Text
                    Питер Арнольд
ПАСЬЯНСЫ
И КАРТОЧНЫЕ
ИГРЫ
для одного
игрока


Peter Arnold CARD GAMES FOR ONE
Москва Питер Арнольд ПАСЬЯНСЫ И КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ для одного игрока
УДК 794.4 ББК 65.43 А84 Художественное оформление Е.Ю. Шурлаповой Охраняется законодательством РФ о защите интеллектуальных прав. Воспроизведение всей книги или любой ее части воспрещается без письменного разрешения издателя. Любые попытки нарушения закона будут преследоваться в судебном порядке. First published in Great Britain in 2002 under the title The Complete Book of Card Games for One by Hamlyn, a division of Octopus Publishing Group Ltd 2-4 Heron Quays, Docklands, London E 14 4 JP Copyright © 2002, Octopus Publishing Group Ltd. All rights reserved © Издание на русском языке, ЗАО «Издательство Центрполиграф», 2012 © Перевод, ЗАО «Издательство Центрполиграф», 2012 © Художественное оформление, ЗАО «Издательство Центрполиграф», 2012 ISBN 978-5 -227-03605-6
Введение............6 ИГРЫ ОДНОЙ КОЛОДОЙ «Аккордеон»..........7 «Агнесс».............8 «Дюжинапекаря».....10 «Осажденная крепость».........12 «Бельведер».........14 «Бислей»............16 «Блокирующие 11» . . . . 18 «Расчет»............19 «Плененные дамы» . . . . 20 «Ковер»............22 «Часы».............23 Криббедж...........24 «Кроссворд».........26 «Демон»............27 «Крыльяорла».......28 «Легкиеходы».......29 «Восемь резервных» . . . 30 «Флорентина»........32 «Цветник»...........33 «Фортуна»...........35 «Гольф»............36 «Часыдедушки»......38 «Король Альберт» . . . . . 40 «Клондайк»..........42 «Прекрасная Лючия» . . 44 «Лабиринт»..........46 «Паучок»............48 «Марта»............50 «Путаница»..........52 «Монте-Карло».......54 «Своисоседи»........56 «Пирамида».........57 «Реглан»............58 «Скорпион»..........60 «ПростойСимон» .....62 «СэрТомми».........64 «Шестьнашесть».....65 «Каменная стена» . . . . . 66 «Три слепых мышонка» . 68 «Ханойская башня» . . . . 70 «Пустоты»...........72 «Вестклиф»..........74 ИГРЫ ДВУМЯ КОЛОДАМИ «Наверхуивнизу» ....76 «Алгамбра»..........77 «Чередование» ......78 «Бабетта»...........80 «БольшаяБерта» .....82 «Британская площадь».........84 «Каприз»............86 «Колорадо»..........88 «Конгресс»..........90 «Краеугольные камни» . 92 «Кромвель»..........94 «Алмаз»............96 «Дьявол»............98 «Дьеп»............100 «Дипломат».........102 «Выставка».........103 «Собака»...........104 «Восемь на восемь» . . 106 «Император»........108 «Фанданго».........110 «Четыре квадрата» . . . 112 «Четырнадцать» . . . . . 114 «Полумесяц»........116 «Головы и хвосты» . . . 117 «Куча» ............118 «Индийский ковер» . . 120 «Королевский путь» . . 122 «ЛедиПок».........124 «Кадран» ..........126 «Замок»............127 «Ограниченный» . . . . . 128 «Супружество» . . . . . . 130 «Мисс Миллиган» . . . . 132 «ГораОлимп».......134 «МиссисМоп».......136 «Каре Наполеона» . . . 138 «Паганини».........139 «Параллели»........142 «Парижанин».......143 «Подвеска».........144 «Персидский пасьянс».........146 «Коса»............148 «Реверси»..........150 «РобинПост».......151 «Королевский котильон»........154 «Королевское шествие».........156 «Королевское рандеву».........157 «Святой Георгий» . . . . 158 «СвятаяЕлена»......160 «Салический закон» . . 162 «Шах».............164 «Хитраялиса».......166 «Паук»............168 «Султан»...........170 «Американские горки» 171 «Терраса»..........172 «Мельница» ........174 Словарь............175 Содержание
6 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Введение тавшей, как утверждают, слабость к пасьянсу, был Наполеон. Полагают, что он во время ссылки на острове Святой Елены часами раскладывал различные пасьянсы до своей смерти в 1821 го- ду. Многие пасьянсы раскладываются в память о Наполеоне, но вряд ли он сам когда-либо их раскладывал. Пасьянс «Святая Елена», включенный в эту книгу, известен как любимая игра Наполеона (а иногда — любимая игра Вашинг- тона). Сотни пасьянсов изобрели в ХХ веке. Эта книга включает подборку лучших из них. За исключением нескольких моих собственных пасьянсов, которые я спе- циально включил в эту книгу, их описа- ния, слегка отредактированные, были взяты из более ранних книг, опублико- ванных издательством «Гамлин» и на- писанных покойным мистером Джор- джем Ф. Гервеем, Мэттью Макфадьеном и мною. Большинство из этих пасьянсов написал мистер Гервей, блестящий и остроумный автор описаний карточных игр. Я с удовольствием констатирую, что его книги до сих пор имеют большую популярность. Настоящая книга содержит пасьянсы, составленные мистером Чарльзом Джю- эллом, что помечено в тексте. Мистер Гер- вей придумал одну игру сам, а именно «Кроссворд», которая впервые появилась с его скромным замечанием на полях: «Злополучная вещица, сэр, но моя соб- ственная». Автор настоящей книги вклю- чил в нее ясельный пасьянс, выдуманный им самим. Он может утверждать с почти- тельным поклоном тени мистера Гервея, что этот пасьянс «еще более злополучная вещица, сэр, чем Ваша». Питер Арнольд Происхождение пасьянсов, или соли- тёров, как их называют в США, неизвест- но. Первые письменные упоминания о них появились гораздо позднее упомина- ний об играх в карты для двух или более игроков. Но так как игральные карты (карты Таро) сначала использовались для гадания, было бы странно не предполо- жить, что аккуратные расклады карт для предсказания будущего не воодушевили кого-то на изобретение способа приспо- собления их для забавы одного лица. Самые ранние упоминания пасьянса появляются во Франции и Германии к концу ХVIII века. Первая книга с прави- лами пасьянсов, опубликованная в Ан- глии, датируется примерно 1870 годом (сохранилось только второе ее издание от 1874 года)1. Книга носила название «Иллюстрированные пасьянсы» и была написана леди Аделаидой Кадоган. Ав- тор описала 24 игры, многие из которых носят французские названия, что ука- зывает на их происхождение из Фран- ции. Одна из таких игр, Le Cadran (Ци- ферблат), включена в данную книгу. Однако Чарлз Диккенс упоминал па- сьянс до этого в «Записках Пиквикского клуба», опубликованных в 1861 году2. Известно также, что принц Альберт, су- пруг королевы Виктории, умерший в том же году, играл в пасьянс. Толстой упоминал пасьянс в «Войне и мире», написанном в 60-х годах ХIХ ве- ка, хотя эта игра по сюжету происхо- дила в 1808 году. Достоевский тоже упоминает пасьянс в «Братьях Карама- зовых», написанных в 80-х годах ХIХ ве- ка. Наиболее известной личностью, пи- 1 Первая в мире книга, посвященная опи- саниям правил пасьянсов, появилась в Рос- сии. Это «Собрание карточных раскладок, известных под названием «Гранпасьянсов» (М. , 1826). (Примеч. ред.) 2 «Записки Пиквикского клуба» были опу- бликованы полностью в 1837 г. (Примеч. ред.)
7 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Аккордеон» Если выстраивается длинная вере- ница карт, часто удобнее начать вто- рой или третий ряд, в этом случае ряды следует рассматривать как непрерыв- ные. Часто длина рядов увеличивается и сокращается, как у музыкального ин- струмента, название которого носит эта игра. Успех в игре почти всегда дело случая и достигается редко. Окончание игры с не более чем тремя стопками яв- ляется хорошим результатом. На примере расклада: если следую- щей картой сдается ♣6, то она может быть помещена на ♠6, ее, в свою оче- редь, покрывает стопка с ♣Д наверху. ♥3 покрывает ♥8, а стопка с ♣Д на- верху покрывает ♣10, таким образом, сводя ряд к двум стопкам. Если бы сле- дующей картой выпадала ♣3 или ♥Д, то они были бы сведены к одной стопке. Заметьте, что ♥3 должна быть помещена на ♥8 до того, как ♣Д покроет ♣10, — иначе пасьянс не сложится. КАК ИГРАТЬ Перетасуем колоду и начинаем вы- кладывать карту за картой в ряд слева направо. Все карты кладем открыто. Цель игры — собрать в конце концов карты в одну колоду. Если в процессе расклада появляет- ся карта, соответствующая своей со- седке слева по масти или достоинству, то ее надо переложить на эту карту слева. Аналогичным образом, если появившаяся карта соответствует кар- те, расположенной на третьем слева месте от карты (то есть между ними находятся две другие карты), то ее нужно переложить на эту карту. Если картой можно покрыть обе позиции, игрок решает, какой сделать ход. Ког- да перемещается верхняя карта стоп- ки, то с ней перемещается вся стопка. Все ходы должны совершаться по мере возможности. Карта из колоды
8 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Базовые карты «Агнесс» КАК ИГРАТЬ Выложите на столе двадцать восемь открытых карт рядами по семь, шесть и т. д . до одной карты. Для удобства карты в рядах могут перекрывать друг друга. Двадцать девятая карта выкла- дывается лицевой стороной в базовый ряд. Другие три карты того же досто- инства, сданные из колоды или взятые из расклада, помещаются рядом с двадцать девятой картой в линию (см. пример расклада). Цель игры состоит в выстраивании на базовые серий карт соответствую- щей масти в восходящей последова- тельности. Игровой является нижняя карта каждого вертикального ряда. Она мо- жет покрыть базовую или другую игро- вую карту расклада. Внутри расклада карты покрываются в нисходящей по- следовательности того же цвета (не обязательно той же масти), но следует помнить, что серия карт может пере- мещаться из одной колонки в другую только целиком и только в том случае, если все карты данной серии одинако- вой масти. Если возникает пробел из- за того, что все карты вертикального ряда перемещены, он может запол- няться, по желанию, любой игровой картой или серией карт одинаковой масти. После того как сделаны все возмож- ные ходы, из колоды выкладываются новые карты по одной открытой карте на игровую карту каждого вертикаль-
9 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й ного ряда, и игра продолжается, пока не иссякнет колода. После третьей раздачи карт из коло- ды на руках останутся две карты. Их можно поместить на базовые или в расклад. Пример расклада: поместите ♥10 в базовый ряд. Покройте ♥5 — ♥6, а ♥4 — ♥5. Поместите ♠2 на ♣3, а ♠6 — на ♣7. Переместите ♦Д в про- бел и покройте ♥7 серией ♥6, ♥5, ♥4. Поместите ♣5 на ♠6 и переме- стите в пробел серию ♥7, ♥6, ♥5 и ♥4. Затем выложите еще семь карт и продолжайте игру.
10 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Дюжина пекаря» Утверждают, что в Древнем Египте пекарю, продававшему караваи хлеба не- достаточного веса, угрожала возможность быть прибитым за уши к двери сво- ей лавки. В 1266 году, когда английский парламент принял закон, предусматри- вавший наказания для пекарей за недовес хлеба, пекари решили прибавлять тринадцатый каравай к каждым 12 караваям, которые отпускали покупате- лям, страхуясь таким образом от обвинений в недовесе. «Пекарская дюжина», таким образом, содержала 13 караваев. Эта игра, видимо, называется так по числу рядов в раскладе. КАК ИГРАТЬ Выложите полную колоду тринадца- тью стопками по четыре открытые кар- ты в каждой. Поместите королей внизу стопок и рассредоточьте стопки так, чтобы были видны все четыре карты (см. пример расклада). Цель игры заключается в том, чтобы поместить тузы по мере их появления в базовый ряд и выстроить на них се- рии карт соответствующей масти до королей. Только верхняя карта стопки может быть снята и помещена на базовую или положена на верхнюю карту другой
11 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й стопки в нисходящей последователь- ности, независимо от масти и цвета. Когда все карты стопки перемещены, пробел не заполняется. На примере расклада: ♥3 помеща- ется на ♣4, ♠Т туз выносится в базо- вый ряд, и его покрывают ♠2 и ♠3. ♠6 покрывает ♠7, ♣Т выносится в базовый ряд, и его покрывает ♣2. ♠4 покрывает ♣5, ♦Т выносится в базо- вый ряд, а ♦2 и ♦3 его покрывают. Так продолжается далее до тех пор, пока не останется больше ходов. Обратите особое внимание на две карты одинаковой масти, находящиеся в одной колонке расклада, с верхней картой, играющей первой (такие как ♥Т и ♥2, приведенные в первой ко- лонке, а также ♦4 и ♦В, приведенные в третьей колонке). Ясно, что ♥2 и ♦В не могут помещаться на базовые без помещения сначала в другое место в раскладе, высвобождая, таким об- разом, ♥Т и ♦4. Следовательно, вам нужно использовать эти карты как можно раньше.
12 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Осажденная крепость» «Осажденная крепость», игру также называют «Осада» и «Условная битва», весьма занимательна, хотя следует признать, что игра может доставить ра- зочарование. КАК ИГРАТЬ Из колоды изымаются четыре туза и помещаются колонкой в центре стола, формируя базовый ряд. Оставшаяся колода тасуется, выкладывается ко- лонка из четырех карт слева от тузов, а затем колонка из четырех карт — справа от них. Последующие колонки выкладываются поочередно и внах- лест, пока не иссякнет колода и не по- явится на столе расклад, изображен- ный на примере. Карты слева от тузов называют левым крылом, карты спра- ва — правым крылом. Цель игры — собрать на базовые серии карт соответствующей масти вплоть до королей. Можно играть толь- ко картами на дальнем от туза конце ряда, то есть теми картами, чья лице- вая сторона полностью открыта. Эти карты могут собираться прямо на ба- зовых или покрывать игровые налич- ные карты, независимо от масти. То есть шестерка может покрыть любую семерку. Когда один из рядов опусте- ет, его можно заполнить любой игро- вой картой. Таким образом, всегда имеются в наличии 8 карт, пригодных для игры. На примере расклада: ♥2 и ♠2 мо- гут покрыть базовые тузы. ♦4 — ♦5. ♣5—♦6.♦3—♦4.♦2—базо- вую. ♦3, ♦4, ♦5 — базовую. ♠6 — ♦7.♣4—♣5.♣Д—♣К.♥6— ♥7. ♦К — пробел, образовавшийся рядах.♥9—♦10.♠5—♠6.♣3— ♣4. ♣2 — базовую, высвобождая, таким образом, другой ряд и позволяя собрать на базового туза треф. Однако игра вскоре становится обреченной на неудачу, появляется слишком много карт высокого достоинства, препят- ствующих игре карт меньшего досто- инства. Игра ведется быстро, и игрок вскоре с оптимизмом делает новый расклад, как это обыкновенно проис- ходит с пасьянсами.
13 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й
14 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Бельведер» КАК ИГРАТЬ Извлечем из колоды туза и вынесем его в базовый ряд. Выложим двадцать четыре карты лицевой стороной на стол в виде восьми вееров по три кар- ты каждый. Короля, появившегося в веере, переложим в самый низ веера. Затем под раскладом вееров выложим три карты в ряд в качестве резерва (см. пример расклада). Цель игры состоит в том, чтобы вы- свободить три других туза, выложить их в базовый ряд и собрать на четырех тузах серии карт восходящей последо- вательности, независимо от масти и цвета, вплоть до королей. Верхние карты вееров и верхние карты резерва — игровые. Они могут помещаться на базовые. На верхние карты вееров можно собирать игровые карты в нисходящей последовательно- сти, независимо от масти и цвета. На карты резерва собирать карты нельзя. Перекладывать можно только одну карту. Пробел в раскладе, когда все карты веера сыграны, не заполняется. Когда все возможные перекладки осуществлены, продолжим выкладку. На освободившиеся от вееров места положим по новому вееру. Три карты положим на карты резерва или осво- бодившиеся от резерва места. Игра завершается, когда иссякнут все карты оставшейся колоды. На примере расклада: ♦В покрыва- ет♣Д.♦7—♦8.♦6—♦7,а♦5— ♦6. ♠Т помещается в базовый ряд, его покрывает ♠2. ♥7 покрывает ♠8, ♦В—♠Д.♣Д—♠К.♦В—♣Д. ♠10—♦В,а♥9—♠10.♥Тпоме- щается затем в базовый ряд, и даль- нейшие карты могут покрывать друг друга или карты-основы по мере вы- свобождения.
15 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Базовая Расклад Резерв
16 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Бислей» КАК ИГРАТЬ Выложим на стол все карты колоды открыто. Сначала кладем в ряд тузы. Далее кладем в ряд девять карт справа от тузов, а остальную колоду ниже в три ряда по тринадцать карт (см. при- мер расклада). По мере возможности четырех королей поместим над тузами соответствующей масти. Игрок собирает на тузы серии карт соответствующей масти в восходящей последовательности и на королях — серии карт соответствующей масти в нисходящей последовательности. Где эти серии пересекутся, значения не имеет. Для игры используется только ниж- няя карта колонки. Ее можно перело- жить либо на туза, либо на короля со-
17 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й ответствующей масти или на нижнюю карту другой колонки. Серии карт со- ответствующей масти могут собирать- ся как в восходящей, так и в нисхо- дящей последовательности. Пробел в раскладе, образовавшийся из-за пере- мещения последней карты в колонке, не заполняется. На примере расклада: ♦К помеща- ется над ♦Т. ♠2 переложим на ♠Т, а ♥2 на ♥Т. Это открывает ♠3, которая перекладывается на ♠2. ♦Д кладем на♦К.♦9—♦10,а♦8—♦9.Те- перь ♣8 кладем на ♣9, открывая ♣2, которая идет на ♣Т. Затем использу- ются последующие карты до тех пор, пока не выиграна игра или не сделаны все ходы.
18 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Блокирующие 11» КАК ИГРАТЬ Выложите из колоды первые двенад- цать номерных карт (то есть от туза до десятки) и разложите их на столе ли- цом вверх тремя рядами по четыре кар- ты или четырьмя рядами по три карты. Варианты не имеют значения. Остав- шуюся колоду тасовать до тех пор, пока последней картой не окажется картин- ка. Иначе игра не сложится. Когда две карты расклада дают в сумме 11 очков, каждая из этих двух карт покрывается картой из оставшей- ся колоды. Если картинка из колоды ляжет на одну из стопок, ее больше нельзя покрывать картами. Игра скла- дывается, когда все сорок карт остав- шейся колоды розданы и двенадцать картинок покрывают расклад. Эта про- стоватая игра не требует большого мас- терства, но имеет приятную концовку. На примере расклада показана игра в развитии. Пока блокированы придвор- ными картами только четыре стопки. Продолжение игры состоит в помеще- нии карт из колоды на одну из восьме- рокина♦3,атакжена♠9и♦2. Игра в «Блокирующие 11», или «Вызов», займет пару минут, если вы окаже- тесь в столь неудобном положении, что не сможете использовать это время лучшим образом.
19 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й A B C D Резервные стопки Базовые карты «Расчет» «Расчет», или «Нарушенные интервалы», — подходящие названия для игры, поскольку необходимо делать расчет при выкладывании каждой карты. Игра предоставляет искусному игроку большой простор. КАК ИГРАТЬ Туз, двойка, тройка и четверка лю- бой масти выкладываются на столе в базовый ряд. Цель игры заключается в том, чтобы собрать на них оставшими- ся 48 карт, независимо от масти, в следующем порядке; туз — двойкой, тройкой, четверкой, пятеркой, шестеркой, семеркой, вось- меркой, девяткой, десяткой, валетом, дамой, королем; двойку — четверкой, шестеркой, восьмеркой, десяткой, дамой, тузом, тройкой, пятеркой, семеркой, девят- кой, валетом, королем; тройку — шестеркой, девяткой, да- мой, двойкой, пятеркой, восьмеркой, валетом, тузом, четверкой, семеркой, десяткой, королем; четверку — восьмеркой, дамой, трой- кой, семеркой, валетом, двойкой, шес- теркой, десяткой, тузом, пятеркой, де- вяткой, королем. Карты изымаются по очереди из оставшейся колоды, и каждая карта должна быть помещена либо на ба- зовую, либо на любую из четырех ре- зервных стопок под базовыми (см. пример расклада). Верхняя карта ре- зервной стопки — игровая. Ее можно переложить на базовую в любой под- ходящий момент. Колода сдается один раз, но игра картами резервных стопок может продолжаться до тех пор, пока они не иссякнут. Итак, из колоды изымаются по оче- реди карты. Положим, изъята десятка. Если ее нельзя положить в базовый ряд, то ее лучше поместить в вакант- ную резервную стопку. Следующей картой изымается шестерка. Положим ее на базовую — тройку. Далее идет восьмерка. Кладем ее на базовую — четверку. Очередная карта — король. Его следовало бы поместить в резерв- ную стопку, но, поскольку короли — последние карты, которыми необхо- димо покрывать базовые, было бы ошибочно покрывать королем, скажем, резервную стопку с десяткой. Его сле- дует поместить в другую резервную стопку. Опытные игроки резервируют такую стопку для королей. Игра про- должается, таким образом, пока не бу- дут изъяты из колоды все 48 карт. Если ходы тщательно продуманы, то благодаря помещению карт в резерв- ные стопки в нисходящих последова- тельностях, сериями от двух до четы- рех или, если удастся, большего числа карт, к концу игры будут достигнуты блестящие результаты.
20 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Пример 1 «Плененные дамы» «Плененные дамы» — вариант другой игры, называемой «Кадриль». Эти игры часто путают. КАК ИГРАТЬ Извлеките из колоды четыре дамы и расположите их, как показано на ри- сунке (пример 1 расклада). Дамы не участвуют в игре, их роль чисто деко- ративная. Карты из оставшейся коло- ды складывайте по очереди открыты- ми в стопку. Когда появятся пятерки и шестерки, поместите их на соответ- ствующие места (пример 1 расклада). Это — базовые карты, на них собирают
21 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Пример 2 карты по мере появления из колоды. На шестерки собираем карты той же масти до валетов. На пятерки собира- ем карты той же масти до королей, то есть четверка, тройка, двойка, туз, ко- роль. Карты, которые не могут разы- грываться как базовые, складываем в стопку открыто, верхняя карта стоп- ки — игровая. Когда колода истощится, стопка с непристроенными картами перевора- чивается (но не тасуется) и расклады- вается во второй раз. Пасьянс сошелся тогда, когда каждая дама оказывается под бдительными очами ее короля и валета (см. пример 2 расклада ниже).
22 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Ковер» КАК ИГРАТЬ Извлечем четыре туза из колоды и поместим их над остальными картами в качестве базовых. Под ними выло- жим двадцать открытых карт в четыре ряда по пять карт каждый (см. пример расклада). Цель игры — собрать на тузах карты той же масти в восходящей последова- тельности до королей. Все карты расклада (ковра) — игро- вые. Образующиеся при перекладке пустоты заполняются из резервной стопки или из оставшейся колоды, если нет резервной стопки. Нельзя собирать карты на «ковер». Карты из оставшейся колоды изыма- ются поочередно, и любая карта, кото- рую нельзя положить на базовые, по- мещается в резервную стопку. Верхняя карта резервной стопки — также игро- вая. На примере расклада: ♣2 кладем на♣Т,♣3—♣2и♣4—♣3.♦2 кладем на ♦Т, а ♦3 — ♦2. Пять про- белов расклада заполняются картами оставшейся колоды, и игра продолжа- ется. Игра закончится, когда иссякнет ко- лода.
