Text
                    Развивает логические и творческие способности ребёнка
Пони решила позвать в гости свою подружку. Но что-то случилось с телефоном! В записной книжке все имена перепутались.
Разгадай названия животных.
Пони отправила СМС: Привет, Белочка! Приходи ко мне в гости! Поиграем!
Скоро пришёл ответ: Тривеп! С мдовольствиеу! Уридп зереч сач!
Что в пакете у белки?
9^ Через час белка позвонила
в дверь.
Каким ключом открыть замок?
- Привет! Давай в компьютерную игру поиграем! - Давай!
- Ой! Шнур запутался!
У кого шнур от джойстика завяжется узлом?
Чей джойстик не подключён?
Какую игру выберут подружки?
•	Пони не любит играть в «стрелялки».
•	Белке надоела игра про зайчиков.
•	В коробке «Прыгучие ёжики» нет диска.
•	В игру «Хитрые кактусы» подружки уже наигрались.
рмекржски

Помоги подружкам попасть к выходам, обозначенным стрелочками. Опасайся пчёл и мышей!
ю
м
Вдруг на экране непонятно откуда появилась надпись: кто отгадает кроссворд, тот сможет сыграть в самую интересную игру!
1.	Круглая «кассета» для компьютера.
2.	Его используют, чтобы играть в компьютерные игры и в приставку.
3.	Если ты что-то неправильно сделаешь в компьютере, нужно нажать эту кнопочку.
4.	Их много на клавиатуре.
II 5. Зверёк, который управляет стрелочкой на экране.
| 6. Не компьютерная игрушка, которая крутится.
 7. Экран компьютера.
| 8. Люди, которые не разрешают тебе долго играть в компьютер.
I 9. Самое интересное, что можно делать за компьютером.
Подружки разгадали кроссворд, пони аккуратно вписала все слова. Тут экран замигал, компьютер запикал, затрещал, бумкнул и...
- Ой! Я, кажется, попала в компьютерную игру!


пропусти ход.
Если ты попал на клеточку со значком, то в свой следующий ход:
двигай фишку в направлении, указанном стрелочкой.
ты получаешь столько дополнительных ходов, сколько точек выпадает на кубике!___________
можешь переместить свою фишку на любую из синих клеток на поле!
Для игры тебе нужны: игровое поле, фишки, кубик, друзья и хорошее настроение. Игроки ходят по очереди. Каждый бросает кубик и перемещает свою фишку в любом направлении - на столько полей, сколько точек выпало на кубике.
I'Hfl И @ Н'И
Ты не сможешь вернуться обратно, пока не пройдёшь игру до конца!
отыскать на этой картинке.у/ /
А вот твоё первое задание. Найди енотов-близнецов.
Сложи цифры, которые они держат. Сколько получилось?
Столько синих бабочек тебе нужно
Маша прекрасно справилась с первым заданием. Но дальше её ожидало новое испытание.
Птенцы выпали из гнезда! Чтобы мама их заметила и спасла, раскрась птенцов в яркие цвета. Найди на рисунке всех хищников и закалякай их карандашами. Тогда они не смогут обидеть птичек!

Лёгкие задания позади. Осталось последнее - Маша должна победить голодного и сердитого медведя!
От горшочков к бочке идут четыре медовые «дорожки». Проведи внутри них линии - так, чтобы твой карандаш ни разу не коснулся краёв дорожки!
13
Пони смогла пройти игру до конца! На экране появилась надпись «ВЫ ВЫИГРАЛИ!» Тут всё снова замигало, зашипело, бумкнуло... И Маша очутилась рядом с белкой! - Ура! Ты снова настоящая! - обрадовалась Белочка. - Идём скорей пить чай!
Ты, наверное, проголодалась!
Нарисуй на столе угощение для пони и белки.
КОНКУРС
Нарисуй своих любимых героев компьютерной игры и пришли в редакцию по адресу: 127254, Москва, а/я 42, «ПониЛЛашка», с пометкой «Компьютерная играх Авторы лучших рисунков получат призы!
Хотите, чтобы журнал «ПониМашка» каждую неделю приносили вам прямо домой?
Подпишитесь в любом почтовом отделении!
Кто здесь? Раскрась рисунок, обращая
Подписные индексы в каталогах:
45833 - «Пресса России» 79239 - «Почта России»
Вторая обложка
•	Крот, Енот, Лиса, Осьминог, Тигр, Белка.
Страница 1
•	Привет! С удовольствием! Приду через час!
Страница 2
•	Ключ № 3.
•	Торт, ананас, яблоко, газировка.
Страница 3
•	У Маши шнур завяжется узлом.
•	У белки джойстик не подключён.
Страница 5
Страница 6
• Диск, джойстик, отмена, кнопки, мышь, юла, монитор, родители, игра.
Страница 10
Страница 12
• Доктор в кабинете № 3.
Директор по маркетингу Елена Сыбачина
Менеджер по маркетингу Анна Шкред Отдел распространения (495) 725-47-85 xprossWosp.ru Адрос редакции: 123056, Москва, Электрический пор., д. 8, кор. 3 Телефон: (495) 253-75-72 Факс: (495) 253-92-04 E-mail: claseWosp.ru Адрес для писем: 127254, Москва, а/я 42.
•ПониМашка» © 2009 ЗАО Издательство ••Открытые системы-Все права защищены
ОТКРЫТЫЕ СИСТЕМЫ
Учредитель и издатель: ЗАО -Издательство •Открытые системы-109072, Москва, ул. Серафимовича, д. 2, к, 3 Генеральный директор Галина Герасина Президент Михаил Борисов
Журнал зарегистрирован Государственным комитетом РФ по печати. Свидетельство ПИ No ФС77-28997 от 26.07.2007.
Гигиенический сертификат No 77.99.60.953.Д.009930.09.08 от 15.09.2008. Журнал для младшего школьного возраста. Подписано в печать 24.02.2009.
Тираж 50 000 экз.
Заказ No 121.
Отпечатано в ООО «Богородский полиграфический комбинат-142400, Московская область, г. Ногинск, ул. Индустриальная, д. 406. Цена свободная.
Журнал выходит один раз в неделю.
we/ поШ^
Вырежи кружочек. Аккуратно проделай в нём дырочку и привяжи нитку. Попроси взрослых повесить эту табличку на дверь твоей комнаты.
Теперь ты сможешь поворачивать её жёлтой стороной, если ждёшь гостей - или голубой, если хочешь побыть в одиночестве.