Text
                    

ВИДЕОИГР ! для игловых лгистявок I -----------------------
HiriTEIjDO EflM£55eCR£T5 | RU5EL DEMARIA
КНИГА ПЕРВАЯ РУСЕЛЬ ДЕМАРИЯ ЧИТАЛЬНЫЙ , 1 ЮГОРСКОЙ - ЗАЛ ,,ситПА"^л ДЕТСКИЙ ОТДЕЛ* V Sb. » Гъ • • « ЦЕНТРАЛЬНОЙ ГОРОДСКОЙ ’ ^БИБЛИОТЕКИ ; rWvidjn МИНСК 1996
ББК ’22.313 ДЗО УДК 681.3:794 ЮГОРСКАЯ ЦЕНТРАЛИЗОВАННАЯ БИБЛИОТЕЧНАЯ СИСТЕМА Перевод с английского сделан по изданию: NINTENDO GAMES SECRETS by Ruse! DeMaria. — «Prima Publishing & Communications», 1990. На русском языке публикуется впервые. Художник обложки М. В. Драко Издание охраняется законом об авторском праве. Ни одну часть этой книги нельзя воспроизводить, или передавать в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами (электронными или механи- ческими, включая светокопирование и магнитозапись), или сохранять в любой поисковой системе или информационной базе без письменного разрешения издателя, за исключением цитирования в обзорах. Нарушение этих ограничений преследуется в судебном порядке. ДеМ[ария Р. ДЗО Секреты видеоигр для игровых приставок / Пер. с англ.; Худож. обл. М. В. Драко. — Мн.: ООО «Попурри», 1996. — 416 слил. ISBN 985-6190-99-1. Игровые видеоприставки давно известны любителям пообщаться с домашним компьютером. Книга представляет собой подробный путе- водитель по 20 весьма популярным играм, содержит полезные советы еще для болсс чем четырех десятков увлекательных игр, рассказывает о современных устройствах управления, объяЕняст родителям, как следует относиться к детской.уктсчеИнбсти'видеоиграми. Для широкого круга читателей. •; ”• Д 6810300000 . ББК 22.313 ISBN 985-6190-99-1 (рус.) © Перевод, издание на русском языке. Оформление. ООО «Попурри». 1996 ISBN 1-55958-062-3 (англ.)© 1990 by Rusel DeMaria
БЛАГОДАРНОСТЬ Спасибо Тобину Коху из Data Translations за предоставление Quick Capture, что дало возможность изобразить картинки с экрана. Благодарю также Adobe Systems за PhotoShop, Microsoft за MS Word, Quark за Quark Xpress, Aldus за рисунки от руки и СЕ Software за предоставленные ими услуги, такие как Quickcys и Disktop, без которых нельзя было обойтись. Хочу также поблагодарить за помощь, которую я получил от MacConccpts, Connecting Point и Скотта Уотерса. Моя особая благодарность Карен Пек и сотрудникам “Хилл и Ноултон” за предоставленную связь и оснащение Nintendo, которыми я пользовался при написании этой книги. Большое спасибо огромному числу людей, работающих в игровых компаниях, которые обеспечили меня картриджами и дали некоторые полезные советы. Спасибо также Джоан Элм с TV Guide за то, что поделилась своими знакомствами. Есть еще Оушн, чьи витиеватые каламбуры заставляли меня всякий раз останавливаться и освобождаться от гнетущей тяжести. Особо отмечаю и благодарю моего издателя Бена за поддержку и веру; моего агента Билла — за то, что он всегда был рядом; Диану Винтер — за влиятельную поддержку за кулисами, а также мою семью — Маршу, Шэна и Макса. В заключение хочу сказать и о тех многих игроках, которые помогали нам компилировать этот проект. Их лидером был Донн Науерт. Донн — один из тех исключительных игроков, которые могут овладеть любой игрой. В настоящий момент он работает в качестве заместителя редактора журнала “Видеоигры и Компьютерные Развлечения”, но он смог найти время и помочь мне в работе над этим проектом. Он также помог разработать главу, названную “Путеводитель Де Мария по играм”. Донн попал в “Книгу Мировых Рекордов Гиннесса” за некоторые свои достижения в видеоиграх, он — бывший редактор ежемесячника “Электронные игры” и один из прошлых победителей национального чемпионата по видеоиграм. И, хотя в это трудно поверить, он всего лишь третий человек, который когда-либо был официально введен в Зал Славы Видеоитр. У меня нет слов, чтобы выразить свою благодарность и признательность Донну за то, что он пришел и выручил нас. Другие игроки также проделали замечательную работу. Их руководитель Шэн Каттс был моим главным помощником. В дополнение ко всему, большой вклад внесли Алекс Грэхэм, Адриан Финлэнд, Аарон Хоффман, Аарон Накахара, Джей Дуглас Арнольд, Джордж Фонтейн, Макс Эрман и Зак Местон. Кроме того, Зак Местом был редактором рукописи и моим главным помощником. Его вклад нс может быть преувеличен. 5
СОДЕРЖАНИЕ Введение !. Путеводитель ДсМария по играм.....................9 Полный материал о... 2. Zelda II: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линка)..............................................19 3. Batman (Бэтмен)..................................41 4. Bionic Commando (Биологический диверсант)........56 5. Crystalis (Кристалис)............................75 6. Dick Tracy (Дик Трейси)..........................93 7. Double Dragon 2 (Двойной Дракон 2)...........103 8. Dragon Warrior (Воин Дракон)....................118 9. Duck Tales (Утиные Истории).....................135 10. Legend of Zelda (Легенда о Зельде).............147 11. Maniac Mansion (Логово Маньяков)...............170 12. Mega Man 2 (Мега Мэн 2)........................183 13. Shadowgate (Шедоугейт).........................207 14. Simon’s Quest (Странствия Саймона).............226 15. Super С (Супер С)..............................247 16. Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3)............259 17. Swords and Serpents (Мечи и Змеи)..............285 18. Ninja Turtles (Черепашки-Ниндзя)...............302 19. Total Recall (Вспомнить все)...................318 20. Ultima (Ультима)...............................332 21. Wizardry (Колдовство)..........................358 Еще немного информации... 22. Некоторые советы...............................380 23. Анонс предстоящих хитов........................392 Adventures in the Magic Kingdom (Приключения в Волшебном Королевстве); Back to the Future 2 and 3 (Назад в будущее 2 и 3); Beetlejuice (Сок Жуков); Castlevania HI (Кастлевания III); Chip and Dale's Rescue Rangers (Чип и Дэйл спешат на помощь); Dragon Warrior 2 (Воин Дракон 2); Dungeon Magic (Магия Подземелий); Flying Warrior (Летающий Воин); The Immortal (Бессмертный); Mega Man 3 (Мега Мэн 3); Skate or Die 2 (Скейт или смерть 2); Super Glove Ball (Супер Глав Бол). 24. Устройства управления...............................399 (U-Форс (U-Force) и Перчатка (Power Glove)) 25. Руководство по видеоиграм для родителей.............410 6
ВВЕДЕНИЕ Книга “Секреты видеоигр” имеет своей целью провести вас дальше, чем вы когда-либо продвигались в играх, которые вам так нравятся. Комбинируя детальные описания с большим количеством наглядных изображений, эта книга не только рассказывает вам, что делать, но зачастую и показывает, как это делать. Подобно всем книгам в серии “Секреты видеоигр”, эта книга является для вас дополнительной ступенью. Действи- тельно, вы можете читать се тремя способами: I. Используйте ее как справочник о тех играх, которые вы еще не приобрели. Что это за игра? Интересна ли она? Узнайте о ней все, прежде чем покупать. 2. Используйте эту книгу как руководство по стратегии. Как успешно справиться с этой игрой? Просмотрите часть “Общая стратегия” каждой главы для понимания наиболее удачных методов и идей. Затем проследите уровень за уровнем, ступень за ступенью детальную стратегию, чтобы понять, как пройти от старта до финиша каждой игры. 3. Отыщите основные секреты каждой игры. Вы знали, что у вас может быть много дополнительных жизней? Возможно, вы не сумеете понять, как побелить одного из действительно серьезных врагов. Просмотрите в каждой игре часть “Секреты”. Где только возможно, мы показываем самые таинственные, самые темные секреты, раскрываем методы достижения ус- пешного результата вопреки всем препятствиям. Мы поместили эту информацию в части “Секреты”, потому что хотим, чтобы у вас была возможность попробовать решить все самостоятельно. Обращайтесь к “Секретам” и в том случае, когда вам дей- ствительно понравились игры и хочется узнать больше, и также тогда, когда вы и в самом деле попали в тупиковую ситуацию. Иногда вам придется нажимать целую комбинацию кнопок, чтобы секрет начал действовать. Когда мы даем такие комби- нации, то используем аббревиатуры. Вот как следует понимать эти сокращения: U = Up (Вверх), D = Down (Вниз), L = Left (Влево), R = Right (Вправо), А = клавиша А, и В = клавиша В. Таким образом, буквы U, D, L, R, А, В будут обозначать, что в комбинации следует нажать кнопки Вверх, Вниз, Влево, Вправо, клавишу А и клавишу В. В начале книги есть специальная глава, посвященная тем людям, которые хотят стать самыми лучшими игроками. Эта глава, названная “Путеводитель ДеМария по играм”, знакомит с методами, которые приемлемы во всех играх. Вы сможете узнать об определенных приемах, которые совершенствовались в играх 7
в течение многих лет. Большинство этих приемов заимствованы у других специалистов по играм — советников по играм и их конструкторов. В частности, огромную помощь мне оказал Донн Наурет, который был в свое время национальным чемпионом по видеоиграм. Донн помог мне соединить части в действующих и аркадных играх. Для родителей мы предлагаем небольшую главу, прочитав которую, они смогут понять, почему мы все так сильно любим видеоигры, и. возможно, даже сами сумеют получить удовольствие от них, или, по крайней мере, комфортабельно ужиться с нашей одержимостью играми. Каждому из родителей, кто сталкивается с этим явлением у себя дома, следует обязательно прочитать последнюю часть нашей книги, которая называется “Руководство по видеоиграм для родителей”. Мне бы хотелось закончить личным утверждением. Видеоигры по своему содержанию часто бывают жестокими. Это нормально. Это — игры. Получайте удовольствие от них, но, пожалуйста, помните, что на самом деле важно: Уважайте Землю. Уважайте Все Живое. РДМ 8
ГЛАВА 1 Путеводитель ДеМария по играм авторы Руседъ ДеМария и Донн Науерт Играть в игры — тяжелый труд. Это верно. Можно отлично повеселиться, но одновременно и напряженно поработать. За некоторыми играми вы можете проводить часы, дни... даже недели. Вы сумеете полностью овладеть сюжетом или. разработать какой-нибудь персонаж в ролевой игре (RPG). А может вам захочется проверить свою реакцию в скоростной аркадной игре. С какой бы игры вы ни начинали, вы закончите ее наилучшим образом, если будете играть быстро и хорошо. В этой главе я предлагаю некоторые указания для того, чтобы играть именно так. НОВЫЙ ВЗГЛЯД НА ИГРУ Не все игры похожи друг на друга. Некоторые требуют наличия реакции, быстрой как всплеск молнии. Бешеная скорость и ловкость в обращении с джойстиком — всего лишь первые шаги, которыми вы должны мастерски овладеть, чтобы стать хорошим игроком. Вам также придется понимать условный язык и уметь быстро приспосабливаться. Все эти умения понадобятся для аркадных игр. Другие же требуют спокойного и терпеливого подхода к решению проблемы. Они состоят из серий ситуаций с одним или несколькими решениями. Эти игры называются приключенчес- кими. В играх еще одного типа необходимо разрешить проблемы и сформировать действующие лица. В них важной частью является наблюдение за тем, как ваш персонаж увеличивает свою силу и способности. Это ролевые игры (или RPG). Однако есть игры, комбинирующие решение проблем с быстрым действием. Действие там не такое интенсивное, как непосредственно в аркадной игре, но и задачи не такие запутанные. Достаточно того, что у джойстика есть возможность отдохнуть, пока мыслители упражняют свое серое вещество, погрузившись в раздумье. Такие игры называются действующими приключенческими или действующими ролевыми. Существует несколько основных (и очевидных) различий между аркадными играми и приключенческо-ролевыми играми. Поэтому я разделил все рекомендации на две части. 9
Путеводитель ДеМария по игра.» РОЛЕВЫЕ И ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЕ ИГРЫ Сначала вам следует узнать, в чем состоит различие между ролевой и приключенческой игрой. Приключенческие игры — это игры-исследования, где вам приходится решать тупиковые ситуации на своем пути. А ваш персонаж, тем нс менее, изменяется незначительно (если такое вообще происходит) во время игры. В конце игры он практически такой же, каким был в начале. Если он изменился, то это прямой результат сюжета. Другими словами, если ваш персонаж превратился из библиотекаря с мягкими манерами в суперопасного воина, то произошло это потому, что вы решили проблему или серию проблем и тупиковых ситуаций, чтобы привести его именно в этот пункт всей истории. Приключенческие игры содержат большое количество трудных ситуаций, которые надо решить, тогда как ролевые игры зачастую требуют подключения действительно гибкой логики. В противоположность приключенческим, ролевые игры — это исследования, в которых проводится разрешение проблем и формирование персонажа. Разницу составляет именно то, что ваш герой изменяется в процессе игры. Вот почему они называются ролевыми. Вы фактически становитесь действующим лицом, которое контролируете. В начале игры герои всегда сла- бые и беззащитные. Со време- нем они приобретают опыт и деньги и становятся сильны- ми и более оснащенными. Частью забавы в ролевой игре является наблюдение за пер- сонажами, за тем. как они зарабатывают силу и умение, пока нс станут могущест- венными воинами, какими вы всегда надеетесь их. видеть. С другой стороны, в большим- 10
Путеводитель ДеМария по играм стве ролевых игр к тому времени, как герои достигнут высокого уровня, их враги становятся колоссальными существами, обладающими сверхъестественной, почти неописуемой силой. Так или иначе, все течет, все изменяется, даже в ролевых играх. Если вы искусны, то будете держаться на шаг или на два впереди противников, только и всего. Как в приключенческих играх сюжет определяет изменение персонажа (если такое вообще происходит), так в ролевых играх развитие персонажей происходит в результате их схваток с различными врагами. В ролевых играх персонажи приобретают опыт, совсем так же, как и настоящие люди, и как только они приобретают этот опыт, то становятся более искусны в том, что делают. В большинстве приключенческих и ролевых игр быстрая реакция является второстепенной по отношению к умению планировать и глубоко продумывать. Чтобы закончить такие игры, требуется много времени. Поэтому вам придется делать пометки по ходу действия. Также во многих подобных играх вам захочется создать карты. В ролевых играх основные принципы, которые следует запомнить, — это терпение и осторожность. Не рискуйте, если нет возможности поправить дела. Правило N 1: Часто записывайтесь/сохраняйтесь .-г Не могу не повторять настойчиво это правило. Записывайте игру, если есть такая возможность. Некоторые игры нс могут быть сохранены. Но во многих можно, например, записать пароль. Если у вас такая игра, всегда сохра- няйтесь или вводите пароль на каждом но- вом УР°вне- Получили суперманевренный /7 W меч с лазерным пучком? Ваш персонаж I {_______________только что освоил какое-нибудь неверо- >0 rJ U ) ятное заклинание? Не испытывайте удачу, U чтобы не потерять ее. Часто сохраняйте игру или вводите пароль. Правило N 2: Будьте Готовы — Да, хороший игрок похож на хорошего бойскаута. Убедитесь, что у вас есть все необходимое. Не попадайте в очередное подземелье без факела (или другого источника света). Нс стоит отправляться в логово дракона, если нет какого-нибудь мощного оружия. Ролевые игры научат вас тому, что минимум подготовки стоит сильной головной боли... нет, он позволяет избежать ее. Это так. Если вы потратите некоторое время на формирование и оснащение своих героев в самом начале игры, то позже будете вознаграждены. Да. это утомительная трата времени. Но это того 11
Путеводитель ДеМария по играм стоит. Исследуйте подземелья и доступные районы, но никогда не удаляйтесь далеко от базы. Накопите опыт и следите за безопасностью, даже когда будете на самом низком уровне. Очейь внимательно следуйте правилу N 1, иначе потеряете несколько часов работы из-за одного возможного удара от гигантской собаки-привидения, которой вы никогда до этого не видели, или от колдуна Орса. который неожиданно появился прямо ниоткуда. Правило N 3: Составляйте карты и делайте пометки — Возможно, вы достаточно искусны, и тогда вам действительно незачем это делать. Но прислушайтесь ко мне. Вы обнаружите, что кое-что “ненужное”, упомянутое в начале игры, неожиданно приобретет смысл неделю спустя. Но кто упомянул это? Каким точно был тот ключ к разгадке? Не говорите мне, что сможете проследить свой маршрут в восьмиуровневом лабиринте с заворотами, поворотами и неви- димыми дверями везде, куда бы вы ни посмотрели. Хорошо. Допустим, вы сможете. А сможете ли вы также вспомнить, где скрываются все тс коварные ловушки и невидимые ямы? После того, как вы проделаете это несколько раз, “умирая” недалеко от входа, возможно, вы решите, что составление карты все же лучше очередной попытки. Итак, возьмите немного графической бумаги (сетку примерно в 0,6 мм или больше) и заполните ее стенами, дверями, ловушками, ключами и другими интересными пунктами. Составляя карту, двигайтесь медленно и осторожно. Отме- чайте каждый шаг и каждый поворот на своем пути. Таким образом, даже если какой-нибудь Evil Pegasus сбро- сит наковальню вам на голову, то в следующий раз вы сможете быстро вернуться к тому же самому месту. Будьте осторожны. Считайте свои ша- ги и убедитесь, что по вашей карте можно должным образом ориен- тироваться и что вы не нарисовали коридор, ведущий в никуда. Следите за скрытыми дверями, за односторонними дверями, за запутан- ными лабиринтами (которые начина- ются на одной, а продолжаются на другой стороне экрана), телспор- тативными ловушками (которые по- сылают вас в другое место без прс- 12
Путеводитель ДеМария по играм дупрсждения) и за всеми другими ориентирами. Используйте знаки или пометки, которые смогут показать, где вы находитесь. Отмечайте все ступеньки и лестницы, а также другие спе- цифические места. Записывайте все ключи, которые вам по- пались. И всегда сохраняйте свои карты! Никогда не знаешь, вдруг захочется вновь пережить волнение или вернуться к игре через несколько недель, месяцев или даже лет. Я храню все свои карты. Правило N 4: Читайте учебник — Согласен. Ему следовало бы появиться раньше, но на самом деле никто не хочет читать учеб- ник. Вы. тем не менее, должны. В ролевых и приключенческих играх вы найдете множество важных ключей и /'Х, указаний, не говоря уже о списке ма- (Угичсских заклинаний и других необ- S/fхолимых подробностях. f \ IT ® дополнение к основным прави- V—-J лам приключенческих и ролевых игр, дам еще один совет, который может быть полезен: Используйте предмет там, где вы его нашли (но сначала сохранитесь). Когда вы обнаруживаете что-то новое в игре, оно чаше всего находится там не просто так. Попробуйте использовать его. Если найдете волшебную лампу, попытайтесь потереть ее. Если вы нашли блестящую золотую арфу, может, стоит ударить по струнам. В любом случае сперва нс забудьте сохранить игру. Если вдруг джин из лампы находится в плохом расположении духа и решит превратить вас в двухголового цыпленка, вы сможете восстановиться. Помните, программисты и дизайнеры игры любят причудливые повороты. Не пробуйте ничего нового, пока нс сохраните игру. Если не можете сохраниться, не рискуйте (или затаите дыхание и налейтесь на лучшее). АРКАДНЫЕ ИГРЫ И ИГРЫ-ДЕЙСТВИЯ Аркадные игры-действия обычно характеризуются быстрым темпом и полным набором стрельбы, ударов кулаками, пинков и/или прыжков. Вот некоторые рекомендации для более успешной игры. Смотрите примеры. В большинстве игр каждый уровень или эпизод практически одинаков всякий раз, когда вы до него Доходите. Сначала он может показаться совершенно непреодолимым, но если понаблюдать за движениями объекта. 13
Путеводитель ДеМария по играм то можно найти несложный способ достижения пели. Для преодоления действительно сложных мест в игре позовите друга, который сможет понаблюдать за вашей игрой. Он или она наверняка сумеет увидеть то. что не удалось заметить вам. Или запишите свою игру на пленку. Иногда в пылу борьбы пропускаешь то. что можно увидеть успокоившись. Внимательно проходите каждый уровень, пока не усвоите все, что он дает. В большинстве игр. чтобы попасть на следующий уровень, надо овладеть предыдущими. Просто продолжайте тренироваться, и. возможно, первая часть игры, которую вы привыкли считать сложной, покажется легкой. Хорошие игроки упражняются снова и снова. Со временем вы познакомитесь со всеми встречающимися персонажами и сможете сразу же их узнавать и быстрее реагировать на атаку. Не рискуйте понапрасну, если играете для того, чтобы победить. Есть такие игры, например “стрелки”, где вы можете попробовать получить специальный приз, сверхчеловека или еще что-нибудь, но путь к этому очень опасен. Вы можете импульсивно решить идти за призом, даже если знаете, что это безрассудно. Вы избрали отличный способ потерять кого-нибудь из своих людей (кораблей, жизней или чего-нибудь еще). Будьте терпеливы, когда дело доходит до таких ситуаций, и позвольте искушениям, которые очень сложно получить, миновать вас. Впереди еще будут другие возможности, а вы останетесь в живых и увидите конец игры, если немного позаботитесь об этом. Наблюдайте за всем экраном. Осознавайте все, что происходит в разных частях экрана. Большинство игр-действий — оживленные и быстрые. Очень много событий происходит по всему экрану. Если вы наблюдаете за одним участком экрана и сконцентрировались на парне, которого вот-вот уничтожите, то вас может настичь пуля (кулак, скала, валун, лазерный пучок) сзади (сбоку, сверху или снизу). Обычно весь экран полон опасностей. Не теряйте их из виду. Если играете на счет, ищите те места, где легко можно заработать большое количество очков. Иногда это становится академичным. Если вы найдете места, где сможете присоединить пожарную кнопку к Turbo и пойти спать, это не будет настоящей игрой, хотя ваш результат впечатлит друзей. Не забывайте, что есть законные возможности приобрести много очков, если выработать умную стратегию. Вы наберете очки, но, что более важно, вы зачастую сможете приобрести дополнительные жизни, если обнаружите определенные места. Смотрите примеры, чтобы узнать, сумеете ли вы оставаться на относительно безопасном месте и продолжать уничтожать бесконечный поток врагов. 14
Путеводитель ДеМория по играм Пробуйте различные способы, чтобы сокрушить сильных врагов. Если вам встретилось создание, которое кажется практически непобедимым, старайтесь подобраться к нему как можно ближе и нанести улар. Если это не сработает, смотрите примеры. Попробуйте выстрелить в разные части противника или отыщите место, где он уязвим. Так же используйте различное оружие, потому что одно может оказаться более эффективным, чем другое. Некоторые враги не опасны, пока не откроют глаз, рот, поднимут руки или другую часть тела. Иногда их защита снижается во время удара. Определите момент, когда противник уязвим, и быстро бейте. Обычно находится определенное желание, которое поставит вас в выгодное положение. Иногда существуют места, откуда можно быстро ударить и не получить в ответ. Вы узнаете, что поразили врага, если он умрет либо, в крайнем случае, просигналит, показывая, что ею только что ударили. Некоторые звуковые эффекты в игре также могут служить подсказкой. Свистящий звук часто означает, что вы не причинили вреда. Звуки, сопровождающие успех, очень разнообразны. Позже вы научитесь их распознавать. Проверьте предельные возможности своего персонажа. Узнайте, как далеко и как высоко он может прыгнуть. Подойдите к краю платформы. Ваш персонаж упал сразу, как только достиг кромки, или он может пройти почти весь путь по краю и лаже стоять там, держась на носочках? Одна игра отличается от другой. Изучите особенности каждой. Потяните обратно, чтобы остановить скольжение. Многие персонажи в играх типа действующих приключенческих скользят в момент, когда их останавливают. Например, когда ваши герои бегут вперед, а вы хотите их остановить, они будут еще некоторое время продолжать двигаться. Это срывает все планы, особенно тогда, когда вы пытаетесь запрыгнуть на узкую платформу. Персонаж может соскользнуть, если вовремя не остановить его. Вся сложность в том, чтобы изменить направление движения на обратное, пока персонаж находится в воздухе. Таким образом можно контролировать скольжение во время приземления персонажа. Для исполнения сложного прыжка повернитесь лицом в противоположную сторону. Некоторые прыжки очень трудно выполнить, потому что ваш герой так и норовит промахнуться. Иногда, если вы встанете лицом в противоположную прыжку сторону, затем повернетесь и прыгнете, может получиться выполнить прыжок точно. Попробуйте этот вариант, если зашли слишком далеко в ситуации с прыжками. 15
Путеводитель ДеМария по играм Пользуйтесь учебником. Играя в Д игры-действия, вы нередко можете и не открывать учебник. но если что-то не ладится, проверьте по докумен- тации. Часто вы пропускаете какое- нибудь супердвижение или другую деталь, если не читали об этом в учебнике. Выберите время между битвами и проверьте это. i J Если вы устали, сделайте паузу. У—U Ваша реакция снижается. Если /7 Р замечаете, что начали делать много глупых ошибок, и чувствуете, что мо- \1/у жетс быть в лучшей форме, сделайте W глубокий вдох и выйдите на улицу, поиграйте в крикет, просто отдохните или пробегите пару миль. В обшем, смените обстановку. Немного уп- ражнений не повредит. Видеоигры тренируют только ваши глаза и пальцы. Все остальное не менее важно, и вы сыграете лучше, если будете в форме. Выберите тот контроллер, которым пользуетесь лучше всего. Играя в “стрелка”, можно отдать предпочтение контроллеру типа джойстика. Лучшие игроки предпочитают для одних игр подушку, для других — джойстики. Экспериментируйте. Выработайте привычку к умениям, необходимым в игре. Чтобы мастерски овладеть некоторыми играми, вам придется научиться хорошо контролировать свой персонаж. Научитесь пользоваться подушкой или джойстиком как превосходным инструментом. Постарайтесь перемешать своего героя при минимальном количестве действий. Потренируйтесь также исполнять самые длинные и самые короткие прыжки. Если еще нс умеете контролировать свой персонаж в воздухе, после прыжков потренируйтесь делать это. Упражняйтесь во всех остальных движениях-атаках и зашито, которыми может пользоваться персонаж. Узнайте, как работает контроллер и как реагирует на него ваш герой. Если заранее попрактикуетесь в действиях, позже игра покажется более легкой. Даже если вас убили, не отступайте. Вы ничего не знаете заранее. Продолжайте игру. Может, как раз пришло время вашего успеха. В конце концов, дополнительная тренировка поможет позднее. Чтобы овладеть трудной игрой, придется изучить каждый уровень как можно лучше. 16
Путеводитель ДеМария по играм Сделайте безопасную зону. В скроллинговых играх заложите светя- щийся образец, который открывает безопасную линию. В некоторых играх не надо уничтожать всех врагов. Если вы можете безопасно пройти трудный уровень, сконцент- рировавшись на одной или на другой стороне экрана, это может оказаться лучшей политикой. Выделите тех, кто важен. В некоторых играх вы должны будете помнить о специфических врагах, мимо которых вам предстоит пройти. Это значит, что нужно определить самых главных врагов и уничтожить их. Потом можете сконцентрироваться на любом другом противнике. Иногда придется сразиться в первую очередь с самым опасным врагом. В других случаях вы можете захотеть очистить экран от незначительных противников, чтобы было легче сражаться с более опасными. Пробуйте разные стратегии, чтобы выяснить правильную. Сохраняйтесь или вводите пароль, где только можно. В некоторых играх следует сохраняться или вводить пароль на каждом уровне. Делайте это так часто, как только возможно. Таким образом вы завершите игру намного быстрее и с мен ьш и м и потерям и. - /ля- ЧИТАЛЬНЫЙ ЗАЛ ДЕТСКИИ ОТДЕЛ ЮГОРСКОЙ ! ЦЕНТРАЛЬНОЙ ГОРОДСКОЙ ! БИБЛИОТЕКИ : 17
ГЛАВА 2 Zelda II: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линка) Дистрибьютор: Nintendo Тип игры: Действие с игровой ролью ЧТО ПРОИСХОДИТ? Когда вы одержали верх над Ганоном (Ganon), это была большая победа, но ни один герой долго не почивает на лаврах. Вы не знаете, что уже объявился еще один компонент Тривластья (Triforce), и снова Принцесса Зельда (Princess Zelda) в опасности. Теперь злой волшебник напускает на нес чары сна, и вам нужно развеять их. Вам необходимо отыскать третий компонент Тривластья и еще раз спасти Хайрол (Hyrule). Что люди будут делать без вас? Цель, которая поставлена перед вами, достигается с помощью многочисленных сражений и запутанных исследований. Вам нужно вернуть кристалл и запереть шесть дворцов, затем пройти к огромному Большому Дворцу (Grand Palace). Каждый дворец охраняется большим числом сильных противников, и правят в них очень могущественные хозяева. Для того чтобы вернуть кристалл и запереть дворец, вам нужно нанести поражение хозяину. Однако в каждом дворне содержится по меньшей мере одно большое сокровище. Помните об этом. 18
Zelda П: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линки) кто вы? Существует только один герои, за которого вы можете играть в этом приключении. Вы — Линк (Link). Теперь вы немного старше и уже узнали о нескольких новых хитростях. Кроме того, )гог хороший парень по-прежнему нравится всем. ИГРОКИ В игре одновременно может участвовать только один человек, однако сохранить игры могут три игрока. СЧЕТ В игре счет отсутствует, однако вы можете набирать очки опыта (experience points). Раз за разом будут увеличиваться уровни вашей Магии (Magic), Жизни (Life) или Нападений (Attack). Накапливайте эти очки, чтобы быть сильнее. При максимальном количестве очков (к копну игры) у вас будет восемь Магий, восемь Жизней и восемь уровней Нападения. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ Каждую новую тру вы начинаете, имея в запасе три жизни. Вы можете найти несколько кукол Линка, которые дадут вам дополнительную жизнь, однако лучше сохранить их на потом. Подойдя к завершительной стадии игры, вы оцените это. Потерять свою жизнь легко. Каждый раз, когда вас ударяют, полоса жизни перемещается вниз. Когда она доходит до нуля, это означает потерю одной жизни. Однако играть вы начнете оттуда, где находились, несмотря на то, что вы потеряли свою последнюю жизнь. Просто над вами посмеется Ганон, и вы возвратитесь к Северному Дворцу (North Castle). ПРОДОЛЖЕНИЯ Вы можете продолжать игру столько раз, сколько захотите. Здесь нет ограничений. УПРАВЛЕНИЕ Действие происходит в четырех различных проекциях. Во Внешнем Мире (Overworld) Линк подвергается постоянной Угрозе. Он в безопасности только при перемещении по желтым (кирпичным) дорогам. Во всех других зонах Линк должен сражаться, если на него напали. Существует два типа врагов. Противники, имеющие круглую обтекаемую форму, более слабые, а враги, имеющие форму людей, более сильные. 19
Zclda И: The Adventure of Link (Зельде 2: Приключения Линка) Толчок вниз (Down Thrust) Выбор Магии (при помощи кнопки В) Прыжок При нападении на Линка игра переключается на экран сражения типа один-на-один, где Линк должен принять поединок с атакующими врагами, используя свой меч и другие умения, или скрыться из этой зоны. Движение вправо или влево в конечном итоге вернет Линка назад во Внешний Мир. В пещерах, а также во дворцах Линк всегда находится в режиме сражения. Враги могут нападать почти отовсюду, однако вы быстро привыкнете к ним. Противники прячутся всегда в одних и тех же местах. В пешерах и во дворцах вы сражаетесь мечом и используете смекалку. ОРУЖИЕ Оружие у Линка очень простое. У него есть только меч. Однако Линк может научиться пользоваться мечом разными способами. Вначале, когда жизнь Линка полная, меч может выбрасывать клинки. Когда жизнь уменьшается, используйте меч на близком расстоянии как кинжал. Линк может наносить удары сверху или снизу, в зависимости от того, как вы пользуетесь кнопками выбора направления. Позднее в игре Линк освоит Толчок Вниз (Down Thrust) и Толчок Вверх (Up Thrust). Обучение использованию шита почти такое же важное, как и навыки по владению мечом. МАГИЯ В дополнение к своему мечу и щиту, Линк с момента начала последнего поиска приобретает некоторые магические спо- собности. В начале игры он ничего не знает, однако, если он 20
Zclda fl: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линка) повстречается в городах с мудреном и внимательно прислушается к нему, он познает некоторые новые заклинания. Заклинания Необходимые очки Действие Shield (Шит) 16 Наполовину уменьшает урон, наносимый врагом. j^np (Прыжок) 8 Позволяет Линку выше подпрыгнуть. Life (Жизнь) 50 Увеличивает счетчик жизни Линка. Fairy (Фея) 60 Позволяет Линку превратиться в Фею и летать. Fire (Огонь) 16 Из меча Линка выбрасывается пламя Огонь нужен для уничтожения некоторых врагов. Rcllect (Отражение) 16 Может направить атаки некоторых врагов на них самих же. Spell (Чары) 16 Изменяет вид некоторых противников. Thunder(Гром) 64 Мошныс чары, которые уничтожают большинство врагов. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В ходе игры Линк обнаружит несколько важных предметов. Некоторые из них будут встречаться часто. Другие предметы спрятаны, и их нужно искать. Волшебные Сосуды (Magic Jars) восстанавливают Очки Магии (Magic Points) Линка, а Мешки с Сокровищем (Treasure Bags) дают Линку 50 или 200 очков опыта (несколько особых мешков оцениваются дороже). Каждый раз, когда Линк побеждает врага (за редким исключением), он получает дополнительные очки опыта. Иногда кто-то будет оставлять после себя Мешок с Сокровищем. Также Линк обнаружит несколько Мешков с Сокровищем, спрятанных в разных местах. В дополнение к этим предметам Линк получит много других призов. Вы узнаете о них в разделе “Стратегия”. ДРУЗЬЯ Люди в городах стремятся помочь Линку, хотя часто сначала им нужна помощь Линка. Линк должен быть внимателен к тому, что говорят городские жители. Главными среди друзей Линка являются знахарки. Молодая знахарка будет обновлять счетчик Жизни Линка, а старая знахарка счетчик Магии Линка. Воз- вращайтесь в город, когда ваши силы на исходе. 21
Zelda II: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Липка) Говорите со всеми. Возможно, вам придется разговаривать с некоторыми из жителей несколько раз. Обследуйте помещения в городах. Кто знает? Может бьпь, вы найдете там что-то инте- ресное. И обращайте особое внимание на людей, которые выходят из дверей, когда вы проходите мимо них. Иногда по мере продвижения Линка вперед появляются феи. Они (как в “Зельде") подзаряжают счетчик Жизни Линка. ВРАГИ У Линка всего несколько друзей, но зато очень много врагов. Любители ранних приключений Линка узнают некоторых из них, однако большинство врагов новые. В “Стратегии” вы научитесь побеждать самых сильных врагов, в том числе хозяев дворцов. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Чтобы Линку помогала удача, вам необходимо посещать города и разговаривать там с людьми. Вы также должны направлять Линка на более высокие уровни, или персонажи, с которыми Линк вынужден встречаться, должны быть более сильными. В шре много мест, где требуется магия. Большая часть магии, которую необходимо применить, является очевидной. Например, в месте, где даже Заклинание Прыжка является недостаточным, можно применить Заклинание Феи. Однако не все загадки очевидны. Тщательно обследуйте вес места, найдите все ключи и в каждом дворце — особый предмет. Освойте различные нападения и изучите слабые места ваших врагов. Например, некоторых врагов удобнее всего бить по голове, можно также, подпрыгивая, ударить мечом с плеча или использовать Толчок Вниз. Другие враги более уязвимы при нападении снизу. Для многих противников требуется затратить определенное количество времени. Щит часто становится важным атрибутом, поскольку Линк использует его для отражения вражеских ударов. Но не нужно слишком полагаться на щит, так как некоторые враги только смеются над этим. Тщательно исследуйте места и находите те. где Линка можно подзарядить. В игре есть несколько таких областей. Когда вы будете путешествовать по Внешнему Миру, возможно, вам захочется избежать встреч с чудовищами. Помните, что дороги всегда безопасны. Если вы случайно вспугнули чудовищ, тогда выходите на дорогу и ходите. Пока 22
Zelda П: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линка) »и не проследуют мимо или не нападут, вы будете в безопасности. Затем бегите от чудовищ, и вы сумеете добраться к следующему безопасному месту до того, как вас поймают. Начало приключения В начале игры Линк находится во Дворце Принцессы /princess Palace). Направляйте Линка на восток (East) и посетите город Раури (Rauru). Там вы можете получить Заклинание Щита, если знаете, с кем нужно поговорить. Оттуда направляйте Линка на северо-запад в город Рут о (Ruto) и поговорите с кем-то, кто расскажет вам о пропавшем трофее. Вы можете найти трофей в Северной пещере Северного замка (в пустыне), однако, пока вы доберетесь туда, будет уже темно. В пещере вы встретите нескольких врагов, которые бросят вам вызов. Если хотите, пропус- тите сейчас эту пещеру и нап- равляйтесь к первому дворцу. Если вы решите войти в эту темную пещеру, побелите Горий (Goria) и возьмите трофей, затем вернитесь в Руто получить Заклинание Прыжка. Теперь направляйтесь в первый дворец. По дороге оста- новитесь на небольшой лесной поляне к северу (North) и отдайте 50 очков за Мешок с Сокровищем. Здесь к югу также находится пещера, в которой лежит Волшебный Сосуд (Magic Container). Идите через пешеру на восток. Там вас (Lowder). Бросайте своим мечом, пока нс попадете, уничтожьте его и идите дальше. Если вы пройдете весь путь на восток и затем на юг вдоль береговой линии, то сможете получить Сосуд с Сердцем (Heart Container). Вы найдете пустынную зеленую лужайку, окруженную лесом. Будьте осторожны при переходе бурлящего брода. Имея Сосуд с Сердцем, вы облетите себе путь. К северу находится первый дворец. встретит Лоудер Дворец Парапа (Parapa Palace) В этом дворце вам придется сразиться с несколькими сильными противниками. Они, конечно, слабее тех, с которыми вы повстречаетесь позже, однако достаточно серьезны. Самыми сильными врагами являются рыцари и волшебники. Существует лва способа победить рыцарей. Первый способ — перепрыгнуть их (если вы уже получили Заклинание Прыжка). Второй способ — внимательно наблюдать за ними и блокировать их 23
Zelda П: The Adventure of Link (Зслъда 2: Приключения Линка) удары, одновременно не прекращая нападать на них сверху и снизу. Иногда удар мечом с плеча при подпрыгивании застает рыцарей врасплох, но это рискованно. Turbo-контроллер действительно иногда помогает победить рыцарей. Когда вы первый раз входите во дворец, опуститесь вниз на подъемнике и направ- ляйтесь на восток. Сражение со скелетом должно быть легким. Просто пригнитесь и наносите удары снизу. Скелет рассыплется от нескольких ударов. Возьмите ключ и двигайтесь обратно к востоку. Пройдите мимо первого подъемника и идите ко второму. Сразу же за ним вы увидите Фею, и вам наверняка захочется спасти ее. Поднимитесь вверх на подъемнике, и там вы найдете ключи. Затем спуститесь на этаж ниже и вернитесь назад к первому подъемнику. На нем спуститесь вниз и найдите свечу. Будьте осторожны на мосту. По мерс того как вы идете по мосту, он разрушается. Возможно, там вам не стоит обращать внимание на Мешок с Сокровищем. Вам придется драться с сильным рыцарем, однако вы сможете его победить. Остерегайтесь волшебных летающих едоков. Они не только наносят вред вашему счетчику жизни, но также отбирают у вас Маги- ческие Очки. Едоков очень трудно убить, поэтому лучше избегать их. Вы можете ударами меча кратковременно ошело- мить летающих едоков, но лучше всего держаться от них в стороне. Теперь вернитесь обратно ко второму подъемнику и спуститесь вниз, направляя свой путь на восток. Там сразитесь с волшебником и с рыцарем (или перепрыгните через него) и продолжайте свой путь в комнату первого хозяина. Для того чтобы побелить Голову Лошади; (Horsehead), просто подпрыгните и ударьте се по голове. Будет лучше, если в атаке вы удари- те ее раза два-три. Чем больше вы попадете по ней, тем проще будет се победить. Внешний Мир Если вы не захватили трофеи и Заклинание Прыжка, сделайте это сейчас. Теперь вам должно быть намного проще, ведь вы 24
Zelda II: The Adventure of Link (Зелъда 2: Приключения Линка) начинаете понимать все, что происходит. Далее следуйте южной пюпой к Руто. Вам нужно пройти через опасную пещеру, но вы сумеете это сделать. Октороки (Octaroks) не при- чинят вам много хлопот, но вам может доставить неприятности Красный Гория (Red Goriya). Не забывайте блокировать своим щитом его многочисленные удары. Подобно рыцарю во дворце. Гория сигнализирует свои удары. Научитесь определять верхние и нижние броски и отражайте их мечом с близкого расстояния. Как только вы победите первого Горию, вам придется сражаться со вторым, затем вы пройдете мимо двух Болячек (Aches) и Больного Человека (Achcman). Сразу же после него вы уткнетесь в высокую сТену. Там используйте Заклинание Прыжка. Как только вы минуете стену, считайте, что вышли из пещеры. Прямо на другой стороне пешеры, к востоку, находится небольшая поляна в лесу. Идите туда, чтобы встретит!» Фею. Теперь направляйтесь к югу. Болотистая местность довольно неприятная, так что там, где можно, постарайтесь идти по нормальной дороге. Если вы попадете в болото, будьте осторожны. В вас будут стрелять Октороки. Блокируйте их удары и пронзайте их мечом как можно быстрее. Еще лучше стоять на траве. Когда вам придется перейти болото при движении на юг, попытайтесь так рассчитать свой переход по времени, чтобы на вас не успели напасть. Перейдите через мост, который вы обнаружите на юго- востоке, но остерегайтесь Баго-Баго (Bago-Bagos). Запомните этот мост, потому что по нему вы будете возвращаться обратно. Миновав мост, двигайтесь к Городу Воды (Water Town) в Сариа (Saria). Там вы поговорите с женщиной, которая потеряла зеркало. Обыщите близлежащие дома, и вы найдете его. Верните женщине зеркало, и она направит вас к мудрецу, который даст вам Заклинание Драгоценной Жизни. Теперь вы сможете подзарядить ваш счетчик жизни. Между прочим, если вы попытаетесь поговорить с определенной женщиной в Сариа (и в Других городах), она превратится в Болячку. Я не знаю почему, по у него должно быть, плохое настро- ение. Убейте Болячку, прежде чем он Убьет вас. Также в Сариа вы услышите загадку о Багу (Bagu). До тех пор. пока вы не най- дете его, вы не сможете пройти через воду в конце города, так что вам обя- 25
Zclda II: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линка) затсльно нужно отыскать его. Багу живет в лесах к северу от города. Ищите там, где деревья срублены. После встречи с Багу вы будете готовы перейти реку. Следующее, что вам нужно, — это Молоток (Hammer). Однако путешествие к Молотку длинное и трудное, так что вначале хорошенько подзарядите Линка. Подзарядка Линка Помните мост, на котором вы только что были? Теперь самое время увеличить статистику Линка. Это требует времени, но игра стоит свеч. Идите к мосту и попробуйте сразиться с Баго-Баго. Если вы станете в определенном месте, то сможете отражать булыжники Баго-Баго, круша их мечом по мере приближения. При хорошей реакции вы сможете делать это достаточно долгое время. Увеличьте таким образом здесь вашу Жизнь, Магию и Атаку, а затем возвращайтесь в Сариа для подзарядки, если нужно. Каждый раз, когда ваш счетчик жизни уменьшается, используйте Заклинание Жизни. Собирайте все оставляемые позади Баго-Баго Волшебные Горшки (Magic Pots) и Мешки с Сокровищами. Если вы будете терпеливы, то сможете набрать здесь большой опыт. Молоток Теперь, когда Линк стал сильнее, ему нужно получить Молоток. Чтобы сделать это, необходимо пройти через лабиринт туннелей в Горе Смерти (Death Mountain). В конце Сариа поговорите со стражем, и он разрешит опустить мост. Перейдите через мост и идите на юг в первую пещеру. Теперь вы находитесь в Горе Смерти. Направляйтесь к пещере на востоке. Она нс очень сложная. Там есть несколько Красных Моблинов (Red Moblins), но у вас с ними не должно быть никаких хлопот. Как только вы пройдете эту пещеру, идите к следующей, где вы встретите Октороков и Горий. Снова двигайтесь на восток, но остерегайтесь Болячек и Дайру (Daira), которые нападут на вас рядом с подъемником. Вы не сможете отразить удары их топоров, так что будьте очень осторожны. Используйте щит, который обеспечит вам некоторую •зашит}'. Не обращайте внимания на подъемник и входите в следующую восточную пещеру, где находится множество Баго- Баго. Вы можете здесь также подзарядиться, хотя город расположен далеко. Войдите в следующую пещеру, остерегаясь Красного Дайру (Red Daira). 26
Zeldo //• Hie Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линки) Он бросает топор, так что будьте готовы пере- прыгнуть через него. Красный Дайра — силь- ный противник, но вы сумеете его одолеть. Луч- ше всего попробуйте применить Заклинание Прыжка. Здесь вы смо- жете получить красный Волшебный Сосуд для подзарядки вашей Ма- гии. При прохождении южной пещеры вы столкнетесь с Горней и Дайрой. Далее ступайте на юг к следующей пе- щере, где вы повстре- чаете двух Дайр и не- сколько Красных Бот (Red Bots). Снова идите на юг к пещере, где вас поджидают два Дайры. В конце этой пещеры вы обнаружите Красную Магию (Red Magic), так что используйте Заклинание Жизни, если потребуется. Вы обнаружили, где находится Молоток. Теперь идите на запад (West) к пещере рядом с большим камнем. Эта пещера очень грудная. В ней много Дайр, как обычных, так и Красных. Вам понадобится все ваше умение, чтобы добраться до Молотка. Между прочим, если вы двигаетесь на запад, вы обнаружите Волшебный Сосуд. Может быть, вы вначале захотите забрать его? Запомните, если вы погибнете после того, как взяли Молоток, вы будете иметь его. Если вы погибнете до того, как заберете Молоток, вам придется вернуться назад. Маленькая хитрость: когда вы совершаете короткие прыжки при перепрыгивании ям. го поворачивайте Линка в воздухе назад спиной, чтобы избежать соскальзывания по краю в следующую яму. Теперь, когда у вас есть Молоток, вернитесь той дорогой, которой вы добирались сюда, и попробуйте использовать его. Йидиге тот валун рядом с пещерой Молотка? Нажмите кнопку В, чгобы разбить его. Гм. Ничего. Но, может быть, у вас получится взойти на него. 27
Zelda II: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линка) Мидо Что произошло? Я убил вас? Нет. на дне этого длинного I водопада вы найдете Волшебный Сосуд. Все в порядке. Возможно, вы не стремитесь к обратному] путешествию через Гору Смерти. Ладно, вам повезло. Дорога! обратно легче. Просто вернитесь назад в пустыню и войдите в Восточную пешеру. Через нее вы выберетесь на дорогу, которая ведет на север. Все время! двигайтесь по этой дороге и постарайтесь не| проходить через кладбише. Придерживайтесь! обочины дороги, иначе вам придется очень пожалеть. За кладбищем поверните на восток к ! городу Мидо (Mido). Поговорите с каждым жителем в Мидо. Вы узнаете кое-какие новости, но самое главное, при открывании высокой двери возьмите Толчок Вниз. Это сделать просто, и я уверен, что мне не придется рассказывать вам, как подняться на- верх. Вы также встретите женщину, у которой больная дочь, и сможете ей помочь. Выходите из города и направляйтесь на запад. Прео- долейте валун на горной тропе и двигайтесь к северу. Пройдите] еще один валун и исследуйте Восточную пещеру Раури. Там вы обнаружите Сосуд с Сердцем. Применяйте Толчок] Вниз, поскольку он является одним из ваших лучших средств-. нападения, и вы сможете миновать многих сильных врагов. Теперь идите назад на юг, где к запалу от дороги посередине болота вы найдете пещеру. Разбейте там валун и идите в конец пещеры за Живой Водой (Water of Life), Возвратитесь назад в Мидо и снова повидайтесь с женщиной. Женщина проводит вас внутрь, где вы возьмете Заклинание Феи. Теперь настало время направиться к следующему дворцу, который расположен рядом с тем местом на болоте, где вы обнаружили Живую Воду. На болоте вы найдете небольшие участки дороги. Используйте их в качестве камней, по которым можно перемещаться, чтобы добраться до дворца на западе. Распугайте монстров, затем выйдите на дорогу’. После того, как они нападут на вас или скроются, бегите как можно быстрее к следующему небольшому участку дороги. Между прочим, на] первом участке дороги находится Волшебный Сосуд. 28
Zelda Н: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линка) Дворец на болоте (Swamp Palace) Когда вы впервые входите во дворец, у вас может быть 'достаточно Магии. Если это так, заколите при входе мечом сгпую. Будьте осторожны, так как иногда статуя превращается в Красного Рыцаря (Red Knight). Оставьте себе воз- можность убежать. Однако в большинстве случаев вы получите Волшебный Сосуд. В этой игре Магию * можно получить от многих статуй животных и людей. Постарайтесь испытать их всех. Опуститесь на подъемнике вниз на два этажа и идите на запад за ключом. Далее поднимитесь вверх на один этаж и двигайтесь в том же направлении до следующего подъемника. По дороге подберите еще один ключ. Здесь вы повстречаетесь с разными врагами, но вам нс придется сражаться со всеми. Например, вы повстречаете подряд двух Красных Рыцарей. Они сильные, но вы, используя Толчок Вниз, можете перепрыгнуть через их головы. Им от этого плохо не будет, но вы пройдете мимо них невредимыми. Опуститесь вниз на этаж с помощью подъемника и снова направляйтесь на запад. Будьте внимательны при входе в большую комнату с висящим над ва- шей головой блоком. С потолка будут падать каменные блоки. Прямо сейчас через них, поскольку вам необходимо ini и। и f in г И вам нельзя прорываться вначале подзарядиться, так что попробуйте избежать их. Прямо впереди находятся Перчатки (Gloves), но они хорошо охраняются. Если вы очень хотите их получить, попытайтесь превратиться в Фею и пролететь через дверь. После того, как вы возьмете Перчатки, летите обратно за пределы экрана. Теперь, когда у вас есть Перчатки, падающие блоки нс будут большой проблемой, поскольку вы сможете разбивать их своим мечом. Направляйтесь обратно на восток мимо падающих блоков и опуститесь вниз на этаж. Попытайтесь перепрыгнуть через рыцарей и избегайте огня Моа. Щит может блокировать удары голов Горголей (Gargoule), но вам придется сразиться со скелетами. Разбейте каменные блоки и продолжайте свой путь на восток, мимо подъемника. Возьмите там ключ, вернитесь назад к подъемнику и опуститесь на этаж вниз. Снова двигайтесь на восток, и когда вы пройдете мимо следующего волшебника, то обнаружите большую стену блоков, спользуйте Толчок Вниз, чтобы разбить их и узнать секрет 29
Zelda J/: The Adventure of Link (Зелъда 2: Приключения Линка) Волшебного Сосуда. Затем разрушьте лестницу, выходящую из пешеры. На рушащемся мосту опуститесь вниз на два уровня, и не беспокойтесь о Мешке с Сокро- вищем. Сразу бегите на восток и прыгните прежде, чем мост упадет под вами. Затем сра- зитесь с несколькими рыцарями и двигайтесь к хозяину, Голове-Шлему (Helmethead). Используйте Щит и Прыжок против Головы - Шлема и, чтобы сбить его шлем, используйте Толчок Вниз. Затем все довольно просто: при использовании Толчка Вниз несколько раз ударьте его в голову, и он готов. Фактически, вы можете оставаться возле противника, подпрыгивая на конце вашего меча, пока он не погибнет. Кладбище (Graveyard) Теперь, когда вы закончили с Дворцом на болоте, направляйтесь к кладбищу, которое вы раньше пропустили. Там попытайтесь избежать нападений на себя, поскольку Моас (Moas) постарается отобрать у вас как жизнь, так и магию. В середине кладбища расположено надгробие Короля (King’s Tomb). Поговорите там с женщиной. Отыщите Волшебный Сосуд возле надгробного камня Короля, в 3-х шагах на юг и 2-х шагах на запад. Пройдя 7 могильных камней к югу' от над- гробия Короля, вы найдете тайную пещеру, ко- торая приведет вас к следующему этапу прик- лючения. Направляйтесь на восток, пока не подойдете к очень высокой стене. Заклинание Прыжка работать тут не будет, так что используйте Заклинание Феи. Продолжайте двигаться на восток, пока не выйдете из! пещеры. Вы увидите третий дворец как раз рядом с горой. Островной дворец (Island Palace) Опуститесь вниз на подъемнике, к которому вы подойдете, затем следуйте на восток. Остерегайтесь падающих блоков и разного рода врагов. Среди блоков вы найдете спрятанный ключ. Затем продолжайте двигаться к одному из загадочных мест в этом подземелье. Там среди блоков прячутся несколько рыцарей. Вам нс нужно связываться с ними. Вы можете использовать Заклинание Прыжка и перепрыгнуть через все препятствия, однако лучший способ — ударить мечом верхний из трех 30
Zclda U: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Липка) . • • Г-ТЧ-1 -( i I 'er f т*п .т:гг7Е । Ч' f ПГТЧТГ1 1 1 Ч t составленных блоков, а затем пе- репрыгнуть его. Продолжайте свой пучь на восток, мимо подъемника, и далее наружу из дворца. Возь- мИте ешс один ключ, затем вер- нитесь назад той же дорогой и опустигесь вниз на подъемнике. Направляйтесь на восток еще за одним ключом и наконец вы увидите Плот (Raft). Вы должны суметь заставить Красного Рыцаря сбросить его с края в яму. Затем вам предстоит сразиться с несколькими рыцарями и использовать Заклинание Феи, чтобы проще получить Плог. Двигайтесь обратно на запад и возьмите ключ на противоположном конце пути. Чтобы добыть его. вам придется докопаться до основания, а затем возвращаться назад. Опуститесь вниз на следующем подъемнике и направляйтесь на восток. Здесь вам придется решить очередную головоломку. Вам необходимо пройти мимо рыцарей, но нельзя с ними сражаться. Вы можете их обмануть, если примените опреде- ленный способ. Если же вы попытаетесь силой пройти вперед, то будете убиты. Теперь, когда вы получили Плот, у вас имеется еще один способ решения этой проблемы. Набури (Nabooru) и Даруния (Darunia) Вблизи города Мидо вы увидите выступающую из воды платформу. Зайдите на нее и гоните Плот к другому берегу? Идите нА восток до тех пор. пока не приблизитесь к городу Набури. Если на вас нападут, убегайте. С пауками вы сейчас не справитесь. Вам необходимо Заклинание Огня. В Набури вы обнаружите жаждущую женщину. Помогите ей подойдите к фонтану и принесите волы (просто ударьте фонтан мечом). Затем женщина приведет вас внутрь помещения, где вы получите Заклинание Огня. В одной из комнат вы также встретите Болячку. Сперва он не сможет говорить, но попытается дать вам совет. I сверь идите на север Набури, через пещеру, и затем на- правляйтесь на восток. Следуйте к городу Даруния через короткий лабиринт. Там Линк обнаружит дверь, за которой кто-то есть. Как вступить в разговор с тем человеком? Ладно, существует другой способ войти. Санта Клаус (Santa Claus) должен знать, как это сделать, хотя вам. возможно, придется поискать место, ниже которого начать двигаться. Во всяком случае найдите Санта 31
Zelda II: Ute Adventure of Link (Зелъда 2: Приключения Линка) Клауса внутри того здания, чтобы получить способ Толчк Вверх, затем поговорите с женщиной о се похищенном ребенке. Чтобы спасти ребенка, придется двигаться далеко на восток. Ступайте через лес, и вы выйдете на пирс, который ведет Острову лабиринтов (Maze Island). Выберите южную тропу и вторую дорог)1: на север. В конце этой дороги вы пещеру, внутри которой найдете украденного ребенка. Пока вы там находитесь, перейдите через три моста и направляйтесь к западной тропе. Против пауков используйте Заклинание Огня. На дне пещеры вы обнаружите Волшебный Сосуд. Теперь направляйтесь в Дарунию и возвратите ребенка женщине, а также узнайте действие Заклинания Отражения. Островной дворец — этап 2 Найдите дорог)' обратно на третий этаж дворца, где прятались рыцари. Теперь, когда у вас есть Толчок Вверх, вы можете использовать против них хитрый трюк. Во-первых, спуститесь по нижней дороге и разбейте правый блок над вами (где находится Синий Рыцарь). Теперь выманите Рыцаря вниз, туда, где вы стоите. Подпрыгните и идите КЯКВЫД по верхней дороге. Сократите свой путь вниз на середине дороги и затем откройте сте- ну, за которой находится Красный Рыцарь. Бегите на- зад к тому месту, где вы разбили блок в потолке (теперь это пол) и встаньте на оставшийся блок. Красный Рыцарь просто упадет. Эта же участь постигнет и Синего Рыцаря. Теперь вы можете продолжать игру, и ни одного выстрела больше нс прозвучит. Еще немного вперед, и вы дойдете до убежища Железняка (Ironknuckle). Чтобы победить Железняка, вы должны вначале сбросить его с коня. Подпрыгните и несколько раз примените Толчок Вниз, чтобы ударить противника. Когда вы отберете у него примерно четыре полосы здоровья, он сва- лится с коня. Затем вам придется с ним по- настоящему сразиться, чтобы окончательно 32
Zelda //•’ The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линка) бедить. Используйте на свой выбор любое заклинание. Как П°жно чаше блокиРУйтс УЛаРы его меча- м Вы уже побывали на Острове Лабиринтов, следовательно, вы ,те дорогу. Сейчас идите тем же путем, которым шли, чтобы 3 пучить Волшебный Сосуд. Затем, когда вы выйдете из пещеры, оотолжайтс путь в северном направлении. Выберите самый длинный маршрут, чтобы добраться до следующего .творца. Как выяснится. это будет проще. Держитесь как можно ближе к внешним сторонам лабиринта. Дворец лабиринтов Возьмите немного Магии у статуи перед входом, однако остерегайтесь огня Моа. Затем спуститесь вниз на подъемнике и направляйтесь на восток. Опуститесь на следующем подъ- емнике и снова двигайтесь в прежнем нап- равлении. Вы подойдете к рушащемуся мосту. Если вы пройдете его до конца, то найдете ключ в конце простого прохода. Только остерегайтесь летающих топоров и не обожгите ноги, ступая на огонь. Заколите сгатую в конце, чтобы получить Волшебный Сосуд. Если вы минете рушащийся мост, то попадете в пещеру. Наклонитесь вправо, чтобы приостановить падение на первой площадке, а затем направляйтесь на восток, чтобы найти Ле- тающие Сапоги (Winged Boots). Не все потеряно. Даже если у вас еще нет ключа, для получения Сапог вы можете использовать Заклинание Феи. Эти Сапоги заслуживают того, чтобы овладеть ими. Обязательно заберите их. Между прочим, если вас убьют во дворце, то у вас будут сапоги, а вернуться назад очень легко. Просто идите по воде в лабиринте и нигде не задерживайтесь. После того как вы получите Сапоги, сно- ва опуститесь в пещеру и преодолейте лро- Х°Д. который аналогичен тому, через который вы прошли преж- де. Возьмите еще один ключ и ступайте на запад. Остерегайтесь пРиведсний, которые возникают и навлекают на пас чары. Вам сможет Заклинание Отражения, но. возможно, вы просто суме- СТе ^локировать магию противника щитом. Идите дальше мимо 1|7з 33
Zelda 11: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линка) подъемника. Еще один ключ спрятан в блоках. Возьмите егоя вернитесь назад к подъемнику. Поднимитесь вверх на три экрана и направляйтесь на запц) Пропустите первый подъемник и войдите в запертую двер Здесь наверху есть еще один ключ. Возьмите его, затем снов направляйтесь на запад, чтобы забран» еще один следующий. Опуститесь вниз на подъемнике неподалеку от последнег ключа и идите далее на восток, чтобы получить другой клад Если вы к этому времени нс заблудились, двигайтесь на запщ через несколько рушащихся мостов. Опуститесь вниз на следу юшем подъемнике и направляйтесь на восток, через запер дверь. Пройдите несколько противных стражей, и наконец окажетесь возле убежища Карока (Carock). Лучший способ убить Карока, это исполь- зовать его же силу против него самого. Ис- пользуйте шит и Заклинание Отражения, что- бы попытаться блокировать магию Карока и отражать на него. Внешний Мир С Сапогами вы сумеете добраться до другого Сосуда с Серд, нем. Идите вдоль дороги к востоку от Набури и перейдите не воде. Вы не можете идти в любую сторону, поэтому тщательно планируйте свой путь, пока не окажетесь прямо над южный| горами. Попытайтесь повернуть на север, пока вам не повезе| Снова идите по дороге на восток, пока не дойдете до новой места. К югу от вас очень близко увидите еще один дворец. Тах вы найдете Сосуд с Сердцем. После того, как вы взяли Сосуд с Сердцем, как можно дали ше пройдите по воде на запад, затем переместитесь на один шй к востоку и далее как можно дальше двигайтесь на юг. Когда вЙ выйдете к земле, ступайте через пустыню на восток, чтоб! отыскать Мешок с Сокровищем стоимостью 500 очков. Теперь снова возвращайтесь по воде на север. Двигайтесь ЭД тех пор, пока не обнаружите проход, затем идите на восток Я следующему проходу, который приведет вас к Морскому дворш (Sea Palace). Морской дворец Опуститесь на пе'рвый этаж и двигайтесь на восток. Испод* зуйтс Заклинание Феи. чтобы попасть на высокую стену и загс» вернуться назад и взягь ключ. Перейдите через рушащийся мой и направляйтесь к следующему подъемнику. Опуститесь вниз »<•' 34