23 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Часы» КАК ИГРАТЬ Сначала выкладываются по очереди тринадцать стопок по четыре карты каждая лицевой стороной вниз. Две- надцать стопок помещаются по кругу, обозначая цифры циферблата часов. Тринадцатая стопка помещается в се- редину. Верхняя карта центральной стопки переворачивается и помещает- ся под стопкой, обозначающей соот- ветствующую цифру на циферблате. Например, двойка — под стопку, соот- ветствующую двум часам, шестерка — под стопку, находящуюся на месте, обозначающем шесть часов. Туз кла- дется на место, соответствующее часу, валет — 11, дама — 12 часам. Затем раскрывается верхняя карта этой стоп- ки и помещается в соответствующее положение, карта соответствующей стопки открывается. Когда открыва- ется король, он перекладывается под центральную стопку, причем открыва- ется очередная карта центра. Цель игры — открыть все карты. Как только открывается четвертый король, игра заканчивается, так как в центре не остается карт, подлежащих раскрытию. Следовательно, для успеха игры последней раскрытой картой должен быть король. Шанс успешной игры: 1 к 13. Эта простая пятиминутная игра по случаю.
24 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Криб Партия А Старт Криббедж Имеется много видов пасьянсов, призванных удовлетворить любителей криб- беджа, которые скучают по оппонентам. Это — один из простейших пасьян- сов. Игра может занять всего пять минут. КАК ИГРАТЬ Из тасованной колоды выкладыва- ется две стопки по шесть карт в каж- дой. Оставшуюся колоду откладывают про запас. Возьмите первую стопку карт. Оставьте в стопке четыре карты, отложив две другие лицевой стороной вверх для криба. Просмотрите вторую стопку карт и переместите из нее еще две карты в криб. Выложите верхнюю карту оставшейся колоды в позицию старта. Затем в двух партиях карт под- считываются очки, как это бывает в игре в криббедж (см. ниже). Старт сочетается с каждой стопкой по очереди, в результате чего очки подсчитываются на пяти картах сле- дующим образом. Пятнадцать: каждое сочетание двух или более карт, составляющее в сумме 15 очков (например, валет и 5 или8и7),дает2очка. Пара: каждая пара карт одинаково- го достоинства (например, ♦9, ♠9) засчитается за 2 очка.
25 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Партия Б Серийность: за каждую серию из трех карт или больше, независимо от масти, игрок засчитывает количество, равное числу карт. Масть: четыре карты одинаковой масти на руке (без старта) дают 4 очка. Если и в старте содержится карта той же масти, то это дает 5 очков. Масть засчитывается в крибе, однако, в том случае, если в старте открывается кар- та той же масти. В этом случае засчи- тывается 5 очков. Его голова и пятки: валет той же масти, что и старт, дает очко «за его голову». Например, старт — туз пик. Валет пик на руке дает 2 очка. Если же в старте содержится валет, засчитыва- ются 2 очка «за его пятки». Раз подсчитаны очки всех трех пар- тий карт (две стопки и криб), партии и старт (составляющие в целом 13 карт) сбрасываются, и выкладываются две новые стопки по пять карт. Четыре сдачи с использованием 52 карт со- ставляют игру. Для игроков, которые берутся за игру, очень редко приводя- щую к успеху, рекомендуется стремить- ся набрать 121 очко (обычное число, необходимое для выигрыша криббед- жа). Для тех, кто любит добиваться успеха в одном из трех случаев, пред- лагается число в 101 очко. Любители вскоре обнаружат, что они тратят слиш- ком много времени на попытки побить свой рекорд за всю жизнь (130 очков в лучшем случае укажут, возможно, на настоятельную необходимость пере- ключиться на другие интересы). На примере расклада: партия А дает 11 очков (6 за 15 единиц, 4 за серию, 1 за голову). Партия Б (сочетается со стартом) дает 12 очков (6 за 15 еди- ниц, 6 за пары). Криб (сочетается со стартом) дает 6 очков (4 за 15 единиц, 2 за пару). Все это дает 29 очков за расклад, что является превосходным достижением.
26 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Кроссворд» КАК ИГРАТЬ Из колоды изымаются двенадцать придворных карт и временно отклады- ваются в сторону. Верхняя карта коло- ды выкладывается на стол, за ней остальные карты колоды по очереди. Каждая очередная карта помещается на столе в положение рядом с уже вы- ложенной картой, сверху, снизу, по сторонам или по диагонали. Цель игры — собрать квадрат — по семь карт в каждом направлении, — в котором сумма очков в ряду или ко- лонке была бы равной. Придворные карты не учитываются, но используют- ся в игре, когда требуются в качестве разграничений, в основном так же, как черные квадраты в кроссворде. При- дется использовать девять придвор- ных карт как минимум, а может, и все. Следует помнить, что очки карт между двумя придворными картами или меж- ду придворной картой и внешним кра- ем квадрата должны тоже составлять равное число (см. пример расклада). Когда остается заполнить одну лишь клетку, игрок может выбрать из четы- рех карт на руках одну карту, требую- щуюся для окончания игры.
27 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Демон» «Демон», видимо, — самый известный из пасьянсов одной колоды. Иногда его называют «Очарование», иногда «Тринадцать», а в США — «Кэнфилд», потому что пасьянс, предположительно, был придуман Ричардом Э. Кэнфилдом, хорошо известным в ХIХ веке игроком, который, бывало, продавал колоду карт за 52 доллара и ставил 5 долларов на каждую карту в основном ряду, когда игра под- ходила к концу. Все равно игра была не столь прибыльна, как может показаться, поскольку Кэнфилду приходилось выделять одного крупье для отслеживания по- ведения игроков в ходе игры. КАК ИГРАТЬ Выложите стопку из тринадцати карт лицевой стороной вниз и поверните верхнюю карту лицевой стороной вверх. Стопку называют магазином. За- тем выложите четыре открытые карты в правом от магазина ряду и поместите пятую открытую карту над первой кар- той ряда (см. пример расклада). Это первая из четырех базовых карт. Цель игры состоит в выстраивании на базо- вых серий карт в любой — восходящей или нисходящей последовательности. На примере расклада: ♦10 — пер- вая базовая, а ♦3 — верхняя карта магазина. По мере появления другие три десятки помещаются справа от ♦10. Четыре карты справа от магази- на покрываются серией карт чередую- щихся цветов. Поэтому для начала ♦В покрывает свою базовую, ♣4 — ♥5, а ♦3 — ♣4. Карта в магазине под ♦3 переворачивается, и если ее нельзя поместить на базовую или на карту расклада, то она помещается в пробел, оставленный ♦В. Тогда открывается следующая карта магазина. Нижнюю карту любой из четырех образующихся под базовым рядом стопок можно поместить на базовые. Однако следующую карту более высо- кого достоинства в другой стопке мож- но покрыть только всей стопкой це- ликом. Карты оставшейся колоды помеща- ются в резервную стопку по три за раз, но если в конце раздачи в колоде оста- ется менее трех карт, то они сдаются по одной. Оставшаяся колода сдается раз за разом, пока игра не выиграна или проиграна из-за того, что даль- нейшие ходы невозможны. Когда разыграны все карты любой из стопок, собравшейся под базовым рядом, пробел должен быть немед- ленно заполнен верхней картой ма- газина, а следующая карта магазина открывается. Когда магазин иссяк, пробел заполняется картами из ре- зервной стопки, и игроку не нужно больше заполнять пробел сразу. Он может держать его незанятым, пока не подвернется подходящая карта. Пробелы никогда не заполняются картами колоды.
28 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Базовая Магазин Крыло Крыло «Крылья орла» «Крылья орла», или «Тринадцать на бочку», — одна из тех игр, успех в кото- рой полностью зависит от порядка расклада карт. КАК ИГРАТЬ Выложите тринадцать карт на стол лицевой стороной вниз в стопку (мага- зин). По обе стороны от магазина вы- кладываются в ряд по четыре открытые карты (крылья). Над магазином поме- щается лицевой стороной вверх карта в качестве первой базовой (см. при- мер расклада). В один ряд с ней будут помещаться другие три карты того же достоинства, по мере поступления. Цель игры заключается в том, чтобы собрать на базовые карты соответ- ствующей масти в восходящей или нисходящей последовательности. Во- семь карт крыльев — игровые. Осво- бодившиеся в результате их переклад- ки места заполняются из карт магазина, перевернутых на лицевую сторону. Оставшаяся колода сдается по одной карте, и любая карта, которую нельзя положить на базовые, помещается в резервную стопку. Когда в магазине остается лишь одна карта, она откры- вается и становится игровой. Когда магазин исчерпан, любой пробел в крыльях может быть заполнен картой либо из оставшейся колоды, либо из резервной стопки. Карты оставшейся колоды могут сда- ваться три раза, но не должны тасо- ваться между раздачами. Иначе игра не сложится.
29 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Базовые Расклад «Легкие ходы» КАК ИГРАТЬ Выложите на стол четыре туза в ка- честве базовых карт. Под ними выло- жите двенадцать открытых карт (см. пример расклада). Цель игры состоит в том, чтобы со- брать на тузах карты соответствующей масти в восходящей последовательно- сти до королей. Все карты расклада игровые и могут помещаться на базо- вые. Игровые карты могут собираться друг на друга сериями соответствую- щей масти в нисходящей последова- тельности, но перемещение из одной стопки расклада в другую может осу- ществляться только по одной карте. Пробел в раскладе замещается из рас- ходной стопки или из оставшейся ко- лоды. Оставшаяся колода сдается по одной карте, и карта, которую нельзя перело- жить на базовую или в расклад, поме- щается в резервную стопку. Ее верхней картой всегда можно воспользоваться в игре. Колода сдается лишь один раз. На примере расклада: ♦2 покрыва- ет ♦Т. ♣3 покрывает ♣4, а ♦5 — ♦6. Если из колоды сдается ♦7, ею можно покрыть ♦8, но ♦6 с ♦5 нель- зя покрывать ♦7. Игра продолжается до исчерпания ходов.
30 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Базовые «Восемь резервных» Прекрасное занятие на четверть часа праздного времяпрепровождения с шансами выиграть одну из двух игр. КАК ИГРАТЬ Выложите на стол все карты колоды открыто так, чтобы получить восемь рядов по шесть карт в каждом, поме- щая тузы по мере их появления в базо- вый ряд. Следующая карта частично закры- вает предыдущую так, что видны все карты (см. пример расклада). Целью игры является выстраивание на тузах серий карт соответствующей масти до королей. Нижняя карта любой колонки игро- вая. Поэтому, как только она сыграна, открывается и становится пригодной игровой карта, расположенная непо- средственно над ней. Название игры выводится из того факта, что у игрока есть в распоряже- нии восемь резервных карт (но не боль- ше). То есть игрок может взять любые
31 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й игровые карты (но не более восьми) и отложить их отдельно. В течение игры можно использовать их для перекладки на базовые или игровые карты. Игровые карты могут помещаться на базовые или на другие игровые карты сериями соответствующей масти в нисходящей последовательности. Пробелы от всех сыгранных карт колонки могут заполняться только ко- ролями. На примере расклада: ♦Д покры- вает ♦К, ♠8 — ♠9, а ♣5 помещается в резерв. ♦7 покрывает ♦8, а ♣2 — ♣Т. ♥5 помещается в резерв, ♦В по- крывает♦Д,а♣3—♣2.♦7и♦8 помещаются в резерв, ♠7 покрывает ♠8,а♠2—♠Т. ТАКТИКА Первоочередной целью игрока долж- но быть высвобождение нижних карт и помещение их на базовые. Держите в резерве как можно больше игровых карт — они важнее, чем освободившие- ся в раскладе места от колонок, кото- рые могут замещаться только королем.
32 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Базовые Резервная стопка «Флорентина» КАК ИГРАТЬ Выложить на столе лицевой сторо- ной пять карт в виде креста, затем по- ложить шестую карту в качестве пер- вой из четырех базовых (см. пример расклада). По мере появления других трех карт того же достоинства они при- бавляются к ней в качестве базовых. Цель игры заключается в том, чтобы выстроить на базовых серии карт со- ответствующей масти в восходящей последовательности. Карта в середине креста не может покрываться, но другие карты кре- ста — игровые. На них можно соби- рать серии карт в нисходящей после- довательности, независимо от масти и цвета. Когда одна из этих карт поме- щается на базовую или на другую кар- ту креста, ее место замещается верх- ней картой резервной стопки или картой посередине креста, а пробел в середине креста заполняется верхней картой резервной стопки. Карты сда- ются из колоды поочередно. Те из них, которыми нельзя покрыть базовые или другие карты, помещаются в резерв- ную стопку. Допускается повторная сдача карт из резервной стопки, но ее нельзя тасовать. В эпизоде игры на примере раскла- да базовые должны покрываться соот- ветствующими семерками. ♦6 покры- вает ♠7, а ее место занимает ♠10 или ♣2, место которой займет ♠10. И т. д .
33 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Цветник» «Цветник» иногда называют «Букет», а иногда «Сад». Это прекрасный па- сьянс, разыгрываемый одной колодой, с тем дополнительным достоинством, что он требует определенной степени мастерства. КАК ИГРАТЬ На столе помещаются шесть ком- плектов из шести карт в виде вееров. Их называют клумбами (см. пример расклада). Остающиеся шестнадцать карт сохраняются под рукой и счита- ются букетом. Цель игры — высвободить четыре туза, поместить их в ряд над клумбами и выстроить на них серии карт соот- ветствующей масти в восходящей по- следовательности до королей. В то время как в клумбах игровыми являются лишь правые карты, карты букета открыты все и могут помещать- ся на тузы или покрывать открытые карты клумбы сериями карт в нисходя- щей последовательности, независимо от масти и цвета. Серия может переме- щаться с одной клумбы на другую при условии ее сохранения. Когда клумба исчерпана, ее место может быть заме- щено либо картой из букета, либо игровой картой, либо серией из дру- гой клумбы. На примере расклада: ♣Т выносит- ся в базовый ряд, его покрывает ♣2, затем ♣3 из букета. ♦Д покрывает ♦К, а ♦В — ♦Д, за которой следует ♦10 из букета, затем ♥9, ♠8 и ♠7. Теперь ♠6 покрывает ♠7, а ♦Т выно- сится в базовый ряд. ♦5 покрывает ♠6,♣6—♦7,а♠2—♠3. ТАКТИКА В своих лучших вариантах этот па- сьянс складывается нелегко, в данном же случае игра осложняется тем, что в букете и поверх клумб располагаются карты высокого достоинства. При на- личии альтернативных ходов следует избегать покрытия картой букета клум- бы, потому что уменьшение числа карт в букете уменьшает число карт, кото- рыми можно воспользоваться в любой момент. По той же причине пустая клумба — не всегда благо. Неразумно покрывать излишним количеством карт одну клумбу за счет опустошения другой. Главной целью игрока являет- ся высвобождение тузов, двоек и тро- ек, поскольку игра может не сложить- ся, если будет упущена возможность использовать даже одну карту малого достоинства. Если же нельзя будет ис- пользовать две такие карты, то пасьянс определенно не сойдется.
34 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Расклад (шесть вееров) Букет
35 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Базовые Расклад «Фортуна» КАК ИГРАТЬ Изъять из колоды четыре туза и по- местить их в базовый ряд. Под ним вы- ложить лицевой стороной двенадцать карт. Для удобства расклад может быть построен в три ряда по четыре карты (см. пример расклада). Целью игры является построение на тузах серий карт соответствующей ма- сти в восходящей последовательности до королей. Карты расклада годятся для покры- тия базовых или покрытия друг друга сериями карт соответствующей масти в нисходящей последовательности. За раз перемещается только одна карта. Остающаяся колода сдается по одной карте, и любая карта, которую нельзя положить на базовые или кар- ты расклада, помещается в резервную стопку. Ее верхняя карта всегда может быть использована в игре. Любое освободившееся место в рас- кладе замещается верхней картой ре- зервной стопки или верхней картой оставшейся колоды, если резервной стопки не имеется. На примере расклада: ♦2 покрыва- ет ♦Т. ♠5 покрывает ♠6, а ♠4 — ♠5. ♣8 покрывает ♣9, а ♦9 — ♦10, вслед которой играют карты резерв- ной стопки или оставшейся колоды по необходимости.
36 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Гольф» «Гольф» — пасьянс, но любителям реального гольфа, возможно, понравилось бы сыграть против соперника способом, описанным ниже. КАК ИГРАТЬ Выкладываются в ряд семь открытых карт, за ним следует второй, третий, четвертый и пятый ряды внахлест предыдущему ряду, пока не появится расклад из тридцати пяти карт, изо- браженный на примере. Этот расклад называют «звенья». Оставшиеся карты сохраняются под рукой и помещаются поочередно в ре- зервную стопку. Любая из карт в ниж- нем ряду звеньев пригодна для покры- тия верхней карты резервной стопки в восходящей или нисходящей последо- вательности, независимо от масти. В резервную стопку можно помещать поочередно возможно больше карт, а серия карт может, по желанию, идти в восходящем или нисходящем порядке, при этом нельзя класть на короля туза, а на туза короля. Когда какая-нибудь карта переме- щается из нижнего ряда, карта под ней становится игровой. Цель игры заключается в освобож- дении звеньев от возможно большего количества карт к тому времени, когда иссякнут карты под рукой. Число карт, остающихся в звеньях, представляет собой количество очков за попадание в лунку при игре в гольф. Для опреде- ления числа очков, добытых игроком за один раунд игры, разыгрываются 18 таких лунок. Иногда звенья освобож- даются от карт до того, как все карты под рукой иссякнут. В таком случае карты под рукой представляют собой отрицательную величину очков и мо- гут быть вычтены из общего количе- ства очков игрока. Цель, когда разы- грывается чистый пасьянс, состоит в нанесении в среднем 72 «ударов». На примере расклада: ♦7 открыта как первая карта под рукой, помещен- ная в резервную стопку. Карты из зве- ньев могут покрывать ♦7 в следующем порядке: ♠8, ♦9, ♦10, ♥В, ♥Д, ♣В, ♣10. Это хорошее начало. Затем от- крывается следующая карта под рукой,
37 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й делается любой возможный ход даль- ше, а потом открываются и остальные карты по очереди. «СОСТЯЗАТЕЛЬНЫЙ ГОЛЬФ» Пасьянс «Гольф» может разыгры- ваться как состязание двух или более игроков. У каждого игрока имеется своя собственная колода, из которой он делает расклад из тридцати пяти карт в виде звеньев, описанных выше. Все игроки разыгрывают каждую лун- ку одновременно и записывают очки для 18 лунок, одна из них, с наимень- шим числом очков, выигрывает. Два игрока могут провести «матч», при котором вместо записи очков для каждой лунки каждая лунка либо вы- игрывается, либо утрачивается полно- стью или наполовину, так что на какой- нибудь стадии игрок на два очка опережает соперника или отстает от него и т. п ., как случается в реальном гольфе. Четыре игрока могут разы- грать сеанс «в четыре мяча», то есть в партнерстве попарно, когда каждый игрок использует свою колоду и за- считывается лишь наименьшее число очков каждой пары. Хорошо известно, что игроки в па- сьянс испытывают большой соблазн время от времени надуть партнера. Разумеется, партнеры, играющие в «Состязательный гольф», должны так же скрупулезно следовать правилам игры, как и их соперники.
38 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Часы дедушки» Этот пасьянс раскладывается подобно «Часам» (см. с. 23), но он совсем дру- гого свойства и менее механистичен. КАК ИГРАТЬ Изъять из колоды ♥2, ♥6 и ♥10, ♠3,♠7и♠В,♦4,♦8и♦Д,атакже ♣5, ♣9 и ♣К. Расположить эти кар- ты лицевой стороной на столе по кру- гу, подобному часовому циферблату с ♣9 на 12-часовом делении и другими картами серией по окружности ци- ферблата. Они будут служить базовы- ми картами, на которых должны вы- страиваться серии карт соответству- ющей масти до тех пор, пока каждая карта не достигнет числа, соответ- ствующего ее позиции на цифербла- те, валет — 11 часов, а дама — 12 ча- сов. (10, В, Д и К — базовые, каждая из которых требует покрытия четырь- мя картами, другие — только тремя картами). Оставшиеся сорок карт вы- кладываются лицевой стороной под часами пятью рядами по восемь карт, которые для удобства могут поме- щаться внахлест (см. пример рас- клада). Нижние карты столбцов пригодны для покрытия основ или других игро- вых карт в нисходящей последователь- ности, независимо от масти. Карты перемещаются по одной, и, если все карты столбца переместились, освобо- дившееся место может занять любая наличная карта. На примере расклада: ♠Д может по- крыть♠В,♣Т—♣К,♠4—♠3, ♥7—♥6,♦9—♦8,♦10—♦9и ♠К — ♠Д. ♥Д может покрыть ♥К, ♦К — ♦Д, ♠2 может покрыть ♣3, а ♦В — ♦10. Дальнейшая игра прохо- дит по мере открывания карт.
39 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Базовые карты
40 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Расклад «Король Альберт» Этому пасьянсу дают и другое название: «Восторг идиота». Почему? Трудно сказать, так как Бэзил Дальтон, преподаватель Оксфордского колледжа, на- писавший ряд книг о пасьянсах и других карточных играх, оценивает эту игру как наименее механистичную и наиболее интеллектуальную из игр в пасьянс. В 1948 году он выразил мнение, что это наилучшая из игр одной колодой, изо- бретенных до сих пор. Эта игра напоминает «Реглан», но она гораздо сложнее. КАК ИГРАТЬ Поместите на столе сорок пять от- крытых карт рядами в девять, восемь, семь и т. д . карт до одной. Для удоб- ства карты в столбцах могут распола- гаться внахлест. Оставшиеся семь карт, называемые резервом, могут либо со- держаться отдельно, либо помещаться открыто перед игроком (см. пример расклада). Цель игры — высвободить тузы, по- местить в базовый ряд и собрать на них серии карт соответствующей ма- сти в восходящей последовательности до королей.
41 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Резерв Нижние карты столбцов — игро- вые. Ими можно покрывать базовые или другие игровые карты в нисхо- дящей последовательности картами разного цвета. Карта перемещается только раз. Освободившееся место столбца в результате перемещения всех карт может замещаться любой игровой картой. Карты резерва годят- ся для перекладки на базовые или игровые карты расклада. На примере расклада: ♠6 покрыва- ет♦7,♣В—♥Д,а♥Твыноситсяв базовый ряд. ♥10 покрывает ♣В, а ♠Т выносится в базовый ряд. ♠9 по- крывает♥10,♥8—♠9,♠7—♥8, ♦6 — ♠7, а ♠5 — ♦6. Свободное место расклада замещается ♠К, ♦4 из резерва покрывает ♠5, ♣3 — ♦4, а ♣Т выносится в базовый ряд. Даль- нейшие ходы в игре делаются исходя из игровых карт.
