар над средней лузой, а второй над угло- вой лузой по тому же борту. Решение задачи Ns 16. Три шара устанавливают следующим образом: один над средней лузой и два
Рис. 87. Решение задачи № 16 над угловыми лузами в районе противоположного короткого борта. Около средней точки бильярда ставят вплотную два шара по линии, соединяющей средние лузы, для игры шаром* w Таким же образом по два шара располагаются по диагоналям, ведущим в угловые лузы (рис. 87). Когда так поставлено шесть вспомогательных шаров, их сближают настолько, чтобы одним ударом «своего» три шара прокатились к шарам над лузами. Внешне этот удар красив и эффектен. Решение задачи № 17. Решают эту задачу, как и предыдущую, но прибавляют еще два шара для игры четвертого шара во вторую, среднюю, лузу. Все вспомогательные шары ставятся несколько ближе к «дому» от средней точки бильярда. * Решение задачи № 18. Шары ставят над всеми лузами, кроме одной угловой. Вспомогательные шары ставятся еще ближе к «дому», чем в предыду- щей задаче. Прием при решении тот же. Решение задачи № 19. Сильным ударом следует направить «свой» шар в правый борт близ угловой
лузы, сбить стоящий над ней шар «абриколыо», после чего дуплетом от противоположного короткого борта биток катится к левой средней лузе и сталкивает в нее шар. Решение задачи № 20. Задача решается двумя способами. Первый — ударом «перескок»: концом кия биток перебрасывается через «ожерелье» и сталкивает в лузу шар, стоящий над ней. Более надежен второй способ, когда «свой» шар ударяется сверху под углом почти в 50°: в результате биток делает скачок от плоскости бильярда к при- цельному шару и посылает его в лузу. БИЛЬЯРДНЫЕ ФОКУСЫ Что это? В спортивной игре — и фокусы? Да, но в бильярде ими считаются такие удары, которые, не имея особого значения в партии, представляют все же определенный интерес в техническом и зрелищ- ном отношениях. Довольно часто бывает так, что, находясь у биль- ярдного стола в ожидании партнеров, игрок, зная суть бильярдных фокусов, имеет возможность за короткое время выполнить несколько таких трюков, сочетая, как принято говорить, приятное с полезным. Строго говоря, таких фокусов весьма немного: 1. Сыграть «свой» с борта. Положив биток на борт вблизи угловой лузы, игрок точным ударом направ- ляет его в противоположный, дальний угол (рис. 88). На первый взгляд кажется удивительным, как этот шар, соскочив с борта, может сохранить направление движения. Однако сильным ударом положить шар в лузу не представляет особой трудности.
Рис. 88. «Свой» с борта в угол Усложненный вариант этого фокуса — сыгрывание битком, поставленным на борт около средней лузы, другого шара в угол (рис. 89). 2. Сыграть шар с тыла в лузу. Этот удар пред- ставляет дуплет «своим» шаром, который, отразив- шись от дальнего короткого борта под острым углом, на обратном ходу сыгрывает шар в середину (рис. 90). Рис. 89. С борта пять очков в угол
Рис. 90. С тылу в среднюю Другой вариант удара с тыла предусматривает «по- кладку» шара в угловую лузу (рис. 91). Очевидно, что если шары поставить, как показано на рис. 91, то «прицел» будет в точку, делящую про- тивоположный борт пополам. 3. Из-за шара положить по борту шар чисто в лузу. Это довольно сложный фокус-трюк. Он осно- ван на владении ударом «дуговик» (шары находятся вдоль борта). Рис. 91. С тылу в угол
Рис. 92. Из-за шара чисто шар в угол В данном случае все шары ставятся вдоль борта (рис. 92). Удар наносится аналогично тому, как это рассма- тривалось при изучении техники выполнения особых Ударов. .Этот фофс подвластен только игроку высокого класса. 4. Сыграть шар через платок в угол. На бильярд небрежно бросается платок. Требуется, чтобы шар, с легкостью перекатившись через платок, упал в лузу (рис. 93). При сильном ударе не только платок, но и целая шаль не может повлиять на движение сильно катя- щегося шара, и, следовательно, платок (шаль и т. п.) бросается как бы для отвода глаз. 5. Пустить шар в борт так, чтобы он, недоснув- шись борта, вернулся назад. Этот фокус есть выс- шая форма «оттяжки». В настоящее время отсут- ствуют какие-либо свидетельства об исполнителях этого фокуса, хотя с большой долей вероятности можно предположить, что такие мастера кия все же имеются.
Рис. 93. Через платок шар в угол Вот свидетельство автора «Теории бильярдной игры» А. И. Лемана, который в своей книге, характе- ризуя «оттяжку», пишет следующее: «При «оттяжке» важны мгновенность и мягкость удара. Притом огромное значение здесь имеет наклейка. Эластич- ная до известной степени и шероховатая лучше все- го. Если хотят сделать очень крутую «оттяжку» и если «свой» и прицельный шары стоят очень близко, тогда необходимо ударить кием сверху вниз под углом в 45 градусов. Этот короткий и быстрый удар в высшей степени труден, и употребление его тотчас обличит игрока высокой силы, подобно тому, как удар клапштосом через весь бильярд. Один артист из Парижа, Миньо, в Варшаве ставил на третью точку стакан с водой. Затем, оставив на бильярде один шар, артист пускал его из «дома» с неимоверной «оттяжкой» вперед, и шар, не долетев на дюйм до стакана, останавливался и вмиг отбра- сывался назад.
Миньо ударял кием сверху вниз по крайней мере под углом в 75 градусов. Бильярд был французский. Это было в 1883 г. Н. Н. Филиппов, издатель этой книги, видел в Милане года два назад артиста, который делал на французском бильярде такую же «оттяжку». Как видите, в прошлом столетии исполнителей этого фокуса было не так много. Да и сегодня он под силу только, пожалуй, спортсменам очень высокой квалификации. В основе этого непростого трюка лежит та особен- ность, что при «оттяжке» (в отличие от накатного удара) биток не катится вперед по поверхности сто- ла, а скользит так, что его трение о сукно резко воз- растает и при энергичном, профессионально выполнен- ном ударе наступает момент, когда стремление шара к обратному движению получает перевес и шар уже начинает не скользить, а катиться в обратную сторо- ну. Чем тяжелее шар и шероховатее сукно, тем боль- шей силы требуется для выполнения удара. БИЛЬЯРДНЫЕ ИСТОРИИ Прошлое столетие привлекает внимание любозна- тельных. Не составляет исключение и прошлое биль- ярдной игры. Современному спортсмену-бильярдисту наверняка будет интересно окунуться в историю при- мерно столетней давности. Представим себе с ее помощью обстановку общественных бильярдных, попытаемся, как говорят, почувствовать запах того времени. В дореволюционной России в общественных биль-
ярдных прилично играющие бильярдисты играли в основном на так называемый интерес, т. е. кроме жажды спортивной борьбы и желания спортсменов самоутвердиться одним из побудительных мотивов выступала определенная ставка за каждую выигран- ную партию. В уже упомянутой книге Лемана прямо сказано: «Так уж создан человек, что материальный интерес для него, как правило, наиболее притягателен. Поэтому все партии просто так «на время» обыкно- венно ведутся небрежно, спустя рукава, а потому не радуют ни игроков, ни зрителей». Игра на умеренную ставку, отмечал он, заставляет игроков играть аккуратно, использовать весь свой технический арсенал, а- партнерам проявлять истинно бойцовские качества. Как ни парадоксально, но это положение, сформу- лированное Леманом почти сто лет назад примени- тельно к бильярду, в наше время подтверждается практикой развития спорта. Вряд ли уважающий себя современный футболист, хоккеист или шахматист достаточно высокого класса согласится участвовать в ответственном соревновании без денежного воз- награждения. И не случайно, например, Федерацией футбола СССР сейчас внедряется у нас контрактная система взаимоотношений спортсменов и клубных организаций, которая учитывает одновременно с моральными и материальные интересы обеих сторон. До введения такой системы в бильярдный спорт материальная заинтересованность спортсменов в ответственных соревнованиях должна обеспечи- ваться хорошо продуманной организацией призовых фондов, причем поощрять ценными призами целесо- образно всех участников турниров в зависимости от результатов игры. В разумном решении этого вопроса многое зависит от Федерации бильярдного спорта СССР. Игра «на время» обычно проводится среди
начинающих спортсменов, осваивающих ее технику и получающих практику общения с партнерами, а также для товарищеских встреч, в которых участ- ники не ставят целью обязательно победить, а хотят просто провести время, отдохнуть и отвлечься от будничных дел. Анатолий Иванович Леман, как уже отмечалось, владел виртуозной техникой игры, он много путеше- ствовал по городам России, внимательно наблюдал за игрой в общественных местах, сам принимал уча- стие в игре и, будучи по характеру человеком весе- лым и остроумным, нередко преподносил поучитель- ные уроки так называемым бильярдным шулерам. Это были, как правило, игроки достаточно высо- кого класса, которые, переезжая из города в город и умело скрывая свою игру в начале, в конце концов часто обыгрывали не знающих их местных игроков. А теперь обратимся к бильярдным историям, кото- рые описал А. И. Леман. Он их наблюдал, а в некото- рых принимал участие сам. Знакомство с этими исто- риями поможет поклонникам спортивного бильярда быстро отличить настоящего спортсмена от игрока, который пытается облапошить и партнеров, и зрите- лей. I «В 1883 году зашел я как-то в бильярдную гости- ницы Доминика в Санкт-Петербурге. Там было довольно много народу. На одном столе играл сам хозяин с «гостем». Зрители держали «мазу»*: игроки были известные. Я присел в уголок, любуясь превосходной игрой. Партия была сыграна, мазы распределены, игроки сели пить чай, но страсти еще были возбуждены. * Держать «мазу» — среди зрителей означало ставить опре- деленную сумму за того или другого игрока.
В это время в бильярдную вошли трое прилично одетых господ: высокий и маленький спросили 5 шаров**. Высокий вынул из туго набитого бумажника 100 рублей и положил на борт. — Идет на всю? — спросил он товарища. Тот коле- бался. — Ну, ладно, — произнес он нерешительно и также достал «радужную». Игроки и завсегдатаи кругом встрепенулись... Я подсел поближе и внимательно вгляделся в лица новоприбывших. Высокий брюнет был недурен собой. Маленький, пышно, но безвкусно одетый, с огром- ными брелоками и брильянтами, имел весьма подоз- рительный вид. Через минуту я не сомневался более: передо мной были два шулера. Игра началась. Вы- сокий хлопнул желтого в угол, потом в среднюю и... пошел. Чисто, самоуверенно сделал он 48 оч- ков. В свою очередь маленький стал сыпать шары. Чуть не кончил партию. У него не хватало трех очков. Зри- тели зашептались. Игроки действительно были достойны друг друга. Интересно, кто же выиграет? Оба они играли молча. Теперь заволновался высокий, он покраснел и не сделал легкого шара, а маленький сделал партию. Пока маркер ставил шары, высокий присел к сто- лику и потребовал вина. — Играть так играть! — напряженно воскликнул он. — Трусы на бильярде не играют, а деньги на то, чтобы веселиться. Идет еще на сотню? Маленький кивнул головой. “ Игра в 5 разноцветных шаров («Карамболь») пришла в Россию с Запада в XVIII в. Каждый шар имеет определенное число очков Выигрывает тот, кто первым положит 60 очков. Она подробно описана в табл. 5.