Zelda // The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линка) один этаж и идите на восток. Здесь вверху на скале находится ключ. Не пробегите мимо него. Когда произойдет камнепад, подождите, пока нс упадет основная масса блоков, затем поднимитесь по лестнице к ключу. Это одно из лучших мест, которое вы можете использовать для подза- рядки вашего героя. Просто стойте на етьем ряду блоков, используйте Заклинание Огня н и/ сядьте и набирайте очки. Каждый Мои оце- нивается в 50 очков, а они будут подходить и подходить. Здесь вы сможете подзарядить Линка полностью. Также, если у вас есть Жизнь, Магия и Нападение — все на 8, то вы сможете заработать дополнительную жизнь за каждые 9000 очков. Здесь очень много Моа, но вам будут нужны все жизни, которые вы сумеете получить за наработанное вами время. После того, как вы подзарядитесь, идите на запал и опус- титесь на подъемнике. Если вы пойдете на восток, то найдете ключ лежащий позади стены. Вы нс сумеете добраться до него, следовательно, вместо этого идите на запад от подъемника. Пройдите мимо первого подъемника и опуститесь вниз на следующем. Направляйтесь па запад, чтобы завладеть ключом (.между прочим, верхний маршрут намного проще). Теперь идите обратно к первому подъемнику, поднимитесь вверх на этаж, перейдите к следующему подъемнику к востоку и опуститесь вниз на этаж. Ступайте на восток и возьмите ключ у рыцаря на верхней платформе. Затем снова двигайтесь в том же направлении, пока не дойдете до конца прохода. Перепрыгните через Железняка и пройдите через стену. Отлично. Возможно, вам интересно знать, где вы еще сумеете обнаружить одну из таких стен. Направляйтесь на восток через стену и отыщите другой подъемник. Опуститесь на нем вниз на этаж и продолжайте свой пучь на запад, чтобы завладеть Свистком (Whistle). Вы можете получить магию от статуи на-верхней платформе. Далее возвращайтесь гем же путем, что пришли, и поднимитесь вверх на этаж. Идите ’<азад на запад, через стену и поднимитесь Jnepx на подъемнике. Подойдите к следующему °Дье.мнику и поднимигссь вверх на один этаж. г5ПеРЬ идитс на восток, чтобы найти убежище (Goonia). 35
Zclda !!: The Adventure of Link (Зелъда 2: Приключения Линка) Против Гума применяйте щит и прыжки. Чтобы убить его. вы должны подстеречь его разворот. Гума будет раскручивать цепь вокруг себя, прежде чем попытается бросить в вас булаву. Когда он прокрутит цепью примерно 1.5 оборота, подпрыгните. Бу- лава пролетит под вами. Как только вы коснетесь земли, ударьте Гума мечом, затем повторите пр Если вы правильно рассчитаете время, то л победите противника. Внешний Мир Теперь, когда вы закончили все дела в пятом дворце, i вероятно, захотите отдохнуть. Но это может оказаться плачевн для вас. Идите к следующему дворцу. Следуйте на запад че; океан и подзарядитесь в Набури. Теперь направляйтесь на юго-восток, где вам преградит дорогу гигантский паук Но у вас есть Свисток. Подуйте в него, и паук убежит. Поскольку вы направляетесь вниз по южной дороге, вам предстоит одолеть три прохода, в которых нужно увертываться от большого числа в вас. Однако существует способ миновать Стойте на квадрате, где находился наук, пока ближающихся врагов. Теперь бегите вниз по дороге. Если на в: нападут прямо перед первым проходом, то сойдите с дороги следуйте на юг. Теперь вам нет необходимости проходить чер< нею. хотя вам еще нужно преодолел» следующие два прохода. 1 Просто запомните, что ящерицы всегда швыряют камн прямо в вас. Следовательно, позвольте им прицелиться, зате переместитесь в противоположную сторону. Если вы быстр поменяете свое положение, то ящерицы будут каждый раз пр( махиваться. камней, летний первый прохо. не увидите npi Когда вы придете на кладбище, наира ляйтесь на восток, а затем в лес. Мост пока 1 переходите. Просто идите на северо-восток пещере. По другую сторону пещеры вы увиДИ небольшой лес. Используйте Молоток, чтобы вырубить Д ревья и обнаружить там тайный город - Новый Казуто (N< Kasuto). Старая дама даст вам здесь еще один Волшебный Сосу Вы также получите Заклинание Чар. 36
Zfflda //•' Hie Adventure of Link (Зелъда 2: Приключения Липка) После того, как вы получите это заклинание, идите на край города и используйте его, чтобы увидеть появление нового здания. Войдите в него, чтобы найти Волшебный Ключ (Magic Key). Затем покиньте город и возвращай- тесь обратно через пещеру на север. Мел. iy прочим, раз вы уже прошли через пещеру, имейте ввиду. что u лесу к югу от ВХОда и пс,церу СПРЯ* тан Мешок с Сокровищем стоимостью 500 оч- ков. Вы можете поискать его. затем направляй- тесь в пустыню. К юго-востоку находится дру- гой Сосуд с Сердцем. Возьмите его и затем направляйтесь на запад. Если вы хотите, пройдите три скалы и иди- те к мосту на запад. Войдите в город Старый Казуто (Old Kasuto) и зайдите в первую дверь. Когда вы впервые войдете в город, на вас на- падут невидимые враги, но если вы достаточно сильны, то сможете пройти через него. Возь- мите здесь Заклинание Грома и как можно быстрей уходите из Сосуд с Сердцем. Старый Казуто. города. Дворец «Лабиринт Дракона» (Dragon’s Maze Palace) Когда вы подойдете к трем скалам, встаньте между ними и дуньте в Свисток. Появится шес- той дворец, называемый Лабиринтом Дракона. Войдите в него как обычно, возьмите магию от статуи при входе, затем опуститесь вниз на пер- вом подъемнике. К западу находится Мешок с Сокровищем, но вам он не нужен. Просто направляйтесь на второй этаж и затем на восток. Будьте осторожны с длинным прыжком. Здесь будет яма, в которую вы не должны упасть. Если вы сомневаетесь, исполь- зуйте Заклинание Прыжка. На другой стороне сразитесь с Же- лезняком и пройдите через дверь (нс правда ли, Волшебный Ключ вам пригодился?). Двигайтесь дальше на восток, пока не придете в помещение с колоннами. Это очень хитрое место, три колонны и затем подпрыгните на середине пола, м есть яма. через которую вы попадете на следующий этаж, ли вы провалитесь в нее, вам придется с боем пробираться 37
Zelda II: The Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линка) обратно к тому месту, откуда упали. Чтобы получить Креем (Cross), вам снова придется сражаться с конным Железняком! Помните о хозяине Островного Дворца? Ладно, он позади. Победите Железняка, и вы получите Крест. Он поможет вцА. видеть невидимых врагов (подобно тем. которые были в СтароцЛ Казуто). В этот раз вы сами должны провалиться в ту яму помещении с колоннами. Падайте вниз на два ----------- “ этажа и наклонитесь к востоку, чтобы призем- литься на твердой площадке. Двигайтесь на восток, пока вы не встретите помещение, через которое не сумеете пройти. Чтобы его преодолеть, используйте Заклинание Феи и продолжайте далее двигаться на восток. Если вы пройдете мимо,' подъемника, вам снова придется сражаться с Железняком, но в конце пути есть дополнительный человек. После того как вы получите его, возвратитесь тем же путем к рушащемуся моста приготовьте Заклинание Феи и падайте в пещеру. Как только вы выберетесь из ямы, используйте Заклинание Феи и летите на IГ 3 ПНИ л восток через узкий проход. Продолжайте двигаться на восТ(Я чтобы встретиться с гигантским змием — Барба (Barba). Чтобы победить Барбу, используйте щит к Заклинание Прыжка. Стойте на середине плат- формы и бейте Барбу по голове, как только он появится рядом с вами. Вы можете подпрыг-: путь и ударить его сверху, а также можете бить его. когда он ползет назад в огонь. Остальной; время увертывайтесь от его уларов, подпрыгивая вверх. Внешний Мир Теперь настало время для сбора всех дополнительных людей, о которых вы узнали. Если вы были внимательны, то узнали о нескольких. Вернитесь, чтобы взять их, затем идите в зелену» страну, расположенную за Набури. Здесь, если хотите, вы можсЛ подзарядиться, прежде чем пытаться проникнуть в Большой Дво- рец. В том месте, которое я называю “полем пауков", вы может* использовать Заклинание Огня, чтобы убить пауков. Каждой столкновение с ними даст вам 150 очков или больше. Вы по* лучите достаточно магии для вашей подзарядки, и вам нужн<? только при случае заходить в город. За каждые 9000 очков вы по* лучастс по дополни тельному человеку, так что вы сможете увеЛН' чить число дополнительных людей, прежде чем направитесь К Большому Дворцу. Дорога к нему трудная, и сам дворец прЯЯ тически недоступен. 38
/-Ide //•' Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Линка) те от Набури мимо паука по дороге к небольшому клад- . Отклонитесь от маршрута к болоту на восток от кладбища, обнаружить еще одного дополнительного человека. Теперь *lK>°c через кладбище на юг по дороге лавы. К востоку от начала ,Ь1И ги находится небольшое особое место, но там отсутствуют какие-либо сокровища. N Дорога к Большому Дворцу опасна и со- держит много ловушек. Если они сработают, используйте Заклинание Феи, чтобы про- лететь через некоторые из них. В конце кон- цов нам придется пройти через две пещеры и через огромное количество невидимых мест с ловушками. Если вы преодолеете все эти препятствия, го попадете во Дворец. Когда вы впервые войдете в Большой Дворец, следите за тем, как поднимется барьер. Это произойдет, если вы вернули все шесть кристаллов в их дворцы. Теперь вы знаете, что кто-то ожидает вас... ШШ... СЕКРЕТЫ Существует тайный способ, чтобы пройти Большой Дворец: Большой Дворец. Раз вы уже находитесь в Большом Дворце, вам придется каждый раз начинать отсюда при вашей гибели, пока игра нс отключится. Однако тяжело пройти через Большой Дворец только с тремя людьми. Я слышал об игроках, которые накопили [ до сорока человек на полях пауков, хотя это чересчур много. Во всяком случае, вы добрались сюда. Существует быстрый путь пройти через дворец. Я нс хочу давать вам все ответы, пусть для вас будет неожиданностью встречи со многими новыми I врагами. Вы должны использовать те же способы для борьбы с ними, которые применяли против других врагов, но во Дворце противники определенно доставят вам больше хлопот. Опуститесь вниз на первом подъемнике, затем идите на Пока нс д°идсте следующего. Снова опуститесь вниз, подъемник, затем ступайте на восток. Увидев следующий упуститесь вниз и снова следуйте на восток до вредного подъемника. Опуститесь вниз до се- ,иахты- Там есть ненастоящие сте- • ведущие на запад на следующие два этажа. Но вы onvcTur-»^. nnn. усгитссь вниз на три экрана и снова на- “0ЯЙТТСЬ *” 1,осток- вниз иЛа Bbl Д0^еретесь до следующего подъемника, опуститесь проделайте в три раза больший путь на восток. На дне 39
Zelda П: The. Adventure of Link (Зельда 2: Приключения Липка) Ж шахты вы обнаружите Фею. Осторожно подзаря, лите очки вашей Жизни (но нс свалитесь в огоны, и потом идите на запад, пока нс встретите допод. нительиого человека. Затем вернитесь обратно подъемнику и опуститесь вниз. Теперь направляйтесь на запад, пока не подойдете к ПОме< щению с блоками вдоль пола. Вы никогда не видели такого помещения прежде. Возможно, здесь есть какой-то секрет? Попробуйте разру- шить шестой блок слева и сбросить его в щель, которая откроется под ним. О?! Секретная шахта. Теперь направляйтесь на восток, пока к? дойдете до рушащегося моста. В центре пол мостов есть очень узкая щель. Спрыгните вниз в эту шея и направляйтесь на восток по дну шахты, чтобы найти и победить Птицу Гром (Thunder Bird). Птица Гром — очень сильный противник. Перед ее приближением используйте щит, прыжки.и Заклинание Отражения, затем атакуйте Птицу Гро. мом. Это ослабит ее, но вам сше нужно, избегая ударов вран самому нанести несколько ударов по ее голове. Если у вас есп достаточно жизней и достаточно веры в победу, вы сможете одолеть Птицу Гром. Когда вы это сделаете, улучите момент, чтобы расслабить ваши пальцы и глубоко вздохнуть. Готовьтесь к пос- леднему сражению. Когда вы не сможете дольше оставаться здесь, идите в следующую восточную комнату. Теперь настало время сразиться с последним врагом — ваще! собственной тенью! Вы можете подумать, что это пропавши! Линк. В действительности, мне сказали, что на самом деле эк Ганон. обратившийся в новое обличье. Что или кто бы это iff был, его нс просто победить. Хотя если у вас есть Turbo-паля то вы имеете хорошие шансы на победу. Тень очень быстра и умна, но, если вы стоите1 хорошей позиции и быстро размахиваете свои* мечом, время от времени тень становится уязвИ мой. Часто это происходит, когда тень подпрЫ гивает нал вами. Поворачивайтесь, когда тень окв1 вами, и время от времени вы будете поражать зывается над Большинство из атак тени высокие, следовательно, наноси!; удары мечом стоя. При хорошей тренировке и правильна синхронизации выбора моментов вы поразите тень. Затс> вздохните с облегчением и похлопайте себя по спине. Если-г вышли победителем из этой игры, то проделали большую раб<Л 40
ГЛАВА 3 Batman (Бэтмен) Дистрибьютор: Sunsoft Тип игры: Боевик ЧТО ПРОИСХОДИТ? Все вы видели фильм, не так ли? Видели? Ну вот, значит вы знаете, что Джек Николсон (Имеется в виду Джокер) собирается взорвать город Готэм (Gotham City) в лень его юбилея. Джокер (Joker)— довольно-таки мерзкий тин. и кго-то должен с ним разобраться. Однако добраться до Джокера отнюдь не просто. Он будет прятаться, а вам придется искать сто, сражаясь по дороге с пятью его “боссами” (bosses). Стартуйте с центральной улицы Готэма и направляйтесь к окраине (City Hall). Если уцелеете, доберетесь до химического завода фирмы “Эксис" (Axis Chemical Factory), где Джокер взлелеивал свои преступные замыслы. Впереди вас ждут Подземный Потайной Хол (Underground Conduit), Руины Лаборатории (Laboratory Ruins) и, наконец. Собор (Cathedral), где вы припрете к стене Джокера. Или он вас там припрет? КТО ВЫ? Кто вы такой? Можно не совсем точно процитировать реплику из фильма: “Вы — Бэтмен”. Вы — рыцарь без страха и упрека в маске и плаще, наводящий ужас на преступников, бесчинствующих на городских улицах и в переулках. Вам нс УДет подыгрывать Ким Бэсинджер, но это не помешает вам °Ь!ть героем, нс правда ли? Вы получите изрядный запас жененных сил, неплохое оружие и единственный в своем роде РЫЖок Через Стену (Wall Jump). 41
Batman (Бэтмен) ИГРОКИ “Бэтмен” — игра для одного человека. СЧЕТ Вы можете заработать очки, расправляясь с приспешниками Джокера и собирая премии (bonus). Однако, как и в большинстве подобных игр. количество набранных очков ничего не значит, если вы не можете закончить игру, то есть расправиться с Джокером. Найти его и то уже удача. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ . Вы начинаете новую игру, имея в запасе три жизни. В каждой жизни есть восемь сегментов. Когда утратите все восемь. — | прощай, жизнь. Вы вновь вступаете в игру с начала тою уровня, 1 до которого добрались, но вам нс следует увлекаться этим, поскольку стоит вам потерять все три жизни, и... О. нет! Только не опять все сначхта!!! ПРОДОЛЖЕНИЯ Ну да, вы можете продолжить игру. Каждый раз, когда вы .) теряете все три свои жизни, вам приходится начинать сначала, I Но играть-то вы можете сколько захотите, количество таких , “возвратов” не ограничено. Правда, паролей нет, так что стоит вам выключить ваш NES, с игрой будет покончено. Ох нет, | мама, не выдергивай вилку! УПРАВЛЕНИЕ Движение влево Движение вправо На колени Пауза Атака/Выстрел Легкое касание — прыжок; Удерживать — прыжок Бэтмена; Нажать воие стены — Прыжок Через Стену (ПЧС) 42
Batman (Бэтмен) ОРУЖИЕ лучшее ваше оружие. Бэтмен. — это кулаки. Но у вас есть - ё Арбалет. ваш знаменитый Бэторан и могучий Кинжал. ТЗК(Spear Gun) — хорошее универсальное оружие для . 1ьбы издалека. Однако он. увы. не обладает фантастической мшнью и обычно требуется произвести серию выстрелов, чтобы уничтожить врага. * Бэторан (BataranR) имеет не очень большой радиус действия, но очень эффективен при определенных обстоятельствах. Он обладает тем преимуществом, что позволяет иногда поразить врага дважды — при набрасывании и при возврате. Кинжал (Dirk) лучше всего использовать тогда, когда потре- буется вести огонь по площадям. Его можно разрядить тремя очередями, зато он выстреливает пульки (Pellet) (см. ниже) в три раза быстрее. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В игре используется три типа специальных предметов: а) премиальные (Bonus) прибавляют вам очки; б) арсенальные (Pellet) дают но 10 пуль в ваш арсенал: максимальное количество пулек — 99; без них вам придется полагаться только на кулаки; в) Сердце (Heart) восстанавливает восьмую часть (сегмент) вашей жизни. ДРУЗЬЯ Шутите? Люди в Готэме так запуганы, что на их помощь рассчитывать нс приходится. Полагайтесь лишь на самого себя. ВРАГИ Джокер приготовил для вас множество огнеметов, са.мо- наводящихся и управляемых снарядов, а также целые армии головорезов. Словом, он, с присущей ему изобретательностью, использует все возможные средства, чтобы расправиться с вами. И все же большинство из его орудий — не более чем второсте- пенные препятствия. С реальной огневой мощью вам придется сталкиваться в конце каждого уровня, где вас встретят “бос- сы — самые “крутые” из союзников Джокера. конце первого уровня вы наткнетесь на Мотылька-Убийцу ' 1 *сг Moth), который обстреляет вас огненными шарами. ” к°н,1с второго уровня вас будет подстерегать Машина 1 achinc). Вам придется здорово потрудиться, прежде чем вы РМиите ее функции управления и приведете се в состояние ПОлной негодности. 43
Hatman (Бэтмен) f Преодолев третий уровень, вы столкнетесь с ЭлектрокоЛII силыннко.м (Electrocutioner). Его убийственный электрический I луч. известный под названием Лунный Штурмовик (МоодЦ Attacker), способен поджарить вас в два счета. Чтобы победить,11 вам придется поломать голову над его тайной. “Боссом" четвертого уровня является Двухконтейнерная I Тревога (Dual-Container Alarm). Самоходная тележка-робот будст I гоняться за вами по всему игровому нолю. Сможете ли вц:I определить, в чем ее слабость? Пятый уровень приведет вас к Огненному Жуку (Firebug) _•! правой руке Джокера. Извергаемые им шаровые молнии раскалены до температуры 600 миллионов градусов по Цельсию I Это ужасная жара, ребята! Не подставляйтесь! Ну и. наконец, сам Джокер (Joker). Он способен вышибить из вас мозги множеством самых различных способов. Сумеете ли вы справиться с ним или хотя бы добраться до него? СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Уж в чем-чем, а в этом нс может быть никаких сомнений.: Вам надо научиться Прыжку Через Стену (ПЧС)(\Уа11 Jump). И не просто научиться, а довести его до совершенства — уметь рассчитывать и контролировать до миллиметра. Без этого даже не мечтайте подобраться к Джокеру. Определите, когда лучше использовать оружие, а когда J кулаки. Кулаков в большинстве схваток вполне достаточно. Освойте искусство нападения: уже в прыжке начинайте размахивать кулаками. Рекомендуется применять режим Turbo. 1 И главное — практика, практика и еше раз практика. ПроЙ-1 дет какое-то время, и вам раскроются секреты каждого из уров- I ней. Не отчаивайтесь, если, наткнувшись на “босса”, вы не ! сумеете победить его с ходу. В характере каждого из “боссов* I есть своя слабинка. Так что всегда отыщется тот или иной путь* ; победе. Понаблюдайте за тем, как “боссы” действуют, и ВЫ I сможете вычислить большинство таких путей. Если потребуется/! попросите друга понаблюдать, пока вы будете вести сражение Иногда со стороны легче бывает открыть слабинку, поскольку вам может быть недосуг — вы вес силы бросите на то, что® остаться в живых. И наконец, если вам все же так и не удастся с этим СПЯ виться, загляните в “Секреты” этой главы. 44
Batman (Бэтмен) Первый уровень: Город Готэм. Используя кулаки, проложите себе дорогу вниз по улице. тссь на колени, уклоняясь от Мобильных Ищеек (Mobile т 'kers) и- правильно рассчитав время, атакуйте огнеметы ГаС«стны'е под названием Волны Жары (Heatwaves)). На первом И-И1е этого уровня остерегайтесь Меткого Стрелка (Deadshot). ЭТ орый будет вас обстреливать. Перепрыгните через его пули ------- или поднырните под них и пустите в ход ку- лаки. Здесь же вы познакомитесь с Мобиль- ными Минными Полями (Mobile Ноше Mines). Просто-напросто подойдите к ним настолько близко, чтобы они начали взры- ваться. и перепрыгните через вспышки взры- вов На этом этапе вам предоставится много возможностей потренироваться выполнять ПЧС. Не пренебрегайте этим, поскольку дхльше будет сложнее. Во второй части этого уровня внима- тельно следите за тем, чтобы не оказаться загнанным в ловушку одним из Мобильных Минных Полей — их встретится вам по дороге великое множество. Подобравшись к Волнам Жары, выждите, пока не прекра- тится стрельба, затем прыгните вперед, раз- махивая кулаками. Если вы сделаете это правильно, то. приземлившись на Волне, сможете без всяких прочих хитростей сте- реть ее в порошок, не получив взамен лаже царапины. Отра- ботайте эту технику... Она вам здорово пригодится в дальней- шем. На верхней из платформ второго ряда на вас набросится головорез с ракетным раннем. Его зовут Горлохватом (Enforcer). Лучшее, что вы здесь сможете сделать, это сбить выстрелом из вашего Арбалета последнюю из Мобильных Ишеск и тут же сменить Арбалет на Кинжал. Теперь вспрыгните на широкую колонну, ускользая от Горлохвата, выстрелите в него и нырните 33 к°лонну, чтобы укрыться от его пуль. Он взлетит над вами и, спускаясь, вновь откроет стрельбу. Вас — там, где вы сейчас на- ходитесь, — ему не достать, а вот вы. если правильно рассчитаете время, сможете сбить его. когда он будет огибать колонну. Двух выстрелов из Кинжала вполне достаточно. очно такую же тактику используйте против следующего Рлохвата. Вы наткнетесь на него, когда подойдете к четвертом 45
Batman (Бэтмен) колонне (если первой считать ту, за которой вы прятались). Вам может показаться, что за колонной вроде бы и места-то нет, чтобы спрятаться, но на самом деле это не так. Далее совершите длинный прыжок и тут же спрыгните наземь, держа наготове Арбалет, и ни секунды не медля, отбегайте назад (в заднюю часть игрового поля) и начинайте стрелять. После первых выстрелов осторожно выдвиньтесь вперед, и вы увидите перед собой врага. Всадив в него девять стрел, вы разделаетесь с ним и спасетесь от верной гибели. А вот и он — Мотылек-Убийца. Хотя с первого взгляда это покажется невероятным, но в действительности с ним можно расправиться очень легко. Понаблюдайте за траекториями его огненных снарядов, и поймете, в чем хитрость. Второй уровень: Химический завод “Эксис ”. В начале этого уровня вам придет- ся прыгать с платформы на платфор- му, уворачиваясь от кислоты, соча- щейся из дырявых труб. Остерегай- тесь Волн Жары. Первым делом ступайте направо. Затем прыгните на платформу слева и снова двигайтесь направо. Перед вами окажется стена, которую вы не смо- жете преодолеть ни с помощью обыч- ного прыжка, ни с помощью прыжка Бэтмена. Здесь вам впервые придется использовать ПЧС. HaJ рисунке, помещенном на этой странице, вы можете видеть, как;? следует это сделать.. За стеной вам необходимо совершить очень длинный.^ прыжок. Скорее всего, вы приземлитесь прямиком в поджи-1 лаюшис вас внизу жидкие токсичные отходы, но попробовать стоит. Вспрыгните на верхнюю платформу и очень быстро, как только сможете, совершите ПЧС. Вероятно, он у вас не полу- чится, но попытаться необходимо. В случае, если вам удастся верно рассчитать время, прыжок вполне может удастся. Следующий этап второго уровня пройти сравнительно простая Сшибите выстрелом цепляющуюся машину (grappling machine), не дав ей подкатиться ближе и сбросить вас вниз прямо в элек- трическое поле. Затем отправляйтесь на восток (east). По путиЗ вам много раз придется использовать свой ПЧС. Например, вЫ подходите к стене. Есть лишь один путь. Какой? Правильно — 46
Batman (Бэтмен) стену- А каким образом? Правильно - чсре ]Ь1уя ПЧС. Здесь ваше искусство ПЧС ИСдвергнстся первому испытанию из тех П°огих которые ждут вас впереди. Прыгай- Mf со стены на стену, пока не доберетесь до четвертой платформы. Секрет удачного ПЧС состоит в точном расчете. Иногда позвольте Бэтмену прлететь чуточку вниз, затем нажмите на кнопку. Если вы сделаете это слишком рано. Бэтмен сядет, быть может, в лужу. Попрактико- вавшись. вы все же освоите секреты прыж- ка. Приземляясь, заставляйте Бэтмена ма- хать кулаками - этим вы избавитесь от многих неприятностей. Если вы сумеете пройти этот ряд плат- форм. считайте, что первый из действи- тельно сложных тестов в ПЧС уже за вами. Будьте готовы, однако, к тому, что еще бо- лее сложные испытания ждут вас впереди — на последующих уровнях. Да и на этом уровне они далеко не исчерпаны. Добравшись до самого верха, приго- товьтесь к очень трудному ПЧС — с отвесным падением вниз. Отойдите на самый край верхней платформы и тут же прыгайте. Если вы совершали похожий прыжок на предыдущем отрезке пути (над жидкими отходами), тут у вас тоже должно все получиться. Ешс несколько ПЧС, и вы окажетесь на следующем этапе второго уровня. Будьте внимательны при последнем ПЧС с отвесным палением вниз. Появление Бегуна-Стряхивателя (Shakedown Runners) может оказаться для вас весьма неприятным сюрпризом. Точно рассчитывайте время. На третьем отрезке этого уровня вы должны научиться новому и весьма полезному для вас трюку. Он называется подзарядкой”. Видите эту штуковину на потолке, которая роняет бомбочку за бомбочкой? Это — Падающий Коготь (Drop •aw). Пойдите под него, станьте чуть в сторонке и начинайте сшено молотить кулаками. Бомбочки под вашими ударами Рахтетятся, оставляя после себя очень полезные веши. Подобрав сердца, вы сможете регенерировать свою жизнь, а пульки за полнят ваш арсенал. Вам придется проводить массу времени этим занятием на верхних уровнях, так что постарайтесь выкнуться с этой процедурой. 47
Batman (Бэтмен) Подзарядившись, продолжайте идти на восток. Вам по пути попадется еще один Падающий Коготь, но он будет находиться над конвейерной лентой, что не очень-то удобно. Спрыгивая в яму. оглядывайтесь, иначе попадете прямо на вертящиеся зубцы. Далее поверните на запад (west), пройдите мимо нескольких? Метких Стрелков, прыгните — ПЧС, разумеется. Контролируйте! приземление, чтобы не попасть на зубцы, затем перепрыгните через ленту транспортера. Если вы получили ранения, поправьте здоровье, расправл Бегунам и-Стряхива.. ми. которые нс преминуя напасть на вас .здесь. По- являясь на экране и исче-, зая с него, вы заставите и» выходить одного за дру- продолжайте путь до конца гим. Затем тропы, где наткнетесь на Машину (Machine Intelligence System). Чтобы расправиться с ней, вам прежде всего придется раз- делаться с орудиями, расположенными на конце конвейера. Вы можете расстрелять их или разбить кулаками. Сложновато, конечно, молотить кулаками, балансируя на конвейерной ленте, но в этом нет ничего невозможного. Затем вам предстоит заняться сияющим голубым глазом, который появится слева.. Поднимитесь наверх на платформу и станьте там прямо перед электрической стеной, оттуда вам и надо будет расстрелять глаз, Девяти выстрелов из Арбалета вполне достаточно. Будьте осторожны! Как только вы покончи- те с глазом, стена перед вами обрушится. Попы- тайтесь высмотреть безо- пасное место где сможете отсидеться, когда ударят пушки. Если вам не удастся расправиться с глазом, попытайтесь! использовать метод, который найдете в главе “Секреты”. Третий уровень: Руины Лаборатории. Не успев углубиться в руины, вы наткнетесь на одного из наиболее злобных и опасных сообщников Джокера. Ведьмак (Jader) может повиснуть в прыжке над ва- ми. если вы позволите ему это сделать. Есть, однако, возможность избежать раз- грома. Очень осторожно продвигайтесь 48
Batman (Бэтмен) вперед, пока перед вами нс возникнет сла- бое свечение, предвещающее появление негодяя. Всадите в него пару-другую пуль из вашего оружия, пока он еще ife по- явился полностью на экране. Если вы про- делаете это достаточно ловко, вам и вовсе не придется с ним сражаться. Ах, ну конеч- но. — вы можете вышибить из него дурь кулаками, но что вы будете делать, когда появится следующий? Нет, осторожность — лучшая политика, уж вы мне поверьте. Дальше последует аккуратный малень- кий ПЧС на этап вперед, где вас будет поджидать сше парочка Ведьмаков. Дви- гайтесь очень осторожно. Еще один ис- кусный ПЧС — и вы опуститесь на кро- шечный кирпич, от которого вам надо оттолкнуться и пере- прыгнуть яму с трущимися друг о друга лезвиями. Затем входите под Падаюший Коготь и подзаряжаетесь. Внимание! Вход на следующий этап находится прямо за Падающим Когтем, нс влетите на него, нс подзаправившись. На втором этапе третьего уровня дви- гайтесь на восток. Когда доберетесь до пер- вого из водопадов, спуститесь (осторожно и медленно) по западной его стороне. Там вы ступите на небольшой кирпич, лежащий на дне, и вам откроется дальнейший путь. Продолжайте спуск, но будьте очень внимательны, когда станете спускаться со второго водопада. Совершите ПЧС. нс до- ходя до дна, и он вынесет вас в безопасное место. Ведьмак останется на дне поджидать вас. Предоставьте его своей судьбе и устремляйтесь к следующему водопаду — на этот раз наверх (применяя ПЧС, разуме- ется). Внизу огромного водопада подзаправьтесь в Падающем Когте и шагайте дальше на восток, перепрыгивая через невысокие кирпичи. Добравшись до кирпичей повыше, приготовьтесь к “С. который перенесет вас через ущелье (Chasm). На той стороне ущелья найдете вход на третий этап этого уровня. Вы окажетесь в подземной пещере (Underground Cavern). Родолжайге идти на восток. Уклонитесь от встречи с двумя ильными .Минными Полями — спрыгнув перед ними. 49
Batman (Ьэтмен) взорвите их и тут же отпрыгните назад, пока они будут взлетаем, воздух. Не спешите продолжать путь. Расстреляйте из Арбад^З Мобильную И шейку, которая появится перед вами, зате£ осторожно продвиньтесь вперед. Вас обстреляет Электрически» Автомобиль-Излучатель (Electrical Emitting Vehicle). Рассчитай время, перепрыгните через летящие снаряды и нссколькиий выстрелами разделайтесь с самоходным аппаратом. Затем запрыгните наверх на следующий ряд платформ. Тай вас поджидает следующий Автомобиль. Вы можете спрятаться ъ скалой и обстрелять его из своего укрытия. Расправившись злобным аппаратом, пускайтесь в дальнейший путь. По лороц сшибайте выстрелами из вашего оружия врагов, которые будв появляться в отдалении. Патронов не жалейте — очень скоро перед вами появится Падающий Коготь, где вы сможете подза; правиться. Теперь перед вами находится еще одна крутая стена, по которой надо забраться наверх. Будьте очень осторожны с вс|ь тяшимися шестернями и аккуратно рассчитывайте прыжки, чтобы не оказаться настигнутым залпом из Волн Жары. Под- нявшись наверх, разберитесь с очередным Электрическим Авто- мобилем - Излучателсм. Ну вот, вы добрались до того места, где вас поджидает сад “босс” — Электрокосильшик. А вот и он. Победить его и в са- мом деле очень и очень трудно. Фокус заключается в том, чтобы, не попавшись ему в лапы, улучить момент, когда он потеряет вас из виду. Такое случается не часто, но дождаться этого стоит. Четвертый уровень: Еще Руины Лаборатории. В начале этого уровня остерегайтесь Мобильных Минный Полей и Ведьмаков. Подзаправьтесь в Падающем Когте, если есть в том нужда, и продолжайте двигаться вперед. Прикончите Ведьмака в конце коридора, очерченного мониторами Джокера (сразу за Волной Жары). На этом этапе все начинается вроде бы просто, но, добрав-^ шись до блоков над коленчатым валом, вам придется упОТ* ребить все свое умение в технике ПЧС, чтобы перемещаться от блока к блоку. В конце ряда блоков скользните вниз, а затем двигайтесь на восток до самого конца. Там вновь спрыгните вниз и опять идите на восток. Заправиться в Падающем Когте будет затруднительно из-за вала, так что вы, по всей направитесь прямиком на этап уровня. коленчатого видимости, следующий 50
Batman (Бэтмен) Этот отрезок не из самых легких. Вам покажут выход, но пробраться к нему можно лишь очень хитрыми путями-дорогами. Нс поможет ди здесь точный и искусный ПЧС? По- чему бы и не попробовать? Если вам не удастся найти легкий к выходу, прыгайте вниз. Пусть вас нс беспокоит тот папой ущерб, который доставят вам Рельсовые Бегуны (Rail Runners) Вы с ними легко справитесь, а на дне ямы пас ждет не •• 1ется Падающий Коготь, так что овчинка стоит выделки. Пол за нравьтесь и прыгайте на платформу. Поднимитесь на ступень и снова спрыгните назад и поперек. Используйте оружие тля истребления врагов, появляющихся тут и там в отдалении. На следующем этапе вам не помешало бы иметь чуточку удачи. Видите эту узенькую ленточку конвейера? Вы можете использовать ее. как платформу. Фокус и состоит в том. чтобы, балансируя на ней в движении, соскочиль с нее, точно рассчитав время. Перепрыгните с первой ленты на вто- рую. Теперь, остерегаясь поражения элект- рическим током, совершите ПЧС на верхушку второго из высоких блоков. Спуститесь с него на конвейер внизу, перепрыгните через следу- ющую ленту, синхронизируйте прыжок и унич- тожьте Мобильную Ищейку на верхушке высо- кого блока. Затем перепрыгните с него на оче- редной блок, потом еще на один, предва- рительно избавившись от поджидающей .вас там Мобильной Ищейки. Теперь спрыгните на конвейер, перес- кочите на другой, а уж оттуда совершите ПЧС и приземлитесь в безопасном месте. Уф-ф!! Вы все-таки сделали это! Следующий Электрический .Автомобиль-Излучатель уже ждет, чтобы вы с ним разобрались. Точный расчет времени и Кинжал помогут вам преодолеть это препятствие. Подыщите укрытие, затем поднимитесь и прикончите еще один Автомобиль. Наверху аас ждет награда — Падающий Коготь. С Ночными Убийцами ‘ ’ghtslayers) у вас не должно возникнуть особых хлопот. В ^Мом Лс?с’ если вы сумеете заманить второго из них под -ыющий Коготь, вам даже не придется убивать их собствен- норучно. Hv Ново ВОТ' Тсперь вы на этапе “босса”, с чем вас н поздравляю. Уии1°ЗКИ ^вухко,,тсй,,срной Тревоги могут сбить вас с ног или cnocTfiXHTb выстРелами’ так '1Т0 вам надо постараться найти Расправиться с ними. Как обычно, главное — подыскать 51
Batman (Бэтмен) укромное место, где вы будете в безопасности Такого на первый взгляд и вовсе нет. Но только кажется, уж вы мне поверьте. Питый уровень: Собор. После некоторых великолепных кинемЛ тографических эффектов вы обнаружите, ч7й находитесь в Соборе. Перепрыгните через bCd? тяшиеся шестерни и. как обычно. лвигайтеЯ по платформам. В конце второго яруса платформ совершщ. ПЧС на небольшие квадратные блоки, а с них — ПЧС с отвес,' ным палением к Падающему Когтю. Подзаправьтесь перед сдЗ дующим этапом, это пригодится. Этот отрезок очень труден. Взлетите, используя ПЧС, щ левую сторону, уворачиваясь от поджидающих вас там недругов Попав в то место, где путь наверх закрыт вертящимися шес- тернями, перейдите по экрану к блокам справа от вас. Это труд, но, но возможно. Если вы не наделаете ошибок, перескакивание с одного блока на другой нс доставит вам хлопот. Время or времени подпрыгивайте повыше, чтобы рассмотреть врагов вок- руг вас. Очень важно точно рассчитать время, если вы хотите атаковать, нс по- лучая отпора. Поэтому наблюдайте за перемещением ваших врагов и рассчи- тывайте ваши прыжки. Если вам удастся взобраться наверх, воспользуйтесь Падающим Когтем на самой вершине. Будьте уверены, это не_ помешает, ибо вы уже очень близки к цели. Даже хохоток Джо- кера начинает звучать в ваших ушах. Однако, прежде чем вы вступите в схватку с самим Джоке- ром, разберитесь с Огненным Жуком (Firebug) — опаснейшим да ваших противников. Вам придется очень быстро и ловко Д8Й гаться, и вы должны правильно выбрать оружие — только то™ вам удастся победить его. Ну и наконец перед вами предстанет сам Джокер. Что ж. вое. что мы можем вам сказать в этот ответственный момент, этй “Удачи!”. Кстати, если Джокер одолеет вас, вам вновь приде№; карабкаться в Собор, но, по крайней мере, Огненный Жук будет уже вам докучать. ШШ... СЕКРЕТЫ Если вы и в самом деле не можете сообразить, как утЦШ тожить какого-то из “боссов”, или от вас ускользает способ 52
Batman (Бэтмен) перехода с одного уровня на другой, познакомьтесь с тем, что мы для вас приготовили... Так, пара- другая советов. Чтобы разделаться с М от ы л ь к о м - У б и й цен. станьте там, куда не за- летают его огненные ша- ры. Таких точек две — справа и слева от чудо- вища. Когда Мотылек набросится на вас, стреляйте, четырех выстрелов из Кинжала хватит, чтобы отправить его в небытие. Чтобы вывести из строя глаз Машины, пригнитесь под ним к земле. Когда глаз закроется, из него выдвинется и начнет стрелять батарея из трех пушек. Поскольку вы находитесь под жерлами, снаряды пролетят над вами. Когда глаз вновь откроется, вскочите и набросьтесь на него с кулаками. Девяти- десяти уларов хватит, чтобы разбить глаз вдребезги. Элсктрокосилыник — мо- гучий и безжалостный враг, но и с ним вы можете спра- виться. Продолжайте дви- гаться, используя платформы наверху помещения в ка- честве безопасных убежищ. Рано или поздно наступит момент, когда противник, устремившись в атаку на стену, подставит вам спину. Немедленно атакуйте — спрыгните у него за спиной и пустите в ход кулаки или оружие. Если нс сумеете подыскать убежище, из которого сможете следить за передвижением противника, победить его вам нс удастся. Чтобы расправиться с повозками Двухконтейнерной Тренош в конце четвертого уровня, вам тоже потребуется надежное убежище. Вы обретете его на верхушке третьего высокого блока. Опуститесь там на колени и стукните кулаками повозки, когда они будут проезжать мимо. Когда один из контейнеров исчезнет, второй мгновенно изменит облик, пре- вратится в берсеркера и начнет метать в Вас огненные шары. У вас окажется ма- ло времени, чтобы прослеживать их тра- ектории. Контейнер, оставаясь в нижней ваз'™ ИГ{)0Вого поля, будет двигаться и вперед, останавливаясь время от 53
Batman (Бэтмен) времени и выстреливая и1а. ры. Именно в момент ост^ ковки он становится уязвим! Спрыгните вниз и стукнип кулаком по фарам. Несколщ ударов покрепче и дедл будет сделано. Огненный Жук — очсщ крепкий орешек. Оказавшие» в его владениях, не выпуск кайте из рук Бэторан. Г1оя^ вившись на игровом поле'- Огненный Жук немедленно на нас набросится. Не трусьте и отбросьте его назад выстрелов из Бэторана. Жук запустит в вас огненным шаром. Подпрыгну пропустите шар иод собой и. опускаясь наземь, вновь ударьте в Жука из Бэторана. Жук, скорее всего, отпрыгнет и запустит в вэд еще одним шаром, но он также может, остановившись, по- пытаться дать вам отпор. Если вы будете стоять с левой сгоронь поля. Жук промахнется. Ударьте в него из Бэторана. и от отпрыгнет к центру поля. Приготовьтесь увернуться от шара и н< спускайте глаз с Жука, который после выстрела перепрыгнет н другую сторону. Выстрелите в него из Бэторана. Чтобы уйнч тожить Жука, вам и дальше придется действовать в том же духе так что запаситесь терпением. Если вы не будете допускать особых ошибок, вскоре вам станет ясно, что ваши усилия отнюдь не идут прахом. С Джокером вам тоже придется туго. Прыгайте, пропуская пол собой его снаряды. Не пытайтесь прятаться — это бес- полезно. Если правильно рассчитаете, то сможете, перемахну! через выпушенные в вас снаряды, приземлиться возле дула оружия, поднырнуть под его ствол и пустить в ход кула- ки. Джокер попытается бе- жать. но не лайте ему уйти. Пока вы молотите его кула- ками. он в вашей власти и ничего не может с вами по- делать. Продолжайте нано- сить удары кулаками до полной победы. Это нелег- ко. но возможно. На третьем этапе треть- его уровня можно разде-
Batman (Бэтмен) латься со вторым Электрическим Авто- мобилем-Излучателем, пользуясь следую- щей нехитрой уловкой. Двигаясь вперед, заметьте его появление на экране, затем отшатнитесь, добившись его исчезно- вения. Это не всегда срабатывает, но в конечном счете может оказаться полезным. То же самое попытайтесь сделать с третьим Автомобилем и даже с некоторыми иными врагами. Но вам придется поэксперимен- тировать самим, чтобы установить — с ка- кими именно. До следующей встречи, фэны Бэтмена!!! 55
ГЛАВА 4 Bionic Commando (Биологический диверсант) Дистрибьютор: СЛРСОМ Тип игры: Боевик ЧТО ПРОИСХОДИТ? Может ли один герой спасти другого? На этот вопрос предстоит ответить именно вам. Ведь если даже знамениты* Супер Джо (Super Joe) потерпел неудачу при выполнении своей миссии, то кем вы себя считаете, надеясь преуспеть? Супер Джо шел по следу коварного замысла врагов создать нечто, называемое Альбатросом (Albatross). Сейчас об этом мало что известно, но ваша задача — спасти Супер Джо и п< возможности уничтожить Альбатроса. У вас еще не чсшуЯ руки? Это настоящий вызов! КТО вы? В рамках этой игры имени у вас нет. Вы — это просто вы. Но персонаж, которым вы управляете. — герой особого типа Разумеется, он носит при себе пистолет, но, в отличие от друПР героев, у него есть бионическая рука, которой он выстреливать в разные стороны. Иногда рука выполняет Йг оружия, но в первую очередь она служит для перемещения 5 пространстве. Выбросив руку, вы можете, например, ухватить^ за потолок и раскачиваться или подняться вверх. 56
Bionic Commando (Биологический диверсант) ИГРОКИ Оаин игрок. j . -1КОГО счета в этой игре нет, но вы должны пройти раз- 1 ИЛ уровни игры, собирая по пути улики и предметы. дичныс.г ЖИЗНИ и КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ Вы начинаете игру, имея в запасе три жизни. По ходу твия вы .можете зарабатывать очки жизненной энергии, но в лс’5<“ Hrpbl у вас их нет. Если вы стреляете или бросаетесь на * ага то теряете жизненную энергию. Когда она истощается (как ° самом начале игры), вы теряете одну жизнь. Вы также можете потерять жизнь, если упадете в некоторые зоны. Восстанавливайте жизненную энергию, собирая пули, которые остались у побежденных вами врагов. В начале игры каждые пять пуп, оцениваются в одно очко. Позднее вам придется собирать больше. Вы можете иметь до 7 жизненных очков в случае, если полностью заряжены энергией. В некоторых местах игры попытайтесь отыскать замаскированных свободных людей. ПРОДОЛЖЕНИЯ Как только вы теряете все жизни, игра заканчивается. Однако вы можете заработать продолжения в ходе игры. Если при смене уровней вы встречаете грузовик с солдатами, то можете заработать до- полнительные продолжения (сше 3 жизни), уничтожая врагов на экране и забирая их значки с орлом. Каждый раз, сражаясь с грузовиками, вы мо- жете заработать до двух продолжений. УПРАВЛЕНИЕ В начале игры и между уровнями вы видите карту всех зон. ы можете либо перейти в другую зону, либо сойти в текущую зону. 57
Bionic Commando (Биологический диверсант) Движение в данном направлении Стрелять Сделать паузу и перейти во внутреннее окно специальный предмет (Special Item) Использовать Бионическую Руку. Делать выбор Чтобы перейти, с помощью кнопок направления найдите необходимую вам зону и затем выберете Переход (Transfer). Выбирайте Спуск (Descend), потом решайте, какие предметы вы возьмете с собой в эту зону. Вы можете иметь при себе одно оружие, один коммуникатор, одно специальное оружие и одно средство защиты. В некоторых случаях вам следует быть очень осмотрительным при выборе, чтобы пройти уровень. Если вы находитесь в стадии игры, нажмите кнопку Selekf, чтобы сделать паузу и перейти во внутреннее окно. Там вы сможете проверить свое положение: увидеть, каково ваше текущее воору- жение, на каком вы уровне и сколько пуль еше необходимо вам для подза- рядки. Внутреннее окно. ОРУЖИЕ Трехствольный пистолет (3-Way Gun). Вы начинаете игру с простой винтовкой, но вам нужно знать, каким оружием предстоит пользоваться в ходе игры. Широкий Пистолет (Wide Gun) стреляет широко, но даль- ность его невелика. Ракетница (Rocket Launcher) стреляет мощными ракетами. Трехствольный Пистолет (3-Way Gun) стреляет сразу* в трех направлениях. Он мощен и очень полезен в некоторых ситуациях. Пистолет Джо (Joe’s Machinegun) имеет высокую дальность стрельбы. 58
Bionic Commando (Биологический диверсант) г-пеобязука (Hyper Bazooka) нужна в копие счастью. там вы се и найдете. игры- N с Пулемет СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (Machine Gun). В придачу к оружию имеются cine некоторые специальные •гва которые вам также необходимо знать: СР< В темноте используйте Осветительную Бомбу (Flare Bomb). к она У вас ссть ПРН сс®с* ПРИВССТИ сс в Действие можно кнопкой Start. Кнопкой Start вы также активируете Лекарство (Medicine), сс пт оно у вас есть при себе. Это наполнит энергией Джо. С Ботинки (Kick Boots) позволяют вам пинать своих врагов. Шлем (Helmet) защищает вас от трех пуль. Магазин (Magazine System) делает обычное оружие более мошным. Амулет (Charm) отгоняет одну пулю. Пуленепробиваемый Жилет (Bulletproof Vest) защитит вас от некоторых пуль. Силовое поле (Bow) обволакивает вас защитной энергетической оболочкой на 7 секунд. Пропуск (Permit) нужен, чтобы попасть в некоторые зоны. Есть также четыре разных коммуникатора (Communicator). Вам нужно будет решать, какой именно взять, если вы хотите переговорить с базой или подслушать разговоры врагов. Кроме того, каждый поверженный враг оставляет после себя пулю. Собирайте их. чтобы накапливать жизненные очки. ДРУЗЬЯ По ходу игры вам будут попадаться переговорные комнаты. Используйте свои коммуникаторы, чтобы получать сообщения от союзников или подслушивать вражеские разговоры. Инфор- мация, которую вы выясните, полезна, но не слишком полагай- тесь на нес. Однако с базой общаться необходимо. На многих Уровнях некоторые двери откроются только после того, как вы свяжетесь со штабом. ВРАГИ Вражеских солдат — великое множество. Одни вооружены Жами. другие — огнестрельным оружием. Олни летают на CDP. °ЛСТах’ лРУ, ие бросаются на вас, как камикадзе. Вы можете *аться с ними одним и тем же средством — стрельбой. 59
Bionic Commando (Биологический диверсант) Ваш самый опасный противник — Проволочный СтредД (Wired Gunner), чей хватательный крюк еще мощнее вашего. 1 Вам также будут встречаться обычные препятствия вр0. Двухэтажной Пушки (Double Deck Cannon) и Лазерной HvnjJ (Laser Cannon). Как обычно, стреляйте в них со всей возможна скоростью. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Если вы собираетесь спасти Супер Джо, вам придется стац асом во владении своей бионической рукой. Тренируйте^ выбрасывать ее под разными углами. Практикуйтесь раск$ чикаться на ней и запускать ее в нужный момент, чтобы продви- нуться дальше. Помните, вы не можете прыгать, так что вод придется раскачиваться. Используйте руку, чтобы подниматься вертикально вверх. Дц этого нажмите кнопку, выстреливая руку, потом нажимайте стрелку вверх и снова на кнопку, чтобы завершить маневр. Пользуйтесь рукой, чтобы собирать пули. Вам не нужно тратить время, чтобы бежать к побежденному врагу. Ваша рука соберет оставленные им пули. Хотя рука не так эффективна, как оружие, но в бою от также может пригодиться. Она способна оттолкнуть большинстве противников, а затем убить их. Однако это не самое лучшее оружие. В стычках с военными грузовиками размахивайте рукой, чтобы расчистить дорогу, но берегитесь шальных пуль. Вы еще должны освоить технику хвататься рукой во врем* падения. Привыкайте раскачиваться в пространстве и выбра- сывать руку с крюком, чтобы ухватиться за что-нибудь. В общем, вы можете спастись от многих бед. имея ясную голову на плечах и правильно пользуясь рукой. Наконец, вы еще можете увеличивать скорость передвижений, выбрасывая руку вверх под углом, раскачиваясь, снова хватаясь» опять раскачиваясь. Вы обнаружите, что таким образом способны иногда забраться в такие места, куда, казалось бы. рука ни за что нс дотянется. Не забывайте нападать на грузовики, чтобы получать про* должения. Одновременно вы можете иметь не более левях” продолжений, но всегда существует возможность пополнять ИХ*' случае необходимости. Главное — не теряйте последнюю жизнь К тому времени, когда вы достигнете примерно 7-го уровня. придется очень постараться, чтобы преодолеть такую неудачу. 1 60
Bionic Commando (Биологический диверсант) оводство для Бионического диверсанта 1 чинайте в Зоне 1 (Area I). Здесь вы учитесь пользо- ВЬ' бионической рукой и расстреливаете солдат, попи- ваться пути. Соберите пули, которые останутся после них. лзкП11ИХ0Ше*с место для тренировок. Идите прямо вверх и на Горном пункте используйте "очмтникатор. Там вы узнаете допол- нительную информацию. покинув переговорный пункт, опус- кайтесь на один уровень и используйте оуку чтобы перепрьпнугь через обрыв. Вам нужно раскачаться на фонарном столбе. Перепрыгнув на другую сторо- ну, ВЫ, возможно, захотите перейти пристрелить солдата за бочкой. Для возвращайтесь, и он также возвратится, он стоит. Таким образом вы можете на вторую площадку и этого уходите плело и Стреляйте в него, когда зарядиться жизненной энергией (каждые пять пуль, которые вы подберете, дадут вам одно жизненное очко). Помните, если вы нагибаетесь, пули солдата не попадут в вас. Если же он наклоняется, просто стойте и стреляйте, и вы поразите его, когда он встанет. Теперь забирайтесь на самый верх этой зоны и входите в дверь. Спуститесь в лифте на вторую площадку и войдите в переговорную комнату. Потом выходите и, качнувшись на руке, перепрыгивайте на другую сторону. Чтобы уничтожить силовое поле, выбросьте руку вертикально вверх и поднимитесь по ней. Потом стреляйте в генератор силового поля. Но. не забывайте при этом оглядываться. Пройдите силовое поле и перепрыгните на следующую площадку. Если вы сделаете это правильно, то сможете пре- одолеть се двумя быстрыми движениями, не приземляясь лишний раз. Поднимитесь в левый верхний угол этой комнаты, где найдете следую- щую дверь. Обстанов- ка начинает накалять- ся, так что будьте го- товы отразить атаку парашютистов. Здесь яы сможете собрать еще несколько пуль. Уничтожьте силовое ле и пристрелите солдата за бочкой. Теперь вы на пути к к Итрольной комнате. Ока^°СЛС угрожаю,цего послания вражеского командира вы так*СТССЬ В гу1Не ЯРОСТНО” битвы. Ваша цель находится справа, 1Т0 Двигайтесь в ту сторону. Взбирайтесь на последнюю 61
Bionic Commando (Биологический диверсант) платформу и стреляйте вправо. Есдц вы стоите на краю платформы, то вы Л относительной безопасности. Нсско;щ. ко выстрелов уничтожат контрольную систему этой базы. Следующий уровень — номер ц Завершив первую стадию, вы получаете восстанавливающую энергию пилюлю (лекарство). Вы сможете взять ее с собой (ддя этою выберите Спуск (Descend)), а можете оставить, но теперь вы в следующей стадии. Лекарство на этом уровне вам, вероятно, не понадобится Это нейтральная зона. В ней вы сможете узнать многое как от друзей, так и от врагов. Попробуйте найти также некоторые секретные предметы. Только старайтесь не стрелять, поскольку стрельба в нейтральной зоне вызывает волну солдат, и вам придет конец. Вы сможете попытаться снова, пока не найден выход. Заглядывайте во все двери и разговаривайте со всеми людьми В одной из комнат вы найдете осветительную бомбу. Нс пы- таитесь перепрыгивать через смертоносные шипы. Просто ис- пользуйте бионическую руку, чтобы взять осветительные бомбы с безопасного расстояния. Теперь выберите Переход в Зону 1. а потом в Зону 4. Если поблизости есть военный грузовик, попытайтесь перехватить сто. Стреляйте безостановочно и быстро перемещайтесь. Поста- райтесь взять два значка с орлами ради двух продолжений. Выберите Спуск в Зону 4 с оружием, коммуникатором и осветительными бомбами. Вы можете раскачиваться над усеянным шипами полом в темноте, если хотите побольше приключений, но если вам нужен свет, бросьте осветительную бомбу. Войдите в первый переговорный пункт. Вы узнаете все об остальных коммуникаторах. Тот, который у вас сейчас, действует в Зонах I. 4 и 5. Нс беспокойтесь, вы найдете остальные, когда понадобится. Теперь вам нужно забраться в правый верхний угол комнаты. Чтобы сделать это, покиньте переговорный пункт и поверните направо. Серией движений, подобных тем. которые вы делали И Зоне 1. преодолейте пропасть. Выбрасывайте руку, раска- чивайтесь, отпускайте, снова выбрасывайте и качайтесь. ВЫ сможете преодолеть провал четырьмя движениями, нс касаясь пола. Потом сразу же поднимайтесь по платформам к комнате? помеченной орлом. Это — контрольная комната. Солдат, который охраняет ее, нс причинит вам беспокойств. Переждите» 62
Bionic Commando (Биологический диверсант) стреляет, потом поднимайтесь на руке вверх и рока он заТем начинайте стрелять. Даже если он будет НагИ°3 1 в отвст, то всс равно промахнется. стрелять в очередной раз получите предупреждение (про- ^ДС о\'йте его), а потом вы встретите бородатого солдата, ИГН°Р 1Й прячется за бронированным шитом. Однако справиться когорь просто поднимитесь на платформу сверху и бегите С ””М/ Начинайте стрелять и, когда солдат приблизится к вам вправо. б‘егите влево. Он медлителен, но последует за вами, тН епь возвращайтесь к своей работе. К тому времени, когда б отзтый солдат настигнет вас снова, будет уже слишком поздно. Очистив Зону 4. вы получите широкую пушку. Теперь спуститесь в Зону 15 — ешс одну нейтральную зону. Здесь вы встретитесь с пресловутым мистером Киллтом (Mr. Killt). Он будет напыщенно изрыгать угрозы. Просто нс обращайте внимания ни на него, ни на его подхалимов. За первой дверью вы найдете свободного чело- века. Шагните на движущуюся плат- форму, с помощью руки поднимитесь и возьмите его. Уничтожьте барьер и не беспокойтесь, что вас атакуют. В следующей комнате вы найдете еще один коммуникатор. Берите его и идите дальше. Когда выйдете с ним из комнаты, покидайте Зону. В Зоне 5 фонарные столбы помогут вам добраться в труднодоступные места. Далее следует Зона 5. Берите с собой обычную винтовку. коммуникатор и лекарство, если оно у вас еще осталось. Бионическим диверсантам приходится учиться множеству сложных маневров. В этой зоне вы должны приспособиться использовать фонарные столбы, чтобы добираться в трудно- доступные места. Однако стоять на столбе вы нс можете, так что вам придется подтягиваться на руке, а потом выбрасывать ее дальше, чтобы добраться до верха. В одном месте вам придется влезть на столб, а потом ухватиться за угол одного из зданий. Держите путь наверх, остерегаясь вражеских солдат и огром- ного валуна, который надвигается на вас. Потом входите в дверь используйте коммуникатор. Затем покиньте переговорный пункт и двигайтесь вверх. Здесь придется туго, так как вас встрс- летающие на пропеллерах охранники (Barrier Soldiers) и по ГИе препятствия- Быстро двигайтесь из стороны в сторону и Пе должайте подниматься, пока не достигнете очередного С1ов°рного пункта. Вы можете стрелять в охранников, но 63
Bionic Commando (Биологический диверсант) если вы способны двигаться достаточно быстро, лучше про^ уклониться от них. Помните, ваша цель — забраться наверх, а перестрелять побольше солдат. с Снова лезьте вверх. Вам помешают парашютисты, поэтов придется сделать несколько сложных маневров. Вы дол^ц/ помнить, что всегда, даже когда падаете, можно воспользоваться рукой. Выбрасывайте се. и она часто сама находит, за чТо уцепиться. Обратите внимание на коробку с парашютом. может содержать лекарства, или Защитное поле, или еще что. нибудь полезное. Добравшись до верха, войдите в контрольную комнату ц сразитесь с охранником. Это робот, и выглядит он весьма грозно. Однако, если вы стоите на второй платформе и стре- ляете, большинство его выс- трелов нс достигают цели. Проследите за тем. как рас- пределяются выстрелы. Вы можете отойти на безопасное расстояние и расстреливать робота, в то время как он промахивается. Вам понадо- бится несколько выстрелов, но, в принципе, с ним спра- виться легко, так же, как и затем с генератором. Зона 16 — сшс одна нейтральная зона. Возьмите там коммуникатор и войдите в следующую дверь, где познакомите» с кем-то, кто откроет вам еще несколько секретов. Возьмите на этот раз Ракетницу и второй коммуникатор к выберите Спуск в Зону 2. Войдите в первую же дверь, опасая» водяных капель, которые могут унести вас. Используйте руку, чтобы спастись. Теперь лезьте вверх, уничтожая по пути кра- новщиков. Вы найдете переговорный пункт наверху первой территории. Из переговорного пункта бегите вправо. Обратите внимание на пружины на полу. Воспользуйтесь ими, чтобы немного приподняться, а потом серией быстрых взмахов при помощи руки преодолейте пропасть. Идите влево, потом опуститесь н» один уровень и найдите контрольную комнату. Войдите* остерегаясь водяных капель. Оказавшись внутри, быстро бегите к платформе прямо переХ контрольной системой и уничтожьте ее из Ракетницы. Это займет много времени. Пройдя этот уровень, вы получаете Амулет. Здесь вы почти в безопасности! 64
Bionic Commando (Биологический диверсант) 3 возьмите Амулет и другие предметы, которые вы В 3°НУЗоне 2. Вы погрузитесь в снег, и, чтобы выбраться, нашли в । рукой. Потом поднимайтесь на утес. Нс спра- п<>Дь3?берутся эти странные летающие штуки, пауки и iu^,nc’ п10д0СДы. Но они находятся повсюду, так что будьте РаСТе,1И^зПравлЯйтссь в левый верхний угол, где найдете дверь. »,®чеК^ нерЬЮ вы окажетесь в более знакомой обстановке. Теперь. За айней мере, вам придется иметь дело с солдатами и И° ами коммуникации. Как только войдете, идите прямо к среде1 ПЫТайтесь воспользоваться лифтовой платформой, прыгайте вниз, потом быстро идите к следующей двери. B i должны связаться со своими союзниками, чтобы они от- крыл и дверь в контрольную комнату. * Теперь направляйтесь в правую часть комнаты, потом вниз. Уцепитесь за последнюю платформу (она короткая, и выглядит как буква “Г"). Вле- зайте на нее, а затем перепрыгните пол с шипами. Эго сложно, но вы добьетесь успе- ха, если хорошо рас- считаете время. Вы также можете использовать платформы для передвижения между шипами, но проворная работа бионической рукой позволит это сделать быстрее. Разберитесь с роботом-охранником и контрольной системой подобно тому, как и прежде, и тогда вы получите Магазин. который позволит вам стрелять быстрее. В начале Зоны 6 воспользуйтесь Ракетницей, чтобы унич- тожить барьер, и немного полазьте по столбам, чтобы получить дополнительного человека. Однако остерегайтесь шипов, ко- торые появляются из провалов. Преодолев провалы, поднимайтесь прямо наверх. Когда выше идти будет уже некуда, поверните вправо и перепрыгните про- пасть. Остерегайтесь парней, которые посылают на вас устрой- ства с дистанционным управлением. С первого здания вам придется перебраться на другое, пользуясь столбами. Продолжайте двигаться вверх и вправо, пока дальше идти будет некуда. Когда вы спрыгнете с первого столба, 11,4 приземлитесь перед дверью в переговорную комнату. Дальше будет очень трудно. Покинув переговорный пункт, рьпайтс на первую платформу справа. Теперь идите вверх и РЫ1ивайте с вершины платформы. Упав вниз, хватайтесь за по гУ!атФ°РмУ- Теперь перескакивайте на следующий столб, "Майтесь на него и выстреливайте бионическую руку для 1173 65
Bionic Commando (Биологический диверсант) Охранник на 6-м уровне неуязвим. Лучшая стратегия — спрятаться под ним и стрелять в генератор при первой возможности... Вам нужно произвести только три-четыре выстрела, чтобы уничтожить генератор, 'так что даже если охранник попадет в вас, вы сумеете выдержать выстрел или два. того, чтобы зацепиться за другой столб. Соско- чите с него, размахни- тесь и схватитесь в паде- нии за следующую плат- форму справа. Нужно иметь очень трезвый ум. чтобы правильно сделать все эти прыжки. Далее продолжайте движение вверх, по возможности, прямо Рабочие-строители будут сбрасывать на вас смертельные шарь' Если можете, пальните в них. чтобы они перестали. К этом# времени вы уже должны сообразить, что способны подниматься но платформам, даже если на них есть объекты. Чтобы сделав это, качнитесь на нижней платформе, потом подтянитесь вверх, продолжая раскачиваться. Освободите и тут же снова выстрели^ руку, чтобы ухватиться за верхнюю часть объекта над вами, к потом подтягивайтесь. Этот прием позволит пройти данный сектор быстрее, так как очень немногий зоны обходятся без объектов, блоки-; руюших вал» прямой путь. Остерегайтесь однако, вращающихся шаров. Они могут- настичь вас, когда вы раскачиваетесь. В этой зоне тоже много пружин, так что пользуйтесь ими себе на пользу! Контрольная комната находится в пра- вом верхнем углу здания. Сохраняйте спокойствие и уклоняйтесь от вращаю^ щихся шаров, подтягиваясь на руке.® ожидая, пока они пролетят. Потом пай-: дите место, куда можно спрыгнуть Ж продолжайте движение. Если есть воз- можность. стреляйте в строителей, но не тратьте много времени на охоту за ними. Робот, охраняющий эту контрольную комнату, очень крепок. К счастью, вам нет необходимости уничтожать его. и при желании вы нс сумели бы эт<Я^ сделать. Вам нужно спрятаться под ним и подождать возможности прыгнуть и уничтожить генератор. Даже если oxptffl ник достанет вас, вы сможете выдержи два выстрела и успеете уни чтоЖИ1> генератор. 66