42 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Клондайк» «Демон» (см. с. 27) и «Клондайк», вероятно, две наиболее известных и попу- лярных игры в пасьянс одной колодой. В Англии «Кэнфилд» иногда называют «Клондайком». Это неправильно, потому что «Кэнфилд» является названием, которое в Америке дают пасьянсу, известному в Англии как «Демон». КАК ИГРАТЬ Выложите двадцать восемь карт ли- цевой стороной вниз рядами слегка внахлест от семи карт до одной. Ниж- ние карты столбцов открываются (см. пример расклада). По мере появления тузы выкладыва- ются в базовый ряд. Цель игры состо- ит в выстраивании на тузах серий карт соответствующей масти в восходящей последовательности до королей. Открытая нижняя карта столбца мо- жет быть переложена в базовый ряд или может покрываться сама сериями карт альтернативного цвета в нисхо- дящей последовательности. Серия мо- жет перемещаться от одного столбца к другому только целиком и когда она может быть помещена именно как се- рия. Например, серия из ♦10, ♠9, ♥8 должна быть помещена на черного ва- лета. Когда сыграет открытая карта, то карта над ней лицом вниз немедленно переворачивается. Когда весь столбец перемещается, его место может занять только король, либо с помещенной на него серией, либо без нее. Оставшаяся колода сдается по одной карте в резервную стопку, верхнюю карту можно переложить на базовую или открытую карту столбца в раскла-
43 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й де. Допускается лишь одна раздача карт в расклад. Тузы выносятся в базовый ряд по мере появления, но все другие карты могут оставаться на месте, если игрок предпочтет подождать лучшего хода в дальнейшей игре. На примере расклада: ♦5 покрыва- ет ♣6, а карта под ♦5 открывается. ♣В покрывает ♥Д, а ♦К перемеща- ется, чтобы занять место ♣В. Карта под ♦К теперь открывается. Когда все ходы расклада сделаны, начинается игра оставшейся колодой. «ДЖОКЕРНЫЙ КЛОНДАЙК» «Клондайк» имеет несколько вари- антов. Одним из лучших вариантов яв- ляется «Джокерный Клондайк». Его играют так же, как и основную игру, но прибавляют к колоде джокер. Когда во время игры появится джокер, его надо поместить в базовый ряд в каче- стве карты, следующей за серией. Дру- гие карты, если они образуют правиль- ную серию, выстраиваются на джокере, но, когда появляется та карта, которую замещает джокер, он ею замещается. Джокер же перемещается в другой ба- зовый ряд. Игрок может выбирать базовый ряд, в который помещается джокер. Если джокер появляется до того, как появи- лись базовые карты, то он может оста- ваться на месте, пока не появится туз и не начнется базовый ряд.
44 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Прекрасная Лючия» «Прекрасная Лючия», или «Веер», является одним из классических пасьянсов, разыгрываемых одной колодой. Его расклад приятно выглядит. КАК ИГРАТЬ Вся колода располагается на столе в виде семнадцати вееров по три карты и одной-единственной карты (см. при- мер расклада). По мере появления тузов их выкла- дывают в базовый ряд. На них выстра- иваются серии карт соответствующей масти в нисходящей последовательно- сти до королей. Играть могут только конечная карта каждого веера и оди- ночная карта. Они перекладываются на базовые или конечную карту друго- го веера сериями нисходящей последо- вательности карт одной масти. Место, освободившееся в результате розы- грыша всего веера, не замещается. Когда сделаны все возможные ходы, все карты, еще не помещенные в базо- вый ряд, собираются, тасуются и вы- кладываются на стол веерами по три карты. Если остаются одна или две карты, они образуют отдельные веера. Допустима пересдача карт. На примере расклада: ♥Т и ♣Т вы- носятся в базовый ряд. ♥2 покрывает ♥Т, а ♣7 — ♣8. В результате осво- бождается ♣2, которая покрывает ♣Т. ♦В покрывает ♦Д, ♥В — ♥Д, а ♠Т и ♠2 уходят в базовый ряд. После дальнейших нескольких ходов возникнет необходимость перетасо- вать карты и раздать их.
45 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й
46 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Лабиринт» «Лабиринт» является весьма простой игрой и не выглядит таким уж слож- ным, как можно предположить из названия. КАК ИГРАТЬ Четыре туза выносятся в базовый ряд и покрываются сериями карт оди- наковой масти в нисходящей последо- вательности до королей. Под ними на стол выкладываются в ряд восемь от- крытых карт. Это игровые карты. При их перекладке на базовые пробелы за- полняются из оставшейся колоды. Когда все возможные перекладки осуществлены и заполнены пробелы, под первым рядом выкладывается вто- рой ряд из восьми карт. Карты из него перекладываются на базовые, но про- белы не заполняются: это происходит лишь в первом ряду. Расклад и перекладка карт на базо- вые продолжается, таким образом, до тех пор, пока не иссякнет колода. Карты как верхнего ряда, так и ниж- них рядов игровые. Их можно пере- кладывать на базовые. Когда карта верхнего ряда перекладывается, карта под ней становится игровой, а когда играется карта нижнего ряда, игровой становится карта над ней. Так как за- полняются пробелы только первого ряда, в ходе игры может образоваться в раскладе определенное число неза- полненных пробелов (см. пример рас- клада). Это может напоминать лаби- ринт. Пасьянс сошелся, если все четыре базовые покрыты вплоть до королей. Допускается лишь одна сдача карт, и, если пасьянс не сошелся по исчер- пании колоды, игрок имеет право на покрытие базовых любой картой рас- клада. На примере расклада: ♠3 покрыва- ет ♠2, ♥4 — ♥3, открывая ♠4, кото- рая покрывает ♠3. ♥5 покрывает ♥4, ♥6—♥5,♥7—♥6,а♥8—♥7. Как только все возможные ходы сде- ланы, пробелы верхнего ряда заполня- ются, ниже выкладывается другой ряд карт и игра продолжается.
47 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Базовые карты Расклад
48 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Паучок» КАК ИГРАТЬ Красные тузы и черные короли (или черные тузы и красные короли) вы- кладываются на столе в базовый ряд. Восемь карт выкладываются лицевой стороной двумя рядами по четыре карты над и под базовыми (см. пример расклада). Цель игры — выстроить на тузах серии карт соответствующей масти в восходящей последовательности до ко- ролей и на королях в нисходящей по- следовательности до тузов. Во время расклада карт (то есть пос- ле каждой сдачи по восемь карт) карты верхнего ряда могут покрывать любую из четырех базовых карт, но карта ниж- него ряда может покрывать базовую карту только непосредственно над ней. После выкладки всей колоды можно играть верхними картами всех восьми стопок. Ими можно покрывать любую из базовых карт или любую стопку расклада. Стопки выстраиваются се- риями восходящей или нисходящей последовательности (туз ценится ниже двойки и выше короля) независимо от масти. Пробел, образовавшийся после перемещения карт стопки, не запол- няется. На примере расклада, который де- монстрирует игру после сдачи всех карт (редко случается, чтобы во вре- мя расклада карты не покрывали ба- зовые), ♣Д может покрыть ♣К, а ♥2 — ♥Т. ♣10 может покрыть ♠В, а ♣5 — ♠6. По возможности можно сыграть картами, открытыми этими ходами.
49 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й
50 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Расклад Базовые карты «Марта» Для удобства столбцы выстраиваются внахлест (см. пример расклада). Цель игры — покрыть тузы сериями карт соответствующей масти в вос- ходящей последовательности до ко- ролей. Нижние карты столбцов могут покры- вать базовые или игровые карты рас- клада в нисходящей последовательно- КАК ИГРАТЬ Изъять из колоды тузы и поместить их в базовый ряд. Оставшуюся колоду разложить в виде двенадцати столбцов по четыре карты в каждом. Первая и третья карты каждого столбца поме- щаются лицевой стороной вниз, вторая и четвертая — лицевой стороной вверх.
51 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й сти независимо от масти. При условии сохранения очередности и разнообра- зия цвета серия карт может переме- щаться либо целиком, либо частично из одного столбца в другой. Пробелы рас- клада могут заполняться, однако, только одной картой. Карты расклада лицевой стороной вниз открываются, когда сы- граны карты, расположенные ниже их. На примере расклада: ♥2 покрыва- ет ♥Т, и карта лицевой стороной вниз открывается. ♣2 покрывает ♣Т, и от- крывается карта выше. ♠9 покрывает ♥10,♥8—♠9,♣7—♥8,икарты лицом вниз открываются после каждо- го хода. Незнание достоинства и масти почти половины карт значительно осложняет игру.
52 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й «Путаница» «Путаница» — великолепный пасьянс, так как для успешной игры требуется некоторая сноровка. зом, либо картой соответствующей ма- сти ниже достоинством, чем карта справа от пробела. Допустим, расклад вышел таким, как на примере. После сброса четырех ко- ролей пробел от сброса ♥К может быть заполнен любым тузом, или ♠9 (на основании того, что ♠10 нахо- дится справа от пробела), или ♠8 (на основании того, что ♥7 находится в конце нижнего ряда). Пробел на краю верхнего ряда справа может запол- няться либо ♥2, либо ♥4, пробел с правого края второго ряда заполняет- ся либо ♥10, либо ♠10. Пробел от сброса ♦К может заполниться либо ♣Д, либо ♠5. Игра начинается с помещения ♠Т в верхний левый угол расклада, а ♥10 — на освободившееся от него место. Поместите ♦5 в верхний ряд слеваот♦6,а♦В—слеваот♦Дв нижнем ряду. Сходите ♠10 на правый край второго ряда, а ♠2 и вслед за ней ♠3 — в верхний ряд справа от ♠Т. Поместите ♠5 слева от ♠6, ♣В слева от ♣Д, а ♠4 слева от ♠5. ♥5 помеща- ется слева от ♥6, ♥9 слева от ♥10, а ♠9 слева от ♠10. Теперь ♦5 в верх- нем ряду можно поместить справа от ♦4, а ♠4 справа от ♠3 в верхнем ряду. С образованием ряда ♠А, ♠2, ♠3 и ♠4 игра развивается вполне благоприятно. КАК ИГРАТЬ Пятьдесят две карты колоды раскла- дываются открыто двумя рядами по восемь карт и четырьмя рядами по де- вять карт (см. пример расклада). Затем сбрасываются четыре короля. Это оставляет четыре пробела или, в целом, шесть, так как вместе с пробе- лами от сброса королей в расчет при- нимаются пробелы в конце первого и второго рядов, предусмотренные рас- кладом (см. пример расклада). Цель игры заключается в том, чтобы расположить сорок восемь карт че- тырьмя сериями карт соответствующей масти в восходящей последовательно- сти, от тузов до дам, начиная от туза в начале первого ряда слева и кончая дамой в нижнем ряду справа. Серии читаются слева направо и продолжа- ются в конце одного ряда с начала следующего ряда. За раз может пере- мещаться только одна карта. Правила помещения карты в пробел следующие. Карта соответствующей масти долж- на быть выше достоинством карты сле- ва от пробела или ниже достоинством, чем карта справа от пробела. Нижний и верхний ряды продолжа- ются. Когда пробел образуется справа от дамы, он может заполняться либо ту-
53 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й
54 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Пример 1 «Монте-Карло» «Монте-Карло», «Свадьбы», «Удвоение» или «Выходы» является довольно простым пасьянсом, требующим крайне малого искусства. КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются двадцать открытых карт в четыре ряда по пять карт (см. пример расклада 1). Цель игры — сбросить всю колоду. Любые две карты одинакового досто- инства, которые соприкасаются друг с другом сверху и снизу или по диаго- нали, сбрасываются. Затем расклад уплотняется, сначала смыканием карт верхнего ряда справа налево, а затем подтягиванием наверх, по порядку, карт левого фланга следующего ряда. Этот процесс продолжается, пока про- белы между картами не исчезнут. За- тем пробелы в нижних рядах заполня- ются картами из оставшейся колоды. Если соприкасаются три карты оди- накового достоинства, игрок выбира-
55 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Пример 2 ет, какие две из них сбросить. Лучше сбросить пару, которая даст дополни- тельные ходы в игре, когда расклад уплотнится. Пасьянс сошелся, если сброшена вся колода. Игра забавляет, если даже вам не благоприятствуют шансы. Если при раскладе первых двадцати карт не со- прикасается ни одна пара карт одина- кового достоинства, игра проиграна, еще не начавшись. В примере расклада 1: ♦3 может быть сброшена вместе с ♣3, ♠Д, либо вместе с ♣Д, либо с ♦Д. (Лучше сбро- сить с ♦Д, чтобы подтянуть друг к дру- гу ♦8 и ♠8 при уплотнении.) ♦10 сбрасывается с ♥10, а ♠4 вместе с ♦4. Когда оставшиеся карты пододвину- ты, складывается положение, изобра- женное на примере расклада 2. Три пробела в третьем ряду и пять — в чет- вертом ряду должны заполняться из оставшейся колоды. Затем игра про- должается.
56 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Резервная стопка Резервная стопка Резервная стопка Квадрат из базовых карт Резервная стопка КАК ИГРАТЬ Изъять из колоды четыре туза и по- местить их на столе. Они послужат базовыми для карт (не обязательно одинаковой масти) в восходящей по- следовательности того же цвета до ко- ролей. Четыре карты сдаются на стол для образования резервных стопок. Они помещаются по углам базового квадрата (см. пример расклада). Четыре карты сдаются по одной из колоды и помещаются на любую из ре- зервных стопок (не обязательно по одной карте на стопку — по желанию можно поместить на одну из них две, три или четыре карты). Верхние карты резервных стопок игровые. Следует продолжать перекладку игровых карт на базовые после каждой сдачи четы- рех карт до тех пор, пока не иссякнет колода. Допускается лишь одна пересдача карт. Резервные стопки могут быть со- браны в любом порядке и сданы вновь без тасовки. На примере расклада: ♠2 можно покрыть ♠Т или ♣Т. Карты высокого достоинства, сдающиеся из колоды, следует помещать на ♦В. ТАКТИКА Лучше держать одну резервную стопку для карт высокого достоинства и по возможности помещать карту ско- рее на карту более высокого достоин- ства, чем на карту меньшего достоин- ства. «Свои соседи»
57 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Резервная стопка КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются двадцать восемь открытых карт семью рядами начиная с одной карты в ряду и добавляется по карте в следующий ряд. Так до седьмого ряда из семи карт. Карты размещаются в виде пира- миды так, чтобы каждая карта (за ис- ключением карт предыдущего ряда) помещалась внахлест с двумя картами предыдущего ряда. Удаление двух со- седних карт в ряду делает игровой одну карту верхнего ряда. Цель игры — сбросить всю колоду карт. Короли сбрасываются по одному, но все другие карты — парами, об- щее число очков которых составляет 13 (дамы засчитываются за 12 очков, валеты — за 11). Сбрасываются толь- ко открытые карты. Оставшаяся колода сдается по одной карте в резервную стопку, верхняя кар- та которой игровая и может спаривать- ся с игровой картой расклада или оче- редной картой, сдаваемой из колоды. На примере расклада: ♠К сбрасы- вается. Пара из ♣7 и ♣6 сбрасывает- ся. Пара из ♠10 и ♣3 (из резервной стопки) сбрасывается. ♦10 и ♠3 сбрасываются. Так как дальнейшее сбрасывание невозможно, следующая карта из колоды сдается в резервную стопку. И т. д. «Пирамида» «Пирамида», или «Горка из двадцати четырех», — любопытный вид пасьян- са. Он не прост, давая шанс выигрыша один к пятидесяти.
58 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Расклад Базовые КАК ИГРАТЬ Четыре туза помещаются на стол в базовый ряд. Под ними выкладывают- ся семью рядами, чуть внахлест, лицом вверх сорок две карты. Первый ряд — из девяти карт, второй — из восьми, и т. д . до ряда из трех карт. Остав- шиеся шесть карт (колоды) помещают- ся лицом вверх в ряд под раскладом (см. пример расклада). Цель игры — выстроить на тузах се- рию карт соответствующей масти в во- сходящей последовательности до ко- ролей. Нижние карты столбцов и шесть карт колоды — игровые. Их можно пере- кладывать на базовые, а на нижние карты столбцов (но не карты колоды) можно собирать карты другого цвета в нисходящей последовательности. Кар- ты перемещаются по одной, но не сериями. Когда все карты столбца пе- ремещены, игрок может заполнить их освободившееся место игровой картой. «Реглан»
59 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Остаток колоды На примере расклада: ♦5 покрыва- ет ♠6, а ♠3 — ♥4, которая откры- лась ходом ♦5. ♥Д из колоды может покрыть ♠К, а ♠10 — ♦В. Далее ♥9 может покрыть ♠10. ♠4 из ко- лоды покрывает ♦5, ♦3 — ♠4, а ♥6 — ♣7. Пробел заполняется ♣Д, ♣2 помещается на свою базовую, ♠В покрывает ♥Д, ♠8 — ♥9, а ♦10 — ♠В. ♠9 покрывает ♦10, ♥8 — ♠9, а ♦6 помещается в пробел. ♠2 и ♠3 покрывают свою базовую. Пробел за- полняется ♥4, ♣5 покрывает ♦6, а ♥4—♣5.♦7и♣6изколодыпо- крывают ♠8, ♥5 — ♣6, а пробел за- полняется ♦9. Далее ♥2, ♥3, ♥4, ♥5, ♥6 и ♥7 помещаются на их ба- зовую. ♣7 покрывает ♥8, пробел за- полняется ♠7, а ♦2 и ♦3 помещают- сянасвоюбазовую,♠4и♠5—на свою базовую. Хотя ♣3 и ♣4 заняли невыгодное положение, игра прогрес- сирует, и имеются хорошие шансы на ее успех.
60 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й КАК ИГРАТЬ Семь карт, четыре — лицом вниз и три — лицом вверх, выкладываются на столе в ряд. Таким же образом выкла- дываются еще два ряда, затем четыре ряда карт лицом вверх. Для удобства ряды могут располагаться немного внахлест (см. пример расклада). Ос- тавшиеся три карты временно откла- дываются. Цель игры — выстроить на тузах серии карт соответствующей масти в нисходящей последовательности до четырех королей, остающихся внутри расклада. Нижние карты столбцов игровые и могут покрывать другие нижние карты соответствующей масти в нисходящей последовательности. Для этого карты могут быть взяты из любого места расклада, но, если карта берется не снизу столбца, следует брать вместе с ней все карты столбца ниже ее. На раскладе: ♦3 может покрыть ♦4, но вместе с ней должна пойти ♣2. Таким же образом ♠5 может покрыть ♠6, но вместе с ней идут ♠7, ♥6, ♣Т, и ♦10. Разумеется, туз остается непо- крытым. Когда освобождаются карта, лежа- щая лицом вниз, она переворачивает- ся лицом вверх, а когда перемещается весь столбец, на его место помещается король вместе с любыми картами под ним в столбце, откуда он берется. «Скорпион»
61 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Когда все ходы исчерпаны, отложен- ные на время три карты выкладывают- ся лицом вверх, по одной внизу каж- дого из трех столбцов на левом краю расклада. Игру никак нельзя считать легкой. Она требует внимания и предусмотри- тельности. Вначале следует внимательно изу- чить расклад. Если в столбце имеется обратимая серия последовательности карт, такая как ♦Д, ♦В, ♦К, то па- сьянс не сложится. Не сложится он и при наличии карт «крест-накрест» ♠9 на ♦6 в одном столбце и ♦5 на ♠10 — в другом. В таких случаях продолжение игры является бесполез- ной тратой времени. Если расклад обещает успех, первым ходом следует попытаться открыть карты, лежащие лицом вниз. На при- мере расклада очевидно, что ♣4 вме- сте с ♦9, ♠3 и ♣Д освободят карту, лежащую лицом вниз, если это сочета- ние карт покроет ♣5. Первым ходом поэтому следует ♠6 покрыть ♠5 вме- стес♠7,♥6,♣Ти♦10. ТАКТИКА Следует постоянно осмысливать си- туацию, перед тем как сделать ход. Не- брежность может привести к тому, что игрок заблокирует игру.
62 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й КАК ИГРАТЬ Разложите на столе колоду карт ли- цом вверх восемью рядами (можно внахлест). В первом ряду десять карт, во втором — девять и т. д. вплоть до ряда в три карты (см. пример рас- клада). Цель игры — выстроить, в пределах расклада, серии карт соответствующей масти в нисходящей последовательно- сти от королей до тузов. Нижнюю карту каждого столбца можно покрыть серией карт нисходя- щей последовательности, независимо от масти и цвета. За раз может пере- мещаться только одна карта. Исключе- ние составляет перемещение серии карт соответствующей масти. Место, освободившееся в результате перемещения всех карт столбца, мо- жет быть заполнено любой игровой картой или серией карт соответствую- щей масти. «Простой Симон»
63 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Игра великолепна, но почему она так названа, непонятно. Ведь игра от- нюдь не легкая и не простая. На примере расклада: ♣Д может по- крыть♣К,♠10—♠В,♥9—♠10и ♠9 — ♦10. Далее, ♦6 может покрыть ♥7, ♥5 — ♦6, а пробел заполняется ♠К. ♠Д может покрыть ♠К, пробел запол- няется ♣К и ♣Д последовательно.
64 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Базовые Резервные стопки КАК ИГРАТЬ Карты выкладываются лицом вверх, одна за другой, и помещаются, по усмотрению игрока, в четыре резерв- ные стопки (см. пример расклада). Тузы, по мере появления, помещаются в базовый ряд и выстраиваются сери- ями карт восходящей последователь- ности, независимо от масти и цвета, до королей. После телевидения эта игра — луч- шее средство убивать время. В эпизоде игры, воспроизведенном на примере, два туза помещены в ба- зовый ряд и затем покрыты другими картами. Допустим, следующей картой из ко- лоды будет ♥Т. Он помещается в базо- вый ряд и покрывается ♣2. ТАКТИКА Верхние карты резервных стопок могут помещаться на базовые, но, так как карты раскладываются однажды и карту нельзя перемещать из одной ре- зервной стопки в другую, лучше все- го зарезервировать одну резервную стопку, в которую следует помещать королей, и надеяться, что они появят- ся в начале игры. «Сэр Томми» Никто не знает и, вероятно, никогда не узнает, каким был первоначальный пасьянс, от которого пошли все другие. Этот пасьянс, который иногда называ- ют «Попытайся еще» или «Старый пасьянс», может быть этой первоосновой.
65 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются три- дцать шесть открытых карт шестью ря- дами внахлест (см. пример расклада). Цель игры — освободить тузы, вынести их в базовый ряд, а затем вы- строить на них серии карт соответ- ствующей масти в восходящей после- довательности до королей. Нижняя карта каждого столбца игровая. Ею можно покрыть базовую или игровую карту расклада в нисхо- дящей последовательности, независи- мо от масти и цвета. При условии со- хранения порядка серия карт может перемещаться либо целиком, либо ча- стично, с низа одного столбца на ниж- нюю карту другого. Когда все карты столбца перемещены, свободное место может быть заполнено любой игровой картой или серией карт. Оставшаяся колода выкладывается по одной карте, и любая карта, кото- рую нельзя поместить на базовые или на карту расклада, помещается вниз левого столбца. Допускается лишь один расклад. На примере расклада: ♦Т выносит- ся в базовый ряд, его покрывает ♦2. ♣Т выносится в базовый ряд. ♣5 покрывает ♥6. ♥В покрывает ♣Д, ♥10—♥В,♣9—♥10,♠8—♣9, ♥7—♠8,а♦6—♥7.♥Тпомеща- ется в базовый ряд и покрывается ♥2. Если в пределах расклада все ходы ис- черпаны, могут сдаваться карты из оставшейся колоды. «Шесть на шесть» «Шесть на шесть» является простым пасьянсом, возможно не столь извест- ным, как он того заслуживает.