— А вы позволите примазаться?*, — произнес один господин, обращаясь к высокому игроку. — Извольте, — хвастливо ответил тот. — Может быть, господа, еще кто хочет? Опытная бильярдная молчала. Господин примаза- лся на 25 рублей. Опять высокий ушел было вперед, но маленький быстро догнал его, «сбил с кия» и выиграл партию. На самом деле он играл лучше това- рища. — Получите 25 рублей, — сказал высокий, — ну, попробуем третью? Угол’** Маленький согласился. Зрители заволновались. Сразу человек десять выразили желание примаза- ться. Высокий был на все согласен. Старый маркер, глубокий философ и знаток людей, ставя шары, с многозначительной улыбкой посмотрел на меня. Я его понял, но все-таки мне хотелось убедиться, что передо мной два шулера. За маленького держали рублей 90, и я предложил ответный м^? маленькому игроку за высокого. •«Если ты согласишься, — думал я, — то во всяком случае вы вдвоем ничего не выиграете потому, что за 90 и против 90. Если не согласишься, значит, высокий обязательно должен выиграть и вы оба шулера». Действительно, маленький не согласился. Госпо- дин, выигравший 25 рублей,не примазался. Сморка- ясь, он вынул платок совершенно такой же, как и у высокого. Теперь было ясно, что это три сообщника. И я решил спокойно наслаждаться поучительным зрелищем. Мудрый маркер поставил за высокого 3 рубля. Ему великодушно разрешили. Игра началась. Высокий выиграл. Но каковы люди? * «Примазаться» — означало, что зритель принимает на себя часть риска в игре за данного игрока. ** «Угол» — означало двойную ставку.
На четвертую партию опять все держали за малень- кого, и опять он проиграл. Да что! В этот вечер шулера выиграли 600 и вовремя благополучно удали- лись». II «В прошлом, 1906 году в Батуми я зашел в цент- ральную гостиницу со своим приятелем. Мы завязали игру. Он играл недурно, я дурачился. Не закончив первую партию, я уселся обедать, а к приятелю подо- шел хорошо одетый господин, следивший за нашей игрой, и предложил «сыграть по маленькой». Мой приятель, рьяный игрок, тотчас же согласился. По своему обыкновению, я принялся изучать незна- комца и заподозрил в нем сильного игрока, так назы- ваемого промышленника. Однако поначалу он играл неуверенно, ударял шары неверно. Партия шла за партией, и мой приятель незаметно проиграл более 20 рублей. Я решил выручить своего приятеля. Когда он подо- шел, я ему шепнул, чтобы он не играл больше. Он последовал моему совету. — А вам не угодно ль сыграть? — мягко обратился ко мне незнакомец. — Не будете ли вы счастливее? Я утомился, и удар уже не тот. Смеясь в душе, я ответил лениво: — А я вот пообедал... голова шумит. — Так вот для моциона и сыграйте. — Давайте, пожалуй. Маркера там не было. Бильярд был большой, фрей- беровский, превосходной работы. Шары и кии в порядке. Начали мы играть по 3 рубля. Незнакомец играл чрезвычайно легко, маскируя игру и делая исподволь нужные шары. Зорко следя, он нет-нет да и положит два-три нужных шара, когда я чуть уходил вперед. Играл он с такой силой, как я играл с моим приятелем.
Я тоже сдерживал себя. Наконец у меня 58, у него 54. Я хлопаю два шара и выигрываю партию. Он предлагает угол. Мы играем. Он по-прежнему отстает от меня, и опять я как бы случайно выигрываю. — А вы счастливо играете, — произнес он, не теряя надежды обыграть меня. — Угодно еще угол? — Извольте! Он понял, что шутить нельзя. Началась игра откры- тая, вовсю. Но не сделал он и трех шаров, как я кон- чил партию. Он положил кий и сказал с досадой: — С вас двадцать очков вперед надо брать. Дади- те, буду играть. Желая окончательно проучить шулера, я согла- сился и, разумеется, выиграл партию. Незнакомец позеленел... Денег у него не хватило для расчета, да я и не требовал, только сказал ему: — Вот вам урок, милостивый государь! Вы счастли- вы, что мало поплатились. Советую вам избрать дру- гой вид занятий. Он проворчал что-то сквозь зубы и скрылся». • III «Вообще бильярдная игра почему-то доступна немногим. На многие сотни играющих едва найдется один-два настоящих артиста, про которых можно ска- зать, что они имеют что-то особенное, или, как раньше говорили, «искру священного огня». Проезжая как-то через Калугу, я зашел в бильярд- ную местного трактира. На столе играли превосходно двое игроков. Один был толстый купец, друго^, веро- ятно, бывший маркер, т. е. тип, отличающийся харак- терными особенностями. Ставка в игре была по 25 рублей. Купец обратился ко мне и сказал: — Не примажетесь ли вы на красненькую? Зная по опыту, как рискованно примазываться к
партиям незнакомых игроков, я хотел было отказа- ться, но партнер купца сказал мне вполне искренне: — Подержите за меня. Не раскаетесь. Купец усмехнулся. Я примазался. Партия только началась. Играли в пирамидку. Шары были крупные, бильярд большой, а главное — в полном порядке. Купец играл смело и так счастливо, что после остроумной «разбивки» противника положил с кия очков сорок. А еще после нескольких отыгрышей купец красиво положил 15-й шар трудной «резкой». «Свой» ушел к короткому борту. Я уже пожалел, мол, свистит моя красненькая. Партнер же купца ухом не ведет. В это время выкати- лась двойка на подставку, да еще с выходом. Играть экс-маркеру. К этому времени на столе оставались только крупные шары. «Двойка» была последней из маленьких. Экс-маркер помелил кий и ...отыгрался. Купец кричит ему: — Что, страшно? Его партнер вежливо отвечает: — Партия еще на столе. Не прошло и минуты, как экс-маркер с кия положил почти все оставшиеся шары и закончил партию. Я пришел в восторг. Такой уверенной и отчетливой игры я не видывал. Положив последний шар, экс-маркер обернулся ко мне и сказал: — Никогда не играйте двойку. Вот видите, голубуш- ка, и теперь осталась. Помните, я отыгрался? А сыграй я двойку, взял бы еще шара два-три, и игра была бы в последнем. А это не след! Был бы риск проигрыша. Какова же должна быть выдержка характера, что- бы, видя у противника три четверти партии, еще оты- грываться и выбирать шары, отказываясь от подстав- ки?
Только потом, достигнув уже известного опыта, я убедился в справедливости глубокого замечания этого мастера. Затем игра продолжалась. Как и следовало ожи- дать, купец проиграл. Однако он был превосходный игрок. Когда игра окончилась и купец ушел, незнакомец подошел ко мне. — Вы, наверное, были маркером? — спросил я его. Он улыбнулся. — Да, был... в Петербурге у Доминика, в Киеве у Жоржа, в Одессе у Фанкони, в Варшаве в Русском клубе. У нас завязался разговор. Он говорил просто, не рисуясь, потом взялся за кий и показал прекрасное владение шаром. Он показал мне так называемую вилку, то есть клал на бильярд два кия на пол-аршина друг от дру- га, а между ними ставил шар. Потом, поместив «свой» по ту сторону кия, «перескоком» ударял по шару, а тот, перескочив через следующий кий, падал в лузу. Я уехал. Больше с ним не встречался. Звали его Григорием». о психологии И ЭТИКЕ БИЛЬЯРДНОЙ ИГРЫ Каждому, кто хочет постичь секреты бильярдной игры, рекомендуется прежде всего поближе познако- миться с некоторыми особенностями психологии и этики бильярда. Обратимся к не столь давней истории... ...В середине 30-х годов известный знаток биль-
ярда и автор опубликованной в 1966—1968 гг. в жур- нале «Наука и жизнь» серии статей о бильярдном спорте В. Борахвостов во время игры с Валерием Павловичем Чкаловым в решающий момент (игра шла в последнем шаре) поторопился, забыл поме- лить кий, в результате чего дал «промах», а «свой» шар вышел на удобную позицию. Чкалов, красиво положив в угловую лузу последний шар, одержал эффектную победу, хотя в целом уступал своему партнеру в классе игры... Этот случай наглядно демонстрирует, что психоло- гическая подготовка спортсмена, умение держать себя в руках и гасить нарастающий азарт, неторопли- вость всегда выручают при самых ответственных и сложных игровых ситуациях. Вот почему так важна в бильярдном спорте способ- ность спортсмена полностью сосредоточиться и скон- центрировать внимание на всех элементах, составля- ющих удар: принятии нормального положения кор- пуса и рук, определении точки прицела, правильном прицеливании и непосредственном ударе кием по шару. Если же внимание рассеяно, спортсмен не собран, то как следствие неотвратимы либо промах при попытке положить шар в лузу (как произошло в опи- санном выше эпизоде), либо неправильный отыгрыш, создающий благоприятное для партнера расположе- ние шаров. Концентрация внимания, способность сосредото- читься на том, что делаешь, на том, что происходит, по мнению специалистов-психологов, — это своего рода искусство, но достигается оно только постоян- ным и регулярным тренингом. Бильярдная игра по своей сути и есть такая психо- логическая тренировка. По данным современной психологии, внимание характеризуется целым рядом параметров, главными
из которых являются концентрированность (аплерт- ность) и степень сосредоточенности (диффузность) [9]. Если концентрированность внимания суще- ственно зависит от вида спорта, то на степень сосре- доточенности сильно влияют внешние причины, в частности всевозможные внешние помехи. В биль- ярдной игре это в основном некомфортная обста- новка в помещении, шум, разговоры, подсказки со стороны зрителей и т. п. И здесь многое зависит от самого спортсмена. Как правило, высококлассные игроки умеют полностью погружаться в игру, предельно концентрировать вни- мание на ударе и не реагировать на внешние помехи. Очень важно, особенно для начинающих спортсме- нов, в ходе освоения техники и тактики бильярдной игры не пойти по такому ложному пути, когда удар рассчитывается на зрителя, когда хочется «блес- нуть», или, как говорят, сорвать аплодисменты. Показной стиль игры, как правило, приводит к сры- вам в ответс^енных соревнованиях, а чаще всего — к проигрышу. Такие виды спорта, как стрельба, бильярдная игра и ряд других, в большей степени заставляют спорт- смена заострять внимание не столько на внешних помехах, сколько на своих внутренних ощущениях. Только хладнокровие, так называемое олимпийское спокойствие могут помочь в самые решительные моменты состязания. Кроме того, в таких случаях очень важно чувство саморегуляции сердцебиения и частоты дыхания. Игрок, не способный к такого рода саморегуляции, после проигранных решающих тур- нирных игр объясняет свое поражение излишней пре- дыгровой нервозностью и медленным переключе- нием в ходе игры внимания с внешних факторов (по- мех) на внутренние. Но, как видите, это не совсем так. С точки зрения психологии игры кроме необходи-
мости концентрировать внимание на каждом ударе спортсмен должен (и обязательно!) постоянно учиты- вать быстро меняющуюся обстановку на бильярде (иногда достаточно двух—трех ударов, чтобы распо- ложение шаров резко изменилось). При этом стрем- ление быстрее «схватывать» возникающие комбина- ции шаров, мгновенно оценить возможные исходы своего удара, а также предполагаемого удара парт- нера — верный признак серьезного отношения спорт- смена к игре и его высокой квалификации. Следует обратить внимание и на такую особен- ность бильярдной игры, как тесная связь между пси- хологической устойчивостью и физической выносли- востью спортсмена. Недаром существует неписаное правило: играть подряд не более полу- тор а—д вух часов. Именно физическое утом- ление приводит к психологическому сбою, эмоцио- нальному срыву. По наблюдениям зарубежных психо- логов, доведение техники в каком-либо виде спорта до автоматизма, как оказалось, имеет и свои недо- статки, а именно: «автоматические» движения (уда- ры), как бы по привычке, по инерции приводят к тому, что спортсмен постепенно начинает терять способ- ность к совершенствованию и не видит конкретных причин совершаемых ошибок. Применительно к бильярдной игре это выражается в том, что иногда прилично играющий спортсмен- практик (типа дореволюционного «промышленника») в обычной игре с постоянными, хорошо изученными им партнерами, зная особенности стола, как бы авто- матически и почти постоянно становится победите- лем. Но вот случись играть ему на незнакомом столе, с другими партнерами, стиль игры которых ему мало знаком, он вдруг начинает совершать, казалось бы, простейшие ошибки и в результате проигрывает. Это обстоятельство лишний раз подчеркивает важность творческого отношения к бильярдной игре.