Pionic Commando (Биологический диверсант) вы очистите Зону 6, то получите Пропуск. Возьмите его КоГ?а нейтральную Зону 14. Там вы приобретете еще один с собой тор и можете зарядиться пулями в специальной К° wire в конне зоны. ком»1** ., направляйтесь в Зону S. Возьмите с собой третий ^аТС|<катор (синий) и Ракетницу. Пробирайтесь в верхний К°мМ:’ ГДе найдете дверь. На каждой платформе вас ‘1СПЫИ-13ЮТ враги, но хороший расчет времени позволит вам *ся от них. Не попадите под перекрестный огонь. ?ник'1ьио выбирайте маршрут. За зверью вас встретит Двухъярусная Пушка (Double Deck п) которую вы можете уничтожить одним выстрелом из р* егнины. Пройдите дверь и поднимитесь в лифте на один уровень. Откройте дверь, которую вы обнаружите справа, уничтожьте еще одну Двухъярусную Пушку и входите. Теперь вам предстоит схватка с очень трудным противником. Когда вы поднимаетесь, он опускается, и наоборот. Вытяните руку вверх и стреляйте. Пока ваша пуля летит к нему, тянитесь вверх. Он опустится прямо под ваш выстрел. Идите через дверь направо. Направляйтесь прямо к следующей двери справа и пройдите через нее. Минуйте бомбометателей и пробивайтесь наверх. Вы найдете дверь в переговорную комнату на первой площадке, чуть слева. Далее в левом верхнем углу отыщите еще одну дверь и пройдите через нее мимо очередной Двухъярусной Пушки в комнату с движу- щейся платформой. Зайдите на нее, а потом при помощи руки взберитесь на среднюю платформу над вами. Используйте пружины на полу, чтобы прыгнуть вправо, потом опять с помощью Сосунок! руки поднимитесь cine на один уровень. Станьте на следующую Движущуюся платформу, а оттуда поднимитесь к двери в оче- редную переговорную комнату. Чуть выше и левее расположена еще одна дверь. Пройдите через нес и спуститесь в лифте на один этаж. 1ам выйдите в дверь и приготовьтесь попасть* в контрольную комнату. Не кушайте предупреждений дежурного, а .займите ваше любимое место перед генератором и уничтожьте его тремя точными ’’’‘’стрелами. Не пытайтесь убивать парней со щитами. Просто "Ройдитс мимо. Легче всего это осуществить, пробравшись по ’’Датформам второго уровня. 67
Bionic Commando (Биологический диверсант) Когда вы завершите Зону 8, то получите чугунные ботинки Теперь идите в Зону 9 в соответствии с полученной инф2я манией. Двигайтесь вправо и возьмите, если сможете, свободНоЗ человека. Потом прыгайте в отверстие, идите вправо и взбц* райтесь вверх при первой возможности. Ползите вверх, пока не окажетесь между двумя узким платформами, окруженными кирпичами. Справа находится лвеп^ в переговорим»! пункт. Из этой ком- наты двигайтесь вверх (избегая шипов и товарных вагонов), а потом пово- рачивайте направо. Там вы найдете контрольную комнату. Хотя Джо там уже нет, вы можете взорвать генератор. Вам придется пробиваться через толпу, ио три вы- стрела сделают свое дело. Очистив уровень, вы получите Трехствольный П истодет. Направляйтесь в Зону 17 и допросите пленника. Все. что вам нужно сделать. — это приблизиться к нему, и он проболтается. Вы узнаете о секретных туннелях, расположенных между Зонами 14—17 и 15—18, которых нет на карте. Идите в следующую комнату за дополнительной информацией. Теперь вы должны следовать в Зону 7, чтобы спасать Джо. Возьмите в эту зону Трехствольный Пистолет и используйте его. чтобы уничтожить баррикаду. Затем двигайтесь наверх и вправо, пока не минуете скалистую область. Вы окажетесь Hi высоких платформах. Теперь поворачивайте влево, продолжая подниматься. Будьте осторожны. Нескольких выстрелов из вашего Трехствольного Пистолета вполне достаточно, чтобы уничтожить небольшие трактора, а затем не забудьте разобраться с водителями. Помните также, что ваш Трехствольный Пистолет имеет очень малую дальность стрельбы. Остерегайтесь вертолетов. Уничтожайте их. если сможете, но ваша главная цель — двигаться к вершине башни. Этот сектор очень труден. Вам нужно выстреливать бионическую руКУ» хвататься за трансформаторы на проводах и продвигаться, раска- чиваясь, от одного трансформатора к другому. В середине есть платформа, где вы можете немного отдышаться, но потом в3*1 придется прыгать со столба, чтобы уцепиться за следукишН трансформатор. Добравшись по проводам до копна, вы об!у' ружитс контрольную комнату. Удивительно, как вражески* солдаты добираются до своей контрольно»'» комнаты? Здесь вы опять встретите охранника — робота, которь*" любит разглагольствовать. Но вы сумеете обмануть и его. Пр3®5 68
Bionic Commando (Биологический диверсант) ла, возле генера- тора находится автоматическое ружье, постоянно стреляющее, что осложнит вам за- дачу в этой конг- й комнате, по сравнению с предыдущими. Робот будет РоЯ наЯ вами на второй платформе. Остановитесь прямо под СТ° тним краем этой платформы. Здесь вы в безопасности от IlvH ___Гчлпито илиvr\nuittnii nni.imiiTA UDAnv /стреляйте в генератор. Трехствольный мощности Ракетнице, так что вам при- дется произвести примерно 27 выстре- лов. Таким образом, проявляйте терпе- ние и продолжайте стрелять. Если вы стреляете, стоя на переднем краю плат- формы. то получите всего лишь несколь- ко пуль, пока робот доберется до вас. Наконец-то вы встретитесь лицом к лицу с Супер Джо. Но новости у него нс слишком радостные. Выходит так, что у вас впереди еще масса работы. Что ж. воспользуйтесь его советом и возьмите в Зоне 18 Пулемет. Вам придется иметь беседу с несколькими лживыми лич- ’ ‘. 1иинства пуль. Словите подходящий момент, прыгайте вверх -----------------................Пистолет уступает по ностями, которые попытаются подсунуть вам не то оружие. Вспомните. Джо сказал вам поговорить с Дестроером-3 (Destro- усг-3). Скажите ему “да”, потом берите оружие. Теперь мы в Зоне 10. В Зону 10 захватите с собой Трехствольный Пистолет и четвертый (красный) коммуникатор. Теперь уничтожьте ла- зерные пушки, подтянувшись на руке и стреляя в них. Дви- жетесь вправо, а потом вверх по платформам. Затем двигайтесь влево и снова вверх. Остерегайтесь полов с шипами и водяных капель, которые попытаются помешать вам. Поднимитесь на узкую башню и снова спускайтесь. На этот раз позвольте во- ляной капле подхватить вас. Она пронесет вас через узкое отверстие. Влезьте на следующую башню и найдите наверху еРеюворную комнату'. Свяжитесь со своими людьми, а также Рсхватитс важную информацию. Когда закончите, будьте р к °’<снь сложным действиям. Вам нужно идти влево, на Пла ,Г1РСОДОЛСТЬ пол с шипами и приземлиться на движущуюся Форму. Чтобы это получилось, сначала раскачайтесь, потом 69
Bionic Commando (Биологический диверсант) отпустите руку и хватайтесь за потолок над платформой. Теперь снова раскачайтесь и падайте на плат- форму. Если вы попытаетесь, раска- чавшись, сразу прыгнуть на движу- щуюся платформу, вас, скорее всего, постигнет горькое разочарование. Когда вы находитесь на платформе, нагибайтесь, чтобы вас нс сбили с ног низко свисающие шипы.1 Двигайтесь на платформе влево, потом прыгайте вниз, на дщ очередного отверстия. Опять и —* ’-S А •--> -о идите влево, пока возмож- 3 МЛАДКмтдадиажтлалаяви но, потом поднимитесь на- 4 Г11 верх. Контрольную комнату I вы найдете через несколько | рядов платформ. Может пока ваше н что I бес- I --- против этого робота-ох ран ника так. Просто подождите, пока робот потолке, а затем бегите под ним. Стреляйте изу из своего Трехствольного Пистолета быстро будет покончено. Затем прин: за генератор. I В Зоне 11 возьмите опять же Трехствольнь Пистолет и начинайте движение вправо. Не croi с движущимися платформами. до ка. но эгон< окажется iq :ляйтс в ней пла] связываться вайтесь вдоль потолка, пока не , формы. Убейте там большого парня, нагибаясь и стреляя. Он попытается ударить вас, но про- махнется. Прыгайте вперед на пружинах, потом преодолейте круглый выступ в стене. Продол- жайте двигаться вверх и вправо, и вскоре достигнете переговор- ного пункта. Есть одно место, где вам придется использовать пружины для дополнительной веса, прежде чем отпустить руку, но с этим проблем не будет. I Получите интересную информацию от друзей и врагов. Зате> покиньте переговорный пункт и двигайтесь влево. В этой части игры вы должны уметь действительно хороШ< рассчитывать время. Вам нужно раскачиваться и затем хватать^ за цилиндр над вами, перепрыгивать на следующий и так даЛ^ 70
fjionic Commando (Биологический диверсант) Это непросто. Если вы промахнетесь и не угодите в огонь, вы можете вернуться через отверстие и попытаться снова. Вы должны сделать три иде- ально точных прыжка, а затем приземлиться как можно дальше вправо. Когда вы приземлитесь на следующую плат- форму, вам нужно бежать вперед и прыгать на пружинах. В верхней точке прыжка выстрелите бионическую руку и хватайтесь за цилиндр. Перескочите с этого цилиндра на следующий, а потом на — платформу. Это приведет вас в контрольную комнату’. На этот раз постарайтесь уничтожить лазерные лучи, перебегая комнату и одновременно поднимаясь вверх. Стреляйте в лазер, потом опус- титесь вниз и уничтожьте генератор. Если вы стоите прямо на краю вашей любимой платфор- мы, вы должны суметь уничтожить генератор и избежать последующих лазерных вспышек. Если нет, просто продолжайте стрелять и только в последующий момент уходите. Очистив Зону II, иы получите Пуленепробиваемый Жилет. ихпдакйад 71
Bionic Commando (Биологический диверсант) Когда пойдете в Зону 12. возьмите с собой Трехствольный Пистолет и Пуленепробиваемый Жилет. Вы уже предвкушаете коней, не так ли? По не будем расслабляться. Идем вперед. Первым делом спуститесь в лифте на пер- вую площадку и посетите переговорный пункт справа. Пообщавшись с Джо. пройдите в левую дверь и двигайтесь вниз к контрольной комнате. Остерегай^ электрических искр, которые вылетают через пол. Рассчитывая* свое движение, чтобы не соприкоснуться с ними. Если вы останавливаетесь, они вас нс достанут. В контрольной комнате воспользуйтесь пружинами, подпрыгнуть достаточно высоко и дотянуться до платформы т. вами. Повисните на ней и стреляете в генератор сколько смей» те. Вам придется быть терпеливым и уйти прежде, чем в выстрелит пушка, но вы в состоянии справиться с этим. ТодД нс пытайтесь стрелять в пушку. Вы ничего ей не сделаете. Теперь покиньте контрольную комнату и спускайтесь вниз, где вы найдете дверь. Идите все время вправо, через другую дверь, а по- том спускайтесь в лифте к первой двери слева. Снова свяжитесь с Джо, потом поднимитесь на один этаж к первой двери справа. Бе- гите вниз, пока нс доберетесь до другой контрольной комнаты. Не • это ловушка. Продолжайте спускаться на нижний уровень это. комнаты, и вы найдете настоящую контрольную комнату. Ес.' вы войдете в ложную комнату, то обнаружите там солдат»» броне. Вам придется убить его, чтобы выйти отгуда. Следующий этап сложно пройти без потерь, но если W действительно хорошо владеете временем, то не слишШ пострадаете. В очередной контрольной комнате вы наиДО много сходства с предыдущей, но отряд парашютистов добзвх развлечений. Продолжайте двигаться, не давая парашютист»' напасть на вас. и вы сумеете уничтожить генератор в отведеиН»- вам скудные секунды. Поднимитесь на платформу, а пот0* спрыгните, стреляя при этом. В любом случае вы получите хороший удар. Если энергии у вас мало, истребляйте соЛЛзТ' собирайте пули, чтобы восполнить ее. Теперь покидайте контрольную комнату и возвращай1** вверх (что легче, поскольку вы можете пользоваться РЯ$и 72
Bionic Commando (Биологический диверсант) Выйдите через дверь и спускайтесь вниз на платформе. Идите влево, потом съезжайте на лифте. Следующий этап требуют иде- ального расчета времени Вам нужно с помощью бионической руки пробраться по потолку над полом с шипами. В конце вы попадете в ла- Войдитс в нее — и вы встретитесь со знакомыми злодеями. После обмена любезнос- тями вам нужно заняться уничтожением Альбат- роса. Для этого пригодится несколько способов, но можете использовать стрельбу снизу из Трехствольного Пис- толета. Бегите на правый край экрана и присядьте. В этом случае пламя из реактивных двигателей не дос- танет вас. Теперь, когда правый реактивный двигатель проходит над вами, встаньте, ухватитесь за него рукой и влезьте наверх. Стреляйте я Альбатроса из своего Трехствольного Пистолета, потом спрыгните и повторите эту процедуру. Через некоторое время вы уничтожите его. не подвергая себя большой опасности. Покончив с Альбатросом, вы почти выиграли. Выходите через дверь и идите на встречу с Холом. Он даст вам Гипербазуку. Вам нужно спрыгнуть с края вправо и падать вниз. В падении стре- ляйте в ветровое стекло вертолета. Вы должны постараться поразить его именно в это место. Если вы промахнетесь, то погибли. Продолжайте попытки, пока не расправитесь с вертолетом, потом наблюдайте за снегом. Итак, вы все сделали? Да. но есть £iue одна деталь. Вам еще нужно вы- браться отсюда. На- ЗЙйает тикать 60 -се- кундный Таймер, по- кп пы быстро подни- маетесь по платфор- используя руку. 1,1 Действуете пели- Sec” нСК"Р" * Ь' Пот НИМ р Граждаст путь ро- 73
Bionic Commando (Биологический диверсант) Проскочите этого робота, как только сможете. Если понадобится, качнитесь прямо через него. Это, правда, принесет вам ранение, но сработает. бот. Если вы сумеете прошмыгнуть мимо него на праву» площадку, то вы победили. В противном случае он одолеет вас. Если вы пробились мимо этого славного парня, то по идее должны уже без проблем добраться до вершины и выйти. Но что это? Вы позабыли о Джо? Что происходит! Ааааах! Вам самим предстоит узнать, что будет дальше. ШШ... СЕКРЕТЫ В этой игре нет никаких особенных секретов. Просто сле- дуйте данным вам инструкциям, и вы должны справиться. Вы. может быть, только захотите знать один трюк — как выбратьй из зоны, в которую вы вошли по ошибке. Просто нажмите А, В и Start одновременно, чтобы вернуться на экран выбора стадий. 74
ГЛАВА 5 Crystalis (Кристалис) Дистрибьютор: SNK Тип игры: Приключенческая ролевая игра ЧТО ПРОИСХОДИТ? Человечество все же должно получить урок войны, и в 1997 голу мир сотрясает катастрофический конфликт с ужасными последствиями — смещением оси вращения и орбиты планеты. Многие из населяющих Землю существ видоизменяются в неузнаваемых монстров. Некоторые люди, однако, остаются в живых, и они клянутся никогда больше нс допустить воин. Они воздвигают огромную летающую башню, мощь которой призвана отражать силы зла. Вот тут-то и прибываете вы. словно из ниоткуда. Вновь поднимает голову зло. И ваша задача — выяснить что, как и почему. КТО ВЫ? вы R Н:1Чалс ИГРЫ и неясно, кто вы, но несомненно, что Люди Гер01{’ возможно, долгожданный спаситель-избавитель, мет.р Поис,олУ обеспечивают вас информацией и разными пред- игп И*о6ходимыми Для успешной борьбы. По мере того как ^Ытые е1е' ПЫ подУ',астс мечи все возрастающей мощи, специ- стаисте Прс*,МС1м и магические заклинания. К концу игры вы Конец г^,О|- Пк’стпеП1,ь,м воином, способным еще раз положить 75
Crystnlis (Кристалис) Статус вашего персонажа измеряется несколькими спосл очки опыта (experience points) указывают, как долго герд^ добираться до следующего уровня. Для достижения на нового уровня ему нужно все бодГ4 количество очков. Жизненная Сила (Life Force) ряст здоровье. Если Жизненная Сила** даст до нуля, ваш герой умирает, г. максимальная Жизненная Сила ч и вас гея с ростом уровня. Магические очки (magic points) показывают способно^ вашего героя наводить волшебные заклинания. Максималь2 количество магических очков увеличивается с ростом уроц. Есть также опенки для силы нападения (attack) и защИ[ (defense), которые тоже растут с уровнем игры и изменяются* зависимости от оружия и доспехов, которыми герой пользует^ ИГРОКИ В “ Кристал ис” играет один человек. СЧЕТ Подобно большинству ролевых игр. в “Кристалисс* ? ведется подсчет очков, но вам следует внимательно следить: вашими очками опыта. По мере того как вы продвигаетесь одного сюжета к другому, вы становитесь все более мощным могущественным. Самый высокий уровень — 16. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ У вас есть только одна жизнь, которую вы можете потере и, впрочем, не один раз. Наиболее обычный способ умереть это растратить всю энергию на вашей линии жизни (life line). существует каких-либо способов мгновенной смерти, подбб* падению с утеса или прогулки по отравленным шипам. В зг- игре вы умираете, главным образом, от повреждений, котор можете получить от рук (лап, когтей, жала или зубов) на01 врагов. Существуют также некоторые области, способа повредить ваше здоровье, но вы достаточно скоро узнаете. Р избежать контакта с ними. ПРОДОЛЖЕНИЯ К счастью, ваши способности к возрождению очень хо₽ С резервной батарейкой вы могли бы продолжать игр! 76
CrystaHs (Kpucmaiuc) нКристаЛИС” ЛО начала следующего века. Кроме того, если питание не выключалось, вы зачастую можете продолжить игру с места, которое расположено очень близко к вашей последней основной схватке. Однако есть такие места, главным образом в приемных лабиринтах и в некоторых зданиях, где вы не сумеете сохраниться и записать игру. Есть только две позиции для записи сохраненных игр. поэтому вы не сможете иметь целую уйму различных сохранено»:.’ Но если вы нс уверены, что сделали правильный ход, то всегда можете использовать запасную (вторую) позицию для записи чтобы проверить, как будут обстоять дела перед сохранением игры в главной (первой) позиции. УПРАВЛЕНИЕ Выбор направления движения Использование Меча (Sword) и Специальных Предметов (Special Items) Пауза для выбора предмета Вызов на экран Использование информации о статусе. Магии (Magic) и Переход от Экрана Башмаков Кролика Выбора Предмета (Rabbit boots) к Экрану Записи/Загрузки сохраненной игры роде вся эта игра крутится вокруг оружия, но ОРУЖИЕ В некотором д _____________________, подробнее об этом вы узнаете чуть позже. Так или иначе, ваше главное оружие — мечи, и в трс у вас имеется четыре главных меча. Хотя каждый меч может наносить удар обычным образом, лучше всего они действуют, если их подзарядить так, чтобы они злучали волшебную энергию. Эти четыре меча используют ^стыре природных элемента — Ветер, Огонь, Воду и Гром. У ’ ,с того- каждый меч может подзаряжаться до одного из трех «МестеИ U зависимости от предметов, которые вы используете Haijn МсЧс>* ссть также свои дополнительные возможности. бар.Мср’ Мен Ветра (Sword of Wind) может сломать каменные Ры на втором уровне своей моши. Меч Огня (Sword of Fire) 77
Crystalis (Кристалис) способен растопить ледяные барьеры. Меч Воды (Sword о! может наводить мосты через узкие водные преграды, а Грома (Sword of Thunder) сумеет проложить путь через двеп^ которые не желают открываться. Чтобы ешс больше все усложнить, игра построена так и, некоторые мечи не будут действовать против определенна врагов. Фактически, в том, чтобы суметь вычислить, какой не» использовать, заключается часть интриги этой игры. Если услышите характерный гудящий звук, это означает, что ору^З выбрано неверно. На третьем уровне своей мощи каждый меч по-настоящС)(. замечателен, но за это всегда приходится платить. Каждый p3j когда вы используете меч в полную силу, расходуются так^ ценные магические очки. По этой причине лучше всего приберечь полную силу ваших мечей для специальных случаев. ЭКИПИРОВКА По ходу игры вы купите или найдете различные предметы относящиеся к защитной экипировке. Берите то, что сможет? себе позволить, но учтите, что сегодняшние доспехи могр обернуться завтрашней выгодной продажей. Вы начнете экипировку с простых предметов, таких как Кожаная Броме (Leather /\rmor) и Панпирный Шит (Carapace Shield), но позлг получите некоторые намного более полезные веши, в числе которых будут Боевые Доспехи (Battle Armor) и Боевой Щм (Battle Shield), а также как всегда популярные Психически Броня (Psycho Armor) и Психический Щит (Psycho Shield). Bi также получите набор колен, каждое из которых имеет вполне определенное назначение и использование. Большинство предметов, относящихся к категории доспехов, просто помогаюг вам защищаться, но Кольцо Воина (Warrior Ring), Кольцо Влас- ти (Power Ring) и Психическая Броня обладают дополнитеяь* ними способностями, которые вы обнаружите, когда получи^ эти предметы. МАГИЯ (MAGIC) В этой игре есть восемь заклинаний, которым нужнр научиться, хотя начинаете вы. не зная ни одного из них. По того как вы будете завершать определенные этапы сво^ расследования и приобретать опыт, те или иные могущественна чародеи будут обучать вас новым заклинаниям. У кзодН заклинания есть свои применения; у одних заклинаний больше, у других — меньше. Каждое заклинание требуй 78
Crysialis (Кристалис) joro количества магической энергии и расходует oiipt’ac-11’"' 0 м.1г11,|еских очков. ""^сверзп..-. (Refresh» восстанавливает вашу Жизненную Силу mJ (paralysis) заставляет людей засыпать. ПаРх (Thelepathy) позволяет вам мысленно связываться с *еле юшИМи в данном месте мудрецами. Она позволяет вам 0ТС> И п оговаривал, с чужеродными существами. ^спортапи» (Teleport) позволяет возвращаться в любой тио ^который вы посетили прежде. Восстановление (Restore) излечивает вас от яда или паралича. Баоьср (Barrier) позволяет вам окружать себя силовым полем. Изменение (Change) позволяет вам изменять свою форму. Полет (Flight) позволяет летать. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Эта игра переполнена специальными предметами. Некоторые из них используются только для проведения тех или иных поисков, в то время как другие жизненно необходимы, чтобы победить в этой игре. Многие предметы исчезают после того, как вы их однажды использовали. Другие предметы можно приме- нять многократно. Подробнее о них вы сможете узнать в разделе “Стратегия". В дополнение ко множеству предметов, в игре также есть и деньги. Вам они будут нужны на всем протяжении игры. ДРУЗЬЯ В этом мире у вас много друзей. Фактически, большинство людей, которых вам доведется встретить, — друзья, хотя люди нс всегда таковы, какими они кажутся. У вас. однако, действитель- но имеется несколько мощных союзников. Эти мудрецы помогают вам преодолевать трудности на протяжении всей игры. Есть в игре также таинственная девушка по имени Месия csia), и вам по ходу игры придется выяснить, кто она такая. 1 ‘удрецов зовут Зебу (Zcby), Леина (Asina), Ацтека (Aztcca) и орнел ( lorncl). Они будут обучать вас заклинаниям и снабжать вас "релметами и ключами- tccj^* 1 подсказками, если вы окажс- av’ДОстоинь,ми ЭТ(>го. Имена других друзей — Стом (Stom), йнНа-(Akabana) и Кенсу <KcnSU>- Распоз°ГДа ЛЮди’ когоРые сначала нс были к вам дружественно вц пт ЖеНЫ’ могут изменяться. Это ваше дело, какие способы думаете, чтобы приобрести наибольшее количество дру- 79
Crystals (Крислшлис) зей. Временами вам захочется оказать кому-нибудь любсзцла В других случаях вы можете предпочесть замаскировать^ истинное отношение к тому или иному персонажу. МЕСТА В этой игре есть 11 городов, каждый в своей части света,; 1 свое время вы посетите их все, но сейчас мы не будем припод- нимать занавес неизвестности над всеми тайнами этой игры, в найдете там магазины и гостиницы, жилиша и дворцы. В которых городах есть специальные места, которые нужно восе тип», и вы обнаружите их по мере погружения в игру. В лкХх^ случае не забывайте говорить с людьми. Они расскажут ыв( много странных историй. ВРАГИ В каждой части света вы встретите множество монстров, н>; они представляют собой лишь ваших рядовых противников Вь будете использовать этих врагов, чтобы тренировать и закалять i битвах вашего героя (зарабатывать очки опыта и накапливав запас Золота (Gold)). Однако вскоре вы узнаете, что ваши насто- ящие противники — это могущественные чародеи, котбрцг готовы убить вас и, несомненно, сделают это при первом к удобном случае. Чтобы преуспеть в игре, разузнайте и изучите'ю слабости. На поверхности планеты самыми опасными врагами являются те. которые летают вокруг вас и бросаются разными предметам! Поначалу вы будете избавлены от стычек с ними. Следуюши; наиболее опасные противники — это те, которые мечут топорЯ Если им позволить, то они могут испортить вам вечеринку. 1 В подземном мире обитают действительно противные мон- стры. Прикосновение к ним грозит тем. что вы будете отравдЯ или парализованы. Многие из них способны также стреляв особыми лучами, которые могут парализовать вас или да** превратить в камень. Вам необходимо изучить, какой мсч.Йу пользовать против какого врага. Самый главный законченный злодей — Император Дрей1»>‘ (Emperor Draygon). Он и его приспешники сеют по всему МИГ огромные страдания, и вы должны будете нанести ему ПОР*’ жснис. Об остальном мы пока в этом месте умолчим. 80
Crystalis (Кристалис) Общая стратегия -талисс” сочетаются элементы ооевои аркадной и 15 * т cKOit игры, гак что вам понадобится как мгновенная сТраТСГ,,1стС1К и способность быстро соображать. Наиболее важ- резкния. ‘ . которыми нужно овладеть, - это как находить ные СГ,)Л Сказки и как тренировав- вашего героя, чтобы по- КЛ»°,,И*П>Г'О уролень. Находить подсказки легко. Вам просто нысить оварИоать с каждым встретившимся персонажем, нужно р» внимацие на то, что они говорят. Большинство Обраи • разгадываются довольно легко. Иногда вам хлтадок^ ПрОвести небольшое исследование, прежде чем вы ПРИЛ<еге то. что было сказано, но вы всегда можете вернуться П'>И ню и опять поговорить с теми же самыми людьми. Но на амом деле это не всегда может сработать. Иногда люди, с которыми вы ранее разговаривали, могут больше не появиться, но почти всегда вышесказанное справедливо. Чтобы потренировать своего героя, просто найдите каких- нибудь врагов, с которыми можно было бы посражаться, и ступайте к ним. Желательно искать врагов, которые не смогут нанести вам серьезных повреждений и которых будет легко победить. Оставайтесь поблизости от города, так чтобы вы всегда могли вернуться и отдохнуть в Гостинице (Inn), если почув- ствуете, что у вас осталось мало энергии. Вам понадобится часто пользоваться такой подзарядкой, на’тиная с самого старта игры, так что привыкайте к этому. На различных стадиях игры есть несколько удобных для подзарядки мест. Если вы проявите немного терпения и будете постоянно повышать уровень вашего героя, игра покажется вам намного лепте. Фактически, пока вы не достигнете определенных уровней, вам даже не удастся победить некоторых из врагов, встречающихся на вашем пути. Если вы перепробовали против врага все виды оружия, но все время слышите только характерный гудящий звук, то знайте, что нужно подзарядиться. Наиболее важный (и очевидный) метод заключается в том, <тобы держать свой меч постоянно подзаряженным. При- влекательно в этой игре то. что можно повсюду ходить с полное- J*10 заряженным и готовым к бою мечом. Даже если вам не всег- жетеДЗС1СЯ 'йигь 1,рага °ДНИМ выстрелом, почти всегда вы смо- васп 0Т^росить сго назад, так что он будет не в состоянии на- п ’ На ВаС ^ногла вам придется применять меч, чтобы просто иско Х1ЬШать себс порогу, и затем, используя свое преимущество I ти и маневрируя вокруг врагов, ускользать от них. 81
Crystalis (Кристалис) Что касается врагов в пещерах. которые бросаются разцЯ предметами или стреляют парализующими лучами, постирай-, если сможете, удерживать их за пределами экрана. Ползар^Я меч. подкрадитесь к ним и нанесите удар, а затем, если холимо, отступите, чтобы снова перезарядить оружие. ИнопцЯ срабатывает. Большинство врагов, которые чем-либо бросай» или стреляются, как раз перед тем, как сделать это, на некого^ мгновение останавливаются. Наблюдайте за их лвнжсни^Я постарайтесь в нужный момент увернуться в сторону, i1TQJ избежать их попаданий. Иногда удается ошеломить и сокрушить врага с помощЛ внезапной яростной атаки. Просто мчитесь на него, вра1ц' мечом так быстро, как только сможете. Другой метод, который можно использовать с Мечом Огщ заключается в гом. чтобы следовать за лучом, который этот производит на втором уровне мощности. Максимизируй;, воздействие луча, перемещаясь вперед вместе с ним. Часто » приводит к тому, что объект вашего нападения получает дь полнительные повреждения или поражаются другие враги позаз него. Как только вы раздобудете браслеты для своего меча, егоj любой момент можно будет использовать на втором урон.» мощности. Однако если у вас выбран неверный предме (например. Браслет Грома (Thunder Bracelet) с Мечом Огня), та меч допускает зарядку только до первого уровня. Следите за тек. чтобы вовремя отменять ныбор любого специального предмета, который вам больше не нужен. Поскольку на момент выхода книги из печати игра "Кристалл^ еще очень тонкости, подсказки, участки. свежа, мы не станем здесь рассказывать все ft Однако мы готовы предложить некоторые неплохи которые помогут вам преодолеть самые труди» Начальная стадия игры Н окрестностях Лифа (Leaf). В начале игры поговорите с людьми в городе Д*$ раздобудьте немного денег и получите ваш первый меч. Зате» отправляйтесь на север (North) от города и постреляйте атизн^' ков и тигров, чтобы приобрести очки опыта и заработать боДЧя денег. Прокладывайте свой путь на второй уровень. Сохранял^ игру всякий раз, когда выходите на новый уровень. Постоя^ держите свой меч подзаряженным и не очень-то носитесь ТУ*1 сюда, иначе по ошибке можете напороться на врага. 82
Crytfalis (Кристалис) Сметите преграды. достигнете второго уровня, обследуете пещеру к Как тольк - " - эдпаДУ ('Vt^.Be‘pe. в пещере вам нужно разбудить пешеРУ 1,1 1 й выставлены на продажу ряд прсд- п3рня- » * j(3 ко1орых может выполнить эту за- метов. ОД‘ сумеете правильно выбрать предмет, дачу Пели _ дело техники. Как только нам то осГЛЛ1' ССП1 в действие Ветряную Мельницу удастся । P откростся новая пещера. Исследуйте н.и1Дете Шар Ветра (Ball of Wind) и еще кое-какие еС .'нешички (включая Башмаки Кролика (Rabbit Boots)). Не дрУг,и обязательно вернуться в город, чтобы восстановить свои забудь^ нодзарядиться на постоялом дворе, и сохраните игру, C>cjih попали в неприятности. Используйте Шар Ветра, чтобы разрушить преграды. В конце концов вы отыщете дорогу к первому мини-главарю, то есть персонажу, который является главным противником на этом уровне. Зарубите его мечом, используя при необходимости Заклинание Регенерации. Вернитесь обратно в пещеру, где обнаружится выход. В окрестностях Бринмаера (Вгуптаег), Оука (Oak) и Ссййра (Mt. Sabre). Теперь вы окажетесь в новой области. Прямо за выходом из пешеры в южном (South) направлении вы найдете город Бринмаср. Поговорите там с людьми и, если хотите, можете ку- пить какие-нибудь доспехи. Неплохо бы приобрести Панцирный Шит, хотя он и дорогой. Поищите за городом около реки потерянную статую. Когда она будет у вас, верните ее законному владельцу, и вы получите Противогаз (Gas Mask). Теперь отправ- ляйтесь на северо-восток, переправьтесь через мост и дальше держите курс на восток (East). Есть возможность избе- жать попадания в те черные повреж- денные области, которые вам там встре- тятся. Постарайтесь нс ходить через них, ^воспользоваться другим способом путешествия. В любом ^У> г ССЛИ войлетс в ядовитый Лес, то найдете гам город nn ’ ' h с вами н”кю не станет говорить. Покиньте город и “’дашойтесьтуда, откуда пришли. в то v • ТИТС СВОЙ взг;,яД на север и в конце концов вы попадете найгесГ Г°' ГДС ^°Рнел и Стом испытают ваши навыки. Нс сла- 1лние 111 СНа*,ала потерпите неудачу. Чтобы пройти испы- мите на кнопку нападения не переставая. К настоящему i o от города. где вы встретите Зебу. Затем исследуйте (Wes 7 псшепе вам нужно разбуди и. — 83
Crystatis (Кристалис) —ТОГ* моменту вы должны быть по крайней мерЯ четвертом уровне. Если вы пройдете испытание, то нау^Я Заклинанию Телепатии. Возвращайтесь тс,^ в Оук и выслушайте, что скажут люди, Я нужно будет догадаться, как помочь им. Когда вам это удайЭ вы получите Меч Огня и Флейту Насекомого (Insect Г|иЛ Найдите нужное место, где следует сыграть на флейте, а сразите гигантского жука, который набросится на вас. Здесь ? получите Огненный Шар (Ball of Flame). Возвращайтесь в Оу* поговорите с людьми. Если нужно, то отдохните. После успешной операции в лесу можете отправляться L ратно в Бринмаер, чтобы отдохнуть и получить еще несколц,' ключей-подсказок. Отточите опыз вашего персонажа и пол& беритесь деньжат, порубав Мечом Огня синие грибы к востоку от города. Не торопитесь уходить с того места, где pacfe эти грибы, и они будут постоянно возникать вновь и вновь Наконец, сохраните игру и ступайте в снежные просторы западе. Вам придется обследовать эту область на ваш собственна страх и риск.Там есть несколько пещер, новые и более опасив; враги, и некоторые интересные повороты сюжета. В конечна счете, вам нужно будет найти Браслет Торнадо (Tornado Bn- celei), отдать его Торнелу, чтобы получить Заклинание Теленор* тапни, освободить пленников (ва- ших прежних друзей из Лифа) и сра- зиться со следующим главарем, Ге- нералом Кслбеском (General Kel- besque). Позволим себе одну подсказку: к городу Сейбр ведет не единственная дорога, и вам нужно обследовать их обе. Успешно спра- вившись с этим делом, вы получите Браслет Пламени (Папк Bracelet), овладеете Парализующим Заклина- нием и перейдете к следующей стадии игры. Средняя стадия игры R окрестностях Пор то а (Рогto а). В Портоа игра может стать довольно C.W ной и мудреной. Основное правило — говорите с каЖ«И встречным. Вам нужно будет несколько раз поговорить с Кор0" левой (Queen), но, чтобы попасть к ней на аудиенцию, в> вынуждены будете прибегнуть к помощи одного из ДрУг* 84
Crystatis (Кристалис) “ i этом городе. В конечном счете вам захочется выяс- ^скрывается за ДВСРЬЮ в сс тронной комнате. Чтобы ,Т° в палату, улучите момент, когда там нет Королевы, и подсказку, которая приведет вас к теперь наводить мосты через узкие „ерсонажей « ,,-л Гк'С НН11” Ь- ~ проиик‘‘;й‘с’сь'заклинанием. И тогда вы получите уосполь У которая приведет вас к началу следу- "шегорт«-'сдооа""Я Ю r м придется завершить несколько рассле- В°ий и обследовать несколько пещер. Сначала Сетуйте пешеру позади водопада, и вы по- слелуюшйй меч. Меч Волы. • п этой пещере вы может также подзарядиться, так чтобы .... носимого или еще более высокого уровня. Если вы ДОСТИЧЬ uvuu. - uarcibHO все обследуете, то можете получить также и Кольцо- Шит (Shield Ring). Затем возвращайтесь в Портоа, где получите следующую Шару Воды (Ball of Waler). С этим предметом вы сможете участки рек. Ступайте с Шаром Воды в область позади тронной комнаты и исследуйте ее. Обя- Меч Воды зательно прихватите с собой оттуда Целебную (Swrd of Water). Траву (Medicinal Herb). Наконец, если вы нашли дочь лодочника, то уже знаете, что се отец ушел на поиски потерянной лампы. Обследуйте пещеры к востоку от Портоа, чтобы найти ее. К этому моменту вы должны быть уже на девятом уровне. Прежде чем отплыть на лодке, убедитесь, что вы исследовали обе восточные пещеры за пределами Портоа. Одна из них расположена к саеверу, а другая — к югу. В южной пещере вы найдете надземную область без всяких врагов или городов. Если вы обследуете все тщательно, то обнаружите кое-что. что пригодится позже. Следующий шаг может показаться не столь уж очевидным, но если вы захотите телепортироваться обратно в Бринмаер, воспользуетесь Мечом Воды, чтобы сделать мост через реку, и направитесь на юг, где найдете город Амазонок (Amazoncs). Там есть здание, в которое вам нс удастся войти, потому что этого не позволит женщина пс- Ред входом. Найдите способ проникнуть (DI^Tpb’ а затсм отыщите Браслет Бурана •zzard Bracelet). Теперь можно тслспорти- Р°»аться назад в Портоа. ца ако,<сц. когда псе будет готово, отдайте Лампу Тумана (Fog Р) лодочнику, а после этого воспользуйтесь его лодкой. > 85
Crystalis (Кристалис) чтобы отправиться на запад. Лодка только сможет чсрспраЯИ вас на другой берег, так что для продолжения путешествия придется найти гам какое-то другое транспортное средство. Если вы завершили свои изыскания в Портоа и его окр^ тностях. то должны знать, как поступить. В окрестностях города Джоэл (Joel). Отправляйтесь на запад и ищите песчаную дорожку. ведет в город Джоэл. Когда доберетесь до него, поговорите с людьми и получите все необходимые ключи-подсказки ЗдтСм возвращайтесь к воде и снова двигайтесь на запал. Вы найд^ пещеру, где обитают некие неспособные к передвижении морские существа. Если вы находитесь по крайней мере щ девятом уровне, то можете использовать Меч Огня, чтобы о|сщ быстро подзарядить здесь вашего героя. Это место — одном самых лучших в игре для гою. чтобы подзарядиться, так что используйте его для выхода на уровень 11 или 12. Если вам ие чужда осторожное г ь, то возвратитесь в Джоэл и сохраните игру, прежде чем рискнуть совать нос во ................... ' женную в конце первой. Эта вторая пещера ведет к целой новой серии приключений. Сначала вы должны найти Железное Ожерелье (Necklace). Оно хорошо спрятано в лабиринте. Затем вы отыщете дорогу' к небольшой заставе, где есть храм. Это городок был захвачен зомби, но при известном старании вы сможете найти здесь др по имени Кларк (Clark). Затем отправляйтесь в храм. По пути вы снова встретите чародея из первой пещеры, й Саберу (Sabera). Не помешает один намек этом храме вам нужно рас- познать. кто относится к ва- шим друзьям. Если вы раз- громите Саберу, то получите сломанную статую. Нс бог весть что. но можете тоже взять ее с собой. Возвращайтесь к небольшой заставе говорите с каждым, включая и Кларка. ’'еперь те$я вторую пещеру, распело- затем наткнетесь на Не попадитесь в ловушку! вы узнаете некоторую важную информацию. Теперь портируйтесь обратно в Джоэл и при необходимости отдохпИФ В этом городе творится что-то очень странное. Если nof4 победы над Саберой вы повидали Кларка, то у вас ПОЯВВДЯ некий специальный предмет. Попробуйте осмотреться вокруг* вы обнаружите тайну. 86
Crystals (Кристалис) innacre, что происходит в Джоэле, то сможете с Bbl PaJ“ г- опрсделенных предметов успокоить разбушевавшиеся Если остров в Северных морях и м»Р*- Г ; ;м „а алтарь кое-какую вещь. поло**, провернуть здесь одно последнее °С^Hi юге от Джоэла вы обнаружите под- дсльис- пе1ЦСру. Вдоль северной стены этой вОД,,уЮ 1ДС.ТО спрятан предмет. Чтобы полу- netuepw • требуется только подойти к сте- .щть сН’ ом месте. Этот предмет называется НС В HJ /I лил MniintiTrz* ле-л V _ ВОСТОч IJ ом н а п ра вл с н и и 0КСЭИ В Зпк'пинамг h»V - — названием Суон. В окрестностях Суона (Swan), [1/ирона (Shyron) и Гидры (Mt. Hydra). Этот отрезок может оказаться сложным, но еще раз на- помним: люди не всегда таковы, какими они кажутся. Направьте Парализующее Заклинание на того, кого надо, отдайте нужному человеку Кулон Любви, и вы будете вознагражденi.i новым видом магии — За- клинанием Изменения. Эго новое заклинание вам теперь понадобится использовать, чтобы входить в некоторые города или выбираться из них. Эти города усиленно охраняются от нападения. Отправляйтесь на запад, где вы найдете город Широн. Получите там от людей подсказки и предметы. Особенно важно взять ключ от Зебу. Затем ступайте обрат- но. и на развилке дороги сразу к востоку от Ши- рока двигайтесь на север. Это приведет вас в Гидру. Обследуйте там пещеры, чтобы найти Меч Грома. Во время поисков вам понадобится быть начеку и нанести по- ражение кое-каким новым и мощным врагам. Когда пройдете срез ворота в храм, воспользуйтесь Заклинанием Барьера, чтобы проникнуть за статуи, а против охранника, которого вы там оГЕРСП,ТС’ наденьте Железное Ожерелье. В конечном счете вы гощЦИТе Меч Грома. В этом место вы разузнаете и поймете У а° больше о вашем расследовании. Обзав еРЬ UaM захочется купить какие-нибудь хорошие доспехи, керамической Броней (Ceramic /\rmor) и Свя- Это все . том (Sacred Shield). Получите также Боевой Щит. ПоДНако Д0г)0Г0сТ0Я1ние предметы, но должны же вы были п°Дзаряд,ИТ1> ие.МНОго Деньжат. Если нет, вернитесь к пещерам и Уровня . *’Тссь- -^то должно позволить вам одновременно достичь И И собрать кучу денег. 87 Тайна где-то рядом. Нс и и-'*^юбВИ (Love Pendant). Найдите его, затем пересеките _____________Л_илгтпчипм маппанлении, получите там Закли- °КСи'с Барьера (Заградйтельуое Заклинание) и найдите город пол
Cryslatis ( Крис тали с) Когда будете готовы, отправляйтесь на восток к Суд. затем, когда выйдете из Гидры, держите путь на север. крепость Гоа. Конечная стадия игры В Гоа (Goa) поговорите с людьми и получите кос-^ ключ и-подсказки, затем направьтесь к храму в северной города. Как только вы достигнете живой двери, до вас дОл' послание из Ширена. Телепортируйтесь обратно в Широк?; как вы обнаружите, дела обстоят скверно. Возвратитесь к хтС где вы встретили Зебу, и сразитесь с Мало (Mado). Когда ьц прикончите, то получите Шар Грома (Ball of Thunder). Возвратитесь в Гоа и у ворот храма мечом проложите м- дорогу внутрь, используя Меч Грома. Отыщите путь через за> тайный лабиринт, и вы снова столкнетесь с Генералом Ксд<* ком. Раз и навсегда покончите с ним, чтобы заполучить Стз^ Опеля (Opel Statue), а затем продолжите свой путь на север. Это первое из нескольких сражений, которь вас ожидают. Если вы погибнете, то вернетесь более раннему месту в лабиринте, так что мохе продолжать свои попытки, пока не добьете успеха. Когда встретите Зебу, он вас выле’ы Сохраните здесь игру и опять двигайтесь на север. Как только вы найдете путь через лабиринт, перед вш окажется новая тропа. Снова сразитесь с Саберой (одолев тем же самым способом, что и прежде) и встретьтесь с То лом. Продолжите поиски за этой ко той. Вам нужно будет пересечь пои денную область и несколько дви шихся платформ, но в конце конц< снова найдете Мало. На этот раз тссь им как положено и получите шейный Шит. Теперь вам понадобится провести еще кое-какие розыски исследования. Сразу за комнатой,.где вы встретите Асину, местечко, где можно подзарядиться до пятнадцатого уровн* Затем вы найдете дорогу' к Кенсу, у которого возник- ли кое-какие проблемы. Вы можете их разрешить, но для этого вам придется спуститься на следующий уровень его, вы Statue), следует celet). и сразиться с Кармином (Karmine). Победив получите Статую из слоновой кости (Ivory Вам будет ясно, что с ней делать. Теперь также подобрать Браслет Бури (Storm Вга- 88
Crystalis (Кристалис) 24 закончите вес дела в этом храме, в вашем ^пояин^я Заклинание Полета. Выйдите через дальнюю IШ1. Как то;,ьКО ВЫ арсе»,алс ^ц'кснсу (Kcnsu) и идите вниз через часть к0\^ре;1етайтс или перепрыгивайте через ”cU*epy Ис поврежденные области (можете nU3ahM“v(ПЬ Башмаки Кролика) и обследуйте исполы°-' г здССЬ полезно заклинание По- лруГ°”непре менно найдите Боевые Доспехи и \СТЯ по Власти, которое является очень важным 111Х'у">(о-.1 месте игры вам нужно разобраться еще с несколькими ями Выберитесь из лабиринта, в котором находитесь, и вы К,Ъ'1ете в новую область. Вам нужно будет найти Кулон Дса /Dea’s Pendant), но, чтобы получить его, придется пообщаться с -какими странными существами. Может, стоит принять для этого ДРУГУ10 фор*>У? Затем вы найдете город Сахара (Sahara). Теперь вам понадобятся еше несколько важных предметов. Олин из них Кольцо Воина. Вы должны будете использовать Заклинание Изменения, чтобы воплотить кое-кого в Гоа. Лук Пуны (Bow of Moon) находится .в городе Амазонок, но вам при- дется придумать, как его получить. Лук Солнца хранится в пещерах около Широка, но, чтобы добраться к нему, потребуется Заклинание Полега. В последний раз еще более тщательно исследуйте пещеры, чтобы найти Психический Щит. Он вам очень пригодится, так что уж постарайтесь. Возможно, придется прибегнуть к Заклинанию Полета, чтобы преодолеть небольшую речку. Возвратитесь в Сахару, и воспользуйтесь пещерой к востоку от города, чтобы подза- рядиться до уровня 16. Когда будете готовы, сохраните игру и направьтесь в храм, рас- положенный сразу за выходом из пещеры. Используйте Заклинание Полета, чтобы проникнуть внутрь, а затем отыщите дорогу IL к комнате Императора тРсгог). Нанесите ему поражение (но рвл мсРе’ на Данный момент) и bi)> IC^TC Наиважнейшсй Психической (Но” И^о;,УЧИв °т Ацтеки Лук Правды Обп" ГппЬ), можете покинуть храм Помог-/0 Внимание» как Психическая Броня | ст ва‘м* когда вы останавливаетесь. Лук Солнца (tiow of Sun). 89
Crystals (Крчапалис) Заключительная стадия игрц I Теперь вы приближаетесь к шению вашей миссии. Вы уже yP£wi это почувствовать, не так ли? ЭнСп^ гак и распирает вас. Ступайте на Л? к новому входу и залегайте в него у?' тя, возможно, сначала вы захотите ц/ нуться в Сахару, чтобы подзарядил?* сохранить игру. В этом храме вам понадрб|И использовать определенные предметы, но их выбор бу/ достаточно очевидным Если в первый раз вас постигнет нсудд^ вы всегда можете вернуться обратно. Если вы все же безнадежд. застряли, то загляните в “Секреты". Исследуйте лабиринт в этом храме и найдите Император Нанесите ему поражение и продолжайте двигаться вперед, Чтоб/ подойти к концу игры, вам нужно будет подняться на Башщ (Tower). С этого места и далее поступайте на свое усмотрение Концовка стоит ваших усилий, гак что — смелее вперед! ШШ... СЕКРЕТЫ Как сражаться против мини-главарей Чтобы разбить первого мини-главаря, используйте Меч Петр и непрерывно перемешайтесь ио полю боя. избегая летучи мышей (или убейте их, но они будут появляться снова и сновэ) Сделайте достаточно долгую паузу, чтобы подзарядить меч второго уровня .мощности, и когда чародей появится, сокрушит его. Наберитесь терпения. Если вы окажетесь совсем рядом* ним. рубите его мечом так быстро, как только сможете, W гораздо более эффективно держать его на расстоянии, обстреливая из меча. Когда будете сражаться с гигантским насекомым, и рос.» выберите позицию около его атакующего луча и ждите удобной момента с заряженным мечом. Когда насекомое передвигается, чтобы при- целиться в вас, стреляйте и убегайте с дороги. Избе- гайте стрекоз, перемещаясь к ру го в ы м и д в и ж е н й я м и. чтобы их сбросить. Насе- комое нужно поразить примерно девять раз. 90
Crystalls (Кристалис) < ...г! Генерала Келбеска. используйте Меч Ветра qTovw " |П1, и постарайтесь попасть в него как можно НА пол «Ую [о ра3 Постоянно перемешайтесь, уворачиваясь от брЛ111,ее ‘‘Победа будет за вами. Для этой битвы желательно. eb> о были уже на шестом ур011НС- побели ть Саберу в первом храме, используйте Меч Чтобь^,1'| силу. Парочка хороших выстрелов заставит противника^Т|1ая информация. Получив Меч Грома, вы уже А Р°Т . ти готовы к путешествию в Гоа. Однако, прежде чем булс7е в JIVIbt оставьте все свои предметы одноразового и<Ку|ППе на все деньги Магических Колец (Magic исП0’1)111о S00 золотых за штуку. Это — наилучшая сделка здесь, и Rings) другой такой уже не будет. А эти кольца вам 11 лее в игре -н . - * нительно понадобятся во время заключительных стадии ЛСпы так что постарайтесь не тратить их впустую. *' Чтобы победить Мало, используйте на полную силу Меч Воты Ваш враг, похоже, наиболее уязвим в те моменты, когда ! нс скачет по комнате в шаре. Поразите его несколько раз ВОТЯНЫМИ разрывами ПОЛНОЙ СИЛЫ. И ОН ОТСТУПИТ. Чтобы во второй раз разбить Генерала Келбеска, снова используйте на полную мощь Меч Ветра. Па этот раз Генерал будет нападать по-новому. Заклинание Барьера заблокирует его атакующие действия, но для ваших атак третьего уровня вам понадобится запас заклинательных очков (spell points). Так что просто уклоняйтесь от его уларов, бегая по комнате, и нападайте сами, когда будете в состоянии. Чтобы во второй раз победить Мало, оденьте Железное Ожерелье и снова используйте Меч Воды. Чтобы победить Кармина, используйте Меч Грома. Железное Ожерелье и Боевой Шит. Не позволяйте ему поразить вас ' магическими заклинаниями, иначе для вас все будет кончено. Постоянно уклоняясь от его атак, наносите ему как можно чаше j УдаРм мечом, заряженным до второго уровня мощности. Когда в первый раз встретите Императора, используете на питъ>Ю М01ПЬ Меч Грома. Пара попаданий заставит его отсту- •Ътн°1Дч ^*ЛСТс входить н последний храм, вооружитесь Луком И1.. И Солнца (Bow of Sun) и без промедления стреляйте ‘«« у ворот храма. чала J73 будстс сражаться с Императором во второй раз. то сна- ищуХ) л П0ЛЬЗУ^тесь Луком Правды, чтобы выявить его насто- Однак(> Затем на полную силу пустите в ход Меч Грома. I пРи этом вы обладаете Кольцом Вдасти. и ваши удары 91
Crysialis (Кристалис) Превращен в слизь! должны попадать в Императора, когда оц ливаст лучи и его сердце в эти моменты защищено. Попадания в любое другое время никакого результата. Поразите его г мощными ударами грома, и он обратится в пр4х?4' Чтобы очистить каждый из этажей БащН1!' чала используйте Кольцо Воина. Когда это кольцо на можете очень быстро стрелять молниями. Избавьтесь от nJ волны охранников. Когда появятся серебряные охрану переключитесь на Кольцо Власти и истребите их Мечом Гг заряженным на полную мощь. Когда они появятся. поднИц. по эскалатору. Между этажами перезаряжайте свою Жизнен ................ 1,с«о.Нк . я и п ч». Силу и каждый раз используйте ЧССКОС Кольцо ДЛЯ ТОГО, чтобы BOCQi вить свою магическую силу. Повтор эти действия на каждом этаже, по^ достигнете верхушки Башни. Есть секретное место, где вы мог стоять во время заключительной бгпт но мы не станем говорить, где оно. • много поэкспериментировав, вы ewi и сами его обнаружить. 92
ГЛАВА 6 Dick Tracy (Дик Трэйси) Дистрибьютор: Bandai Тип игры: Действие в лабиринте (“дробилка ") ЧТО ПРОИСХОДИТ? "Вызываю Дика Трэйси! Вызываю Дика Трэйси!” Дик Трэй- си — лучший полицейский в округе. Но Биг-Бой Кэприс (Big Boy Сарлсе) — самый крутой гангстер. Он стоит за той полной преступности, что захлестнула город. Дику придется попотеть до тою, как он сумеет расправиться с Кэприсом. Сначала ему нужно припереть к стенке его подручных. По силам ли вам распутать пять преступлений и положить конец преступному правлению Кэприса? кто вы? Вы — Дик Трэйси, гроза бандитов и мафиози. Вы не обла- ете никакими сверхспособностями, и лишь ваше профес- СКийадьНое Ч'ГЬС И ВСРНЫ*’ приятель — стандартный полипей- НП’Ы РСВ0ЛЬВер ~ помогут вам в вашей борьбе. Правда, в холе аерл ВЫ СМ0Жете побыть кое-какое оружие посерьезнес револь- ИГРОКИ Иркдстся РЭЙСИ не из тсх* кт0 просит о помощи, поэтому вам самому пробираться сквозь городские джунгли. 93
Dick Tracy (Дик Трэйси) СЧЕТ Дика Трэйси нс интересуют жалкие гроши. Ему нужно 7 * одно: положить Кэприса на лопатки! ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ Трэйси — крепкий парень, но даже у самых крутых д тивов всего одна жизнь. У Трэйси четыре значка, кото показывают, сколько у него осталось жизненной энергии. [) каждого пропущенного удара и ранения он теряет ползцай Если после того, как Трэйси потеряет все значки, он пропуск еще один удар или получи! нулю, то ему конец Трэйси мо/ восполнить потерю всех значков, воспользовавшись аптечкой если все-таки он лишится своего запаса, то сможет полу»п? один значок и пятьдесят патронов в полицейском участке. Если Трэйси допрашивает или арестовывает кого-нибудь к не связан с этим делом, то он обвиняется в незаконном apeq. Три такие промашки — и его отстраняют от ведения дела! Чкб победить, ему придется проявить все свое мастерство. ПРОДОЛЖЕНИЯ Когда Трэйси заканчивает дело, он получает секретныйП сейфа. Если героя постигает неудача, то он должен исгюльзоЙв код, чтобы начать распутывать неудавшееся дело сначала. L должны выбрать в меню положение “Continue” (Продолжип.)! ввести код сейфа. Если все сделано правильно, то сейф откр ется. ну а если нет, го взлетит на воздух, и вам придется всею чихать сначала. УПРАВЛЕНИЕ 94
Dick Tracy (Лак Трэйси) дйском участке у Трэйси есть выбор: U плШцеи /ни the Street), тогда за пределами участка он в городе, сверяясь по карте. сМ°жст0₽и {форманию (Notepad) о местоположении ключей- В)ять * н " найти. Если он соберет все ключи, го к оторые ем> V ’"N »ть кого надо арестовать. бу.к1 3,13 фОТографии (Mug Shots) шестерых подозреваемых. В ВзяГЬ ,.«v надо выяснить имя каждого из них и где их случае ему „’ими i пмлелн"" раз- ОРУ#ИЕ ачале игры у Трэйси помимо кулаков есть еще и револьвер ” И десятью патронами. Трэйси пополняет запас патронов с ПЯый PaJ когда входит в полицейский участок. В процессе Х'^1 при обследовании зданий он может приобрести следующее дополнительное оружие: Сверхсила (Super Punch). Имея ее, Трэйси может десять раз ударом кулака вышвырнуть несчастного, подвернувшегося пол руку, за пределы экрана. Слезоточивый Газ (Тсаг Gas). Бомба с газом поражает всех врагов Трэйси, находящихся на экране. Пушка Томми (Tommy Gun). Она превращает револьвер Трэйси в скорострельный пулемет! Заряды остаются прежними, но зато увеличивается скорость стрельбы. К этому оружию прилагается пятьдесят зарядов. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Аптечка (First Aid) изображается в виде сердечка и полностью восстанавливает потерянные значки Трэйси. Он может одно- временно держать лишь две аптечки. При обыске зданий вы натыкаетесь на различные ключи. В каждом случае ключи разные, и при расследовании некоторых преступлений вам придется отыскивать больше ключей, чем реоустся в остальных случаях. ДРУЗЬЯ Придете* Лр'зья находятся в полицейском участке, где вам кахт.. Я проделывать всю подготовительную работу перед Ум * расслелоиаиием. ваш Лр^Мрачитсдьная Мэхани (Breathless Mahoney) — также Придёте’ ’ Н0 ОНа не может помочь вам. хотя, впрочем, вам ес попрашивать. 95
Dick Tracy (Дик Трэйси) ВРАГИ Прихвостни Кэприса наводняют город, и вам надо все - быть начеку. Вы должны допросить этих головорезов и из них все, что они знают. Безликий (Blank): у этого бехзикого плута, кажется, да* рта, но он заговорит, когда вы его как следует допросите. Умопомрачительная Мэхани: задира из задир, но соверць, безопасна. Хмурый (Brow): он слишком много волновался и заработал свои морщины. Плоскоголовый (Flattop): этот парень не промах, у |)( отвратительные манеры, безобразная стрижка, но зато, стреляет будь здоров! Уродливый (Influence): может быть, он и уродлив. но зЯ него есть гипнотические способности. Нервный (Itchy): будьте с ь поосторожнее, у него палец все на спусковом крючке. Губастый (Lips Manlis): пастью он мог бы проглоп целый крейсер! • а Узколицый (Littleface): эк него не маленькое лицо, это у > го большая голова! Счетовод (Numbers): это бухгалтер Кэприса. Его надо пос- пать. Краснолицый (Pruncfacc): специалист по взрывным к ройствам, по его внешности похоже, что он сам пару раз вдлг. на воздух вместе со своими бомбами. Грызун (Rodent): малейМ парень с большим носом. Плечистый (Shoulders): опасен в драке. Бродяга Стив (Steve the TrtM не слишком ли много ты скал* лил. Стив, а? Водила (Stooge Viller): прихвостень Кэприса всегда n# ется рвать когти, когда попахивает жареным. На улицах вас подстерегают снайперы, засевшие на кр^' домов. Л в зданиях встречаются бандиты двух видов, различаются по цвету. У одних нет оружия, и они расправиться с вами с помощью кулаков. Другие же воорУ*’г, револьвером или Пушкой Томми. Если вы застрелите^ 96
Dick Tracy (Дик Трэйси) с помощью кулаков) бандита без оружия, то поте- pa>^eJ*cTCtVbK Следует такжс опасаться крыс и злобных собак. пЯете зн«‘ч° ' за вссй этой преступной группировкой п> ,ис С ним вы встретитесь только тогда, когда будете стойт .1?ть последнее преступление. pacnyTb,B‘ СТРАТЕГА ОбШая стратегия пив в игру, вы вскоре поймете, что ничего нс добьетесь. "с ойтете напролом! Вы должны быть крайне осторожны и не П0Л4Т1. НИ munm HPnfiflVWI II 11ПГП llinrtl Рлпи делать ни одного необдуманного шага. Если вы не послушаете доброго совета и поне- сетесь сломя голову, то снайперы в два счета прикончат вас, прежде чем вы добьетесь сво- ей первой цели! Вместо этого двигайтесь осторожно, посматривая на край экрана, от- куда может появиться снайпер. Если вам удастся снять их, то до конца расследования они не будут мешать. Всякий раз, когда паркуете машину, быстро выходите из нее и отбегайте в сторону. Снайпер будет стрелять по машине, и вы, сменив позицию, сможете расправиться с ним. В других случаях также не теряйте головы и не спешите. Старайтесь заманить вооруженного бандита на край экрана и застрелить его. прежде чем он сумеет вы- стрелит!. в вас. Если вам не удалось сразу убить его, то помните, что он может стре- лять только прямо и под определенным утлом, и если вам удастся найти правиль- ную позицию, то пули вас не заденут. Потом выберите момент и сделайте реша- ющий выстрел. Вы также можете пере- прыгнуть через некоторые летящие в вас пули или попробовать обмануть бандита, заставив его стрелять в пустоту. Для этого вы должны часто менять позиции. Будьте орожны и не застрелите случайно бандита, у которого нет РУЖия, ведь с ним вы справитесь, не пуская в ход револьвер. СИо аКЖе ИС за^ыва^те» ,,то ссли вы прошли здание, а потом п ‘ веРнулись в него, то опять встретите на пути все пре- Ес|иВИЯ’ Н° Вдо®авок найдете и все приятные неожиданности. Хдастся обнаружить дом с .Аптечкой, то запомните его. всРНуться гуда, когда ваши силы будут на исходе. 42Й 1173 97
Dick Tracy (Дик Трэйси) Для успеха очень важно, чтобы вы научились орулп^д револьвером, и кулаками. Если вы случайно застрелите баи^Ж без оружия, то потеряете значок. Лучший способ научит играть в эту игру — это запоминать комнаты и исподьз0й^ оружие только тогда, когда это надо. Гак как “Дик Трэйси ” еще очень молодая игра, то мы не вдаваться в подробности. Однако, если вы будете исторо^^ внимательны, то добьетесь успеха. Все-таки мы посвятим план действий в первом расследовании. Л уже насчет остальных дадим лишь несколько намеков. Первое дело: “Дьявольские Деньги” (“Bogus Bucks") Ваше первое дело! Сначала пройдите процедуру, необходима в начале расследования любого дела. Вы должны выбрац информацию о ключах-уликах. Единственный ключ, которую вам нужен — это фальшивый двадцатидолларовый банкнот замеченный недалеко от норы Бро ' ^ЯИ ДЯ1И 1ИН;| Отсюда вполне можно заключить, что вам стоило бы по- толковать со Стивом! Итак, выбирайте фотография подводите указатель к каждой из ни и запоминайте их местонахождение, На первый раз мы даем вам указания, что делать, но все равно запомните эти сведения (дм практики). Таким образом вы выясните, что Стива видели! последний раз в доме 5В. Так вперед же, Трэйси! Чтобы не потеряться в городе, вы должны знать, что улипн расположены в системе координат. Когда вы идете слеЙг направо, то номера улиц возрастают. Вначале вы находитесь^ Первой улице (1st Street). Двигаясь вправо, вы убедитесь, чтФ номера улиц возрастают до девяти. А когда вы пойдете вверй улицы обозначаются буквами, от Л до J. Итак, дом IA находит^ в левом нижнем углу, a 9J в правом верхнем. Усвоили это? Н.‘ вот и отлично. Теперь отправляйтесь к 5В, но только осторожно! На ваи^ пули окажется несколько снайперов. Быстро выскакивайте М» машины и снимайте их с крыш домов. Когда доберетесь нужного вам здания, выходите из машины и направляйте# внутрь. Ну вот вы и внутри! Осторожно продвигайтесь вправо боксерскую перчатку под лестницей? Это Сверхсила. Подпр^ ните и ударьте по ней. Теперь у вас в запасе десять ВОЗМ0^ постен поразить противника одним ударом, но не тратьте 98
Dick Tracy (Дик Трэйси) Когда доберетесь до следующего этажа, то встрс- |1оНзПРаеН\ > липу со своим первым вооруженным бандитом. lUllt Мего. пока он не пристрелил вас! Продолжая дви- (1рикоН'<"!д ’}Ы уйдите сердечко. Это Аптечка. Ударьте се. < • идти. пока не встретите спокойно стоящего цр0Я‘1',ж‘“)]О стИн. А прямо нал ним в окне вы увилигс еще человека-,, коГда вы входите в здание, в котором содержится ОДНУ 'п) Го единственный спокойно стоящий человек — ( Подойдите к Стиву и врежьте ему как следует! °Н"Дтого п0ЯВИГся Экран Допроса (Interrogation Screen). У никаких доказательств, поэтому допросите хорошенько !?с 1КГОн скажет вам. что заработал двадцать долларов в 9F. 1,111 * - эго способ узнать, где остальные ключи. Итак, вперед, ^"^останавливаться на достигнутом! нс“ Вы снова начинаете свой путь лицейского участка. Поезжайте в этот раз вам придется справиться большим количеством снайперов, осторожны! Смотрите не упадите в порту за пределы экрана. С прыжками также надо быть осторожным. Если вы упадете, из по- 9F. Па с куда Будьте Допрос. то потеряете половину значка и вернетесь и машину. На полпути к цели вы найдете свой первый ключ- улику: отпечатки ног в луже зеленых чернил. Тогда направ- ляйтесь к двери и выходите. Синий автомобиль! Преследуйте его и продырявьте пулями как можно быстрей. Вам придется поразить его несколько раз. Когда он начнет крутить- ся, удостоверьтесь, что вы находитесь на безопасном расстоянии. Кто был за ру- ... лем? Плечистый! Немедленно допросите сю. Он вез груз в 4D. нс так ли? Так чего же вы ХДегс? Не медля отправляйтесь гула. (1. 1М 1,1,1 найдете следующий ключ-улику. Это будет бумага для П0тоТаНИЯ ^>аяьши,,ых долларов и заказ из типографии, рас- и ,•Ъц^ИН0<’ в Тула нам и следует направиться, о чем вы уже зарЯ1ц Л0г,1Дзлись. Если у вас к тому времени подойдут к концу кЛс 0'‘ го сначала заскочите в полицейский участок. А если у по 31П„1.,,е1.Ся мало жизненной энергии, то зайдите за Аптечкой ситъего^ кстати. Стив все еше там. Вы даже можете допро- •; еще раз но я СОМНСВ;1ЮСЬ что вы узнаете что-то новое. 99