66 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й КАК ИГРАТЬ Выложить на стол тридцать шесть карт шестью рядами по шесть карт: карты первого, третьего, пятого ря- дов — лицом вниз, карты второго, чет- вертого и шестого рядов — лицом вверх. Для удобства ряды могут рас- полагаться внахлест. Оставшуюся ко- лоду (всего 16 карт) либо можно дер- жать в руке, либо расположить на столе лицом вверх (см. пример рас- клада). Любые тузы в колоде или туз, от- крывшийся в шестом ряду расклада, перемещаются в базовый ряд для вы- страивания на них серий карт в вос- ходящей последовательности до ко- ролей. Открытые карты в нижнем ряду рас- клада игровые. Они выстраиваются в нисходящей последовательности се- риями карт разного цвета, либо вместе с картами колоды, либо вместе с игро- выми картами расклада. Серия карт может перемещаться, либо целиком, либо частично, на игровую карту по порядку. Когда карта или серия карт перемещаются непосредственно из- под карты, лежащей лицом вниз, карта поворачивается лицом вверх и стано- вится игровой. Когда перемещены все карты столб- ца, его место может заполняться либо игровой картой, либо серией карт, либо картой из колоды. Игра ни в коей мере не является трудной, но успех приходит только в том случае, если имеется благоприят- ный набор карт. Пробелы в верхнем ряду расклада весьма полезны. На примере расклада: ♥ Туз из ко- лоды и ♠Т в шестом ряду расклада перемещаются в базовый ряд, а карта непосредственно под ♠Т переворачи- вается лицом вверх. Допустим, это ♣4. Тогда ♥7 из колоды может по- крыть ♠8, ♠6 из колоды — ♥7, а ♦5 из колоды — ♠6. ♣4 может покрыть ♦5, ♦В — ♠Д, а карта непосред- ственно под ♦В переворачивается ли- цом вверх. «Каменная стена»
67 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Расклад Остаток колоды
68 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й КАК ИГРАТЬ Выкладываются на столе пять рядов из десяти карт, расположенных внах- лест так, чтобы виднелась их лицевая сторона (как на примере расклада). Карты в семи столбцах выкладывают- ся лицом вверх, но три карты верхних трех рядов справа помещаются лицом вниз. Две добавочные карты хранятся в стороне для использования, когда откроется возможность. Цель игры — выстроить серии карт одинаковой масти в нисходящей после- «Три слепых мышонка» Это простой пасьянс, который складывается более или менее самопроизволь- но. Этот пасьянс складывается нечасто (примерно раз из десяти попыток) и имеет тенденцию ставить в тупик перед самым концом игры, что вам мо- жет показаться забавным или серьезным в зависимости от настроения.
69 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й довательности (дама на короле, вось- мерка на девятке и т. д .) от короля до туза. В этой игре могут переклады- ваться любые открытые карты на ниж- ние карты столбцов. Если под пере- кладываемой имеются другие карты, они перемещаются вместе с ней. Когда одна из «слепых» карт осво- бождается, она переворачивается и может принять участие в игре. Короли могут помещаться на пробе- лы, когда освобождается место одного из десяти столбцов. На примере расклада отражен эпи- зод начала игры. ♠Д может покрыть ♠К, но ♦5 придется подождать, пока откроется ♦6. Выстраивание карт можно начать с помещения ♣7 вместе с ♣3 и ♥Т на ♣8. В результате откры- вается ♥3, и поэтому ♥2 (и ♦7) могут покрыть ♥3. Теперь освобождается одна из «слепых» карт и должна быть повернута лицом.
70 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й КАК ИГРАТЬ Выбрать из колоды карты от туза до девятки (включительно) любой из мастей. После тасовки выложить их на столе лицом вверх в три ряда по три карты (см. пример расклада 1, справа). Цель игры заключается в выстраива- нии карт в нисходящей последователь- ности одной колонкой с девяткой на- верху, тузом внизу. Перемещение карт регулируется четырьмя правилами. Карты могут перемещаться по одной. Только нижняя карта колонки может перемещаться. Карта может перемещаться только в низ другой колонки и под карту более высокого достоинства. Когда все карты колонки перемеще- ны, освободившееся место может за- полняться нижней картой любой из двух других колонок. В ситуации с раскладом на примере 1 искусный игрок постарается сначала поместить девятку наверх колонки, поэтому ♥2 следует поместить под ♥9,♥4—под♥8,далее♥2—под ♥4,♥Т—под♥2,а♥9—всереди- ну колонки. Это ведет к ситуации на примере 2, когда ♥9 занимает нужную позицию. Следующий шаг заключается в том, чтобы поместить под нее ♥8, ♥7 — под ♥8 и т. д. Ходы продолжаются: ♥Т—под♥6,♥2—под♥9,♥Т — под ♥2, ♥4 — под ♥6. Карты мень- шего достоинства лавируют между колонками, чтобы открыть по очере- ди карты более высокого достоин- ства. Терпеливому игроку успех обе- спечен. «Ханойская башня» Пасьянс основан на игрушке, которая была изобретена французским матема- тиком в 1883 году, и все еще встречается. Она состоит из трех колышков на доске, на одном из которых высится башня из восьми дисков с отверстиями посередине. Диски — разного диаметра и сложены от самого большого диска у основания до самого малого наверху. Цель игры состоит в перемещении дисков между колышками, чтобы переместить башню, к одному, либо другому ко- лышку по одному диску, но не укладывая больший диск поверх малого диска. Игра требует 255 ходов. В карточной версии игры делается обычно гораздо меньше ходов.
71 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Пример 1 Пример 2
72 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Пробел Пробел «Пустоты» КАК ИГРАТЬ Вся колода раскладывается на столе четырьмя рядами по тринадцать карт лицевой стороной вверх. Сбрасыва- ются тузы, образуя четыре пробела (см. пример расклада). Цель игры — расположить карты так, чтобы каждый ряд состоял из карт одинаковой масти, расположенных согласно достоинству, причем двойка должна находиться с левого края, а ко- роль — с правого края. Выбор масти для каждого ряда оставляется на усмо- «Пустоты» чаще называют «Пробелами», а иногда «Промежутками». Как бы игру ни называли, она великолепна и обладает тем преимуществом, что явля- ется одним из немногих пасьянсов, в котором благоприятный расклад карт зна- чит меньше, чем искусство игрока. При каждом ходе игрок сталкивается с че- тырьмя пробелами, которые нужно заполнить, но он может заполнить только один из них. И высвобождение каждым ходом очередной карты во многом зави- сит от порядка, в котором заполняются пустоты.
73 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Пробел Пробел трение игрока. Сделав выбор, он дол- жен придерживаться такого порядка в течение всей игры. Пробел заполняется лишь той кар- той, которая выше достоинством пре- дыдущей карты в ряду и той же масти. Очевидно, заполнение одного пробела ставит в очередь заполнение другого пробела. Это осуществляется таким же способом, пока игра не прерывается из-за позиции четырех королей. Допускаются три сдачи карт. Когда ходы исчерпаны после первой сдачи, все карты, чье положение не является окончательным, берутся в руки, тасу- ются и располагаются на столе в новом раскладе, оставляющем пробел в каж- дом ряду, непосредственно справа от карт, которые образуют серию. Если в ряду отсутствуют карты, образующие серию, пробел оставляется на левом краю ряда. На примере расклада: ♠6 распола- гается справа от ♠5, а ♠4 — справа от ♠3. ♣5 располагается справа от ♣4,а♣6—справаот♣5.♠Драс- полагается справа от ♠В. Теперь игрок может начать третий ряд, поме- стив двойку выбранной масти для это- го ряда в пробел, оставшийся от пере- мещения ♠Д.
74 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й Пример 1 Пример 2 Базовый ряд КАК ИГРАТЬ Сначала на столе выкладываются три ряда по десять карт. Первый и вто- рой ряды выкладываются лицевой сто- роной вниз, третий ряд — лицом вверх (см. пример 1). Тузы, по мере появле- ния, помещаются в базовый ряд, на ко- торых следует выстраивать серии карт соответствующей масти в восходящей последовательности вплоть до королей. Открытые карты расклада — игро- вые. Они могут покрываться сериями карт разных цветов в нисходящей последовательности. Любая игровая карта или серия карт могут покрывать другую игровую карту или серию карт в раскладе при условии, что соблюда- ется последовательность достоинства карт. Когда из-за перемещения карты или серии карт под ней высвобож- дается карта, лежащая лицом вниз, «Вестклиф» Эта игра — один из типовых пасьянсов, которые не слишком сложны и не слишком легки. При должном внимании опытный игрок способен выиграть во- семь или девять игр из десяти.
75 И Г Р Ы О Д Н О Й К О Л О Д О Й эта карта открывается и становится игровой. Оставшаяся колода выкладывается по одной карте, и любая карта, не спо- собная покрыть базовую или карту расклада, помещается в расходную стопку, верхняя карта которой игровая. Допускается только одна сдача карт. Пробел в раскладе в результате пе- ремещения всех карт столбца может заполняться либо картой из расходной стопки, либо картой или серией карт из столбца расклада. В примере 1 расклада: ♦Т выно- сится в базовый ряд, и карта над ним переворачивается лицом вверх. ♥10 помещается на ♣В, ♠9 — на ♥10, ♦5—на♣6,а♣4—на♦5. Карты второго ряда высвобождают- ся посредством перемещения ♥10, ♠9, ♦5, а ♣4 переворачивается ли- цом вверх (см. пример 2 расклада). Далее ♦6 помещается на ♣7, ♠5 — на ♦6, а ♣Д — на ♦К. Карты верхне- го ряда высвобождаются посредством перемещения ♦6 и ♠5, а ♣Д перево- рачивается лицом вверх. Когда все ходы исчерпаны, карты могут сдавать- ся из колоды.
76 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Выложить на стол восемь стопок из одиннадцати открытых. Затем выло- жить шестнадцать открытых карт над и под каждой стопкой (см. пример рас- клада). Цель игры — высвободить туза и ко- роля каждой масти, выложить их в ба- зовый ряд, выстроить на тузах серии карт соответствующей масти в восхо- дящей последовательности до королей и в нисходящей последовательности от королей до тузов. Верхние карты стопок могут покры- вать базовые или карты двух рядов сверху и снизу от них сериями карт со- ответствующей масти в восходящей или нисходящей последовательности. Порядок последовательности может меняться в любое время. Карты в ря- дах могут перекладываться на базовые или друг на друга сериями соответ- ствующей масти в восходящей или нисходящей последовательности. Кар- ты перемещаются только по одной. Пробел в ряду может заполняться верхней картой стопки, расположен- ной непосредственно сверху или сни- зу от нее. Когда все карты стопки ис- пользованы, пробел следует заполнять верхней картой стопок справа или слева. На примере расклада: ♦Т помеща- ется в базовый ряд, а ♠Д заполняет пробел. Далее ♣К выносится в базо- вый ряд, а пробел заполняется ♦В. ♣Д помещается на ♣К, а пробел за- полняется ♥10. ♥7 покрывает ♥8, ♣10 заполняет пробел. ♣9 покрывает ♣10. ♠7 покрывает ♠6, а ♣2 запол- няет пробел. «Наверху и внизу»
77 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые Стопки Расходная стопка КАК ИГРАТЬ Взять из колоды тузы и короли каж- дой масти и выложить их в базовый ряд. Под ними выложить тридцать две открытые карты восемью стопками по четыре карты каждая (см. пример рас- клада). Цель игры — выстроить на тузах се- рии карт соответствующей масти в восходящей последовательности до королей и на королях в нисходящей последовательности до тузов. Колода сдается по одной карте, а любая карта, которая не может быть помещена на базовую, помещается в резервную стопку, верхняя карта кото- рой игровая. Верхние карты восьми стопок могут перекладываться на базовые или по- мещаться на верхние карты резервной стопки сериями карт соответствующей масти в восходящей или нисходящей последовательности. Пробел, возник- ший в результате использования всех четырех карт стопки, не заполняется. Колода может сдаваться всего три раза. На примере расклада: ♦Д покрывает ♦К, а ♠2 — ♠Т. У игрока есть выбор покрытия ♥9 — верхней карты расхо- дной стопки — либо ♥10, либо ♥8. «Алгамбра»
78 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Расклад КАК ИГРАТЬ Сначала сорок девять карт выклады- ваются на стол семью рядами внах- лест: карты первого, третьего, пятого и седьмого рядов помещаются лицевой стороной вверх, другие — лицом вниз (см. пример расклада). Цель игры — высвободить восемь тузов, выложить их в базовый ряд и выстроить на них серии карт соответ- ствующей масти в восходящей после- довательности до королей. Нижние карты столбцов открыты. Их можно перекладывать на базовые или другие открытые карты расклада в нисходящей последовательности че- редующихся цветов. При условии со- хранения порядка карт по достоинству серия может перемещаться либо цели- «Чередование»
79 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Оставшаяся колода ком, либо частично с одного столбца на другой. Когда игра картой или се- рией карт приводит к высвобождению карты, лежащей лицом вниз, эта карта переворачивается и становится игро- вой. Пробел можно заполнить любой игровой картой или серией карт. Карты колоды сдаются по одной. Любая карта, которая не может быть помещена в базовый ряд или в рас- клад, помещается в резервную стопку. Допускается только один расклад. На примере расклада: ♥Т выносит- ся в базовый ряд, ♦9 покрывает ♣10, а ♣8 — ♦9. ♦6 покрывает ♠7. Кар- ты, лежащие лицом вниз, переворачи- ваются. Когда все ходы исчерпаны, сдается первая карта колоды.
80 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Расклад Базовые КАК ИГРАТЬ На стол выкладывается ряд из восьми карт. Цель игры — вынести тузов и королей в базовый ряд и выстроить на тузах серии карт со- ответствующей масти в восходящей последовательности до королей и на королях — в нисходящей после- довательности до тузов. Когда все возможные перекладки из первого ряда сделаны, выкладываются но- вые ряды из восьми карт под пер- вым, и продолжается сбор карт на базовые тем же способом, пока не будет исчерпана колода. Карта является игровой только тогда, когда свободен ее нижний край. Другие карты не могут играть, а пробелы, которые образуются в результате перемещения карт из рядов на базовые, не заполняются (см. пример расклада). Допускается повторная сдача карт. Когда оставшаяся колода ис- черпана, карты, остающиеся в каж- дом столбце, складываются в стопки, которые собирают слева направо для воссоздания колоды. На примере ситуация, когда толь- ко что выложен третий ряд. ♠Д, ♠3 и все восемь карт третьего ряда открыты. ♠2 может покрыть ♠Т, но ♠3 не может быть помещена на ♠2. Лучше подождать, пока не бу- дет выложена другая ♠3. ♣Д по- крывает ♣К. «Бабетта»
81 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И ТАКТИКА Если не возникает необходи- мость высвободить важную карту в верхнем ряду, неразумно играть картой над пробелом до тех пор, пока не выложен дубликат этой карты. Пасьянс часто не складыва- ется, если не выбрана для игры правильная карта.
82 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Расклад КАК ИГРАТЬ Выложите на столе девяносто карт лицом вверх шестью рядами по пят- надцать карт внахлест. Последние че- тырнадцать карт остаются на руках игрока или располагаются на столе перед игроком в качестве резерва (см. пример расклада). Цель игры — высвободить тузы, вы- нести их в базовый ряд и построить на них серии карт соответствующей ма- сти в восходящей последовательно- сти до дамы (Большая Берта). Короли изымаются из игры по мере высвобож- дения. Нижние карты столбцов и карты резерва открыты и могут помещаться на базовые. Нижние карты столбцов могут покрывать друг друга сериями карт чередующихся цветов в нисхо- дящей последовательности. При ус- «Большая Берта»
83 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Резерв ловии соблюдения достоинства и че- редования карт их серии могут пере- мещаться с низа одного столбца на другой. Пробел в раскладе, когда все карты столбца сыграны, может заполняться серией или открытой картой. На примере расклада: ♥К и ♦К изымаются из игры. ♦Т, ♠Т и ♣Т вы- носятся в базовый ряд, ♠2 помещает- сяна♠Т,а♣2—на♣Т.♦5покры- вает ♠6, а ♠К изымается из игры. ♣4 может покрыть ♦5, ♥Т выносится в базовый ряд, а ♣К изымается из игры. ТАКТИКА Когда имеются в наличии оба дубли- ката карты, игроку нужно определить, какая из них более выгодна.
84 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются шестнадцать карт лицом вверх четырь- мя рядами из четырех карт внахлест. По тузу каждой масти выносятся в ба- зовый ряд по мере появления. На них выстраиваются серии карт соответст- вующей масти в восходящей последо- вательности до королей, затем дуб- ликаты королей помещаются в базовый ряд и на них выстраиваются серии карт соответствующей масти в нисхо- дящей последовательности до тузов. Нижние карты столбцов игровые. Их можно переложить на базовые или одна на другую сериями карт соответ- ствующей масти в восходящей или нисходящей последовательности. Кар- ты перемещаются по одной. Первая карта, помещенная на столбец, опре- деляет направление серии, которое не могут изменить последующие карты. Однако игрок может изменить направ- ление серии, поместив ее на нижнюю карту другого столбца. Серия восхо- дящей последовательности заканчи- вается королем, серия нисходящей последовательности — тузом. Пробел заполняется либо картой из оставшей- ся колоды, либо из резервной стопки (см. пример расклада). Карты оставшейся колоды перево- рачиваются по одной. Любая карта, которую нельзя положить в базовый ряд или карту расклада, помещается в резервную стопку, верхняя карта кото- рой также игровая. Повторная сдача карт не допускается. На примере демонстрируется игра в процессе. Тузы вынесены в базовый ряд. ♣Т покрывается ♣3, а ♠Т — ♠2. ♣8 покрывает ♣9, потому что ♣10, покрывшая ♣В, требует серии карт в нисходящей последовательности. ♠3 помещается на ♠2, высвобождая ♥8. ♥8, однако, может не покрывать ♥9, потому что ♥9, помещенная на ♥8, требует восходящей последовательно- сти. ТАКТИКА Базовые карты сначала выстраива- ются в восходящей, а потом в нисходя- щей последовательности. Поэтому име- ющимся в раскладе дубликатом карты, уже помещенной в базовый ряд, следу- ет покрывать карты в последователь- ности противоположного направления. Иначе будет невозможно поместить се- рию в базовый ряд. «Британская площадь» Необычная особенность пасьянса «Британская площадь» состоит в том, что базовые вначале покрываются сериями карт в восходящей последовательно- сти, а затем сериями в нисходящей последовательности.
85 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые Расклад Резервная стопка Оставшаяся колода
86 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые КАК ИГРАТЬ Вынесите тузы и королей соответ- ствующей масти в базовый ряд. Под ними выложите на стол лицом вверх двенадцать карт. Их можно располагать любым удобным для игрока способом. Вариант в три ряда по четыре карты не хуже других (см. пример расклада). Цель игры — выстроить на тузах се- рии карт соответствующей масти в восходящей последовательности до королей и на королях — серии карт соответствующей масти в нисходящей последовательности до тузов. Когда сдаются карты для формиро- вания первоначального расклада, то любая из них, пригодная для базового ряда, перекладывается немедленно и не попадает в расклад. Когда карта по- пала в расклад, ее нельзя помещать в базовый ряд до тех пор, пока не будет сдана вся колода. Когда выложены двенадцать карт, они формируют базо- вые для двенадцати стопок. Начните вновь и продолжайте выкладывать очередные двенадцать карт, всегда по- мещая карты на базовые, если пред- ставляется возможность. Не обходите ни одной стопки (то есть, если карта помещается в базовый ряд, а не на стопку расклада, следующая карта по- мещается на стопку). Когда вся колода сдана, верхние карты двенадцати стопок становятся пригодными не только для перекладки в базовый ряд, но также для покрытия друг друга сериями карт соответству- ющей масти в восходящей и нисходя- щей последовательности. Серии в рас- кладе не являются стыковочными (только дама может покрыть короля, а «Каприз» «Каприз» — классический пасьянс.
87 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Расклад двойка — туз), но допускается изме- нение направления последовательно- сти серии карт на одной и той же стоп- ке. Допускаются и повторные сдачи карт. Для воссоздания колоды стопки собираются в порядке, обратном тому, в котором они размещались. На примере состояние игры в про- двинутой стадии. Базовые собирались во время раздачи карт. ♠2 покрыва- ет ♠Т, а ♣2 — ♣3 или, если угодно, ♣3 покрывает ♣2. Карты под теми, что были перемещены, становятся игровыми.
88 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые Расклад (резервные стопки) КАК ИГРАТЬ Выложите на стол двадцать карт двумя рядами по десять карт. По мере появления поместите по одному тузу и королю соответствующей масти в ба- зовый ряд (см. пример расклада). Цель игры — выстроить на тузах се- рии карт соответствующей масти в восходящей последовательности до королей и на королях серии карт соот- ветствующей масти в нисходящей по- следовательности до тузов. Оставшаяся колода раздается по одной карте, а любая карта, которую «Колорадо» «Колорадо» — довольно простой пасьянс, который складывается примерно в пяти случаях из шести.
89 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И нельзя положить в базовый ряд, по- мещается на одну из двадцати карт в раскладе, которые функционируют в действительности как резервные стопки. Верхние карты резервных стопок — игровые. Когда все карты резервной стопки разыграны, пробел заполняется картой из оставшейся колоды. Не следует помещать карты из од- ной стопки на другую. Карта не мо- жет сдаваться из колоды до тех пор, пока не помещена на базовую преды- дущая карта расклада. На примере в первоначальном рас- кладе появляются три базовые карты. ♠Т, ♣Т и ♦К помещены в базовый ряд. Другой ♦К нельзя использовать в качестве базовой карты. ♠2 мож- но поместить на ♠Т, а ♠3 — на ♠2.