Нельзя игру всегда строить только на каких-то одних, пусть даже хорошо освоенных технических приемах и ударах. Следует стремиться постоянно дополнять технику изобретательностью, импровизировать. А о вдохновении и говорить не приходится. Пожалуй, ни одна другая игра не вызывает столько разноречивых толков о ее сущности, как бильярд. В начале книги уже отмечалось, что борьба, стрем- ление превзойти партнера в игре, победить сопер- ника — характерная черта бильярда как вида спорта. Но одного стремления одержать верх в поединке с любым игроком недостаточно. Необходимо еще и умение технически правильно сыгрывать шары в лузы, владеть «своим» шаром и в каждой стадии дан- ной партии, а также в серии из нескольких партий правильно выбрать тактику игры. Когда знания техники и тактики не только изучены теоретически, но и применяются творчески на прак- тике, тогда бильярдная игра становится не только видом спорта, но и искусством. Иездесь тающее, как в футболе, боксе, шахматах и других видах спорта, наряду с обычными бильярд- ными играми, о которых забываешь уже на другой день, бывают партии яркие, надолго запоминающи- еся, о которых спортсмены неоднократно потом вспо- минают и приводят их в качестве примера для подра- жания. Отметим еще один важный элемент спортивной психологии. Довольно часто возникает ситуация, когда над игроком словно дамоклов меч висит слава его парт- нера, чемпиона, призера какого-нибудь турнира или просто спортсмена высокой квалификации. В этом случае игрок испытывает как бы синдром неполноценности из-за подсознательного чувства неуверенности и даже страха перед известным мас- тером.
В такой обстановке, при прочих равных условиях, многое зависит от индивидуальных особенностей характера данного спортсмена. Если спортсмен решителен, невозмутим, мало подвержен внешним помехам, играет осторожно и в то же время способен разумно рисковать, такой синд- ром неполноценности быстро преодолевается и игра даже с очень сильным противником может полу- читься интересной. Если же спортсмен по характеру горяч, вспыльчив, великодушен да еще легко подвержен различным помехам, то преодолеть отмеченный синдром значи- тельно труднее, и, как правило, такой спортсмен чаще допускает ошибки в игре, которая ведется, по существу, «в одни ворота» и, следовательно, зре- лищно не интересна. Игрок с характером второго типа может при неко- торой психологической тренировке в период, пред- шествующий игре, на какое-то время внушить себе определенную долю здоровой агрессивности по отношению к сильному игроку, которая и позволит ему во многих случаях преодолеть предыгровую робость и провести встречу достойно. Например, во многих странах непосредственно перед соревнованиями боксеров-профессионалов спортсменам представляется возможность проведе- ния коротких словесных поединков. При этом бок- серы по очереди, в рамках элементарных нравствен- ных норм, дают сопернику нелестные, часто остроум- ные и забавные характеристики, заведомо преумень- шают его возможности и, наоборот, допускают неко- торое преувеличение своих способностей и в опреде- ленной степени рекламируют себя. Такие словесные «поединки» производят хороший психологический настрой, обостряют желание обоих соперников быть победителем, в какой-то степени обязывают их в ходе поединка постараться выпол-
нить заявленные цели и в конечном счете повышают интерес к данному спортивному мероприятию. Примеров можно было бы привести много, но мы ограничимся лишь двумя из области бокса [13]. 30 октября 1974 г. в Киншасе в африканской Республике Заир состоялся «Матч века» между аме- риканскими тяжеловесами абсолютным чемпионом мира 1973 г. по боксу Джорджем Формэном (имел прозвища Большой Джон, Слон и Монстр) и экс-чем- пионом мира легендарным Мохаммедом Али (проз- вище Газель), по мастерству, подвижности не имев- шим себе равных среди тяжеловесов. Его знаменитая формула победы: «Парить мотыльком и жалить, как оса». До этого поединка Али уже был чемпионом мира и решил во второй раз завоевать этот почетный титул. Формэна иногда называли «Король нокаута». В истории профессионального бокса он занимает пер- вое место среди абсолютных чемпионов — тяжело- весов по числу нокаутов: 61 нокаут из 65 боев (93%). В ходе подкетовки матча между ними развернулась настоящая психологическая война. В ней по традиции приняли участие как спортсмены, так и их тренеры. «Я вырастил монстра, которого не может побить ни один человек на Земле», — утверждал в одном инте- рвью тренер Формэна Дик Сэдлер. И он был недалек от истины. Никто из боксеров не знал, какова его выносливость и умеет ли он держать удар. Но «вины» Формэна в этом не было, поскольку он нокаутировал соперников обычно в первом, втором или третьем раунде, и никому из них не удавалось добраться ни до подбородка Монстра, ни до заключительного раунда. Мохаммед Али обещал сделать и то и другое: «Фор- мэн — слон, я — газель. Если слон поймает газель, он раздавит ее, если же нет — газель загоняет его насмерть. Первые три раунда будут критическими
для меня, последние три раунда — для Формэна. Его цель догнать меня, моя — загнать. Слон никогда не догонял газели. Поэтому победителем буду я». В свою очередь тренер Формэна заявил: «Бог ода- рил Али скоростью, но от судьбы не убежишь. Его судьба — Джордж. Мне очень жаль, что он положит конец спортивной карьере Мохаммеда, сделавшего так много для пропаганды бокса. Но все великие рано или поздно сходят со сцены». В ходе дальнейшей словесной полемики Формэн иронически советовал Али «...обратиться за помощью к колдуну». Али, выступая на очередной пресс-конференции, заявил, что он будет «танцевать вокруг Формэна, как матадор вокруг быка». «Я не только величайший боксер в истории ринга, но и выдающийся танцор, — продолжал экс-чемпион мира, — Формэн же неподвижен, как мумия...» Бой проходил на стадионе в присутствии 70 тысяч зрителей. После семи раундов Али вел по очкам, а в восьмом раунде за 2 минуты 58 секунд нокаутировал Формэна, совершив своеобразный подвиг, ибо триумфальное возвращение Мохаммеда Али на чемпионский трон в Киншасе явилось вершиной его спортивного пути. Но самое удивительное, что, как сообщала пресса, Али вел бой с Формэном, делая все наоборот, не так, как ожидали, вопреки логике, опыту, обстоятель- ствам, правилам. Он стоял на ринге почти неподвиж- но, словно живая мишень для противника, способ- ного размолоть все, что попадет под его литые кула- ки. Он упрямо отказался от своего самого эффектив- ного оружия — от своей исключительной подвижно- сти. На самом деле сенсационный парадокс таит в себе тактическую мудрость, Али сознательно отказался от использования своих быстрых ног, чтобы блестя-
ще продемонстрировать быстроту рук, к чему Формэн был меньше всего готов. Этот эпизод, несомненно, явился результатом удачной психологической подго- товки и в очередной раз доказал преимущество твор- чества, проницательности перед прямолинейной силой. 25 мая 1976 г. на ринге Мюнхена в ФРГ Мохаммед Али в очередной раз встретился с одним из претен- дентов на мировую корону — с чемпионом Европы и Великобритании в тяжелом весе Ричардом Данном. На предматчевой пресс-конференции Данн держался стойко, но все же проиграл словесный поединок по очкам. Когда Ричард, который служил в воздушно- десантных войсках, предложил именитому партнеру перед встречей на ринге посостязаться в парашют- ных прыжках, Али ответил: «Это хорошо, парень, что ты умеешь плавно приземляться, в матче со мной это тебе здорово пригодится». Как видно, при обмене «комплиментами» налицо вполне доброжелательный юмор. Орой бой н£финге Али начал, так же как с Формэ- ном, меньше, чем обычно, работая ногами, постоянно открывался, вызывая англичанина на атаку. Данн пробовал атаковать. В четвертом раунде под крики зрителей: «Иди ближе!», Данн бросился на Мохамме- да, однако затем трижды оказывался в нокдауне В пятом раунде рефери остановил бой, объявив победу чемпиона нокаутом. Эти два эпизода из необычного спортивного и жиз- ненного пути прославленного американского боксера Мохаммеда Али наглядно показывают, что словес- ное внушение и самовнушение спортсменами опреде- ленной временной враждебности друг к другу перед состязанием имеют не только целью привлечь внима- ние спортивной общественности к данному соревно- ванию, но и в какой-то мере психологически настраи- вают участников и зрителей на интересное, захваты-
вающее спортивное зрелище и способствуют тому, чтобы соперники продемонстрировали все лучшее из того, на что они способны. Нечто подобное происходит и в шахматном мире. За последнее время много пишут и говорят о постоян- ном «выяснении отношений» между Каспаровым и Карповым. Комментируя этот феномен, шахматный журналист А. Геллер сообщил, «Думаю, когда шахма- тисты играют в таких матчах... отношения у них не могут быть хорошими. Один мой знакомый гроссмей- стер как-то сказал: «Чтобы стать чемпионом мира, нужно быть... одним словом, очень плохим челове- ком». На мой взгляд, верно. Слишком большое напряже- ние испытывают спортсмены во время матча. Это совсем не значит, что в дальнейшем Карпов и Каспа- ров не могут оказаться по одну сторону. Когда в свое время В. Смыслов и М. Ботвинник боролись за звание чемпиона мира, отношения между ними были совершенно невозможные. Но прошло несколько лет, и они подружились... И я вполне допускаю, что через какое-то время, когда появится, например, третий шахматист, который будет на равных конкурировать с ними, Карпов ста- нет помогать Каспарову или, наоборот, Каспаров — Карпову... Конфликты в шахматах были всегда. Мы раньше просто меньше о них знали. В какой-то сте- пени эти конфликты даже помогают развитию игры, не дают «застояться» самим спортсменам, на какой бы ступени мастерства они ни стояли» [14]. Как видно из приведенных примеров, возникающие психологические конфликты между соперниками на определенной стадии их спортивной борьбы играют роль своеобразного допинга, способствующего про- явлению ими лучших спортивных качеств. К сожалению, в течение длительного времени в отечественном спорте многими вопросами игровой
психологии специалисты или не занимались, или им уделялось явно недостаточное внимание. Сказанное выше, думается, поможет в преодоле- нии синдрома неполноценности в период подготовки к турнирам и важным встречам с ранее неизвестны- ми, но именитыми партнерами и может быть учтено и начинающими и опытными бильярдистами как опре- деленный тип самовнушения (аутотренинга), или, как иногда говорят, дача определенной самоустановки. Суть такой психологической самоустановки может быть выражена, например, следующим образом: «На время игры партнер является моим непримиримым противником. Я должен его одолеть. Да, он, возможно, сильный игрок, однако если я буду вести свою игру смело, но аккуратно, в своем обычном стиле, не буду спешить, буду сдерживать излишний азарт, уверенно сыгрывать явные подстав- ки, не поддаваться на сомнительные, так называе- мые заманивающие удары и подставки, то все это поможет мне не только вести игру на равных, но при благоприятньЙс условиях и одержать победу». Такого рода элементы аутотренинга полезно прак- тиковать как можно чаще и, что самое главное, обя- зательно добиваться выполнения таких установок. Одной из особенностей бильярда является то, что партнеры в процессе игры постоянно находятся вблизи друг от друга и, следовательно, малейшее проявление непривлекательных и, наоборот, хоро- ших черт их характера может отрицательно или поло- жительно повлиять на ход и результат состязаний. Скажем, по оттенкам темперамента соперник может быть беспечно-веселый или желчно-раздра- жительный (ворчун), серьезный или шутник. Это тре- бует от обоих участников игры проявления особого такта, терпения и, главное, стремления не проявлять явно отрицательные черты характера. Истинная культура игры может быть лишь там, где все ее