Dick Tracy (Дак Трэйси) В типографии вы найдете очередной ключ- улику. Им будет квитанция из обувной мастерс- кой, которая находится по адресу 4В. Да это же совсем рядом! Немедленно отправляйтесь туда, и вы найде- те последний ключ-улику: туфли с запачкан- ными зелеными чернилами подошвами. Нс кажется ли вам. что это размер Счетовода?! Ну вот. теперь мы нашли все ключи-улики и знаем, кто нам нужен. Счетовод! Поезжайте по адресу 81 пробивайтесь сквозь заслон бандитов- вс не доберетесь до Счетовода. Г как следует и арестуйте. Поздравляю, t вы и справились со своим первым делом.’ автимобцц (Blue Саг), не роб», «литов. Врежьте rv т паяли I.-» . ' Второе дело: “Кровавые байки” (“Torchsong Tale") Начиная с этого дела, мы будем оставлять вам право асе ю, почти все расследовать самим. В конце концов, Дик Трэйо классный детектив! Но все-таки мы ладим вам кое-какие метки. Не колеблясь, допросите Губастого. Он — главный полозу, васмый по этому делу. По адресу 9С вы найдете Аптечку. В.< должны прикончить бандита и несколько раз врезать кулаком р: тому месту, где он стоял. После этого появится сердечко. В еде есть кое-какие спрятанные штучки, но, как правило, они вами могут пригодиться. В доме 2F вы в первый раз встретите на своем пути крыс. Их можно убить ударом или выстре- лом. Так же эффективно действует бомба со слезоточивым газом, но вам не удастся найти ее, пока вы не обыщете дом по адресу 2F. — В конце расследования вы поймете, мв иногда приходится дважды заходить в одни1 Взбирайтесь по трубам. те же места. Первый раз для того, чтобы допросить подоЯ*’ ваемого, а второй раз — чтобы арестовать его. Третье дело: “Неожиданный удар” (“A Bang Up Job”) Это ваше первое дело, в котором вы должны сами догаД^И* кого надо допросить сначала. Ну уж ладно, намекну вам, , стоит связываться с Плечистым. Если вы начнете нс с тОцВ 100
Dick Tracy (Дик Трэйси) кого надо, то у вас перепугаются все ключи-улики. Не важно, как вы буде- те собирать их, но должны раздобыть все. В доме 7D вы столкнетесь с новым Из окон на вас посыплются кир- Цаш'ште безопасное место, препятствием пячи У вас есть выбор: либо нестись поп он» ми со скоростью курьерского поезда, либо ппёп допевать это препятствие крадучись. ВыбипХ/ но помните, что у вас всего четыре значка ’ Взбирайтесь по веревкам. Четвертое дело: “Похищение ребенка” (“Kidnap Caper”) Дипломат, у которого украли ребенка, слышал вой сирены. Припомните-ка, где вы слышали сирену? По адресу 5J вы найдете Пушку Томми, бомбу со слезоточивым газом и Аптечку. Вернитесь туда, когда вам это очень понадобится. Становится жарко. Пятое дело: “Случай в банке” (“Banks Alot”) Наконец вы вплотную подобрались удастся справиться с этим делом, то ему к Кэпрису. Если вам конец. Но на этот раз вам придется серьезно попотеть, на вашем пути будет много препятствий. У всех вооруженных гангстеров имеются пулеметы. А из банка 8С один за другим будут ле- теть кирпичи. В доме 1С вы найдете скрытую Аптечку, она вам, возможно, пригодится каждый раз, когда вы будете проходить любое здание. Если вы смотрели фильм про Дика Трэйси (а я уверен, что это так и есть), то должны помнить, что Кэприс взял у Губастого. Это подскажет вам, где он скрывается, ним, вам придется всадить в него не одну ам вам все это? Сможете ли вы спасти Когда вы встретитесь с пулю. Ну как? По зуб город от насилия? ШШ ...СЕКРЕТЫ Как еы можете безопасно обыскать 3^ан1и ТсРять головы. Осторожно продвигайтесь напр« нс должны 101
Dick Tracy (Дик Трэйси) Сохраните самообладание и ничему не удивляйтесь. Почему вы должны остерегаться синих машин? Если I ходите из здания, и вдруг сразу же теряете половину зиаиЗ? значит вы запарковались нс там, где надо. Лучше паркуйГс£ шину недалеко от того дома, в который хотите войти. Если ' няя машина ждет, пока вы уйдете, то, как правило, от нес нс ждать подвоха. Какие же коды сейфов для каждого дела? Дик Трэйси, ь верное, услышав эго, нахмурился бы и стал мрачнее гро^ ‘ тучи, но нам-то известно, что даже лучшим детективам требуется помощь. HHori Второе дело: 207-I19-060 Третье дело: 164-000-20! Четвертое дело: 036-224-136 Пятое дело: 007-215-047
ГЛАВА 7 Double Dragon II (Двойной Дракон II) Дистрибьютор: Acclaim Тип игры: Битва /Ж<1а~1т ₽flESEWTs errrericbiatenr. ;ric S г>ГН BRI JF OR лплм ЧТО ПРОИСХОДИТ? Вы попали н настоящие джунгли. Вы думаете, что можете отдохнуть, но Воины Черной Тени (Black Shadow Warriors) считают иначе. В прошлый раз вы спасли Мариан (Marian), но ваше счастье мимолетно. Кто знает, может быть, враги целились именно в вас. Вес, что вам известно, — это то, что Мариан больше нет — она убита, и вам осталась только месть. Вы должны стать великолепным воином. Ведь только вы и наш брат можете бросить вызов опасностям разрушенного войной города. Впереди множество приключений. Готовы? кто вы? ® игре с одним игроком вы — Билли (Billy), один из ЗдС’1.'‘^иих членов прославленного клуба “Храма Двойною *иожКОИа (Double Dragon Dojo). В игре с двумя игроками вы *е1с Убрать либо Билли, либо его брата Джимми (Jimmy). 103
Double Dragon И (Двойной Дракон II) ИГРОКИ Вы можете играть с одним и двумя персонажами. СущесД две разновидности игры с парой участников. В Игре A (Gani*^ вы с напарником сражаетесь против врагов плечом к пл»» Игре В (Gaine В) ваши удары действуют также и на друга, так что можно устроить настоящий поединок. СЧЕТ •Хоть вы и получаете очки за каждого убитого врага ц 11в_ данный уровень, но эта игра не на очки. Ваша задиэт* добраться до логова Воинов Черной Тени и победить! предводи геля. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ Несмотря на то. что в руководстве по игре утверждаете^ вы начинаете с тремя жизнями в запасе, в действительности щ вас четыре. На экране горит цифра 3, но она нс включает в ту жизнь игрока, с которой вы начали игру. Так что у вас» самом деле четыре жизни. Нс волнуйтесь, они вам обязятед^ понадобя гея. После каждого пропущенного удара вы теряете часть энерп Когда вы потеряете все восемь энергетических единиц (еде; units) (они внизу экрана), вы потеряете жизнь. Некоторые-, врагов могут повредить вас сильнее, чем другие, так что буи поосторожней с ними. Если вы ищете легкий способ расстаться с жизнью, до: гаточно просто упасть со здания, прыгнуть в воду или на й» жидаюшие вас смертельные препятствия. Нс забудьте такзц торчащих из пола кольях, если нс хотите умереть сразу. После выполненного задания энергетические единии восстанавливаются. ПРОДОЛЖЕНИЯ Вы можете играть, пока у вас не кончатся жизни сожалению, законно продолжить игру вы не сумеете. Как то.^ у вас кончились жизни — игре конец. 104
Double Dragon П (Двойной Дракон ll) Пауза Удар Правой Рукой/Левой Йогой ОРУЖИЕ Ваше лучшее оружие руки и кулаки. Вы хорошо выпол- нит домашнее задание, и ваш арсенал ударов руками и ногами пссьма впечатляет. Действительно! Попробуйте сделать следую- щее: Удар рукой (Punch) — нажмите соответствующую кнопку в направлении движения. Апперкот (Uppercut) происходит после того, как вы размяг- чили противника несколькими хорошими ударами рукой подряд. Иногда враги нападают на вас сзади. Используйте Удар Но- гой Назад (Back Kick) существует для того, чтобы сбить про- тивника с ног. Для этого просто нажмите кнопку улара против направления движения. ^лар в Прыжке (Jump Kick) — весьма важный элемент, ажмите сначала А и В, чтобы прыгнуть, а затем кнопку удара в направлении движения, чтобы нанести сильный удар ногой противнику. рас Н0Гами и РУками — это стандартный набор, а в вашем мОж°РЯ;Кении есть г°раздо лучшие.движения. Например: Вы °стзви Ислользовать метод Взять за Волосы (Hair Pull), чтобы ^начале*1* 6°3 ДВИЖеиия многих из противников. Для этого На KHoi И,ССКОЛ1>КО Раз Ударьте противника рукой, потом нажмите слу13с вь ' движения по направлению к противнику. В этом в ,СХВатите его за полосы или за воротник, и он окажется . лобн°й для вас позиции. Теперь v вас есть на выбор варианта. 105
Double Dragon // (Двойной Дракон II) (В этом разделе под кнопкой уЛЯН подразумеваем кнопку А.) \ Нажмите кнопку удара по Нац д нию движения, и ваш противник j комит свое лицо с вашим коленом jsJ удар называется Удар-Знакомство м. gin Knocking). ” Чтобы получить удовольствие пробуйте одновременно нажать кно D и А, нанося мощный Удар Лок (Elbow Drop). Существует два спо^ покончить с противником в с.1уч захвата за волосы. Это — Удар Ц?* Вверх (кнопки U и A) (Upper Kick)' Бросок (кнопки В и A) (Hurl). В случаях противник отлетает и, п» скольку вы его хорошенько поколотили, не пытается вас болу-. тревожить. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДВИЖЕНИЯ Ну хорошо, будем считать, что с базовыми элементами уи все в порядке. Это отлично, но для того, чтобы побсдиг. некоторых сильных соперников, вам необходимо знать кеммсс больше “крутых” ударов. Вращающийся Циклон (Spinning Cyclone) — это удар, пр котором вы крутитесь в воздухе, а ваши ноги готовы ударит, любого, кто встретится на вашем пути. Такой прием не толп легко осуществить, но он еще и поможет вам вырваться г неприятного захвата. И. в любом случае, это просто забавно. Дп выполнения этого удара сначала просто подпрыгните (А и В.' потом отпустите кнопки и. нажав, удерживайте либо А, либо! Если все сделано вовремя, вы начнете вращаться. ДН Супер Апперкот (Hyper Uppercut) — это один из сам» сильных ударов во всей игре. Для его выполнения вы дол*1*1 нанести удар рукой из положения на корточках. Это значит, ч* вы можете нанести Супер Апперкот сразу после того, как* сбили с ног, после прыжка или улара в прыжке. Удар Ногой Вверх в Прыжке (High Jump Kick) — это мошН* удар коленом по липу противника, что особенно полезно вЛР3^ с крупными врагами. Это еще одно действительно Р,5; рушитсльное движение в игре, и, как и Супер Апперкот,-^ должно наноситься из положения на корточках. Лучший сп<* нанести этот удар — это подпрыгнуть один раз. а затем во второго прыжка нажать обе кнопки ударов и кнопку движет 106
Double Dragon // (Двойкой Дракон И) jo к врагу. В большинстве случаев, чтобы победить , нзпря^’1'’1' .г1Точно одного Удара Нотой Вверх в Прыжке. Ей»13- ' ' ДРУГОЕ ОРУЖИЕ Я’ . игры вы можете подобрать несколько видов оружия. Во врсмя^ прапт или потеряли, или использовали против вас. ВДу|ор) — самое слабое оружие. Вы. конечно, можете K”-vr ' сг0 новинку, но вы сами обладаете гораздо более Дивной атакующей мощью. гпь (Chain) лучше, чем Кнут. . тоуба (Iron Pipe) — отличная штука. Вы можете Д.С.ЛС ЗН4* , се используя кнопку удара в направлении движения, укипать • иажав на кнопку улара против направления нлн оро^1'*’ ’ шнжения, г Нож (Knife) практически бесполезен, но его можно далеко бросить, гак что иногда стоит его поднять. ' Гранаты (Grenades) весьма эффективны, в случае если вы успеете схватить и бросить их до того, как они попадут в вас. Зажигательные бомбы (Incendiary Bombs) — также весьма хорошее оружие, но их опасно носить. Лучше их избегайте, если цы не уверены, что сможете быстро от них избавиться. Бумеранги (Boomerangs) и Шурикены (Shurikens) просто летят н пас. поэтому держитесь от них подальше насколько это возможно. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Кроме оружия. никаких других специальных предметов в игре нет. ДРУЗЬЯ Ваш единственный друг — это ваш брат. Если вы играете в И,РУ с одним игроком, то союзников у вас нет. ВРАГИ ДсГ^ак °^ычно’ *’Р‘Иов у вас более чем достаточно. И их набор собст $.ПСЛЬН° пелико;,епен. поскольку туда входит даже ваше i||.w- ' ,НОс 3еРкальнос отражение Двойная Иллюзия (Double Ш9.П) ВОСЬМОГО уровня. 107
Double Dragon // (Двойной Дракон П) СТРАТЕГИЯ Общая стратегия 1 Убедитесь, что вы овладели Супер Апперкотом и у - Ногой в Прыжке Вверх. Эти два удара хорошо вам прс^ Отработайте их на нижних уровнях. Удар Врашаюши^-Ч дон - это хорошая уловка. Отработайте на этом ударе , времени. Когда вы овладеете основной техникой, вы игре. Задание первое: Внутрь. Ничего особенного. Вы встретитесь с несколькими обЫч уличными панками, несколькими девушками (Lindas) с и с грозно выглядящей Г* вой в Шлеме (Hclniei^ вашим основным сопе^ ком. Но не волнуйтесь j задание похоже на ле!т прогулку. Это просто хл шая тренировка, где вы обретете привычку исло&< вать любое преимущеф Например, впервые встрг девушек, станьте рядом с лестницей и бейте их ногами, t«. они лезут вниз по лестнице. Или опробуйте на них У: Вращающийся Циклон, пока они еше высоко на лестнице. Встретив Голову в Шлеме, не пугайтесь. Подпрыгнув,ад раз, используйте Удар Но- гой в Прыжке Вверх. Вы собьете се с ног, и она ис- чезнет. Когда она вернется снова, повторите тот же самый прием, на этот раз вы избавитесь от врага окончательно. Задание второе: В Вертолетном Порту (Heliport). В начале этого задания запрыгните на низкую крышу. W! поджидают два панка. Вы можете удивить одного из НЙЯ помощи Супер Апперкота (выполните его еще не з.аке* прыжок). Потом, исключительно чтобы развлечься. «#*1 второю панка за волосы и швырните его подальше. Эго ный способ избавиться от этих жалких надоедливых недотеП . Теперь слезьте и прыгните в щель. Разберитесь там панками и поднимитесь по двум водосточным трубам на Я 108
Double Dragon 11 (Двойной Дракон II) взобрапшись на нее, остановитесь. П”чт1’ появится вертолет. Быстро спрыг- СПРзВ*‘ б и станьте рядом со знаком на L после того, как пули с вертолета Рис0'1’^ йгут п вас попасть, заберитесь на уЖ< 1 v и станьте рядом с вертолетной двср- KpW* Бейте всех, кто движется, пока они не 11е1’..т.1Нут появляться. При этом поста- "Хсь Йе попасть пол гранату. цпПе вправо и спрыгните с края кры- ши Потом ликвидируйте нескольких вра- гов. появившихся возле стоящего вертолета. С первыми рас- правиться будет нс сложно, но затем приготовьтесь наконец- jo вас ждет настоящий соперник. Вскоре появятся два акробата. Они швыряют снаряды (Shurikens), которые могут серьезно повредить вас. Используйте против акробатов ваши специальные движения. Помните, что каждый раз, когда вас сбивают с ног пы можете ответить хорошим ударом. Кроме того, после прыжка будьте готовы применить Удар Ногой в Прыжке. Как только вы разделаетесь с одним из акробатов, вы значительно облегчите себе задачу. Не волнуйтесь, когда вертолет поднимется. Вы не можете запрыгнуть на него, но в следующем задании вы будете сра- жаться в нем. правда непонятно, как вы очутитесь там. Задание Третье: Сражение в Вертолете (Chopper). Теперь, когда вы находитесь внутри вертолета, ваша задача — выжить, пока он не приземлится. И откуда только взялись все эти парни? Наверное, это очень большой вертолет, раз здесь может поместиться столько врагов. В любом случае, нее, о чем вы должны помнить. — эго не дать потоку воздуха вынести вас из дверей, когда они рас- кроются. Лучшее развлечение на третьем уровне — приберечь мен™ свои Уда₽ы как раз к ЭТОМУ мо‘ • ту Это легкий способ победить. Просто смотрите на вьые- врагов. помогМ Нужно У®нть всего семь противников, а, поскольку дверь вам, это задание превращается в легкую прогулку. По^гп<Ие Четвертое: Подводная База (Undersea Base). пряМо г? ”а Подв<>Дную Базу, вы должны пробиться к двери рсд вами и войти в нее. Теперь лифт доставит вас 109
Double Dragon II (Двойной Дракон 11) прямо к сердцу базы. Когда вы выйдете, । । • »-—гщ обратите внимание на шипы, торчашис из щНЧНЯЗНВ! потолка Здесь вы нс можеге использовать "-ШжО шижения. связанные с прыжками. В деист- Wi вительности, ударяясь о потолок, вы не теряете много энергии, но падаете. Помня X д! об этом, можно превратить неудобство в преимущество. Однако с первыми против- а ,Дд никами здесь можно справиться, используя только удары руками. После того, как появится ‘‘Качок” (Affl Man), помните, что вы можете использовать Супер Апд^Я каждый раз, когда он сбивает вас с ног. Как только вы сумеете опрокинуть «Я станьте рядом с его животом и прододхак бить руками, после чего с ним будет м кончено. Дальше идите направо. Пройти гигантские клещи нс сосгдЛ особого труда. Подойдите к ним поближе j шагайте через них сразу, как только ои? начнут раздвигаться. Вам нечего бссц& коиться, поскольку между ними достагош расстояния, чтобы постоять и отдохнуть;:*' Продолжайте двигаться, пока ие npet лете скат над вами. После этого разверну тссь и станьте справа от него, принта вившись к удару рукой. Сверху появятс Используйте шипы на потолке к своей выгоде. девушки, так что следите за гранатами. Сражаясь здесь, помните что шипы на потолке работают также и против ваших врагов. После того, как вы разделаетесь с несколькими панкам» справа появится еще один силач. Станьте ровно под скатм Теперь вы можете исполком против врага удары в ПрЫЗЗ®’’ апперкоты. Затем идите к ЛАО® Теперь ваша задача - пс пасть в дверь, находящуюся* левой стороне экрана. Нс тайтесь маневрировать ремнями конвейера, если; нечно, вы не мазохист. Просто подойдите к свободному перед ними и прыгните в проход. После этого спокойно идите к двери. Задание Ннтое: Лес Смерти (Forest of Death). Берегитесь девушек (используйте против них их же и« ПО
Double Dragon // (Двойной Дракон П) 2. Прыгните 3. А потом на дымящиеся трубы... потом поверните направо. Спрыг- ните вниз с края и сразу же нане- сите стоящему здесь панку Супер Апперкот. Влезьте наверх по лест- нице и разделайтесь еще с несколь- кими девушками. Чтобы пересечь поток, некоторые предпочитают самый узкий проход, направленный назад. В этом случае достаточно сделать всего два прыж- ка. Конечно, если у вас здоровое сердце, вы можете идти напролом — это возбуждает. Используйте ваше преимущество, ударив трех панков в прыжке, пока они спускаются с утеса. После этого заберитесь наверх по лозе справа. Оглядитесь в поиске взрывчатки (ТНТ) (тринитротолуол). Не насту- пите на нее. Силач (Strong Man) полетит вниз от одного Удара Ногой в Прыжке. Повернитесь направо и спрыг- ните. Теперь перед вами находятся два Бойца на Палках (Stick Fighters). Упорные ребята. Не забывайте ис- пользовать против них специальные приемы, и вы обязательно победите. После этого вам надо попасть на поезд. Чтобы забраться на него, потре- буется некоторое время. Как только поезд появится, запрыгните на пер- вую платформу (передние колеса), потом на задние колеса, а затем на дымящиеся трубы. Вы можете по- дождать. пока труба выпустит дым, а потом продолжайте двигаться вверх. Теперь запрыгните еще вы- ше. Станьте рядом с дверью и наносите удары руками. Убейте несколько панков, а по- том появившегося Силача. Сбросив ill
Double Dragon 11 (Двойной Дракон /I) его один раз с поезда, подождите, пока он заберется uJI добейте. Используйте специальные движения. Он упорней вы упорнее. Задание Шестое: Особняк Ужаса (Mansion of Terror). 1 В этом задании все решает время. Следите за пдаъ • вырывающимся из светильников на стенах. Когда оно пой из второго слева светильника, запрыг- ните на верхнюю платформу и подо- ждите, пока исчезнувшая первая плат- форма не появится снова. Прыгните на нее и сразу же вперед, хоть вам и кажет- ся, что это прыжок в никуда. Следующая платформа появится под вами. Немед- ленно прыгните влево, и вы приземли- тесь на твердом полу. Идите ко второй двери, по пути раз- брасывая панков и Бойцов с Палками. Последние очень сильны, так что пом- ните о специальных приемах. После этого идите вправо. Вы подошли к дверному проему нал вами, но, чтобы попасть туда, надо пры- гать с одной исчезающей платформы на другую. Станьте на первой появившейся платформе так. чтобы смотреть на пра- вую сторону экрана. Подождите и по- смотрите на образец. Вот что вы должны сделать. Как только рядом с вами появится платформа, прыгните на нее и подо- ждите, пока она не начнет исчезать. Сразу же прыгните влево и станьте возле пра-вого края этой узкой платформы, глядя вправо. Снова дождитесь момента, когда платформа начнет исчезать, развернитесь и прыгните влево. С этой платформы опять прыгните влево, когда она почти исчезнет. Со следующей, опять почти дождавшись се исчез- новения, прыгните вправо и сразу же еще раз вправо, прямо в дверной проем. 4. хак только следующая п'1аЯ%* исчезнет, прыг1<в*иг' влево, и вы г.р*& на твердом полр' 112
Double Dragon П (Двойной Дракон И) 2. Станьте возле правого края этой платформы, дождитесь момента, когда она начнет исчезать... /. платформа, прыгните „аяв^/^ождитс, пока они на *'* нет исчезать, после этого ""'««г влево... J. Не бойтесь, сразу же появится еще одна платформа. Она небольшая, поэтому легко промахнуться. 4. Когда эта платформа начнет исчезать, прыгните влево. Там появится большая платформа. 5. Теперь прыгните вправо, приземлитесь на платформе и прыгните в дверной проем. Задание Седьмое: Комната с Ловушкой (Trap Room) (Темница в Особняке). В этой комнате тоже есть свои хитрости, так что нужно хоро- шо чувствовать время. Следите вначале за ремнями конвейера. Прыгните, приземлитесь на первый ремень и сразу же прыгните вправо. Теперь подойдите к левому краю этого ремня. Если вы прыгнете слишком рано, то не попадете на узкий конвейер. поэтому подойдите к самому краю ремня, отпрыгните впра- во в сразу же прыгните снова, чтобы приземлиться на твер- дой земле. Если с чувством времени у вас все в порядке, Вы легко проделаете это уп- Pwwhhc. из
Double Dragon II (Двойной Дракон П) Теперь вам надо победить панка и посетить вашего стаъЯ друга — Голову в Шлеме. Несколько раз примените Удар щ в Прыжке, чтобы избавиться от нее. Как только вы выбросит^ за пределы экрана, то можете продолжать наносить ей удат прыжке, в то время как она будет пытаться подойти к вам. ц 1 волнуйтесь об исчезающем поле. Если Голова в Шлеме 6v. находится за пределами правого края экрана, вам хватит вре.ме^ прикончить ее. ’ За дверью вас ожидает новое испытание — комната ШестЛ ренок. Следите за шипами, вылетающими из пола. Они возщ* кают в пяти местах, один ъ другим. Если с чувство* времени у вас все в поряди вы легко пройдете этот ур<у вень. Подождите, пока сна- чала ближайшие к ва.м ш#. пы. а потом и последующие не пролетят. Теперь прыр ните на шестеренку (она в» должна двигаться), а потом на первую платформу. По- дождите. пока пролетят сле- дующие шипы и прыгните на шестеренку, а затем же на сле- дующую платформу. Теперь направляйтесь вверх по лестнице. Следующая часть с секретом. Ва.м надо точно рассчитать прыжок, следя за вращающимися шестеренками. Если сможете, спуститесь на первую шестеренку, пока она стоит, разверните^, и прыгните. Иначе вам придется прыгать слишком далеко. Если ва.м удастся сделать первый прыжок, все будет в порядке. Теперь ва.м предстоит сражаться на исчезающем полу- Следите за ТИТ. Именно он может доставить вам неприятности, а вовсе не панки, которые на самом деле не такие уж круты* После того, как вы разделаетесь с ними, вы попадете! следующую комнату со множеством противников. ВМ встретитесь с метателями ножей, подрывниками с ТНТЯ различными панками. “Качок” здесь упорный, но вы можете разделаться с ним, как и в четвертом задании (ударяя его рукам*) в живот с близкого расстояния). Задание Восьмое: Дно иная иллюзия (The Double Illusion). Вы почти у цели. Если вы добрались сюда, значит отличный игрок. Но не будьте так самоуверенны, вперед»* 1 , ждет еще много испытаний. В этом задании вы встретитесь^ действительно необычным врагом — вашим двойником. 114
Rouble Dragon 11 (Двойной Дракон И) •ничтожьте Бойцов с Палками по пути вправо. По- Bna’Kt'ic У 1В0;|Ные двери: оттуда выскочат несколько панков. Ч(ОГРигС ИЛ vnr;ia рука укажет вам путь вниз, спускайтесь по u и К И, 1 увеите lCcrH>,uc‘ t я1аете, как пройти Силача. Разделайтесь сразу с трс- р}а уже ‘ & ВПрЗПО. Помните акробатов? Они вернулись — и ^ВИ1'киНхалами. Используя специальные приемы, разбе- чстнеро с но с каждой парой. Они упорны, поэтому про- рщесь ° движение, используя Удар Ногой в Прыжке и Супер должз‘1и ' |хогда акробаты исчезнут, наступит время Двойной "Го ка- ,'«.го магическая сила слс- "п, с вас точную копию - Химка смерти. Поверьте, он не плох. Вы можете сбить его с ног и победить. Но будьте осторожны. Если вы нс удержите его внизу, он исчезнет и появится внутри вас! После этого он кинет в вас огненный шар. Он сражается нечестно. Не стойте, а постоянно двигайтесь — прыгайте и бейте его в прыжке ногой, как только сможете. Вы легко победите его, если сумеете пару раз поймать. Если вы находитесь в режиме Warrior Mode, то дальше играть не сможете. Однако попробуйте пройти этот уровень в режиме Supreme Master Mode, и вы достигнете специального пункта, ко- торый не предлагают даже игры “бродилки”: Финальная Схватка. Задание Девятое: Финальная Схватка (Final Confrontation). Итак, если вы Supreme Master, то, к своему удивлению, обнаружите, что воскресшая Мариан ждет вас. Но сейчас вам надо сразиться с настоящим Хозяином Тени (Shadow Boss). И будьте уверены, он прекрасный боец. Его магия и удары-вра- шеяия способны выключить вас за доли секунды. Единственная ваша надежда — это скорость! Удачи. 115
Double Dragon И (Двойной Дракон If) ШШ... СЕКРЕТЫ 1. Когда у вас останется последняя жизнь всего с одной черточкой, прыгните на верхнюю паровую трубу, в то время когда поезд движется назад... В этой игре не так уж много секретов, но, скорее всего I вам понравятся. 4 Чтобы практически без усилий пройти всю игру, возь 1 переустанавливаемую клавиатуру с режимом Турбо ( Тц ь? установите этот режим на обоих кнопках и придайте ему м 01 мальное значение. Теперь вы сможете практически постояни?* без труда выполнять Удар в Прыжке Ногой против любого тивника. Фактически, эго сделает игру слишком легкой и точно скучной. Дополнительные жизни (Extra Men): Чтобы начать ИГву восьмью жизнями вместо четырех, играйте в режиме двух роков, вариант В (тот самый, где Билли и Джимми могут ст жаться друг с другом). Hiрайте за Билли и крадите жизни Джимми, убивая его. Каждый раз, когда у Джимми пропади жизнь, у вас появится одна дополните.^, ная. Код для продолжения игры (Contiun Codes): Этот сверхсекретный код поможц вам пройти некоторые трудные уровни Для уровней с 1 по 3, когда на экране за- горятся слова Game Over, наберите U R D LAB. Для уровней с 4 по 6, когда на эк- ране загорится Game Over, наберите U D L R В А А. Существует также специальный код ж для уровней с 7 по 9, но мы нс имее« права открывать его в данном руководст- ве. Читайте вторую книгу “Секрет видеоигр”. В ‘Двойном Драконе II” существу*’ способ получить неограниченное коли- чество жизней, но он не прост. Вот каг этого можно достичь: сделайте так. чтобы у вашего героя осталась только послеш»8 жизнь. Когда вы в пятом задании в РФ* вый раз встретитесь с поездом, у вас 2. Н результате вы потеряете последнюю черточку жизни... жно оставаться только три черточки жизни. Теперь вам на> потерять две из них. После этого под-прыгните и получите W паром из верхней трубы (что приведет к потере посХеЛН жизни), когда поезд движется назад. После этого вы упадете первый конвейер и пробудете на нем некоторое время. ваш герой поднимется, то, если вы все сделали правильно. будет неограниченное число жизней. Данная технология всС 116
Double Dragon // (Двойной Дракон 11) •хНЗ, И0’ 803 ‘!1’„о. суш«т- ',0*' и -'ругне Е>,особы сделать L же самое, но точно знаем "о.тьхо данный Ю'РЕсда не "О'1*’’ „„лось. исполь- зуйте код для продолжения игры 3. После этого вы упадете на первый конвейер, и пробудете на нем некоторое время... 4. Когда ваш герой поднимется, то, если вы все сделали правильно, у него будет неограниченное число жизней. и попытайтесь снова. 117
ГЛАВА 8 Dragon Warrior (Воин Дракон) Дистрибьютор: Nintendo Тип игры: Игра-роль ЧТО ПРОИСХОДИТ? Итак, у вас есть несколько часов на убийства, и вы говорки себе: “Возможно, все королевство в опасности, и только я moi* спасти его от разрушения". Таким образом, вы натягиваете одежду своего героя и начинаете. Королевство называется Алефгард (/\lefgard), и сам Корой Лорик (King Lorik) просит вас о помощи. Правда, некоторк-.- считают вас мошенником. Да и действительно, что-то вы не очень похожи на героя — ни оружия, ни опыта. Кто согласите; доверить судьбу своего королевства вам? Может быть, толью Король достаточно проницателен, чтобы увидеть в вк существенную надежду. В конце концов, ведь похищена Прин- цесса Гвелин (Princess Gwaelin), и он готов сделать все, чтобн вернуть ее. А с другой стороны находятся зло и могущественны* Лорд Дракон (Dragon Lord). Где-то там. в черном замке Марк* (Charlock Castle), он поджидает вас. Давным-давно легендарный Эрдрик (Erdrick) спас коро- левство от зла, такого же могущественного, как и зародившей сейчас в Алефгардс. Вы должны доказать, что достойны бы» наследником Эрдрика, и для этого необходимо пройти его ПУ**- КТО вы? Играя за самого себя, пришельца из другого места и вреМ^' вы можете путешествовать по Алефгарду, разыскивая Р1’. бросанные и спрятанные магические предметы. И вре*,я 118
Dragon Warrior (Воин Дракон) Ь1 сражаться с бесконечным числом различных ^'приобретая опыт, силу и магические заклинания. (уД£)Н>“П шГо уровня вы становитесь сильнее. цослс хаЖ'о Героя много данных, которые видны во время игры: у наши1' Jj<iJh) возрастает во время игры. Она также влияет Си-13 1 Атаки (Attack) и Защиты (Defense) на уР°веН1’ /Agjlity) отражает вашу способность скрываться от JloBKOJj6eraTb их, когда они находятся где-то рядом. ораго*’ и ударов (Hit Points) отражают ваше здоровье. Когда их Главно нулю, вы мертвы. Максимальное число точек .щс.ю Р‘ время игры, но в сражениях вы их теряете. ЛНвать их можно при помощи заклинаний, растений. BtKC'J-cKon экипировки или отдыхая в Гостиницах (Inns), вы найдете в городах. Сила атаки (Attack Power) показывает эффективность вашей паки на противника. ‘ обороны (Defense Power) показывает вашу устойчивость прошв атак противника. ИГРОКИ В игре, запоминаемой при помощи батареек, существует три возможности сохранения. Это значит, что три человека могут играть по игре в различное время или один человек может играть три рахтичных игры. СЧЕТ Хотя единственный путь победить в этой игре — это убить Лорда Дракона, вы должны внимательно следить за числом ваших очков опыта (experience points) и очков золота (gold points). Золото позволяет вам покупать оружие и другие по- лезные предметы, а ваш опыт определяет ваш уровень. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ Возможно, вы несколько раз погибнете при встрече с более 114,1,14 противником и потеряете все свои Точки Ударов. Это в ’отота^ Всше|М|' такжс можете потерять половину своего хизн Н° К°РОЛЬ °^ладаст силой, способной вернуть вас к и. так что вы никогда нс погибнете. гРиджеТ°^ШаЯ смерть придет, если вы нс позаботитесь о кар- иГрс ’ Куда записываются сохраненные игры. Как в любой &МестсС0ХраНясм°й при помощи батареек, всегда нажимайте Если вкН0-1КИ ^csel и Powcr- Только не выключайте питание. Убили, а вы хотите продолжить с тем же количеством 119
Dragon Warrior (Воин Дракон) золота, что и было, просто перезагрузитесь, и вы окажетесЯ где последний раз сохранились. 7 Кстати, если вы только что запустили игру в первый гнД обязательно сохранитесь, посетив Короля и поговорив с нцц * ОРУЖИЕ И ЭКИПИРОВКА Во время игры все ваши мысли будут заняты ору*и, I экипировкой. Вам все время будет казаться, что ддя бор^1 новыми чудищами, которых бросил против вас Лорд Дрэ? необходимо усовершенствованное оружие. К счастью, вы но* ‘ добыть очень много прекрасного оружия, причем гораъ больше, чем вам это необходимо: Оружие Бамбуковый Шест (Bamboo Pole): используйте это оруж#(| начале игры, если вы хотите сохранить деньги, но не ожидал-, от этой палки никаких чудес — она лишь увеличивает ckj вдвое. Дубинка (Club): используйте дубинку в начале игры. Эг очень древнее оружие особенно эффективно против слизняков прочей ползучей живности. Увеличивает силу вчетверо. Медный Меч (Copper Sword): вы можете приобрести его ва; за 180 монет в Бреконарии (Вгессопагу). так что копите дензр Особенно хорош в начале игры. Увеличивает силу в десять раз. Ручной Топор (Hand Axe): очень хорошее оружие, а поте* дорогое. Но он того стоит, поскольку увеличивает вашу силу в . раз. Широкий Меч (Broad Sword): всего за 150, вот это следа Увеличивает силу в 20 раз. Огненный Меч (Flame Sword): сшс один отличный и улсао дорогой меч. Но после того, как он у вас появится, вы ле^' вительно сможете начать зарабатывать деньги. Увеличивает-^ в 28 раз. Меч Эрдрика (Erdrick’s Sword): вы просто обязаны найти # однако не думайте, что это так просто. В конце концов вы*-* таки получите его. Он увеличивает силу в 40 раз. Чтобы побели Лорда Дракона. вах« необходим именно этот меч. Экипировка Одежда (Clothes): недорогая и нс очень эффективная Увеличивает силу в 2 раза. Кожанка (Leather Armor): первая настоящая экипир0’ которую вы получите. Очень дешевая, если покупать в ЬР6 парии, и увеличивает силу в 4 раза. 120
Dragon Warrior (Воин Дракон) /Chain Mail): приличная экипировка, увеличивает gojib4.vra / силу ° ,0 рЛ уинчатые Доспехи (Half Plate): трудно добыть золото на эту вещь стоит копить, поскольку навер- р начал»? приобрести ее, как только увидите. Увеличит |(ям вь* в 16 раз. рлШУсИ' пятые Доспехи (Full Plate Mail): более дорогие, но и м'екгипные, увеличивают силу в 24 раза. более -XI I с Доспехи (Magic Armor): это действительно ^*ГИ но замечательная вещь. Мало того, что они защищают дорогая. jccKoro нападения, они еще и восстанавливают °Т '13 Ицые Точки Ударов, пока вы не сражаетесь, а просто потеря^ и пласТиичатые Доспехи, увеличивают силу в 24 раза. '' ' доспехи Эрдрнка (Erdrick’s Armor): вам необходимо найти их, также, как и Меч Эрдрика. Прислушивайтесь к советам, которые вам лают в городах, особенно в Кантлинс (Cantlin). Восстанавливают псхи, защищают силу в 24 разз. Ударов быстрее, чем Магические Дос- вссх видов повреждений, увеличивают Точки вас от Щиты Малый Шит (Small .Shield): этот кожаный шит хорошо послужит в начале игры. Увеличивает силу в 4 раза. Большой Щит (I^rge Shield): как только сможете, подберите или купите его. Увеличивает силу в 10 раз. Серебряный Щит (Silver Shield): очень дорогой. Вы даже можете подумать, что вам никогда не удастся накопить сумму 14,800. Не волнуйтесь, сможете. Увеличивает силу в 25 раз. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Вам потребуется нечто большее, чем оружие и экипировка. Познакомьтесь с некоторыми полезными предметами. Предметы, которые можно купить в Магазинах (Shops) Травы (Herb): эти препараты стоят тех денег, которые вы за катите. Каждый из препаратов даст вам от 20 до 35 особ 1ИИТСЛЬНЬ1Х Точек Удара. Все время носите их с собой, фННо когда идете в неизведанное. Пойдет C1 (Torch): он наверняка вам потребуется, когда вы Чещ Й Пе1ЦсРУ или темницу. Что Ир >я_'^Рак°на (Dragon’s Scale): дополнительная защита, так Кры^.Д™"рнобрссти- Воспод'‘Г Wi’«s>: вам нужно быстро вернуться в замок? Уитссь Крыльями (если, конечно, вы их уже нашли). 121
Dragon Warrior ( Воин Дракон) Магический Ключ (Magic Key): эти ключи можно ь J зовать только один раз, но будьте уверены, вам стоит их Ключи можно достать в нескольких местах, но за и придется сходить в Римульдар (Rimuldar). - Святая Вода (Fairy Water): используйте се, чтобы д^Я врагов на расстоянии. Она обладает волшебными свойЗзМ! только на поверхности земли и через некоторое Bpc^^S дыхается. Тем не менее она позволит вам бродить по (2 ностям без всякого страха. Предметы, которые невозможно купить в Магазинах Золото и другие предметы спрятаны в сундуках. ЧТ(У открыть сундук, станьте на него и воспользуйтесь комап»' Таке. Записка Эрдрика (Erdrick’s Tablet): даст вам нескор, хороших советов, когда вы ее найдете. Серебряная Арфа (Silver Harp): она хорошо спрятана. но нее вы сможете получить что-нибудь приличное. Волшебная Флейта (Fairies’ Flute): вам она понадобкта чтобы посетить определенных врагов. Посох Дождя (Staff of Rain): он понадобится в конце игры Солнечный Камень (Stone of Sunlight): тоже нужен. Капля Радуги (Rainbow Drop): когда вы се найдете, «ц поможет вам пересекать водные преграды. Знак Эрдрика (Erdrick’s Token): найдите его. и вы с.мохо окончательно убедить сомневающихся в вашем мужестве. Любовь Гвелин (Gwaelin’s Love): освобожденная вами Гвен, поможет выполнить задание. С ее любовью вы всегда знать, где вы находитесь и сколько еше вам нужно набрхп очков, чтобы достичь следующего уровня. Кольцо Вонна (Fighter’s Ring): после того, как вы найдете®! вы сможете сражаться еше лучше. Пояс Проклятья (Cursed Belt): постарайтесь не найти «И Если все-таки найдете, сходите к человеку в БреконарХ' который освободит вас от проклятья. Ожерелье Проклятья (Cursed Necklace): не берите его Юк коем случае. Замечание: В конце концов у вас окажется множество Р33**- предметов: факелы, травы. Кольцо Воина, возможно. Крыл^ т.д. Если у вас окажется полный набор, то вы не сможете нН больше поднять, не оставив что-нибудь. Поэтому иметь ,,й1 J набор выгодно, даже если там есть ненужные веши. Ведь вы даже случайно не сможете поднять предмет, нссУ - проклятье. 122
Dragon Warrior (Воин Дракон) ИС ДРУЗЬЯ в игре “ это К°РОЛЬ Л°РИК и Принцесса Ваши л>м1\\<мО!ие жители городов смогут помочь вам. Все ‘ Однако мг ВРАГИ ° се игры вы встретитесь с широким многообразием U пр01114; мы немНого расскажем о них. В конце описания ррагов- ' ''' пис0К всей “семейки". Например, существует три наЙЛсТ ов |<аЖдый последующий сильнее предыдущего. o»u‘ CI,!3IKH (Slimes): создания, которых легче всего побелить. (ЛИ1* мои начале игры вы способны уничтожать слизняков. Даже »*’ особых неприятностей они вам причинять не соби- Пр-1П-^' Красный (Red) Слизняк, Металлический (Metal) Слизняк • I акончики (Drakces): маленькие драконы, не очень сильные. Дракоша (Drakee), Магидракоша (Magidrakee), Дракемо (Drake- tma). Призраки (Ghosts): потусторонние существа, но не очень серьезные противники. Дух (Ghost). Полтергейст (Poltergeist), Призрак (Specter). Магм (Magicians): плохие воины, но способны произносить заклинания, от которых у вас будут неприятности. Маг (Magi- cian). Колдун (Warlock), Волшебник (Wizard). Скорпионы (Scorpions): могут доставить вам неприятности. Используйте Заклинание Сна, если считаете это необходимым. Скорпион, Металлический (Metal) Скорпион, Скорпион Плут (Rogue Scorpion). Скелеты (Skeletons): скелеты бывают различной формы. Все они очень серьезные противники. Против низших форм можно воспользоваться Заклинанием Сна. Скелет, Скелет-Призрак I rnith). Призрачный Рыцарь (Wraith Knight), Рыцарь Тени (Shadow Knight), Волки (Wolves): волки быстры и сильны, гак что смотрите в . долк (Wolf), Лорд Волков (Wolford), Оборотень (Werewolf). Скелет-призрак (Wraith) 123
Dragon Warrior (Воин Дракон) Крылатый Драконит Лорд Волков (Wolflord) Шуты (Drolls): пещерные чудовища, не способные при-п, серьезные неприятности. Шут, Шут-маг (Drollmagi). Друины (Drains): тоже пещерные жители. Берегитесь и, ческого нападения. Друин, Лорд Друин (Druinlord). Крылатые Драконы (Wyverns): небольшие летающие драз^ Некоторые из них способны воспользоваться заклинаниями. । достаточно тяжело победить. Крылатый Дракон, Дракон-маг^ giwyvern), Звездный Дракон (Starwyvem). Каменные Воины (Stonemen): упорные ребята. В одном ц» вам очень пригодится Золотой Воин (Goldman). После Toro.t, вы его убьете, получите много денег. Голем (Golem) любит с зыку. Золотой Воин, Голем, Каменный Воин. Рыцари (Knights): серьезные противники. Вы должны бы?, неплохой форме, чтобы одолеть их. Если нужно, пользуйтесь» гией. Рыцарь, Рыцарь с Секирой (Axe Knight), Экипированный I. царь (Armored Knight). Драконы (Dragons): за исключением самого Лорда Дрь на, — самые трудные противники. Красный Др«: несомненно, привлечет ваше внимание, но с его зелеву братцем вы познакомитесь гораздо раньше. Зеленый Др (Green Dragon), Голубой Дракон (Blue Dragon), Красный Дракон) Dragon). Лорд Дракон (Dragonlord): да, вам придется прикончить я* опытного чешуйчатого самому. Золотой Воин (Goldman) ^7 Рыцарь Тени (Shatto* 124
Dragon Warrior (Воин Дракон) 115 6 Т о тАбЛИ^Н1ИК ПО ЧУДОВИЩАМ (MONSTER GUIDE) СПР^В МАКСИМУМ КОЛИЧЕСТВО МАКСИМУМ hv)BAH,,E УДАРА ОПЫТА ЗОЛОТА __ ------------- ^70J^^7fi>|tcrscibO »Cw-77cr) —-5ЙИ^г^-гг------- ——--------------- -—figuuc&HM* (Ward) 20 Т 20 3 х IS is 70 13 30 65" 20 < коронен I меЫ Scorpion)______________~. Scorpion)35 Зб 35 16 50 6 14 26 17 40 110 30 60 уу»т** ---------- Штет (Skeleton) ТкеЛСТ-ПрЮрзх (wraith) ;Йрмэрачный Рынзрь (Wraith Knight)__________________46 “Ркидрь 1сни (Shadow Knight) 50 И 60 25 IT 28 IT 16 То 40 10 120 150 50 SO TK 90 16 "sT 100 140 160 Too 10 140 130 165 22 Т 20 24 43 о 5 65 тг 54 Bo,tK(\Vol6_________ Лорд Вол ко» < Wo) flor d) Оборотень (Werewolf) Шут(Ы1) •’’’- Шут-маг (Drollnragi) Друин (bnitn)__________________ ЬйДоряДруим (Dntinlord) 35 jgxsyuttnjfl Дракон (Wyvern) 4T~ Дракон-маг (Magnwyvcm)________>s _ Заемный Дракон (Starwyvern)___65 _ Зогогой BoiniTGoidman) 5о~ _ Голец (tjQlem) 70 _ Каменный Воян (Sto-w-rr int |ьй <4aapb(krught) 55 —-fotulPL с Сёкнрй; (Ахс Knight) 70~ Чипированный Рыцарь —Rented K;i!Ehti ____________ 90 —r^Mg?Kdit <Grccn Dragon) 65 —^^Дракон (Blue IJragon) 76 ‘—=с£ЦНМрако|< (Red Dragon) 100 ~-^L^P?koh (Dragonlord)____ ?? C0'»opo^t/Z4'VU ^°'10ma ~ jmo mo наибольшее количество золота, «ан 6Ы- П0ЛУча(;1пе^ Убив того iuu иного противника. На самом ычно дается меньше указанного в таблице 70 45 60 100 ?? 140 l об 150 140 125
Dragon Warrior (Нонн Дракон) МАГИЯ В дополнение к оружию и экипировке, во время игд| узнаете магические заклинания. Без них вам трудно. ЗАКЛИНАНИЕ УРОВЕНЬ МАГИЯ ЭФФЕКТ Heal (Здоровье) “Г" 4 Увеличивает кол^7>^ Hurt (Боль) 4 Уменьшает ПР Sleep (Сон) 7 > Заставляет нейоторц^ врагов ненадолго veuL Radiant (Сияние) 9 3 5)с 1! {‘29J_Le м 1! 1 11е дает протившГ<^< воспользоваться маод Иногда не работает Stopspcll (П роти воза клятве) 10 2 Outside (Наружу) 12 6 Уводит вас из псц^И темницы. Return (Возврат) 1.3 8 Способно перенести^; любого места на поверхности и замок/ Тантсджсл (Tantcgel Са& Repel (Прочь) 1 2 Удерживает слабсйпвцр врагов на расстоянии. Н- paiKH.iei в пещерах й| темницах Похоже на Святую Воду. Healmore (Большое здоровье) 17 10 Поднимает HP на 100. Hurtmore (Сильная боль) 19 5 Сильно повреждает противника. МЕСТА Вы начинаете игру в замке Тантсджсл. Однако впереди У- много неисследованных мест: * Исследуйте некоторые города, включая Бреконарий (&•-' сопагу), Гаринхам (Garinham). Коль (Koi), Римулвдай (Riniu^' и Кантлин (Candin). И не забудьте про руины Хокснесса (Н)» ness). *В Римульдаре вы добудете нужные вам ключи. ’Когда вы придете в Кантлин. у вас все будет в порЯД*^. все-таки остановитесь там. Ваше терпение будет нознзгражЛ^ ’Исследуйте пещеры и темницы, такие как Петера Эр# (Erdrick’s Cave). Болотная Пещера (Swamp Cave), Пешерэ. • л истых Гор (Rock Mountain Cave), Могила Гаринхсма Garinham) и. наконец, темницы под запретным замком (Charlock), жилищем Лорда Дракона. 126
Dragon Wamor (Вонн Дракон) «то чем дальше вы идете на юг (South), тем ЦОм,,иГС'КаЖдый раз, пересекая новый мост, готовьтесь к уД&еЛ°!Глее сильным врагом. Правда, и лучшие предметы lP-pe'te с ”°'IL0Bkh находятся ближе к югу. Итак, приготови- выполнять миссию. " и УПРАВЛЕНИЕ 7 “Воян Дракон используется система меню, позво- В И/Р1' б аГЪ действие, которое совершит ваш герой. Кноп- дЛ101Дая выЧ огкрыть окно Команд и выбрать действие. Кнопка кОЙ А мсИЮ? либо отменяет выбранное действие. Исполь- В #крыи пкИ Движения по Направлениям, чтобы выделить •*>й^ - 0 действие из предоставляемых. Паула Закрыть Открыть Окно Окно/Вернуться Команды (Command к предыдущей Window)/Выбрать команде Команду ОКНО КОМАНД (COMMAND WINDOW) В Окне Команд представлены все необходимые команды. ’ * (Говорить): используется для разговора с людьми в магазинах и пещерах. На чудовищ не действует. и до? °S (Показания): показывает вашу силу, число Точек Удара г,/,. ,,ие ста™стические данные (а также какое вы сейчас ис- sX' ?•?'*"' к ЭК«"ИР°«КУ)- лестницы *Лестни1,а): применяется, когда вы встали на начало Местах Cr- (П°нск): он действует не везде и всюду, а только в тех *1Н|<ьтй пр.?.^, Вам пос°истовали прийти. Поможет найти спря- й(^ак*1ИИание): открывает меню заклинаний. Выбирайте 127
Dragon Warrior (Воин Дракон) Dragon Warrior (Воин Дракон) Item (Предмет): открывает меню предметов. нужный вам предмет. Ji’i Door (Дверь): эта команда открывает двери, но когда вы имеете ключ. : Такс (Взять): когда вы найдете сундук, использует команду, чтобы забрать его содержимое. ОКНО СРАЖЕНИЯ (FIGHT WINDOW) Fight (Сражаться): использовать оружие против врага Run (Бежать): убежать от встречного. Spell (Заклинание): использовать заклинание. Item (Предмет): использовать предмет. СТРАТЕГИЯ В начале игры надо заняться подготовкой героя. Cpjx идите в Бреконарий и на деньги, данные вам Королем, какое-либо оружие и экипировку. Вы можете попроей! купить сразу Дубинку, но если вы приобретете Бамбуод Шест и Кожанку, то сможете начать копить на Малый Щт Медный Меч. Теперь выйдите из города и убивайте слизняков до тех г пока у вас не останется минимальное количество хи:- Вернитесь в Гостиницу и потратьте 6 золотых на восстанок? сил. Нс испытывайте судьбу на этой стадии игры, оставай- рядом с Бреконарием и тяните время. Скоро вы отправите поиски. вы XtW: вне W Вначале события будут развиваться достаточно медлен- однако, когда вы доберетесь уровня 3, вы получите пер магические очки (magic ро& заклинание. Тепср] линанис Здоровья дольше оставаться когда ВЫ ДОСТИГНИ1 уровня, возможно, ся, подлечившись сходить в Петеру середине песчаной вам } Гостю* Эрдрих’ верните строго на север). В пещере нет врагов, разве что И> к ней вы повстречаете Дракошу. На втором уровне найдите Записку Эрдрика и прочитайте написании* " f. советы, после чего вернитесь в Бреконарий, зарабЙИМ золота, чтобы купить Медный Меч. Теперь вы готовы целованиям. Но будьте осторожны и всегда имейте 0ej*e3HblM-,,C вернуться в Гостиницу, как только у вас станет })11.:мО*>нО1’У'еН1, магических очков. Смотрите в оба, переходя ^бывайте сохраняться, посетив Короля, перейдя на х)(кты. 11 * иди приобретя полезную вещь (например, новое рринпипе, вы можете попробовать сходить на север раринхем. Однако опасайтесь Магов и Призраков. ,1.обни уничтожить вас Заклинанием Боли. М-«’н ''\ш'П1ку: Когда вы находитесь в опасности и враги очень На 3 хороший вариант — использовать команду Run. В боль- ,пор1,ы- ‘е/1учаев вам таким образом удастся избежать ясностей и продолжить приключения. Г’рннхсмс продастся немало хорошего оружия и экипи- На этом уровне вам потребуется очень много времени, ровки. ' ____л............................ чтооы купить все то, что там есть, но если вы потратите вре- мя сейчас, в будущем вы выиг- раете. Помните, что Гостиница стоит уже 25 монет за ночь. Теперь, поговорив со всеми, кого встретите, исследуйте нес- колько пещер, продолжая про- верять свои возможности. Если вы имеете Медный Меч, нахо- дясь на 5-ом уровне, у вас хватит времени полюбоваться окрест- ностями. Заработайте деньжат и прикупите вещей. Продолжайте Эта пещера «едет на юг. -3— нтк шчи srnnp. лги НГЛТ115; IrtXJn ПГ/МВ31 тлкг ио в то.м же духе. Найдите и исследуйте Пещеру Скалистых Гор. В ней. на вгором уровне, вы найдете Кольцо Воина. После этого идите на запад в Коль. Здесь вы сможете сражаться с более сильными «фагами и приобрести новые способности. Используйте Закли- нание Сна против Скелетов и не забывайте заглядывать в Гости- ницу. ..Степенно вы дойдете до т Уровня. Теперь приготовь- м ' ’’°й,и на юго-запад в Ри- ilv' i lp’ ('еичас вы уже должны Пот» Х°ГЯ бм Ручной Топор и ^Пластинчатые Доспехи. Купите п С достат°чно терпения, Bo.umo";’inT”H4aTwe Доспехи и Ирм°бпеСТиИТ <кот°Рь,е ”УЖНО Рест” в Гаринхсме - в в Колс...
Dragon Warrior (Иоан Дракон) Колс они не продаются). Вот тогда вы будете ДсЙстПи .. сильны. Теперь только и начнется настоящая игра. УРОВЕНЬ 10 И ВЫШЕ Раз вы дошли до Ю-го уровня, то играете уже довольно 1 Ну что. вы готовы к настоящей игре? Уверен, да. Ита^Ж получили кое-какие советы, которые заставили вас ыду^ '1 Пожалуй, ва.м нужны некоторые особенные штучки, Сереет* Арфа, например. Возможно, вы даже исследовали уже с Коля и встретили человека в пещере. Да. но как все.?* раздобыть все эти предметы? На следующей стадии и/ Ин понадобятся ключи, за которыми придется сходить в Риму^ на юг. КОРОТКО, ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ, НАЧИНАЯ С 10 УРОВНЯ Следуйте этим указаниям, чтобы завершить игру. Есл)<?д где-нибудь застряли, прочитайте конец этой главы, где дй несколько специальных советов в отношении мест с подвоха* этой игре. I. Получите ключи в Ри.мульдарс. после чего открывайте'), двери и говорите со всеми, кого встретите. 2. Деритесь, чтобы заработать денег на Широкий Меч Магические Доспехи. Я зла», г дорого, но они того стоят. 3. Вернитесь в Болотную Г. шеру и освободите Принцессу.!! дайте Зеленому Дракону уда^ первым. Если он все-таки сдсъ это, убегите, воспользуйтесь > линанием Здоровья и попыток снова Может быть, вам повези вы заработаете на нем Довод* тельное Движение (Exellent M<F В противном случае провар** сохранились ли вы. 4. В Ри.мульдаре поговорите с Говардом (Howard). ОПг скажет вам. где найти магический предмет. Идите в Коль- вам все равно, то вначале отнесите принцессу в Замок. «<*'• вы влюбились, возьмите ее с собой. Ей-то уж точно все Ра8^, 5. Сходите в замок и сохранитесь, если вы еще , сделали. Принцесса подарит вам свою Любовь (Love). МЯ случае Любовь Гвелин — это нечто более осязаемо^ 130
Dra^n Warrior (Воин Дракон) , g <№ГН°Ч, пРоеме' '<ГмтШ обычная любовь. Она теперь всегда ска- жет, сколько очков вам осталось до следующего уровня и в каком месте на карте вы находитесь. За эту инфор- мацию можно спокойно выслушать всю ее болтовню. Кстати, она поможет вам найти Знак Эрдрика. 6. Все еще находясь в замке, вос- пользуйтесь ключом, откроите дверь и выйдите наружу. Здесь вы можете ку- пить сто несколько ключей (кстати, неплохая идея), а потом найти темницу, где вы обнаружите еще один необхо- димый предмет. 7. Идите в Гаринхем, в закрытую об- ласть. Здесь вам необходимо исследовать могилу Гаринхсма, чтобы найти Сереб- ряную Арфу. В этой темнице четыре Можете помочь? уровня, и мм придется попетлять. Арфа находится где-то в середине третьего этажа. 8. С Арфой в руках идите на се- вер н Коль и отдайте ее встретив- шемуся человеку. За это он вам даст другой предмет. 9- Накопите немного денег, про- ведя время к востоку от Римуль- дара. Вам надо собрать 8000 золо- тых. Если у вас хватит терпения, вы можете заработать 23000 (но только если хватит терпения). 10. Вернитесь в замок и сохранитесь. Двигайтесь на восток, потом на юг. Вы находитесь на в Кантлин, но вам придется встретиться с очень серьез- ными врагами, так что будьте готовы. Прой- дите мимо руин Хокснссса (Hauksness). Ско- ро вы туда вернетесь. Если у вас уже есть Заклинание Прочь, оно сможет немно- го помочь, но все равно будьте готовы воевать или :ать — весьма неплохо. npojf]." р^и^ине используйте специальный I олсма. Потом займитесь исследованиями (вам предмет, чтобы п'‘ „Кс1а1и, беж; !,2 в Кант,1 131
Dragon Warrior (Воин Дракон) понадобятся ключи). Здесь вы найдете несколько отдмя советов. Обратите на них внимание и не забудьте записан 13. Купите Огненный Меч. И, если можете себе позь/ч Серебряный Щит. i 14. Если вы обратили внимание на советы, то знаете tCR1J где лежат Доспехи и Знак Эрдрика. Идите и найдцТс д Осторожно, Доспехи хорошо охраняются. 15. Теперь идите на юг от Рнмульдара, пока не встрЛИ человека, который даст вам необходимый предмет. К этому времени вы должны иметь Доспехи Эрдри^.л ребряный Шит, Знак Эрдрика, Огненный Меч (не забудьте^ же про Каплю Радуги, Любовь Гвелин и Волшебную Флейту). Вы находитесь уже на 16 уровне или даже выше. Осталось раз- добыть только один предмет — Меч Эрд- рика. Однако для этого придется войти и исследовать Замок Чарлок. Перед вами на выбор имеется два пути. Вы можете войти в Чарлок, используя Каплю Радуги в нужном месте (строить мост там, где или вы можете пойти на юг и довести уровень вашего 20-го или выше. Деньги вам больше не понадобя опыт — да. Вы нс сумеете победить Лорда Дракон достигнете 20-го уровня. Тем не менее вы можете вначале добыть меч, а потом, использовав подряд Заклинания Наружу и Возврат, сохранится уже с ним. С Мечом Эрдрика вы сумеете противостоять любой нечисти. 16. Найдя Меч Эрдрика, если вы хорошо приготовились, оты- щите Лорда Дракона и убейте его. Но перед этим приготовьтесь к смерти. И не забудьте сохраниться, прежде чем войти в замок. Если у вас достаточно Л»й купите Огненный МечОМ* Sviord) и Серебряный ЩоЯ (Silver Shield). Вход в Канпиин. ШШ... СЕКРЕТЫ Если вы выбиваетесь из последних сил, но не можете некоторые проблемы, то мы готовы дать вам несколько Вы нс можете найти в Римульдаре никаких ключей. Если ' проблемы с поиском ключей, попробуйте в черте гуд повернуть на север (перед тем. как перейти мост). Идите Пш пока не увидите продавца ключей. 132
Dragon Warrior (Нонн Дракон) Вы не можете найти Солнечный Камень. Посмотрите в основании Тантеджсла. Вы не можете найти основание замка. Выйдите из двери и обойдите вок-рут замка. Нс останавливайтесь пе-ред водным препятствием, просто идите вокруг замка. Когда использовать Волшебную Флейту? Разве забыли? Голем любит музыку. Где находится Хокснесс? Вспомните запретный город, мимо которого вы прошли, идя в Кантлин. Эго и есть Хок- снесс. Как найти Доспехи Эрдрика? Поищите в Хокснессс. Совет гласит, что Wynn за- рыл его под деревом за магазином. Вы сможете найти это место, но берегитесь Рыизря с Секирой, охраняющего его. Вам рассказали про предмет, спря- танный в 70 к югу и 40 к востоку от Замка Тантеджел, ио такое впечат- ление, что его там нет. Помните, что когда вы используете Любовь Гвелин, она говорит, где вы находитесь по отношению к замку. Попробуйте пойти на запал к области к югу от Кантлина. Там будет большое болото. Именно в Просто пройдитесь нем и надо искать. Если у вас есть в0КРУ^ Доспехи Эрдрика. болото нс сможет вас проглотить. Зачем нужен Знак Эрдрика? Без него вам не получить Каплю Радуги. Адк использовать Знак Эрдрика? Если вы готовы, идите на °'1У°стров на северо-восток от Рнмульдара и используйте его там. Вы вошли в Замок Чарлок, но крутитесь там на одном месте. Посмотрите за Тро- ном на верхнем этаже. Вы не можете найти Меч Эрдрика. Посмотрите на карту' в конце главы. Вы не можете победить Лорда Дракона. Магия против него не работает, так как он может восстанавливать свои силы. 133
Dragon Warrior (Воин Дракон) Здесь лежат Доспехи Эрдрика (Erdrick’s Armor). Сражайтесь и исппл, Д Заклинание Большого Здоровья восстановить себя. Вог, пожалуй, и все. Если вы f) путь через пещеры и опасности дошли до конца. Теперь, если вц°/' таточно сильны и храбры, вы Мо.*Л победить Лорда Дракона. Между „ чим, хорошенько запомните, где н дится замок, а то он может над пошутить. Удачи... Найдите спрятанные ли
ГЛАВА 9 Duck Tales (Утиные Истории) Дистрибьютор: САРСОМ Тип игры: Действие в лабиринте (“бродилка”) ЧТО ПРОИСХОДИТ? Героев в наше время хватает, но можете ли вы представить себя мульти-миля и он ером и сыграть за самую богатую утку в мире — единственного и неповторимого Скруджа МакДака (Scrooge McDuck)? В игре “Утиные Истории” Дядюшка Скрудж занят поиском пяти кладов, спрятанных в различных местах. Один из них находится даже где-то на Луне. Скруджу помогают Хьюи (Нису), Дьюи (Dewey), Луи (Louie), Вебби (Webby) и Гизмо (Gizmo), а также Бабба (Bubba), мисс Бикли (Beaklv) и Платформа Запуска (bunchpad). Приключения начинаются в Комнате Управления (Control oom) Скруджа. Отсюда он решает, куда отправится. Его поиски Гим'Т 8 Амаз°нию (Amazon), Трансильванию (Transylvania), Jvhv'Vm АФРиканскис рудники (African Mines) и на Скру^а11^’ ^То Действительно диснеевское приключение для КТО вы? л^5ящу)^РаеТС За Скруджа МакДака, утку высокого полета, приключения и обладающую хорошим вкусом по 135
Duck. Tales (Утиные Истории) отношению к действительно прекрасным вещам (так». 1 бриллианты, деньги и пироги). Какое различие между тремя режимами — Легким Нормальным (Normal) и Трудным (Difficult)? Вообще Г*Ч чем выше уровень, тем меньше дополнительных жизней п больше врагов, а их главари сильнее сопротивляются. ИГРОКИ Один раз — один МакДак. СЧЕТ Строго говоря, цель данной игры — найти пять по сокровищ, но по дороге вы вполне можете собрать , много денег. Когда вы найдете все сокровища, то по; звание самой богатой утки мира. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ Скрудж — это способная быстро передвигаться ул. начинающая игру с тремя жизнями и массой опасное? впереди. Если вы сталкиваетесь с врагами, даете им себя noftv; или подстрелить, то, как правило, в результате теряете 01 пункт жизни. В начале игры у Скруджа только три луке жизни, но со временем их число может увеличиться до пяте i дополнение ко всему, существуют также ямы и щели, пздеюк которые стоит одной жизни. На каждый уровень отпущено определенное время, так" надо двигаться быстро, а не то можно потерять жизнь. Если в знаете, куда вам нужно идти, то задача сильно упрощается. Однако в начале игры у вас будут сложности со времен Правда, если вы сбережете его, то по завершении задания превратится в наличные. Не упусти денежки, утенок! Есть еще некоторые хорошие известия. В определеи^* местах вы сможете найти куклу-Скруджа (Scrooge doll), к*** из которых ласт вам дополнительную жизнь. ПРОДОЛЖЕНИЯ Как только у вас закончились жизни, игре конец. 136
Duck Tales (Утиные Истории) ОРУЖИЕ У Скруджа имеется всего одно основное оружие, которое он может использовать двумя способами. Его трость служит, подобно клюшке для гоДьфа, чтобы колотить противников и открывать сундуки. И также она служит как шест для прыжков. Прыжок с Шестом (Pogo Jump) — главный прием, которым надо мастерски овладеть. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В некоторых местах можно найти специальные предметы. В дополнение к бриллиантам, которые автоматически переходят на личный счет Скруджа, существуют также сундуки, которые надо открывать. Магические Монеты (Magic Coins), дающие временную неуязвимость, Мороженое (Ice Cream) и Пироги (Сакс), восстанавливающие силы Скруджа, и кое-что еще. Не забудьте также про сокровища, которые надо найти: Скипетр Короля Инков (Scepter of the Incan King) в Амазонии. Монету Забытого Королевства (Coin of Ix)st Realm) в Тран- Сильвании. Гигантский Алмаз Внутреннего Мира (Giant Diamond of Inner- r«>) и Африканских Рудниках. лорону Чингисхана (Crown of Gengis Khan) в Гималаях. левый С ыр Вечности (Green Cheese of Longevity) на Луне. ДРУЗЬЯ п там и Лр-зья (Хьюи, Дьюи. Луи и Вебби) помогут вам совс- врсмя поисков. Гизмо может перенести вас обратно на 137
Duck Tales (Утиные Истории) Платформу Запуска, а Бабба может вам дать кое-что особенное. Мисс Бикли бросает в вас мороженое, помогая восстановить потерянные пункты жизни. ВРАГИ Их слишком много, чтобы всех перечислить, и они постов возникают. В конце каждого уровня вам придется срази^*> главным противником. В Амазонии постарайтесь нс быть раздавленным Бом*. Идолом (Boss Idol), который скачет вверх-вниз. Пожалуй^* весит несколько тонн. В Трансильвании вам придется сцепиться с Магц Заклинательницей (Magica Dcspcll), которая будет швырятьвь волшебные молнии. В Африканских Рудниках вам нс удастся превзойти вродЯ Большой Летучей Мыши (Boss Bat). В Гималаях Мерзкий Йети (Abominable Snowman) попытзе^ похоронить вас живьем. На Луне Гигантская Крыса (Boss Rat) попытается запрыгну?, на вас или измотать вас. Будьте осторожны. И, кроме того, есть еше Граф Дакула... СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Освойте Прыжок с Шестом. Помните, что вы можеп управлять Скруджем в воздухе. Ва.м придется использовф Прыжок с Шестом во многих трудных местах. Кроме того, жу- читесь пользоваться тростью. У нее есть несколько замечи тельных эффектов, которые надо уметь правильно использовать Не принимайте за правду все, что вы видите. Вы можб< пройти через определенные стены и по верху некоторые WF тинок на экране. Не забывайте оглядываться. Некоторые предметы появяь' уже после того, как вы прошли через это место. Будьте готсг<* вернуться за ними, особенно если вы играете на результат. Как и во многих других играх, после пропущенного Скрудж начинает мигать и на короткое время не подверти дальнейшим повреждениям. Если необходимо. используй#^ эффект, чтобы пересечь трудное место или обойти серж|И противника. В следующем разделе мы подробно расскажем, как пМй первое задание в игре (в Легком режиме). После разде- > 138