90 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ На стол выкладываются восемь карт лицом вверх двумя колонками по че- тыре карты (см. пример расклада 1). Цель игры — вынести восемь тузов по мере их появления в базовый ряд и выстроить на них серии карт соответ- ствующей масти в восходящей после- довательности до королей. Карты в раскладе покрывают в нис- ходящей последовательности, незави- симо от масти и цвета. Карты переме- щаются по одной. Карты оставшейся колоды открываются и кладутся на стол по одной. Карту, которую нельзя поместить в расклад или на базовую, следует вынести в резервную стопку, верхняя карта которой игровая. Про- бел в раскладе следует сразу запол- нять либо из колоды, либо из ре- зервной стопки. Позволяется предва- рительно взглянуть на карту колоды, прежде чем решить, заполнить ею про- бел или поместить ее на верхнюю кар- ту резервной стопки. На примере рас- клада 1: ♦Т выносится в базовый ряд, и, поскольку еще нет резервной стоп- ки, пробел заполняется картой из ко- лоды. ♦5 помещается на ♠6, а пробел заполняется из колоды. Пример 2 иллюстрирует ту же игру в несколько продвинутой стадии. ♦Д теперь помещается на ♥К, и игрок мо- жет взглянуть на следующую карту ко- лоды и решить, заполнить пробел ею или ♣5. «Конгресс» Пример 1
91 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые Расклад Пример 2 Резервная стопка
92 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Расклад «Краеугольных камней», или «Четырехугольника», весьма прост. Вначале на стол выкладываются две- надцать открытых карт двумя колонка- ми по шесть карт. Между ними обеспе- чивается достаточное пространство для размещения двух колонок базовых карт. Верхняя и нижняя карты двух ко- лонок повернуты горизонтально (см. пример расклада). Тузы и короли каждой масти поме- щаются в середине двумя колонками по мере появления. Туз и король той же масти помещаются рядом друг с другом. Цель игры — выстроить на ту- зах серии карт соответствующей масти в восходящей последовательности до королей и на королях — серии карт соответствующей масти в нисходящей последовательности до тузов. Колода сдается по одной карте для покрытия по очереди карт двух край- них колонок, начиная от верхней кар- ты правой колонки и кончая нижней картой левой колонки. Пока сдается колода, любые карты, способные по- крыть базовую, подчиняются следую- щим правилам. Если выпадает карта на одну из го- ризонтальных карт, ее можно поме- стить на любую базовую, но, если она выпадет на карту вертикальных коло- нок, ею можно покрыть базовую толь- ко того же ряда. Горизонтальные карты и те, что на- ходятся в колонках, не следует лишать карт. Когда карта помещается на базо- вую, следующую карту колоды следует положить на место переложенной. Когда вся колода сдана, эти правила отменяются. Верхние карты двенадца- ти стопок в раскладе игровые и могут помещаться на базовые или на другие игровые карты сериями карт в восходя- щей или нисходящей последователь- ности, независимо от масти и цвета. Когда верхние карты двух противо- положных базовых (туза и короля) одинаковой масти составляют серии, эти серии могут меняться местами, за исключением туза или короля. Допускаются две пересдачи колоды. Карты расклада собираются в том же порядке, как они сдавались, и пере- сдаются без тасовки. На примере, который показывает расклад во время сдачи карт: ♥А и ♠К вынесены во время раздачи карт в базовый ряд, а их места заполнены картами из колоды. ♠Д и ♥2 нельзя поместить на базовые, потому что они распределены по разным колонкам. Теперь карты колоды помещаются на двенадцать карт расклада, начиная с ♠5 и кончая ♠3, карты перемещаются на базовые соответственно. ТАКТИКА Даже если игрок сможет сдавать карты на три расклада, игра не станет легкой, и, чтобы преуспеть, игроку следует извлечь максимум пользы из реверсирования (см. Словарь) серий карт. «Краеугольные камни»
93 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Расклад Базовые
94 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Покойный мистер Чарльз Джюэлл создал ряд пасьянсов, разыгрываемых двумя колодами карт. Это — лучший из них. этой стадии ♣4 покрывает ♣3, ♠8 — ♠7, а ♦Т помещается в базовый ряд. ♦2, ♦3, ♦4, ♦5 и ♦6 покрывают ♦Т, атакже♣7,♣8,♣9,♣10,а♣В— ♣6. ♥7 и ♥6 покрывают ♥8, ♠Д — ♠К,а♠Ви♠10—♠Д. ТАКТИКА Успех во многом зависит от осмотри- тельности при совершении каждого хода. Важно следить за позициями ко- ролей. Игра обещает быть легкой и су- лит выигрыш, если нижними картами вееров лягут два или больше королей. Наоборот, игра осложнится, требуя мобилизации внимания к каждому ходу, если два или три короля находят- ся у верхних карт вееров. Пока не бу- дут сыграны эти короли (а ими можно сыграть только как последними карта- ми, помещающимися на базовые), нижние карты под ними непригодны для игры. Игрок должен направлять ходы на высвобождение дубликатов бездействующих карт. Следует уделять особое внимание покрытию картами базовых, потому что любая карта, ко- торую можно поместить на базовую, не выполняет доли своей работы, ког- да остается в раскладе. «Кромвель» КАК ИГРАТЬ Вся колода карт выкладывается на столе лицом вверх двадцатью шестью веерами по четыре карты каждый. Тузы по мере появления выносятся в базовый ряд с тем, чтобы их покрыва- ли сериями карт соответствующих ма- стей в восходящей последовательно- сти до королей. Верхние карты вееров игровые: их можно собирать в базо- вый ряд или на другие игровые карты соответствующей масти в нисходящей последовательности. Серия карт мо- жет перемещаться от одной игровой карты к другой частично или полно- стью при условии сохранения порядка серии. Пробелы в раскладе, образую- щиеся при перемещении всех карт ве- ера, не заполняются (см. пример рас- клада). Поскольку пробелы не заполняются, пасьянс не может сложиться, пока нижней картой веера не ляжет по крайней мере один король. Поэтому игрок пользуется привилегией (см. Словарь) — он может поменять один раз за игру положение любых двух карт. На примере иллюстрируется игра в продвинутой стадии, когда сохраняют- ся реальные шансы на выигрыш. На
95 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Расклад Базовые
96 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И «Алмаз» дает игроку мало шансов проявить свое искусство, но это интерес- ная игра, неторопливая и с любопытным раскладом. берутся карты из средней резервной стопки, а при необходимости и из пра- вой резервной стопки. Игрок может брать карты для заполнения пробелов, но не должен пользоваться ими для перекладки на базовые. Когда расклад заполнен, карты, оставшиеся в резервных стопках, тасу- ются и сдаются. Допускается третья сдача карт при соблюдении тех же правил. Когда, од- нако, эта сдача завершена, а пасьянс все еще не сошелся, карты, оставшие- ся в раскладе и резервных стопках, тасуются и осуществляется четвертая (и последняя) сдача в расклад из двад- цати пяти карт. А именно в так назы- ваемый «алмаз из семи рядов», первый и последний ряды из одной карты, вто- рой и шестой ряды из трех карт, третий и пятый ряды из пяти карт, а четвертый ряд из семи карт. Второй «алмаз» должен привести к успеху в игре, но абсолютной гарантии нет. На примере расклада: ♥Т выносит- ся в базовый ряд и покрывается ♥2. ♠Т выносится в базовый ряд и покры- вается ♠2. ♣Т выносится в базовый ряд и покрывается ♣2. У игрока есть выбор покрытия ♠2 либо ♠3 из тре- тьего ряда, либо ♠3 из седьмого ряда. Он выбирает последнюю карту, по- скольку она высвобождает ♥3, кото- рая покрывает ♥2. «Алмаз» КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладывается со- рок одна карта лицом вверх девятью рядами, первый и последний ряды из одной карты, второй и восьмой — из трех карт, третий и седьмой — из пяти карт, четвертый и шестой — из семи карт, а пятый — из девяти карт (см. пример расклада). Цель игры — перенести все восемь тузов (по мере их появления) в базо- вый ряд и выстроить на них серии карт соответствующей масти в восходящей последовательности до королей. Карты расклада не покрываются: их можно использовать только для пере- кладки на базовые. Игрок ограничен правом перемещать только карты, име- ющие хотя бы одну свободную боко- вую сторону. Колода сдается по одной карте. Лю- бую карту, которую нельзя положить в базовый ряд, следует поместить в одну из трех резервных стопок, которые по- крываются поочередно слева направо. Верхняя карта резервной стопки игро- вая. Если две карты пригодны для по- крытия одной и той же базовой, игрок может выбрать любую из них. Когда колода исчерпана, игрок за- полняет пробелы в раскладе картами, которые помещены в левую резервную стопку. Если карт этой стопки не хва- тает для заполнения всех пробелов,
97 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И
98 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются со- рок пять карт лицом вниз девятью рядами внахлест. Первый ряд — из девяти карт, второй — из восьми, тре- тий—изсемиитакдорядаизодной только карты. Переворачивается ниж- няя карта каждого столбца лицом вверх (см. пример расклада). Цель игры — высвободить два туза черного и два туза красного цвета, по- местить их в базовый ряд и выстроить на них серии карт соответствующего цвета в восходящей последовательно- сти до королей и вместе с тем выстро- ить на королях расклада серии карт чередующихся цветов в нисходящей последовательности до тузов. Открытые карты внизу столбцов игровые. Их можно переложить в ба- зовый ряд. На игровые допускается собирать серии карт чередующихся цветов в нисходящей последователь- ности. Серия карт может перемещаться либо целиком, либо частично от одной игровой карты к другой, пока сохраня- ются порядок последовательности и чередование цветов. Когда в раскладе выстроена полная серия карт от коро- ля до туза, ее можно вывести из игры (см. ниже тактику). Когда карта пере- мещается с низа столбца, карта лицом вниз под ней немедленно переворачи- вается и становится игровой. Пробел в раскладе в результате ис- пользования в игре всех карт столбца или перемещения полной серии карт заполняется либо королем, либо сери- ей во главе с королем. Колода сдается по одной карте. Лю- бая карта, которой нельзя покрыть ба- «Дьявол»
99 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И зовую или игровую, помещается в ре- зервную стопку, верхняя карта которой игровая. Игра завершается, когда ис- черпана колода. На примере сформированного вна- чале расклада: ♣Т выносится в ба- зовый ряд, и его покрывает ♠2. ♣Д покрывает ♥К, ♦9 — ♠10, а ♠4 — ♦5. ТАКТИКА «Дьявол» — нелегкий пасьянс и складывается редко. Он носит подхо- дящее название. Необходимо тщатель- но рассчитывать ходы, потому что вы- страивание на базовых серий карт в восходящей последовательности при- ходит в столкновение с выстраивани- ем на королях расклада серий карт в нисходящей последовательности. Иг- рок постоянно должен решать, поме- щать ли карту на серию туза или на серию короля. Иногда же лучше не де- лать ни того ни другого, но оставить карту на ее месте с надеждой на то, что она поможет позднее розыгрышу столбца. Сравнительно большое количество закрытых карт в трех левых столбцах расклада, как правило, доставляет за- труднения. Следует стремиться умень- шить их число даже ценой других ходов. Полную серию карт в последова- тельности от короля до туза не следует выводить из игры сразу. Оставление ее в игре может оказаться полезным для ввода в игру закрытых карт рас- клада.
100 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые Расклад КАК ИГРАТЬ Изъять из колоды тузы и вынести их в базовый ряд. На базовые будем со- бирать карты соответствующей масти в восходящей последовательности до королей. Под тузами на стол выкладывается ряд из восьми открытых карт, из кото- рых любые пригодные карты помеща- ются на базовые, а пробелы в раскладе заполняются картами из колоды. Ког- да ряд закончен и больше нет карт, пригодных для перекладки, выложите второй ряд тем же способом, а затем и третий ряд. Для удобства карты в ря- дах могут помещаться внахлест (см. пример расклада). Карты в нижнем ряду расклада игро- вые и могут перекладываться в базо- вый ряд или помещаться на другие от- крытые карты сериями в нисходящей «Дьеп»
101 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И последовательности, независимо от масти и цвета. Серия может переме- щаться либо целиком, либо частично от одной игровой карты к другой, пока сохраняется порядок последователь- ности. Если перемещены все карты столбца, пробел может заполняться любой игровой картой или серией карт. Колода сдается по одной карте. Лю- бая карта, непригодная для покрытия базовых или карт расклада, помещает- ся в резервную стопку, верхняя карта которой игровая. Повторное форми- рование расклада не допускается. На примере расклада: ♠2, ♦2 и ♦3 помещаются во время расклада в ба- зовый ряд. ♥В помещается на ♣Д, ♥8—на♦9,♣7—на♥8,♥5—на ♠6,♠10—♥В,а♠4—на♥5.Про- бел заполняется ♣Д вместе с ♥В и ♠10. Когда все ходы картами раскла- да исчерпаны, играют карты из остав- шейся колоды.
102 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ На столе выкладываются восемь вееров по четыре открытые карты в каждом (см. пример расклада). Восемь тузов выносятся в базовый ряд по мере появления с тем, чтобы выстраи- вать на них серии карт соответствую- щей масти до королей. Верхние карты вееров игровые. На игровые допускается сбор карт в нис- ходящей последовательности, незави- симо от масти и цвета. Полные серии карт или частичные могут перемещать- ся из одного веера в другой при условии, что соблюдается порядок по- следовательности. Пробел, образовав- шийся перемещением веера, заполня- ется игровой картой. Колода сдается по одной карте. Лю- бая карта, которой нельзя покрыть ба- зовую или расклад, помещается в ре- зервную стопку, верхняя карта которой игровая. На примере первоначального раскла- да: ♠8 помещается на ♦9, а ♥10 — на ♠В. ♦7 помещается на ♠8, а ♥6 — на ♦7. ♣2 помещается на ♠3, пробел заполняется ♣4, а ♥Т выносится в ба- зовый ряд. ♠В вместе с ♥10 помеща- ются на ♥Д, а ♣Т выносится в базо- вый ряд. Когда исчерпаны в раскладе все возможные ходы, можно сдавать карты из колоды. «Дипломат»
103 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Расклад Резервные стопки Это интересный, уникальный па- сьянс, который требует больше вни- мания, чем искусства. КАК ИГРАТЬ Верхняя карта колоды выкладыва- ется с левого края стола, остальные сдаются по одной. Цель игры — рас- положить всю колоду сериями карт в последовательности, независимо от масти и цвета, восемью рядами. На примере расклада выложено восемь рядов. Любая карта, которую нельзя поместить в расклад, помещается в одну из резервных стопок по усмотре- нию игрока. Допустим, что первой выложенной картой будет ♥9. Когда сдается десятка любой масти, она по- мещается справа от девятки, а когда выпадает валет любой масти, он поме- щается справа от десятки. Восьмерка помещается под девяткой, а семер- ка — под восьмеркой. Пример раскла- да показывает, как может развиваться такая игра. Ни одну карту нельзя помещать в расклад, пока не заняла свое место предыдущая карта. Верхние карты ре- зервных стопок — игровые. Когда колода исчерпана, собирают- ся и тасуются карты резервных стопок, составляя на этот раз только одну ре- зервную стопку. ТАКТИКА Для успеха пасьянса важно сохра- нять восемь рядов, по возможности одинаковой длины, а также воздержа- ние от помещения в одну резервную стопку слишком большого количества карт равного достоинства. «Выставка»
104 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Из колоды изымаются тузы и короли одинаковой масти и помещаются в ба- зовый ряд. Тузы покрываются сериями карт соответствующей масти в восходя- щей последовательности до королей, короли — сериями карт соответству- ющей масти в нисходящей последова- тельности до тузов. Остальные карты колоды выклады- ваются на стол тринадцатью стопками. Когда они сдаются, игрок объявляет: «Туз», помещая карту на первую стоп- ку. «Два» — для второй стопки, и т. д . до «Короля» — для тринадцатой стоп- ки. Когда выложенная карта соответ- ствует объявленной, она помещается не в стопку, но в стопу лицом вниз. Вместо нее из колоды сдается следую- щая карта (см. пример расклада). Верхние карты стопок открыты и, после того как вся колода сдана, но не раньше, становятся игровыми. Когда одна карта берется из стопки, другая карта, лежащая непосредственно под той, что взята, становится игровой. Когда все ходы сделаны, верхняя карта стопки переворачивается и ста- новится игровой. Если ее нельзя поме- стить немедленно, стопка, порядковое число которой соответствует порядко- вому числу карты, берется в руку и со- ртируется. Пригодные карты помеща- ются на базовые. Оставшиеся карты располагаются в порядке, угодном «Собака»
105 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И игроку (верхняя карта должна, скорее всего, быть пригодной для покрытия базовой, по мере того как рассортиро- ваны последующие стопки). Если стоп- ка рассортирована, она кладется об- ратно на стол, но поворачивается на 90 градусов для того, чтобы было вид- но, что она уже была рассмотрена. Если из стопки берется вторая карта того же достоинства, игрок может под- нять и рассортировать любую стопку, которая еще сохраняется в раскладе. Таким образом играется любая карта стопки. Если какие-то карты остаются в стопке, после того как рассортирова- ны все стопки, они переворачиваются лицом вверх и становятся игровыми. Базовые Стопа Допускается две пересдачи карт. Стопки, от первой до шестой, берутся по порядку, стопка 13-я и любая карта стопки помещаются на них. Стопки от 12-й до 7-й берутся в том же порядке и помещаются сверху. Пересдачи фор- мируют расклад и разыгрываются так же, как во время первой сдачи карт. В любое время игры любая карта, входящая в серию карт соответствую- щей масти, может перемещаться с ба- зового туза на базового короля или наоборот. На примере первоначального рас- клада: ♣2 помещается на ♣Т, ♣3 — на ♣2, а ♦2 — на ♦Т. ♣Д помещает- сяна♣К,а♥Д—на♥К.Ит.д.
106 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются шестьдесят четыре карты лицом вверх восемью рядами по восемь карт вна- хлест (см. пример расклада). Цель игры — высвободить восемь тузов, вынести их в базовый ряд и вы- строить на них серии карт соответ- ствующей масти в восходящей после- довательности до королей. Нижняя карта столбца игровая. Ею можно покрыть базовую или другую игровую карту серией карт в нисходя- щей последовательности, независимо от масти и цвета. Серия может пере- мещаться из одного столбца в другой либо целиком, либо частично. Пробел, «Восемь на восемь» «Восемь на восемь» — простой, но тем не менее конструктивный пасьянс.
107 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И когда все карты столбца перемещены, может заполняться игровой картой или серией карт одной масти. Оставшаяся колода сдается связка- ми из трех карт в резервную стопку. Если в конце раздачи остается мень- ше трех карт, они сдаются поодиноч- ке. Если необходима пересдача карт, берется резервная стопка и сдается по две карты. Если требуется новая пересдача, карты сдаются по одной. Допускается не больше двух пере- сдач. Верхняя карта резервной стоп- ки игровая. На примере расклада: ♦9 помеща- етсяна♠10,затем♠10и♦9—на ♥В, а ♥8 — на ♦9. ♣4 помещается на ♦5, ♥Т выносится в базовый ряд, а ♥2 помещается на ♥Т. ♦5 вместе с ♣4 помещаются на ♠6, и эта тройка карт — на ♣7. ♠Т выносится в базо- вый ряд.
108 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Вначале на стол выкладываются тридцать карт лицом вниз десятью стопками по три карты. Они считают- ся запечатанными пакетами. Еще де- сять карт выкладываются открыто в ряд под пакетами. Тузы, по мере по- явления, выносятся в базовый ряд. На них собираются карты соответ- ствующей масти в восходящей пос- ледовательности (см. пример рас- клада). Десять карт под запечатанными па- кетами игровые. На них можно соби- рать карты в нисходящей последова- тельности чередующихся цветов. Серии и полусерии могут перемещаться из одного столбца в другой при условии сохранения порядка последователь- ности и чередования цветов. Допуска- ется возврат карт (см. Словарь). Когда все карты колонки сыграны, верхняя карта запечатанного пакета сразу над пробелом переворачивается лицом вверх и вводится в игру. Ее не обязательно использовать для запол- нения пробела, в который можно по- ложить любую игровую карту или се- рию карт. Оставшаяся колода сдается по одной карте. Любая карта, которую нельзя поместить в базовый ряд или в рас- клад, идет в резервную стопку, верх- няя карта которой игровая. Когда оставшаяся колода исчерпа- на, резервная стопка берется в руку как новая колода. Три верхние карты выкладываются на стол лицом вверх в качестве резерва. Если какая-нибудь «Император» «Император» является пасьянсом, который нуждается в расчете и мастер- стве.
109 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые Расклад Резервная стопка Запечатанные пакеты из карт или все три годятся для игры, выкладываются карты из колоды для создания резерва из трех карт. Игра, таким образом, продолжается до тех пор, пока пасьянс либо сойдется, либо нет из-за вторичного исчерпания ко- лоды. Нельзя использовать ни одной карты резерва. На примере игры в процессе: ♥4 из резервной стопки помещается на ♠5, ♠3 из базового ряда — на ♥4, ♦2 — на ♠3, а верхняя карта запечатанного пакета над ♦2 открывается. ♦7 по- мещается на ♠8, а верхняя карта за- печатанного пакета над ♦7 открыва- ется. ♠6 и ♦5 помещаются на ♦7, а верхняя карта запечатанного пакета над ♠6 открывается.
110 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И «Фанданго» КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются шестьдесят карт лицом вверх в виде двадцати вееров по три карты. Если в веер попадет туз, он перекладывается в базовый ряд и замещается в веере картой из карт оставшейся колоды. По мере появления другие тузы выносят- ся в базовый ряд (см. пример раскла- да). Цель игры — выстроить на тузах серии карт соответствующей масти до королей. Открытые карты вееров пригодны для покрытия основ или друг друга сериями карт соответствующей масти в нисходящей последовательности, ко- торая обращается вспять по усмот- рению игрока. Карты перемещаются только по одной, но, поскольку после- довательности серий карт могут быть как восходящими, так и нисходящими, полная или частичная серии могут перемещаться карта за картой. Про- бел расклада, вызванный розыгры- шем всех карт веера, заполняется но- вым веером в три карты из оставшейся колоды. Карты оставшейся колоды не переворачиваются вверх лицом, а ис- пользуются лишь для замещения ве- еров. Допускается три сдачи карт. Когда все ходы исчерпаны, берется в руки расклад, его карты тасуются с картами оставшейся колоды и выкладываются на стол двадцатью веерами по три кар- ты или столькими веерами, сколько позволяет количество карт. Если вее- ров меньше двадцати и остается сверх того одна или две карты, добавочные карты образуют свой неполный веер. На примере расклада: ♥4 помеща- етсяна♥5,♠7—на♠8,♠6—на ♠7, а ♦9 — на ♦10. ♥К помещается на♥Д,а♥Д—на♥К.Ит.д. Базовые Расклад
111 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И
112 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Тузы и короли каждой масти удаля- ются из колоды и выкладываются на стол в качестве базовых. Остаток ко- лоды выкладывается лицом вверх шестнадцатью стопками по шесть карт, образуя квадрат с базовыми картами посередине и верхними картами каж- дой стопки, перевернутыми лицом вверх (см. пример расклада). Цель игры — выстроить на тузах се- рии карт соответствующей масти в восходящей последовательности до королей и на королях — серии карт соответствующей масти в нисходящей последовательности до тузов. Когда верхние карты двух базовых той же масти составляют серии, карты каждой из серий, кроме туза и короля, можно реверсировать (см. Словарь). Верхние карты стопок игровые. И можно собирать одну на другую сери- ями карт соответствующей масти либо в восходящей, либо в нисходящей по- следовательности, которые могут на- ходиться на одной и той же стопке. Перемещаться может только одна кар- та. Когда карта изымается из стопки, то карта под ней переворачивается лицом вверх и становится игровой. Пробел, образовавшийся в результате розыгрыша всех карт стопки, не запол- няется. Когда все возможные ходы ис- черпаны, а игра зашла в тупик, игрок может воспользоваться привилегией (см. Словарь) перемещения нижних карт некоторых или всех стопок на- верх. Такими привилегиями можно воспользоваться трижды. На примере расклада: ♥2 помеща- етсяна♥Т,а♥Д—на♥К.♠3по- мещается на ♠4 (или наоборот), а ♦10 — на ♦В (или наоборот). «Четыре квадрата» «Четыре квадрата» считаются легкой игрой, которая удается игроку всякий раз, если он не теряет внимания или не сталкивается с невезением.