участники, включая зрителей, создают обстановку своеобразного спортивного праздника, а общение играющих доставляет им истинное удовлетворение. И когда игрок внушает себе методом аутотренинга определенную временную агрессивность, то имеется в виду, что это состояние должно помочь вести игру более аккуратно и в то же время решительно, но ни в коем случае не допускается ни грубость, ни иные неуважительные поступки по отношению к партнеру. Бильярдисты, имеющие многолетний опыт игры, единодушно отмечают: есть какая-то странная, почти необъяснимая зависимость между настроением игро- ка, результативностью его игры и так называемыми счастьем и невезением. Почему часто один спортсмен сегодня в ударе, а другой, наоборот, играет слабо? Конечно, везение или невезение как будто бы есть, но оно, до известной степени, находится в руках самих спортсменов. Вот типичная игровая ситуация. Спортсмену хочется поиграть, он испытывает легкое возбужде- ние, спешит занять место у стола, тщательно готовит кий. Игра началась. Первые удары у него тверды, а после двух-трех удачно положенных шаров прибав- ляется уверенность, и партия выиграна. Следующая партия для него будет более напря- женной, так как проигравший приложит все силы, чтобы отыграться. Но если победитель опять проявит активность, выдержку, смелость и точность, то он может выиграть и вторую и третью партии. Иногда с таким игроком в ударе, кажется, ничего не поделать. Это своеобразный психологический феномен. И объясняется он просто: технические способности спортсмена в начале игры достигли максимума, на него снизошло вдохновение, зрение обострено и рука
тверда, шары сыгрываются автоматически, почти не целясь. А что же проигравший, которому, наоборот, не повезло? Ему можно порекомендовать два пути. Видя, что партнер в ударе, благоразумно отступить после второй или третьей проигранной партии. Если же есть время и желание у обоих играть даль- ше, то хладнокровный партнер (тот, которому вна- чале не повезло) должен как бы переждать, когда кончится везение партнера-победителя, а затем сам своей уверенной игрой «сбить» того с удара, оты- граться и даже победить. Анализируя эту типичную для бильярда ситуацию (в нее, как правило, попадают все спортсмены), можно сделать вывод: настоящая бильярдная игра есть искусство тонкое, представляющее собой борьбу интеллектов. Результат же зависит не только от природных способностей спортсмена, но и от пси- хологического настроя, терпения, умения преодолеть себя в трудном, напряженном состязании. На успех в бильярдной игре влияет знание особен- ностей луз, поля, бортов стола, а также состояние кия: он должен быть, что называется, «по руке». Причем колебание всех факторов, не подда- ющихся строгому анализу, но влияющих на выигрыш или проигрыш, следует учитывать лишь примени- тельно к игре партнеров примерно равного'класса. Игра между спортсменами, заведомо сильным и сла- бым, не представляет интереса. Кроме того, при частых встречах игроков, доста- точно хорошо изучивших друг друга, резульшг игры может зависеть от знания слабых и сильных сторон партнера, его любимых и нелюбимых шаров, от того, как тот или иной спортсмен идет на сыгрывание «крупных» шаров (особенно при игре в пирамиду) или на сыгрывание «своего» шара. Наряду с традиционными, общепринятыми прави-
лами бильярдной игры (а их обязательно должны придерживаться все спортсмены) есть так называе- мые неписаные правила, выработанные мно- голетним опытом. Так, существуют игроки, которые, желая подействовать на хладнокровного партнера, все подставки играют намеренно медленно, бесконе- чно долго прицеливаясь и меля кий. Такие «приемы» недостойны настоящего спортсмена. Непривлекательна и «прижимистая» игра, построенная в основном на «отыгрыше» и на уходе от сыгрывания трудных шаров. Караулить верные подставки, а затем снова «жаться» по бортам, выжи- дать случая, чтобы «слизнуть» следующую подставку недостойно для представителя истинно спортивного бильярда. Взаимоотношения партнеров в игре должны быть чисто товарищескими. Например, недопустимо, чтобы один из игроков во время игры заводил посто- ронние разговоры со зрителями, со своим соперни- ком, кроме тех случаев, когда он фиксирует у парт- нера явную ошибку (туш шаров, выход за линию длинного борта при игре «с рук», предложение рас- хода и т. п.)*. Во время выполнения удара партнер не должен стоять напротив лузы, в которую целится играющий, а также облокачиваться на бильярд или держаться за него. Какова же этика отношения между партнерами в том случае, когда один из них проиграл? Самое пра- вильное в положении побежденного — подойти к победителю и обменяться с ним рукопожатием. И здесь очень важно с самых первых шагов воспиты- вать в себе выдержку и хладнокровие. * Но при этом партнеры не обязаны подсказывать друг дру- гу, что кто-то из них совершает ошибку.
Довольно часто проигравший игрок считает, что ему не везет, что он не в ударе или ему кто-то либо что-то мешает и т. п. При этом он зачастую не учиты- вает того, с кем играет. На самом же деле единствен- ной причиной проигрыша, как правило, является более сильный, квалифицированный партнер, кото- рый играл лучше, чем он сам. Уже в тренировочных играх необходимо научиться считать партнера судьей своих ударов и при непра- вильных действиях и ударах, наказываемых штра- фом, замеченных им, реагировать на это без эмоций Такое негласное правило поможет в дальнейшем избегать ненужных конфликтов и споров, выработать корректность и вежливость по отношению друг к дру- гу. Без этого не может быть настоящего спорта. В связи с этим и сегодня актуальны слова, с кото- рыми еще в начале века обратился к начинающим игрокам замечательный русский теоретик и практик бильярда Анатолий Иванович Леман: «Каждый дол- жен разумно уноситься к своим дарованиям, пра- вильно развивать способности. Вино, беспорядочная азартная игра лишает верности глаза и руки... Но и игра без страсти тоже не увлекательна. Живая любовь к бильярду, серьезное отношение к игре... благородное отношение к партнеру — вот что делает бильярдную игру привлекательной, а отлич- ного игрока столь интересной личностью. Так надо играть в бильярд!» В заключение приведем несколько бильярдных заповедей, которые передаются из поколения в поколение любителями бильярда: ч. 1. Начинай играть с равными себе игроками. Посте- пенно ищи партнеров более сильных и привыкай играть с ними без форы, на равных. 2. Силы любого человека ограничены. После 1,5— 2-часовой игры необходим хотя бы 1—1,5-часовой перерыв.
3. Избегай играть на плохом столе. Только на хоро- шем большом бильярде с хорошо подогнанным по руке кием может развернуться и окрепнуть талант спортсмена. 4. Если имеется стремление наряду с приятным отдыхом за бильярдным столом добиться высоких спортивных результатов, необходимы кроме обыкно- венной периодической игры почти ежедневные упражнения Solo, подобно гаммам на рояле или скрипке, которые систематически исполняет насто- ящий музыкант. БИЛЬЯРДНЫЕ ТУРНИРЫ За последние сорок лет вопросами организации спортивных соревнований по бильярду практически никто не занимался, поэтому научно обоснованная современная методика их проведения ждет своих исследователей. В связи с этим представляется целесообразным попытаться обобщить имеющийся опыт проведения бильярдных соревнований, полученный в прошлом, а также рассмотреть основные положения методики их организации, которые были приняты и широко приме- нялись в 30—40-е (первые послевоенные) годы. Глав- ное внимание при этом следует обратить на те вопро- сы, которые не утратили своего практического зна- чения и могут быть использованы в настоящее время. Из всего круга организационных проблем наиболь- ший практический интерес представляют следу- ющие: 1) оценка уровня игры спортсмена; 2) попытка уравнять шансы спортсменов, имеющих разную клас- сификацию; 3) непосредственная организация сорев- нований.
О классификации игроков и бильярдной форе Чтобы бильярдисты-спортсмены могли повышать свою квалификацию (при широком участии в офи- циальных турнирах и товарищеских встречах), перво- начально была установлена классификация, преду- сматривающая деление всех игроков на пять катего- рий. Наиболее сильные спортсмены входили в выс- шую категорию и получали классификационное зва- ние «Мастер бильярдного спорта». Остальные игроки в зависимости от уровня игры получали классифика- ционные звания «Игрок 1-й категории», «Игрок 2-й категории», «Игрок 3-й категории», «Игрок 4-й кате- гории». В свою очередь, внутри каждой категории игроки подразделялись на две подгруппы: лучшие — подгруппа «А», остальные — подгруппа «Б». Сразу же отметим, что такое многоступенчатое деление при отсутствии точных критериев оценки класса игры существенно усложняло квалифика- ционный отбор и проведение турниров, требовало составления большого количества таблиц и схем, надолго затягивало (по времени) спортивные сорев- нования, которые из-за этого были связаны с боль- шой канцелярской суетой. Несмотря на то что в 50—70-е годы бильярд как вид спорта у нас в стране официально не был принят, во многих городах, на предприятиях, в домах творчес- ких работников исключительно по инициативе энту- зиастов довольно активно проводились турниры и соревнования как индивидуальные, так и командные. Как показала практика спортивной работы в раз- личных клубах и бильярдных секциях, целесообразно деление всех игроков на четыре группы, условно они могут называться: «Мастер бильярда», «Игрок 1-й,
2-й или 3-й категории (разряда)», без деления внутри группы на подгруппы. Поэтому впредь до того, как Федерация бильярд- ного спорта СССР разработает и введет в практику общесоюзную классификацию игроков, есть все основания придерживаться приведенной выше. Тем более что такая классификация не только более удобна с точки зрения организации спортивного биль- ярда, но и соответствует принятой классификации спортсменов в других видах спорта. Мужчины и женщины классифицируются одинако- во. Оценку уровня игры спортсменов достаточно про- водить по двум критериям: по результату выполне- ния ими классификационных (разрядных) норм в тре- нировочных играх и по результатам их игр в различ- ных турнирах и соревнованиях. Квалификационные (разрядные) нормы, позволяющие в любом клубе, секции, перед любым соревнованием достаточно строго оце- нить качество игры каждого игрока, приведены в табл. 6, составленной с учетом многолетнего опыта проведения бильярдных тренировочных игр. Такие квалификационные турниры обычно органи- зуются ежегодно в конце года, а их результаты дей- ствуют в течение следующего года до очередной ква- лификации. При переводе игроков из одной категории в другую рекомендуется придерживаться следующих положе- ний: а) игрок, занявший 1 -е место в классификацион- ном турнире данной группы, переводится в соответ- ствующую, более высокую категорию; 6) игроки, которые заняли 2-е и 3-е места, допускаются к пере- ходным дополнительным играм соответственно с игроками, занявшими последнее и предпоследнее места в турнире более высокой группы, и по резуль- татам переходных игр; первые могут быть переве-
Классификационные (разрядные) нормы по основным тренировочным играм Условия выполнения норм Классифи- кационные звания Перекатка одного шара другим Кладка шаров бит- ком в лузы Кладка шаров по порядку номеров «Финская партия» «Американ- ка» в одну линию Перекатить один шар другим числом раз Положить 15 шаров числом уда- ров Положить 15 шаров числом уда- ров Положить 15 шаров числом уда- ров После раз- бивки поло- жить с кия шаров Мастер Игрок 1 -й 13—14 32—33 36—37 12—13 5 и более категории Игрок 2-й 11—12 34—36 38—39 15—16 3—4 категории Игрок 3-й 9—10 37—39 40—41 17—18 2 категории 7—8 40—43 43—44 19—20 1 дены в более высокую, а вторые — в более низкую категорию. Такая ё целом несложная система квалификации поощряет в первую очередь тех спортсменов, кото- рые, систематически тренируясь, стремятся совер- шенствовать технику бильярдной игры. Чтобы уравнять шансы на победу при встречах игроков разного уровня игры, более слабому дается фора*. В бильярде существует несколько видов форы. Самая легкая и наиболее простая — это так назы- ваемая фора сделанными шарами на бильярд: игрок первые сыгранные им шары выставляет на бильярд. Число шаров, которые он выставляет, зависит от условий игры. * О ней уже не раз говорилось в предыдущих разделах, но здесь будет рассказано более подробно.