Duck Talcs (Утиные Истории) ПрЫГНИri Перепрыгните i ₽адсь не задеть н ч и скажем пару слов о других заданиях и дадим вам М хересных советов, которые вы сможете применить в ие<;ьо;,ьКО - иниях. Безусловно, вам захочется собрать все воз- сдоЖ’,14Х .^ повита. Мы нс будем рассказывать о каждом сун- мо.*»*ы<* 1ЯИанте. После того как вы освоите легкий режим. ;уК(робУ1’п0ИГраТ1> В других режнмах- Л^^^оуцражняйтесь в обращении с тростью и н технике 8,,J ’ , цветом. Справа обязательно появятся гориллы. Перс- ПР^ЖК* /имссТСЯ в виду Прыжок с Шестом) первую из них и ",,jriu при помощи трости запустите валуном во вторую. Если вы все сделаете вовремя, то вам не придется разбираться еще с одной гориллой. Только что вы воспользовались двумя основными приемами данной игры. Все, что будете делать в дальнейшем, — это будет всего лишь версия того, что вы только что сделали. Теперь продолжайте идти направо, собирая по дороге все бриллианты и открывая все сундуки. Перепрыгните через крас- ный цветок — он смертелен — и швырните скалой в змею (или перепрыгните через нее, но кинуть скалой — это веселее). Идите вниз по лозе. Видите там, в конце, возвышение? Сдвиньте сто влево, запрыгните на него и при помощи шеста вскочите на идола. Идите по верху экрана в потайную комнату. Возьмите то. что там лежит, пойдите налево и найдите вторую потайную комнату. Теперь пора возвращаться назад. Когда вы приблизитесь к паукам, запустите булыжни- ком так. чтобы попасть в дальнего паука, по- ка он силит и прыгните вверх). при помощи сходящиеся сверху. Если вверху паутины. Потом выждите под первым (когда он ползет шеста бревна с шипами, поста- необходимо, при- Уп ,Пссь сперва за начало верхнего бревна, потом, используя иаск ДСНИС ^рь,жком с Шестом, прыгните вперед настолько, ^Оп° гККО СМ0Жетс- И этом случае верхнее бревно очистится, преоз - С'’НДУК> находящийся на его середине, после чего ЗабеСИТС CUlC °ЛН0 препятстиис из бревен. РНИте р,,Тссь но лозе, потом станьте справа от валуна и швы- таиио СГ0‘ В*4 получите очень большое удовольствие от сочс- ’« «“Уна. змеи и сундука. 139
Duck Tales (Утиные Истории) Подождите! Перед тем, u перейти мост, попробуйте о:- прием. Станьте рядом с пу- ком (справа) и начните де.тг Прыжки с Шестом. После р зогревки прыгните через нес Вы преодолеете его за два пр. жка. Если просто идти в обход, то вам прыгать не понадобится Запрыгните на возвышение и найдите потайные комнаты! Взберитесь по очередным лозам, открывая по пути сунд». осмотритесь в поисках пчел. Прыгайте с лозы на лозу npi моши кнопки Прыжок. Теперь направьтесь влево. Здесь находится место с подвохом. Вам г—- понадобится хорошее чувство времени и расстояния. Прыгая со скалы на скалу, по- старайтесь увернуться от пчел и цветов Когда увидите Платформу Запуска, прыг- ните и схватите веревку. Точно выбрав момент, вы сможете прыг- нуть и безопасно приземлиться на сле- дующего идола. Ловите момент. Дальше все будет замечательно просто. Идите влево, пока- приблизитесь к лозе. Взберитесь по ней, собирая все сокровми- потом идите вправо. Вы можете использовать Платформу Зад- ка, чтобы вернуться в Комнату Управления, но вы уже почт» цели, так что лучшей должить. Идите впр*‘ (под Платформой) •* дите за камнем, котор^ свалится сверху- очистить бревно с ми. перепрыгните4* него с шестом. Это довольно трудно сделать в узком месте. вас должно получиться. Запрыгните на идола и заберите сокровище. Не попаДй^^ выстрел. Затем взберитесь вверх по лозе и спускайтесь в 140
Duck Tales (Утиные Истории) вы найдете Большого Идола. Ударьте его сбоку, а .-едУк’1ие^’ И рыгнет, отбегите и перепрыгните его при помощи ей3 °” ••° \уйте так же. пока не доберетесь до конца комнаты. *сста- ' ,пе Большого Идола пять раз. он станет историей. gobi3 'окровишс и отправляйтесь в Комнату Управления ’Деньги- Африканские Рудники. Итак, выберите Африканские Рудники и направьтесь на восток (East), пока не придете к запертой двери. Один из племянников (к сожалению, не знаю кто) скажет вам. что вам нужен ключ, а найти вы его сможете в Трансильвании, и тут... Вы в Трансильвании. Сюрприз! Трансильвания (обзор). Ну раз вы здесь, займемся исследованиями. Сначала на восток- Когда увидите рыцарские доспехи, ударьте по ним яростью, и шлем свалится. Смотрите, чтобы он нс упал на вас. Теперь поговорите с Вебби и продолжайте идти на восток. Заберитесь по первой веревке и идите к ближайшей лест- ничной площадке. Швырните скалой в сундук так, чтобы он >пх1 на мумию на востоке. Теперь прыгните на то место, где была мумия, и оттуда — в зеркало. Зеркало приведет вас в новое место. Здесь вам придется очень трудно. Идите на запад (West) и прыгните в вагонетку. Приг- нитесь. когда сверху будет низкий потолок, потом приготовьтесь. Как только вагонетка начнет падать, подождите немного и выпрыгните на запад. Возьмите другую вагонетку и опять прыгните. Еще разок — прыжок! — все должно быть быстро, саи у вас выйдет время, вы потеряете жизнь и начнете снова перед зеркалом. Надеюсь, что у вас все быстро получится. g епсРь спуститесь вниз на этаж по веревке и идите на восток. >ч0Нус зала находится сундук с куклой утки (дополнительная *изнь). лх-п\П°'Питс 1,0 древке в оружейную. Посшибайте шлемы с ;10й’ чтобы собрать немного сокровищ. Потом, если сильно Ви ,.1Ы' Надо съесть пирог. И снова по веревке на восток. пробуйГр°б Рядом со стенкой? Хотите узнать секрет? По- стеиа д ’’Рыгнуть на него и пойти на восток. Да — обманная ВсрН11НН’Гри водится особенное сокровище — пункт жизни. •’•Hit- ч ’*ecL ЧеРез призрачную стену, и идите на запад. Прой- 3 Узкий проход (берегитесь мумии), а потом вниз по 141
Африканские Рудники (продолжение). Как только вы пройдете через запертую дверь, найдите летучую мышь. Киньте в нее скалой. По- ю.м направляйтесь на восток. Разбейте вагонетки, чтобы нм-, Duck Tales (Утиные Истории) первой веревке. Когда окажетесь снова рядом с Веб- би, прыгните в зеркало к западу от нес. Вы найдете специальный сундук с Ключом Ске- лета (Skeleton Key). Достаточно пробежать через зер- кало с западного края экрана, и вы попадете в Конт- рольную Комнату. бриллианты. Спуститесь по первой цепи на площддг. Прыгните на запад и пробегите за вагоне' кой. Да, гут расположена еше одна призрв пая стена, и за ней находится еще одна.ф — Вернитесь назад через стс- EggSBBxj ну и идите на восток по узкому проходу. Вскоре вы увидите мисс Бикли, которая бросит в вас ЁгггаДД мороженое. Не правда ли, приятно? Внимание. Вам сейчас надо будет проделать один трюк. Приготовьте шест и прыгните через глубокое ушелИ-* 142
Duck Tales (Утиные Истории) рези вы сделаете это правильно, то приземлитесь на р*-*т<* П0Д»има,оШСГОСЯ чудовища- Спрыгните с него при с«”н• 1Песта и продолжайте идти на восток. Вам придется л0М° петь CIUC двух чудовищ’ пока ны нс достигните столовой ,:fKt' euic 0Дии Прыжок с Шестом доставит вас к сундуку с неплохи'» содержимым — S 1.000,000! Здорово, да? ^Спуститесь вниз по пени до первой площадки и двигайтесь запал Здесь вы встретите Большую Летучую Мышь. Перепрыгните ее с шестом пять раз, увертываясь от ее атак (она гржег прсвргннагся во вращающийся шар). Берите сокровища и ^вращайтесь в Комнату Управления. Трансильвания (продолжение). Вы снова в Грансильвании, прямо м>; р песне В любом случае ваша дорога лежит на восток, к первой веревке (ес- гестнснно. собирайте сокровища при -ном)- Помните, что сундуки всегда полны, независимо oi того, открывали вы ИХ уже или нет. А вы ведь их откры- вали, не так ли? Взбирайтесь вверх по веревке и двигайтесь по узкому проходу на восток. Опять лезьте вверх и идите к зеркалу Знакомо? Правильно. Снова лихо прокатитесь на вагонетках. потом спуститесь вниз, направьтесь на запад и опять возьмите куклу. Да. ла, вы можете получить ее два раза. Теперь вниз по веревке и на восток, к тому зеркалу. На этот раз пройдите под стеной за зеркалом в другую потайную комнату. Войдите в правое зеркало. Вы появились в новом месте. Держите путь на запад, и вскоре вы встретитесь с Магикой За кд и иагел ьн и ней. След и те за ее молниями. Как обыч- но, перепрыгните ее пять раз. и она превратится в пыль. Лучше всего дождать- ^.пока Магика не запустит нижнюю молнию. исскГ11 прыгнуть- Если повезет, сможете ее ??-.,ОЛЬко раз ударить. Иначе просто выжи- с’ и 1X76 будет в порядке. Муна. р . м°Хет,.' 8U начинаюший, то идите на восток. Помните, что вы ?;=спото-,КИ0ЛЬ30вать вРагов как опоры для прыжка к высоко *снным предметам. Направьтесь к ракете и аккуратно В правое зеркало. 143
Duck Tales (Утиные Истории) допрыгните до веревки. Лезьте вверх, потом двигайтесь и и в конце коридора разберитесь с чудовищам и.Теперь возвышение напротив стены и запрыгните на него. ПрайдиЯ верху экрана в потайную комнату. Внизу будут сокровищ^ Вернитесь назад и 3a-J тесь по первой веренрР гай тесь на запад и ключ к НЛО. Теперь cm3 тесь по веревке, потом и1а восток, снова вниз по пСк веревке и опять на восток. Теперь поднимитесь по ми очередной веревке и держите путь на запад, собирая сокровища пол скалами. Потом вернитесь назад и карабкайтесь вверх по следующей веревке. На западе вы найдете пульт управления. Следуйте на восток и на самый верх по веревке. Здесь вам предоставится еще одна возможность попрак!иковаться в Прыжках с Шестом. Вы должны будете пов- PrrEyg" торить трюк, проделанный в Рудниках. Пе- репрыгните через платформы с шипами j найдите очередное Спрятанное Сокровищ (Hidden Treasure). Потом прыжками вернине. назад. Спуститесь вниз, найди:: сокровища на востоке и опт вниз. Снова поиск на востоке? назад на Запад. Пропустите пер- вую веревку, слезьте вниз w второй, ступайте на восток. При помощи движущих^ платформ переберитесь через пропасть. Опасайтесь врагов—» должны их перепрыгнуть еще с платформы. Когда придет Ги»>1 и взорвет стену, прыгайте в яму и — на запад. Там находи Большая Летучая Мышь. / UMO/tau. Бррр. Здесь, в Гималаях, что-то холод- новато. Но не волнуйтесь, Скруджу на это наплевать, просто никогда не пытайтесь Прыгать с Шестом в на восток, собирайте риге в оба за белками Ступайте за первой снег. Вначале идите сокровища и смот- и горными козлами, веревкой до конца 144
Duck Tales (Утиные Истории) наЛ>'нс" " ' ' находятся сундук и ложбинка в снегу. Откройте сун- —с в ложбинку — это потайной ------------- вход. На первой пло- щадке заберите бриллианты из сун- дука возле восточной стены, но пока не уходите. Прыгните сквозь западную стену. Да, там на- ходится кукла. Скользя вниз по ве- > ревке, доберитесь до следующей площадки. Здесь вы найдете Плат- форму Запуска, но вы ведь еще не tonne отсюда уходить, не так ли? Запомните, где она находится, вскоре вы еще сюда вер- нетесь. лэгз. ЗД<*Ь £ й прыгните разделайтесь с Вольтой Летучей Мышью (Beat Boss Bat). П0а( того. как Гизмо ttopcem стену, Снова спуститесь вниз по веревке и двигайтесь на запад. Пройдите пауков, и вы встретите племянника, который даст вам совет. Идите дальше на запад и следите за падающими сосульками. Отпустите Баббу, чтобы он нашел нечто особенное — еще один пункт жизни. Возвращайтесь назад к Платформе За- п _ пуска, потом ступайте на запад. Будьте ос- I Р°ж,|ы На льду. Перейдите по нему через пропасть, мимо Ин (^Й На склоне вы должны подойти к краю дыры и прыгнуть. ft. Или паук, или сосулька вас достанут. ину.-01’13 Вы иа,,Лете хоккеиста, перепрыгните через него или Тс в Нс,° куском льда. Потом подпрыгните и повернитесь пРой;,'° Заползите в первую пещеру и подождите, пока :iPUin Г Лави,,а- Потом лезьте вверх. С верхнего конца веревки ТС Черсз сыщика и приземлитесь вверху экрана, чтобы стайную комнату. Скиньте кусок льда с вашего пути, 145
Duck Talcs (Утиные Истории) соберите сокровища и возвращайтесь назад. Теперь идите на восток, преодолев пропасть при помощи движущихся плат- форм и плавающих снеж- ных платформ. В конце вы . найдете Мерзкого Йети (Snowman). Избегая его Возьмите сокровища и снежков, прыгните на него пят возвращайтесь назад в Комнату. " Граф Дакула. Теперь, когда вы собраЛи сокровища, перед вами встанете одно препятствие — Граф Дакула п украл псе паши сокровища и прхче» где-то в Трансильвании. В Трансильвании идите на Roqa до следующей. Пройдите через и поднимитесь вверх по первой веревке. Потом снова на воск, в комнат^ Приготовьтесь, прыгните на мышь, потом — на Графа. двумя зеркалами и снова выберите правое. Чтобы найти Гр>{т ступайте прямо на Запад. Сражение с Графом тоже трюк !'• должны подождать, пока он пошлет Летучую Мышь, пою прыгнуть на нее при помощи шеста, а с нес — на Графа"' никогда не спускается на землю). Эго нс слишком сложно.*1 надо потренироваться. Прыгайте на Летучую Мышь тогда, >»>-• она летят к вам. В этом случае вам будет нс трудно приземли^ на Дакулу. Когда вы победите Дакулу, го вернете свои сокроВЯШ*1 это не совсем так. Быстрее, а нс то кто-нибудь опять н\ > лет... ШШ... СЕКРЕТЫ Мы рассказали вам о всех потайных местах, но ,<иЧ^ знаем ни о каких секретных кодах для этой игры. Так что 146
ГЛАВА 10 legend of Zelda (Легенда о Зельде) Дистрибьютор: Nintendo Тип игры: Приключенческая ролевая игра ЧТО ПРОИСХОДИТ? Мне бы никогда не хотелось быть Принцессой (Princess) в стране Нинтендо (Nintendo). Ведь их почти всегда похищают. Если бы я был королем, у меня были бы одни сыновья. Короче говоря, в королевстве Хайрол (Hyrule) возникла проблема, и она включается в том. что злодей Галоп (Ganon) похитил Силу (Рочсг) у магического Тривластья (Triforcc). Этот золотой тре- иольник — ключ к могуществу королевства, и кому-нибудь надо Цо вернуть. Принцесса Зельда (Zelda) разделила вторую часть Тривластья, Мудрость (Wisdom) Тривластья. на восемь кусочков и спрятала Однако Гайону удалось похитить Принцессу. Итак, ситуация ЧИПическая, и тут в игру вступаете вы — Линк (Link). кто вы? Шрят ~ м°1°дой Линк. Способны ли вы найти восемь осй1>- НЬ,Х часТ®й Мудрости Тривластья. победить Гайона и ИВ» Принцессу? ИГРОКИ ^'Un , п ,,гРе один, но есть три возможности сохраниться. Это ° в тру могут играть ipn человека. Правда, один раз 147
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) попробовав, вы не захотите ни с кем делиться игрой J она захватывает. । СЧЕТ Вообще говоря, это игра не на счет, но вы можете опп* J свой уровень по количеству полученных предметов |{ сердец. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ У вас есть одна жизнь, и вы теряете ее, когда все с ' становятся белыми. Каждый раз, когда вы получаете удзр ' сердца бледнеют (в зависимости от силы противника)^ которые предметы, найденные в процессе игры, могут зацод’ от врагов. Также во время игры вам будут встречаться тейнеры с Сердцами (Heart Containers). Они увеличат кодичсеп, ваших сердец а, соответственно, и количество повреждена которое вы сможете выдержать. В игре нет ловушек, нет ничего, что неожиданно может &х убить (ни призрачных полов, ни потолков с шипами). Одна»/, вас достаточно врагов, причем некоторые могут разделаться вами буквально за считанные мгновения. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ Преимуществом игры “Легенда о Зельде" являет возможность сохраниться при помощи батареек, так что Й можете отложить игру аж на пять лет. Каждый раз, когда герой погибает, вы можете сохраниться и продолжить игру. Если ">• произошло в подземелье, то вы нс сможете сохраниться, пока в: выберетесь из него. С другой стороны, на поверхности ны всссе будете начинать с того момента, когда сохранились. УПРДРПРИИР
l.egend of Zelda (Легенда о Зельде) 0?^ оружием Линка является меч. Пока Линк нс 0сЯ01”’,^1НОГО своего сердца, он может выпускать шаровые ртеряЛ ”И )Нцз меча. В игре существуют три меча — Деревянный ,с \сМ Sword), Белый Меч (White Sword) и Волшебный Мс<* Sword). Линк получает новый меч, после того как он Меч с Сердцем и увеличит таким образом кзЛДС.Т'ТВО серден ко1Иче alir (Boomerang) — еще одно наиболее часто ис- ^'М.\ое оружие. В разделе “Стратегия” вас научат множеству П0тьч>с5 * бумерангом. Из двух имеющихся в игре бумерангов иРя<М°бНый’ Бумеранг (Magic Boomerang) летит дальше ®О;,Шянного Бумеранга (Wooden Boomerang). рингом из подземелий Линк найдет Лук (Bow), Стрелы ') к которому можно купить в магазинах. Также Линк -сг обнаружить волшебную Серебряную Стрелу (Silver Arrow), ^бтазаюшую особенными свойствами. Каждый выстрел обой- дется вам в монету (Rupy). Для поиска коротких путей в подземельях и вне их можно пользоваться Бомбами (Bombs). Причем, только ими можно \^пь одного из самых могущественных ваших врагов. Додонго (Dodongo). Бомбы могут применяться для разных целей, но обычно используются для проделывания дыр в стенах и скалах. Голубая и Красная Свечи (Blue & Red Candles) — очень полезные предметы. Они нс только осветят темные места, но и помогут сжечь деревья или кустарники, за которыми скрываются потайные проходы. Волшебный Жезл (Magic Wand) — это серьезное оружие, взрывающее врагов при помощи заклинаний. После того как вы найдете Волшебную Книгу (Magic Book), Жезл станет еще более могущественным. ЭКИПИРОВКА Яника есть несколько видов защиты от врагов. Игру он 801ИН^СТ С Простым Щитом (Plain Shield), но вскоре появится обс^ЖНость приобрести Волшебный Щит (Magic Shield), огразиеЧИВаЮ1Ш,и гораздо лучшую защиту. Этот щит может е^-и Н1Ъ большинство вражеских атак, но только в то.м случае. Шен и Испо;,ьзуется меч. В то время, как вы фехтуете, щит опу- pj “ы Уязвимы. '/ЧеньщС ^ИНК найдет Голубое Кольцо (Blue Ring), которое пРажеск0Г0 улара на половину. Позже он sjxjra в^Расное Кольцо (Red Ring), которое уменьшает силу четыре раза. 149
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Линк может находить также специальные предке чЯ пример, Денежные Кристаллы (Money Crystals), Ключи**4, *’< Сердца (Hearts) и Фей (Fairies). Вы узнаете об этих ripc- разделе “Стратегия". ДРУЗЬЯ Настоящих друзей у Линка очень мало. Но некотопц В сонажи могут дать вам неплохой совет, продать Лекарства н**'"'’ cine), или дать новый меч. Помимо этого, существует Нсск потайных местечек, где Линк может рискнуть и зарабогаГ^ полнитсльно денег. И еще есть Фей — пожалуй, лучшие Линка. ВРАГИ Во время игры Линку противостоит множество мелких-вр»,-, Некоторых из них он встретит во Внешнем Мире (Overwondj. то время как других — только в лабиринтах. Кроме того. с. шествуют еще разные создания, обладающие особенной си.ш , охраняющие части Тривластья. Некоторые из них обитают Верхнем мире, а другие — в подземельях. В разделе “Стригли вы узнаете, как с ними бороться. Следите за капканами, когда проходите мимо них. Их лев обезвредить. Достаточно наступить на капкан и высвобож пружину, а потом отступить, прежде чем он захлопнется. Па.- того, как капкан сработает, вы можете спокойно идти через икт Иногда в подземельях в вас будут стрелять каменные ста:р Волшебный шит отразит эти атаки, но статуи могут бытыя- назойливыми. Есть еще Пузыри (Bubbles). Они по-настоящему нс при1»'-' вам вреда, но и вы нс можете повредить их. Если Пузы. ударяются в вас, то взрываются, отбрасывая вас. В больший случаев у вас будет просто легкое расстройство, но комнате находятся Лаки Лайке (Like Likes), то таким вас может отбросить прямо им в лапы. (Напоминание: во nW задании Пузыри гораздо более противные.) СТРАТЕГИЯ Общая стратегия В “Легенде о Зельде" множество секретов. Ниже скажем, как побыстрее закончить игру. Вам придется но> хорошо управлять движениями Линка по квадратам, и это В 150
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) что от вас потрс- *>">• вы ЛОЛЖНЬ1 сильиые Главаря (Leader). Хх комнатах лаби- Н '(cKPTShob”wm персонажем р^°а Главаре Убив его. вы ^очистите комнату. Та- ^сГр01¥па применим к Китам “'й ПЛ) и Гориям (Goriyas), а некоторым другим соз- Найдите Если сможете, отыщите Главарн (Leader)... Часы (Watch). Когда найдете Часы, поднимите их, ,и мир (Overworld) — Часть 1 ¥ож?°ЗИ8 Тсм самь,м всех остальных в комнате. Теперь вы -/Те либ° уничтожить врагов, либо пробежать мимо них в *WOe Место. /<4CWne Осе комнаты подземелья. Когда вы очищаете ^И'4>о Т° °^ычио находите сокровище либо какой-то предмет. Пос1с того, как вы уже один раз очистили комнату, '^ко ВТОро“ Раз не появится. Некоторые двери открываются гДа, когда комната очищена. 151
Legend of Zclda (Легенда о Зельде) Оставляйте одного врага. Если вы уже почти комнату в лабиринте, но знаете, что вам придется про- Чг нее еще раз, оставьте в ней в живых одного врага. В эт 1,1 по пути назад вас будет ждать только один противник случае они возродятся все. Это правило работает то " обычных чудовищ. Ключей всегда достаточна лабиринте вы обнаружили jajSSfl дверь, то будьте уверены, что рядом есть ключ к ней. В принцип^’' нс нужно покупать никаких кл несмотря на то, что они продаю^ ,f‘ которых магазинах. Осмотритесь перед прыжком, П тем. как вступить в новый, незнаул^' мир. станьте на краю и осмотрит*/:' Убейте Главаря! Комната пуста. ------ . —•~'*v*njcwk lg будете в безопасности, не рискуя понапрасну. Это справедлив для Внешних миров, и для подземелий. Так вы сможете избе»;, множества ловушек и неприятных сюрпризов. Внешний мир разбит на восемь секций, каждая из кощ<", содержит по 16 экранов. Мы создали структурную карту Bmw мира, разделив каждую его часть на прямоугольники. Наприь: северо-запад (Northwest) на карте соответствует Секции ‘ Следующей областью на восток (East), является Секция В и г.: Внешний Мир (Overworld) — Часть 2 152
[xyend of Zelda (Легенда о Зельде) Остановите Часы (Watch) экраны. Попробуйте которой вы начинаете игру, является Экран 16 Скрошен но TI6. Так что вы начинаете игру с экрана Г16 нпому, Мир Подземелья (Underworld) разбит на из которых представляет собой одну картинку с.>с‘,’т:,“ yyj Для каждого лабиринта мы напечатали схему, где *№е>1 ( пронумерованы. Поэтому для быстрого поиска нужной ^пользуйтесь нумерацией. как войти в первый лабиринт, зайдите в пещеру, ’^чали игру (F16), и возьмите Деревянный Меч. Он нс гл- 1,Ь1 И nil но это все-таки лучше, чем ничего. Теперь по- е’ь’111, ' тесь.’ стреляя в Тектитов (Tektites) и Октороков (Octo- Л дсиьги’ П0Ка Не ,,абсРстся 60 ^пн должны научиться пользоваться ом на расстоянии. Помните, что ваш МСп может отражать атаки Октороков Хько тома, когда вы не фехтуете. Будьте осторожны Старайтесь не удаляться от стартовой области, исследуя при этом ближайшие пока оставаться только в экранах с Тектитами и Октороками. Пока сию вы нс готовы для сильных противников. Вы найдете магазин в одном экране к северу и одном к япхту от стартового (Fl 1). Войдите внутрь (вход наверху), и там ш обнаружите несколько предметов на продажу. Купите Голу- бую Свечу. Теперь вы можете жечь кустарник, если, конечно, посте какой. Если очень хочется, можете идти в первое подземелье. Чтобы «о найти, пройдите от магазина два экрана на восток (G9) и потом двигайтесь на север, пока не дойдете до длинного моста, сущего на запад. Следите за Ливерами (Lcevcrs), которые «ктапио появятся из-под земли. Также не получите выстрел от (Zola), поджидающего вас в воде, чтобы застать врасплох. ш,..М0ЖеТс Пс1>г1,ги мост и пойти в подземелье, но почему бы в дальнейших на запад и юг внутв*4 Д°„власти F4. Нажмите на Start (Старт), чтобы увидеть НН1<й ЭкРан Выберите Голубую Свечу и снова нажмите на v\Ql| вернуться во Внешний Мир. Теперь подожгите п Праь°го края экрана (постарайтесь не получить улар от <Уотан,.РИ. П°м) Если вы промахнетесь с первого выстрела по ^п«ча М'КУ' 8ы,,лите из этого экрана и вернитесь назад. Голубая Г Жст стРслять только один раз в каждом экране. С0^Чала не поискать что-либо, что поможет вам > <ниях. Запомните это место, а потом идите ’*>uth) до обла - 153
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) Когда вы сожжете кусты дите потайную лестницу, ц . ' и найдете подарок. Вы брать либо Живую Воду (\vat ц.’ либо Контейнер с Сердцем Контейнер с Сердцем. Это рс..^Ъ. из подарков. Теперь верм?3^ длинному мосту и направьтесь 1' над до острова посреди озера н*4 * ме это область F2. Войдите в Ч чтобы попасть на Уровень 1. Уровень 1 Это, безусловно, самый про уровень в “Легенде о Зельде", н v НС ДОЛЖНО ВОЗНИКНУТЬ ОСОбЫХ njtf дем. Однако здесь вы найдете несколько важных предмет включая часть Тривластья и еше один Контейнер с Сердцем что вперед. Кроме того, вы сможете сэкономить немного «он-* А они вам пригодятся, чтобы приобрести следующие пЬсдмепд списке — Волшебный Щит и Голубое Кольцо. В лабиринте вы увидите коридоры, ведущие в разные ст? роны. Ступайте в Восточный коридор, который приведет вас 4 Комнату (Room) 3 и убейте здесь всех Сталфосов (Stalfos), чтол получить ключ. Вернитесь назад и идите в западный коридор?; Кизами разделаться легко. Когда вы расправитесь со всей найдете еще один ключ. Вам часто придется убивать всех врага в комнате, чтобы найти спрятанный предмет. Вернитесь наяд) идите на север. Используйте ключ, 41* бы открыть дверь, веД* шую в Комнату 4. Со О» фосами расправиться з«- ко, а после них остзи* либо деньги, либо сер» Идите дальше на Комнаты 6, где вы добуя» еще один ключ. В Комнате 7 вы пу- чите Компас (Соп»Р3^ Для этого убейте здесь всех Кизов. Компас покажет взМ’ находится Тривластьс. Как только вы возьмете его, то У® пульсирующий свет в информационной области 3 Р , Вернитесь через Комнату 6 в Комнату 5. Как только вы »*• двери за вами захлопнутся. 154
Убейте летучих мышей, чтобы открыть дверь. пирога, в действительности , на что похоже это Legend of Zelda (Легенда о Зельде) К.. вторым ключом откройте Г^ерр ’видите эту дверь, веду- ^uK3l> hi и. в Комнату' 8? Снача- потом попробуйте .»дверь- М-ла- Ключ не .-гхры и этой комнате находится р^о^зсто применяемый в игре. £<крст\,чге сдвинуть скалу посреди ы Да. это сработало! ^''^’к-ьмой комнате получите со- ^вернитесь и идите в Комнату -,rJ веШЬ' похожая на КУСОК р га (Мар)- Возьмите ее и вы увидите погземмье Используйте последний ключ, открыв дверь в Комнату II. i-eeb вас ждет первая серьезная битва. Горни сильны и могут БЬ1Кржатъ несколько ударов. Однако, победив их, вы получите особенным приз. Сражаться будет легче, если у вас горят все сердца, поскольку тогда вы можете использовать меч на расстоянии. Не волнуйтесь, если вас убьют. Вы начнете с начала збиринта, с тремя полными сердцами, а все двери, которые вы ухе открыли ключами, останутся открытыми. Просто идите прямо II эту комнату (захватив по дороге сердце) и расстреляйте заберите Деревянный прямо н эту комнату (захватив по дороге Горий с расстояния. В качестве приза Бумеранг. ‘"ГоВ *"1Т экран (Subscreen). ВНивая Нажмите Start, чтобы увидеть Внут- ренний экран (Sub- screen), и переклю- читесь на Бумеранг. Помните, что комна- ты, в которых вы по- бывали, появляются на Карте на Внутрен- нем экране. Это луч- ший способ просле- дить свой путь. Ис- пользуйте Карту, ко- торую вы нашли, сра- и.1(11с с Картой на Внутреннем экране. Когда будете готовы. Одн ривластьсм туда, куда укажет компас. ’*Ссл^Дуе«Г°’ Пер9я тсм как идти за Тривластьем. давайте Юц Иди*.0СГав,пнйся участок лабиринта. Вернитесь в Комнату На с север в Комнату 13. Теперь вы можете поучиться 155
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) пользоваться Бумерангом. Он способен оглушить б0 1 врагов так, что потом их легче поразить .мечом. Кроме ,Я1,,5Иь за ними что-либо лежит, можно воспользоваться Бу7°Го,*2 чтобы взять это. Вам нс придется больше сражаться :-а —— ---------------- ^«срите ключ у Стэлфоса и на север, где встретите Зерите у них ключ и ступайте нРИй Комнату 16. Как только войдете в нес шагайте вперед. Капкан попрок оймать. Вам надо пройти к дру/? 1 скалы, чтобы попы гаться салу, противоположную входу q ию к челюстям капкана вдоль ce&J? пока они не начнут сходиться, ц.‘ назад. Как только капкан сработает, бцс- обойдите вокруг скал и толкните скалу с левой стороны или вниз. Спуститесь по лестнице и нс дайте Кизам напэсд' вас. Используйте против них Меч или Бумеранг. Внл'.- фундаменте, вы найдете еще одно сокровище — Лук. Поюг^. ЭТОГО ИЛИ каждом подземелье спрятан как минимум один спевиалкл, предмет. Теперь вы готовы отправится за Тривластьем, не такт Тогда ва.м надо пойти в Комнату' 12 и оттуда выбраться нарр Если вас убьют по дороге, попробуйте другой способ. Иж Комнату 7 и положите Бомбу рядом с северной стеной. 0: проделает тоннель, который даст вам возможность пройти ихх Горий в Комнате 11. Когда вы войдете в Комнату 12. с повадитесь Хозяевам Стен (Wall Masters). Э& призрачные руки схватят вас и отправят внгс' лабиринта. Держитесь подальше от стен. & можете стрелять в них, но убедитесь, что убили всех .W- Стен, прежде чем предпринимать что-либо дальше. Их быть восемь. Высветите их всех, пробежав вдоль стен, приползите обратно и воспользуйтесь мечом. Бумеранг orxj их на мгновение. Слышите дыхание? Это значит, что рядом охранник Тривластья. Воспользуйтесь ключом, чтобы ПР°’ .- Комнаты 12 в 14-ю, на север. Если у вас есть все выстрелите в Лквамснтуса (Aquamentus) с расстояния, ., при этом его выстрелы. Цельтесь в голову. Если удар, подойдите ближе и изрубите его мечом как можно На самом деле его очень легко убить. Возьмите КоН 156
В*'”' of Zelda (Легенда о Зельде) „„ и Комнату 15 добывать первую часть , и ИД“ТС Й1ЦС>’ ” i:|дсП,я‘ .нОе описание первого уровня. Мы не будем также Г‘° ,ащь остальные, лабиринты, а укажем только лчо опиСЫв *** к. с Бумерангом. №е*.. один из наиболее полезных предметов в игре. сумсра,и каргтивно им пользоваться, и вам будет легче I н,учк^ь эфФ тайте врагов. Когда враги оглушены, вы можете / • ться мечом, чтобы покончить с ними, или просто гЛ'4ПО',ьз01‘мИМО гак Как они не могут вас схватить. Имейте в r.p<xKQ'l"T'’3 некоторых врагов Бумеранг не действует, других же. !|ЛЗУ’ ? о Кизов и Зола, он сразу убивает. *^'п3нимай/м удаленные предметы. Когда вы убьете врага на • явил, используйте Бумеранг, чтобы подобрать Монеты, Бомбы, и даже Фей. которые остаются после них. J* Используйте углы. Бросьте Бумеранг, а потом управляйте м заставляя описывать кривые. В этом случае вы сможете разить нескольких врагов одним броском. Восстановление Жизни Когда вы пройдете первый уровень, у вас останется немного монет. но вряд ли больше 250. Вы можете вернуться на первый уровень и посражаться со Сталфосами, чтобы заработать денег, а можете пойти на два экрана на восток от места старта (в области 614 и G15) воевать с Тектитами. Воспользуйтесь Бумерангом, чтобы оглушить их, а потом добейте мечом. Есть еще несколько мест, где можно без проблем найти •>!ньп1. Так как вы хотите побыстрее закончить игру, то можете оо.тить в СЗ за Белым Мечом. Путешествие в СЗ достаточно аджно, но вы сумеете проделать его. От моста, ведущего на Ро$ень I, идите на север, потом на запад, затем опять на север, щупайте на восток и следите за валунами. Просто двигайтесь ж>1оп°ЖИО быстрее, и они пролетят мимо. Когда дойдете до ИЛите вверх по лестнице. Голубой Лайнсл (Blue Lynel) •ЙаровСЛ 8ссьма Упорно. Вам необходимо нанести ему много гл>ио>-ет Ч1ГО®Ы победить. Оглушите сто Бумерангом — это ц и ,,о6ы получить Белый Меч, нужно иметь хотя бы пять ° С Белым Мечом будет гораздо легче сражаться. ‘ ССЛИ г°ворнть о сердцах, то есть еще один Контейнер ск Идите в класть D9 и взорвите бомбой правую ~ы. Вы можете попасть туда, пройдя на два экрана на на юг от водопада. 157
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) Есть еще пару вариантов прогулок для собирания денег (Ь. дорогу' мы назвали Аллеей Бомб (Bomb Alley), гак на це}/ соберете много бомб. Осмотрите сектора Е8. Е7, Е6, Eiq j? El5. Е16 и El2 в Смертельном Лесу (Dead Forest). К северу 0 ; будет Фея, если нам нужно подлечиться. Кроме того, 6 г сожгите дерево и получите дополнительно 100 монет. Ецд дерево надо сжечь в Е6 (и в F7, и в GI). Другая дорога идет через G13, G14, G15, GI6, G12. GH.G:. G9, а потом опять через G13. Вы получите много монет Тектитов в G14. G15. и от Ливеров (Leevers) в GI6. Кроме:?: соберите бомбы в G12. Ближайшая Фея находится в G14. После того, как вы наберете 250 монет, идите из Е$ в 1л. потом на север, в В13. Там вы увидите два ряда Воинов (Агакг Если вы дотронетесь до них, они оживут и нападут на «к Однако под одним из них лежит секрет. Вначале разберите?» Ливерами, чтобы они больше не путались под ногами, а вок» слегка дотроньтесь до среднего воина в верхнем ряду, чп** выявить секретную пещеру. Быстро убегайте или убейте Вог« Когда вы спуститесь вниз по лестнице, то найдете Гол}1' Кольцо. Идите в DI4, потом в G3, где правый воин также пр секрет. Будьте осторожней с ним. Вероятно, сейчас вам захочется пойти на Уровсн< - вначале заработайте 90 монет на Волшебный Щит. спалив. 1^ в Н2, для этого вам придется идти севером или ютом СТ) на восток из G16. пока нс дойдете до угла, потом попер* север. Сначала пройдете два экрана на запад, потом два Теперь сожгите куст, находящийся в направлении 4-х часу Есть два способа добыть Волшебный Шит: »- угловой куст в F3 или взорвать верх экрана в ВН- 158
l egend of Zelda (Легенда о Зельде) a 4"4 теперь нужно сделать, это пройти на запад один экран, а потом вверх по лестнице, где вы найдете вход на Уровень 2 (в Г>13). * lit Уровень 2 На этом уровне вам встретится Горий, включая устрашающих Голубых Горий. ,,0 больше • встретитесь с одними из распространенных врагов — вялые создания *"’прямо на вас, и их очень легко п'’5)окигь. Кроме того, вы будете ' " гься с хитрыми существами, как Долонго (Dodongo) или Хиормы (Moldorms). Мы ис будем расписывать вам ахлый шаг путешествия по этому жяяню, а только расскажем, где что йлнг Компас находиться в Комнате 6, ддоз - в восьмой. Ключи лежат в Конинах 2, 3. 9 и II. В Комнате 10 «мгстретитссь с Голубой Горней и со сведши шаровыми молниями, сто- Ч1)1МИ в углах комнаты. Однако То- го прячет очень полезный предмет — Волшебный Бумеранг. Ошпите комнату и возьмите его. Он гораздо лучше Деревянного. В некоторых комнатах вы можете прорыть туннели при ‘•"оши бомб (например, между Комнатами 8, 10. 12). но Симной нужды в этом нет. Скорее всего, вы захотите сохранить Умственным сложным местом на этом уровне является перед Тривластьем. Вам надо убить Долонго, а он — от- 5о2п1И воин. Ваш меч бесполезен, но у Долонго есть своя сла- ~ он не любит бомб. Лучший способ разделаться с ним бомбу рядом с ним. Когда она взорвется, он будет Подойдите и ударьте его. пока он не очнулся. Более • •'X- способ расправится с ним — взорвать рядом две Ц,Ге,. П°Лрял- После того, как пройдете Долонго. возьмите Пс1(.'.‘7с₽ с Сердцем и идите в Комнату 17 за следующей •РИвластья. ’"«Шний Мир 'j вы можете добыть Живую Воду, хотя, возможно, она 159
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) ™ вам не нужна. Ее хорошо © бой в лабиринты, чтобы ^с», сердца в случае Нв'ПриЯТ1|^^и * больше у вас Контейнеров \ нами, тем чаше их над© 1с,С Ц можете купить Живую вод?4 И называть се Лекарством) у п ОДЬ Лели (Old Lcdy). но она ,1е °*"’- вам се, пока вы не будете как представлены ей. Идите и Во^ письмо от Пожилого Mv^u... Как убить Лодок го (Doaongo). Man) в D3. Для того, чтобы встретить его, от уровня 2"и** У восток, потом три экрана на север, потом снова на w Наверху найдите пещеру. Чтобы получить Живую Воду, ступайте в G4 или в (Цу сожгите кусты, или пойдите в пещеру в F11. Покажите ц|(-. Пожилой Леди, и она согласится продать вам Лекарство. КутГ Красное Лекарство (Red Medicine) за 68 монет. Теперь ил»г- F13 и на Уровень 3. Уровень 3 Уровень 3 больше и сложнее предыдущих. Вы вперт. встретитесь с Даркнутами (Darknuts) в Комнатах 3, 5, 7 х х также с гигантским Манхандласом (Mr handlas). Ключи лежат в Комнатах 1,4.: 12. 16 и 17. Найдите Компас в шаг комнате и Карту в тринадцатой. Леем, будет в Комнате 3, и там же находится Г.- ром (Raft). Опасайтесь капканов я Kw» натах 6. 13 и 15. Толкните скалу в Комнате 15, чтобы ощу7 дверь, потом получите запоздалый совет о Белом Мече. Чтобы победить Даркнутов, не становитесь перед ними. Бейте их с тыла или с боков. Двигайтесь быстро, не давая им опередить себя. Разумеется, если все сердца у вас целы, станьте от них как можно даль- ше и попробуйте прикончить их, стреляя через комнату. С достаточным количеством бомб можно заставить превратиться нескольких Даркнутов в од- ного, но бомбы тяжело раз- 160
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) bi __ одни из самых сильных противников, так ^jjib обуется хорошее управление Линком. lUC !1,!с1И вы хотите срезать пуп» из Комнаты 13 в Комнату 4 КсЫ™’ и -|ТС бомбу. Однако в этой комнате вам обязательно р 1<сПл1ЬЗУ б0Мбы. Чтобы убить Манхандласа, попробуйте ему в центр, предугадан его путь. Даже если вам pip1-11,.4 точный удар, вы все равно оторвете от противника 't; •13С1ЗабсриТС С1ЦС олин КонтсйнеР с Сердцем и часть $ив?сП’я’ Внешний Мир до время подобрать еше один Кон- Иа с Серяпем Идите в D16, где найдете 'vK%PbKH»t деревянный пирс. Пройдите по WJie и вы попадете в пещеру, где обнаружите один Контейнер с Сердцем. Потом идите в рГоткуда на плоту достигнете Уровня 4. врагами. Ман- Уровень 4 Нз этом уровне вы встретитесь с новыми muse здесь тоже есть, но главным является двухголовый Глеок (Gleeok). Компас находится в Комнате 4, а Карта — в Комнате 12. Ключи лежат в Ком- нат 6, 7, 18. Сражайтесь с Вирами (Vires) и Гелями (Gels). Виры после удара меча разде- ляются на двух Кизов. Уничтожайте Кизов Бу- мерангом, одновременно рубя мечом Виров. !!• Комната 4 — од- на из многих темных комнат. Чтобы осветить се, воспользуйтесь Голубой Свечой, но не забудьте затем пере- ключиться на Бумеранг. Лаки Лайке вы обнаружите в Комнате 10. Не дайте им себя поймать, а не то они съедят Вол- шебный Щит. Если все-таки пой- мают, ударьте мечом как можно быстрее, и, может быть, вы сможете убежать без потери щита. Перед тем, как подойти к ним, оглушите их бумерангом и следите, чтобы они не очу-хались, пока вы рубите их мечом. Будьте осторожны с Пузырями. Они 161
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) не способны повредить вас. но могут толкнуть на BpajJ не будьте беспечны. Когда очистите комнату От fj* толкните скалу, чтобы открыть фундамент, где спрятан^ (Step-Ladder). Вы можете использовать Ходули, чтобы псрех^ЯИ ручьи. Кроме того, в некоторых комнатах он будет е;щНс?’ безопасным местом, на котором можно стоять и атаковать Теперь вернемся в Комнату 8 и используем Ходули’ пересечь ручей и войти н Комнату 11. Отсюда вы можете' в Комнату 12 и взять Карту. Взорвите северную стену в ' 12. чтобы найти потайную комнату с деньгами. Вы --------V-------- _ х,----- „ н сразить^ бить дорогу из комнаты 12 в Комнату 16 Таким образом вы пропустите несколько комнат, к которым можно будет вер- нуться позже. Убейте Глеока ударами меча в голову. Но будьте осторожны, так как после нескольких ударов первая голова начнет описывать круги. Не удивляйтесь, а. добив Глеока, заберите еще Контейнер с Сердцем и еще одну Тривластья в соседней комнате. один часть в В9. Внешний Мир Отсюда идите Воина, чтобы найти Браслет Силы. Вы смохг его использовать для того, чтобы двигать да во внешнем мире. Если все в порядке, или»' D8 и заработайте денег. Настало вре- мя использовать Браслет. Спускайтесь на запад, потом на юг. затем на север, поднимитесь вверх по лестнице на запал об- ласти D6. Толкните скалу, чтобы открыть лестницу. Это будет ----- первый потайной укороченный путь. Ис- пользуйте укороченные пути, когда захочется. Неплохая идея опробовать его сейчас и посмотреть, кудз ступенька ведет. Когда закончите экспериментировать, выберите (прямо пол Феей), а потом идите в хра-нилище в G3. стрел на 80 монет. Да, и заберите Контейнер с Сердцем помощи Трапа. Потом ступайте в С4 (один экран на в Дотроньтесь там у 162
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) подними гесь вверх по лестнице на четыре пролета. ” вЫ идете в никуда, но в конце четвертого пролета И^,«од на Уровень 5- ’°'' ьб ходится в Комнате 13, Карта — в Комнате 10. в Комнатах 2, 5. 7, 16, 17 и 20. Вы встретитесь с р.*1-'*1 Ot Додонгз.ми (в Комнате 8), большим количеством i3pM°oB'(Gibdos) и несколькими Поле Войсами (Pols Voices). |Х.лсдних используйте стрелы, хотя каждый выстрел и |1р’г”''оНСТу Если вы выстроите пару Поле Войсов в линию, то '\п-пиг одной стрелы. Охранник здесь — Дигдоггер ,<з вссх f (°ТМВИТеСЬ из Комнаты 4 в Ком- № j где вы встретитесь с упор- ’ими Голубыми Даркнута.ми. Это счоит того, так как здесь вы обна- й-ките потайной путь в Комнату 23. 3 Комнате 22 найдите Свисток fWhistle)- В Комнате 15 найдите Дигдоггера. Если вы получили совет, то уже цисте, что он чувствителен к звукам, поэтому используйте Свисток и смотрите, как он сморщится. Добейте его мечом, заберите Контейнер с Сердцем и очередную часть Три- ьисп,я. Внешний Мир Пора пересечь Внешний Мир. От Уровня 5 идите на юг, ?»том на зэ-пад. Если хотите, используйте укоро-ченный путь, .?R3M нужно пройти сквозь Потерянный Лес (Lost Woods). аь с направляйтесь на восток в Потерянный Лес. потом .tttep, запад, юг. и снова на запал. <с?. г ТОГО’ Х‘1К пР0Йдсте ’’срез Потерянный Лес, ступайте на !2 се (Graveyard). Сейчас у вас должно быть не менее •.p0... !lI,‘ Идите в АЮ и дотроньтесь до каменной тумбы, чтобы ПохкСскРет,,ое посла ние. Возьмите Волшебный Меч у "СЛовека- Теперь двигайтесь в All, ко входу на Ур°вень 6 Шсс^о ц •ро11ень представляет собой большое, запутанное К" с- Здесь вы встретитесь с одними из самых могу- 163
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) шественных и страшных мкЯ Визробами (Wizzrobcs). ЭггххЯ шебники могут доставить м°-'- настоящему серьезные ятности. В принципе, Волш!п?> шит способен отразить ческис атаки, но Красный (Red Wizzrobe) способен неожиданно появляться и ис Внимательно следите за ним. Кроме того. Визробы любят жать вас, и единственный путь вырваться из такого kouj* пробить себе дорогу с боем. В некоторых комнатах Ви» " объединяются с Лаки Лайксми, чтобы ваше существование * как можно более жалким и коротким. Если при вегре^ Визробами вы потеряете Волшебный Шит. то у вас возни]™/ проблемы. Найдите Компас в Комнате 4, а Карту — в Комнате р Ключи лежат в 3. 6, 9, 15. 18 и 19 Комнатах. Очистите помещение и сдвиньте скалу, чтобы открыть дверц Комнату 8. В Комнате 12 вы встретитесь с трехглавым Глсохом а в 22-й в постаменте найдете спрятанный Волшебный Же?.’ Теперь с его помощью вы можете стрелять по врагам магией. В десятой Комнате найдете проход в 21-ю. после чего идите» 20-ю, где сразитесь с Тома- сом (Ghomas). Надо выст- релить в него стрелой тогда, когда его глаз открыт. Те- перь он не сможет больше смотреть на вас. Как обыч- но, соберите сокровища и возвращайтесь назад, к солнечному свету. Как использовать Свисток во Внешним Мире. Когда вы используете Свисток во Внешнем Мире, быть очень полезен. Он cnl^j входу » то образуется магический вихрь, который несет вас, если только вы не убежали от него. Этот вихрь может перенести вас от входа в одно подземелье ко зависимости от направления вашего взгляда в тот он подхватывает вас. Если вы смотрите направо, то он вас к следующему уровню. Например, если вы вохтс Р* 164
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) .пьзуетесь Свистком, повернувшись направо, вихрь отнесет <2 £<*>• >'» УР°ВСНЬ Г Что6ы '<>"«"> ,й лХлуший sJL' повернитесь влево или посмотрите вниз Внешний Мир Перед icm. как воити в подземелье Уровня 7, диге в один из известных вам магазинов и "пите Наживку (Bait). Потом доберитесь до Акссйнз в ЕЗ и воспользуйтесь Свистком, ^обы открыть вход на Уровень 7. уровень 7 Эго евхе один трудный уровень, правда, наверное, не такой |МЖелыЙ, как последний. Компас находится в Комнате 12, Кар- w J в 23-й. Самое главное на этом уровне — знать, где и что взрывать бомбами. Вы встретите множество чудовищ, среди которых будут ваши старые знакомые: Дигдоггер, Додонго и Акгаментус (Aquamentus). Вам придется кое-что взорвать, например, стену между 5-й и ||-й Комнатами. Поищите также и другие места, где можно шиться взрывами. В постаменте в Комнате 25 вы найдете Красную Свечу. Теперь вы способны стрелять огнем без перезарядки в другом экране. одну стрелу ему в голову, и и?*’1С очередную часть Тривластья ^ний Мир. Такое впечатление, что парень в Комнате 19 просто голоден. У него так урчит в животе... Мне кажется, вы сами разберетесь, что надо де- лать. Будьте осторожны с Хозяевами Стен в Ком- нате 33. Кроме того, найдите путь из 33-й в 20-ю Комнату. Взорвите стену между 20-й и 21-й и сразитесь с Лквамен- . тусом. чтобы получить еще один Контейнер с Сердцем. Пустите всего этого достаточно. Теперь и возвращайтесь назад во 165
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) Внешний Мир Надеюсь, Лекарство с нами. Теперь, спускайтесь в лабиринты, вы должны всегда брать с собой эту красную бутылку. Идите в НЮ и сожгите там кусты, чтобы увидеть вход на Уровень 8. Уровень 8 Найдите Компас в Комнате 9 и Карту в Комнате 20. в комнате получите Волшебную Книгу (Magic Book) ’ помощью можно стрелять пламенем из Волшебного Хе ? Теперь он еше более полезен. В 23-й комнате нц U4 Волшебный Ключ (Magic Kcv?’,: этого момента вам не цуХг’ заниматься поисками ключей. кольку Волшебный Ключ подход к лю-бой двери. Манхандла находятся в патах 2, 5 и 20. Гомасы — в щ, 22-й. И везде — Даркнуты. Мащ 18-й и ll-й комнатами сеть пр:- ход. Во многих комнатах вы на- лете ключи, но так много вамк нужно. Взорвите несколько ст» например, между 5-й и комнатами. Охранником на этом уровги “ тите воспето служит четырехголовый Глеок! Возможно, вы захотите носасто зоваться Живой Водой, чтобы обновить меч и стрелять ишШ* Убейте Глеока и заберите все, как обычно. Внешний Мир Ну вот. теперь вы готовы. Надеюсь, вы ощущаете придир Где-то там Район дрожит от страха, чувствуя ваше приблн* Теперь у вас есть все, кроме одной части Тривластья. , время найти логово Гайона в Горах Смерти (Death Мо Если вы были внимательны, то уже заметили вход на Урт* в Очковых Скалах (Spectacle Rock) в области В2. Перед ' - войти в пещеру в В!, купите немного Лекарства. Теперь в* одну из скал, и вы увидите вход. 166
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) уроне"1’9 •- надвое подземелье. Будьте готовы пройти через Э11’ Г1* серьезных сражений до того, как вы найдете Ганона. йч.1л1ьК° {Сгретитссь с ним. он уже должен остаться один. Но L10 найти два важных предмета - Красное Кольцо и Ctpciv- Карту вы найдете в Комнате 42, а Компас — (^«(праоый-глаз"). '1 • вненню с этой, все остальные пещеры — просто р 1Ъ Смотрите нс запутайтесь. Мало того, что вам ^пользоваться бомбами, вам надо будет постоянно проколы между комнатами. Мы не будем обо всем кивать, но карта подскажет вам. где находятся эти про- Чтобы расшифровать карту, смотрите на буквы. К 1^черУ проход, обозначенный “А”, приведет в комнату, где ’ ?Хплснос кольцо лежит в комнате 58, а Серебряная Стрела — Комнате 43. Вы встретите множество Патрасов (Patras) и (Moldomis). Следите за Голубыми Молдормами (Blue FjHohS ' ПОск°льку они очень быстры. •*ч. коГ1СПряТался под одним из глаз. Вы сможете сражаться с •>4Jr а'и он станет видимым. Отразите его ракеты и, когда он ^?асцс^МЫм* как можно быстрее ударьте его. Постепенно он Теперь выстрелите Серебряной Стрелой, чтобы С ИИМ' Кстати, идя к Ганону, нс забудьте приготовить 167
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) Как только вы побе» нона, то сможете oCj * h Принцессу, заключенну060^’ нате над поверженным в * завоевать ее бесконечну!!?4 < нател ьность. Теперь бу?5' топы получить еще одно - Да-да, есть еще одно Оно посложней, да сщс Jil:' руг движется. Но если в*’" нравилось это, то испрс7 попробуйте. Мы расскажем о втором задании “Легенды о Золь следующей книге “Секреты видеошр”. ШШ... СЕКРЕТЫ Мы рассказали вам практически о всех секретах, поесть? кое-какая дополнительная информация. На Уровне 5 есть одно секретное место, где, заплатив монет, вы сможете нести 12 бомб вместо 8. Если вы проделали этот прием на Уровне 5. то, заплатив: монет на Уровне 7. вы сможете нести уже 16 бомб. Особенно: способность пригодится вам в конце игры. Есть еще один прием, ю?т. рый можно проделать в Гре»; ярде. Вначале бейте охрани;?. Гинн (Ghini) до тех пор, пи. не останется один удар, чтк'* его убить (если духи вообь смертны). Теперь дотромьк до всех могильников. чтс‘ оживить остальных Гини. Ну? И что теперь делать? Ударьте первого Гини последний раз. Вы нс знаете из них? Да... Хороший вопрос. Он передвигается по его близнецы — по диагонали. Как только вы ударите ли-- все остальные Гини исчезнут, а после них останутся.;ДСН сердца. Чтобы легко пройти Дигдоггера, воспользуйтесь Свистком, и когда он разделится на трех маленьких Драго- доггеров (Драгонмопсов?), убейте одного из них. Теперь выйдите из комнаты. Вернувшись обратно, вы увидите, что остальные два исчезли. прям1"' 168
Legend of Zelda (Легенда о Зельде) вы хотите начать второе за- ' . закончив первое, просто на анионном экране напишите опечо имени ZELDA. 169
ГЛЛВ/\ 11 Maniac Mansion (Логово Маньяку Дистрибьютор: Juleco Тип игры: Приключения ЧТО ПРОИСХОДИТ? Когда 20 лет назад метеор упал на задний дворик доктф, Фреда (Dr. Fred), никто не придал этому особого значения Н вдруг начинают происходить зловещие события, и, вероятно доктор Фред как-то с ними связан. Пропадает Сэнди (Sandy) - первая красавица из местного колледжа, и Дейв (Dave), и парень, думает, что она попала в логово маньяков и решзг! спасти ее, а его друзья не отказывают ему в помощи. КТО вы? В ходе игры вы управляете тремя персонажами: Дейвом и друзьями, которых вы выбираете из шести предложенных кшк* выбору персонажей: Бритва (Razor). Он лидер рок-группы “Бритва и Мсрзав^ Но вряд ли вы найдете их в хит-парадах. Бернард (Bernard). Может пригодиться, если предстоит в нибудь разобраться. Сид (Syd). Он тоже рокер и мечтает создать свою группу* жет быть, в логове маньяков он и сумеет найти кого-нибудь ему подойдет. Венди (Wendy). Она писательница и ждет свою счас * судьбу. я Джефф (Jeff). Джефф живет для того, чтобы занима финтом, а занимается серфингом для того, чтобы жить, ми у него наверняка не все в порядке. ПО
'r Maniac Mansion (Логово Маньяков) /Michael). Фотограф из газеты колледжа. Он, умеет сделать несколько интересных снимков в ^^‘ианьяков! ’ могли 31,метить> ДРУзья Дейва совершенно нсоди- 111 » и трудности, с которыми вам придется столкнуться. ям1бЬ,С’1 шообразны. Это даст вам множество различных ИГРОКИ кто-нибудь один принимается искать Сэнди, но все Т°'1Ь .могут наблюдать за ним и узнавать, что же побудило 1<д>ныс ‘ , е;0 из поиски. СЧЕТ g этОй игре не ведется подсчет очков. Все, что вам надо зть это решать различные головоломки, которые встретятся WU’ICM пути. А главная ваша цель - спасти Сэнди. Но это КПК сказать, чем сделать. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ Каждый из персонажей имеет лишь одну жизнь, но несмотря я это у них есть весьма неплохие шансы нс попасть в число джойников. Игра устроена так, что для потери жизни надо ехтль несусветную глупость. Поэтому смело двигайтесь вперед •1 поиски Сэнди. ПРОДОЛЖЕНИЯ В любой момент вы можете остановить и сохранить тру. Но Помнить можете только одну игру, так что не делайте этого ^йшком часто, поскольку можете попасть в плохое положение. • I'lijoft момент вы сумеете начать игру сначала, если поймете, "^ши дела плохи. Правление н1.гцНКжней ,,асти экрана вы увидите линию слов. Используя С,(а^05Кстс Управлять своими героями. <,10в. цХ1а Подиедитс курсор к какому-нибудь глаголу в линии “Ряд',Гч'.11римсР Push (толкнуть), и нажмите кнопку А. Или, выбора, вы можете оставаться на одном из ’;.;оваИХ ВаР{,антов: Open (Открыть), Get (Взять). Use (Ис- п ’ То (Выйти к командам). Глагол появится на Том вы подводите курсор к объекту на экране, ко- 171
Maniac Mansion (Логово Маньяков) Кнопки управления движением Открыть (Open), Выйти к командам (Go То), Взять (Get), Использовать (l/se) НыбРать кам-.. «"•Лий». торый вы хотите толкнуть, скажем, к двери, и снова нажим- на кнопку Л. Теперь у вас получилось полное предложу, “Толкнуть дверь”. После этого ваш герой подойдет к дв«р/. толкнет се. В вашем распоряжении имеется двенадцать koL для формирования простых предложений: Push — Толкнуть. Puli — Тянуть. Give — Дать, используется для передачи предметов jpjn-. героям. Вам придется делать это довольно часто, особеин: i конце игры. Open — Открыть, открывает все, что можно. Close — Закрыть. Go to — Идти, используется для управления героями. Get — Поднять, можно поднимать все, что не прикрепи Use — Использовать, применяется в случаях, когда пр?^' может быть использован каким-либо образом, кроме Открс* Закрыть, Прочесть. Read — Прочесть, эта команда поможет вам разоБр надписи. New kid — Переход к другому персонажу. Turn on — Включить, применяется ко всему, что №*сТ включено. Turn off — Выключить, обратный случай. ОРУЖИЕ В этой игре у вас нет никакого оружия. Мирное Рс • закон игры. Ваши мозги являются самым грозным ор> этой игре они вам не раз пригодятся. 172
Maniac Mansion (Логово Маньяков) -ецИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ С ч ,.lV будете находить разные веши. У каждой из них р;>4 "'денное назначение в конкретном месте. Поэтому, ндилете что-нибудь, обязательно сохраните игру и *. jO,lbX<1 тенить, для чего ваша находка может пригодиться. >>лте № есть два человека, чья помощь вам понадобится, но вы В‘,Г|^нЫ будете заслужить их доверие. rssf*о1Ж я в виду Вещий Эд (Weird Ed) и Зеленое Щупальце | *’MC-|-entacle). Всший Эд бросит вас в подземную тюрьму. |бп’еЛ не дадите ему то. что он хочет, а Зеленое Щупальце нс ‘<ЛИ ?Ыцт вам пройти дальше, пока вы не накормите его. 2°,B°’uv держитесь от них подальше до тех пор. пока не т'о. ..ТО им нужно. ВРАГИ Доктор Фрэд, его жена Эдна (Edna), Фиолетовое Щупальце (Parple Tentacle). Синий Метеор (Purple Meteor) — все они ваши j^ini Если они поймают вас, то бросят в подземную тюрьму, а Метеор облучит, поэтому держитесь от них подальше. Помните, что по ходу игры вам может понадобиться освобождать из плена доих друзей. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Прежде всего вам понадобится карта. Логово велико, и вам ничего нс стоит в нем потеряться и погибнуть. Впрочем, вы, я W», останетесь живы, если не станете делать глупости и нс 4Астс слишком любопытны. Ваша цель — как можно больше ^дать Н раз>'знать- Н° не надейтесь пройти всю игру сразу. ’’Нно^ЖНЫ запастись терпением и продвигаться вперед посте- ::^Я 0СмотРа комнат вам следует использовать указательную ^сли вы подведете стрелку к чему-то важному и Л^Н0М^’ То назваиис этого предмета появится на экране. ВСс- что будет встречаться на вашем пути. У Дейва и ^'что* В0ИстинУ глубокие карманы, и уж можете быть уве- На . ВСс’ что вы найдете, обязательно пригодиться. r’?jiT ра,,е и ходе игры будут появляться таблички, на которых ^Длен1Писано’ что говорят действующие лица, и вам Но надо реагировать на это. Например, если Всший Эл 173
Maniac Mansion (Логово Маньяков) Кнопки управления движением Открыть (Open), Выйти к командам (Go То), Взять (Get), Использовать (Use) торый вы хотите толкнуть, скажем, к двери, и снова нажим на кнопку А. Теперь у вас получилось полное предложе^ “Толкнуть дверь”. После этого ваш герой подойдет к двер । толкнет ее. В вашем распоряжении имеется двенадцать кому, для формирования простых предложений: Push — Толкнуть. Pull — Тянуть. Give — Дать, используется для передачи предметов дррл героям. Вам придется делать это довольно часто, особенк: i конце игры. Open — Открыть, открывает все, что можно. Close — Закрыть. Go to — Идти, используется для управления героями. Get — Поднять, можно поднимать все, что не прикреапсзо Use — Использовать, применяется в случаях, когда пред* может быть использован каким-либо образом, кроме Закрыть, Прочесть. Read — Прочесть, эта команда поможет вам разои^ надписи. New kid — Переход к другому персонажу. Turn on — Включить, применяется ко всему, что може Turn off — Выключить, обратный случай. ОРУЖИЕ В этой игре у вас нет никакого оружия. Мирное Р закон игры. Ваши мозги являются самым «розным орУ**1 этой игре они вам не раз пригодятся. 172
Maniac Mansion (Логово Маньяков) -ИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ СПСИ ,у будете находить разные веши. У каждой из них pti . Еденное назначение в конкретном месте. Поэтому, °ПРнайдете что-нибудь, обязательно сохраните игру и цыяснить, для чего ваша находка может пригодиться. ть два человека, чья помощь вам понадобится, но вы В ,,rpt ы будете заслужить их доверие. в виду Вещий Эд (Weird Ed) и Зеленое Щупальце ’’'^Tentacle). Вещий Эд бросит вас в подземную тюрьму, '<’гееЛ ,.<• падите ему то, что он хочет, а Зеленое Щупальце не с^" и вам пройти дальше, пока вы не накормите его. Я°3,,°му держитесь от них подальше до тех пор, пока не то, что им нужно. ВРАГИ Доктор Фрэд, сто жена Эдна (Edna). Фиолетовое Щупальце ;Purple Tentacle), Синий Метеор (Purple Meteor) — все они ваши jprnt Если они поймают вас. то бросят в подземную тюрьму, а Метеор облучит, поэтому держитесь от них подальше. Помните, по по ходу игры вам может понадобиться освобождать из плена своих друзей. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Прежде всего вам понадобится карта. Логово велико, и вам ничего нс стоит в нем потеряться и погибнуть. Впрочем, вы, я №аю. останетесь живы, если не станете делать глупости и нс слишком любопытны. Ваша цель — как можно больше ^P-eaaiL и разузнать. Но нс надейтесь пройти всю игру сразу. п.иД0Лжны запастись терпением и продвигаться вперед посте- ^отра комнат вам следует использовать указательную ^иге ^СЛИ ПЫ подведетс стрелку к чему-то важному и Подб;1п'1^НОМ'’’ то название этого предмета появится на экране. ^Друз *С ВСС' Что будет встречаться на вашем пути. У Дейва и ^• чго" ВОИСТИИУ глУбокие карманы, и уж можете быть уве- На. Все’ Что вы найдете, обязательно пригодиться. <ц«т pa,lc п ходе шры будут появляться таблички, на которых ^^Ченн ИСаН°’ ЧТ0 ГОВОРЯТ действующие лица, и вам Надо реагировать на это. Например, если Вещий Эд 173
Maniac Mansion (Логово Маньяков) говорит, чю он голоден, то он наверняка направляется Теперь вспомните, есть ли гам кто-нибудь из ваших то стоит на лестнице, ведущей на кухню? Тогда быстр4 его оттуда! Наконец, подберите себе хорошую команду и lei) время игры рядом с ними. Если вы разбредетесь, то не дым из героев возникнут различные трудности, и вы тссь никакого прогресса. Делая шаг за шагом, решая одну головоломку за другой В этот раз мы отправимся в путешествие вместе с Бернардом и Майклом. Эго будет, так сказать. болыца1 г курсия по логову. Спаси Сэнди. ., -Jan |( в ходе которой мы дадим вам кос-какис сказки. На всякий случай загляните в рг., “Секреты”. Может быть, вы почерпнете - что-нибудь полезное. Хотя мы и проведем , через логово, но наши объяснения бу- несколько загадочными, и вам придеш включать мозги на полную катушку. Нойи, че ведь будет неинтересно, не гак ли? g, ведь сами хотите во всем разобраться и выйт победителем. Или мы нс правы? В логове. Ну. вот мы и начали! Первым должен идти Дейв. Прочигйг надпись на воротах, но не обращайте на нее особого внимали ведь это простая учроза, не так ли? Лишайтесь на запал. Воп еще одна надпись. И наконец-то вход. Что? Неужели закрыто? Попробуйте ключ. Вот гак-то лу^' Постойтс-ка. что это за свет в кустах? Лунный свет? Нет, я1 Медсестра (I-dna). I Эд»3 в°зИ^ лучше проверить самим. Теперь порядок. Сейчас мы находимся внутри, но стоиг^ идти вперед самому? Ни в коем случае. Нам кажется, что лучше послать туда Майкла. Пускай он подойдет к двери, которая нахо- дится рядом со старыми дедушкиными часа- ми. Эй. что это? Похоже на свет фонарика. О. черт! Это же Эдна. Она схватила Майкла. Ну что же. такова жизнь. Теперь очередь Бернарда идти на разведку. Правильно. Бер- нард? Бернард?!! Бернарду нужно пробраться на кухню, пока Эли— Майклом, и обчистить холодильник, чтобы в нем в 174
Maniac Mansion (Логово Маньяков) г,.перь идите на восток, в дверь. О, что я вижу, накры- Еколько вкусных вещей! Заберите все немедленно, не «с вр;,гам! Теперь ступайте в другую дверь на восток. iioiKH ломятся от разных запасов. Заберите все не- p. э,л п()Скольку это вам пригодится, и уж во всяком случае. * вл пользу, то вам во вред! Прибрав все к рукам, на- ,го . обратно в зал. Сейчас вы должны увиден, первую зал. Сейчас вы должны увиден, первую табличку на своем пути. Эл заявит, что он голоден. Это означает, что он на- правляется на кухню. А ведь там в дверях стоит Дейв. Да. видно не миновать ему подземной тюрьмы. Но вам не стоит вмешиваться. Может быть, это и к луч- шему. Храбрый разведчик Бернард. Вьылнпе Бернарда обратно в кори- Постой rc-ка. где это все? Ладно, *^лЖио. Лучше не терять времени и лч1й1ость все вокруг. Итак, на лестнице подстерегать опасность, а с лестницей без ручки. А вот ?ри ручка есть. Думается. Не говоришь? да и следует направиться. Бернард отлично разбирается в радиоприемниках. Вот пускай и разладит что-нибудь в нем. Потом идите дальше на восток и посмотрите на люстру. О, черт! Погас свет! Но, используя свой научный склад ума и подгоняемый страхом. Бер- нард найдет с помощью стрелки выклю- °9^рмий ключ. татель и включит свет. Вот так-то лучше. 4>одвигаясь дальше, Бернард наткнется на ^манную лестницу (!) и еще кое-что. На Такжс попадется сломанный телефон, но сможет починить его, если у него р^’Ос‘какие инструменты. 4(YteTJ°M снова возвращайтесь в фойе. Вы । Попробовать послушать пленку в магнитофоне, который ллдио. Не думаю, что это будет очень интересно, но знает. (Намеки, одни намеки.) по^ег из мрачной подземной тюрьмы. ь₽ьМы* ПеРеключитссь на Майкла и Дейва. Из подземной °Жет сбежать только один из пленников. Сначала знает. 175