113 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые
114 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Каждая карта колоды оценивается в очках. Туз — 1, двойка — 2, тройка — 3...десятка—10,В —11,Д —12,К — 130 очков. Вначале выкладываются сорок во- семь карт в виде креста (см. пример расклада). Любые две смежные карты, соприкасающиеся по бокам, углами, сверху и снизу, сбрасываются, если вместе они составляют 14 очков. Од- нако сброс пары не является обяза- тельным. Когда две карты сброшены, те, что остаются на столе, передвига- ются ближе к центру креста, но не из одной части расклада в другую. Когда сделаны все сбросы, а карты, что оста- лись на столе, пододвинуты к центру, расклад заполняется картами из остав- шейся колоды. Пасьянс сошелся, если удалось ски- нуть все карты. На примере расклада: в четвертой секции сбрасываются ♥В и ♠3, а ♠5 и ♦8 сдвигаются влево. Далее ♦Д можно передвинуть либо вверх, либо влево. Совершенно очевидно, что ее нужно сдвинуть влево так, чтобы она составила пару и была сброшена с ♦2. ♣4 и ♠9 передвигаются вверх, ♠К и ♥А сбрасываются, а ♠6 передвигает- ся вверх. Во второй секции ♠3 и ♦В сбрасываются, а ♣6 и ♠К спускаются вниз. Это позволяет найти пару ♣6 (во второй секции) и сбросить ее вместе с ♦8 (в четвертой секции), а ♠К (во второй секции) передвигается влево. Расклад весьма благоприятствует успеху, потому что в первой секции ♠В может быть сброшен вместе с ♥3, ♥6 и ♣3 передвигаются вправо, а ♥8 и ♠6 сбрасываются. Во второй секции ♠В и ♣3 могут быть сброшены, а ♦7 сдвинута вниз. В третьей секции име- ется выбор сброса ♦3 с ♦В или ♣В. ТАКТИКА Игра требует большой предусмотри- тельности. Нужно уделять присталь- ное внимание четырем картам в цен- тре креста, поскольку, пока они не найдут пару и не будут сброшены, бу- дет парализовано движение расклада к центру. Очень часто сброс пары карт неразумен, лучше их держать в резер- ве. Разумный подбор пары и сброс в сочетании с искусным передвижением карт ближе к центру способствуют по- мещению нужной карты в позицию, позволяющую избавиться от карты, препятствующей игре в центре креста. Концовка игры требует точных ходов, поскольку она содержит некоторое число ловушек, в которые легко попа- дает беспечный игрок. «Четырнадцать» «Четырнадцать» — один из двух пасьянсов двумя колодами, изобретенных мистером Чарльзом Джюэллом.
115 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И
116 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Резерв КАК ИГРАТЬ На стол выкладываются в ряд во- семь открытых карт в качестве резер- ва. Остальная колода выкладывается затем двенадцатью стопками по во- семь карт в каждой. Стопки должны располагаться полукругом над резер- вом, и верхняя карта каждой стопки переворачивается вверх лицом (см. пример расклада). Цель игры — сбросить колоду, вы- водя из игры любые две игровые кар- ты, общая численность очков которых составляет 11, а также серии карт из валета, дамы и короля, независимо от масти, которые сбрасываются сообща. Когда верхняя карта стопки взята, карта под ней переворачивается вверх лицом и становится игровой. Не сле- дует брать карту из резерва, если кар- ту того же достоинства можно взять из стопки. Если поверх стопок имеются две или более карт одинакового до- стоинства, можно взглянуть на карты под ними, чтобы определить, которую из них следует взять. На примере расклада: ♠6 берется вместе с ♥5. Карты под ♥3 и ♦3 про- веряются на предмет установления, которую из них взять лучше в пару ♥8, как в случае с ♣7 и ♠7 в отношении ♠4. ♥9 берется либо с ♠2, либо с ♣2, а ♦10 берется с ♠Т. «Полумесяц»
117 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Хвосты Головы КАК ИГРАТЬ Ряд из восьми открытых карт (голо- вы) выкладывается на стол, затем вы- кладывается второй ряд (базовый) из восьми стопок по одиннадцать карт, следующий ряд из восьми открытых карт (хвосты) (см. пример расклада). Цель игры — высвободить туза и ко- роля каждой масти, поместить их в ба- зовый ряд и выстроить на тузах серии карт соответствующей масти в восхо- дящей последовательности до коро- лей, а на королях серии карт в нисхо- дящей последовательности до тузов. Базовые покрывают только карты верхнего и нижнего рядов. На них можно также собирать серии карт со- ответствующей масти в восходящей или нисходящей последовательности, которые могут изменяться по усмотре- нию игрока. Карты из среднего ряда стопок используются только для за- полнения пробелов в верхнем и ниж- нем рядах. Следует брать карты из сто- пок непосредственно сверху или снизу пробела до тех пор, пока они не исчер- паны. В этом случае карты берутся из любой стопки. На примере расклада: ♠Т помеща- ется в базовый ряд, а ♥9 заполняет пробел. ♦К помещается в базовый ряд,♦Д—нанего,а♣8и♣4запол- няют пробелы. ♠В помещается на ♠Д, ♠10 — на ♠В, а пробелы заполняют- ся♣10и♥7. «Головы и хвосты»
118 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Серия из тринадцати карт, от семер- ки до шестерки, выкладывается чере- дующимися цветами. Масть не имеет значения. Это базовые карты. Осталь- ная колода выкладывается на стол ли- цом вверх двадцатью двумя веерами по четыре карты и одним — по три карты (см. пример расклада). Цель игры — собрать на тринадцати картах базового ряда по восемь карт. Серии карт одного цвета — на двенад- цати первых картах и чередующихся цветов на тринадцатой. Если пасьянс складывается (а для этого необходим расчет), то проявится серия от туза до валета мастей чередующихся цветов, а также дамы и короли одного цвета. Пробелы, образующиеся розыгры- шем всех карт вееров, не заполняются. Верхние карты вееров игровые, а ког- да на базовые все возможные карты переложены, оставшиеся карты рас- клада подбираются, тасуются и выкла- дываются веерами по четыре карты. Если при этом остаются одна, две или три карты, они сами становятся веера- ми неполного состава. Допускаются две сдачи карт. На примере расклада: ♦В помеща- етсяна♥10,♦2—на♥Т,♣10—на ♣9,♠В—на♣10,♦7—на♣6,а ♠8—на♦7.Ит.д.Сериикартнаба- зовых должны быть по возможности равными. ТАКТИКА Розыгрышем всех карт веера до- биться ничего невозможно, потому что пробел не заполняется. Поэтому, если имеются сразу две карты одинакового достоинства, следует играть той кар- той веера, в котором больше карт. «Куча»
119 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И
120 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И «Индийский ковер», «Лоскутное одеяло», «Японский коврик» или «Оде- яло» — названия пасьянса, играюще- гося двумя колодами карт и имеющего весьма симпатичный расклад. КАК ИГРАТЬ Тузы и короли соответствующих ма- стей выносятся в базовый ряд. Под ним выкладываются лицом вверх шестьдесят четыре карты восемью ря- дами по восемь карт. Они располага- ются вертикально и горизонтально по очереди (см. пример расклада). На тузах выстраиваются серии карт соответствующей масти в восходящей последовательности до королей, на королях — серии карт соответствую- щей масти в нисходящей последова- тельности до тузов. Любая карта расклада игровая при условии, что хотя бы одна ее короткая сторона не соприкасается с другими картами. На примере расклада: ♠2 в верхнем ряду может быть помещена на туз со- ответствующей масти, ♥2 не может. Игра ♠2 позволяет сыграть позже ♦5 и ♠В. Пробелы расклада не заполняются. Карты расклада не собираются в коло- ду. Оставшиеся тридцать две карты колоды сдаются по одной. Любая кар- та, которой нельзя покрыть базовую, помещается в резервную стопку. Верх- няя карта резервной стопки игровая. Игровые карты расклада могут поме- щаться на верхнюю карту резервной стопки сериями карт соответствующей масти либо в восходящей, либо в нис- ходящей последовательности. Допускается лишь одна пересдача резервной стопки. «Индийский ковер» Базовые Расклад
121 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И
122 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые Расклад «Королевский путь» «Королевский путь» отличается от других пасьянсов. Именно на этом осно- вании, а не каком-нибудь другом он включен в данный сборник. Этот пасьянс, помимо оригинальности, обладает немногими достоинствами, но он забавен. Игра не требует большого мастерства и изобретательности. Успех целиком зависит от удачного расположения карт. КАК ИГРАТЬ Восемь королей изымаются из коло- ды и выкладываются на столе в ряд лицом вверх. Под ними выкладывают- ся сорок карт пятью рядами по восемь карт внахлест. Карты первых четырех рядов располагаются лицом вниз, пя- того ряда — лицом вверх (см. пример расклада). Цель игры — открыть для королей в раскладе из сорока карт свободный путь — королевский путь. Колода сдается по одной карте в ре- зервную стопку. Восемь карт нижнего ряда игровые. Их можно переклады- вать на верхнюю карту резервной стоп- ки серией карт чередующегося цвета. Последовательность соблюдается как восходящая, так и нисходящая. Когда карта из нижнего ряда расклада поме- щается на резервную стопку, карта ря- дом выше переворачивается лицом вверх и становится игровой. С тузами обращение особое. Если туз в раскладе открывается, его можно
123 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Резервная стопка переместить только тогда, когда двой- ка другого цвета является верхней картой резервной стопки. Если туз сдается из колоды в резервную стопку, его можно покрыть двойкой другого цвета, если есть такая игровая двойка, а также серией карт в определенной последовательности. То есть если в раскладе имеется двойка красного цвета, то ею можно покрыть черного туза, за ней следует черная тройка и т. д . Если в раскладе не открывается двойка другого цвета, туз перемещает- ся в отдельную резервную стопку, так же как и другие тузы, которые появля- ются во время отсутствия двоек в рас- кладе. Они остаются в отдельной ре- зервной стопке, пока не иссякнет колода. Если расклад еще не сложил- ся, количество тузов в резервной стоп- ке определяет число карт, которое можно взять с верха резервной стопки и выложить во второй раз. На примере расклада: ♠9 помеща- ется на ♦10. Игрок ставится перед выбором покрыть ♠9 либо ♥10, либо ♥8. Лучше выбрать ♥8. Ведь если подвернется черная семерка, ее мож- но будет поместить затем на ♥8. За семеркой последует ♦6.
124 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Левое крыло КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются шестнадцать открытых карт четырьмя столбцами по четыре карты. Они со- ставляют левое крыло. Затем, таким же образом, выкладываются справа дру- гие шестнадцать карт (правое крыло), оставляя достаточно места для разме- щения тузов двумя столбцами по четы- ре карты. Цель игры — высвободить тузы, вы- нести их в базовый ряд и выстроить на них серии карт соответствующей ма- сти в восходящей последовательности до королей. Карты из левого столбца левого крыла, а также правого столбца право- го крыла игровые. Когда одна карта сыграна, следующая карта становится игровой. Карты не замещаются, пока не освободится весь ряд левого или «Леди Пок» Существовала ли леди Пок или нет, но ее именем назван интересный пасьянс.
125 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Правое крыло правого крыла. Тогда он заполняется королем. Если короля нет, ряд остает- ся пустым, пока король не появится. Игровые карты могут помещаться на базовые или друг на друга сериями карт в нисходящей последовательно- сти, независимо от масти и цвета. Оди- ночные карты, частичные или полные серии карт могут перемещаться от одной на другую карту при условии соблюдения порядка последователь- ности. Оставшаяся колода сдается по одной карте. Любая карта, которой нельзя покрыть базовую или карту расклада, помещается в резервную стопку, верх- няя карта которой также игровая. Ко- лода сдается один раз, но в ходе игры допускается возврат карт (см. Сло- варь) из базового ряда в расклад. На примере расклада: ♦3 помеща- етсяна♠4,а♣2—на♦3.♠8поме- щаетсяна♦9,♠7—на♠8,♥6—на ♠7,а♠5—на♥6.♣2изправого крыла помещается на ♣3, ♣Т выно- сится в базовый ряд, а ♣2 и ♣3 по- крывают ♣Т.
126 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются со- рок игровых карт четырьмя рядами по десять карт внахлест (см. пример рас- клада). Цель игры — высвободить восемь тузов, вынести их в базовый ряд и вы- строить на них серии карт соответ- ствующей масти в восходящей после- довательности до королей. Нижние карты столбцов игровые. Их можно перекладывать на базовые или собирать друг на друга сериями карт соответствующей масти в нисхо- дящей последовательности. Карты перемещаются только по одной, но не сериями. Пробел после розыгрыша всех карт столбца заполняется либо игровой картой из расклада, либо верхней кар- той резервной стопки. Колода сдается по одной карте, и любая карта, которую нельзя поме- стить в базовый ряд или на другую игровую карту, помещается в резерв- ную стопку. Ее верхняя карта также игровая. Повторная сдача карт не до- пускается. На примере расклада: ♠А выносит- ся в базовый ряд и покрывается ♠2, ♠3 помещается на ♠2. ♥Т выносится в базовый ряд. ♦10 помещается на ♦В,♠9—на♠10,♦9—на♦10, ♦8—на♦9,♦7—на♦8,а♦6— на ♦7. «Кадран» «Кадран» описан леди Аделаидой Кадоган в ее «Иллюстрированных играх в пасьянс» от 1870 года. Следовательно, это один из старейших пасьянсов, если не самый старый из конструктивных игр в пасьянс.
127 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Вначале выкладываются на стол шестьдесят открытых карт двенадца- тью стопками по пять карт в ряд из трех стопок, затем в ряд из четырех стопок и ряд из пяти стопок, соприка- сающихся друг с другом только углами (см. пример расклада). Цель игры — высвободить тузы, вы- нести их в базовый ряд и выстроить на них серии карт соответствующей ма- сти до королей. Верхние карты стопок игровые и мо- гут покрывать базовые или друг друга сериями карт чередующихся цветов в нисходящей последовательности. Се- рия карт может перемещаться с одной стопки на другую целиком или час- тично при условии соблюдения после- довательности и чередования цветов карт. Колода сдается по одной карте. Лю- бая карта, которой нельзя покрыть ба- зовую или игровую, помещается в ре- зервную стопку. Ее верхняя карта также игровая. Пробел, образовавшийся в резуль- тате розыгрыша всех карт стопки, мо- жет заполняться верхней картой ре- зервной стопки или игровой картой, а также полной или частичной серией карт из стопки расклада. На примере расклада: ♠Т выносит- ся в базовый ряд, ♥2 помещается на ♠3,♣9—на♥10,а♥6—на♣7. «Замок»
128 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Выкладываются три ряда по двена- дцать карт лицом вверх. Любые тузы нижнего ряда выносятся в базовый ряд, равно как тузы из колоды, появ- ляющиеся в ходе игры. Любые тузы в верхних двух рядах расклада должны оставаться там до тех пор, пока не бу- дут освобождены в результате розы- грыша карт нижнего ряда. Только нижняя карта столбца игровая. Цель игры — выстроить на тузах серии карт соответствующей масти в восходящей последовательности до королей. Название игры связано с ограничен- ным числом парных карт. Карта одного столбца может составить пару с откры- той картой другого столбца в нисходя- щей последовательности соответству- ющей масти (например, ♦4 покрывает ♦5), но образовавшуюся таким обра- зом пару нельзя покрывать другими картами или перемещать в другой столбец. Эту пару можно перемещать только в базовый ряд. Парные карты следует помещать внахлест, выделяя их как пару. Если какой-либо столбец разыгран, он может заполняться любыми игро- выми картами, то есть нижней картой любого другого столбца (если эта кар- та не составляет пару) или верхней картой резервной стопки. Пробелы не обязательно заполнять сразу. Карты оставшейся колоды сдаются по одной. Сданная карта либо поме- щается в базовый ряд, либо на игро- «Ограниченный» «Ограниченный» является усовершенствованным пасьянсом, который назы- вают «Наполеон на острове Святой Елены». Он не соответствует пасьянсу «Святая Елена», встречающемуся в этой книге. Маловероятно, чтобы Наполе- он раскладывал какой-либо из этих пасьянсов.
129 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И вую карту расклада (для образования пары). Спаривание не обязательно, и в действительности иногда его следует избегать. Когда колода исчерпана, игроку разрешается совершить вторую сдачу карт на ограниченной основе. Сдается резервная стопка, и первые ее четыре карты помещаются в ряд лицом вверх. Его составляют так называемые «привилегированные карты». Они при- годны для покрытия базового ряда, за- полнения пробела или помещения в столбец, что может способствовать но- вым ходам. Следующие карты резерв- ной стопки сдаются для доведения привилегированного ряда до четырех карт, и игра продолжается. Когда ни одна из привилегированных карт не подходит, игрок может обратиться к пятой карте стопки. Если нельзя сы- грать и ею, то игра закончена. Из описания этой игры может воз- никнуть впечатление, что пасьянс не- возможно сложить. Это впечатление усиливается, когда резервная стопка растет тревожными темпами, как это обычно происходит на ранних стадиях игры. Но даже тогда, когда резерв- ная стопка содержит тридцать—сорок карт, сохраняется возможность удач- ного исхода игры. В раскладе: ♦Т и ♠Т следует выне- сти в базовый ряд, за ними следуют ♠2, ♠3, ♠4 и ♠5. ♠Д помещается на ♠К. Затем игрок может начать сдачу колоды. ТАКТИКА Спаривать карты не всегда разумно, особенно если это ведет к тому, что нижние карты двух верхних рядов бу- дут заблокированы. Весьма полезны пробелы, особенно когда вводятся в игру привилегированные карты. Не следует спешить с заполнением про- белов.
130 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ ♦Д и ♦В изымаются из колоды и выносятся в базовый ряд. После этого к ним прибавляются в базовом ряду два ♥В и четыре черные десятки. Под базовым рядом выкладываются лицом вверх шестнадцать карт в два ряда по восемь карт (см. пример расклада). Базовые карты помещаются прямо в базовый ряд. Цель игры — выстроить на ♦Д се- рию карт соответствующей масти в восходящей последовательности до ♦В, на трех других валетах — серии карт соответствующих мастей в нисхо- дящей последовательности до дам, а на четырех же десятках — до валетов. Во всех случаях туз — выше короля, но ниже двойки. Карты расклада — игровые. Когда все ходы сделаны, в расклад помеща- «Супружество» Это — трудный пасьянс, но его достоинствами являются необычный рас- клад и интересная игра. Базовые Расклад
131 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И ются шестнадцать карт из колоды, за- крывая карты, которые не были пере- мещены из него, и заполняя пробелы, которые остались от перемещенных карт. Игра продолжается, таким обра- зом, пока не иссякнет колода. Когда игра застопорилась, а колода иссякла, каждая стопка по очереди (на- чиная с той, что находится с правого края нижнего ряда) подбирается и рас- кладывается слева направо, насколько получится. Первая карта помещается на пробел, образовавшийся в резуль- тате изъятия стопки. Когда ходы исчер- паны вновь сданными картами, тогда подбирается следующая стопка (вторая справа в нижнем ряду) и раскладывает- ся таким же способом и т. д . Игра за- вершается, если расклад не сложился прежде, после того как стопка на левом краю верхнего ряда выложена на стол. На примере расклада: ♥В и ♥10 выносятся во время раскладки карт в базовый ряд. ♦К помещается на ♦Д, а ♠9 — на ♠10. Дальнейшие ходы не- возможны, поэтому выкладываются шестнадцать карт из колоды, покрывая карты, которые еще не сыграны, и за- полняя два пробела.
132 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Восемь карт из двух колод, перетасо- ванных вместе, выкладываются рядом лицом вверх. Все тузы изымаются и выносятся в базовый ряд. Цель игры — выстроить на тузах серии карт соответ- ствующей масти в восходящей после- довательности до королей. Оставшиеся карты покрывают тузы или друг друга в нисходящей последовательности кар- тами альтернативного цвета. Пробелы заполняются только королями. Если дальнейшая перекладка невоз- можна, на стопки (или в пробелы) выкладываются новые восемь карт, которые перекладываются или покры- ваются другими картами. Любая карта или правильно помещенная серия мо- гут перемещаться из одной стопки на другую при условии соблюдения по- рядка последовательности и альтерна- тивного цвета. Тузы изымаются по ме- ре появления, их покрытие допускается в ходе игры. На примере положение, возникшее после трех раскладов и нескольких хо- дов. В этом положении серия карт от ♦В до ♠6 может покрыть ♠Д, затем ♠2 покрывает ♠Т, а ♠3 — ♠2. Даль- «Мисс Миллиган» Это классический пасьянс, который, должно быть, частично обязан своей по- пулярностью удивительному свойству выбираться из явно безнадежных поло- жений.
133 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И нейшие ходы невозможны, поэтому выкладываются новые восемь карт. Продолжаются чередующиеся фазы игры и раскладки до тех пор, пока не исчерпана колода. Положение может выглядеть безнадежным, когда все не- обходимые карты разыграны, но на этой стадии разрешается новый ход — вре- менное отступление от правил. Это по- просту означает снять верхнюю карту одной из стопок и придержать ее в руке, пока игра продолжается, до возможно- сти покрыть эту карту или сыграть ею. Игра с отступлением от правил ведется по одной карте, но этого достаточно, чтобы вывести из терпения. Некоторые игроки допускают отклонение от пра- вил для целой серии карт в правильно построенной последовательности. ТАКТИКА Особенно полезный прием в пась- янсе «Мисс Миллиган» — переме- щение частей серий карт. Если, на- пример, неудобная серия с черным валетом наверху блокирует одну из стопок и где-либо является открытым другой черный валет, нижнюю часть серии от красной десятки можно пе- реместить на другого черного валета. Тогда первый валет снимается в силу временного отступления от правил, позволяя остальным картам стопки покрывать или быть покрытыми, ис- ходя из требований игры.
134 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые Расклад КАК ИГРАТЬ Изъять из колоды тузы и двойки, вы- нести их двумя рядами (тузы над двой- ками) в качестве базовых карт. Под ними выложить ряд из девяти карт ли- цом вверх (см. пример расклада). Цель игры — выстроить на тузах се- рии карт соответствующей масти в по- следовательности Т, 3, 5, 7, 9, В, К и на двойках — в последовательности 2, 4, 6,8,10,Д. Карты расклада пригодны для по- крытия базовых или друг друга серией карт соответствующей масти в нисхо- дящей последовательности аналогич- но сбору на базовые — через карту. Серия может перемещаться целиком, а «Гора Олимп»
135 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И пробел, образовавшийся в результате перемещения карты или серии карт, должен заполняться из колоды. Когда игра заходит в тупик, должны быть заполнены все пробелы, а если дальнейшие ходы невозможны, выкла- дывается ряд из девяти карт, поверх тех, что составляют расклад. Верхние карты стопок расклада игровые. На примере расклада: ♥8 покрыва- ет ♥10. ♣3 покрывает ♣Т, а ♣5 — ♣3. Пробелы заполняются картами из колоды, а если нет карт для покрытия базовых или игровых карт расклада, ряд карт выкладывается поверх карт расклада и игра продолжается как прежде.