Более трудной для дающего фору, но очень рас- пространенной является «фора с бильярда»: после разбоя шаров первым ударом игрок снимает с биль- ярда по своему выбору в пользу партнера заранее договоренное количество шаров или те шары, сумма очков которых обусловлена установленной форой. Так, «фора с бильярда» при игре в «Малую русскую пирамиду», как правило, дается следующим образом: при форе 10 очков с бильярда снимаются шары «6» и «4»; при форе 15 очков — «10» и «5»; при форе 20 очков — «11» и «9»; при форе 25 очков — «15» и «10»; при форе 30 очков — «15», «8» и «7». Снятие со стола именно этих шаров наиболее целе- сообразно, так как снятие только крупных шаров затягивает партию, а снятие только мелких — уско- ряет. При «форе с бильярда» фактическая разница в очках при равном числе сыгранных партнерами очков составляет сумму очков, установленную форой. И все же самый «тяжелый» вид форы для дающего ее — это «фора на запись», т. е. фора, которая запи- сывается на доске. При этом фактическая разница очков при равном их количестве, сыгранном обоими игроками, всегда составляет двойную фору, ибо число очков форы вычитается из очков дающего и прибавляется к сыгранным очкам партнера, получа- ющего фору. Но встречаются и другие виды форы. Например, более сильный игрок в качестве форы партнеру берет на себя обязательство: 1) окончить партию только дуплетом или другим конкретным ударом; 2) не сыгрывать в лузы более одного шара подряд; 3) сыгрывать только четные или только нечетные номера шаров; 4) играть только одной рукой; 5) играть только определенными ударами от шара, или дуплетами и т. п.; 6) играть шары только в угловые или только в средние лузы.
Гандикапные очки (фора) для «Малой русской пирами- ды» Категория Фора Мастер — 10—15 15—20 25—30 Игрок 1-й категории 10—15 — 5—10 20—25 Игрок 2-й категории 15—20 5—10 — 5—10 Игрок 3-й категории 25—30 20—25 5—10 — В практике бильярдной игры можно встретить и другие форы, и они могут быть самыми разнообраз- ными. Решение вопроса об установлении правильной, справедливой 4юры имеет особо важное значение в тех случаях, когда в официальных или товарищеских соревнованиях участвуют команды, в составе кото- рых имеются игроки различной квалификации. При этом уравнивание шансов на победу может происхо- дить за счет того, что при встрече двух партнеров сильнейший^дает другому фору в виде очков, ударов или шаров вперед, в виде так называемого гандика- па. Фора, или гандикапные очки (удары, шары), дается не по взаимной договоренности спортсменов, а в зависимости от присвоенной игроку категории. Для определения размера форы удобно пользо- ваться табл. 7, составленной на примере «Малой рус- ской пирамиды». При составлении табл. 7 в основу было положено качество игры одного из самых сильных мастеров этой распространенной игры, и исходя из этогЬ произ- ведены все расчеты. Для удобства количество очков, составляющих фору, принято кратным пяти. Это соответствует счету штрафных очков, который ведется в обычных играх и к которому спортсмены уже привыкли.
На официальных соревнованиях в «Малую русскую пирамиду» фора обычно дается «на запись», т. е. она является для дающего фору наиболее «тяжелой». Это, с одной стороны, вносит в игру особую остроту, а с другой — заставляет более сильного игрока отно- ситься к каждому удару с повышенной долей ответ- ственности и в порядке компенсации гандикапных очков, переданных партнеру, продемонстрировать в игре весь свой технический арсенал и настоящие бой- цовские качества. Среди любителей бильярда достаточно широко известно такое положение, когда перед началом игры между партнерами разного класса игры проис- ходит нечто вроде словесного турнира. Суть этой перепалки в том, что более сильный игрок старается дать как можно меньшую фору, а более слабый, нао- борот, требует ее увеличить. Во избежание такой неспортивной ситуации в табл. 8 приводятся две форы, отличающиеся друг от друга на «цену» обычного штрафа в 5 очков. Это позволяет во время соревнований, особенно когда предстоит игра партнеров, ранее не встречавшихся, по решению судьи принять меньшее или большее табличное зна- чение форы (в зависимости от результатов контроль- ных игр). Последние могут назначаться перед нача- лом соревнования специально для уточнения факти- ческого уровня техники игры и спортивной формы участников. В табл. 8 приведено примерное соотношение фор «Малой русской пирамиды» и ряда других бильярд- ных игр. Эта таблица позволяет спортсменам разной квалификации выступать в различных играх на более справедливой основе (не субъективной!) и часто ни на чем не основанной личной договоренности игро- ков. Кратко рассмотрев различные виды форы и воз- можные способы ее применения, можно совершенно
Примерное соотношение фор «Малой русской пирами- ды» и других бильярдных игр «Американ- ка» «Москов- ская пира- мида» «Финская партия» «Пирамида счетом ша- рами» «Большая русская пирамида» «Пирамида с цветными шарами» шары шары УДары шары очки очки очки очки очки очки очки очки 0,5 0,5 Начало 0,5 10 25 5 5 5 5 5 5 1 1 2 1 15 50 10 10 10 10 10 10 1,5 1,5 3 1.5 20 75 - 15 15 15 15 15 15 2 2 4 2 30 100 20 20 20 20 20 20 2,5 2,5 5 2,5 35 125 25 25 25 25 25 25 3 3 6 3 40 150 30 30 30 30 30 30 > 4 Г 7 4 45 175 40 40 35 40 35 35 определенно утверждать, что бильярдные игры с дачей и получением форы сопровождаются большей долей случайностей, влияющих на результат игры. Это объясняется прежде всего трудностью установ- ления точного значения гандикапных очков, ударов или шаров. Поэтому соревнования и турниры с ганди- капом следует проводить лишь в исключительных случаях. Все же наибольший интерес представляют те тур- ниры и состязания, на которых за бильярдным сто- лом играют спортсмены примерно равной квалифи- кации.
Особенности проведения спортивных соревнований Для подготовки и проведения соревнований по бильярду назначается судейская коллегия в составе: главного судьи, одного или двух (в зависимости от масштабов соревнования) заместителей главного судьи, старших судей, судей при столах, ответствен- ного секретаря. Назначение лиц, входящих в состав судейской кол- легии по бильярдным играм, и распределение обя- занностей между ними производятся на общих осно- ваниях, т. е. как и в других видах спорта. На судей при бильярдных столах возлагаются: — проверка перед началом каждой встречи состо- яния стола, шаров, киев и другого инвентаря и при необходимости принятие мер по его приведению в порядок; — проведение перед каждой встречей жеребьев- ки, определение, кому начинать партию, а также передача шара (битка) начинающему партию; — объявление перед каждой встречей фамилий участников с указанием коллектива или организа- ции, от которой они выступают, а также гандикапа (на уравнительных соревнованиях); — фиксирование заказов играемых шаров и в зави- симости от обстоятельств их отклонение; — зрительная регистрация каждого удара и его соответствия заказу и правилам игры; — обязательное засчитывание или незасчитыва- ние удара при каждом сыгрывании шара (шаров); — объявление ошибок сразу же вслед за их совер- шением, восстановление при необходимости положе- ния шаров на столе и т. п.; — ведение счета всех очков путем записи на доске или объявление о положенных шарах; — предупреждение игроков в случае их некоррект-
кого поведения, а при неподчинении — прекращение игры; — соблюдение установленных перерывов между партиями; — объявление результатов каждой партии и встре- чи, своевременное оформление протокола встречи (см. приложение 1) и передача последнего в секрета- риат судейской коллегии. По давно сложившейся традиции судья при столе следит за тем, чтобы перед началом встречи и по ее окончании партнеры обменялись рукопожатием друг с другом, а потом с судьей. Основная и самая важная обязанность судьи при столе — не пропустить ни одного удара. Как показы- вает опыт, большинство недоразумений, конфлик- тов, протестов происходит из-за невнимательности судей. Достаточно судье не заметить легкого прикос- новения конца кия к битку перед нанесением удара, чтобы партия сразу изменила свое течение и закон- чилась незаслуженным проигрышем одного из игро- ков. Подобный недосмотр Исправить нельзя ни проте- стами, ни переигрыванием партии. Последствия могут быть самые неожиданные и нежелательные. Например, игрок заметил незафиксированный судьей двойной удар партнера, но ему не разре- шается во время игры вступать в дискуссию с судьей. И в случае проигрыша из-за такой оплошности судьи игрок может быть психологически деморализован. Судья должен знать правила, что говорится, на зубок, чтобы спортсмены полностью доверяли его компетенции и безоговорочно признавали безоши- бочность его решения. Во время партии судья время от времени громко объявляет счет очков или шаров, для чего выбирает небольшие паузы в период обдумывания игроками ситуации на бильярдном столе или между выполне- нием ударов.