Maniac Mansion (Логово Маньяков) тщательно осмотрите все вокруг. Если у вас что-то чится, то можете заглянуть в раздел “Секреты". Из Чу должны вытащить Дейва, поскольку без него вам будст -* также вам необходимо осмотреть кое-что рядом с ДВсрьяГ*^0 л свет справа? Однажды вы уже забрали оттуда все, чТо ' нужно, поэтому лучше ни к чему не прикасайтесь а М неизвестно что может случиться. Лучше ступайте лестнице и возвращайтесь а фойе. Там будет Бернард. Он должен вам все, что нашел за это время, а в мен дадите ему серебряный к.чюч лайте вперед, вверх по лестнице. Гц р ‘ придется выбирать между тремя На вашем месте я бы попробовал во* ‘ крайнюю левую дверь. Что? Ничего картин? Ладно, забирайте их и уходи.' Теперь загляните в правую дверь. Там t Передайте все вещи Дейву. увидите пианино. Заберите из этой комнаты все, что смежен включите телевизор. После этого сматывайте удочки. Идти вниз? Внизу вы увидите зал с двух! дверями с правой стороны и ла- ницей. Зайдите в первую дмр. Вам снова придется поискать вь ключатсль. В этой комнате еса интересная вещичка, но неб)»- тесь — это не скелет. Посте ж. как лрочтбте кое-какие надвхи можете идти в другую комнату. Ух ты! Игры! Но ни одна из»: нс работает. Вам придется вернуться в зал и подняться вверх и лестнице. Ой! Зеленое Щупальце! Он не пропустит вас. пока подкормите. Поэтому вам придется отдать ем° nrtn <>J,V k’OTO?ii вас есть. Поев, он захочет пить, напиться, он уйдет наверх. Выключатель будет слева. Попро- буйте нажать его... Да. эта комната без света. Майкла бы это заинте- ресовало, но он еще черт знает сколько времени проторчит в под- земной тюрьме. Ухолите оттуда и снова идите __ наверх по лестнице. Загляните в первую дверь. Там ™ .gp вешь, которую стоит взять с собой, и две. на котор 176
Maniac Mansion (Логоса Маньяков) | Сделайте, как сказано, и снова поднимайтесь вверх ,. Видите, у вас на дороге снова встал Зеленое Щу- * <f£rlf^0poiuo cine, что он плохо слышит. Теперь вам надо в его комнату и обчистить ее. Там найдутся две ^Р*т1\оторыс пригодятся, и одну из них вам нс мешало бы дю понадобится вам в будущем. сделали все, что могли, поэтому сейчас вам надо с ’ вниз. в зал. Сохраните игру на этом месте. Потом идите в дверь. О, нет. Это же Эдна! Можно убежать, но зачем утомлять себя? В любом случае надо повидать Майкла. Снова подземная тюрьма. Майкл должен помочь выбраться из нее. Сделав это. вы должны идти в комнату' с пианино. Послушай^ там ленту из комнаты Зеленого Щупальца. Мне м<1Ся что вам следует переписать ее на свою чистую пленку. Вяи)! Вернитесь в зал и войдите на этот раз в третью дверь. Черт, но же Вещий Эд! И он отнюдь не счастлив видеть вас на cswoae Придется вам еще раз побывать в подземной тюрьме. Приют. Майкл! Да, я снова здесь. Помоги мне, Майкл, выйти отсюда. Выбравшись из подземной тюрьмы, отправляйтесь в wpiuop. Не забудьте отдать Бернарду пленку и желтый ключ. Л эхас этого уже знакомой дорогой возвращайтесь в зал. (В этот иочент зазвонит звонок. Но вас это не должно беспокоить, хотя Попробуйте стать "попрыгунчиком ” Ханк- О-Матик. хотя, впрочем, вы зас снова может схватить Вещий Эд. В разделе ’•Секреты” мы объясним вам. с чем аямны звонки в дверь.) Попробуйте войти 1 четвертую дверь. Кто на этот раз встанет Нй вашем пути? Никого! Используйте “по- прыгунчик” Ханк-О-Матик (Hunk-O-Matic). отом вам надо войти в правую дверь. Там и найдете только один нужный предмет, ,,опР°бовзть отдернуть занавеску душа. “Позвони Эдне”. 11ст номера. Странно, но позже мы выясним в чем здесь дело. UcP,n,Tecb в 3ajl и попытайтесь войти в последнюю Оно ^1О Я ВИЖу! Настоящее хищное растение, а над ним люк. *—^етет вас в два счета. А на стене большое пятно краски. , | Может, нам стоит попробовать вытереть его. что- * оы комната выглядела чище. Хотя нет. Похоже. *здссь есть сщс одна лвеРь' Попробуем войти? Еще °ЛНа темная комната. Выключатель находится посередине экрана. Включите свет, и вы не уви- 177
Maniac Mansion (Логово Маньяков) лите ничего особенного. Только вдоль стены натянуГа проволока. Выглядит не очень симпатично. Похоже дется вернуться к Бернарду. Когда встретитесь с ним ему пустой сосуд, который он раньше передавал вам. Ум — хорошо, а два — лучше. Вообше-то, мы еще нс со всеми вещами здесь разпг Помните загадочную дверь в кладовой, где вы v проявитель? Теперь у вас появились ключи Я лyмaioOИи4, попробовать открыть ее. Вам нужно провести и Дейла ’ нарда в кладовую, открыть дверь и войти в комнату. вЛ? увидите неплохой бассейн с массой интересных г— .. вещей посередине. Плохо, что ни Дейв, ни Бернард не хотят плыть за ними, хотя со всеми теми вещами, что хранятся в их карманах, они все равно пошли бы ко дну. Откройте дере- вянную калитку и идите вперед. Вскоре вы увидите тяжег" дверь гаража. Бернарду не под силу открыть ее, а у.-Де#,’ крепкие мышцы,.и он запросто с этим справится. Внутри сто» машина с запертым багажником. У Бернарда должен находите; ключ, который подойдет к замку. Л в багажнике находик прекраснейший набор инструментов. Как раз то, что нул- Бернарду. * Теперь вернемся к бассейну. Или, вернее. । тем вещам в центре бассейна. Что же делав Надо спустить воду из бассейна. Но нигде к видно вентиля. Может быть, он под бассейнов' Но как гула попасть? Если вы сами не додумаетесь, то може заглянуть в раздел “Секреты”. Нам нс хочется все рассказывал вам заранее. Итак, вам необходимо спустить воду из бассейна. Дейв сде- лает это. а Бернард должен стоять рядом с лестницей. Спустя волу. Дейву предстоит быстро собрать все веши. Если у i* жестокая натура, то можете сохранить игру и нажать крася?’0 кнопку. Но мы бы вам этого нс рекомендовали. Собрав веши. должны выбраться из бассейна и открыть вентиль. Больше ловушек — больше находчивости. Отправьте Дейва в фойе. Перед тем, как отпустить Бернарда вслед за Дейвом, набе- рите в его пустой сосуд воду из бассейна. Бернард передаст сосуд Дейву, а тот должен отправиться к хищному растению и полить его. Никто не может взобраться па это рас- тение: оно кусается. А ведь над растением, с пускаик^- бассейн. 178
Maniac Mansion (Логово Маньяков) «итс, находится люк. Что надо дать растению, чтобы ры рндось? Есть одна вешь, которая сработает. Если нс какая, можете заглянуть в раздел “Секреты". *or-tiaCTvL\nuiHOC растение, вскарабкайтесь по нему в люк. \мНяоС1,и1 •» Обсерватория с большим телескопом! Взгляните в НУ 11 H'V навсрнос, для вас это не будет очень уж интересно. х01Я’чИТайтс, что написано слева, на панели управления. ”^1аТИТЬ десять центов? Нет проблем. цуХ,1° * . монету и сохраните игру. Теперь нажмите левую Г>Рл и посмотрите в телескоп. Потом остановите игру и <*оПК' правую кнопку. На этот раз вы должны увидеть окно. ,|,>МИК внутр*11? Для того чтобы это выяснить, потребуется еще центов. После этого спускайтесь вниз и идите в зал. 114V'отправляйтесь в ванную комнату с Кузином Тедом (Dead ^0T^n Ted). Откройте кран и попытайтесь узнать от Теда номер э£ы. Вам это удастся. Возвращайтесь в зал и ждите у двери Эдны. Потом осключитесь на Бернарда и идите в библиотеку. По пути попробуйте прослушать пленку в плейере. Нс забудьте забрать ржавый ключ из плафона люстры, когда будете идти в биб- имтеку. Почините с помощью добытых в гараже инструментов цмефон. Теперь позвоните Эдне, и, пока Бернард будет говорить с ней по телефону. Дейв должен войти к ней в комнату, стащить ключи браться вверх по лестнице. Очень темно. Найдите выклю- Митс Эдну. с сс ночного столика и взо- чатсль и включите свет. Вы считаете по обнаружили только картину? К вашему сведению, за кар- Старый ржавый ключ. тинами частенько прячут сейфы. Так что отодвиньте картину и проверьте, правильна ли наша догадка. Так и С£ть Но, к сожалению, вы не знаете код аифа. Вы найдете код под сейфом, но цифры маленькие, что их невозможно ра- 1X118 без увеличительного стекла. Не при- воз ГСЯ ЛН BaSI тслсскоп? Спуститесь вниз и ольтс Эдне посалить вас в подземную Ей нужно реабилитировать себя. Цитель Майкл. к°'!На ^а*’кл сиова выручит вас. На этот раз надо идти в вещего Эда. Бернарду тоже стоит туда подняться. г?о й Пс БсРнарда в комнату, и. пока Вещий Эд будет тащить 4сиыа,цОрьму’ вы Должны вбежать в комнату и разжиться . У Эда, а также постарайтесь захватить ключ-карточку и 179
Maniac Mansion (Логово Маньяков) хомяка. Подождите. пока всрнезся Эд и упрячет вас в По тюрьму. < Теперь Дейв и его друзья находятся в тюрьме и наруженный Бернардом ключ откроет тюремную дверь » придется остаться в тюрьме, а Дейв и Бернард должны по‘М^ на верхний этаж. Дейву следует снова взобраться к тслГ^ воспользовавшись деньгами Эда, нажать на правую к» и взглянуть в телескоп. Что могут означать эти ЦифрЬрП^ “ ствительно ли это код сейфа? Вам снова нужно спуститься Бернарда послать в комнату Эдны, и, пока она будет lainu?^ в тюрьму, вы должны взобраться вверх по лестнице и наг ° комбинацию цифр на сейфе. Открыв его. достаньте все отп/*1 обязательно смотрите, что достаете. Похоже, надо ci ' отправляться в тюрьму. Майкл должен отдать Бернарду свой бо. рик, а Дейву необходимо вернуть Бернар/ двадцать пять центов и маленький ключ. П>ги Дейв встанет у коробки с выключателем элек- тричества, которая находится рядом с подзеч ной тюрьмой, а Бернард проберется в ту нату с проволокой. Открыв радиоприемник, он найдет в ней несколько батареек. Теперь Дейв должен выключить элекг ричество, а вы — переключиться на Бернарда. Освещая комнат, фонариком, Бернарду необходимо справиться с проволокой Потом снова нужно включить электричество. Все это должно быть проделано быстро. Дейва схватит Синее Шупальие, но это нс страшно. Бернард должен пройти в комнату с играми. На одной г. этих игр довольно большой счет, и это число для вас очень важ- но. (Намек: здесь играл доктор Фред.) Запишите число и, вос- пользовавшись маленьким ключом, WP' ните себе двадцать пять центов. Пото* ступайте назад в коридор. Дейв доля® выбраться из тюрьмы и тоже при^** диниться к вам. Вызываю Полицию Метеора (Meteor Police)! Пусть Бернард отдаст все свои ключи Дейву, а Дейв ю-Р* Бернарду радиотрубку. Бернарду следует толкнуть ПР выступающую водосточную трубу на лестнице. Это откроет < в тюрьму. Дейв должен пойти вниз, а потом следовать к Д лабораторию. Когда вы откроете одну дверь, то увидите, 4 очередная дверь преграждает вам путь, и. чтобы откр с,. нужно знать код. Помните, вы записывали счет? Вот » вам и пригодится! Это и есть код замка. Откройте эту не входите. 180
Maniac Mansion (Логово Маньяков) репера- ючитссь на Бернарда, и пусть он заберется в ра- ПеР^ с помошью трубки можно вызвать Полицию Метеора, следует сделать. Потом Бернард должен спуститься в ‘иМ И Когда явится полицейский, он заберет Синес а тот по пути что-то уронит. llb‘”,L‘lt1^ Дейву следует посидеть в тюрьме. Свой ключ-карточку ^еПС{?ть пять центов ему необходимо передать Майклу. Л Майкл, подобрав с пола тюрьмы значок, дол- жен отправиться в лабораторию. Когда Синес Щупальце встанет у вас на пути, вы отдадите ему значок из тюрьмы. Таким образом вы и пройдете в лабораторию. Теперь вы почти у цели. Если не сумеете сами довести игру до конца, можете посмотреть раздел “Секреты*’. ШШ... СЕКРЕТЫ Как выбраться из подземной тюрьмы? Под одним из окон есть кирпич, при нажатии на который открывается дверь. Но она открывается на короткий про- межуток времени, и только один плен- ник успевает выбраться на свободу, и уж, конечно, этим пленником нс может быть тот, кто давит на кирпич. Почему звенит звонок? Звон дверного звонка означает приход почтальона с посылкой для Вешего Эда. Посылка появится Рязом с почтовым ящиком, который находится снаружи. Если сумеете взять посылку и передать ее Вещему Эду, то он станет вашим другом, а не врагом. Как попасть под бассейн? Решетка в кустах — это путь к вентилю, с помощью которого можно спустить воду в бассейне. Для того чтобы убрать ее, вам ПОМ vtlWviinV. Av*" ilvVDl yupuib ImI.v) ЗДобится помощь Ханк-О-Матика. ‘-пси СП^авип,ься с хищным растением? Вы должны полить его довести игру до конца? На двадцать пять центов вы ^3Ф ПУПКТЬ содово“- Бегите мимо доктора Фреда и откройте ^Йдитс °Т0М с помотью ключа-карточки отворите дверь и В|*утрь. Сорвите с доктора Фреда парик, и он станет 181
Maniac Mansion (Логово Маньяков) нормальным и выключит самоликвидирующуюся .J Может быть, мы пошутили, а может и нет. Вы так^.?1СТс»^ попробовать какой-либо другой способ. Мы верцм победите! Как решать другие проблемы? Вы можете использовать ni.'j Эла, чтобы избавиться от Метеора. К тому же вы * насолить Метеору и Зеленому Щупальцу и другим nyro^V*^’: будем показывать вам всего, а то будет неинтересно играп U 182
Глава 12 Меда Man 2 (Мега Мэн 2) Дистрибьютор: САРСОМ. г п игры: Действие в лабиринтах (“бродилка”) Особое примечание: В руководстве к игре "Мега Мэн 2” имена •ирсонажей иногда пишутся по-разному. Мы пытались при- держиваться одинакового написания имен. Например, в игре есть персонаж по имени Dr. Wily, но в нашей книге его имя пишется Dr. Wiky. ЧТО ПРОИСХОДИТ? В игре участвуют злой персонаж доктор Вили (Dr. Wily) и верткий герой доктор Лайт (Dr. Light). Доктор Вили вынашивает а1а,,ы- которые совсем нс нравятся доктору Лайту. Поэтому время вмешаться и преподнести доктору Вили хороший х* Пока он нс слишком обнаглел. Это понятно? кто вы? *е вы? Вы — Мега Мэн (Mega Man), вооруженный истрс,еТ°М Парснь из будущего, который может бегать, прыгать • А что еще остается делать герою? игроки Мега Э” п - — игра для одного человека. 183
Мега Мэн 2 СЧЕТ По существу, вы играете в “Мега Мэн” поэтапно 3 каждого уровня и поражение главного персонажа оц определенное количество очков. Конечной же цс является победа над доктором Вили. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ Вы начинаете каждую игру, имея в запасе три жизни Мэна есть счетчик жизни, показания которою уйсць всякий раз, когда его ударяет вражеский персонаж или “ нибудь снаряд. Когда показания счетчика жизни исчсрпц*^ до нуля, вы теряете одного Мега Мэна. В ряде случаев мер, если вы падаете в неподходящем месте или дотраги**?* до некоторых смертельных шипов, то теряете жизнь мгно^’ Но в большинстве случаев потеря жизни происходит постелей* Тем не менее, у нас есть для вас хорошие новости. В • i предусмотрены способы зарабатывать дополнительные жизни ' кроме того, когда вы поражаете врагов, появляются прюи Некоторые из этих призов пополняют жизненную энергию. ПРОДОЛЖЕНИЯ Вы можете продолжать эту игру бесконечно. Но сужспл.- возможность узнать пароль для каждого пройденного уро^.< Как только вы побеждаете главного персонажа уровня, вк дастся пароль. Запишите его, и тогда вам нс придется проход этот уровень с самого начала. УПРАВЛЕНИЕ Выбор направления Стрельба Пересечение Прызко* во внутреннее окно 184
Мега Мэн 2 г Ur ,ц начинает игру с обычным пистолетом. Этот пис- \1е,л 1ЧС1ц, полезная вещь, и большую часть времени вам . ^ег ,\ого не понадобится. Пистолет стреляет без конца, и Ие требуется заряжать. ’ , цы будете получать дополнительное оружие от [хяивников. которых сможете победить. Каждый такой гО?,,1Л.'/о5Ладаст разным видом оружия. К моменту, когда вы rtfPc°”,JA др доктора Вили, вам захочется собрать все виды joocP^' * ub(6ope оружия буква в скобках используется для 2^|глчсния. тбы выбрать любое другое оружие, кроме обычного пис- ’ т нажмите кнопку “START” и изучите то, что находится во П1! ' ннсм окне. Подберите необходимое вам оружие по букве, $Я. х»»Ч оно обозначается. Не забывайте переключаться обратно обычный пистолет после использования особого оружия, носкозьку оно обладает определенным запасом энергии, который жсг истощиться при непрерывном использовании. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В данной игре есть два вида специальных предметов. Одни вы получаете за победу над врагами по ходу игры. Предметы другого типа вам достаются от доктора Лайта, когда для этого наступает время. Энергетический Кристалл (Energy Crystal) увеличивает по- казания счетчика жизни. Маленький Кристалл даст вам немного энергии. а большой — много. Оружейный Кристалл (Weapon Crystal) перезаряжает ваши особые вилы оружия. Он заряжает любой вид оружия, который sw используете в данный момент. Поэтому, ест у вас имеется оружие, заряд которого истощился, найдите Оружейный Кристалл, мрехлюнитесь на это оружие, зарядите его и снова перейдите на ^ный пистолет. Годовы Мега Мэна дают вам дополнительные жизни. Они н-зяются в процессе игры в различных местах, а иногда даже 4>смя стрельбы по врагам. ‘ исргстнчсская капсула (Energy Capsule) похожа на сосуд с ЕСлиСОЙанн°й буквой Е. Собирайте их и оставляйте про запас. >Нср ’ Вае имеется энергетическая капсула и ваша жизненная ^стш °ЧСНЬ мала’ можете использовать ее. чтобы полностью *^иии 0Пигь СИДЬ1. Храните несколько таких капсул для сра- ^сРГс? бодес сильными противниками. Вы сможете найти веские капсулы только в нескольких специальных 185
Мега Мэн 2 местах. Сколько бы врагов вы ни победили. но капсул <1 нс прибавится. ' ntlft Другие виды особых предметов — это спсцналЬи I спортныс средства, которые лает вам доктор Лайт. Как и эти предметы обладают энергетическим запасом уменьшается при их использовании. Заряжайте их Оружейных Кристаллов. Item-1 — подъемная платформа (Levitation Platforms броске эти платформы начинают подниматься. ЗапрыгнйяН нес -- и поедете вверх. Платформы работают очень к< ИГс время, но вы можете бросить три одновременно. Пок?*^ подъемные платформы можно только после победы над Го’?**1 Человеком. Item-2 — реактивные сани (Jet Sled). Используйте йЛ того, чтобы перелететь через некоторые опасные мест? Реактивные сани будут продолжать двигаться до тех пор, По.., * энергия не иссякнет, или пока они не ударятся в crei Получить их можно после победы над Воздушным Человеком Item-З — лифт (Elevator), который поднимается, сели бросить рядом со стеной. Он поднимается выше, чем подъе&пзд платформа. Получить его можно после победы над Мгновенным Человеком. ДРУЗЬЯ ITCH 3 СПНР1 run* мсяром.; m.w Ваш единственный друг — док- гор Лайт. Время от времени он бу- дет приходить вам на по.мошь. Но нс надейтесь, что он станет помогать вам слишком часто. Вы должны иг- рать самостоятельно. Но тем не менее некоторые враги moqt вдруг сгать вашими друзьями. В определенных местах вы можек легко перестрелять врагов и получить призы и лаже допол- нительные жизни, нс подвергаясь никакой опасности. Если такие враги, то кому нужны друзья? ВРАГИ Воздушный Человек (Air Man) (A) испол^ Воздушный Револьвер (Air Shooter). который стреливает небольшими порывами ветра. . сражаетесь с ним, вам необходимо бороться ветром. 186
Мега Мэн 2 Человек-Пузырь (Bubble Man) (В) использует Пузырьковую Пулю (Bubble Lead), которая стреляет вращающимися пузырями и может поражать нс только вас, но и некоторых ваших врагов. Человек-Громила (Crash Man) (С) использует Грохочущие Бомбы (Crash Bombers), которые взры-ваются вокруг вас. Иногда при бросании таких бомб в определенные стены они прилипают и затем взрываются. Мгновенный Человек (Flash Man) (F) исполь- зует устройство, которое останавливает время (Time Stopper). Победите его — и сможете делать то же самое. Горячий Человек (Heat Man) (II) использует Атомный Огонь (?\lomic Fire). Когда вы добудете это оружие, попробуйте подержать кнопку стрельбы немного дольше и увидите, что произойдет. Железный Человек (Metal Man) (М) использует Железное Лезвие (Metal Blade), которое разрубает почти всех врагов на своем пути. Оно действует, как большая пила. Быстрый Человек (Quick Man) (Q) использует свой Быстрый Бумеранг (Quick Boomerang). Когда получите его, то сможете запускать одновременно до трех бумерангов и использовать быструю стрельбу, нажимая на кнопку управления стрел ьбой. Деревянный Человек (Wood Man) (W) исполь- зует Листовой Щит (Leaf Shield), защищающий его. Во время сражения он запускает летающие листья. Когда вы будете использовать щит, он остается вокрут Ь1С. пока вы нс сдвинетесь с места. А листья слетят в том правлении, куда вы пойдете. чвг. Р°Ме Упомянутых главных персонажей, вы повстречаете ^СПю странных существ, населяющих мир игры “Мега Мэн”. !<йх МН°ГИМИ из них нс слишком сложно справиться, хотя у СНЬ *вучныс имена. Поэтому не будем отдельно оста- кСМ1‘ 1Ъся На каждом из них. В ходе игры вы встретитесь со Тими персонажами. У каждого из них свой метод на- <с ’ а ’«которые обладают особыми видами защиты. И все Д1Ш,,,,СГВО этих существ представляют собой легкую ми- я пистолета Мега М эна. 187
Мега Мэн 2 СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Научитесь хорошо прыгать. Это главный секрет |( • того, изучите слабости каждого врага. Одних вп поразить только в определенное время. Узнайте и °” они становятся уязвимыми. В других врагов вооб стрелять. Вам нужно лишь убегать от них. А в борьб^ Н**1 « торы ми главными персонажами требуется оружие ко ° добыли после победы над другими главными врагам полезно также запомнить порядок появления в игре противников. ‘ 1 :"'i. Этап первый: Воздушный Человек. Начинайте идти вправо и прыгать на головы Чертей/ Tikkis). Берегитесь их рогов. Нс допускайте, чтобы они вас. Стреляйте в летающих Гремлинов (Gremlins) и прыгай^ платформы на платформу. Иногда, задержавшись на эгл платформах, вы можете получить дополнительные жизни, ног. не является необходимым на данном этапе игры. Только» оста] I авл и ва йтес ь. В следующей части вы подойдете к Богам Молнии (Ligliti'jn Lords), парящим на облаках. Вы должны сначала застрелитьга.; способ попасть на затем запрыгнуть на их облака. На третьем облаке вас постигнуть неудача. Лучший подпрыгнуть вверх и выстрелить прежде, чем сравняются друг с другом, а затем сразу же запрыгнуть облако. Перед тем. как попасть на четвертое облако. поД^й пока оно не появится слева от вас, убейте того, кто.^яВ находится, и затем прыгайте, когда оно снова поя большого облака. Пятое облако доставит вас на но»У форму. 188
Мега Мэн 2 стрстигесь с летаюшей рыбой, которая откладывает рЬ* гз них. в свою очередь, появляется много .маленьких 3 * -педяйтс икринки прежде, чем они упадут на землю •'‘!С\иВятся птицы. Впрочем, вы можете восстановить н’ нНУК> энергию, позволив икринкам упасть вниз, так :1°терк>ес птички дают много призов. вниз на две платформы — и найдете еще один ряд Вторая голова нс появляется до тех пор, пока вы нс приготовитесь прыгать. Со второй головы вы попадете на более устойчивые платформы. Идите вперед, но будьте ос- •:сожны, чтобы вас не сду- ч Ветряные Гориллы (Fan Friends). Несколько выстрелов уложат их на месте. Ио не пс- •Л-пззйге стрелять и постарайтесь, чтобы вас не сбросили за (рй платформы какие-нибудь летающие яйца. Вы подошли еще немного ближе к убежищу Воздушного Человека. Когда вы повстречаетесь с ним, вам нс придется зсатъ ничего сверхъестественного. Уничтожьте его как можно сирее. Бросайтесь прямо вперед и стреляйте. Преодолейте «противление ветра, чтобы подойти поближе и нажмите ^1ыкм на спусковой крючок. Около семи прямых попаданий амают свое дело. Помните, что всякий раз, когда на вас ^ушивается удар, вы в течение нескольких секунд находитесь в ^пэсности. Когда вы начинаете мигать, то можете пробежать через его ураганы. Используйте это себе на пользу. Это не ^аком трудно, и ваша уловка сработает. После того, как одержите верх над Воздушным Человеком, вы получите его Воздушный Револьвер. Не забудьте записать пароль. Этап второй: Мгновенный Человек. Доктор Лайт даст вам Itcm-2 (реактивные сани), и после этого вы бросаетесь в новое приключение. Если желаете, можете оста- вить Мгновенного Человека на потом, что- бы сразиться с ним после победы над Же- лезным Человеком и использовать против 189
Меге Мэн 2 в этом случае цац него Железное Лезвие. Но даже в этом случае вам сражаться с Мгновенным Человеком обычным ору* ПрИл*:> которым владеет Мгновенный Человек, — очень нсицде поэтому приготовьтесь к тому, что будете все время ск • падать. Сначала идите по лабиринту и нс прекращайте '1kSi”k '• После того, как возьмете очередную энергетическую СГрс‘п перепрыгните через запасного человека. В этом мссте^ можете заполучить его. Если вы предпочтете играть в si порядке, можете сначала победить Быстрого Человека и w?** лифт, но на самом деле это не так уж важно. Вам придется совершу несколько сложных пру/ ков. чтобы добраться туса, куда вы направляет^' Здесь важную роль игре точный расчет, поточу ч,- вы постоянно будете« скальзывать и срывап-сяе, своего положения. И вое « нс прекращайте свои по- пытки, поскольку эго к так уж сложно. После нескольких прыжков вверх вы попадете в ззтяхн'л прыжок. На дне вам повстречается длинноногое создание (Walker). Стреляйте в это существо, пока оно нс погибни.- затем убейте его наездника. Вы обнаружите, что у этого пар есть щит, но он опустит его, и тогда вы сможете убить Ходоы И вот теперь у вас появляется выбор. Выберите np^DU‘ колодец, если желаете найти на дне энергетическую калсу-V Этот путь немного труднее, но на самом дне вас ждет награда. С другой стороны, отверстие, рас- положенное слева от вас, ведет прямо на дно этого длинного перехода. Убейте существо, похожее на коленчатый вал. попав ему прямо в глаз. Если желаете воспользоваться правым ко- лодцем. прыгайте с края платформы, но быстро отклоняйтесь вправо, чтобы приземлиться на узкой стене, разделяющей два колодца. 190
Мега Mw 2 азитс cine одного длин- С<И«м|Ж» " сг0 '«««нио. » ^'^„йвляйтесь вниз. Но вам 5<>' ?' ,«п.но прыгать в колодец п e.wa'wu,c" комнате, если .^/„рЫИТьекубикапа кубики раМ НС Придется сражать- отрядом Ходоков, а на ^'коние ь. *>' „ачеку - “«мий Все сделано так НИМИ кубиками шире, и вас ожидает энергетическая капсула. По будьте особенно когда прыгаете со второго кубика на . чтобы одурачить вас. Расстояние вам надо сменить ритм прыжка. Какой бы дорогой вы ни пош- ли, вам предстоит пройти по крайней мере еще одного Хо- дока перед тем, как войти в ло- гово Мгновенного Человека. В самом конце сделайте длин- !iin прыжок и войдите туда. J И chow, чтобы победить Мгновенного Человека, стреляйте и попытайтесь не дать ему подо- браться к вам. Он использует устройство для остановки вре- мени, но вы должны справить- ся с ним несколькими меткими выстрелами. После победы нал Мгновенным Человеком вы за- владеете его устройством. Не забудьте записать новый пароль. Этап третий: Быстрый Человек. После получения еще одного сообщения от доктора Лайта, '•'"’Дфый даст вам Iteni-З (лифт), вам предстоит сле- ty’Miec испытание Быстрый Человек. В начале ого этапа вы встретите запасного человека. Возь- Жпо СГ° С с°6°йт нажав на клавишу “Select” и ^ЬЗО8ан fte,n'2 (реактивные сани). Станьте к стене и отпустите сани. Запрыгните на цПа’Сн Пот°м используйте, чтобы забрать себе оёучн Го Человека. Затем снова перейдите на Прыг°РУЖИС 11 пРоДолжайте игру. 'Ог°РЫ\/ГГС В К0Лодец и затем перепрыгните через существ, У8илитс там. Снова прыгните вниз, потом бегите прыгайте в следующий колодец, отклоняясь влево во
Мега Мэн 2 время падения. Сразу же rJ лево, чтобы вас нс пасти, » лы убийцы, и падайте в с колодец, отклоняясь ните с края и отклоняйте ° чтобы забрать запасного ./ энергетическую капсулу. Продолжайте двигаться вниз ц4' дне будет темно. Нс беспокойтесь: скоро все 0 ТУ Запрыгните на платформу, расположенную под CV| * факелом — Горячей Головой (Hot Head). Нырните подо* шары, а потом прыгайте и стреляйте, пока не лога и пламя, затем идите вперед и сделайте то же самое с другим чудови- щем. Но на этот раз стре- ляйте по нему с дальней платформы (с той, кото- рая поднимет вас на один уровень с существом-фа- келом). Последует еще од- на Горячая Голова, а за- тем — снова прыжок. ________ Очутившись на дне после первого прщ ка. вы должны очень быстро прыгать нгкр и перепрыгнуть через верхнюю платформу, затем как можно быстрее направиться иск и вниз, чтобы в вас не попали лучи. Про должайте быстро опускаться влево и bhj. минуя следующие две порции лучей (и .< обращайте внимания на запасного человек) Спрыгните с последнего выступа влек’ опускайтесь до самого низа. Проложится* путь через Ходоков и подойдите ко входу । убежище Быстрого Человека. Чтобы одолеть Быстрого Человека, на верхней платформе слева, избегайте его на- падений и не переставая стреляйте в него. Таким способом вам удастся убить его прежде, чем он успеет нанести вам серь Одолев Быстрого Человека, вы заи'**^е его Бумерангом. Нс забудьте пр | записать пароль. ьезные Р*не*^ 192
Мега Мэн 2 мвертый: Железный Человек. этого уровня вам нужно научиться пользоваться 0 Н‘|ЧЛ'репортеров. Идите вперед и добудьте капсулу сво- <1{гдМ^ р.р1Ии, расположенную в конце второго снизу гран- И&леоа а затем прыгните вверх и продолжайте идти влево. гГпыглйксь избежать падающих типов и пройдите мимо них, ^дзоня начнут подниматься вверх. Если вы приобретете здесь тп.ные ранения. — ничего страшного, потому что вам уставится возможность пополнить энергию в следующей части, где из потолка и пола торчат винты. Расстреляв эти еингы. вы получите много-призов (а если проявите терпение или гам повезет, даже одного или двух запасных :адсй). Когда справитесь со всем этим, пройдите уровень с винтами, и попадете на ленты тран- спортеров. Сделайте несколько прыжков, и вы .^дойдете к запасному человеку, находящемуся нкрху. Его будет трудно заполучить, но на этом эта- ’сон вам не слишком нужен, поскольку теперь w У-ке знаете, как добывать запасных людей из гонтов. Поэтому продолжайте прыгать вниз, где Ухнетесь с наездниками шестерен. С ними И“*пъся проще простого. Стреляйте в них — и — ~ Затем, путешествуя по транспортерам, уничтожьте коленчатые валы (прямым попаданием в глазное яблоко). Прямо под коленчатыми валами вы найдете капсулу свободной энер- гии. С помощью энергетической капсулы вы- берите ltcm-2 (реактивные сани), чтобы пе- ребраться через пропасть. Не обращайте внимания на попрыгунчиков. Убить их не- возможно. Просто перепрыгните через них — и вот вы здесь. 193
Мега Mjh 2 Чтооы убить Железною Человека, попробуйте псое Я через его жужжащие пилы. Заранее предугадывайте1рЦг,Г/>» движения и нс прекращайте стрелять. Он будет часто в копне концов попадет прямо под ваши пули. Если очень быстро терять энергию, вспомните о том, чТо моменту у вас в запасе должно быть несколько Дополнит»^^ энергетических капсул. Используйте одну из них. пока нс^ слишком поздно. Одолейте Железного Человека — и заю его Железным Лезвием Нс забудьте, как обычно, зав пароль. Этап пятый: Деревянный Человек. Начало этого уровня довольно легкое. Отойдите немнг-о назад от Пузырьковых Снарядов (Bubble Bats), затем прыпвпги стреляйте. Убейте без промедления Робо-Кроликов (Robe. Rabbits). Вы можете опередить многие снаряды, если будет: двигаться без остановки. Затем спускайтесь вниз по первой лест- нице. Подождите, пока к вам при- близятся снаряды, затем прыгните вниз и выстрелите в третий снаряд. Затем спускайтесь (или стреляйте в первые два снаряда, после того как миновали их). «« Огнедышащая собака (которую, как вы можете догадзтю зовут Горячая Собака (Hot Dog)) нс доставит вам особых хлопот если вы остановитесь на выступе напротив нес и постара«*> перепрыгнуть се пламя. Три выстрела уложат се на меск- следующей собакой справиться не так-то просто, но сели побежите вперед, прыгнете и выстрелите, то должны п0&с- ее. Прямо под тем местом, где находится собака, есть укр0^^ уголок (если вам только удастся туда добраться). То *с можно сказать и о третьей собаке. Теперь идите вверх по лестнице, по пути уворачнв• снарядов. Если после сражения с собаками у вас энергия, снова идите вниз, а затем вверх. Уничтожайте пока нс пополните запасы энергии. После этого ирод идти вверх. /ЗЯМ Теперь вам предстоит пройти мимо Механических (Mecha Monkeys). Попытайтесь выманить их из засад*4- 194
Мега Мэн 2 они нс добрались до вас. Расстреляйте птиц, чтобы гк>к‘’ 1И отложить свои яйца, или подождите, пока яйца 'к11.еМ.1Ю, и соберите с них дополнительные призы. Но H\)io всякий раз, когда появляется какой-нибудь из та- рмНИ1*’ j ны должны переключиться на тот предмет, которому --** ..................— ---- ----ч~" свое обычное пополнение, а затем снова перейти на и делайте все возможное, чтобы от убивающих морковок, которые бросают Робо- вниз по лестнице уасрн)лься с. - к 1ики. Стреляйте быстро и не останавливайтесь. В койне уровня вам, возможно, захочется подзарядиться, убив п|пйтских Атомных Цыплят (Atomic Chickens). Однако это нс пк просто, потому что они прыгают на вас. Сейчас настало время сразиться с Деревянным Человеком. Можете использовать Железное Лезвие, но это не обязательно. Во всяком случае, держитесь на левой стене и стреляйте без перерыва. Попробуйте перепрыгнуть через брошенные им знстья. но не переживайте, если они ударят вас. Просто не прекращайте стрелять, и вам удастся одолеть Деревянного Человека прежде, чем он успеет убигь вас. Но если вы начнете праться с ним с неполной жизнью, то можете потерпеть нс- )XBiy. когда нс сумеете вовремя подпрыгнуть и увернуться от -•ров сГО листьев. Даже если ®5«п»ся с ’С10в«ка. По. 4а ’’“гать пароль л------- Bjfr? Шесгтг°й: Человек-Громила. ^™ТССЬ по лестницам как можно лучше, стреляя но М|СЯ ли,,а'м- Если °ДНО из них ударит вас, вы можете Чеа'»’, ° сслн вам Удастся удержаться, продолжайте идти Нс МОГУГ ударить сразу же. поэтому используйте это погибнете, попробуйте еще разок ним. имея полную жизнь. Одолев Деревянного вы завладеете его Листовым Щитом. Не забудьте . — для перехода на следующий уровень. 195
Мега M jh 2 На самом верху запрыгни- те на движущуюся платформу, стреляя по вращающимся ли- цам, пока не доберетесь до следующей лестницы. Сейчас нам нужно проехать еще на двух платформах и добраться до лестниц, расположенных над ними. Взберитесь вверх по высокой лестнице, и там вы коробочку для пилюль, охраняющую следующую Лсстни> потребуется некоторая сообразительность, чтобы проб' мимо нее. Когда вы прыгаете на вторую платформу, коогл?С< стреляет. Единственный способ одолеть преграду — эю/4'4 [юлить вместе с ней и одновременно отпрыгнуть назад на пел платформу. В этом случае вы нс упадете снова в колодец. Пог этого продолжайте взбираться вверх по лестнице. Когда подойдете к двум другим лестницам, выберите праву*, но опасайтесь птиц, бросающих яйца. Попробуйте по во-3. можности убить их. Двигайтесь наверх, чтобы пополнить запал, энергии, затем вернитесь вниз и выберите развилку, рос положенную справа. Добравшись со самого верха, прыгжпт вниз, чтобы взять энерготичсскую капсулу, и снова лвигаГпед вверх, все время оставаясь справа. Если хотите заполучить мвас- ного человека, снова вернитесь вниз и проедьте на реактивных санях (Itcm-2) пол лестницей, затем забери- тесь наверх и возьмите сто. Теперь, нс мешкая, про- должайте двигаться вправо, все время стреляя в Топоту- нов (Prop-Tops), которые па- дают на вас. Если вы остано- витесь на месте, они упадут па вас с неба. Вскоре вы подойдете к концу, готовые встретиться с Человеком-Громилой. Секрет успеха заклю- чается в том, чтобы нс дать ему попасть в вас бомбами. Единственным оружием, которое замечательно действует на Человека-Громилу, является Воздушный Револьвер Воздушного Человека. Для победы вам вполне хватит двух ударов ветряной силы. После этого вы получите Грохочущие Бомбы. Не забудьте записать пароль. 196
Мега Мэн 2 Человек-Пузырь. )гпа!' ,,)lb поначалу кажется простым. Просто совершайте УРО1$,С прыжки. Остерегайтесь Лягушек (так называемых r oaken»))- Однако вы можете использовать их, чтобы запасы энергии. Когда доберетесь до красных ^11<,1,,|.'1Г(!п,пзйте быстро, не раздумывая, так как они будут ^ц)|чс>‘- гйЛЬКо вы приземлитесь на них. ^'„Хпрыгайге “Нм “ "°’ Г П не упасть на Малень- (Crabbot). Продол- двигаться вниз, пока не *^ТССЬ до воды. По пути 1ЯЙТС В креветок, пока не •• тс Рыбу-Фонарь (Lantern Л'Гиз которой они выходят. 'м убить эту рыбу, вам нужно подпрыгнуть и выстрелить в сс арь (небольшой “усик”, расположенный у нсе на голове). । ,- им требуется пополнить истощившиеся запасы, можете ахтреляп» в креветок, пока не получите то, что вам необходимо. Продолжайте двигаться вперед, но будьте очень осторожны с колючими стенами и потолком. Если вы ударитесь об эти колючки, вам придет конец. Проложите себе дорогу' мимо еще одной ры- бы и лягушки, пройдите по нескольким плат- формам. все время увертываясь от падающих до логова Чсловека- их ударов Желез- ным Лезвием прикон- чат его, и вы получите Пузырьковую Пулю. Как обычно, не за- будьте записать пароль пройденного уровня. восьмой: Горячий Человек. -rv,UT Уровень может оказаться трудным, но вам нужно настойчивость. Играйте осторожно, чтобы не упасть в 'Ч<;»г,.^0рая находится внизу. Если упадете, сразу же вы- >!И ' И3 нсе’ Пройдите по хитрым кубикам, одновременно врагов. На этом уровне вам придется проявил» Сп~‘ч‘ Раечстди весть. 40>ОлоМксВрИСЬ В,,ИЗ по ПСРВ011 лестнице, вы придете к го- На к-‘бик спРава и подождите, пока первый ’ |{«го |. к-бик снова появится над вами слева. Запрыгните Н тУт же прыгайте прямо вверх. Над вами должен
Мега Мэн 2 появиться еще один кубик. С этого кубика прыгайте влево, ин должны приземлиться на кубик, который появится толысо^х когда вы окажетесь в воздухе. Оттуда вам не составиттр^с добраться до выступа и спуститься вниз но лестнице. Если вам нужно восстановить энергию, сделайте это сейчас стреляя во вращающиеся липа, а затем идите вперед. У nefltf стены используйте исчезающий кубик, чтобы перепрыгнуть ирг пропасть. Затем, у следующей стены, прыгайте на первый куб» а затем приготовьтесь для прыжка на следующий кубик, когорт еще нс появился. Затем просто перепрыгните наверх ‘ перескочите через яму. Остерегайтесь, чтобы вращающиеся Л® нс добрались до вас. По существу, вам снова придется применить те же сада трюки, а затем вам предстоит прсо^' -1 еще более неприятную преграду- находится стена, стоящая прямо над Рассчитайте свой прыжок таким о Р* чтобы допрыгнуть до исчезающего КУ тот момент, когда он появляется, а затем бы- стро прыгните наверх и через яму. Если вам хочется ЭД блеснуть мастерством, 198
Мега Мэн 2 |т *» М v«M vz-iXH^*' Ч *17 эбовать пройти по исчезающим кубикам, которые один за другим, но проще миновать их, если рр-1,,|0Г । реактивные сани. На полпути спрыгните с саней и {СИого человека, а затем проедьте на них остав- ПУ"* ВНИЗ >Ю ЛССТ- И’ LiMto^re Ходока аезлипка. Затем йу-, < <"еше на один I "------------ I л’и*тИ >.п — и перед вами окажется комната Горячего Чс- уро*»1’ оо^с1 победить Горячего Человека, используйте Пузырь- * Г°П\1Ю. полученную вами от Человека-Пузыря. Три метких <йя прикончат его, и вам достанется его Атомный Огонь. "Сбудьте записать пароль после завершения уровня. Этап девятый: Доктор Ваяй. В этом месте игры появится Доктор Лайт, который даст вам Itcm-I (подъемную платформу). На этом заканчивается ваше собирание предметов, и вы подходите к самой трудной части игры — к уровню доктора Вили. Замок- лаборатория доктора Вили, имеющая вид черепа, — это очень хитрое место, разде- ленное на пять труд- ных частей. Для того, чтобы победить в этой игре, вам нужно пройти их все. 3VT"”1' * пачигкмлим динильни ирисI и — С ПТИЦ, бросающих **иа- Вполне безобидное начало, нс правда ли? Но нс ^•чыцайтесь. Если желаете, постреляйте маленьких птичек и Ро®ерьте, удастся ли вам заработать одну или три допол- ОИы НЫХ Ж113НИ- Или просто идите вперед, полагаясь на свои подойдете к стене, через которую нсвоз- l''’срспРь,гнуп,. Настало время использовать ^сьтс ,ОЯЬСМН^Ю платФ°РмУ)- Отойдите назад и а затсм запрыгните на нее. Нс забудьте я к обычному оружию, когда доберетесь л /гШКи •. Ссйчас КА Ссьм-»г ^Р'вои Расчистите себе дорогу от тех, кого я называю Ыми созданиями” (rope creatures), и доберитесь до 199
Мега Мэн 2 следующей стены. Снова используйте ltcm-|, чтобы р через нес. Вы встретите еще одно веревочное монстры дадут вам .много призов, и поэтому, когда вы* до следующей стены, стреляйте, пока нс полгите б**7*'- зарядную капсулу. Тут же зарядите свою hcm-1 (По°^}г* платформу). Когда она будет полностью заряжена, иси^"^' ее, чтобы добраться до следующей платформы, г• запасной человек. Пройдите мимо веревочного чудов/ СГ°' время стреляя из своего оружия) и заберите запасного ч (lt Затем восстановите все свое здоровье и специальны 10!z<' оружия для следующего прохода. Вй'е юва прыгните вниз и ши ltcm-I доберитесь"1’1' ины. Чтобы достичь се Л соскочить с платформу х? С по мс лсстт надо раз перед тем, как она начнег чезать. Потом забирайтесь наверх Легче всего победить человека • шитом, стоящего наверху, испоа? зуя Воздушный Револьвер Воздушного Человека, но вы можса также использовать тонкий расчет и обычное оружие. Пото* заберите приз, который он охраняет, для подзарядки и идит: дальше вверх. Одолейте следующего человека со щитом лто&л оружием, каким вам хочется, а затем забирайтесь на самый ucpi Следующая комбинация может показаться неразрешимой, н-: пройти ее довольно просто. Вам надо лишь опять испольэоела Item-1. В конце концов, именно поэтому и дал его ва.м догк; Лайт. Просто бросьте подъемную платформу, запрыгните на н:с и ^Р°СЬ1С еше одн*'' ^идаЛ: I их быстро одну задруге!' чтобы не подняться ИГ ^5*, сделаете правильно, nJV бросить три п.1.1 [фирмы. С четвертою С *-?• уЙ прыжка вы должны лопрыг- • ОД путь до лсстпипы. ’ Переключитесь на обыч- ное оружие и взбирайтесь ы на самый верх. Затем про- должайте идти направо. Приготовьтесь к решительным и сложным действиям. Вы подойдете к маленьким 200
Мега Мэн 2 черном пространстве. Вам понадобится прыгать с на другой быстро, нс раздумывая. И вот почему. К'.\ыгастс быстро, к тому времени, когда вы доберетесь ‘ кубика. за вашей спиной вдруг появится огромный "^^сдышаший Дракон (Dragon). Если вы хоть чуть-чуть -:гчЫ11 .гесь, он убьет вас почти мгновенно. После появления о,<ц|КЛ не прекращайте прыгать с кубика на кубик и не Просго нс стойте на месте. Если вы будете прыгать быстро, вам придется подождать, пока появится кубик Нс волнуйтесь — Дракон нс догонит вас, если с непрерывно двигаться к левому краю экрана. И вН °' вы доберетесь до трех кубиков, расположенных в форме '’-чьннка. Остановитесь на среднем кубике, повернитесь И*- и псреключитссь на Атомный Огонь Горячего Человека. Успокойтесь. Дракон вежливо подождет, пока вы нс ончнте все приготовления. Затем без предупреждения U -дй» назад в Дракона. Запрыгните на верхний кубик, чтобы вбежать его пламени, и стреляйте снова, когда Дракон снимется. Даже если вас и ударит пламя Дракона, то с ^-puicro кубика вы снова упадете на средний кубик. Около хаяти выстрелов .Атомного Огня должны сделать свое дело. Победа над Драконом завершает первую стадию. Сейчас продолжайте идти вперед, заберите приз со свободной энергией исправьте Атомный Огонь. Теперь пробейтесь через Топотунов. Используйте реактивные сани, чтобы пройти над шипами, и, если вы достаточно смелы, попытайтесь добраться до второй кстницы, где находится капсула запасной энергии. Затем отправляйтесь вниз. Там вы обнаружите не только энергетическую капсулу, но и мпасного человека, так что стоит рискнуть. Продвигайтесь -чаде, заряжаясь всем, чем только можно. А теперь посмотрите 1,1 «он те стены, защищающие запасного человека и капсулы с ^ергией. Чтобы разбить их и собрать призы, используйте ,,олУ‘1с»ныс вами от Человека-Громилы. Попытайтесь, ' д вас не слишком ударило, когда будете делать все это. |кТ1 пР°'1олжай1с идти вниз (после того, как снова перейдете оружие) Когда упадете с нижней перекладины лестницы, быстро тянитесь вправо, чтобы проле- теть над шипами и попасть в дыру. Затем направляйтесь в комнату с винтами, где вы смо- жете восстановить все свое здо- 201
Мега Мэн 2 ровьс и оружие. I используйте Item-1 (подъемную платформу), чтобы »•- стену. Но тут есть один секрет. Поскольку стена высокая, подпрыгните вверх и бросьте Item-1. Потом одну, но при этом сами нс прыгайте. Забирайтесь на двух платформ и поезжайте наверх. Потом прыгните н? находится выше, i через стену. .а Пройдите мимо падающего шипа - ---J “«ЛИяг,," •"'«ПОЛИ ..........- ...-г.....—......на ту V, прежде, чем они обе исчезнут, и псрспры’п(-| ’ Будьте осторожны, чтобы № упасть на следующих двух ур-,7 них. Не дотрагивайтесь, до шипог Во второй комнате с шипам»; Ю можете получить дополнительную энергию из правой стены возле колодца, ведущего вниз. Если вас мало энергии, то это вам совсем нс помешает. Зак* прыгайте в колодец — там вы встретите механического монстр, (mechanical monster). Одолеть этого механического монстра до- вольно трудно. Старайтесь держаться подать ше от него и стреляйте в него из своего пистолета. Но подождите, пока его две чхга соединятся. И в конечном счете вы победите В начале части 3 вам предоставляется не- который выбор. С первого выступа спрыг- ните вправо. Исполь- зуйте бомбы, чтобы до- быть капсулу с энер- гией, затем прыгните другую сторону. <*• хотите получить Р для пополнения св бомб. Падайте осторожно, отклоняясь вправо. с * pJi, упадете прямо, то попадете на расположенные внизу. 202
Мега Мэи 2 на колонну, избегая уларов огромной очень трудный прыжок через узкую шипами. Прыгните вниз с середины йте с колонны ПР*4‘‘тем совершите ftpe’^^Kpana, а затем, когда попадете во второй экран, перР°г° сСЬ влево. Если вы находитесь примерно в середине .рИ выходе в третий экран, то вам удастся упасть прямо к<1*£’дУ'1 всякой опасности. Нс переусердствуйте, иначе попадете ?цх5оез Когда подойдете к двум выступам, осторожно падайте io ,11,,Пи1скнсго выступа, отклоняясь вправо, чтобы нс упасть на С ные внизу шипы. Л теперь идите вперед и готовьтесь к ЛФЯ1‘ ..рй битве с великаном на колесах — Сильным Человеком с^дук)1К» Мал)- и п бедить Сильного Человека нс слишком трудно. плюобУЙте забраться на его тележку и стреляйте ему прямо в ‘'° ^Несколько метких выстрелов должны прикончить его. Можете получить пару капсул с энергией, если они вам необходимы Часть 4 начинается с нескольких зарядных капсул. Затем — вверх по лестнице. На этом уровне остерегайтесь ложных плит нз полу. Чтобы добраться до свободного человека, провалитесь через ложную плиту пола и используйте внизу Itcni-l. Про- лолжайтс движение вверх, провалитесь через очередную ложную пйпу на полу и отправляйтесь по лестнице наверх. В сле- дующем разделе на полу находятся две проваливающиеся плиты, но потолок расположен высоко, и поэтому вы можете пе- репрыгнуть через них. Снова взбирайтесь наверх, но будьте осторожны — на полу есть шипы. Прямо перед лестницей находится западня, поэтому прыгните, чтобы перелететь через нее. Снова лезьте вверх и, убив две коробочки для пилюль, вы получите энергетическую капсулу, а при ниметесь наверх через ложную плиту пола. Далее, в следующих четырех комнатах, двигайтесь на платформах. Во второй ком- 4Тс спРЬ1гните на небольшой выступ и лоадите. пока платформа снова прибли- гдТСЯ К вам’ Затем запрыгните на нсе и чад 3xaf,TC к следующей лестнице. В на- н^^^ей Комна™ очень важна точ- ^Чать Вра1цак>1ииеся липа приблизятся к вам снизу. Вы должны •<ТобЛо сам°й последней секунды, а затем прыгнуть влево, ^Уче Пог,асть на платформу. При помощи бумерангов, и 1,1Ых от быстрого Человека вы должны расстрелять лица с?еНс спРЫгнугь с платформы, когда она подойдет близко к тем снова запрыгните на платформу и отправляйтесь помощи Item-1 пол- 203
Мега Мэн 2 llocj. сг°ящ?,й вниз. Спрыгните в колодец. В четвертой комнате снова жайте на платформе, но спрыгните с нес на одиноко с~ кубик. А затем используйте реактивные сани, чтобы добрал^?.'" противоположной стороны экрана. По пути нс ударьтсс платформу. Проложите себе путь через нескоил» Ходоков и человека со щитом, а затем, пп * мо перед входом в последнюю комнав пополните все свои предметы и здороии беп1Я вперед и назад перед самой дверь» Сосредоточьтесь на человеке со шитом в и? обращайте внимания на Ходока, который появится слева. Когда зарядитесь на полную катушку, отраи ляйтесь в путь. Эта комната наполнена стреляющими линзами (которые называются Сумасшед- шие Пушки (Crazy Cannons)), и вам нужно использовать бомбы, полученные от Че- ловека-Громилы, чтобы выйти отсюда победителем. Используйте каждую бомбу очень осторожно. Одной бомбой разбивайте стену, а другой — линзу. Работайте быстро и не тратьте попусту’ ни одной бомбы, ина- че проиграете. Вот как нужно действовать: 1) При помощи Itcm-1 доберитесь до пер- вой площадки и при помощи двух бомб разрушьте стену и линзу слева от себя. 2) Пока линза слева еще взрывается, повер- . нитесь кругом, подпрыгните и бросьте бомбу в самую ьср- линзу с правой стороны. 3) Прыпнн^ разделайтесь со стеной и дип'ои. 1 лящимися справа внизу. Запрыгните чтобы затем бомбу уберечься от удара своей * cbie быстро опуститесь вниз и r.JlOiv в линзу. 4) При помоши ПсШ" j 204
Мега Мэн 2 емкой платформы) под- нимитесь вверх и бегите в нижний левый угол эк- рана. Используйте трюк, который вы уже знаете: подпрыгните вверх и бросьте Itcin-1, затем одну и при помощи этих двух платформ до- 10 линзы вверху. Уничтожьте ее одной бомбой, угните к последней оставшейся линзе и бросьте в нес л ,KFосюднюю бомбу. Если за время этой битвы ваша ая энергия сильно уменьшилась, используйте энср- .кУЮ капсулу. И помните, что вам понадобится полный Ч.П.\екг бомб, чтобы пройти этот уровень. думали, что это будет гко7 Ну, а сейчас вас ожидает сюрприз. Вам придется сражать- а со всеми врагами, с которыми дрались до сих пор. В части 5 ш попадете в комнату.* в ко- торой находится множество □срей. Вы должны сразиться с ожшм персонажем еще разок. Начинайте с Горячего Человека, слева. Против большинства который сидит в верхней двери врагов применяйте свое обычное оружие, но в сражении с Горячим Человеком используйте Пузырьковую Пулю, а против Деревянного Человека, Мгновенного Человека и Чсловека- Пузыря — Железное Лезвие. Против Человека-Громилы при- мените Воздушный Револь- вер, полученный вами у Воз- душного Человека. Если вы действительно уверены в се- бе, можете попытаться ис- пользовать обычное оружие против всех своих против- ников. Оно сработает, если вы будете действовать быс- тро. Другие виды оружия просто действуют быстрее и надежнее. •>»ц п Но что же это? Вы опять победили всех ^гся !СИ И Т^ГГ появ;1яется ешс °Дна дверь? Ну что ж. вам ^чко Т0ЛЬКо одно. Бегите к ней. Нет, это просто шутка. ’ вам придется зайти в эту дверь... 205
Мега Мэн 2 Это космический корабль доктора Вили. Ст передний шит, пока он нс упадет. Вы должцРСЛя**7с перепрыгнуть через его катящиеся снаряды. А потом с 1 Снаряды начинают подпрыгивать. Прыгайте и стрел можно быстрее — и вы уничтожите космический кораб^, с Ч Да. Еще одна игра с бесконечными продолжениями ' вам предстоит выполнить еще одну задачу. Хотя она по не такой уж трудной после всего, что вы уже Пройдите через капающую слизь (это необходимо сделать И1" стать героем) и нападите на “хорошего” доктора в его лог он предстанет перед вами в своем истинном облике г г выстрелов Пузырьковой Пули уложат его на месте, поэтом* 1 тратьте времени попусту. Выстрелы доктора смертсль Подпрыгивайте вверх и стреляйте в него пузырями, посп»^ избегая его уларов. И вы получите за это награду — Gccilw?1 ' экскурсию в “Мега Мэн 3”. Нет, я снова шучу... ШШ... СЕКРЕТЫ Это нс бог весть какие секреты, но проверьте эти пзро;(! если хотите попробовать разные части игры. Air Man воздушный Человек □ □ □□□ □ □□□ |»рогяг» лчмггган! Rash Man Мгновенный Человек Ядиии! ТтЯИД Quick Мая Быстрый Человек Metal Man Железный Человек Wood Man Деревянный Человек Crash Мая Человек- Громила □□ ДНИ] Hubble Man Человек- Пузырь Heat Man Горячий Человек 206
ГЛАВА 13 Shadowgate (Шэдоугейт) Дистрибьютор: Kemco/Seika Тип игры: Приключения ЧТО ПРОИСХОДИТ? В Замке Шэдоугейт (Castle Shadowgatc) происходят странные кщя. Это жуткое место, и вы предпочли бы, вероятно, оказаться практически в любом другом месте, нежели здесь. Когда вы стоите перед массивными входными дверями замка, вы и в самом деле знаете очень немного, но отдаете себе отчет в том. ’по иного выхода нет. Ну, конечно, если нс считать, что можно было бы в очередной раз сыграть в “Зельду” или что- нибудь вроде того. Так или иначе, но вы перепоясываетесь мечом (как когда-то овсрилоеь) и направляетесь в замок, чтобы выяснить, что WBnC1 ЗЛ°й Повелитель Колдунов (Warlock Lord). Шестое 80 8ЭМ подсказыиаст> что псе будет нс совсем так, как кто вы? ^4Я‘11ЯСТССЬ последним п РОДУ королей, и только вы можете 3агадкУ н положить конец злым планам Повелителя чтобы это осуществить, вам придется проявить ЧМй ум и сообразительность. 207
Shadowgate (Шэдоугешп) ИГРОКИ Непосредственно играть может только один сохранить свои игры на картридже могут три игрока. ',СДо»«>с.. ’к СЧЕТ Хотя в этой игре и нс ведется подсчет очков, вам буд решить ряд загадок и раздобыть определенные пре\*Мс различных этапах игры вы нс сможете продвигаться 'Ы вперед, если у вас не будет нужных предметов. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ У вас есть только одна жизнь, но вы можете продолжать и “ а также можете приберечь ее на будущее. Зато терять Ьац1*уИ|₽У’ гоценную жизнь вы можете таким огромным количеством нообразных способов, что нам остается только дать ван водх перепробовать их все. ПРОДОЛЖЕНИЯ Погибнув, вы всякий раз можете продолжить игру дальше Игра сама определяет, куда вас забросить. При всяком пов- торном старте вы можете также продолжить сохраненную игр» Имеется три позиции для записи сохраненных игр, так что. г, принципе, в игре могут участвовать до грех человек. Однако каждая вновь записанная игра стирает предыдущую сохранен*» Есть вероятность (и соответствующие возможности) на не- которых этапах игры попасть в безвыходное положение, хот* обычно, если вы что-то забыли, то можете всегда проследил свои шаги в обратном направлении и вернуться к этому эпизоду И если только вы не чересчур умудренный опытом искать приключений, то. возможно, информация этой главки окажег^ вам полезной. 208
Shadowgate (шэдоугейт) р его верхнем левом углу, перед вами будет место HJ ! правя вы увидите карточки, которые показывают, что ва-*и| л"" .....содержит какой-либо другой объект. Используйте стрелки, расположенные рядом со сло- вом “КАРТОЧКА” (“CARD”), чтобы по циклу перебирать различные карточки. На одной из них вы найдете список ма- гических заклинаний, кото- рыми вы владеете. Ниже карточек на экране перечислены доступные гоми ГХ коман- tacBa расположено поле команды Move (Идти) и мипиа- карта. показывающая все выходы, которыми можно вос- на тску,ПИЙ момснт- Возьмите, однако, на заметку, йго многие выходы сначала нс видны. Вам будет нужно их найти. Основные команды расположены справа от миниатюрной орш, еще далее находятся стрелки выбора карточек и кнопки Self (Сам) и Save (Сохранить). Кнопка Self обозначает вас. Предположим. например, что вы хотите надеть шляпу. Тогда вам следует Use (Использовать) шляпу на Себя (сначала щелкнуть указателем. или. как говорят, вызвать, на поле команду Use, злея выбрать шляпу и. наконец, вызвать кнопкой Self). Чтобы в любой момент записать игру, используйте команду Save Чранды. Вам нужно разобраться, как в игре “Шэдоугсйт’’ действуют Команды Look (Посмотреть) и Такс (Взять) достаточно *идны ЦросТО вызовите команду и затем укажите на вещь, /Р>Ю вы хотите осмотреть иди взять. Вы можете брать е1и’ У*азывая на них на экране. Вы можете также забирать • 01 ;1РУ1ИХ объектов. Например, если вы воспользуетесь toy*,.011 Open (Открыть), чтобы заглянуть в мешок или сундук, ЧТ° находится внутри. Возьмите тот предмет, '•’ten,-,['ч''им Н-Ужен- и добавьте его в набор вашего личного ‘u убрана какая-то команда, то она остается в силе, пока ''^зо\/К°?рсге Другую или не нажмете кнопку В. Таким нГ: Можсте осмотреть или взять множество предметов прибегая всякий раз к повторному выбору команды. 209
Shadowgate (Шэдоугейт) To же самое относится и к команде Move (Идти) вы можете таким образом преодолевать большие расст~1И ’’Аь Команды Open и Close (Закрыть) также лостаТ0ЧН{0,1,,Ия 1 большую часть времени. Вам могут встретиться <>Чев’М.-». несколько случаев, где команда Open необходима, Но‘ очевидна. Аналогичным образом, некоторые двери объекты нс могут быть открыты с помошью команды (ъ них вам придется найти другие средства. 1 Команда Use является, вероятно, самой важной ко игре. Вы можете использовать объект или прсдмс г( выбирая команду Use и затем указывая на нужный от* ' некоторых случаях это срабатывает. Однако вам может^ понадобиться применить один предмет для воздсйств1^ другой, например, использовать ключ к замочной скважин”*/* этого вы должны выбрать команду Use, а затем выбран/ Наконец, шра спросит, на что вы хотите подействовать и вам следует указать на замочную скважину (или на Иногда бывают моменты, когда вам придется испольш-.* команду Use, хотя на самом деле ее было бы правильнее командой Give (Дать) или как-нибудь в этом роде. Когда / сомневаетесь или не знаете, что предпринять, попробуй:- команду Use. Команда Hit (Ударить) позволяет вам наносить удары«( предмету или какому-либо действующему лицу, но не ждите,™ вы будете часто пользоваться ею. Когда вы захотите применял оружие против врага, вам надо использовать команду Is; Удивлены? Команда Leave (Оставить) позволяет вам избавляться я предметов, но в очень многих местах вы нс сможете их бросил Одно из таких мест — Кислотный Фонтан (Acid Fountain' Однако вам может и не понадобиться что-либо оставлять. Вит- нет ограничений, которые бы не позволяли таскаться*4' повсюду кучу барахла. Команда Speak (Говорить) позволяет вам поговорить с к» либо персонажем или произнести заклинание. В с0° ствующих местах вам понадобится использовать опрсдс-1 заклинания. д-з Команда Move (Идти) используется для псрсдвижсни^д выбора направления движения вы можете указать на - ^.Л. квадратиков выхода на миниатюрной карте ниже кома» или же указать непосредственно на дверь или как другое место, к которому вы желаете направиться. 210
Shadowgate (Шэдоугейт) 0?^ . вы будете находить и оружие. Вы обнаружите В и кое-какие другие предметы вооружения. Однако । когВ’е> Зркадная игра, и каждое оружие имеет опрсделен- з? Учение. Вам не удастся порубить на части никакого nt демона, встретившегося на вашем пути, просто т0 есть выбрав, меч и круша им наотмашь. Вместо )1Жцы будете сообразить, какое оружие действует на ?1" -пю. В некоторых случаях никакое оружие вам нс по- ме Того, хотя вы и можете победить некоторых су- «пмошью оружия, вам вовсе не обязательно всегда v6n- с 11 jjB-i,x СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ йэгой »1ГРе имеется большое количество специальных пред- . м0 каждый из них достается вам только после того, как * мшите какую-нибудь загадку или найдете ключ-подсказку. Кдгезый предмет используется особым образом. Лучше всего gwxcritpHMCHтировать (предварительно сохранив игру), чтобы гонять, в какой ситуации что действует. ДРУЗЬЯ Вы встретите всею нескольких людей, которые согласятся лч помочь. Они могут дать вам какой-нибудь совет или обучить wособому заклинанию. Прежде всего, если хотите играть в эту щ>у без помощи, записывайте все ключи-подсказки. Все они чнтют значение, даже если поначалу вы, может быть, и нс поймете их. ВРАГИ < У Повелителя Колдунов огромное количество приспешников Й1^4*ДС^НЫХ c-vllieciB’ затаившихся по веем уголкам замка. Всгрс‘1И с ними не будут произвольными. У всех против- жесть в игре свое место, но рано или поздно вы пересечс- !С)с| Кажлым нз них. Вам повстречаются Тролль (Troll), Циклоп л’ несколько Горгулий (Gargoules) и некоторые другие срСдст '1Нако помните, что и сам замок — тоже ваш нспо- ,>сПс?'‘Ннь1Й вРаг- Один неверный шаг может быстро ,ь в?м Ьсчный покой, так что нс думайте, что все ваши &се1даКИ 6>’ДУТ обязательно появляться прямо перед вами. ССТь способ пройти любого врага. Попробуйте ис- п Заклина,,ис, или оружие, или какой-либо другой ОэкспсРИмснтировав, вы сможете добиться желаемого 211