136 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ На стол выкладываются карты всей колоды лицом вверх восемью рядами из тринадцати карт внахлест (см. при- мер расклада). Цель игры — выстроить в пределах расклада на королях восемь серий карт соответствующей масти в нисхо- дящей последовательности до тузов. Нижние карты столбцов могут поме- щаться одна на другую в сериях нисхо- дящей последовательности, незави- «Миссис Моп» «Миссис Моп» (швабра — англ.) — пасьянс, придуманный покойным мисте- ром Чарльзом Джюэллом, — производит обманчивое впечатление. Он кажется легким, но, фактически, таковым не является. Пасьянс складывается лишь в том случае, если каждый ход продуман, иногда вплоть до конца игры. Название соответствует принципу пасьянса, поскольку, если игрок намерен добиться успеха, он должен в начале игры очистить или удалить столбец, чтобы образо- вался пробел и карты переместились из одного столбца в другой. Без этого шансы на успех невелики.
137 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И симо от масти и цвета. Перемещение происходит по одной карте, пока две или более карты составят серию соот- ветствующей масти. В этом случае карты могут перемещаться сообща. Когда перемещены все карты столб- ца, пробел может заполняться либо одной картой, либо серией карт соот- ветствующей масти. В состоянии расклада на примере: ♣В помещается на ♣Д, ♠9 — на ♠10, ♣2—на♣3,а♠Т—на♠2.♥5по- мещается на ♥6, ♣Д вместе с ♣В — на♣К,а♦3—на♦4.♠2вместе с ♠Т помещаются на ♦3, а ♣3 вместе с♣2—на♣4.
138 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются ли- цом вверх сорок восемь карт двенад- цатью стопками по четыре карты, по- мещенные в виде трех сторон квадрата (см. пример расклада). Цель игры — вынести в каре восемь тузов по мере появления в качестве ба- зовых карт, на которых выстроить серии карт соответствующей масти в восходя- щей последовательности до королей. Верхние карты стопок игровые. Ими можно покрывать базовые или друг друга сериями карт соответствующей масти в нисходящей последовательно- сти. Все карты серии поверх стопки могут перемещаться целиком. Пробел в результате перемещения всех карт стопки может заполняться отдельной картой или серией карт из другой стопки, картой из колоды или верхней картой резервной стопки. Колода сдается по одной карте. Лю- бая карта, которой нельзя покрыть ба- зовую или расклад, помещается в ре- зервную стопку, верхняя карта которой игровая. Колода сдается лишь один раз. Игроку разрешается просматри- вать карты всей стопки. На примере расклада: ♥Т выносит- ся в базовый ряд, ♠5 помещается на ♠6,а♦3—на♦4.Либо♣Дможет покрыть ♣К, и следует просмотреть карты в этих стопках, чтобы опреде- лить наилучший ход. «Каре Наполеона»
139 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Вся колода выкладывается на столе лицом вверх восемью рядами по три- надцать карт в каждом (см. пример расклада). Цель игры — расположить карты так, чтобы каждый ряд состоял из карт одной масти, начиная с туза (слева) и кончая королем (справа). Ни один ряд не предназначается для какой-то определенной масти. Все зависит от выбора игрока, но он должен держать- ся своего решения. Игра начинается перемещением од- ного из тузов на левый край ряда. Это означает, что в ходе игры весь рас- клад, фактически, сдвигается на один пробел влево. Когда карта перемеща- ется, она оставляет в раскладе пробел, который заполняется следующей кар- той, более высокого достоинства и той же масти, что и карта слева от про- бела. Заполнение этого пробела обра- зует другой пробел в раскладе. Он за- полняется в свою очередь тем же способом и т. д. до тех пор, пока ходы не закончатся из-за перемещения кар- ты с правой стороны от короля, потому что помещение карты справа от коро- ля не допускается. Игра требует мастерства. Вначале игрок должен решить, который из восьми тузов переместится первым и в какой из восьми рядов он его переме- стит. Затем следует определить, какую карту расклада нужно переместить. На ранней стадии игры, по крайней мере, имеются две карты для заполнения пробела. В дальнейшем, следователь- но, когда все восемь тузов передви- нутся на левый край расклада, каждый ход ставит игрока перед выбором за- полнения одного из восьми пробелов одной из двух одинаковых карт. На примере расклад не так сложен, как может показаться. На самом деле пасьянс может сложиться при миниму- ме внимания. После общей оценки возможностей игры ♥Т в нижнем ряду следует пере- двинуть на левый край ряда. ♥Д в пя- том ряду заполняет пробел слева, образовавшийся перемещением ♥Т, а ♣9 в нижнем ряду перемещается в пробел, оставленный перемещением ♥Д. Пробел, образовавшийся переме- щением ♣9, может быть заполнен либо ♥2 во втором ряду, либо ♥2 в седьмом ряду. Расчет показывает, что его следует заполнить картой во вто- ром ряду, потому что на ее место мож- но переместить ♣6 в верхнем ряду. ♣Т в пятом ряду можно переместить на левый край верхнего ряда, ♣2 либо во втором, либо в четвертом ряду мож- но поместить в пробел (рядом с ♣Т), оставленный перемещением ♣6. Ходы продолжаются до тех пор, пока па- сьянс не сойдется или не иссякнут воз- можности ходов из-за перемещения карт направо от королей. «Паганини» «Паганини»— пасьянс, разыгрываемый двумя колодами карт. В принципе он схож с игрой одной колодой, называемой «Пустоты» (см. с. 72). Игру придумал мистер Чарльз Джюэлл.
140 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И
141 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И
142 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Тузы и короли соответствующей ма- сти изымаются. Тузы располагаются на столе столбцом слева, а короли спра- ва. Между двумя столбцами выклады- вается лицом вверх ряд из десяти от- крытых карт (см. пример расклада). Цель игры — выстроить на тузах се- рии карт соответствующей масти в восходящей последовательности до королей и на королях — в нисходящей последовательности до тузов. Карты в ряду игровые. При пере- кладке игровой пробелы заполняются из колоды. Когда ходы заканчиваются, выкладывается второй ряд из десяти карт под первым. Расклад таким спо- собом продолжается, пока не исчерпа- на колода. Игра регулируется следую- щими правилами. Для покрытия базовых пригодны лишь те карты рядов, у которых сво- бодна хотя бы одна короткая сторона. Нельзя покрывать картами базовые, пока не выложены все десять карт ряда. Когда заполняется один пробел, следует заполнить и все другие про- белы. Ряд из десяти карт нельзя выклады- вать, пока не заполнены все пробелы. Пробелы следует заполнять слева на- право и сверху вниз, перекладывать игровую карту на базовую. Когда две верхние базовые карты в серии одинаковой масти, то они обра- тимы (см. Словарь) в покрытии одна другой, за исключением базовых тузов и королей. Просмотр верхней карты колоды пе- ред очередным ходом не допускается. На примере расклада: ♥2 помеща- ется на ♥Т, ♣Д — на ♣К, а пробелы заполняются из колоды. «Параллели» Базовые тузы Базовые короли Колода
143 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые Расклад КАК ИГРАТЬ Тузы и короли выносятся в базовый ряд. Под ними на стол выкладываются лицом вверх четыре карты. Две карты помещаются в стороне лицом вниз (см. пример расклада). Цель игры — выстроить на тузах се- рии карт соответствующей масти в восходящей последовательности до королей и на королях — в нисходящей последовательности до тузов. Открытые карты расклада — игро- вые. Когда все возможные перекладки на базовые сделаны, выкладываются четыре карты из колоды для покрытия оставшихся карт расклада и заполнения пробелов. Две карты откладываются в стороне лицом вниз. Таким способом продолжается сдача карт, пока не ис- сякнет колода. Когда это произошло, стопка карт, лежавшая лицом вниз, пе- реворачивается лицом вверх и дела- ются дальнейшие ходы открывшейся картой резерва и картами расклада. Допускается всего четыре сдачи карт. Чтобы сформировать новую ко- лоду, стопки расклада собираются и тасуются, а неиграющие карты резер- ва помещаются в низ колоды. Пере- сдачи карт совершаются тем же спосо- бом. Исключением является то, что во время четвертой, последней пересда- чи все карты выкладываются лицом вверх и ни одна из них не помещается лицом вниз. На примере расклада: ♥2 помеща- етсяна♥Т,а♦Д—на♦К.Когда дальнейшие ходы невозможны, из ко- лоды выкладываются четыре карты для заполнения пробелов, оставлен- ных перемещением ♥2 и ♦Д, и по- крытия ♠6 и ♠4. Далее две карты вы- кладываются лицом вниз. «Парижанин» Пасьянс «Парижанин» называют также «Парижанка». Его вариантом явля- ется игра под названием «Герцогиня де Люэн» или «Великая герцогиня».
144 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Пасьянс называется «Подвеской», потому что первые восемнадцать карт колоды помещаются на столе лицом вверх в виде подвески: двенадцать карт выкладываются парами, рядом друг с другом, а затем перекрываются шестью картами, помещенными на эти пары. Столбцы из шести карт поме- щаются с обеих сторон подвески, а следующая карта колоды выносится в качестве первой базовой карты (см. пример расклада). Цель игры — высвободить другие семь базовых карт, выложить их в ба- зовый ряд и выстроить на них серии из тринадцати карт соответствующей масти. Карты внешних столбцов и нижняя карта, или карты, подвески игровые. Пробел в подвеске не заполняется: пробел же в столбце следует, однако, заполнить до продолжения игры. Если верхняя или нижняя карта столбца сы- грана, пробел может заполняться кар- той либо из колоды, либо с низа под- вески. Если сыграна какая-либо другая карта столбца, пробел следует запол- нить из колоды. Колода сдается по одной карте. Лю- бая карта, которой нельзя покрыть ба- зовую или которая не требуется для заполнения пробела в столбце, по- мещается в резервную стопку. Когда колода исчерпана, резервная стопка переворачивается и сдается снова. Пересдача продолжается до тех пор, пока пасьянс не сложится или игра не будет проиграна. На примере расклада базовыми кар- тами становятся восьмерки. ♣8 и ♠8 помещаются в базовый ряд. ♥9 поме- щается на ♥8. Между ходами в столб- цах заполняются пробелы. Пробелы, оставленные ♣8 и ♥9, следует запол- нить из колоды. Пробел, оставленный ♠8, можно заполнить либо из колоды, либо ♦2. Очевидно, игра ♦2 является наилучшим выбором, поскольку это высвободит ♥10 и ♠В. ♥10 помеща- ется на ♥9, ♥В — на ♥10, а пробел, оставленный ♥В, заполняется ♠В. Это высвобождает ♦8, которая выно- сится в базовый ряд. «Подвеска»
145 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Подвеска Базовый ряд
146 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ После того как из двух колод удаля- ются карты от шестерок до двоек, шестьдесят четыре карты выкладыва- ются на стол лицом вверх восемью рядами по восемь карт внахлест (см. пример расклада). Цель игры — высвободить восемь тузов, выложить их в базовый ряд и выстроить на них серии карт соответ- ствующей масти в восходящей после- довательности (семерки следуют сразу за тузами) до восьми королей. Нижние карты столбцов игровые. Их можно перекладывать на базовые или «Персидский пасьянс» «Персидский пасьянс» называется по-другому «Безик», но причина этого не совсем ясна. Возможно, потому, что этот пасьянс играют двойками, тройками, четверками, пятерками и шестерками, изъятыми из колоды, как в «Безике». Но так же играют в пикет. Колоду в этой игре чаще всего называют короткой колодой или колодой пикета.
147 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И друг на друга сериями карт альтер- нативного цвета в нисходящей по- следовательности. Серия может пере- мещаться только целиком. Пробел в раскладе может заполняться только игровой картой или серией. Допускается три раздачи карт. По- сле того как все возможные переклад- ки осуществлены, оставшиеся карты расклада собираются и тасуются. Кар- ты раскладываются восемью столбца- ми, которые теперь могут содержать менее восьми карт. Если после первой раздачи нельзя использовать в игре ни одной карты, то эта раздача не за- считывается в число трех допущенных раздач. На примере расклада: ♦В покрыва- ет ♠Д, а ♥Т выносится в базовый ряд. ♣8 помещается на ♥9, ♥7 — на ♣8, ♠В—на♦Д,♥8—на♠9,а♠Тпо- мещается в базовый ряд. Игра продол- жается, таким образом, пока не сло- жится пасьянс.
148 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются двадцать карт лицом вверх. Они рас- полагаются в виде косы. То есть пер- вая карта располагается по диагонали вправо. Ее покрывает половинка вто- рой карты по диагонали влево, поло- винка третьей карты покрывает пре- дыдущую карту по диагонали вправо и т. д . до двадцатой карты. По обе сто- роны от косы располагаются колонки из шести открытых карт. Следующая карта из колоды выносится за пределы расклада, определяя достоинство карт базового ряда (см. пример расклада). Другие карты того же достоинства по мере появления помещаются в базо- вый ряд. На них выстраиваются серии карт соответствующей масти в восхо- дящей и стыковочной последователь- ности по тринадцать карт каждая. Нижняя карта косы и карты колонок игровые. На карты колонок собирают- ся серии соответствующей масти в нисходящей последовательности. Кар- та, помещенная из косы в базовый ряд или на карту одной из колонок, не за- мещается, но карта, перемещенная из колонки, замещается. Если перемеща- ется верхняя или нижняя карта колон- ки, перед игроком встает выбор запол- нения пробела либо нижней картой косы, либо верхней картой колоды, либо верхней картой резервной стоп- ки. Если перемещается какая-либо другая из карт колонки, пробел сле- дует заполнить верхней картой коло- ды или резервной стопки. Переме- щение может происходить только по одной карте. Перемещение сериями не допускается. Колода сдается по одной карте. Лю- бая карта, которой нельзя покрыть ба- зовую или карту расклада, помещается в резервную стопку. Ее верхняя карта также игровая. Когда колода исчерпана, сдается ре- зервная стопка. Эта раздача продол- жается до тех пор, пока не выиграна или не проиграна игра. Игра трудная, но интересная. Успех зависит в большой степени от наилуч- шего использования карт косы. На примере расклада: ♦9 выносит- ся в базовый ряд, а пробел заполняет- ся ♦8. ♥9 выносится в базовый ряд. ♥10 помещается на ♥9, а ♥В — на ♥10. Пробел, оставленный ♥В, за- полняется ♦5, а ♦9 помещается в ба- зовый ряд. Пробел, оставленный ♥10, заполняется картой из колоды. ♠6 по- мещается на ♠7, а пробел заполняет- ся картой из колоды. «Коса»
149 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Коса Базовые
150 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые КАК ИГРАТЬ Восемь королей изымаются из коло- ды и располагаются на столе двумя рядами по четыре карты. Десять карт выкладываются на столе двумя колон- ками по пять карт лицом вверх по обе- им сторонам базовых карт (см. пример расклада). Цель игры — выстроить на королях серии карт соответствующей масти в нисходящей последовательности до тузов. Карты расклада покрываются серия- ми карт соответствующей масти в вос- ходящей последовательности. При ус- ловии, что соблюден порядок после- довательности, часть серии или серия целиком может перемещаться с одной игровой карты на другую. Пробел сле- дует заполнять либо картой колоды, либо верхней картой резервной стоп- ки. Он не должен заполняться любой другой картой. Колода сдается по одной карте. Любая карта, которой нельзя покрыть базовые или карты расклада, поме- щается в единственную резервную стопку, верхняя карта которой игро- вая. Повторный расклад карт не до- пускается. На примере расклада: ♥9 помеща- етсяна♥8,а♦5—на♦4.♣Дпо- крывает ♣К, а пробелы заполняются. «Реверси» «Реверси» — простой конструктивный пасьянс, необычная особенность ко- торого состоит в том, что базовые покрываются картами в нисходящей по- следовательности, а открытые карты расклада — картами в восходящей по- следовательности. Туз — карта наименьшего достоинства.
151 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Перемешиваются и тасуются две ко- лоды карт. Пятьдесят две открытые карты выкладываются рядами по че- тыре, пять, шесть, семь, восемь, семь, шесть, пять, четыре карты. Карты рас- полагаются с промежутками на шири- ну одной карты. Таким образом, карты соприкасаются друг с другом только углами (см. пример расклада). Цель игры — высвободить тузы и королей соответствующей масти, вы- нести их в базовые ряды и выстроить на тузах серии карт соответствующей масти в восходящей последовательно- сти до королей, а на королях — серии карт соответствующей масти в нисхо- дящей последовательности до тузов. На любом этапе игры, если верхние карты двух базовых стопок соответ- ствующей масти составляют серию, любая карта или все карты стопки (за исключением соответствующего туза или короля) могут подвергнуться ре- версированию (см. Словарь). Карты расклада подчиняются сле- дующим четырем правилам. Карта, имеющая два или более сво- бодных углов, игровая. На примере такими картами являются ♠6 и ♦2 на краях расклада, а также карты верхнего и нижнего рядов. Картой, имеющей лишь один свободный угол, «Робин Пост» «Робин Пост» изобретен полковником Дж.Х. Лэтхэмом. Пасьянс требует зна- чительного напряжения интеллекта и изобретательности. И не только из-за обилия ходов, но также из-за того, что каждый ход дает возможность несколь- ким вариантам. играть нельзя, но ее могут покрывать другие карты в восходящей или нис- ходящей последовательности альтер- нативного цвета. Карта без свобод- ных углов не подлежит использованию в игре или покрытию другими кар- тами. Серия карт, способная перемещать- ся, перемещается целиком, а не ча- стично. Она может реверсироваться только на одну карту. Остающиеся пятьдесят две карты ко- лоды сдаются по одной карте и поме- щаются в резервную стопку, если не могут покрыть базовые или карты рас- клада. Однако на любой стадии игры расклад может заполняться картами из колоды. Сначала карты следует поме- щать в первоначальный верхний ряд расклада, слева направо и, при усло- вии сохранения достаточного числа карт в колоде, следует затем заполнить расклад до того, как будут сделаны дальнейшие ходы с целью покрытия базовых или карт расклада. На примере расклада: ♣Д верхнего ряда может покрыть ♦В на левом краю четвертого ряда. Соответственно ♦10 верхнего ряда может покрыть ♠9 на левом краю второго ряда. Это обе- спечит ♣Т и ♠5 двумя свободными углами, а ♣Т можно вынести затем в базовый ряд.
152 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И
153 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И
154 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Левый фланг КАК ИГРАТЬ Расположите тузы и двойки соответ- ствующей масти двумя колонками. Двойки — справа от тузов с некото- рым промежутком. Слева от тузов вы- ложите двенадцать карт тремя рядами по четыре карты. Это — левый фланг. Вправо от колонки двоек поместите четыре ряда по четыре карты. Это — правый фланг (см. пример расклада). Цель игры — выстроить на тузах се- рию карт соответствующей масти в по- следовательности: туз, тройка, пятер- ка, семерка, девятка, валет, король, двойка, четверка, шестерка, восьмер- ка, десятка, дама. На двойках следует выстроить серию карт соответствующей масти в последовательности: двойка, четверка, шестерка, восьмерка, десят- ка, дама, тройка, пятерка, семерка, де- вятка, валет, король. «Королевский котильон»
155 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Правый фланг Лишь нижние карты колонок левого фланга могут покрывать базовые. Про- белы не заполняются. Любая карта правого фланга может покрыть базо- вую. Возникший пробел следует за- полнить верхней картой резервной стопки или колоды. Колода сдается один раз. Любая карта, которой нельзя покрыть базовые или заполнить пробел правого фланга, помещается в резервную стопку. На примере расклада: ♥3 и ♠3 можно поместить на тузы соответству- ющей масти. Это позволит сыграть ♠5 левого фланга, давая возможность по- местить ♦4 на ♦2. Это позволит сы- грать ♦6, затем ♦8 с левого фланга, высвобождая ♠7. Теперь ♦10 можно покрыть ♦8. Пробелы правого фланга заполня- ются теперь картами из колоды, и игра продолжается.
156 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются двадцать четыре карты тремя рядами по восемь карт (см. пример расклада). Тузы участия в игре не принимают и удаляются. Цель игры — перераспре- делить карты расклада таким образом, чтобы верхний ряд состоял из восьми двоек, средний ряд — из восьми тро- ек, а нижний ряд — из восьми четве- рок. Затем выстроить на них серии карт соответствующей масти с интер- валами в три карты. А именно: вдвойках—5,8,В; втройках—6,9,Д; в четверках — 7, 10, К. На примере расклада: ♦Т верхнего ряда и ♣Т нижнего ряда удаляются. ♠4 среднего ряда перемещается в пробел нижнего ряда, оставшийся по- сле удаления ♣Т. Ее покрывает ♠7 верхнего ряда. ♥3 или ♣3, обе из верхнего ряда, могут заполнить про- бел среднего ряда, оставленный пере- мещением ♠4. Из троек, очевидно, следует выбрать ♥3, поскольку ее мо- жет покрыть ♥6 нижнего ряда. Когда все ходы сделаны, под рас- кладом выкладываются восемь карт в резервные стопки. Тузы по мере по- явления удаляются. Другие карты ис- пользуются для покрытия базовых или заполнения пробелов расклада. Толь- ко верхние карты резервных стопок могут помещаться в расклад. Игра про- должается таким образом. Ходы осу- ществляются после каждой выкладки восьми карт в резервные стопки, пока не иссякнет колода. «Королевское шествие» «Королевское шествие» — распространенный пасьянс, называемый также «Финансист», «Гусары» и «Тройка сверху».