Кроме того, он должен обращать внимание на все тонкости заказов, особенно при игре в «Малую рус- скую пирамиду». Могут быть случаи, когда необходимо засчитать даже не совсем точно назначенный шар. Судья не должен быть чрезмерным формалистом. Он должен помнить, что игрок, заказывая шар, может не всегда точно выразить словами некоторые детали своего заказа. При этом судья обязан предупредить его, что он, сделав заказ, имеет право указать кием, куда будет положен шар, какой и от какого шара (шаров). Во всяком случае, если, несмотря на некоторую нечеткость заказа, судья четко определит, куда и какой шар играется и заказ при этом не вызывает сомнений, то шар должен быть засчитан. На одном из соревнований в ответственной игре был случай бессмысленного судейского перегиба. Шар под номером «1» («единица») стоял недалеко от средней лузы, а биток рядом с ним; других шаров поблизости не было. Играющий заказал «туз прямо в середину» и положил его. Судья вынул шар и поста- вил на третью точку, заявив, что никакого «туза» нет, а есть только «единица». Здесь, как бы играющий ни назвал шар, «единицей», «тузом» или «одиннадца- тым», он должен был быть засчитан. При штрафе, например, когда шар не засчитывает- ся, судья немедленно и точно объясняет, почему шар не считается. Перед окончательным вынесением решения, осо- бенно по не совсем ясным, спорным вопросом, судья при столе может приостановить игру, оперативно проконсультироваться со старшим и главным судь- ями. Старший судья, как правило, курирует работу судей по определенной группе бильярдных столов. Для судейства наиболее ответственных полуфи- нальных и особенно финальных встреч судьями при
столе назначают наиболее квалифицированных судей. В таких важных играх, чтобы судья не отвле- кался от своей главной обязанности — фиксации каждого удара, в помощь ему можно назначить помощника, который обычно вынимает шары из луз, укладывает их на полки и производит запись очков на доске. Особо хочется остановиться на вопросе о ничьей в игре «Малая русская пирамида». Так, если у партне- ров будет по 70 очков, то это нормальная, чистая ничья и партия считается оконченной. Но наибольшие трудности при судействе вызывает, как правило, так называемая вынужденная ничья (в основном при игре в последнем шаре). Различных положений для вынужденной ничьей довольно много. Одна из самых простых вынужденных ничьих воз- никает при положении, когда при игре в последнем шаре биток станет в угловой лузе «дома»: попасть в шар нельзя. Тогда игроки, чтобы не сдвинуть биток с места, только притрагиваются наклейками к нему. После трех таких касаний каждым игроком партия считается ничьей. Аналогичная ситуация складывается, когда один из шаров, решающий судьбу партии для партнеров (или одного партнера), станет в растворе лузы, а биток тушуется другими шарами. Партнеры, не желая рисковать, будут и в этом случае поочередно прика- саться к битку для того, чтобы довести партию до вынужденной ничьей. А вот один из наиболее сложных вариантов: поло- жение, когда при игре в последнем шаре биток ста- нет плотно к короткому борту, прицельный ж& шар так же плотно к противоположному короткому борту, вблизи угловой лузы. Здесь отыгрыш очень труден. Ведь одному из партнеров нужна ничья, а другому — выигрыш. Первый просто тронет биток, второй поста- вит его на место и т. д.
В данном случае судья обязан предупредить парт- неров, что им даются последние три удара, и, если в дальнейшем удары будут повторяться, партия будет закончена вынужденной ничьей. Еще один сложный вариант: биток и последний шар станут в растворе угловой лузы так, что шар можно сыграть только запрещенным ударом «нажим»». При этом одному выгоднее ничья, другому важен выигрыш. После предупреждения судьи о трех последних ударах, которые он дает для изменения положения шаров, игрок, которому нужен выигрыш, учитывая, что за сыгрывание шара «нажимом»» штраф не взы- мается, может на третьем ударе положить шар этим способом. Здесь расчет построен на том, что сыгранный шар выставляется на третью точку, биток остается вблизи борта, т. е. получится такое расположение шаров, при котором отыгрыш для партнера, жела- ющего ничью, будет труден. В таком случае опытный судья предупредит игро- ков, что сыгрывать шар «нажимом» он запрещает. Если же такой удар будет сделан, то, хотя штраф и не будет взят, он (т. е. судья) положение шаров вос- становит. Чтобы избежать проигрыша, оба партнера, вероятнее всего, сделают по три касания битка и закончат партию вынужденной ничьей. Подсказки и реплики со стороны судей недопусти- мы. За своими очками и шарами должны следить и учи- тывать их при выполнении очередного удара сами спортсмены. Если играющий спрашивает судью, нужно ли ему играть тот или иной шар, судья на такие вопросы не должен отвечать. При возникновении недоразумений и конфликтов между партнерами или между судьей и партнерами
игра временно прекращается, к столу приглашается главный судья; его решение по возникшему недоразу- мению является окончательным, после чего игра может быть продолжена или прекращена. В случае несогласия с решением главного судьи руководители соответствующих команд не позднее чем в день окончания соревнования могут опротесто- вать это решение на общих основаниях. В ходе подготовительных мероприятий к соревно- ванию должны проводиться инструктажи и семинары с членами судейской коллегии, главное внимание при этом обращается на особенности выполнения усло- вий данного турнира, правил и культуры игры, чет- кость судейства, быстроту и правильность принятия решений судьями и на выработку у всех судей един- ства требований к участникам турнира. Семинары и инструктажи проводятся в бильярдном зале с полным оборудованием и инвентарем. В качестве примера перечислим те вопросы, кото- рые целесообразно включать в план семинара судей прициенительйб к соревнованию по игре «Малая рус- ская пирамида»: 1. Подготовка к соревнованию. 2. Начало игры: а) объявление организаций и фами- лий; 6) жеребьевка; в) фактическое начало игры. 3. Особенности выполнения удара. 4. Правильные и неправильные заказы: а) понятие о правильных и неправильных заказах; 6) какие шары засчитывать обязательно при не совсем точном зака- зе; в) какие шары не засчитываются, хотя для судьи ясно, какой шар и в какую лузу играется. 5. Понятие о штрафе: а) штраф очками; 6) 1итраф другими способами; в) случаи, когда обязательно взымается штраф; г) случаи, когда при неправильном ударе штраф не взымается. 6. Игра «с рук»: а) различные случаи при игре «с рук»; 6) когда взымается штраф при игре «с рук».
7. Условия игры: а) чистое назначение; б) шар и луза. 8) Понятие о ничьей: а) ничья нормальная; 6) ничья вынужденная. 9. Конец партии: различные случаи, могущие прои- зойти при окончании партии. 10. Особые случаи: а) случаи по вине играющего; 6) случаи вследствие построннего вмешательства; в) случаи вследствие неисправности инвентаря. 11. Разбор вопросов, возникающих у участников семинара. В период проведения соревнований каждый член судейской коллегии должен иметь отличительную нарукавную повязку или судейский значок (жетон). К турнирным играм на спортивные соревнования допускаются только спортсмены, включенные в соответствующую заявку на участие. После начала турнира замена участников из числа не заявленных игроков не допускается. Личная встреча, уже начатая, но не доведенная до конца из-за невозможности одного из игроков ее закончить, считается для него проигранной. Каждый участник соревнования имеет право: а) до начала встречи просить разрешение у судьи сделать несколько ударов для опробования биль- ярда в течение не более 3—4 минут; 6) просить о замене кия, если он по какой-либо при- чине не подходит; в) играть собственным кием; г) просить судью объяснить причину незачета шара, штрафа, уточнить счет очков, шаров и т. п.; д) при проигрыше двух партий во встрече, обуслов- ленной тремя партиями, последнюю партию не играть. Участнику соревнования, не явившемуся на игру, а также отказавшемуся от игры, засчитывается пора- жение по всем партиям данной встречи.
Каждый участник не должен в течение дня играть более шести турнирных партий. Между каждой встречей допускается перерыв не менее 30 минут, а между партиями данной встречи — не более 5 минут. Если участник турнира выбывает до его окончания, сыграв половину или более своих партий, то оста- ющиеся несыгранными партии засчитываются в выигрыш его партнерам. Если выбывший участник сыграет менее половины свойх партий, то все его партии аннулируются и игрок вычеркивается из турнирной таблицы. Во время встречи не разрешается переводить спортсменов на другой бильярдный стол, а также обязывать их играть другими шарами, если это не вызывается порчей (поломкой) соответствующего бильярдного инвентаря. Розыгрыш соревнования, как правило, проводится по олимпийской, круговой или смешанной системе (олимпийско-круговой). Каждая из этих систем имеет свои плюсы tf минусы. Олимпийская система, предусматрива- ющая выбывание из игр проигравших встречу после первого или второго поражения, помогает провести соревнование сравнительно большого числа участни- ков в короткие сроки. Вместе с тем результаты игр по чисто олимпийской системе во многом зависят от разных случайностей и не всегда способствуют выяв- лению самых сильных игроков и команд. Для определения очередности игр по олимпийской системе рекомендуется пользоваться вспомргатель- ной таблицей (приложение 2), по которой не трудно составить сетку на любое число участников. В приложении 3 приводится сетка очередности игр по олимпийской системе до одного поражения на 11 участников, а в приложении 4 дается сетка очеред- ности игр до двух поражений на 16 участников.
Возможно проведение розыгрыша и по так назы- ваемой усовершенствованной олимпийской системе, при которой выбывшие из состязаний за призовые места игроки с помощью дополнительных сеток про- должают играть с целью выявления мест всех участ- ников данного соревнования (приложение 5). В процессе игр по круговой системе, когда каждый игрок встречается с каждым, у спортсменов появляется возможность (даже в случае одной или нескольких проигранных встреч) все же достойно провести турнир и даже завоевать высокие призовые места. Вместе с тем игры по круговой системе оправданы лишь при небольшом количестве участников, не пре- вышающем 15—18 человек, так как при большем их числе турнир принимает особо напряженный харак- тер, затягивается, вызывает нежелательную замет- ную усталость спортсменов и как следствие сниже- ние технического уровня игры. Для определения очередности игр по круговой системе можно пользоваться таблицей Ребрика (при- ложение 6) и таблицей Бергера (приложение 7). Наиболее приемлемой, особенно при большом числе участников, является смешанная система. В этом случае соревнования проводятся в два этапа или в два круга. На первом этапе все участники могут быть разде- лены на несколько групп. Внутри каждой группы игры проходят по круговой системе. Победитель в группе или игроки, занявшие первые два места, допускаются к следующему финальному этапу. На втором этапе победители в группах предыду- щего этапа играют по олимпийской системе. Главным достоинством смешанной системы явля- ется возможность на начальном этапе (в первом кру- ге) турнира отсеять менее сильных спортсменов и
создать условия для выхода в финальную часть тур- нира наиболее техничных, достойных друг друга игро- ков. Поэтому результаты турниров, разыгрываемых по смешанной системе, носят, как правило, наиболее объективный характер. Во время соревнований все результаты встреч должны сразу же вноситься в сводные протоколы и таблицы, которые обычно вывешиваются на видном месте для их общего обозрения. В приложении 8 приводится форма протокола командных соревнований, а в приложении 9 — форма сводной таблицы результатов встреч по бильярду при круговой системе. Учитывая уровень развития современной техники, имеется настоятельная необходимость в порядке пропаганды спортивного бильярда привлечения к нему прежде всего молодежи, бильярдные соревно- вания организовывать в больших и удобных залах, хорошо оборудованных, в том числе крупногабарит- ными телевизионными экранами, с помощью которых зрители могли бы наблюдать за ходом игры и четко видеть движение шаров при выполнении точных и красивых ударов. Для этого же необходимо чаще транслировать вну- трисоюзные и международные соревнования по бильярду по телевидению. Необходимо также пожелать, чтобы возможно ско- рее были разработаны и изданы достаточными тира- жами официальные правила организации соревнова- ний, правила бильярдных игр, правила классифика- ции игроков и бильярдного гандикапа. Все это поможет закрепить за бильярдным спортом общие правила «гражданства» наравне с другими видами спорта и надежно обеспечить правильное развитие этой увлекательной спортивной игры.