Shadowgate (Шэдоугейт) СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Для игры в “Шэдоугейт” нужны логика и тсрпС| J потеряетесь в лабиринте — это не настолько сложив и. надо будет помнить, где вы видели те или иные поет *<• возможно, нс раз окажетесь в ситуации, когда вам / ’ возвращаться за определенными предметами, котоп зались незначительными, когда вы увидели их впервые С 1!"‘: Большинство предметов в этой игре полезны, хотя ненужные. Конечно же, предметы вроде драгоценных й важны, тогда как иные, например, подкова или мстла***4^ оказаться полезными, а могут и нет. Когда на экране печатается описание, можете нажать г А, чтобы побыстрее покончить с этим. Повторное нажатие*01^ кнопки вызовет следующий текстовый экран, сети т*,. ft имеется, или вернет вас обратно к месту действия. Нажав кнопку Start (Старт) можно получить кое-какие сказки, но нс слишком-то на это рассчитываете. Некоторых и подсказок, которые вы получите, совершенно очевидны, и. се. вы обратите на них внимание, они прямо укажут вам. чтонмс... но нужно делать. В других ситуациях подсказки могут оказать» очень загадочными, и ва.м придется поэкспериментировать. Сразу же усвойте, что очень важны факелы. Хватайте со с; каждый факел, который сумеете, и берите его с собой. Рано ни поздно на каком-то этапе игры он понадобится. Учтите, что» эти моменты меняется музыка, она становится жуткой, наьо- дяшей ужас, так что следите за музыкальным сопровождение Пламя факела также будет уменьшаться и становиться 6aw тусклым. Когда меняется музыка, это значит, что самое *F<U1 зажечь новый факел. Для этого нужно выбрать команду Use,» тем указать па горящий факел и подейся ватъ им на один из тех факелов. когорт вас должны быть с собой. Всегда один факел горящим, иначе очень быс’г погибнете в темноте. Повторим основные советы: сле1^(г. факелами, ищите предметы, HaX^rn5)|CUf.p тыс проходы и записывайте все ключ и-подсказки. Если в\ не уверены, то используете команду Look, чтобы объекты и уголки в каждой комнате. И ЧАШЕ СОД /я ТЕСЬ!!! Смерть в этой игре нс заставляет себя ждать. Как победить Шэдоугейт. . ,л>. л1' Входная дверь выглядит очень гостеприимно. н Особенно череп. Не знаю, как вам, но мне кажется, 4 Чя 212
Shadowgate (Шэдоугейт) Г ч1ожно. вы сможете его открыть. Что это гам такое? .pjeT jjy. коли так, значит, так тому и быть. Ключ, p i ^^ствуст на дверь. Она нс заперта, так что вы можете открыть ее и войти (используя, разумеет- ся. команду Move). Кажется, Замок Шэ- доугейт ждет вас. Войдя внутрь, прихватите два факела. Они вам понадобятся. После этого, если хотите немного позабавиться, попробуйте использовать ваш горящий факел на ков- ----------------J рикс в зале. В действительности, это вам даст, но посмотреть будет интересно. Однако пора ^,сП -ч к делу. Воспользуйтесь Ключом 1 (Key I), чтобы ^Двойные' двери и пройти через них. передней вы найдете книгу и еще несколько Ближний факел выглядит немного необычно. Пое- на него (то есть выполните команду Look), а затем себе. Заберите и другой факел. Обратите внимание на ♦шедов «отрите w «ПО передний факел нс по- юж из другие. ” запомните Теперь, если хотите испы- шь на собственном опыте емфп., пробуйте взять с полки книгу или свечи. Лучше, ко- лено, сначала сохранить игру. Hj .шно, повеселились — и Теперь откройте книгу, и шкзндсгс спрятанный ключ. -станьте его из книги (эго безопасно) и возвращайтесь через зойнме двери в первую прихожую. Используйте Ключ 2, чтобы открыть дверь направо и войти в •' Возьмите меч и пращу. Теперь выхолите из чулана и :о8рл1^тссь во вторую переднюю. Посмотрите на дальнюю *‘1М есть шатающийся камень. Это явное свидетельство того, что здесь что-то не совсем так, как кажется. Выполните команду Open на более светлом овале на краю. Затем пройдите через дверной проем. Возьмите Стрелу (Arrow), затем попробуйте взять факелы. Хмм. Нс получается. Тогда попытайтесь сделать что-нибудь еще. Помните то направ- ление, в котором указывала стрела? Попробуйте использовать факел в левой 213
Shadowgate (Шэдоугсйт) части. Ага. Другой коридор. К этому моменту вы получили общее представление о том. что за игра •чп15ГТИо. v Пройдите через скрытую дверь. 1 . ' Тот мост, что справа, оставляет впечатление « помешал бы кое-какой ремонт. Воспользуйтесь ЛС^МТ°ГЫ > ’ : лядит более надежно. Ого-о-о. Привидение (Wraith). И что-то на вид оцо дружелюбно. Что же делать? Возможно, самое время хранить игру. д В этом месте нам пора уже прекратить пичкать вас чЛ ответами. Попытайтесь разрешить эти загадки самоспг<>П1>^'“ Если не справитесь, то загляните***^ "Секреты" в конце этой главы п ’ разгадки там. Как только избавитесь от Привил возьмите со стены Плаш (Cloak), о™' понадобится позже. Одновременно прнх тите два факела. Теперь откройте ДВср!>:‘ войдите в нсе (другой проход, как мохе- убедиться сами, безнадежен). В этой комнате есть несколько важну. предметов и секретов. Сначала разверни Привидение (Wraith). (Open) свиток на полке и промигайте ею. Запишите то, что । нем говорится! Исследуйте другие предметы и возьмите маленький серебряный пузырек ( гот, который невероятно лето Сделано. Посмотрите на надпись на стене. Она гласит “EPOR’ Это очень простая подсказка. Хорошо. Что теперь? Между прочим, если вы наблюдатель- ны, то могли, возможно, заметить, что с дальней стеной этой комнаты происходит нечто забавное. При желании можете попробовать сунуться туда, но пока вы еше нс достаточно готовы к этому. Предположим, вы смогли сюда до- браться и оказались теперь в комнате, за- полненной зеркалами. Возьмите метлу и факелы, дверь у вас за спиной и ступайте этим путем в комнату, пленную гробами. дяИр Вам нужно будет исследовать эти гробы, но я пр сначала сохранить игру. Здесь, впрочем, дам вам о; Прежде чем уйти, вы должны будете заполучить нею Когда с этим будет покончено, снова отправляйтесь в путь. Такой большой выбор... Откройте дверь напр3 этой дорогой. Комната с мвЛ**” - -ЕР OR". факелы, затем oTKf\T 214
Shadowgate (Шэдоугейт) комната Да-а-а, это озеро выглядит нс очень- то заманчиво. Давайте на этот раз оста- вим его н покос и пройдем в ту дверь на другом копие. В комнате с водо- падом возьмите камень. Похоже, он может пригодиться. Возможно, стоит попробовать использовать его на Прашу (Sling), а затем использовать Прашу с находящимся в ней камнем. Если по- пробовали. то подберите другой камень взамен этого. КГ я пол сдвигающимся камнем есть проход, но у вас нс ^ется пройти через него. Но. ВЯГйЫТЬ, ЭТО нс единственный Обследуйте комнату очень г Возврашайгссь обратно мимо озе- •1 и скелета к перекрестку. Теперь войдите в ле- вую дверь. Вы окажетесь в комнате с пье- десталом и две- рью-ловушкой. За- берите факелы. Тс- „ _ перь обратите вни- Охуо(Lake). мание на то, что в лене имеется отверстие. Интересно, что- W может влезть? Между прочим, Прихватите гроб. проникнуть за дверь-ловушку НИ Снаряжение. и^нчив <°миату с Если к чему хорошему не приведет. Когда вы закончите дела в комнате с пьедесталом, возвращайтесь к комнате с озером. Возможно, есть способ подобраться к тому ключу, который держит скелет. Если вы раскусили секрет предыдущей комнаты, то у вас должны уже появиться мысли о том, что следует делать дальше. Используйте сферу, подействовав сю на воду, и возьмите исследовать комнату с озером, возвращайтесь снова пьедесталом и пройдите сквозь дверь на заднем однажды вы это уже пробовали, то, вероятно. 215
Shadowgate (ПЬдоугеит) Бр-р-р... Вк.1ючите подогрев! ° тоь fb tp. Очень жарко! ЦСрСМОНИТЬСЯ. что такое? Ну, нсу*с-' знаете, что там вас л01х. кон. Если еще нет игру и попробуйте чт^1^ взять. Ну. разве это б|?'^исУь бавно? Впрочем. него? Нс и этих предметов нам па, ^ „ Возможно, всс-таки есть • способ, чтобы защит,,ть J?**:. Теперь исрнигесь в ; . Комнату (Mirror Room) сс назначение нс го:1ь1^₽°*Пк|. чтобы услаждай, взор. Г может, и нс хотелось бы снова и снова совать голову в пекло, но и на этом месте вы. гак или иначе, тоже долго не высидите. В следующей комнате создастся впе- чатление, будто где-то поблизости слоняется дракон. Так жарко, что просто невыносимо. Здесь вам понадобится кое-какая Может, у вас найдется одежонка, ко- торая смогла бы защитить вас на не- которое время, пока вы нс найдете лучшего решения? С тем мостом, кажется, все в по- рядке. Ступайте вперед и перейдите его. Уж не старый ли это Тролль под Нм о с т о м ? .. Впрочем, вы сможете == А это еще _______________________________ нельзя пройтись по замку, чтобы Теперь мы обязательно нс встал на пути? Ладм®-' поджариваемся. этому циклопу МОЖНО ПОК313Ы\‘ раки зимуют. Возможно, в вашем арсенале найдсгся что-то^ подходящее для этой работен- ки. Я все же не стал бы подхо- дить к нему слишком близко. Это оружие выглядит отврати- тельно. После того как вы разо- брались с циклопом, посмотрите 216
Shadowgate (Шэдоугейт) на колодец. Возможно, вам удастся что-нибудь найти, если вы поднимете бадью и откроете ее. Теперь вы находитесь в прихожей замка. Слева есть две двери. Прой- дите через первую дверь в библи- отеку. Здесь найдется много чего поисследовать. Вам стоит заглянуть во все уголки и прочитать все книги. Берите себе все. что только сможете. с шаром и камином, ,.о том все исследуете. Вы читали тс свитки, которые ительп доберетесь до комнаты н библиотеке? В них есть под- ^Когдз пы закончите дела 8 биб- возвращайтесь в прихожую и Sjine во вторую дверь налево. Она ^•1 в лабораторию. Можете записать- месте, чтобы потом спокойно Прихожая Замка. обследовать лабо- раторию и немно- го позабавиться. Но будьте осторожны. Эту лабораторию не назовешь дружелюбной, и ученый, который здесь работал, занимался отнюдь нс со- ставлением любовного эликсира. Прежде чем вы вер- нетесь в главный зал, спуститесь по лестнице в сад. Тот фонтан, что вы там найдете, нс подошел бы для утоле- ния жажды, но там есть некий предмет, напоминает флейту. Вероятно, в пожитки. Г01°гу0/>^г^ь обитателя лаборатории Комната с шаром. (Globe Room). вам удастся добыть его. Но. скорее всего, вам понадобится кое- что, способное защи- тить ваши руки. Ис- пользуйте Рукавицу (Gauntlet), подейст- вовав ею на себя, и заполучите Флейту 217
Shadow^ate ( Шэдоугейт) (Flute). Когда закончите в салу, возвращаетсс, I Между прочим, если вы уверены, что какис-/оН предметы ва.м больше нс понадобятся, можете избчн И используя команду Leave и роняя их в фонтан. Теперь откройте дверь в конце прихожей и Банкетный Зал (Banquet Hall). Здесь есть три двери Ключи, чтобы открыть их. Если все их открыть । :са (srtibh. возможно, вы что-то пропустили. ___ Пройдите в правую дверь, где вы встретите Сфинксе Это мифологическое существо буквально напичкано загадками. Когда вы попытаетесь пройти мимо него, он заговорит и задаст вам загадку. Чтобы пройти, вам придется ее разгадать. Кстати, хоро- шенько осмотритесь в этой комнате. Постарайтесь замели?^ что могло бы впоследствии послужу ключом-подсказкой. Вот и все «иг> « . П • И MCt. пока сказать. Если у вас есть предмет, о котором спрашивает Сфинкс, используйте его на Банкетный Зал. (Banquet Hall) Сфинкса, и можете проходить. Теперь поднимитесь по лестнице. В этой комнате есть кое-какие секреты. В частности, исследуйте карту. Когда закончите, поднимайтесь вверх по приставной лестнице. *vou мн'** unSUtntO OV niOOLC-. и янн * он.. Л»<ои .° ну лов PH5S. *• Нс елишком-го увлекайтесь 41- рами девушки. Сохраните игру.» затем попробуйте использовать к«- что из предметов. И выясните». ч!' веши по-прежнему нс совсем ь ковы, какими представляются. ОА нако есть способ пережить этот ) и возвращайтесь в БанкетныйЗМ- Ты правильно ответил на мою загадку, Воин. Теперь можешь пройти. Судьбы. РаЗДОбуДЬТС КЛИНОК »I и •»••••..-.,%> 1 кдамв На этот раз воспользуйтесь левой дверью. Гам ест^. ребряный рожок. Замечательно. Но что это? Еще одно исчадие ада? Ладно, мо- жете позаботиться и о нем, но я нс стал бы пробовать стреду. Сообразите, что вам сумеет помочь, а затем заполучите рожок. Нс слишком торопитесь уходить. Здесь есть еще приставная лестница, и 218
Shadowgate (шэдоугейт) знаете, для чего она нужна. Взберитесь по ней вы встретите очередную нечистую силу. Этот дракон, гДС измерен позволить вам овладеть тем талисманом. ... де — Впрочем, есть возможность отправить обратно в преисподнюю и это чудо-юдо. С талисманом в руке возвращайтесь в Банкетный Зал. На сей раз откройте среднюю дверь и ступайте туда. Возь- мите факелы и из коридора сверните в левую дверь. Вы окажетесь на балконе, и чтобы нс было скучно, в компании с молнией. Похоже, ночка выдалась до- вольно ненастная. Нс лучшее место для времяпрепро- вождения. Однако способ себя от защитить молнии все палочку и ^ляостъ обманчива. же есть. Возьмите вниматслыю рассмотрите ее. Затем спуститесь вниз по лестнице слева. Прежде чем что-либо трогать и, Боже упаси, брать, сохраните тру. Затем приберите к рукам, что сможете, и сно- в поднимайтесь наверх в коридор и войдите в дверь направо. смерть от удара молнии, но там находятся сокровища, найти. Справа предстоит встреча со старым королем. слегка не в духе. 219
Shadowgate (Шэдоугсйт) О, господи! Этот парень стал что-то часто попала •• Ладно, так или иначе, выглядит он достаточно бе.ч нет? Я чувствую, он может хранить какую-нибудь jC именно то. чем он сейчас и занимается. , В секретном проходе нс холите правой дорожкой Р Л настолько устали от жизни. Возьмите парочку фак^'1114{1JC пайте прямо в комнату горгулий. Они не тронут вас с вы не попытаетесь пройти между ними, так что всего лишь воспользуемся правым выходом. ' Ну и противный вид у этой статуи. Однако додже какой-то смысл в том, что она здесь торчит По определенно виднеется проход. Возможно, у вас имс какая справочная литература, которая могла бы помочь Как только пройдете ф0||1... демоном, то окажетесь в комна- переключателями. В ней дстся довольно тяжело. Сохрани’ теперь игру. Ранее по ходу была подсказка на этот сдаг’ко^ могли запросто пропустить сс мим? ушей. Если на память ничего нс приходит, можете потренироваться; переключении рубильников или под. смотреть ответ в разделе “Секреты”» конце этой главы. Вог вам наконец и удалось получил шар-державу. Ну и что теперь? Печа- таться пройти горгулий? но и так, но время для этого еще не пришло. Мне страшно не хотелось бы обидеть вас подсказкой, но разве вы нс помните тот хрупкий мост, который видели в самом начале игры? Да-да, совершенно верно. Вам придется полностью проделать обратный путь до того места. Просто выберите ко- манду Move и продолжай гс щелкать по выходам -л обратном направлении, пока не доберетесь до второго коридора. Того самого, если помните, с книгой и све- чами. Теперь ступайте прямо в комнату с мостами. Теперь перейдите через шаткий мост. И---------—пь 1,14 Я бы. однако, рекомендовал, прежде чем это пророГ‘‘ ; - пользоваться возможностью и сохранить игру. ЗагО -• встречаете змею. И что дальше? 220
Shc.dowyate (Ш^доугейт) никогда не говорил вам ис- После того как расквитаетесь со змеей, возвращайтесь в комнату с надписью “EPOR” и осмотрите ее заднюю стенку. Откройте в ней проход и войдите туда. До сих пор я пользовать голубой камень-самоцвет на отверстие в центре. Вы встретите кое-кого, производящего впечатление знающего мудреца. Запишите, что он скажет, а затем откройте свиток, который он оставит после себя. Информацию со свитка тоже . - «бе на заметку. - ь возвращайтесь к замку. Появится Тролль, и вы, во.з- ’ С поДУ'мЗСТС’ что’ мол* никаких проблем, — вы разделались ’ ^’/прежде, справитесь и на сей раз. Однако иногда одно и то Чтение не срабатывает дважды подряд. Может, лучше j решение Пробовать что-нибудь еше. Затем про- юпаЙсвой путь в комнату с горгульями. Решение загадки, как пройти Горгулий, «вполне интуитивно, хотя кое-какие не- большие намеки на этот счет проскаль- зывали. Все же по- смотрите. нет ли у вас подходящего за- клинания, которое могло бы сработать. В комнате с колодцем также при- ведите его в действие. Сейчас самое время порыться у себя по карманам и посмотреть, нс найдется ли там чего- нибудь подходящего для этой цели. За- гадайте желание... Когда сообразите, как пройти коло- дец, окажетесь на реке. Достаточно оче- видно, что вам захочется использовать колотушку для улара в гонг. Затем вы встретите лодочника. Я бы не хотел иметь в попутчиках этого парня, да мне Ужно. А вот вам придется. Дайте ему монету (это как ____ Он хочет) и затем используйте команду Move, чтобы 'ы плот 8ц1С<г<> выглядит угрожающе. Что делап.? Ну, так и быть — **Ч)>;НоВ,<ИМатсльно просмотрите свои ключи-подсказки, то, ?‘с Р-пб-СуМсегс Догадаться, что здесь происходит. Если нет — ^лтываются все секреты. 221
Shadowyutc (Ш>доугейт) Как только рат,ааа ’ лап. в комнате с чс *'• ч,„ . лиге дальше, если осм "Роъ „ерь вам предстоит „р^ Г. самой большой, каско известно, • • угрозе всей жизни на зе- мле. И если вы не сможете сообразить, что использовать здесь, тогда весь тот вздор по поводу посоха-жезла так и остался для вас пустым звуком. ШШ... СЕКРЕТЫ Как пройти Привидение? Чтобы уничтожить Прйвиде зажгите странный факел, который вы нашли во второй перс^.' Он будет горсть странным белым пламенем и сожжет П видение. Как добраться до прохода в комнате с надписью пЕРОЦ‘< Попробуйте еще раз прочитать надпись... Когда у «ас fyJf. заклинание, воспользуйтесь командой Speak, чтобы св произнести. Что делать с Мумней (Митту) в комнате с гробик' Попробуйте использовать факел и посмотрите, что она держит Что вы упустили в Комнате с Водопадом (Waterfall РоотрТл есть еще один секретный проход. Используйте команду Mown укажите на темное место слева от водопада. Что делать с висящим камнем? Возможно, если вы ударите?' нему, кое-что произойдет. Что делать в Комнате с Пьедесталом (Pedestal Room)4 tew вы раздобыли первый мешок (Bag I), откройте его и достань Белый Самоцвет (White Gel). Используйте его на отверепк ’ стене, чтобы заполучить сферу. Как извлечь Сферу (Sphere) изо льда? Немного растопите, используя факел для воздействия на него. Затем ДоСТ1 Сферу. ДММД Как получить предметы в комнате с драконом ? Сплч&М риге щит, затем возьмите молоток, шлем и копье. Не пы . однако, брать факел или что-нибудь еще. Шит только четыре удара, после чего он — просто груда мс** маЧо^ Как пройти через Зеркальную Комнату? Используйте • Д1я удара по среднему зеркалу. Затем используйте ,v Как пройти Огнедышащего Дракона (Firedrake) W м v- Сначала оденьте Плащ (используйте плащ на себя). 222
Shadowgale (Шздоугейт) • 'твие сферы на языки пламени. В этом месте вы , .щтс ;lf.pV но она вам больше и не понадобится. Без огня ^сГи нп’й Драк°н погибает. t Тролля.? Используйте против нею коны:. А':А Циклопа? Попробуйте зарядить Прашу и метнуть нь Между прочим, он еше нс мертв. Если хотите, .•ев1 отведать и вашего меча. Это его прикончит. I" ... зать v • вам нс нужно этого делать. в библиотеке? Вы должны взять со сюда книгу' и с предметы из стола. Затем прочтите книги и запишите -• г111’ После чего разместите красный камень-самоцвет де.ють ( щипание Герракка 3? Используйте Шар и возьмите • Шаром? Вы читали Свиток (Terrakk), затем откройте его содержимое. Что делать в лаборатории? Един- ственная вещь, которая вам там нужна, — это святая вода. Чтобы жет. стоило бы немного смотреться к той ручке Open не сработает, а вот Что можно опустить получить се, мо- пристальнсс при- в полу. Команда Use — да. в фонтан? Ключи :,2и 3. шит. .меч, молоток. Ну как, неплохо для начала? Aw пройти Сфинкса? Когда разгадаете загаданную им за- •вку. найдите описанный предмет. № найти предмет из загадки Сфинкса? Фактически, есть кхто шесть различных загадок. зййж. S-MLL4.L*.-_______2__ Наиболее часто встречаются две из них: “Сначала меня жгли...’’ (“First 1 was burnt...”), разгад- кой которой является подкова (horseshor), или “Длинная шея ’.совсем без рук...” (“Long neck and no hands...”), ответом на служит метла (broom). Другие загадки и ответы па них *'с.си “Хоть может быть он и без глаз...” (“Eyeless tho’ that may - )-это череп (skull) из библиотеки; “На ней есть юрода, но :»^аМов,“ (1* *ias lown bin no houses...”) — это карга (map) из “Когда посмотришь на меня...” (“If you look at ~ это зеркало (mirror) Банкетного Зала; “За огнем я гл.' ( I al fires attend...”) — это каминные меха (bellows) из •^‘‘‘библиотеки. j? 'few/nb с картой в обсерватории? Сначала возьмите выре- Сг ?СЗ?-' Затем откройте карту и получите Стержень (Rod). оборотня? Тут обычное средство — серебряные Можст< в случае крайней нужды и серебряная стрела 223
Shadowgate (Шэдоугейт) Как получить серебряный рожок'.' Побрызгайте святой водой (командой Use). 1,а чУдс1,)( Как пройти дракона? Используйте вырезанную и в обсерватории. ' *ЛУ с Как открыть среднюю дверь в Банкетном 3oif>-> искали в Банкетном Зале. Попробуйте использоват. 1! чтобы раскрыть то. что спрятано. " 114,11 фц. Что делать, чтобы избежать удара молнии? Найд| стие в стене. Теперь поместите в отверстие Стсржсн|'ПС °7*’ вы нашли за картой в обсерватории. '' ? Что делать в комнате со скелетом короля? Прежде хотел бы подержать какой-нибудь символ королевской^10, " Как насчет того, чтобы дать ему скипетр? Хороню. Вы дали ему скипетр. Но ваш последний драгой камень не подходит к отверстию. Что делать? У вас есть kom^j Если нет, то вы должны его раздобыть. Где раздобыть кольцо? Вы пробовали поиграть на ф1сЛ. когда впервые получили се? Как пройти фонтан с демоном? Это нс гак просто. Нащрдь очки (используйте их на самого себя), затем откройте кют. которую вы взяли в библиотеке. Запишите то, что узнаете. важно. Хмм. И есть ключ-подсказка насчет моста и демон; Попробуйте, может, использовать здесь Заклинание Мот.;- (Motari). Как разобраться с переключателями в одноименной кташеч' Помните диаграмму на лестнице в компаю Сфинкса? Не помните? Тогда вернигссь в комнату Сфинкса смотрите еше раз. Вам неохота плестись обратно в такую даль? Ну. ладно- То-га перебросьте правый, затем средний и еще раз правый. Как перебраться через шаткий мост? Помните б)ТЫ’.м которую вы взяли в комнате с надписью "EPOR”? взяли, то вам придется сделать это теперь. Та бутылка - невероятно легкой. Помните? Вог и славно. Используйте се самого себя, а затем смело переходите через мост. Что делать со змеей? Помните тот момент, когда иЫ . палочку и я посоветовал, чтобы вы се внимательно ос> Ну и чго вы униДСЛИ- ( Как еще роз проищи' Можете попробовать золотую монету, сСЯИ ' gy лр\тои стороны. сс' Мост в два конца средь пылающей б внимательны. г° * с. смерти. Демон, который 7“" м поставлен стеречь. бы, что чародеи А Н ВН1ОШ ТО ПГОЯ. ЯЧРАТ MJRTIIDG ОЕЛТМ. Я ПГВОС ТО JMMRMXJ* 224
Shadowgale (Шэдоугейт) рое имеет кое-какое отношение к тому, чтобы <1(с. k0T м.То вроде тени ветра. Когда Тролль появится, по- ^пе новое заклинание. tx/'.0,rC IVвторой роз пройти Циклопа? Если вы нс убили его U овый раз, то дело — дрянь. Нет-нет, все нс так плохо. р |К.еТ вас увидеть. Вы все сше невидимы. Просто про- (V "е '’°1С1ти своей дорогой. , 0!1ГПц горгулий? Возможно, им неприятен яркий свет... А“ч '^',‘,ать с колодцем? Помните мешок, который вы по- пойдя балкон? Загляните внутрь и осмотрите монеты. ЮМ покажется подходящей. ДО0 ^^.}атъ в комнате с черепом? Прежде всего, вы вплотную к концу вашего расследования. Теперь вам нужно вмсстс кусочкн всех ключей-подсказок. которые вы ЖО1П1ПС TWO. ga. тж._____ нужно наити. йакалут одно. (г с клинком — list» проложит оно. Объединит двоих золотой клинок. В деле точку поставит серебряный рог. значили. На случай, если вы. тем не менее, так и не смогли ейти ответ. — вам нужно поместить талисман в отверстие под мечом Помните подсказку, в которой речь шла про меч. оаяюшийся ключом или чем-то вроде того? Отлично. Теперь вы южны разгадать подсказку “Пять нужно найти, трос станут Олю" (“Five to find, three arc one”) и далее по тексту. Ответ -хтоит в том. чтобы объединить вместе клинок, шар-державу и Мсох-жезд в одно могущественное волшебное оружие, .тдсствитс это. использовав клинок на посох-жезл, а затем и “Державу на тот же самый посох. Наконец, “Один станет зо'<^Трог,ой” (‘One to be thy pathway”). Подуйте в серебряный И?) 225
ГЛАВА 14 Simon’s Quest (Странствия Саймо Дистрибьютор: Konumi Тип игры: Приключенческий боевик ЧТО ПРОИСХОДИТ? Черт возьми! Опять этот Дракула (Dracula). Вы думали, что избавились от него после Кастлсвании (Castlcvania), но на ьк все еше лежит сто проклятие. Ваша жизнь — мука, особенна ночью. Но вы можете избавиться от проклятия. Для этого доте- точно найти все пять частей гола Дракулы и сжечь их в грзфею замке (Count’s castle). Дракула возродится, но ненадолго. У «х появится шанс разделаться с бессмертным графом-кровспий^ раз и навсегда. КТО ВЫ? Вы — Саймон Бельмонт (Simon Belmont) — истреби..” вампиров, герой Кастлсвании. ИГРОКИ Олин — Саймон. СЧЕТ Это приключенческая игра, и в ней нет подсчета о1' 1 нс менее вы можете набирать сердца (hearts) (котор»е игре разменной монетой) и специальные очки (схрепы^^, (которые могут повысить ваш жизненный уровень). впрочем, не стоит особо беспокоиться. Проблем с них 226
Simon s Quest (Странствия Саймона) I зНИ и КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ [г жизни, и все их очень легко потерять. Если уровень I >сти>ает нулевой отметки, то считайте, что одной мсньшс- Если вы попали в водную ловушку, - L-kC v jHh как не бывало. Вас преследуют целые орлы врагов, г*.дигс себя осторожно. Ну вот, а теперь о приятном... ОДОЛЖЕНИЯ можете продолжал» игру хоть до бесконечности, и не Г эго — каждый раз, когда вы теряете три жизни, можно Гцзроль. Так что вам не будет никаких оправданий, если г (угрлстс игру до конца, особенно со всей той инфор- г. которая собрана нами в этой главе. «явственное досадное обстоятельство в продолжении игры ’'(1 р том. что вы возвращаетесь на первый уровень по СномУ опыт)' и лишаетесь всех ваших сердец. Это. однако, я важно. Вы, будучи даже малоопытным Саймоном, grjeразделаться с Дракулой, если правильно подберете спа- йке. ДАВЛЕНИЕ 5р»КИЕ Т^ваг,, оружие Саймона — бич (whip), хотя он может и иные предметы в качестве оружия. Ькч (Leather Whip) — ваше основное и новее- Ч£И'*,,С- Вы должны обзавестись им при первой же воз- 227
Simon 5 Quest (Странствия Саймона) Ноготь (Naif) Кольцо (Ring) Кристалл (Crystal) Время (Time) Опыт (Experience) — Сердца (Hearts)-'' Части тела (Body Parts) (слева направо) Ребро (Rib) Сердце (Heart) Лавры Чеснок (Laurels) ( Garlic) УАдметы п Шипастый Бич (Thorn Whip) — чуть длиннее и чуть опаом. кожаного, но очень капризный. Цепной Бич (Chain Whip) сослужит вам добрую службу щ первом этапе странствий, но лучше к нему нс привыкать. Утренняя Звезда (Morning Star) — самый длинный и сами;, мощный бич. Огненный Бич (Flame Whip) — та же Утренняя Звсхта, но усиленная магическим пламенем. Это крайнее средство s арсенале истребителя вампиров. Кинжал (Dagger) — прекрасное, но слабое метательное оде- жие. Серебряный Стилет (Silver Knife) сильнее Кинжала и летяг дальше, но каждый его бросок обойдется вам в сердце. Золотой Стилет (Gold Knife) еше лучше других ножей, нс каждый его бросок будет стоить вам два сердца. Пламя (Паше) — весьма остроумное оружие. Создает пламени, способный поглотить любого врага, если тот ока*сгс’ настолько глуп, что влетит в него без оглядки. Радиус действа, однако, невелик, и каждое употребление обойдется вам СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Вдобавок к оружию в игре используются некоторые циальные предметы. идим1* Белый Кристалл (White Crystal) позволяет увидеть нев . а также придаст вам некоторые магические силы. Голубой Кристалл (Blue Crystal) потребуется мм поз* функции такие же. как и у Белого Кристалла. _ Красный Кристалл (Red Crystal) — самый мошны таллов. 228
Simon's Quest (Странствия Саймона) BOia (Holy Water) — одно из наиболее полезных х средств. Приобретите сс при первой же воз- Святую Воду можно использовать как оружие против • из врагов, но это нс самое лучшее сс применение, ее главным образом для сокрушения стен и ' секретных переходов и спрятанных специальных (Garlic) несколько ослабит ваших врагов, но его ^Я°\треблять в некоторых определенных местах, чтобы 'Друзей — заставить их появиться перед вами. Laurels) обеспечат вам временную невидимость, уйте их, когда будете пробираться по вредоносным НспоДь • тоПЯМ, а также для зашиты в наиболее жестоких Многие из врагов, обращаясь в прах, оставят вам Сердца пмгВ) Большие сердца ценятся дороже, чем маленькие, а Лыс-дороже, чем половинки. 31 Шелковая Сумка (Silk Bag) позволит вам таскать с собой v'bU’c специальных предметов. Магический Крест (Magic Cross) понадобится вам в конце -х В каждом из дворцов вам потребуется Дубовый Кол (Oak Stake) ДРУЗЬЯ Многое из горожан снабдят вас информацией или продадут одшьные предметы. Тщательно исследуйте каждый из '•родов, выискивая в них все, что может быть вам полезно, йог в городах безопасно, иное дело — ночью. В некоторых строго определенных местах игрового поля могут валяться персонажи, которые подарят или продадут вам специальные предметы. Следите за этими местами. . огда ослабеете, попробуйте обратиться к священникам. Они ^/Н08ят вашу жизненную энергию. Церковь найдете по чиа дверью. В каждом из городов находится одна церковь. ВРАГИ 1ет^аГИ превеликое множество. *><1 iioRC Мь,ши"кР°ВОСОСЬ1 (как жс 6е3 Чс*)ед{4 НЫе в°роны. зомби, растения- Не Пр,,3₽ачныс глаза и множество 'Л<и R * йети. Вы встретитесь со всеми Де ваших странствий. Главных 229
Simon’s Quest (Странствия Саймона) ваших врагов всего лишь гри — Мрачный Жнец (с Вампирелла (Vainpira) и сам Дракула. П1!!> Некоторые из врагов, вроде Капель (Blobs) и» (Ravens), вызовут у вас досаду своей назойлцв И постоянно будут приставать к вам. и от них иногда бС1ь,°- трудно отделаться. И все же не обращайте на ц'ЯСТйеец! внимания. Отмахнитесь бичом и продолжайте свой путь СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Вам нужно освоить несколько технических приемов Г из них — молниеносный удар бичом. Если у вас есть Турбо (Turbo), используйте се на кнопке В. Если рукодп*0*41 попросту' научитесь щелкать бичом. Прыжки в этой игре, за малым исключением, очень иг» Проведите Саймона по одному из отдельных блоков и it* глядитесь, насколько он может сойти с этого блока, не n?.,t вниз. Вы обнаружите, что он как бы зависает на ногтях палуа ног. Используйте или тогда, когда Выиграйте сражение и идите вперед, пока не начнет передвигаться экран. это наблюдение в постановке прыжка в длим габариты помещения нс позволяют совершу обычные прыжки в высоту'. Вам много раз за игру придется собирк, сердца, чтобы выкупить нужные вам спе- циальные предметы. Правда, в недругах у недостатка не будет, уж об этом-то можете нс беспокоиться. И все же. ь можете облегчить себе жизнь, ес» сумеете обнаружить, каким обраюм» игру вводятся монстры. Каждый м монстров появляется тогда, когда w пересекаете строго определенный У45- ток игрового поля на экране. Испе». зуйтс эту особенность игры СС! пользу. Отыщите местечко, , сможете легко убить м0,,СТ^^ двигайтесь назад-вперед, У^ивзЯ(а5}}р:‘ каждом новом появлении И таким образом столько сердец, сколько вам будет Н'ЖН^'ч11Вэс^< Следите за временем. На внутреннем экране вЫС na1yj^' текущее игровое время. После заката солнца (6 часов наступает ночь. В городах появляются зомби и летучие к городской чертой вас будут преследовать тс же сам.и^<лН 1 убить их будет вдвое труднее. Правда, после своей 230
Simon's Quest (Странствия Саймона) оставят вам больше сердец, lie дайте ночи застать вас врасплох и за пре- делами города в начале щры, поскольку в городе все же безопаснее. Позже, втянувшись в игру, вы, быть может, уже перестанете обращать на это внимание. И все-таки, если предчувствие под- скажет вам, что у вас могут возникнуть ... неприятности, дождитесь дня и лишь Зомби затем выходите из города. Кроме того, можете посетить церковь или прикупить то-другое в > магазинах даже ночью. и игре полным-полно всевозможных ловушек и тей Среди наиболее часто встречающихся — ложные и полы- Некоторые из ловушек можно очень просто Многие можно уничтожить, используя Святую Воду. Мы такие ловушки, когда будем описывать шру по уровням. ЕстГи иные “обманки”. Например, существуют места, куда вам пм-егЬЯ добираться, совершая очень трудный и опасный г'яхок... и где вы обнаружите врага стоящим прямо на том мк-к. куда вы собирались приземлиться. Или, поднимаясь и спускаясь по лестнице, вы наткнетесь на поджидающего вас монстра. Осторожно передвигаясь и правильно рассчитывая 5^мя, вы пройдете большинство из таких опасных мест без дабого ущерба для себя. Хотя, в общем-то, проблема жизни и смерти не является для ос особенно насущной. Поскольку вы можете продолжать игру падькораз, сколько вам заблагорассудится, лучшей тактики, чем вигаться в нужном вам направлении, пожалуй, и не при- Wcuib. Приобретенные специальные предметы становятся ^ми, и лишиться их вы уже не можете, если сами того нс ^тите (это нс касается сердец и жизненного опыта). После вы включаетесь в игру с того момента, на котором игра прервана, так что смерть нельзя считать серьезным на- *пуИСМ конечно, если вы пурист по натуре, то захотите ^^зться вообще избежать смерти. Однако игру можно 10 коица дажс 11 в том случае, если вы неважный игрок. ц " нс сдавайтесь. с тем, что описано ниже, вы научитесь /)1сгРУкп^ В Это" НГРС- Играйте, руководствуясь данными ^Ред’с-j Иями» или попытайтесь сыграть по-своему. Строго НОГ° СЦснаРия в игре нет. Наши советы нс ис- ^PeSviQ НССХ возможностей. Тем нс менее, по ходу игры вам я к°нкрстные предметы в строго определенных 231
Simon’s Quest (Странствия Саймона) точках пространства. Если вы будете следовать наши вас всегда окажутся под рукой нужные предметы * мощное оружие, чтобы пройти через всю игру. давать вам все без исключения ключи к ситуациям в l,C окажетесь. Вам нужно будет исследовать каждый йз в которые вы попадете, и поговорить с каждым из г* Г<^Оа°а результате вы приобретете дополнительную информ^Р°*а1< 8 заранее рассчитываем, что вы будете проводить такую ° Начало игры/Восточные земли (East Lands) Игра начнется для вас в город, о (Jova). Идите на восток (East) и первой лестнице, пока не встретите^* незнакомцем в плаще с надвинутый': голову капюшоном. Купите у него Bt * Кристалл за 50 сердец. Видите ДЙСр^ арку рядом с фигурой незнакомца? Там 2 можете приобрести Святую Воду. нодй этого вам нужно раздобыть следующие Я сердец. Выйдите из города в восточное Белый Кристалл (White Crystal). направлении и, оказавшись за городской чертой, задайте трепе волкам (wolves) и Фредди (Freddies). Лучшее место для зтис сражения — середина первой из тропинок. Вы можете обосновавшись там, двигаться назад и вперед и истреблять вес- кой. которые будут появляться перед вами. Не увлекайтесь. Если ночь застанет вас за чертой города, вы внезапно осознаете, чт. ваши враги стали вдруг намного сильнее и свирепее. Если рань- ше хватало двух ударов бича, чтобы уничтожить волка, то тетер приходится бить его четыре раза. Fie стойте столбом на рдно* месте, щелкая бичом, а неустанно перемешайтесь, иначе вожадныс твари не оставят от вас мокрого места. На обратном пути в город используйте жутких зеленых (Zombies) в качестве мишеней, практикуясь в умении илак» бичом. Зомби достаточно глупы, чтобы нападал» на вас,,,е на последствия. Поднимитесь по лестнице на один п?°‘ ‘ , остановитесь церед фасадом церкви. Используя описа1л.аук разделе “Общая стратегия” тактику, обзаведитесь сер Днем вы сможете набрать около 50 сердец или даже Пойдите купите Святую Воду. Если вас здорово зайдите в церковь и поговорите со священником. лечит. ( сс6с Поднакопив еще 100 сердец, можно позволить обрести Шипастый Бич. Его продадут вам под двсРн осТ1)чВл' центре города. Чтобы попасть туда, направьтесь из 232
Simon's Quest (Странствия Саймона) Шипастый Кич окраины города (нижнего ее яруса) на запад (West). Пере- прыгнув через два водоема, поднимитесь по второй лест- нице и войдите в открытую дверь. Что ж, теперь, когда у вас есть три специальных предмета, приобретенных в этом городе, пора отправляться дальше. Ес- ли вы хотите странствовать в ^-тедьной безопасности, переждите и отправьтесь в путь на рассвете. ' j0CTb того, что вас застанет в лесу При этом значительно уменьшится. Метьте, что хватает одного удара Детого Бича, чтобы отправить Зомби Ипмтг мя ппг ^ак пользоваться Идите на вое- Шипастым Бичом. ток по первой из тропинок, затем перейдите через Южный Мост (South Bridge). Из-под моста выскочит Человек-Рыба (Fish Man) и мет- нет в вас огненный шар, если вы заме- шкаетесь. Но одного щелчка вашего бича unwrj чтобы призвать его к порядку, так что особых забот он да вроде бы доставить не должен. Ступайте дальше, не снимая ггша с кнопки. управляющей бичом. На следующем отрезке игрового поля Ш’Иупите в Лес Верос (Vcros Woods). ,:~,пс по главной дороге, на следующем поднимитесь по лестнице и про- путь на восток. Там перед вами лГ<хяся город Верос, где вы сможете об- УИсь кое-какими добавочными спс- |ЩЫ.ми предметами, представляющими для вас определенный интерес. Перепрыгните через водоем и войдите в первую из дверей. Пройдите комнату до конца и плесните Святой Водой на стену. Поняли теперь, чем хороша Святая Вода? Войдите внутрь и купите за 50 сердец Кин- _ жал. 233
Simon's Quest (Странствия Саймона) - Чтобы обзавестись иным вишами. вам потребуются Сш“ с°*Ро поэтому принимайтесь за привы. ССрДи» для вас ритуал. У восточной <НЫй >*- города вы наткнетесь на Призп-t°K₽aj,Hu (Ghostly Eyeball). Подпрыгните и Л* %, его бичом до того, как оно на вас набросится. Затем, чтобы запрыгнуть на платформу с Фредди. раз- гонитесь и взлетге. оттолкнувшись от самого края площадки. Оттолкнувшись ьЯшаОТ раньше, вы свалитесь в жид- ВЖ$т кость под вами. Утонуть, мо- U♦ | жст быть, и нс утонете, но пользы от-* нс будет никакой. Если к этому моменту наступит ночт вернитесь в город и опять побродите вокруг Церкви. Вы of,, наружитс там очень много Зомби. Будьте осторожны. В эточ городе множество летучих мышей, их нет разве только в церкви Когда поднакопите 150 сердец, отыщите дверь на восточной окраине города и поднимитесь по лестнице на один пролет. Ока- завшись в центре комнаты, плеснип на пол Святой Водой, и вам откро- ется тайный ход. Спуститесь в него и купите Цепной Бич. Ах! Вот так-то лучше. Хорошее оружие - хороший друг. Выйдя из города, возьмите курс на запад, поднимитесь лс верхней тропинке, поверните на восток и войдите во дворе’2 Беркли. s: -j.г \ .f? si |; «^4- g .:: рф Г: I? Дворец Беркли (Berkeley Manson) Как вам это нравится? КУда если и идти-то, вроде, некуда? Секрс^ содержится в тех предметах, которы^^ обзавелись в пройденных вами Если забыли о чем речь, лоП^ * uJ глянуть через Белый Кристалл, помогает увидеть невидимое. Ага, Лифт! .ЯИ Поднимитесь на лифте на л площадку и совершите ПРЬ,Ж°^А go#4' ном направлении. Вы хотели но, перепрыгнуть с первой л Я 234
Simon’s Quest (Странствия Саймона) с? =-1Ш 4. ««? • ГГ !:Jfi . . из вторую, но там вас поджидает некий отвра- на вид головорез. Если хотите, метните в него издали й^,ьНи ,цо можете также прыгнуть и еще до приземления 0,!,*Xl его бичом. У вас все получится, если вы верно ^^г,0.П’те время. Если расчет окажется неправильным, вы ^ссчНТ' е долгое забытье и расстанетесь с очередной жизнью. ’ Идите дальше на восток и поднимитесь вверх по первой лестнице. Вам нужны сердца, поэтому истребляйте по дороге всех врагов, которые будут вам попадаться. Убедитесь в том, что у вас есть нс менее 50 сердец. После первой лестницы идите на запад, перепрыгивая с платформы на платформу, затем возьмите курс на Zctok. Остановитесь у края площадки. Прежде чем прыгнуть, -«глядитесь к выступу, расположенному немного выше того помоста. где вы стоите. Часть блоков, из которых он сделан, ктаноакна с подвохом. Вам нужно прыгнуть на третий из них. считая с края. Чтобы совершить этот прыжок, разгонитесь до ciMoro крайнего блока той площадки, на которой сейчас стоите, а в самый последний момент прыгните. Нс беспокойтесь, блоки- ловушки вам не помешают. Продолжайте идти на восток. Вам встретится по пути еще один Фредди, который забросает вас костями. Сбейте его ударом бича и увернитесь от костей, отшатнувшись назад. Атакуйте монстра в прыжке — результат окажется лучшим, до конца этой площадки, спуститесь на два яруса и вновь маьмитс курс на запад. Сойдите по лестнице вниз, станьте Wm на восток и разрушьте стену перед вами, плеснув на нее 6ЧТОИ Водой. Подберите книгу’ и ступайте дальше на запад, поднимитесь на два ’, 1'СГа вверх и вновь возь- ,Пс КУРС на запад. Осто- г,еРсма*нитс через И-Кулитс за 50 сердец Н1зви»ЫЙ К°Л у мол°Дйа с ЖомЫМ "а Голову ка' г><*э.1рРаВЬТссь на восток и спустигссь вниз по трем лестницам. Иовитс -ИСЬ ВНИЗу* вновь возьмите курс на восток, но оста- • Нс доходя до второй из колонн. Два блока, й t»wt* PWtFRtFtFCFC Ж=1Ш W?> •..•/!! ;;g; .jgj 235
I Simon *5 Quest (Странствия Саймона) расположенные у колонны, фальшивые. Перепрыгните лсп и ступайте дальше на восток. Поднявшись по лсстни, наткнетесь на Шар (Orb). Снимите с внутреннего /Л —---------------- Дубовый Кол, воткните его в |Цар вами окажется Ребро (Rib) Драку. первое из тех сокровищ, которые вы жны собрать в своих странствиях пользуйте Ребро в качестве щита, Вр Иг- его с подэкрана в случае необходимое^ Самый простой способ выбратк1| дворца - это вернуться к блокам-ловущ, ? У второй КОЛОННЫ И спрыгнуть ВНИЗ. Зат вой лестнице. Поднимитесь по ней и апал. Псоепоыгните с 6noi--> ... Воспользуйтесь Дубовым Колом (Oak Stake). идите на запад к первой возьмите курс на запад. Перепрыгните с блока на f W ’ спрыгните вниз к выходу. Восточные земли, часть 2 Оставив за собою дворец, двигайтесь на восток через лес Дэнис (Denis Woods) по тропинке Дэби (Dabi’s Path). Продолжайте двигаться на восток, пока не достигнете самов: верха. В следующем эпизоде идите вниз по тропинке р уничтожьте Святой Водой два блока-ловушст которые найдете к востоку от себя Продолжайте идти на восток, пока не упреке', в стену. Плесните на нее Святой Водой к подберите Священное Пламя (Sacred Flame/ Двигайтесь на восток, углубляясь » тк Альджиба (Aljiba Woods). Будьте внимательны — вас подстерегают пауки (Spiders) t растянутая ими паутина (Web). Убить пауков нетрудно, но лучне как можно быстрее пройти мимо них. А вот паутина, если вы > нес попадетесь, доставит вам массу неприятностей. Это больно уж вы мне поверьте. Продолжая двигаться на восток, спус- итесь по лестнице. Позже вам придется фойти по этой же доро1-е в обратном нап- лавлении. Ешс некоторое время держите уть на восток и, наконец, войдите в город Альджиба (Town of Aljiba). Вам нужно 150 сердец для покупки спе- циальных предметов, поэтому отправ- ляйтесь на восточную окраину города и оберите сердца из торчащих из земли Рук Зомби (Zombie Hands). Пройдите тропинку Найдите 236
Simon's Quest (Странствия Саймона) 3цсМ вернитесь, чтобы еще раз снять урожай сердец. Наступит ночь, продолжайте то же занятие. Руки нс ^п’1?аМ особых неприятностей, разве что стегать их ;ное дольше. Зато и сердец от них получите больше. ^•'^чйв с0 сбором сердец, возвращайтесь в Альджйбу и .сЬ По первой лестнице. Очутившись наверху, отыщите >’^1Л < ю дверь. Плесните Святой Водой на пол комнаты и ^сЬ в открывшийся перед вами подвал, где приобретите ^г^Купитс двойной комплект (т.с. четыре предмета), затем на западную окраину города и войдите там в дверь. генную на запад от указателя. Плесните немного Святой пол» и BW получите возможность обзавестись Чесноком. на Кладбище (Graveyard) и бросьте перед собой Чеснок. У вас находятся две головки, вы же бросьте придется если вы нароком, вы не видите Чеснок там, куда бросили, отойдите немножко в сторону и увидите его на том месте, где только что стояли. Тут же г.оввится молодец с капюшоном. Купите у него Серебряный Сгнлст. Здесь же, в Альджибе, вы можете приобрести еще кое-что для доЖе»н>'Ю мН1,3 ' ^рвитесь не Мкг Knife.) лишь одну из них (иначе позже прикупать еще). Выключите Турбо, его использовали. Впрочем, не- можно бросить и две головки. Если Голубой Чкяалл (Blue Crystal). вас полезное. Если будете внимательны, вероятно, уловите намек на то, что некто хотел бы с вами встретиться. Спуститесь на два пролета по лестнице, которую отыщите на восточной окраине города, затем двигайтесь в западном направлении, пока не наткнетесь на Рыцаря (Knight). Выменяйте у него Голубой Кристалл, предложив взамен свой Белый. ^сточные земли (East Lands), часть 3 попасть в следующий дворец, ступайте на восток, за спиною Альджйбу. Увидев длинную, спускающуюся Ссгницу, воспользуйтесь сю. Добравшись до нижнего ‘.cpu<v”цИ.Тс На восток. Будьте осторожны на шатких плат- ^осто ,arai’TC по иим ,и1И двигайтесь прыжками, но делайте ^Нс.м^0*110’ Иначс свалитесь вниз и утонете. Двигайтесь в Направлении, пока нс окажетесь в тупике. Положение *стся безвыходным — из тупика можно выбраться. 237
Simon’s Quest (Странствия Саймона) Если нс догадаетесь, как это можно сделать, главы с “Секретами”. 3агЛЯН1пС h Дворец Лаубер (Lauber Mansion) Войдя во дворец, продолжайте двигаться на вост J бегущей но низу тропинки. Здесь вам снова встрсгитСя°виЛо'>- который попытается забросать вас костями. Сбивайте когда будете проходить мимо. Лучше всего делать это ** тогда к ним можно подобраться очень близко. г После нескольких прыжков че- рез водоемы вы окажетесь перед чем-то похожим на стену. Но вы, надо полагать, уже привыкли к то- му, что не все в этой игре является тем, чем кажется. Прыгните прямо на стену и увидите, что она ложная. Продолжайте двигаться на восток, будь/, особенно осторожны на шатких блоках ко торыс могут сбросить вас вниз. Псрспрыи^. через них и шагайте дальше. Купите Дубовия Кол у молодца в капюшоне, повернитесь к нему спиной и поднимитесь по лестнице щ три пролета. Повернитесь лицом на восток и снова взбирайтесь по лестнице. Теперь ступайте в западном направлении и вспрыгните на блоки, сложенные буквой “L”. Будьте осторожны, делая этот прыжок. Отталкивайтесь от самого края, иначе свалитесь вниз, не долетев до цели. Оказавшись наверху, повернитесь лицом на восток и пси- ни.митесь по лестнице, затем поверните на запал и спуститесь вниз. Там по направлению на восток вы увидите Шар. Ужс поджидающий вас, и ваш Дубовый Кол. Здесь вы найдете Сердо Дракулы — громадную штуковину, без которой вам нсобойпкь Западные земли (West Lands) Отлично. Теперь выходите из дворца и ступайте на (срссските уже знакомую вам Иову и следуйте дадыне^^. прежний курс. За Йовой ва.м преградит путь ужасное Веласко (Belasco Marsh). Здесь вас поджидают новые и еШС опасные враги, но вы можете использовать Ребро Драм пит, чтобы прикрыться им от огненных шаров. Когда ступите в болото, используйте один из ва11,1'Хс/|1и. ’ гобы защититься от вредоносного действия тР3теХп>?Г родолжайте идти в западном направлении. Шагайте Д . 238
Simon s Quest (Странствия Саймона) пока нс выйдете к берегу Мертвой Реки (Dead River), где увидите лодочника (Boat- man). Потолкуйте с ним, и он перевезет вас на другой берег. Будьте осторожны и бере- гитесь нападения Человека-Рыбы, поскольку вы уязвимы, пока сидите в лодке. Преодолев Мертвую Реку, продол- жайте двигаться на запад и пересе- ките город Альдору (Aldora), где мо- жете пополнить запасы Лавров и Чеснока, а также подлечиться, а затем ргг^угг — спуститесь вниз по лестнице. Кг^зсподстерегают ловушки из ложных блоков. Чтобы lJ ------и i.t.v прыгните подальше. Затем подойдите к первой из них, ^мукраю платформы rt-ркгоговьтссь к следу- иагму прыжку. Два ;,о1Сз’в самом центре i^opMbi с подвохом — упрыгните через них I продолжите движение икедном направлении. Добравшись до кладбища, идите дальше, пока нс окажетесь в пинке. Бросьте вторую головку Чеснока, и тут же появится imeu в капюшоне. Купите у него Шелковую Сумку. Возвращайтесь назад те.м же путем, каким пришли, и используйте Лавры, чтобы преодолеть лаву. Поднимитесь по лестнице и идите на запад, в город Андолу (Andole). Если у вас есть 200 сердец, купите Утреннюю Звезду (самый полезный из бичей). Если в кармане пусто, ступайте на западную окраину юрода и добудьте сердца, истребляя (Mummies) и Скелеты Пиратов (Pirate Skeletons) — ^•’Зюшис и извергающие пламя головы. Найдите место, с ?йп>0ГО можио Убивать Мумии без особого ияиижчжгяв • « Двигайтесь вперед и назад, вынуждая на экране. * цП2Рав Н^ЖНУЮ сумму, вернитесь в Андолу, се ,,асть- Поднимитесь там по И Войлите 11 первую же дверь, которая откроется к Чзс-)?СрТ Вас_^а лверью спуститесь в подвал и купите, наконец, бич- Затем возвращайтесь в Альдору и выменяйте кристалл (отдав взамен Голубой) — похожий обмен вы > • 239
Simon'$ Quest (Странствия Саймона) уже совершали в Альджибе. Вы найдете Рыцаря в центральной части города, когда подниметесь на верхнюю площадку. Теперь, когда вы обзавелись Утренней Звездой и Красным Кристаллом, возвра- щайтесь к Мертвой Реке (курс на восток). Пересеките ее, перенесите на внутренний экран Сердце Дракулы (поместив рядом с Ребром) и переговорите с лодочником. Он отвезет вас во дворец Брамса. Подойдите к двери дворца и переступите порог. ^ocnui Ж'талл (^ed COW>, Дворец Брама (Brahm’s Mansion) Перепрыгните через шипы и шагайте по лестниц восток. Поднимитесь на три пролета и повернитесь на запад " вам придется подняться еще на два. Я вас понимаю - много приходится карабкаться по лестницам в этой игре Tt не менее вам придется подняться си- па два пролета и там снова поверну- на восток. Используйте Ребро в к/ чсстве зашиты от огненных шэров, ко- торыми забросает вас Горгулья (Gar- goyle), и, продвигаясь дальше, спусти тесь к следующему ряду лестниц. Прож- дите мимо Рыцаря, который встретится вам внизу, и пере- прыгните через шипы. Пользуясь Святой Водой, уничтожьте блоки в конце перехода и подберите вторую книгу. Ну мт хорошо. У вас уже есть Красный Кристалл. Теперь вы узнаете для чего он может пригодиться. От ниши, в которой нашли книгу, ступайте на восток и выкупите Дубовый Кол у молодца в плаще с капюшоном Обзаведясь Колом, направьтесь вниз, а там, на самом нижж* ярусе, двигайтесь на восток. Пройдя через прихожую, в котоГ'- будст множество летучих мышей, вы попадете в ддннн. комнату. Там вас поджидает Мрачит Жнец (Grim Reaper). Победив его в сражении, вы получите в награду Золо- той Стилет. Если вы нс решаетесь с ходу вступить в схватку с Мрачным Жнено; проскользните мимо него и в следу- ющей комнате добудьте Око (Eyeball) Дракулы из находящегося там Шара. Ь Затем возвращайтесь и сразитесь с К- Мрачным Жнецом. 240
Simon 'v Quest (Странствия Саймона) битвы проста. Ворвитесь в комнату, подпрыгните и ^gT,lX ход бич. Уворачиваясь от машущих кос чудовища. l‘f0 бичом, сколько сможете. Убить Жнеца удастся не ’ оИ движется сравнительно медленно, так что у вас Spy. 1,0 . расправиться с ним до того, как он серьезно за вас пик Золотой Стилет и уходите из дворца. К сожа- Л лению, идти придется уже знакомыми вам дорогами, так как более короткий путь нам не известен. Лишь в одном месте можно слегка “срезать угол”. Если вы пройдетесь по верхнему коридору, там. в восточном его конце, обнаружится ложная стена... Этим вы сэкономите себе две лестницы. Западные земли, часть 2 Начните снизу. Осгаввв дворец позади, двигайтесь на ути и форсируйте реку, перепрыгивая с аток.тна блок. Это сложно, но возможно. Попытай- те! так рассчитать прыжки, чтобы вы назывались на блоке в тот момент, когда «находится в самом верхнем положении кп водой. Прыгайте с самого края блока, юсаа одна нога уже висит над водою, а ешблок находится в нижней точке. Перебравшись через реку, идите в западном направлении, зпребляя по дороге некоторых новых врагов. Наблюдайте за *бом, откуда могут свалиться на вашу голову Вороны. Вы Льетесь от них, если будете держать бич наготове. На вас чтится также Растение-Людоед (Man-Eating Plant), но Ребро чзйжио защитит вас от ударов ветвей хищника. Идите, пока нс встретите молодца в плаще с капюшоном, у которого разживетесь Алмазом После этого возвращайтесь к лодочнику и вновь переправьтесь в его лодке через реку. Идите на запад, пересеките Альдору и Андолу и углубьтссь в Пустошь Джем (Jam Wasteland). В Андолс, на восточной ее окраи- не, пополните свой запас Лавров. Вам они очень пригодятся в даль- 241
Simon 5 Quest (Странствия Саймона) Возьмите Алмаз ( Diamond). на вашем экране, круто обрывается, и вы можете воду. Помните, как попали во дворец Лаубер? Тут то же нейшем. Убедившись, что у вас есть по меньшей Мер этих штуковины, отправляйтесь в путь. По-прежнему n -------------------- курс на запад. В конце дороги' градит путь скала, но там можцо^М Г1г' Загляните в “Секреты”, если пройт> галаетссь, как это сделать. Нс Преодолев это препятствц окажетесь у входа во дворец г (Bodlcy Mansion). Нс торопитесь аЛЛ”е в него, прежде прогуляйтесь западном направлении, но Дсрх^°1 настороже. Дорожка, которая вояьн!<К “““... L _ . свалитъса8 Достаньте Красный Кристалл и опуститесь на пару секунд flJ колени — перся вами появится дорожка, по которой можип спуститься вниз. Теперь идите тропою 1Ота (Uta’s Path) на восток и вверх придется прокладывать путь сквозь нагромождения блоке*, используя Святую Воду, но вы вес же продолжайте идти ввергло западном направлении. Берегитесь летающих черепов (Flying Skulls). Существуют некоторые нюан- сы. Возможно, вы попадете в мес- течко, откуда, посмотрев в вос- точном направлении, увидите все того же молодца в плаще с капюшоном стоящим в будке, выстроенной из блоков. Пройдя по крыше этой будки, спрыгните на подвижную платформу. Ис- пользуя Святую Воду, проломите стену и заберите у молодца Огненный Бич. Обзаведясь Ог- ненным Бичом, возвращайтесь ко входу во дворец Бодзи. Возьмите Огненный Бич (Flame Whip). Дворец Бодли (Bodley Mansion) Когда войдете во дворец, поверните на восток и поднимитесь по первой лестнице. Продолжайте подъем, переходя с лестницы на лестницу. Будьте внимательны перед четвертой лестницей — там ложный пол. Когда подниметесь наверх, идите на запал, 242
Simon's Quest (Странствия Саймона) ^л^ыве oK Там вам предстоит сделать о^жок. который может закон- земдением на шипы, если вы но вес же продолжайте двигать- Взойдите на верхнюю дорожку —е даже тогда, когда вам пока- жу зашли в тупик. Перед вами сщс одна ложная стена. Теперь спуститесь вниз на пару пролетов и используйте Святую Воду, чтобы проломить кирпичи в восточном конце коридора. Про- должайте спускаться, пока не увидите, что дальше идти некуда. Затем поверните на запад и отышите еще одну ложную стену. Пройдите купите Дубовый Кол. После этого ступайте на икните сквозь ложный пол, продвиньтесь еще дальше J длзл ” спуститесь на ярус ниже. Идите на восток, там найдете Шар и Хегете Ноготь (Nail) Дракулы. Jit«-идите на запад и вверх и по- ешьте дворец. При дальнейшем дви- жении вы попадете в тупик, из кото- ясо. казалось бы, нет выхода, но вы сможете про- должить путь на запад, если пройдете сквозь краешек экрана. Не утруждайте себя карабканьем по лестницам, а идите по тропинке. Вам не удастся вспрыгнуть на помост из блоков, но туда можно попасть другим способом. Загляните в “Секреты”. Западные земли, часть 3 Оставив за собой дворец Бодли, вновь ступай гс на запад и ?п®1ите тропку Юты на берегу озера. л а ЭТот раз пройдите мимо того места, где приобрели К;*,, ' Бич, и направляйтесь дальше на запад. Остерегайтесь ••го-оНХ.^сРеп°в (Flying Skulls) и Огнеметов (Flame Throwers), прыжком подвижны? блоки над водой (хотя это •коь'П,° ПР°СТО сделать, вам все-таки придется проявить гк Ловкость)- Идите дальше на запад, пока нс достигнете *0Ма Uoma Marsh). Чтобы пройти через болото. Ал*»л\- • ИГС ^авРы- Если их у вас уже нет, возвращайтесь в г пополните запас. 243
Simon ‘s Quest (Странствия Саймона) Simon's Quest (Странствия Саймона) Дворец Ларуба (Laruba Mansion) Идите на восток и вверх по лестницам, затем снова вверх. Далее двигайтесь на восток и в конце*1 ---------- сквозь экран. Теперь поднимитесь навеп щите молодца в плаще с капюшоном. Купи И Дубовый Кол. затем поднимитесь по'дсТСуИсЙ __________ спускайгесь вниз, пока нс лосшгнстс ;ц.а д’1”1’- " на восток, вы обнаружите комнату с Вампиреллой (ДП,,П1*:к Дракулы?). Разделавшись с нею, обретете Магический °КС₽1*' Чтобы узнать, как проще учинить расправу над Вампйос 57 загляните в “Секреты”. Завладев Крестом, отправляйтесь п кЯ нюю комнату и заберите оттуда Кольцо (S'4’ Дракулы. Из этой комнаты идите на прошмыгните мимо Вампиреллы. Прод^* жайте двигаться в том же направлении и Лр). купите Лавров у молодца в плаще с катои»'. ном, когда будете проходить мимо подвижных блоков, затем пройдите назад по собственному следу, поднимитесь на ярче выше и опять возьмите курс на запад. Берегитесь пауков — од» могут доставить вам множество неприятностей. Выходите щ дворца. Последняя атака Теперь вам предстоит совершить долгое путешествие на восток. Возвращайтесь прой- денным уже вами путем — мимо дворца Бодли и через город. Перейдите Северный Мост (North Bridge) и форсируйте неболь- шое болотце. За ним в лесу Доры (Dora Woods) наткнетесь на лестницу, ведущую вниз. Пересеките Город Иного Мира (Town of the Other World) и кладбище. На Западном Bbridgc) используйте Святую ВОДУ» чт . проложить дорогу сквозь блоки, громоздя^ )( в самом его начале, затем перейдит^. двигайтесь дальше, пока нс окажетесь У<^*. Дракулы. Вам потребуется магически» чтобы уничтожить блоки на Западном М ...,’Я Замок Дракулы (Dracula’s Castle) За Западным Мостом стоит замок Дракулы. Ступайте конец первого холла (двигаясь на восток) и плесни ---------Водой на преграждающие путь блоки, затем спуститесь вниз по открывшейся лестнице настолько, насколько сможете (соскользните по колонне на нижний ярус), и возьмите курс на запал. Вскарабкайтесь по лестницам и вспрыгните на сложенную из блоков. С нее спрыг- • ’ у;ом, спуститесь на самое дно и сгу- ________— пайте на восток. Вы. считайте, уже приш- ли. Когда войдете в логово Дракулы, части его тела автоматически попадут в маги- ческое пламя, которое возродит графа- кровопийцу. Сумеете с ним справиться — закончите игру. шш... СЕКРЕТЫ ^то делать У водоема к востоку от । Альджибы Хитрый хол. Снимите Голу- бой Криста.i.’i с внутреннею окна, ojivc- титесь "а колсни у 'Ими л Г ’II 1 кромки воды и выж- ив: 4-5 секунд. Откроется потайной ход. вторым и попадете во дворец Лаубср. Что делать, что- пройти мимо ска- //w и пустоши Джем' ьсть одна хит- рость. Вначале на внутреннем экране г выберите Красный Кристалл, а потом •^иипссь на несколько секунд. Возникнет смерч и отнесет вас 1 «мху Бодли. Как выбраться из Замка Бодли? Фокус В Т0М’ 4ToGbI Уничтожить Святой г; блоки, преграждающие вам путь. Перед чво3у1ЛОДИТСИ веРхняя Дорожка, по которой °ЖН° пР°йги. и дорожка пониже с п. ?,М Над 1,ск> шипастым потолком и *а,‘‘Ми блоков. Проломите верхний ряд блоков Святой tyroft с'Псм "Рыгните и плесните Святой Водой на блоки на :°*Ная7°П0Нс пР°лома- В конце коридора путь преградит М)я*,йСна толшиной в 2 блока. Прыгните сквозь нес и свой путь. 244 245
Simon's Quest (Странствия Саймона) Как победить Вампиреллу? Это ппо ее бичом, пока она будет летать вокр^°’ бестия остановится и примется метать ненныс шары, отбегите к восточной ли/’ стенке комнаты и при- сядьте. Шары пролетят над вашей головой. Используйте в качестве щита Ребро, и все прочие шары будут от него просто-напросто отскакивать. Как победить Дракулу? Да, в общем- то, победить Дракулу нетрудно. Во- первых. когда принесенные вами части тела воссоединятся и Дракула возродится, последует цск заминка, пока он будет собирать свои пожитки. Воспользу!**1'4 этим временем, чтобы задать 7 ' хорошенькую трепку Огненным Бич? только не слишком приближайтесь к н? при этом, иначе вам придется туго. За? метните в него Золотой Стилет - oseis эффективное оружие. Поел куда будет готов взяться за Пока не поздно, этого J]pj. нас весок; него Лаврами (вы должны держать их наготове), присядьте пустите в ход бич и Золотой Стилет. У вас есть шанс опередил чудовище. Вообше-то его можно победить и без Золотого Стилета, но мы рекомендуем использовать именно это ору>и: Если вам нс повезет, повторите попытку. Тсрять-то нам к< равно уже нечего. 246
ГЛАВА 15 Super С (Супер С) Дистрибьютор: Konami Тип игры: Борьб и ЧТО ПРОИСХОДИТ? Сшкое слово "победа”. Рэд Фалькон (Red Falcon) побежден, < это только благодаря вам. О ваших подвигах сложены легенды й.езмамы видеоигры. Наслаждайтесь миром и победой. Но не н.*.чь расслабляйтесь, он еще вернется! Ьл Фалькон только отступил после своего поражения, но нс <аяся. Он скрылся и нашел себе новых дружков-союзников. Но w сшс нс все. Он узнал способ проникать в умы солдат нерякаиской армии. Мне кажется, все это означает, что вам ?Ра ваяться за дело и отвести угрозу. Мне думается, что ^иейсгвис вам нс по нраву. Так что вперед и только вперед! КТО вы? Чнч- Г ссРжант Билл Ко (Bill Ко), также известный под бешеный Пес (Mad Dog). Если вы будете играть с е*1Х‘ЛСМ’ Т° С,° имя — капРал ЛанЦ (Corporal Lance), а кодовая оял.,’ " ^КоРПион (Scorpion). Каждый из этих парней может <я С1,лой с Рэмбо. С помощью их мастерства можно воссць крайне сложных заданий и под конец '^сго <Я Лицом к лицу с самим Рэдом Фальконом. Всё или 247