157 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые Расклад КАК ИГРАТЬ Из колоды изымаются восемь тузов и четыре двойки соответствующей ма- сти. Тузы выносятся в два базовых ряда по четыре карты. С обеих сторон рядов тузов помещается по две двой- ки. Под этой конструкцией выклады- ваются лицом вверх шестнадцать карт. Они могут располагаться в любом по- рядке (см. пример расклада). Цель игры — выстроить на тузах верхнего ряда серии карт соответст- вующей масти в восходящей после- довательности до королей. На тузах нижнего ряда — серию карт соответ- ствующей масти в восходящей после- довательности до короля в нижесле- дующем порядке: туз, тройка, пятерка, семерка, девятка, валет, король. На двойках — серию карт соответствую- щей масти в восходящей последова- тельности до дамы в нижеследующем порядке: двойка, четверка, шестерка, восьмерка, десятка, дама. Все карты расклада пригодны для покрытия базовых, а пробелы запол- няются из резервной стопки или из колоды, если резервной стопки еще нет. Колода сдается по одной карте. Лю- бая карта, которой нельзя покрыть ба- зовую, помещается в резервную стоп- ку. Ее верхняя карта игровая. Игра заканчивается после того, как колода иссякла. На примере расклада: ♦3 покрыва- ет ♦Т нижнего ряда, ♠4 помещается на♠2,♣4—на♣2,♣6—на♣4,а ♠2 — на ♠Т верхнего ряда. «Королевское рандеву»
158 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются лицом вверх сорок восемь карт че- тырьмя квадратами по двенадцать карт (четыре карты в ширину и три — в высоту). Четыре квадрата распола- гаются так, что промежутки между ними в одну карту образуют крест (см. пример расклада 1 на иллюстра- ции сверху). Короли засчитываются за 13 очков, дамы—за12,валеты—за11,адру- гие карты — согласно принятому сче- ту. Цель игры — сбросить всю карточ- ную конструкцию, удаляя из расклада любые две карты, которые дают в сум- ме 14 очков и которые соприкасаются друг с другом сторонами, вверху и внизу. Когда такая пара карт удалена со стола, пробелы заполняются посред- ством смыкания оставшихся карт в ряду или колонке в направлении вер- тикальной или горизонтальной оси креста по усмотрению игрока. Когда произведены все удаления, а ряды и колонки приобрели сомкнутый вид, расклад заполняется картами из коло- ды (см. пример расклада 2). Хотя пары могут быть изъяты из разных квадра- тов, карты не могут перемещаться из одного квадрата в другой во время смыкания. Не обязательно удалять пару соприкасающихся карт, дающих вместе 14 очков. В начале игры на примере расклада 1: ♥В составляет пару и удаляется вместе с ♦3, а оба пробела немедлен- но смыкаются. Пробел, оставленный ♦3, может заполниться ♠5 или ♣2. Следует заполнить его ♣2, которая со- ставляет пару и удаляется вместе с ♠Д. Пробел, оставленный ♥В, запол- няется ♦9, которая составляет пару и удаляется вместе с ♠5. Пробел, остав- ленный ♠Д, заполняется ♠К. ♦К со- ставляет пару и удаляется вместе с ♠Т, а пробел, оставленный ♠Т, запол- няется ♥4. ♦6 составляет пару и уда- ляется вместе с ♠8. Пример расклада 2 иллюстрирует ситуацию, когда все возможные карты спарены и удалены, ряды и колонки сомкнуты. Пробелы заполняются из колоды. ТАКТИКА Игра требует проницательности. Важно также заметить, что перемеще- ние карт в углы креста особенно необ- ходимо, чтобы игра не заходила в ту- пик. Разумное спаривание и удаление, наряду с умелым перемещением карт к осям креста, нужно для того, чтобы за- получить соответствующую карту в по- ложении, благоприятном для ее спа- ривания с картой из угла креста, где она сдерживает ход игры. Иногда ре- комендуется не удалять соприкасаю- щуюся пару. Лучше держать ее в ре- зерве для использования на более важном этапе. В конце игры обычно возникает ряд ловушек, в которые лег- ко попасть. Для выигрыша необходим точный расчет. «Святой Георгий»
159 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Пример 2 Пример 1
160 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Тузы и короли соответствующей ма- сти располагаются двумя рядами, ко- роли над тузами. Следующие двенад- цать карт выкладываются по часовой стрелке, начиная с короля с левого края, как показано на примере. На королях выстраиваются серии карт соответствующей масти в нисхо- дящей последовательности до тузов, на тузах — серии карт соответст- вующей масти в восходящей после- довательности до королей. При этом действуют нижеследующие ограни- чения: карты на позициях 1, 2, 3, 4 могут по- мещаться только на королей; карты на позициях 7, 8, 9, 10 — толь- ко на тузы; карты на позициях 5, 6, 11, 12 — на тузы или королей. Когда все возможные ходы сделаны, пробелы заполняются из колоды, а за- тем, когда станут невозможными даль- нейшие ходы, выкладываются другие двенадцать карт для покрытия карт на позициях. Когда колода исчерпана, ограниче- ния отменяются. Карты могут выстра- иваться на любой базовой с любой из стопок. Кроме того, верхняя карта каждой резервной стопки может те- перь помещаться на любую другую резервную стопку в восходящей или нисходящей последовательности. Это поможет высвобождению карт, распо- лагающихся под ней. Допускается три выкладки карт. Резервные стопки собираются в об- ратном порядке: двенадцатая, один- надцатая и т. д . до первой. Они пере- ворачиваются лицом вниз, чтобы нижняя карта двенадцатой резервной стопки стала верхней картой вновь воссозданной колоды. Тасование карт не допускается. «Святая Елена» «Святая Елена», или «Фаворитка Наполеона», — пасьянс двумя колодами, в котором колоды не тасуются вместе, но используются одна за другой. Хотя игра предоставляет игроку возможность продемонстрировать свою изобре- тательность и способность запоминания положения карт, она настолько проста, что заставляет усомниться в версии, которая приписывает название игры тому, что она служила основной забавой для Наполеона в последние годы его жизни.
161 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И 1 2 3 4 10 9 8 7 12 11 5 6
162 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Восемь дам удаляются из колоды и не принимают участия в игре. Один король (не важно какой) изы- мается из колоды и помещается на ле- вую сторону стола. Затем на нем вы- страивается столбец карт внахлест лицом вверх, пока не появится другой король. Этот второй король помещает- ся с правой стороны от первого коро- ля. На нем выстраивается столбец из карт, пока не появится третий король. Расклад продолжается таким образом, пока не выстроятся восемь столбцов карт. Они могут быть неодинаковой протяженности, но каждый начинает- ся с короля. Тузы выносятся в базовый ряд над королями по мере появления. Цель иг- ры — выстроить на тузах серии карт, независимо от масти и цвета, до вале- тов. Нижняя карта столбца игровая и может покрывать базовую, пока про- изводится расклад (см. пример рас- клада). Когда все карты выложены, игра продолжается. Нижние карты столб- цов игровые. Когда иссякли все карты колоды, голый король (все выстроен- ные на нем карты помещены на базо- вые) приравнивается к пробелу. Для его заполнения может быть использо- вана любая карта. Игра не столь трудна, как может по- казаться из описания. Игрок должен выигрывать одну из трех-четырех игр. Во время выкладки карт важно покры- вать базовые так, чтобы оставался по крайней мере один пробел, который дал бы возможность маневра, когда закончится расклад. Однако во время выкладки карт не следует помещать на базовые слишком много карт. Игра получила название «Саличе- ский закон» из-за кодекса, который несправедливо исключил наследова- ние женщинами трона в некоторых ев- ропейских странах, таких как Франция и Испания. Однако некоторые игроки выносят изъятых дам в ряд над тузами так, чтобы они, не принимая участия в игре, взирали на нее сверху вниз и в случае успеха игры появились в ряду над валетами и королями. Игра в условиях расклада на приме- ре развивается следующим образом. Ряд базовых тузов покрыт во время расклада до указанного уровня. ♥7 помещается на ♥6, а ♣7 — на ♦6. ♦8 покрывает ♥7, а ♣9 и за ней ♣10 покрывают ♦8. ♠6 помещается на ♣5, а ♠7 — на ♠6. ♦9 помещается на♥К,♣8—на♠7,а♦9—на♣8. Ит.д. «Салический закон»
163 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И
164 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И «Шах» «Шах», или «Звезда», получил свое название из-за формы расклада. КАК ИГРАТЬ В центр стола помещается ♥К. Семь других королей удаляются (они не принимают в игре участия). Восемь ту- зов располагаются вокруг ♥К, как по- казано на примере. Цель игры — выстроить на тузах се- рии карт соответствующей масти до дам так, что, если игра будет склады- ваться успешно, ♥К будет окружен восемью дамами. Карта выкладывается вне каждого туза. Если выложена двойка, она по- мещается на базовую, а другая карта выкладывается для заполнения про- бела. Таким же образом, если двойка уже помещена на базовую и появля- ется тройка, последняя помещается на двойку. Карты, помещаемые вне туза, сдают- ся трижды. После третьей выкладки эти карты можно собирать в серии карт соответствующей масти в ни- сходящей последовательности. Серии карт соответствующей масти могут пе- ремещаться целиком с одной внешней карты на другую. Игровой является лишь самая крайняя внешняя карта в ряду. На примере расклада: ♦4 может быть помещена на ♦5, ♥8 — на ♥9, ♣4—на♣5,♠8—на♠9ит.д. Колода сдается по одной карте. Кар- ты, которыми нельзя покрыть базовые или расклад, помещаются в резервную стопку. Ее верхняя карта игровая. Если сыграны все карты ряда, про- бел может заполняться любой картой из внешнего круга.
165 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И
166 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Тузы и короли соответствующей ма- сти изымаются из колоды. Тузы выкла- дываются колонкой на левую сторону стола, а короли на правую сторону в качестве основ. Между колонками вы- кладываются двадцать карт лицом вверх четырьмя рядами по пять карт (см. пример расклада). Цель игры — выстроить на тузах се- рии карт соответствующей масти в восходящей последовательности до королей и на королях — серии карт соответствующей масти в нисходящей последовательности до тузов. Карты расклада не собираются в серии, но все они пригодны для по- крытия базовых. Любой пробел, воз- никший в связи с этим, немедленно за- полняется картой из колоды. Когда сделаны все возможные ходы и запол- нены пробелы, из колоды сдается по одной карте. Любая карта, которой нельзя покрыть базовую, покрывает любую карту расклада по усмотрению игрока. Только когда все карты рас- клада покрыты, можно помещать карты «Хитрая лиса» Базовые тузы
167 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И из расклада на базовые. Игра продол- жается, таким образом, пока не иссяк- нет колода. Тогда она прекращается. В позиции на примере, когда пробе- лы немедленно заполняются: ♣Д по- крывает♣К,♦Д—♦К,а♦В—♦Д. ♥2 помещается на ♥Т, а ♠2 — на ♠Т. ТАКТИКА Искусство в данной игре состоит в выборе использования карт колоды для покрытия карт расклада так, чтобы кар- ты, которые понадобятся в ближайшее время, не были заблокированы карта- ми, которые потребуются позднее. Одну карту расклада следует зарезервиро- вать для тузов и королей, а другую — для дам и валетов. Следует позаботить- ся о том, чтобы избегать создания себе препятствий посредством помещения двух экземпляров карт в разных на- правлениях, а не в одном направлении. Игру нельзя считать трудной, пасьянс редко не складывается, если игрок не совершил ошибки. Базовые короли
168 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И «Паук» Имеется несколько вариантов «Паука». Вариант, описанный здесь, заслужен- но считается лучшим. Он действительно наилучший из всех пасьянсов, посколь- ку часто требует глубокого анализа. Согласно журналу «Редбук», «Паук» был любимым пасьянсом президента Франклина Д. Рузвельта. ить на восьми королях в пределах рас- клада серии карт соответствующей масти в нисходящей последовательно- сти до тузов. Законченные серии уда- ляются. Игра выиграна тогда, когда стол становится свободным от карт. Нижние карты колонок могут покры- ваться в нисходящей последователь- ности независимо от масти и цвета. Когда карта перемещается из одной КАК ИГРАТЬ Сначала на стол выкладываются со- рок карт четырьмя рядами по десять карт внахлест. Карты первого, второго и третьего рядов помещаются лицом вниз, карты четвертого ряда — лицом вверх, как показано на примере. Базовые карты не выносятся за пре- делы расклада: цель игры — выстро-
169 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И колонки в другую, карта, повернутая лицом вниз непосредственно над ней, поворачивается лицом вверх и стано- вится игровой. На примере любую из трех шестерок можно поместить на ♠7, а ♦9 может покрыть любую из десяток. В резуль- тате откроются две карты. Когда все карты переместятся из ко- лонки, свободное пространство может быть заполнено любой открытой кар- той или серией карт. После того как все возможные ходы сделаны, а все пробелы заполнены, из колоды сдается еще десять карт лицом вверх, по одной карте внизу каждой колонки внахлест. Игра продолжается тем же путем, пока не истощится колода. Последняя сдача карт из колоды ограничится че- тырьмя картами.
170 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И КАК ИГРАТЬ Восемь королей и один ♥Т изыма- ются из колоды и выкладываются на столе, как показано на примере. За ис- ключением ♥К остальные короли слу- жат базовыми для выстраивания серий карт соответствующей масти до дам. Тузы выстраиваются между королями и двойками. Колонки из четырех карт выкладыва- ются лицом вверх по обе стороны от базовых, как показано на примере. Эту конструкцию называют диваном, а кар- ты, составляющие колонки, пригодны для покрытия базовых. Когда сыграна карта из колонки, пробел заполняется из колоды или резервной стопки, но не- медленного заполнения не требуется. Колода сдается по одной карте в ре- зервную стопку, сдается три раза. На примере ни одна из карт дивана не яв- ляется пригодной для покрытия базо- вых, поэтому игра начинается с первой карты, сданной из колоды. ТАКТИКА Крайне важно умелое использова- ние дивана. Не заполняйте пробел картой, востребование которой во время формирования расклада мало- вероятно. Если, например, основа по- крыта семеркой, а обе восьмерки уже заблокированы, следует поместить де- вятки и карты большего достоинства в резервную стопку. Ведь в случае их использования для заполнения пробе- ла дивана они больше не найдут при- менения. «Султан» «Султан», иногда, но очень редко называемый «Императором Германии», является пасьянсом, разыгрываемым двумя колодами. Чтобы быть успешным в игре, требуется некоторое искусство.
171 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Базовые «Американские горки» КАК ИГРАТЬ Следует изъять из колоды восемь ко- ролей, поскольку они не потребуются. Тузы каждой масти помещаются ква- дратом в центре стола для использова- ния в качестве базовых. Затем вокруг них по окружности выкладываются две- надцать карт (см. пример расклада). Цель игры — выстроить на тузах се- рии карт соответствующей масти в по- следовательности: туз, двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, дама, ва- лет, десятка, девятка, восьмерка, се- мерка и в обратной последователь- ности: семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, шестерка, пятер- ка, четверка, тройка, двойка, туз. Карты в круге могут покрывать ба- зовые, а пробелы заполняются из колоды или из одной из резервных стопок. Колода сдается по одной карте. Лю- бая карта, которой нельзя покрыть ба- зовую, помещается в любую стопку по усмотрению игрока. Колода выкладывается только раз. Однако игрок пользуется привилегией (см. Словарь) тасования один раз каж- дой резервной стопки. Успех игры зависит, главным обра- зом, от того, как игрок распределяет карты по резервным стопкам. Игра, однако, не настолько трудна, как мо- жет показаться, потому что с появле- нием каждой карты в распоряжении игрока имеется на выбор семнадцать карт — двенадцать карт из круга, че- тыре верхние карты резервных стопок и верхняя карта колоды. На примере расклада: ♠2 помеща- ется на ♠Т, а ♠3 — на ♠2. Пробелы заполняются из колоды, поскольку пока еще резервных стопок нет.
172 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И «Терраса» Эта игра, известная также как «Синьора» и «Королева Италии», является великолепным пасьянсом, который требует глубокой проницательности. Его характерной особенностью является то, что все блокирующие карты (чего вам придется избегать) выкладываются в линию в начале игры. Карты выстраиваются на базовых в восходящих последовательностях, че- редующихся картами красного и чер- ного цвета. На короля кладется туз, а на него двойка. Открытые карты ра- бочей зоны, верхняя карта резервной стопки и верхняя карта «террасы» пригодны для покрытия. В пределах рабочей зоны покрытие картами производится в нисходящей последовательности, чередующимися картами красного и черного цвета. На двойку кладется туз, а на туза — ко - роль. Ходы совершаются только одной картой — серии карт в рабочей зоне могут перемещаться путем переклады- вания — их следует располагать пря- мо. В рабочей зоне для покрытия ис- пользуются только одиночные карты и верхняя карта резервной стопки. Пример иллюстрирует стадию игры вскоре после формирования резерв- ной стопки. Короли выбраны в каче- стве базовых карт, три из них в нали- чии. На одном из королей выстроены карты до черной тройки, при этом в процессе игры «терраса» избавляется от первых двух карт. Чтобы избавить- ся от следующей карты, ♣9, необходи- мо найти красную четверку, черную пятерку и т. д . до красной восьмерки (пятерка, шестерка и восьмерка уже ожидают в рабочей зоне, следователь- но, это не трудно). Заметьте, что не до- пускается помещение ♥8 и ♠9 на ♥10 в рабочей зоне, поскольку ходить можно только одной картой. КАК ИГРАТЬ Тасуются вместе две колоды, и один- надцать карт выкладываются в линию внахлест — «террасу» так, чтобы их все можно было видеть. Под ними сле- дует оставить свободное место для по- мещения восьми базовых, на которых выстраиваются карты. Под ними вы- кладываются друг подле друга четыре карты, после чего требуется особенное внимание, потому что одну из этих карт следует выбрать в качестве пер- вой базовой и поместить в базовый ряд. Другие семь карт того же досто- инства следует помещать в базовый ряд по мере появления. Выбор базо- вой зависит от карт «террасы». Пробел, оставшийся после удаления базовой карты, следует заполнить из колоды, а также добавить другие пять карт, чтобы довести ряд до девяти карт. Они формируют рабочую зону, где разрешается выстраивание карт. Выстраивание продолжается, базовые карты помещаются по мере появления в базовый ряд, а пробелы заполняются из колоды по необходимости. Когда будут исчерпаны все ходы и не оста- нется пробелов для заполнения, карты из колоды могут сдаваться по одной для формирования резервной стопки, верхняя карта которой пригодна для покрытия. Пересдача колоды не допу- скается. Если к этому времени не все карты помещены на базовые, пасьянс не сошелся.
173 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И ТАКТИКА Искусство игры в этот пасьянс со- стоит в предварительной оценке, ка- кой из карт «террасы» следует сходить дальше, и воздержании от игры кар- той, которая не ведет непосредствен- но к цели. Поскольку большую часть времени вы будете перемещать карты из колоды в резервную стопку, ожидая появления некоторой особенной кар- ты, чтобы можно было снять верхнюю карту «террасы». Поступая так, вы сможете подготовить «прием» для сле- дующих карт «террасы». Едва ли имеет значение, насколько большой стано- вится резервная стопка. Вы обнару- жите, что она сократится магическим способом, как только иссякнет «терра- са». При должном внимании этот па- сьянс может складываться успешно половину игры. Рабочая зона Базовые «Терраса» Колода
174 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И «Мельница» Игра «Мельница», или «Пропеллер», носит такие названия из-за формы расклада. КАК ИГРАТЬ Любой король выкладывается на столе лицом вверх. По две карты по- мещаются вверху и внизу, а также по бокам от него, образуя крест (см. пример расклада). Первые четыре туза, либо помещенные в расклад, либо появившиеся во время сдачи колоды, помещаются внутри углов креста. Цель игры — выстроить на короле в центре серии в нисходящей после- довательности из пятидесяти двух карт (то есть четырех полных после- довательностей от короля до туза, следующих одна за другой) незави- симо от масти и цвета. Надо также выстроить на четырех тузах серии карт в восходящей последовательно- сти, независимо от масти и цвета, до королей. На примере расклада: ♦Т помеща- ется в угол креста, ♦Д — на ♠К, а ♥В — на ♦Д. В любое время карта может быть снята с базового туза и помещена на базового короля, но во время выстраивания на королях лю- бой из четырех серий с каждого туза можно снимать лишь одну карту. Колода обращается в резервную стопку. Пробелы в раскладе следует заполнять из резервной стопки или из колоды, если нет резервной стоп- ки. Повторная сдача карт колоды не допускается, но, если колода исчер- пана, можно использовать первую карту резервной стопки. Если ею можно покрыть базовую, то выкла- дывается следующая карта и т. д. Игра прекращается, когда не остает- ся карты для покрытия базовых.
175 И Г Р Ы Д В У М Я К О Л О Д А М И Словарь Реверсирование — в пасьянсах двумя колодами, когда карты выстраиваются од- новременно в восходящей последователь- ности на тузах-основах и в нисходящей по- следовательности на королях-основах при том, что они составляют серию (то есть на тузах карты выстраиваются до семерки, а на королях — до восьмерки), иногда допу- скается отклонение от правил. Карты се- рий, выстроенных в требуемом порядке, мо- гут помещаться на противоположных базо- вых (см. пасьянс «Краеугольные камни»). Ряд — две и большее число карт, поме- щенных на столе одна рядом с другой, или одна под другой. Серия — две или более карт, следующих одна за другой по порядку, но не обяза- тельно одинаковой масти. Серия карт в восходящей последова- тельности — серия, выстраивающаяся от карты меньшего достоинства к карте боль- шего достоинства (например, от туза к ко- ролю). Серия карт в нисходящей последова- тельности — серия, выстраивающаяся от карты большего достоинства к карте мень- шего достоинства (например, от короля к тузу). Серия карт соответствующей масти — серия, в которой все карты одинаковой масти. Стол — плоская поверхность, на кото- рой ведется игра. Стыковочная серия — серия, в которой карта самого высокого достоинства сосед- ствует с картой наименьшего достоинства (например, тройка, двойка, туз, король, дама или дама, король, туз, двойка, тройка). Талон — стопка, в которую откладыва- лись игровые карты, не переложенные на базовые или другие карты расклада. Уклонение — привилегия, допускаемая в ряде игр, снятие карты с тем, чтобы вос- пользоваться лежащей под ней картой. НАИБОЛЕЕ УПОТРЕБИТЕЛЬНЫЕ СОКРАЩЕНИЯ Т—туз,К —король,Д —дама,В —валет Базовая карта — карта, на которую, со- гласно правилам игры, собираются другие карты колоды. Базовая стопка — карты, помещенные на базовую в соответствии с правилами игры. Базовый ряд — базовые карты, выло- женные на стол перед началом или в про- цессе игры. Блокированная карта — карта, распо- ложенная так, что ею нельзя ходить, не на- рушая правил. Веер — две или более карты, располо- женные на столе в виде веера. Возврат — привилегия, допускаемая в ряде игр, возврат карт из базовой стенки в расклад. Выстраивать — помещать карту в базо- вый ряд в последовательности, продикто- ванной правилами игры. Игровая карта — карта, которой можно играть согласно правилам. «Картинки» — см. Придворные карты. Колода — нерозданные карты, которые используются в игре в дальнейшем. Магазин — некоторое число карт, изъя- тых в начале игры из колоды и помещенных отдельно, чтобы впоследствии использо- вать согласно правилам игры. Номерные карты — все карты, кроме короля, дамы, валета. Открытая карта — карта, лежащая в раскладке так, что ее масть и достоинство можно определить. Покрыть — поместить карту на откры- тую карту расклада в порядке, предписан- ном правилами. Привилегия — разрешение в некото- рых играх на ход, противоречащий пра- вилам. Придворные карты — карты с достоин- ством валет, дама, король (их также назы- вают «картинками»). Пробел — не занятое место в раскладе. Расклад — карты, выложенные на столе в определенном виде для перемещения или покрытия другими картами в соответ- ствии с правилами игры.
Арнольд Питер ПАСЬЯНСЫ И КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ОДНОГО ИГРОКА Ответственный редактор Л.И. Глебовская Художественный редактор Е.Ю. Шурлапова Технический редактор Н.В. Травкина Компьютерная верстка М.С . Исакова Корректор О.А. Левина Подписано в печать 12.03 .2012. Формат 60×901/16. Бумага типографская. Гарнитура «Официна». Печать офсетная. Усл. печ . л. 11,0. 4936 ЗАО «Издательство Центрполиграф» 111024, Москва, 1-я ул. Энтузиастов, 15 E-MAIL: CNPOL@CNPOL.RU WWW.CENTRPOLIGRAF .RU Отпечатано в соответствии с предоставленными Отпечатано в соответствии с предоставленными материалами в ИПК «Парето-Принт», г. Тверь материалами в ИПК «Парето-Принт», г. Тверь www.pareto-print.ru www.pareto-print.ru Арнольд П. А84 Пасьянсы и карточные игры для одного игрока. Лучшая кол- лекция / Пер. с англ. Л .А. Калашниковой. — М .: ЗАО Издатель- ство Центрполиграф, 2012. — 1 75 с. ISBN 978-5 -227-03605-6 В книгу включено свыше пятидесяти наиболее интригующих и популяр- ных в мире пасьянсов и игр, рассчитанных на одного игрока. Описания игр следуют по мере возрастания сложности, что упрощает процесс освоения ма- стерством. Все описания снабжены четкими рекомендациями, объяснения- ми правил, тактики и терминологии каждой игры. УДК 794.4 ББК 65.43