БИЛЬЯРДНАЯ ТЕРМИНОЛОГИЯ АБРИКОЛЬ — удар битком сначала о борт, а затем в при- цельный шар. БЕК — Европейская бильярдная конфедерация, основана в 1958 г. В нее входит 17 государств. БИТОК — шар, которым ударяют по другим шарам. Встре- чается также название «свой», «красный». БОКОВИК — удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую сторону от вертикальной линии, проходя- щей через центр битка (левый боковик и правый боко- вик). См. «ДУГОВИК» и «ВИНТ». БОРТОВИК (бортовой шар) — шар, стоящий плотно у борта. БРИЛЛИАНТ — одна из восемнадцати перламутровых точек, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. «БРИЛЛИАНТОВАЯ СИСТЕМА»). БРИЛЛИАНТОВАЯ СИСТЕМА — научно обоснованная биль- ярдная система, предусматривающая практическое использование «бриллиантов» на бортах, которые помогают составить четкую диаграмму ударов с вычи- слением пути шаров в определенное место. ВБС — Всемирный бильярдный союз, основан в 1959 г., объ- единяет пять бильярдных конфедераций (Европы, Азии, Северной Америки, Южной Америки, Африки и Ближ- него Востока). ВИДНО или НЕ ВИДНО ШАР — когда видна или не видна точка прицела. ВИНТ — удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару. Завинтить (закрутить) — придать битку сильное и притом только боковое вращение (см. «БОКОВИК» и «ДУГОВИК»). ВИСИТ НАД ЛУЗОЙ (шар) — см. «МЕРТВЫЙ ШАР». В ЛОБ — удар битком в центр прицельного шара. ВРАЗРЕЗ — удар битком одновременно по двум близко сто- ящим друг от друга шарам. ВЫХОД—прием, в результате которого играющий, положив в лузу прицельный шар, одновременно выходит битком под другой шар так, что его можно легко сыграть. ДВОЙНОЙ УДАР — запрещенный удар.
ДОМ — место для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту. ДУГОВИК — специальный вид «боковика», когда биток после удара описывает кривую (см. «БОКОВИК» и «ВИНТ»). ДУПЛЕТ — удар-, при котором прицельный шар ударился о борт и отразился от него (см. также «КРУАЗЕ»). ЗАЙЦЫ — два стушованных шара. ЗАКАЗНАЯ ЛУЗА — называемая играющим луза, в которую он намеревается положить заказной шар. ЗАКАЗНОЙ ШАР — шар, который играющий называет перед Ударом. ЗАМАЗАТЬ (шар) — см. «МАСКА». ЗАПРЕЩЕННЫЕ УДАРЫ — двойной, «нажим» и «пропих». ИГРАТЬ «С РУК» — играть с любого места «дома» в уста- новленных правилами случаях. ИГРАТЬ ПО ШТОССУ — см. «ШТОСС». КАРАМБОЛЬ — соударение шаров. КАТРБАН — отражение шара от четырех бортов. ТРУАБАН — отражение шара от трех бортов. КИКС — неудачный удар кием по битку, когда наклейка сос- кальзывает с шара (получается осечка). Киксовать — делать промах (кикс), т.е. ударить кием по битку вскользь так, что шар только сдвинется с места или . покатится К неожиданном для играющего направлении. КЛАДКА (делание шаров) — падение в лузу прицельного шара. КЛАПШТОС — отрывистый, короткий удар, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остается на месте. КОНТРПАРТИЯ — решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращенно называется КОНТРОВАЯ, или КОНТРА. КОНТРТУШ — обратный удар по битку отраженного от борта прицельного шара. КОРОЛЬ — так условно называется спортсмен, играющий один против двух (пары) (см. «ПРИНЦ»). КРУАЗЁ — разновидность дуплета, при котором Прицель- ный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движе- ния битка. Этот вид дуплета называется также «ОБО- РОТНИЙ». МАЗИК — один из предметов бильярдного инвентаря, пред- назначенный для удара по битку вместо кия. «МАЛАЯ РУССКАЯ ПИРАМИДА» (71 очко) — игра на лузном бильярде.
МАСКА — когда шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком. Иногда в таких случаях говорят, что шар «замазан». МАССЁ — один из видов необычных ударов. МАШИНКА — один из предметов бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при исполнении некото- рых ударов. Это приспособление помогает спортсмену, например, играть шары, которые он не может достать обычным способом. Машинку иногда называют «ГРАБ- ЛЯМИ». МЕРТВЫЙ ШАР — когда шар в губах лузы и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят, что он «ВИСИТ НАД ЛУЗОЙ». НАЖИМ — запрещенный удар. НАКАТ — удар, при котором битку придается движение вслед за прицельным шаром. НАКЛЕЙКА — кожаный кружок, наклеиваемый на тонкий конец кия. НАЧАЛО ИГРЫ — фактически началом игры считается тот момент, когда центр битка перейдет линию, ограничи- вающую «дом» (так называемую линию дома). НАЧАЛО И КОНЕЦ УДАРА — началом удара считается вся- кое прикосновение играющего к любому шару на биль- ярде, а концом удара является момент снятия с биль- ярдного стола руки, кия, машинки и прекращение дви- жения шаров. ОБОРОТНИЙ (дуплет) — см. «КРУАЗЕ». ОТТЯЖКА — удар, от которого биток, стукнувшись в при- цельный шар, получает обратный ход. ОТ ШАРА — когда прицельный шар или биток попадают в лузу, коснувшись другого шара. ОТЫГРЫШ — оборонительная тактика в игре, в результате которой удар делается с таким расчетом, чтобы после него затруднить исполнение удара противнику (поста- вить биток к борту и подальше от прицельных шаров, прикрыть биток шарами и т.п.). ПЕРЕСКОК — один из видов НЕОБЫЧНЫХ УДАРОВ. ПИРАМИДА — шары, поставленные на бильярдный стол плотно один к другому; образуют равносторонний тре- угольник. «ПИРАМИДА» — игра на лузном бильярде, имеются следу- ющие разновидности этой игры: «Малая русская пира- мида» (71 очко), «Большая русская пирамида» (91 очко), «Пирамида счетом шарами», «Пирамида с цвет- ными шарами», «Пирамида-подкатка», «Пирамида без касания борта битком», «Снимание шаров рукой».
ПИСТОЛЕТОМ (ТЫЧКОМ) — один из способов игры одной рукой. ПОДСТАВКА — такое положение шара, когда сыграть очень легко. ПОСТАВИТЬ НА ТОЧКУ — когда шар в определенных слу- чаях ставят на третью точку бильярда. ПРИЖАТЬ (ПАРТНЕРА) — тактика ведения игры, при кото- рой играющий старается прижать биток к борту и тем самым затруднить исполнение удара партнеру, выну- ждая его систематически играть из тяжелого положе- ния, в результате чего он сбивается с удара и теряет кладку. ПРИНЦ — так условно называется каждый из двух спорт- сменов, играющих в паре против одного противника (см. «КОРОЛЬ»). ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР — любой шар, кроме битка. Сокраще- ние — ПРИЦЕЛЬНЫЙ. Встречается название «чужой», «белый». ПРОМАХ — когда биток не коснулся других шаров. ПРОПИХ — запрещенный удар. ПРЯМОЙ УДАР — такое расположение шаров, когда биток, прицельный шар и луза, в которую играют, лежат на одной прямой линии. ПУЛ — название лузного бильярда за рубежом. РАЗБИВКА — первоначальный удар по шарам, стоящим в пирамидегиногда употребляется термин «РАЗБОЙ». РАСХОД — прекращение незаконченной партии по обоюд- ному согласию партнеров. РЕЗКА — удар битком очень тонко в край прицельного шара. Отсюда выражения: ПЕРЕРЕЗАТЬ — когда играемый шар взят под более острым углом к принимающей лузе и НЕДОРЕЗАТЬ — когда шар взят под более тупым углом. РОКАМБОЛЬ — рикошет по нескольким бортам. РУССКИЙ БИЛЬЯРД — так называется в литературных источниках наш отечественный бильярд за рубежом. «СВОЙ» —см. БИТОК. СДЕЛАТЬ ШАР — положить (сыграть) его ударом битка в лузу. 4, С КИЯ (закончить партию) — когда играющий начинает и кончает партию с одной серии ударов. СМАЗАТЬ ШАР — не положить сравнительно легкий шар. С РУК — игра битком из «дома». СТОЙКА БИЛЬЯРДИСТА — позиция спортсмена у биль- ярдного стола (положение ног, корпуса, головы, рук и кия).
СУХАЯ (ПАРТИЯ) — проигранная партия, в которой прои- гравшему не удалось сыграть ни одного шара или очка. СЫГРАТЬ ВОЗДУХОМ — очень тонко задеть битком при- цельный шар. ТРЕНИРОВОЧНЫЕ ИГРЫ — «Перекатка одного шара за другим», «Кладка шаров битком в лузы», «Кладка шаров по порядку номеров», «Финская партия», «Аме- риканка» в одну линию». ТРЕУГОЛЬНИК — один из предметов бильярдного инвента- ря: деревянная или пластмассовая треугольная рамка, с помощью которой устанавливаются бильярдные шары перед началом игры. «ТРИ БОРТА» — один из самых технически сложных видов игры на карамбольном бильярде, разыгрывается на чемпионате мира. ТРИПЛЕТ — отражение шара от двух бортов. ТУЗ — шар, обозначенный цифрой «1» (означает 11 очков при игре в «Пирамиду»). ТУРНЯК — толстый конец кия. ТУШ — всякое прикосновение к любому шару: кием, рукой, машинкой, одеждой и т.п. Туш (прикосновение к шару кием) отличается от удара тем, что при туше шар не совершает движение. ФОЛ — любое нарушение правил в бильярдном спорте. ФОРА — дача одним партнером другому вперед условлен- ного количества очков, шаров, ударов и т.д. ФУКС — шар, упавший неожиданно, непредвиденно. Отсюда выражение «ФУКСОВАЯ ПАРТИЯ», т.е. партия, выигранная благодаря только счастливой случайности. «ЧУЖОЙ» (ШАР) — см. «ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР». ШАР ВЫСТАВЛЯЕТСЯ НА ОБЩЕМ ОСНОВАНИИ — это выражение означает: при игре в «Пирамиду» шар выставляется на третью точку бильярда или, если эта точка занята, ставится плотно на середину короткого борта, противоположного «дому»; при игре в «Амери- канку» шар ставится плотно на середину короткого бор- та, противоположного «дому». ШАРОМ — играть так, чтобы биток ударил по шару, который положит в лузу другой шар. Отсюда выражение «ИГ- РАТЬ СИСТЕМОЙ ШАРОВ», когда удар передается через несколько шаров. ШТОС удар. ЭФФЕ — удар, придающий боковое вращение шару.
ПРИЛОЖЕНИЯ Приложение 1 Организация, проводящая соревнования ПРОТОКОЛ встречи при игре___________________________________________ (название игры) Дата « »19 г. Начало Окон- (время) чание_________ (время) Участники Организация Организация Фамилия Фамилия • Номера (количество) положенных шаров 1-я партия 2-я партия 3-я партия Штрафы и их причина 1-я партия 2-я партия 3-я партия о * Результат встречи Общий результат в пользу Подписи участников: 1. Судья 2_______________ Результат встречи утвержден. Главный судья
Вспомогательная таблица для составления сеток оче- редности игры по олимпийской системе до одного пора- жения Общее число участ- ников Число играю- щихв 1-м круге Число вступающих со 2-го круга Об- щее число участ- ников Число играю- щихв 1-м круге Число вступающих со 2-го круга всего свер- ху снизу всего свер- ху снизу 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 4 33 2 31 15 16 5 2 3 1 2 34 4 30 15 16 6 4 2 1 1 35 6 29 14 15 7 6 1 — 1 36 8 28 14 15 8 8 — — — 37 10 27 13 14 9 2 7 3 4 38 12 26 13 13 10 4 6 3 3 39 14 25 12 13 11 6 5 2 3 40 16 24 12 12 12 8 4 2 2 41 18 23 11 12 13 10 3 1 2 42 20 22 11 11 14 12 2 1 1 43 22 21 10 11 15 14 1 — 1 44 24 20 10 10 16 16 — — — 45 26 19 8 10 17 2 15 7 8 46 28 18 9 9 18 4 14 7 7 47 30 17 8 9 19 6 13 6 7 48 32 16 8 8 20 8 12 6 6 49 34 15 8 8 21 10 11 5 6 50 36 14 7 7 22 12 10 5 6 51 38 13 6 7 23 14 9 4 5 52 41 12 6 6 24 16 8 4 4 53 42 11 5 6 25 18 7 3 4 54 44 10 4 5 26 20 6 3 3 55 46 9 4 5 27 22 5 2 3 56 48 8 4 4 28 24 4 2 2 57 50 7 3 4 29 26 3 1 2 58 52 6 3 3 30 28 2 1 1 59 54 5 2 3 31 30 1 1 60 56 4 2 2 32 32 — — — 61 58 3 1 2 62 60 2 1 1 63 62 1 — 1 64 64 — — —
Сетка очередности игр по олимпийской системе до одного переженил (для нечетного количества участников)
Сетка очередности игр по олимпийской системе до двух поражений 3-й 4-й 5-й 6-й 7-й 8-й круг Дополнительная сетка При поражении А в 8-м круге играется 9-й круг — финальная партия между А и его победителем.
Сетка очередности игр по усовершенствованной олимпийской системе Дополнительная сетка за места ||___Основная сетка за места
Дополнительная сетка за места Приложение 6 ТАБЛИЦА РЕБРИКА (для определения очередности игр по круговой системе) А. Для четного количества участников (например, 8) 1-й круг 1—2 8—3 6—5 2-й круг 1—3 3-й круг 3—5 2—6 8—7 4-й круг 1—5 4—6 2—8 5-й круг 1—6 8—2 6-й круг 1—7 6—8 5—2 4—3 7-й круг 1—8 7—2 6—3
Б. Для нечетного количества участников (например, 9) 1 -й круг 1—2 0—3 8—5 7—6 2-й круг 1—3 2—4 0—5 9—6 8—7 3-й круг 3—5 2—6 0—7 9—8 4-й круг 1—5 2—8 0—9 5-й круг 1—6 3—9 2—0 6-й круг 1—7 6—8 5—9 3—2 7-й круг 1—8 7—9 6—0 5—2 4—3 8-й круг 1—9 8—О 7—2 6—3 9-й круг 1—0 9—2 8—3 7—4 6—5 Приложение 7 ТАБЛИЦА ОЧЕРЕДИ В ТУРНИРАХ w (таблица Бергера) Таблица Бергера служит для определения очереди игры в турнире. Предварительно все участники данного турнира в порядке жеребьевки получают тот или иной номер, начиная с первого и кончая последним, по числу участвующих в тур- нире. Затем подыскивается соответствующая таблица, которая автоматически указывает, какие номера встреча- ются друг с другом в каждом турнире. Если количество участников нечетное, то цифра, сто- ящая вне скобок, показывает, что участник, имеющий этот номер, в данном туре свободен. * При 3—4 участниках При 5—6 участниках 1 1(4) 2,3 1 1(6) 2,5 3,4 2 (4)3 1,2 2 (6)4 5,3 1,2 3 2(4) 3,1 3 2(6) 3,1 4,5 4 6(5) 1,4 2,3 5 3(6) 4,2 6,1
При 7—8 участниках 1 1(8) 2,7 3.6 4.5 2 (8)5 6,4 7.3 1.2 3 2(8) 3.4 4.7 5.6 4 (8)6 7.5 1,4 2.3 5 3(8) 4.2 5.1 6.7 6 (8)7 5.3 6.2 7,1 При 9—10 участниках 1 1(10) 2.9 3.8 4,7 5,6 2 (10)6 7.5 8.4 9,3 1,2 3 2(10) 3.1 4.9 5.8 6,7 4 (Ю)7 8.6 9.5 1,4 2.3 5 3(10) 4,2 5.1 6.9 7,8 6 (Ю)8 9.7 1,6 2.5 3.4 7 4(10) 5.3 6.2 7,1 8.9 8 (Ю)9 1,8 2.7 3.6 4.5 9 5(10) 6.4 7.3 8.2 9.1 При 11—12 участниках 1 1(12) 2.11 3.1 4.9 5.8 6,7 2 (12)7 8.6 9.5 10,4 11,3 1.2 3 2(12) 3.1 4.11 5.1 6.9 7,8 4 (12)8 9.7 10,6 11.5 1.4 2,3 5 3(12) 4.2 5.1 6.11 7.1 8,9 6 (12)9 10,8 11,7 1.6 2.5 3,4 7 4(12) 5.3 6.2 7.1 8.11 9.1 8 (12)10 11,9 1.8 2.7 3,6 4.5 9 5(12) 6.4 7.3 8,2 9,1 10,11 10 (12)11 1,1 2.9 3.8 4,7 5.6 11 6(12) 7.5 8.4 9.3 10,2 11.1 При 13—14 участниках 1 1(14) 2,13 3,12 4.11 5.1 6,9 7,8 2 (14)8 9.7 10,6 11,5 12,4 13,3 1.2 3 2(14) 3.1 4,13 5.12 6,11 7,10 8,9 4 (14)9 10,8 11.7 12,6 13,5 1.4 2,3 5 3(14) 4,2 5,1 6,13 7,12 8,11 9.1 6 (14)10 11.9 12,8 13,7 1.6 2,5 3.4 7 4(14) 5,3 6.2 7.1 8,13 9,12 10,11 8 (14)11 12,1 13,9 1.8 2,7 3,6 4.5
9 5(14) 6,4 73 8,2 9,1 10,13 11,12 10 (14)12 13,11 1.1 2,9 3,8 4,7 5,6 11 6(14) 7,5 8,4 9,3 10,2 11,1 12,13 12 (14)13 1,12 2,11 3,10 4,9 5,8 6,7 13 7(14) 8,6 9,5 10,4 11,3 12,2 13,1 При 15—16 участниках 1 1(16) 2,15 3,14 4,13 5.12 6.11 7.1 8.9 2 (16)9 10,8 11,7 12,6 13,5 14,4 15,3 1.2 3 2(16) 3,1 4,15 5,14 6,13 7,12 8,11 9,1 4 (16)10 11,9 12,8 13,7 14,6 15,5 1.4 2,3 5 3(16) 4,2 5,1 6,15 7,14 8,13 9,12 10,11 6 (16)11 12,1 13,9 14,8 15,7 1,6 2.5 3.4 7 4(16) 5,3 6,2 7,1 8,15 9,14 10,13 11,12 8 16(12) 13,11 14,1 15,9 1,8 2.7 3.6 4,5 9 5(16) 6,4 7,3 8,2 9,1 10,5 11,14 12,13 10 16(13) 14,12 15,11 1.1 2,9 3,8 4,7 5.6 11 6(16) 7,5 8,4 9,3 10,2 11,1 12,15 13.14 12 (16)14 15,3 1,12 2,11 3.1 4,9 5,8 6,7 13 7(16) 8,6 9,5 10,4 11,3 12,2 13,1 14.15 14 (16)15 1,14 2,13 3,12 4.11 5.1 6.9 7.8 15 8(16) 9,7 10,6 11,5 12,4 13,3 14.2 15,1 При 17—18 участниках 1 1 (18) 2,17 3,16 4,15 2(18)10 11,9 12,8 13,7 3 2(18) 3,1 4,17 5,16 4(18)11 12,1 13,9 14,8 5 3(18) 4,2 5,1 6,17 6 (18)12 13,11 14,1 15,9 7 4(18) 5,3 6,2 7,1 8 (18)13 14,12 15,11 16,1 9 5(18) 6,4 7,3 8,2 10 (18)14 15,13 16,12 17,11 11 6(18) 7,5 8,4 9,3 12 (18)15 16,14 17,13 1,12 13 7(18) 8,6 9,5 10,4 14 (18)16 17,15 1,14 2,13 15 8(18) 9,7 10,6 11,5 16 (18)17 1,16 2,15 3,14 17 9(18) 10,8 11,7 12,6 5,14 6,13 7,12 8,11 9,1 14,6 15,5 16,4 17,3 1,2 6,15 7,14 8,13 9,12 10,11 15,7 16,6 17,5 1,4 12,3 7,16 8,15 9,14 10,13 11,12 16,8 17,7 1,6 2,5 3,4 8,17 9,16 10,15 11,14 12,1 17,9 1,18 2,7 3,6 4,5 9,1 10,17 11,16 12,15 13,14 1,1 2,9 3,8 4,7 5,6 10,2 11,1 12,17 13,16 14,15 2,11 3,1 4,9 5,8 6,7 11,3 12,2 13,1 *14,17 15,16 3,12 4,11 5,10 6,9 7,8 12,4 13,3 14,2 15,1 16,17 4,13 5,12 6,11 7,1 8,9 13,5 14,4 15,3 16,2 17,1 По такому же принципу составляются таблицы очереди игры для любого количества участников.
СОДЕРЖАНИЕ От редактора.................................... 3 От автора........................................ 4 Из истории бильярдной игры 5 Знакомство с бильярдным залом................... 24 Школа бильярдной игры (основы техники).......... 32 Учимся играть сами 77 Играем в бильярд по правилам .... 92 Бильярдные задачи: ключ к совершенству... и развле- чение ......................................... 145 Бильярдные фокусы . . 164 Бильярдные истории............................. 169 О психологии и этике бильярдной игры 177 Бильярдные турниры .... . . ........... 192 Бильярдная терминология........................ 210 Приложения..................................... 215 Игорь Васильевич Балин ПОЭМА О БИЛЬЯРДЕ Зав. редакцией Н. В. Михайловская. Редактор Л. А. Кирюхина. Худож- ник Л. Д. Виноградова. Художественный редактор Л. Д Чельцова. Технический редактор С. С. Василова. Корректор В. К. Ячковская. ИБ 2856. Сдано в набор 22.05.90. Подписано в печать 11.11.90. Фор- мат 70x100/32. Бумага кн.-журн. Офсетная печать. Усл. печ. л. 9,10. Усл. кр.-отт. 18,53. Уч.-изд. л. 9,30. Тираж 146 000 экз. Издат. № 8446. Заказ 1324. Цена 3 руб. Ордена Почета издательство «Физкультура и спорт» Государственного комитета СССР по печати. 101421, Москва, Каляевская ул., 27. Ордена Трудового Красного Знамени Тверской полиграфический комбинат Государственного комитета СССР по печати. 170024, г. Тверь, пр. Ленина, 5.