Super С (Супер С) ИГРОКИ В “Супер С'* можно играть одному или вдвоем -1 особенно хороша для двух игроков. которые будут п ^та цГ[> другу. °МО*ТЬ СЧЕТ Цель этой игры — побелить и выполнить все восемь I И какого черта нам нужны какие-то очки, нс так m с*’1*): Пес? ' ’ Ьсц»«М1;п ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ Когда вы начинаете играть, у вас в запасе три Уи каждой попавшей в вас пулей вы теряете одну из них. П п вы должны смотреть в оба. Время от времени, например п- Х каждого пройденного уровня, вам будет добавляться дол^ нительная жизнь. Когда играют два человека, то тот. кто потерял вес жгпих может взять одну у партнера. Для этого нужно лишь нажХ кнопку А. ПРОДОЛЖЕНИЯ Вы можете продлевать игру три раза. Таким образом, у вас имеется двенадцать жизней, чтобы довести дело до конца. УПРАВЛЕНИЕ В этой игре рекомендуется режим Turbo. Можно, конечгк играть и в простом режиме, но это не так интересно. ОРУЖИЕ Бешеный Пес и Скорпион любят хорошее оружие. Начинав вы с простой штурмовой винтовкой. Штурмовая винтовка - !•••• плохая вещь, но это не совсем то. что вам нужно. А вот в \о... игры вы можете раздобыть оружие помощнее. Существует восемь видов оружия, которое вы можете р^~ быть в ходе игры. Автомат (Machine Gun), который дает вам беглый от011 особенно пригодится тем из вас, у кого нет режима Тпг^’ Пулемет с рассеянным огнем (Spcad Gun). Это ваше л^ оружие, с ним вы можете низвергай» целый шквал огня врагов, который сметет их за доли секунды. Лазер (Laser). Это наиболее мощное оружие, котор< работает без режима Turbo. Остальные виды вооруЖс* использовать в этом режиме. 248
Super С (Супер С) (flanie Thrower). Это тоже мощное оружие. С ним ,, юбно, как и с Пулеметом с рассеянным огнем. >.r^0A(Barrier) сделает вас невидимым на короткий А времени. Это хорошая штучка, но не стоит менять Н^пулсмст. «з*'^ бомба (Mega-Shell). Па ней нет никаких опознава- С?псР иИКов, но вы узнаете се. когда возьмете. Ее взрыв ^>-чЫ\сГ врагов со всего экрана. жизни вы также теряете и спеиоружис. 0рИ П»‘Ч специальные ПРЕДМЕТЫ Кроме оружия, никаких специальных предметов в этой игре ДРУЗЬЯ Если вы играете без партнера, то у вас нет друзей. Един- енный ваш друг - это- ваше оружие. ВРАГИ Вам нужны враги? Вы их получите, и в большом количестве. Кроме свихнувшихся солдат, которые будут пытаться застрелить ыс или взорвать гранатой, на вашем пути встанет изрядное количество разнообразных монстров. К примеру, в конце ’рельего задания вас попытается уничтожить Машина Раз- Р5’^ения (Dcstructoid Mechanism). И она это сделает, если вы, конечно, не будете быстрее. Озин из моих любимых монстров — это Чс- 'л,!! (Lip-O-Suction), которые захотят слопать из Шестом уровне. Кроме перечисленных, в KgJ,rPc у вас будет множество страшных _ но с ними вам по силам справиться. каждого задания на вашем пути !х>.1-гСТ0Ять Супермонстр (Mega-monster). Для того чтобы ,1екогоРЫх из них, вам придется применить все свое цт -°' Главное — это не прекращать огонь и смотреть в «ам сл,.. Ы По;1Учитъ более полную информацию о своих врагах, • .ег прочесть раздел “Стратегия”. 249
Super С (Супер С) Вы можете стрл под углом, продол: двигаться вперед. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Первым делом считаем своим долгом повтори необходимо постоянно стрелять, неважно в кого в**’ Ч1° Ц практически нет пустых мест, и поэтому ваши пули <<7°^ ***> достигнут цели. Однако для того чтобы победить одного лишь умения стрелять. Вам придется овт-><С какими приемами, которые приведут вас к победе. Прежде всего вы должны научиться стрельбе в а Увертываясь от вражеских пуль, вы можете прыпнП₽ы*к* повременно вести огонь, снимая шквалом огня сн '* засевших у вас над головой. В любом случае, прыж И.Пср0> причина прекращать стрельбу. В этой игре враги постоянно надвигаются со всех сторон, поэтому будьте готовы развернуться и смести негодяев, которые заходят к вам со спины, а потом снова развернуться вперед. Иногда у вас нс будет хватать на это времени. В этом случае вы можете перепрыгнуть через заходящих со спины врагов и остановить их с тыла. Этот полезный прием, я думаю, не раз спасет вам жизнь. В игре существуют так называемые “мертвые зоны”, то есть месга, где вы — можете стоять, не опасаясь пуль врагов. Нс забывайте об этой возможности и используйте ее. Если вы играете с партнером, то вы с ним должйы дей- ствовать взаимосвязанно. Например, один из взе может при- крывать спину другого или позаботиться о засевших сверх) снайперах, пока партнер будет пробиваться вперед. Иногда вы своим другом будете попадать в ситуации, когда вас окрУ^ враги. Тогда вы должны стать друг к другу спиной и дер*551 оборону. Когда вы будете встречать спецоружис, думайте, »® . из вас лучше взять его. Если вы выберете правильную каждый из вас может ограничиться Пулеметом с рассей» огнем. Тогда вам нечего будет бояться. Нс забывайте также, что оружие имеет определ дальность стрельбы. Если вы стоите вне радиуса его лейст пули врагов не могут* причинить вам вред. У Лазера и больший радиус действия, и вы можете использовать свое преимущество. 250
Super С (Супер С) ^0 находится I Roponta Огненной Крепости (Form Fire Storm). любом другом задании, вы должны стрелять по 11 в вашем поле зрения, снимать в прыжке снайперов и не забывать оглядываться. Мы уже не раз говорили об этом. В пути вы можете взять несколько видов оружия. Так как это ваше первое задание, то вам придется изрядно попотеть прежде, чем вы дойдете до конца. Вам следует опасаться гранат, которые будут из бункеров. Также очень уничтожить вертолет. Для ны стать справа и по- его сразу же, как он появится, станьте в центре и поражайте IWJv*' ~ сояазт по мере их появления. Это очень сложно, но ведь это только Н2ЧЛ10- Задание 2. Снова в Огненной Крепости. До встречи с первым танком все будет как в первом задании, к с этим вы должны отлично справиться. Помните, что танк стреляет на большое расстояние. Если у вас есть Лазер или Огнемет, то вы тоже можете поразить его издалека. А если у вас есть Пу- лемет, то вы должны подойти ближе и, увертываясь от его пуль, рас- стрелять танк. Нс забывайте, однако, оглядываться. Даже с обычной штур- мовой винтовкой вы можете по- разить танк. Только на это вам пона- добится больше времени. На своем пути вы встретите еще несколько танков и ору- башен. Вам также при- • * Преодолеть мост. Для это- “Ло бы неплохо иметь Пу- Чор£т ИЛИ Огн™ет. После >;1’ вы Должны продвигаться *Т 8ы,пи^ая стрельбой *зкжс можете снимать В -,Го,1И' Ло бокам снайперов. Здании вам даже не с₽>Хис°И,СЯ ос°бепио мощное 251
Super С (Супер С) В конце вы должны добраться до главного витсльно, но его очень легко уничтожить. Простс1,>'а Xty сзади к синему стрелку и убейте его. Вот и все. С П°Ло,’4|(ь кончено. 1,и°й>м Задание 3. Тропический Ад (Tropics Torfure). Третье задание начинается за пределами Огненной к I Вам придется справиться с вражескими снайперами и Pc?lQcTii; другие трудности. На вашем пути окажутся стадиона-) ,ЛйЛе1* дня, у них сверху есть зеленая секция. Эти орудия надо перепрыгивать, становясь на это зеленое место. Зачем 7 П₽ос,<> них время? 1 У вас будет возможность взять Автомат и Супсрбомб- наверное, у вас осталось хорошее оружие из прошлого упой ,U7 гак ли? Вскоре вы наткнетесь на машину, метающую фанаты. Если вы нс будете осторожным, эта коварная штука отберет у вас все жизни. Вы должны выстрелить в нес, но при этом отбежать назад и найти место, куда гранаты не долетят. Иначе вам конец. Сразу же после этого у вас будет воз- можность взять Лазер. Когда вы доберетесь до озер, вам, вероятно, покажется, что вы попали в серьезную переделку, хотя это будет один из самых легких участков. Вам нужно просто нырнуть в воду, когда вк совсем прижмут. Тогда ни «й* даты, ни снайперы не смогут причинить вам никакого врез* Сидя в воде, вы должны ян* бирать нужный момент, »н- ныривать, чтобы дать метку очередь, и снова скрываться ДО . После этого вы доберетесь до Машины Разрушения, наверное, покажется крепким орешком, но что делать последнее достижение науки и техники. Первым -* запрыгните на эту машину, когда она приблизится к вам этого вы можете соскочить на землю, и она нас не вы не будете лезть на рожон, то справиться с МЯМ достаточно легко. После того, как вы преоДОЛ<.с препятствие, сама земля, по которой вы идете, будет та» ловушки. Вы можете провалиться неглубоко, а можете 252
Super С (Супер С) потсрять жизнь. Вам следует спрыгивать через бездонные , которые чередуются с не- глубокими ловушками. На этом частке вы сумеете взять не- сколько видов оружия: Барьер. смет и Пулемет. Если вы осторожны, то возьмете это оружие, если же нет — потеряете жизнь. Когда у вас будет воз- можность — лл пол ногами будут бездонные у вас »»' ^и'вы пройдете их, то до конца • ия вам останется немного. В 'р. с еровня на вашем пути встанет ^нтекзя машина с четырьмя стрс- л‘юШИМн глазами. Чтобы победить ее прейти на следующий уровень, вам ^0 поразить все четыре глаза. взять Огнемет и Пуле- Задание 4. Логово Монстров (Jungle Aliens). Сначала вы пойдете по узкому тоннелю, в котором вы можете гать Автомат. Не забывайте следить за падающими с потолка шариками. Хотя они и выглядят безвредными, на самом деле это не гак. Вам не мешало бы расстрелять машины, выбрасывающие их. Когда вы войдете в пер- вую комнату, вам лучше спрягаться под платформа- ми, пока не пролетят все бомбы. Потом отправляйтесь Ост ВВерХ< рсга^,гссь крылатых монстров и уничтожайте башенные вмонтированные в стены. Когда доберетесь до верха, бомб. и ВЫ Д0ЛЖны приблизиться к первой движущейся плат- ИкТ'На этом Участке вы можете взять Автомат и Пулемет. Поп.1аТ^°РМа сгаиет подниматься, то, стоя на ней, вы долж- пд-2И3Ь 6ашснные орудия, а потом взобраться на следую- lcT3UHoT<^°PMy* ней вам ПРИЛСТСЯ расстреливать подвижные аР»Ыс орудия. Здесь вы можете взять Пулемет. 253
Super С (Супер С) После этого ну До стрелять все падаюи1и ЛжНй.^ тем поднимитесь на плаЙЯ V самый верх и ожидай/- Че Щ этого уровня. Им буДст стреляющая лазером, ц.Ма,Д{Пч взгляд это страшн0 выстрелов можно довод//01 с: увернуться. Но нс совету^ расслабляться, поскольку сп” ся с этим чудовищем будет ?1** то легко. — ист*. Поэтому используйГс /и I. II Падающие шары! тую тактику. Лучи от орудия машины расходятся по лрямед V что можно стать между ними. Когда вы уничтожите больш- часть из девяти лазеров, оставшиеся станут очень маленький Продолжайте по нему стрелять. Следуйте за его перемещением вы сможете сохранить себе жизнь. Задание 5. Кровавые Горы (Massacre Mountains). Эта горная местность полна коварный неожиданностей. Но, несмотря ни на что, вы должны идти вверх и только вверх. По пути вы сможете взять кое-какое оружие. Не забывайте пр? вражеских солдат, которые будут наступать с боков экрана, и уничтожайте башенные орудия. На пути к вершине вл/ предоставится возможность взять Пулемет и Супербомбу. Взобравшись на кручу, смотрите по сторонам. Остерегайте валунов. Вы должки поразить их, иначе <мш раздавят вас Не вайтс стрелять в пркжА- С мошны.м оружием будет легко бор<пьса ‘ валунами, вам даже '• придется остзнавлипа. ся. Однако слсДУ^*’ осторожным с прыжками. Нс торопитесь и нс теряйте го-° ... Взобравшись наверх, вы окажетесь на крыше здан» ’ по ней. спрыгивая на лестницы, но не забывайте i Р ^у)| оглядываться. Солдаты будут появляться целыми После третьего прыжка вы попадете в поле действия орудия. Уничтожьте его или перепрыгните через него. будет хорошее оружие, то на это вам нс понадоо»’i*- времени. Еще через два прыжка вы наткнетесь на дрУ*^ 254
Super С (Супер С) Пройдя его, вы окажетесь близ- ко к цели. Монстра, который вега* нет на вашем пути, трудно описать. Скажу лишь, что он доставит вам массу хлопот. С боков вас будут атаковать его нападающие головы. Сам по себе монстр также весьма опасен. Лучшая тактика — это перепры- гивать атакующие головы, не пре- кращая при этом стрельбу по .мон- стру. Если вы играете вдвоем, то одному игроку стоит сконцентри- роваться на головах, а второму — на самом монстре. Задание 6. Органическая тюрьма. я этом задании вы продвигаетесь по проходам, напо- ^юшим артерии Рэла Фальконе. На вас будут нападать puuuoie на гигантских крабов существа. А также остерегайтесь 5ддйЫХ челюстей, которые сожрут вас, если вы не примените оружие. Вам лучше держаться на краю экрана и не пе- ;«гавая стрелять. Вскоре вам встретятся другие опасные существа. Но они ^Ра Г0ЛЬКо Tor*a. когда вы двигаетесь, поэтому можно ПОс.^"ться с ними, если стоять на месте. 'Пого на вас Обрушится шквал шаров с шипами. На Его КС В1^ можсте взять Пулемет и Лазер, но мы надеемся, р будет к этому времени Пулемет, поскольку здесь 255
Super С (Супер С) ваша задача — быстро продвигаться вперед, Нс этом стрелять. Когда вы пройдете половину пути v возможность взять Супербомбу. „ После этого вы должны преодолеть первую п 1 второй барьер. Время от времени вы будете • к' Джеггером Фройдом (Jagger Froid), Постарайтесь и РС’,3гь<а^ прямо в рот, но нс забывайте при этом о черве. ‘ ’ Ва.м придется отойти назад и освободить червю прохода, либо пристрелить его. Но. разбираясь МСС7° та, попадите под выстрел Дженера. ' с Н|'м, Через какое-то время Джеггер исчезнет, и вам огн* на седьмой уровень. Задание 7. Радиоактивные поля. Сначала вы должны прыгнуть в дыру, которая буд^ перед вами, да и потом вам надо будет все время сиуС12?4'' После первого прыжка у вас появиться возможность Автомат и Пулемет. Вражеские солдаты тоже будут прыгать, чтобы догнать г так что будьте осторожж. Подождите немного, а потен/ прыгните за ними, стрел/, из всего оружия. Следите и появившимися стручками Вы должны стать за ними и спокойно расстреливать in Стручки весьма упорны, m что на них придется потрг- тить несколько выстрел Не забывайте следить за спи- ной. Продолжайте в том же. духе, прыгая от площадки к n.v шадке, пока нс спуститесь. • Вы должны спускаться до тех пор, пока нс окажетесь в исгп откуда некуда идти. Тогда вам придется стрелять вниз по синр^ местам, чтобы пробить дорогу в глубину этого уровня, Я) всего для этого прыгнуть и стрелять вниз в прыжке. Т будете продвигаться oi-.icipcc ру. Ио пути вы можете взять Автомат и Огнемет. . Ирододжайте двигаться - вниз, пока нс доберетесь до земли. Там вы найдете Пуле- мет и кучу новых врагов. Ва.м потребуется особая сноровка и скорострельность, чтобы
pF Super С (Супер C) c ними. Вы должны снова продвигаться вниз, пока не до дна‘ Если вы играете вдвоем, то последний должны сделать одновременно. Если же прыгнет ,н из вас, то он погибнет. С этого длинного вы встретитесь с седьмого уровня будете поразить '‘‘я самую середину. ?\атри^1йтс Иа МаЛеНЬ’ Е1‘ 1фики и постарайтесь LJjflTb ИХ ДО того, как £ Sr «а зсмлю’ ииа‘ * вам придется плохо. '• Хс НС стоит забывать 1 шары с шипами, которые вылетают изо рта монстра. Чтобы ^БНТСЯ с этим чудовищем, вам надо несколько раз попасть в ,*ное место. Задание 8. Дворец Рэда Фалькона. Во дворце Рэда Фалькона события будут разворачиваться в хасном темпе, так что вы едва успеете нажать на курок. Если надобится, вам предоставится возможность взять Автомат и Ойкнет. Вам надо будет поразить пасти, плюющиеся шарами с пялами. Если вы удачно (••сделаетесь с ними, то пи будет легче справить* 1 с другими трудностями. Н:коре вы придете к трем '•чтформхм. Там находят- 3 Автомат и Пулемет, но .‘к*е и множество врагов. ,и'к хотите, попытайтесь Кс-7 сь летающих врагов. 2.РсзКО ^Ься. пройти, не уничтожая их, но лучше и расправиться с ними. Потом иа вашем пути будет Пулемет. Вам он наверняка пригодится. А вскоре вы обнаружите Лазер. Будьте осторож- ны с прыжками. Враги будут по- являться в самое неподходящее вре- мя. Теперь вам надо идти вверх, но нс спускайте глаз с вражеских сол-. дат. Будьте готовы залечь, нс рви- вперед, не теряйте головы и не забывайте огля- 257
Super С (Супер С) Особая осторожность понадо- бится на мостах. Их будет охранять множество солдат. Вскоре на вас обрушится целый град шаров с потолка. Вам придется увертываться от врагов и шаров. Ио вы не можете прыгать, когда находитесь возле расщелины, а потолок опускается. Потолок не должен волновать вас, когда вы прыгаете на твердой земле. Другое дело, когда вы прыгаете с плат- формы на платформу. Тогда вы можете упасть в пропасть. Намек. Тесты показали, что в этой стадии игры, если вы играете вдвоем, лучше потерять одного игрока. Потому что, если один игрок погибает, он замедляет движение другого и тем самым губит и его. /\ когда один игрок пройдет эту часть игры, второй может взять у него жизнь и помочь убить Рэда Фалькона. Как только вьзплл^Г* потолок начнет опускаться. Ие^ц^° прыгнете... ...вас может засосать в oim из труб ни потолке. Вот вы почти у цели. Теперь ждите появления Рэда кона. Нс стойте слишком близко, иначе сразу погибнете. должны целиться высоко. Вот и все. Вы победили. Как вы думаете, вам теперь медаль? ШШ... СЕКРЕТЫ 1И _ уИ У*” В этой игре вы можете использовать Нажмите RLDUAB и STAR Г, и вы начнете игру с Ю 33 258
ГЛАВА 16 juper Mari° Bros- $ (Супер Марио 3) Дистрибьютор: Nintendo Tun игры: Действие в лабиринте (“бродилка ") ЧТО ПРОИСХОДИТ? Ваш вечный враг Баузер (Bowser) вернулся в сопровождении семерых детей. Они произвели переполох в Грибном Мирс 'Шгоот World), украв королевские волшебные палочки и *Мрагив семерых королей в животных. Вы. однако, можете Верните эти волшебные палочки и восстановите покой в whom Мирс. Вам предстоит пройти различные стадии и ^Ритории каждого королевства. В итоге вы спасете всех и наконец одолеете Баузера и его мерзких отпрысков. кто вы? Вы '•ftf Й^асТс 33 Марио (Mario) (или-Луиджи (Luigi) в парной . ^Же знаете этих братьев, но они успели научиться »kJP,0KaM Марио может стать Супер Марио (Super Mario), ЬМет Гриб- Супер Марио становится Огненным Марио, Ц \1аВает Огненный Цветок, или Енотом Марио, если берет ?Ио гакже может превратиться в Лягушку Марио, надев Г ’ягушачий Наряд, или в Тануки Марио (нечто вроде 259
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) медвежонка, который может трансформироваться в находит Наряд Тануки. ^ТУЮ), Огненный Марио стреляет огненными тарами ? I которые он может найти в некоторых зонах, но По. н^Ч, забавной делает игру Енот Марио, который спос -Сг°Я|«йг быстро летать, размахивая хвостом (с хорощСГо°Сн конечно). Способность летать придаст саге о братъя₽а^:г> третье измерение. * ИГРОКИ Играют по одиночке или парами. В парной состязаетесь друг с другом за территорию в мнамнвдой гир'ч игре Супер Марио 3 . Это является дополнительным ст и для любителей этой традиционной игры. Вам встретятся ещ9* мини-игры. СЧЕТ Есть много способов набирать очки. Вы их получаете, кос^ уничтожаете врагов, и в конце каждой стадии, если сэконоц/Z время. Вы можете также набрать очки в играх-головоломМ) между стадиями. Но, конечно, очки бесполезны, если вы цс сможете спасти королевство. Когда вы проходите каждую активную стадию, она поме- чается буквой “М” (в парной игре она может быть помечав булевой “L”, если выиграл Луиджи). ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ Вы получаете дополнительную жизнь за каждые собраны.* вами 100 очков. Также ее можно приобрести, обнаружь скрытые жизни (1-Up) и собирая карточки в конце ках;.<" стадии игры. Если вы будете иметь три карточки с Гриб^’ (Mushroom), то получите два Марио. Три Цветка (Flowers) № вам три жизни, а три Звезды (Stars) принесут пять жизы* Любая друтая комбинация карточек дает одну жизнь. , Как вы могли заметить, существует много способов лр рстать жизни. Фактически, вы в этой главе научитесь л - столько жизней, сколько захотите. Если вы падаете в определенные отверстия, то TCPacT^.rjn Есть также несколько смертельных зон, которых нужно ь , Марио бывают нескольких видов. Маленький Мар’ ‘врЗУ^- Mario), теряет жизнь, если к нему прикасается враг или \! кос оружие. Супер Марио при этом становится Мале рио, а Огненный Марио или Енот Марио превращаются Я Марио. 260
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) стадия ограничена по времени, и вы теряете жизнь. Р^певастс пройти ее в срок. „рОДОЛЖЕИИЯ I ' ом. вЫ можете продолжать игру, пока у вас есть жизни. иДН°- Bbl можете играть дальше, даже если вы потеряли 41 и цо закончили данный уровень. В этом случае вы Л''еге ИГРУ в новом мире. *J4'1' ольку жизни приобретаются легко, у вас нс должно | ..(Vri. проблем с продолжением игры. Но это слишком *м,,и^я‘игра, если проходить все стадии подряд. Поскольку ' "ист паролей и сохранения, вам, вероятно, захочется узнать, 1K‘hIiepenpbHивать на другие уровни, чтобы вы могли Е&явливатъ и начинать игру, как вам удобно. УПРАВЛЕНИЕ fowna < даерь. Одновременно Тайкой А: Выпрыгнуть „мды. Войти в свисающую Переключиться citjxj трубу "а внутренний экран Атаковать Использовать Прыгать выбранную магию или налево. с кнопкой В: ОРУЖИЕ ^•Мосп?0 Используст "“"‘’Pyroi'c различное оружие и приемы, в зави- 0 \°Т ТОГо’ каким он является. Маленький Марио (Small может только пытаться использовать врагов себе на Ч’имер, он может схватить Купу (Коора) и бросить 3,0 врага или разбить им блок. 261
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Супер Марио (Super Mario) может разбить блок Огненный Марио (Fire Mario) может стрелян Л Со^йи шарами и делать все. что делает Супер Марио. 11 Енот Марио (Raccoon Mario) хвостом разбива убивает врагов, а также летает с его помощью (после г/ Любой Марио может схватить Купу и бежать с ним может бросить его во врага (или группу врагов) из <П°М% чтобы разбить его. Вам много раз придется пользой ? 6,1o> приемом в ходе игры. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ “Супер Марио 3” имеет большее количество специ средств, чем прежние версии: Супер Гриб (Super Mushroom) превращает Марио в с Марио. Огненный Цветок (Fire Flower) превращает Супер Марио Огненного Марио. Супер Лист (Super Leaf) превращает Супер Марио в Ежи Марио. Наряд Лягушки (Frog Suit) превращает Марио в Лягуш»., Марио (Frog Mario), который умеет быстро плавать. Наряд Тануки (Tanooki Suit) превращает Марио в Тайуки Марио (Tanooki Mario), способного становиться статуей. Облако Джуджсм (Jugem’s Cloud) позволяет Марио быстрь покинуть сиену действия. Волшебное Крыло (Magic Wing) позволяет вам псрслсгад сцену действия, пока вы не встретите врага. Звездный Человечек (Starman) дает вам временную неуязвимость. Используйте Молоток (Hammer), чтобы разбивать ckwk перекрывающие вам пуп» по карте. Используйте Музыкальный Ящик (Music Box), что ь погрузить персонажей в сон на карте. Используйте Волшебный Свисток (Magic Whistle). перепрыгнуть на новые уровни. Используйте Якорь (Anchor), чтобы останавливать воз®. . корабли. К Вы можете иметь при себе 28 специальных прелмс помните, что 29-й заменит 28-й. Используйте эти пр -, когда находитесь на карте. В придачу к специальным средствам существует и «| видов препятствий (блоков). Обыкновенные Кирпичи (Ordinary Bricks) моЖН0 цС (если вы являетесь Супер Марио или одним из 1 262
Ь Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) них Марио). Иногда Обыкновенные Кирпичи гая г в Вопросом (Question Blocks) содержат секреты, х, чтобы выяснить, что находится внутри. ^мбН^'^Иреобразователи (Switch Blocks) могут превращать РоК Кирпичи в монеты. Если вы найдете такой блок в 0^чКЬц1См месте, то соберете богатый урожай. ':',Д и Прыжков (Jump Blocks) несут на себе знаки ЦР льНых нот. Используйте их, чтобы высоко прыгать. Bgr JC блоки разбить нельзя, но вы этого не знаете на- . Существуют даже невидимые блоки, если только вы найти их. МЕСТА В згой игре много всяких интересных мест. Важно понимать, лодня из себя представляют. Лучше всего изучить каргу. ' Игровая панель (Action Panel) — участок с номером, ука- знахииий стадию, которую вы еше не прошли. Панель, обозначенная буквами “М” или “L”, - это очи- шдшая стадия. Передвигайтесь через нее по карте свободно. Toad’s House Cleared Stage » \ Action Stage Hammer Bros Mini-Fortress Spade Panel 0 Оць. sageJ; ^^Реп^СЛЬ (Spade Panel); ЧХпоспгь (Mini-Fort.rew). 263
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Пиковая панель (Spade Panel) означает игральн Здесь вы можете попытаться заработать дополните и ЙВ7ои(Г подобрав три части Гриба (2 жизни), Цветка (3 ?<Ь1с Звезды (5 жизней). *Из»|ц) ' Пиковая Панель с буквой N (N-Mark Spade Panel) вам сыграть в игру по памяти. Вам дастся две попытки Мини-крепости (Mini-Fortresses) охраняются слугой г • Бум-Бумом (Boom-Boom). Убейте его, чтобы волшебный шар и отпереть двери. ОлНи?| Дом Жабы (Toad’s House) выглядит как гриб. Посети чтобы получип. очень важные вещицы вроде Облаков 1\^ Суперлистьев и других специальных предметов. Крепость (Fortress) стоит там. где вы будете нет сторожей каждого из миров. Эти сторожа живут на Bolavi 11 кораблях. Найдите путь в жилище сторожа и трижды прьт ' ему на голову, чтобы одолеть его и вернуть волшебную палоч^4 На карте вы встретите также Братьев Хаммер (Напнпсг && thers). Когда вы наткнетесь на них по дороге, вам придпе- сразиться с ними. Если вы одолеете их, то завладеете нско торыми специальными средствами. Братья Хаммер выступаю/• трех ипостасях — Братья Бумеранг (Boomerang Brothers), Брлгь Огонь (Fire Brothers) и Братья Молот (Sledge Brothers). Их имея, говорят сами за себя. ДРУЗЬЯ Король каждого мира и его слуги — ваши друзья, не к: ожидайте от них никакой помощи. Чтобы преуспеть, вы должи» научиться превращать врагов в друзей. ВРАГИ В дополнение к знакомым Гумбам (Goombas), Купа* (Koopas) и им подобным, в эту игру вступают некоторые новь- существа. г&ййг Пара-гумбы (Para-Goombas) — это лстаюшис ГУ* Прыгайте на них, чтобы лишить их крыльев. Микро-Гумбы (Micro-Goombas) — крошечные которые цепляются за Марио. Периодически нажимайте А, чтобы стряхнуть их. сото?1'’ Пара-Жуки (Para-Beetles) — это крылатые жуки, Марио может оседлать. пооЯЯ^ Огненный Змей (Firesnake) опасен тем, что может Пия сквозь многие стены. оио Огненный Кусака (Fire Chomp) стреляет в МЭР вающимися огненными шарами. 264
Wf Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) - Кусака (Chain Chomp) — отвратительный персонаж. ro вам СЛСДУСТ Держаться подальше. Поскольку t г1о невозможно, если у вас нет неуязвимости, то и«>ч10Л дно. что он сидит на Цепи. (Bloober) — похожее на каракатицу создание, которое вам в ВОДС в окружении выводка детишек, рас- кся во все стороны. Будьте осторожны, плавая побли- л.'т них Чип (Cheep-Cheep) — колючая рыба, которая попытается Т-К'С на «тГ° (Jelcctro) - медуза, способная основательно *е\ть вас. Поскольку она непобедима, уступайте ей дорогу. ^яяя-Лотос (^va Г/Otus) растет на дне океана и выпускает ’яые шары лавы. Под землей вы найдете Жужжащего Жука (Buzzy Beetle), у оГО появилась необычная способность ходить по потолку. (Spike) швыряет в Марио шары с иголками. Бобомб (Bob-omb) безобидно прохаживается, но если |СЯцавливается. то вспыхивает и взрывается. Нс подходите к «му слишком близко. Йжи-Гаечнын ключ (Rocky Wrench) прячется на воздушных ^аблях. Ударьте его по голове, чтобы помешать ему швырять в а; гаечные ключи. Тмомп (Thwomp) — гигант, который пытается раздавить Мзрио при любой возможности. Просто держитесь от него на ^стоянии. Ротодиск (Rotodisc) использует в борьбе против Марио два Фшюшихся шара. Запас времени позволит вам миновать его. Привидение, которое вы найдете в крепости, зовется “Фу” to (“Boo” Diddly). Интересно почему? Горячий Фут (Hot Foot) — это горящая свеча, которая тоже чо*ег охотиться за Марио. Как она это делает? Сухие Кости (Dry Bones) выглядят как бедный несчастный ;,и1, но не обольщайтесь. Спустя некоторое время они всегда бросают Т*иУчка (Stretch) прячется пол полом и поджидает нс- ^жного Марио. Снная Росянка (Venus Fire Trap) стреляет огненными . х Живст в трубах. Другой цветок называется Птуи X * ЬыплсвЬ1вает колючие шары и иногда прогуливается. ЯЧИс Пираньи (Walking Piranas) выглядят как дру- ЦВСТЬ1, но это ие так- ,.Лы CMunchcrs) — черные цветы, одолеть которые | ,0- Нс совершайте ошибку', пытаясь напасть на них. 265
Super Mario Bros 3 (Супер Марио Боссы Бум-Бум — охранник каждой Мини-крепос -1 показываете хорошее время, с ним проблем не 6V*S прыгните ему на голову три раза, чтобы одолеть СГо Главные ваши враги в игре — это семейство к добрый старый король Баузер. Они считают ccfia Упа И ., ними молодцами, но вы с ними со всеми. кро%!с спокойно расправитесь Помните, что основная на ° - стать головной болью для клана Купа. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Как можно быстрее выучите новые движения к способен делать Марио Особенно привыкайте к Наряту Р°^М< Кроме того, научитесь распознавать, где что-то может спрятано. Если вы видите, что прыжок не получается ю велики шансы, что где-то рядом есть невидимый блок°к обычно, используйте раковины Куп (Коора Shells) в С1К,.,' интс{к*сах. Они очень помогут вам. Одно важное правило: если вы пытаетесь лететь к верхней- краю стадии, а экран не движется, значит, выше уже ничего и-? Мир 1, Травяной (World 1, Grass Land) Стадия /-/. Ладно, поехали. Этот уровень позволит вам узнать мнош. новые особенности "Марио 3”. Первым делом берите Гриб ? четвертом блоке с вопросом. Потом минуйте Огненную Росян»- и прыгайте на Купу. Бейтс раковиной Купы в Блок с Вопрос справа, чтобы получить Супер Лист. Видите? Вы уже мохе»: испытать свой новый хвост. 8 4 Прыгайте на Гу.мб и бегите Когда ваша сила достигнет максим)*" отрывайтесь и летите, удерживая А, чтобы заставить работать хвост - у те вверх, по пути собирая монстн-• самом конце вы обнаружите плаТ1‘\ЙХ$ Там есть Блок с Вопросом. с0Л‘’^)!,г. жизнь. Забирайте ее и ост.нь ........ монеты, потом снова спускайте Прежде чем вы закончите эту сталию, сделайте оа Видите Купу, стоящего на одиноком блоке? Он чтобы вы прыгнули на него и сбили его влево. ^°на 1 как он разрушает блоки, носясь туда-сюда. Теперь п 266
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) £ t бдоку. который он освободил, и ударьте его снизу. н^'1'Блок-Преобразователь, чтобы превратить остальные Жнет... ‘ ,х;< ‘ , теперь вы можете бежать к выходу, получить кар- ютовым к следующей стадии. ^"6Ы Л' можете попрактиковаться в скольжении по склону. -зе<1’ ЛС потеряли Наряд Енота, в первом Блоке с Вопросом ^ЬВЬ' •- Тели у вас есть :‘П?С Енота, вы можете н^вать этот присм’ ЧХ набрать много оч- *'" может быть, сво- рою человека, и даже к одного. Это. правда, остаточно сложно, и ;012нее У вас будут более прехпые способы выиграть Цо вы можете по- пробован» этот трюк прос- м ради забавы. Сразу за Блоком с Вопросом есть труба, из мторой постоянно появляются Гумбы. Подождите, пока их нЛрстся побольше, а потом прыгайте на них. Если вы сумеете д«31Ъ это. не касаясь земли, то заработаете 100, 200. 400, 800, Ж 2000. 4000 и 8000 очков. Следующий Гумб, на которого вы рыгнете (как и все остальные после него), даст вам свободного намека. Однако, как я уже сказал, есть более простые способы ЗДучип. свободных людей. Теперь идите дальше и разбивайте блоки под свисающими Тумми. Если вы Супер Марио, вам придется бежать, нырять и Кюивагь блок из-под земли. Если вы Енот Марио, то можете "РНЫгь и пользоваться своим хвостом. Прыгайте на Блок* ^ооразователь, который вы обнаружите, а потом бегите вверх gJ^°Hy налево и прыгайте на платформу рядом с трубой. Явитесь в грубу, чтобы сорвать большой куш. Вы можете Рягь ЭТУ последовательность сколько угодно раз (если , «Рсмя). ^и0_айсь ВПсР<-*д, вы наткнетесь на два Блока для Прыжков. |’М СПрятаиа сила (powcr-up item). Затем вы встретите три Ло\а лля Прыжков. Третий из них содержит Звездного QPr<jqK4Ka Теперь вы можете закончить стадию и получить свою 267
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Стадия 1-3. Одна из самых забавных вещей в “Супер Manu J возможность предоставить Купах: рушить блоки за ° • 1‘Stei после вступления в эту стадию вы обнаружите Кущ ---------------------- по нагромождению блоКОц Г}?Як^Ч на него и сбивайте влево Г РЬ1ГаЬ тс и наблюдайте за забавщ?^ районе есть много секретов- ходится еще одна сила. 6ю н жаюший монеты (multiple соки также скрытый Блок для п . который поможет вам поц^Л'' Облачное Небо (Cload Heaven) р? 1 щите этот невидимый блок и прыгните на него. Ест Марио, то можете получить хороший разгон и найти спряг над монетами жизнь. Когда все сделаете, спускайтесь по тп заканчивайте уровень. Теперь посетите Дом Жабы, чтобы получить полезны/ предмет, а потом продолжайте. Стадия 1-4. Эта стадия совсем легкая. Просто старайтесь нс задер- живаться слишком долго на движущихся платформах; В кон:- спускайтесь по трубе, чтобы завершить уровень. Вы обнаружит- несколько специальных блоков, если попытаетесь разбить из. Когда вы выйдете из этой стадии, то, может быть, увти:.- движущийся Гриб. Это специальный магазин Жабы. Он поя? ляется, если вы в Сталии 1-4 соберете все монеты и прелые:» Когда вы войдете в этот магазин, то получите специальна предмет. Затем вы можете поиграть на игральном автомате я поли гаться собрать три части лица. Время здесь очень ограиичол' Попробуйте нажать кнопку, когда первая часть лица начлппс' ближе к левому краю экрана. Потом нажимайте слсду»Ц1>’ когда средняя часть липа будет ближе к центру и. наконец, нижняя часть будет где-то у нижнего края экрана, иажЯ снова. Необходима определенная тренировка, чтобы слелл^ . все очень быстро, но нс волнуйтесь — у вас еше буд возможностей. Мини-крепость. СгзРд‘1’г’> Первая Мини-крепость проблем нс представляет рассчитывать прыжки, чтобы избегать врашаюши-м- других неприятностей. Необходимо разделаться е ’10niV,v' чтобы открыть замок и уничтожить крепость. Д-1Я э jj 268
.Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) дите ближе и запрыгните ему на голову. Сразу же прыгайте снова. Если время у вас хоро- шее. Бум-Бум будет беспомо- щен, и вы разделаетесь с ним гремя быстрыми прыжками. совершите еще одно пу- • скольжение с холма, сметая на своем пути Жуков, ^внизу сбейте Жука в цветок, чтобы избавиться от него, и ^"ткайтс движение. Поднимайтесь на первый склон и вершине, чтобы обнаружить невидимый Блок для Вспрыгните на него и на Нсб°- Высоко над мо' спрятана еше одна жизнь, постарайтесь долететь гуда. Гнувшись вниз по трубе, про- дайте идти вправо и прыгайте в ^рвое отверстие (остерегайтесь всп&). Двигайтесь вплотЪ до по- бедней трубы, поднимайтесь в нсе и завершайте уровень. Теперь вы можете видеть движущуюся N-Пиковую область iN-Spadc area). Остановите сс и переверните карты — может, вам уестся набрать очки. Стадия 1-6. Эта стадия — главным образом, проверка вашей скорости, но и двумя Блоками для Прыжков есть несколько спрятанных предметов Используйте раковину Купы, чтобы разрушим» блоки, й гам вы найдете множество монет, предмет, увеличивающий «илу. и скрытую жизнь. Здесь достаточно места, чтобы подняться • зоздух и немного полетать. В конце стадии будьте осторож- **.” на вашем пути стоит Купа, так что нс наткнитесь на него и бегу. Злость. г?х50ГДа ви входите в Крс- цхз?’ слуги короля рассказы- •ц 144 0 своей беде, а потом НЫвастссь на первом ₽’0М Корабле (Air Ship). ?1Хет /7С ПУШсчНЫХ ядер и »•. » Ь1 Можете прыгать на [ идите на корму корабля. 269
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) где встретите Ларри Купу (Larry Коора). Прыгните ему три раза, и он уйдет в историю, как и весь Мир |. го,П(.(* Мир 2, Пустынный (World 2, Desert Land) Теперь вы уже собрали несколько предметов. Вы • использовать их, прежде чем начинать стадию ц м°*ст. воспользуйтесь Облаком, чтобы пролететь стадию Листом, чтобы подлечиться, если вы были поврс- предыдущем раунде. Нс забывайте: эти предметы бсссмн С,*и у сели ими нс пользоваться. Кроме того, вам в каж1<>мСИИц наверняка встретятся братья Хаммер, уничтожив котопыМИГ' пополните свои запасы. В конце концов, я уже нс гов ЙУ Пиковой комнате или Доме Жабы, которые вы можете посевсм ° когда захотите. Стадия 2-1. Разыщите Блок для Прыжков. Потом найдите силу в лсР8о., Блоке с Вопросом. Немного дальше есть Звездный Человечек Бегите направо и воспользуйтесь Блоками для Прыжков. >гтоо преодолеть закрытую область. Видите два деревянных блокг' Прыгайте между ними, чтобы обнаружить скрытый Блок дт. Прыжков, а потом возьмите силу из левого деревянного блом Идите в закрытую область и заберите жизнь. Во второй закрытой области со- берите монеты и направляйтесь к фи- нишу. Перед окончанием прыгник > последнюю трубу, ударьте там Блок- Преобразователь и возвращайтесь i« поверхность, чтобы собрать монету которые вы там обнаружите. Вы мо- жете повторять эту операцию. сколь- ко хотите, вернее, пока не выГис- время. Наконец получите свою WP точку', и — стадия закончена. В заключение снова попытайте счастья на игральном мате и переходите в следующую стадию. Стадия 2-2. Возьмите силу в первом деревянном блоке, ударив его сбоку. Теперь пры- гайте на платформу, движущуюся над водой. Ныряйте и бейте второй по счету' блок. Если вы достаточно быстры, то можете прыгнуть на Блок-Преобразова- тель и превратить оставшиеся блоки в 00® 270
Яг Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) I Л1Я T°ro чт°бы совершить это, ва.м придется быть очень ... Собирайте все. что сможете, и по трубе двигайтесь ‘ крепость. '^мини-крепость очень проста. Только не давайте Тво.мпа.м Э#' вас. Все время держитесь лицом к привидениям, иначе 1,3 вас- конце второй комнаты вы найдете сипу. 13 осле этого вам встретятся аж три Твомпа. Просто бегите еИл мимо них. Вам понадобятся расчет времени и с чтобы пробраться под летящими иглами. В четвертом В^^тке между иглами вы найдете дверь, которая ведет к Разделайтесь с ним обычным образом. ) 1НЧНО. Теперь вы можете посетить Дом Жабы и взять кое- | добычу. Потом через трубу пробирайтесь в следующую спа»0 Стадия 2-3. На верхушке первой груды блоков есть Ерк Если она ва.м нужна, вы можете иль раковину Купы и ею разбить блоки. Наследующей куче блоков находится 5кз1ный Человечек. На вершине боль- шой пирамиды блоков вы найдете еще ояу силу. Теперь настало время поза- боться с Купой. Вы обнаружите двух Куп а маленькой закрытой зоне. Ак- сурэтно прыг-ните на одного и пните его «tort. Теперь сидите и наблюдайте, как он носится назад и вперед, круша блоки. Когда будет покончено с последним, спорый вы можете видеть, уровнем блоков, спрыгните и ^йтхшйтс, что будет дальше. Потом направляйтесь в трубу и 1м°нчивай ге стадию. Пустынная (Desert) стадия. «и °ГДа ВЫ г,опадсте в пустыню, то увидите в небе сердитое Нс забывайте о нем, не дайте захватить себя врасплох ‘"’Хно - пьив’’ Наша задача — просто как г-л °ЫСТРСС 6сжать к концу стадии. Ког- 6,1’’Сп/ЦС атакуст вас- подождите, пока оно 0^ * ВНИ3, и перепрыгните через него. НпИТсльно продолжайте двигаться впе- хо НС П01,адитесь во время прыжков. ^есьгРОШо Рассчитывать время, вы спра- с ЭТИМ 271
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Стадия 2-4. На этом уровне довольно пусто, но есть несколько они вам нужны, воспользуйтесь Купой. Потом дВ1 СИл Ес.т„ финишу. В конце остерегайтесь Бумеранга (Boomerin " Куц < Стадия 2-5. Кулу. Больше всего будьте осторожны с Цепными Кусаками найдете силу, если она вам нужна, в деревянном блоке epa-j у вторым Кусакой. Продолжайте двигаться вперед мимо X? кольких Куп и небольшого водоема. Потом хватайте находящегося на вершине груды блоков, и бросайте его чтобы разбить кирпичи внизу. Вы обнаружите винограднуюдОь’ по которой сможете поднягься. Собери-, наверху монеты и спускайтесь по тру^' Из нижнего правого блока возьмите силу а в середине найдите Блок-Прсобраю. ватсль. чтобы превратить остальные блоки в монеты. Выходите из трубы и там най- дете еше одну силу, если она вам нужиз Потом прыгайте вниз — и уровень завер- шен. Пирамидный (Pyramid) уровень. Прыгайте на пару блоков и входите в дверь. Хорошо, если вы Енот Марио и умеете разбивать блоки хвостом. Если нет, вам придется воспользоваться для этого Жуками. Внизу вы найдете несколько сил и кое-что еще. Потом переходите на другую сторону и заканчивайте уровень. Крепость. Снова вы слышите печальную историю о короле, который в пос- леднее время нс похож сам на себя. Вы снова на Воздушном Корабле, и должны будете остерегаться удара со стороны Билла-Пули (Bullet Bill) и шальных пушечных ядер. На полпути вы. если захотите, сможете взять Огненный Цветок. Потом остерегайтесь Гаечных ключей. Разыщите трубу и спускайтесь вниз, где вас встретит Купа-младший (Morton Соора Jr). Чтобы убить его. яс предпринимать ничего особенного — просто прыгните на вы победили. 272
у Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Водный (World 3, Water Land) tfHP3’ водной сталии интересных мест немного. Прежде В ,?cf сОветую вам на этом уровне отдать предпочтение 4 му Марио, поскольку тогда будет возможность этих докучливых морских тварей — особенно с их отпрысками. бом случае на этом уровне, как обычно, просто ? \ йгесь вправо. Через некоторое время в кирпичном блоке ic'tc силу. Потом, ближе к концу стадии, вы увидите под длинный мощный блок, у начала которого находится пдывиге под него и обнаружите несколько Блоков для и жизнь в блоке, окруженном монетами. Помните, что хотите избежать выстрелов Лава-Лотоса, стойте на Блоке q Прыжков — тогда они нс достанут вас. Отсюда плывите к и стадия заканчивается. Стадия 3-2. Спаяна осторожно прыгайте на Рельсовые Лифты (Rail Lifts), । потом — на стационарную платформу. Блок с Вопросом держит силу. Если вы сразу' прыгнули слишком высоко, пуститесь вниз на Донат-Лифте (Donut Lift). Это не пепельно, но забавно. Когда будете пользоваться следующим Рельсовым Лифтом, остерегайтесь, чтобы снизу вас не схватила рыба. В конце будьте Г7Т0ВЫ прыгнуть на Донат-Лифты и сразу двинуться вперед, тачг вам придется искупаться. В одном из Кирпичных Блоков iBoci Blocks) спрятана сила. Попробуйте отыскать ее. Стадия 3-3. В этой сталии оставайтесь на возвыше- когда все вокруг, кажется, становит- '•окрым. Это связано с тем, что сама вашими ногами постоянно под- СГся и опускается. Все время огляды- • поскольку рыбы выпрыгивают из высоко. Если вы смекалисты и По ВДМ Удастся достать силу из Блока м npQ,^08* Разбейте блок справа, что- :jx°hhh >ТЬ ДЛЯ сс^я брешь (при необходимости воспользуйтесь •:^с Купы), потом прыгайте на Блок и возьмите силу. Кб. ень внимательны при этом, иначе станете пищей для 273
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Заберите еще одну силу с ’ Вращательным Лифтом (Roia^*1* Изучите все, что хотите, в это^. но вы ничего особенного нс по1СТ5зЧ если сразу двинетесь к финищ^’- безопасности. Спуститесь по тпЛ*4* конце, и уровень завершен Р/Ъс» Мини-крепость. В этой Мини-крепости niiHraih • вправо и избегайте Ротолисков и Твомпов. При вы можете безопасно стоять в цент- ре Ротодиска. Теперь отсчитайте пятую дверь и входите. Возьмите там жизнь и плывите назад влево, мимо первой трубы. чтобы взять силу. По- том прыгайте вверх в трубу и воз- вращайтесь в Мини-крепость. Отсчи- тайте еще 6 дверей от тою места, где вы начинали, и входите. Прыгайте вверх в потайную дверь, где найдете комнату Бум-Бума. Вы знаете, что теперь делать. Стадия 3-4. В этой стадии полно предмете» дающих силу, а также многих трупа Для начала возьмите силу сразу м первой трубой, потом запрыгните ю холм. Спуститесь и избавьтесь там « трех Гумб. Снова поднимаетесь ы холм и скользите вниз. Как только начнется новый подъем. прыгайте вершину следующего холма. Пркб^ь двигаться вперед, собирая по пГ” трех Куп и продолжайте двигаться вперед, собирая ,,w “С, предметы. Остерегайтесь Микро-Гумб и цветка. Немного дх вам встретится Облачный Человек (Cloud Man). Дер* ?>• подальше от его зеленых шаров: они смер- тельны! В одном из блоков, где он появ- ляется. есть жизнь, но. чтобы взять се. нужно быть очень проворным. Продол- жайте движение вправо, собирая по пути все, что попадается, и заканчивайте уро- вень. Облачный Человек будет следовать за вами и превратится в монету, когда вы получите свою карточку. 274
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) 01на плавательная сталия, но потруднее, чем пре- Лх. йчм здесь не повредило бы оказаться Лягушкой Марио ‘"обладать огненными шарами Огненного Марио. На есть пару мест, где можно приобрести допол- Lm УРоВ _..nv но в остальном стадия достаточно однообразна. ° ' ’ и.................................. Вам придется маневрировать в несколь- ких очень узких местах, например, в стае медуз в конце стадии. Вероятно, вы воспользуетесь молот- ком. чтобы забраться на остров. Там вы сможете собрать некоторые предметы и поиграть. От первого острова плывите вверх и вправо к следующему острову, где стоит еще один Дом Жабы. Стадия 3-6. Эта стадия начи- нается с нескольких Донат-Лифтов и Вра- щательного Лифта. Сразу за первым Вра- шгельным Лифтом пните Купу вправо, чтобы собрать .только монет. Окончание этого уровня очень простое. Для этого полезно быть Стадия 3-7. С самого начала в одном из Деревянных Блоков (Wooden Blocks) есть сила. Возьмите сс и двигайтесь дальше. Видите большую группу кирпичей, плывущих над вами? В них содержится жизнь, если только вы сумеете добраться до нсе. мирно с его хвостом. На этом уровне вы познакомитесь ,^п^ком- Нс Дайте ему нанести jSJf°raa 111,1 Дойдете до U-образ- КФУПпы блоков, то обнаружите В одном 1,1 ннх ДЙе** ЛозУ- Вскарабкайтесь по ней за монетами. Мини-крепости. Движение по этой Мини-крепости начи- нается в сырости, но в остальном она весьма неплохая и прямолинейная. Остерегайтесь белых Призрачных Блоков (Ghost Blocks). 275
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Внезапно появляются Тянучки, так что плывите них. Миновав пару груб, вы найдете Бум-Бума. Стадия 3-8. О. нет. Еще один подводный мир? Что ж, попробуйте пройти по сухому месту. Возьмите силу в первом Блоке Прыжков и избегайте рыб. Если вы попали на время отлива, нс лайте съесть себя и постоянно прыгайте, «ггобы нс лопасть на обед гигантской рыбе, питаю- щейся Марио. Главный смысл этого уровня — пройти его живым. Стадия 3-9. Почти добрались. Остерегайтесь Бобомбов. Прыгайте |ц, чтобы остановить, а потом либо хватайте их и отбрасывав, либо сами уносите ноги. Через несколько мгновений оН1. засветятся, а потом взорвутся. И пусть вас нс застанут красила пушки. Прямо над собой вы найдете силу и жизнь. Для чтобы достать их. вам придется убирать или разбивать бе,шс кирпичи, но это сравнительно легко. Со временем вы доберетесь трубы. Избавьтесь от блоков и спус- кайтесь. а потом плывите влево кк можно дальше. Там вы найдете трф которая приведет вас в потайное по- земное место. Нырнув в нее, пбверикг: вправо и доберетесь до огромного бло- ка с Вопросом. Потом опуститесь ни- же, чтобы собрать остальные монеты, и продолжайте движем-’ через трубу внизу. Наденьте Наряд Лягушки и плывите до второй по счет, свисающей сверху трубы. Теперь двигайтесь вверх, чтобы конец уровня и получить карточку. А fft—Ш Крепость. Наконец вы в Кре- пости, где снова узнаете о бедах короля и потом оказываетесь на Воз- душном Корабле. Это на самом деле очень просто. Избегайте только пушечных ядер, огня и Гаечных ключей. Продол- жайте двигаться вперед и найдете силу в Блоке с она вам нужна. Вы можете нс кататься на Г.— оке с Винтовой
Super Mario Bras. 3 (Супер Марио 3) tforni)’ но это Доставит массу удовольствий. В конце "л доберетесь до трубы, которая ведет к очередному °., Он стреляет смертельными пузырьками, так что вам дату J. осторожным, но три прыжка на его голову принесут мир 4,Гигантский Wofld4, Giant Land) I тгле чем вы сможете попасть куда-либо в этом мире, вы I л , Пройти кратчайшим путем через трубу направо от ее Эго приведет вас в Сталию 4-1. Стадия 4- /. Чю случилось? Вы уменьшились? Что ж, как бы то ни было, тт все стало больше. Впрочем, беспокоиться не о чем, все в .'нс а Марио так же силен. Что из тою. что Купа весит те- порялМ' ‘ ’ ' с тонну? Вы по-прежнему можете схватить его за раковину в швырнуть в любую сторону, чтобы разбить блок. На этом уровне вы можете испытать не- сколько трюков, например, прыж- ки на улыбающееся облако и плавание вверх по водопаду среди труб. Попробуйте вспрыгнуть на действительно высокие блоки сразу за водопадом. Используйте облака как ступеньки. Да. и нс забудьте соб-рать несколько сил. В конце бегите в трубу, и сталия завершена. Стадия 4-2. О, ист. Еще один подводный мир, но с гигантскими блоками лот раз. Особых советов по стратегии в этой стадии не ч*но. Имеется Блок-Преобразователь, которым вы можете 'Озьзоваться. чтобы собрать кучу монет, и определенные мес- д^'Орьге стоит исследовать. Основная трудность заключается ’ ,,го рыбы нс прочь полакомиться вами. Стадия 4- ? ^Ромн °ЛИИ , игаигски” М”Р. охраняемый В<ЛохЫМ’ ШвыРЯЮ1Цим молотки Купой На °Д”ОГО из Братьев Молот). Но аслолож$нная рядом с ним, скоро "одземелье. хо ^ук показывает вам. как он Ть по потолку. Обращайтесь с 277
Super Mario Bros. J (Супер Марио 3) братцем Жуком гак же. как с Купами, и вы быстро него. Продолжайте двигаться прыжками, и вы сможет °ЛЙ1,ТссЬ дополнительную силу и жизнь. Потом подпи.митсс) ° заканчивайте стадию. 1 По ; Мини-крепость. Познакомьтесь со CIK4) рые бросают в вас свос п ‘ м'1' Твомнами, которые ходяг J этой Мини-крепости\0H.‘nUV ’ новый мир. Идите, вперед н>1* доберетесь до места с пятьюИ: трубами, стоящими в Рял кайтесь в третью. Это будС1 -с чайший путь в комнату Бум-Бума. Возьмите силу и невидимый блок, который поднимет вам настроение. Стадии 4-4. Плавать в гигантском мире интересно, не правда ли? Сначала возьмите силу (в блоке нормального размера), после чего плывите вправо. Вы заметите какие-то красные шары, падающие сверху. Кто бы их ни сбрасывал, это нс слишком приятно. Избавьтесь от него, если хотите. Потом пройдите через трубу в конце. Больше там делать нечего. Стадия 4-5. , Найдите силы в Блоках с Вопросами. смотрите, нс попадите под пушечный осм* Будьте особенно осторожны, когда пид«»; светящиеся снаряды. Они меняют напр <23 ление и возвращаются к вам. Помните, что вы можете на них или нырять под них. Стадия 4-6. ~ ^лм«Г- Прежде всего, вы должны знать, что есть способ верн нормальный размер. Идите вперед, пока не обнэруж,п* j;l Каждый раз. когда вы проходите через эту дверь, мир от большого к маленькому и от маленького к большому tlJ В широком боксе, образованном кирпичами.,.н\ .' Звездный Человечек. Пробейте брешь, чтобы мог вы» ^,гг. также Звездный Человечек, когда вы бейте кирпичи снизу, пока он нс покажется. Если вы Марио, то, чтобы пробить отверстие в боксе. воС ’ Купой. Мы также выяснили, что в боксе где-то спря - 278
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Звсздный Человечек прячется в одном из деревянных друг0” ,пС1и На этой стадии имеется еще несколько хит- Ai0*-tUV Н1ц)жетс ли вы найти невидимые блоки возле одной из .'’1гайгс другую дверь, меняющую размеры. Вообще-то ^ито бы исследовать одну и ту Н^итори10 Дважды’ сначала в *•' гСрР размере, а потом в малень- с1учае вы можете обна- В разные вещи. В конце этого когда будете бежать за карточ- ^терсгайтесь летающего Купы. \funU'Wenocmb- * ]4йникрспость находится на маленьком острове. Псрс- . -Лесь » Донат-Лифтах, если не хотите обжечь ноги (ла и все / 1ЬНое). Возьмите силу, если она вам нужна (она находится в блоке над Донат-Лифтами), потом про- должайте путь по более устойчивой почве. Кстати, не стоит пытаться стре- лять в Сухие Кости огненными шарами Огненного Марио. Они не помогут. Возьмите еще несколько монет, если хотите, прыгнув на серый Блок-Пре- образователь, а потом идите расправ- ляться с Бум-Бумом. 100 ® Dp О ® в^ОьЛ, М5 Крепость. Ешс один король и еще один Воздушный Корабль. Никаких лисиных сложностей здесь нет, но этот Воздушный Корабль Ниинсс предыдущих. Перед самым конном вы попадете в rJ-Hix: место, где вас попытаются сжечь три газовые горелки, .^впайп: прыжок мимо первой, потом встаньте на нее сверху'. • пока верхние горелки погаснут, и прыгайте вверх и >**’л HaucTl^’iy очередному отпрыску Баузера Теперь вы уже g следующего мира. Мсстс мы вынуждены прср- к|И1Т) ^ ПеР Марио 3” такая огром- Кю ь ’ 110 мы не можем описать се Книгс- Настройтесь, од- ВидсСЛСДу^1ЦСС издание “Секрс- Игр * гдс будет полный Кирове 5-го по 8-й.
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) ШШ... СЕКРЕТЫ Эта игра так наполнена трюками что мы вес еще продолжаем изучать выяснить на данный момент: и специальными секрет^ их. Вот то. что нам уа»,™ Карточная игра (Card Game). Насколько мы знаем < шествует 8 различных J-. разной карточной игры. мы можем намекнуть, .nj, последние три карты \ третьем ряду всегда одни v тс же. Кроме того, какой ~том9 Мы могли бы опубликовать К: sxxxss* — в 1^101 Переход (Warping) Как и во всех играх, в “Супер Марио 3” существует способ перебраться из од- ного уровня в другой. Для этого вам понадобится Вол- шебный Свисток. В игре есть три Волшебных Свист- ка. и мы расскажем вам. где их можно найти. С этими тремя Свистками вы сможе- те добраться вплоть до Ми- ра 8. Мы просто подумали, что вы были бы нс прочь об этом узнать. Мир 1 Говорят, что в этом мире, если вы закончите уровень» количеством очков, II-кратным номеру уровня, вы попаду особенное место. Например, вы должны закончить Стад»’ • 11 очками или стадию 2 с 22 очками и так далее. Нек®^ утверждают также, что таймер должен стоять на четной Это же самое может произойти, если вы имеете ко. очков, несколько раз 11-кратное номеру уровня Наприм это получилось с 66 очками в Сталии 3 этого уровня, можем сказать вам, как добиваться этого постоянно. готового рецепта нет. 280
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) ].3 есть одна В Ярость, с Облач- ..^Д, спуститесь вниз 11 Kvny- Возьмите «I^uhv й прыгните на &<£1Mh блок. Нал зеленый блок, а ‘ расположен синий, посредине этого БЛЛ<Ь продолжая держать Купы, " нажмиТС •-вниз". Вы прова- то С - дяочку. .^ниСеисток.____________ - •з этот блок и теперь, когда вы направитесь к финишу окажетесь позади всего. Вместо того чтобы получить J вы попадете в потайную комнату, где получите Вол- В Мини-крепости вы можете исполнить один хитрый трюк и получить второй Свисток. Од- нако, чтобы сделать это, вы должны быть Енотом Марио. Перед тем как войти в дверь в самом конце, прыгните на Су- хие Кости, чтобы не дать ему помешать вам, потом разбежи- тесь хорошенько влево и летите через стену вправо. Вы долетите К< 15 ГГ Мфая экрана, но если продолжите движение вправо, то окажс- чсь в секретной комнате, где сможете получить Волшебный Спилок. В случае неудачи попробуйте полетать в конце Стадии 1-6. Мир 2 ^Подскажем, что в Стадии 2-1. если вы не заме- этого прежде, вы можете пролететь над пер- екрытой зоной и войти там в трубу. Расчис- хвостом Енота, поток» ударьте Блок- ^Рэзователь и собирайте монеты. £ж^вы соберете все монеты в Стадии 2-2, С1Цс один Грибной Дом. Однако вам нужно собрать все К^. первого захода, потом при помоши Блока-Прсоб- С°^>ать М0Нсть,< которые прежде были блоками. Что- ‘5*( " JT0’ вам понадобится проехать на платформе вправо, ^т’ор\.у°ПЛЬ,Ть вссь ПУТЬ обратно и снова взобраться на 281
Super Mario tiros 3 (Cynep Марио В Стадии 2-3 |,ы „ много монет, если СНаЧадч, В Стадии 2-4 хитрОС1. °4ег-Х> том. чтобы взлететь вдоль , СОсТо*гi экрана. Прервите свой nvn, вы обнаружите целый\.‘“айсРч Соберите вес. что сможете М0‘” rVnMTt.f/» -- • ти ________ скрытые в блоках. Иепп?*1’"0'^ помощь Купу, чтобы тобо“У,Пс: следующего ряда над '<• Найдите Блок-Преобра^?'4'1 прыгните на нею, чтобы - нижнего мира тоже прсврап^'.>: монеты. Вы сможете собрав ром ное количество денег д0 0‘ чания уровня. После завершения Стадии сразитесь с Братьями Хаммер. Возьмите у одного из них молото и разбейте им скалу в верхнем правом углу карты, чтобы «г. наружить потайную тропинку. Теперь сразитесь с Брапями Хаммер в этой секретной зоне, чтобы завладеть третьим Волшебным Свист- ком. В Пирамидном уровне идите по верхней тропинке, и вы найдете сви- сающую трубу, защищенную деревян- ными блоками. Как раз гам, где вам нужно, есть невидимый блок. Разы- щите его и прыгайте в трубу. Ис- пользуйте нижний Блок-Преобразователь и потом собери t. монеты. Когда вы сделаете это. тальныс блоки тоже превратятся о ',с> петы. Теперь вылезайте из тр)бы 1 идите налево, чтобы завершить JKa. В Пустынной стадии вы сМ одолеть Солнце, если прМХВОД собой Купу. EE БЕ 'ГУ ИИИБШ МИР 3 „ 99 В Стадии 3-4 вы можете очень легко получить Сначала минуйте свисающую трубу и продолжайте илт • 1 покажется Облачный Человек. Теперь бегите ”аз‘и1и;ГдньК г возьмите раковину Куны. Бросьте ее под трубой и 282
Super Marin Bros. 3 (Супер Марио 3) платформу. вг каК раК°' , ...гожаег зеле- Ld*Облачного '1Ыи ол-оир*- появляются I Почти мгно- заработаете ^^Стадии есть Lh Ж"3"ь- РазЫ‘ С ес под свисаю- грубой в невидимом блоке. ’ Стадии ссть ешс одна возможность заработать 99 __ W 14 'I II /* ft М ТлА1Л Г» П П ППТк ЪТЛ жизней. Чтобы сделать это. возьмите Купу и бросьте его между двумя пушками, которые вы обнаружите под рядом Деревянных Блоков. Купа бу> дет носиться назад и вперед, сбивая вылетающие пушечные ядра. Силите и наслаждайтесь зрелищем. Мир4 8 Стадии 4-5 есть секретная »которой вы можете добраться, ЭДмуетссь помощью пушек. Разыщите место, где ^три пушки, подпрыгните и стукните по блоку, й’орЫЙ висит почти у края экрана. Если хотите, ^пользуйте пушечное ядро для большего веса. виноградная лоза, если вос- 283
возможно Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) хотя ВОЗМОГ..-, вам ЭТО нс понадобится. Потом ПрЫПй ”ю высокую на пушек (правую) и сделайте дол.И)^ в. виноградной лозе. На самом верху вы найдете Наряд к Блоке с Вопросом и Блок-Преобразователь. Когда вы вер»^ ь обычный мир, вас будет поджидать масса секретны^ М(^г Спускайтесь вниз, собирая монеты и пользуясь хвостом Тан>; чтобы держаться в воздухе. Остальные секреты мы либо уже раскрыли вам, либо сможете обнаружить их сами. Помните, что в следу^ издании “Секретов видеоигр будет сше кое-что о Хупер М. р'ю 3". Надеемся, что вы нс соскучитесь... 284
ГЛАВА 17 ^fds and Serpents (Мечи и Змеи) Дистрибьютор: Acclaim/LJN Тип игры: Игра-роль ЧТО ПРОИСХОДИТ? Змей (Serpent) идет! Змей идет! Точите ваши мечи и готовые адические заклинания! Не медлите!!! Пора прикончить Змея’!!!! Кзк обычно, появляется некое мерзкое чудище (да-да. «сиво Змей), которое приносит несчастья и отравляет жизнь подданным вашего королевства. Соберите в один кулак 'Перых отважных искателей приключений и проникните в ^«мельс Змея, насчитывающее 16 уровней. Удастся ли вам ^катьэто мифическое чудовище и разгромить его? КТО ВЫ? М°ЖСТс имсть до четырех персонажей (или восполь- теми четырьмя изначально заданными героями, которых Е” ст СЭМа нгра)- Когда вы будете создавать свои соб- ПСрсон™и. то вам придется запустить в ход некое .ИГраль,,ого автомата (его иногда еще называют ИМ баидитом”). Это означает, что программа будет ^е'1ДскТТЬ Псред вами числа, представляющие Силу (Strength), ^nle*Hgcnce) и Проворность (Agility) создаваемого •*ри выборе нажмите кнопку, чтобы остановил, это 285
Swords and Serpents (Меча и Змеи) вращение номеров. Если вам нравится то, что в получилось (а получиться должен хороший и сбалансРСЗУЛЬТйк список качеств), принимайте этот персонаж и npncP°aa*,|M следующему. Если нет — крутите “рулетку" снова^Па.йуе к большой номер, который только может выпасть, — ц образом, если вам удастся "выкатить" все числа равнц ^>!п' то с самого начала игры у вас будет настолько икрут сонаж, насколько это вообще возможно. Поскольку п игры ваши персонажи набираются опыта, их показа/'0 сгоянно улучшаются. В конечном итоге они станут дос/^ СИЛЬНЫМИ, чтобы добиться успеха. аТг>’<Нс. ИГРОКИ "Мечи и Змеи" — игра необычная. В нес можно играть к одиночку, так и с участием 2-х или 4-х игроков. Если и/’ участвует два игрока, то двумя персонажами управляет один них. в то время как двумя другими — второй игрок В игр- вчетвером каждый игрок управляет одним персонажем. Один из игроков назначается лидером. Этот игрок, буль го ок или она. отвечает за прохождение персонажей по лабиринту. \ остальные игроки могут сами решать, когда вызывать за- клинания. стоит сражаться или бежать с ноля брани, и какое снаряжение будут носить с собой их персонажи. Разумеется, шр.- с участием четырех игроков требует применения специально.' приставки для 4-х игроков — NES Satellite 4 Player .Adapter1 Ч СЧЕТ В этой игре счета как такового нс существует, ио вам при дсгся следить за тем. как растет количество очков, измеряющие ваш опыт. К примеру, чтобы подняться с первого уровня рпнтз на второй, вам понадобится всего лишь 100 очков. Однако < тому времени, когда вы достигнете 8-го или более высокое уровня, чтобы продвинуться на следующий уровень, взм придется набирать уже по 6400 очков. Самый высокий уровень, которого можно достичь. — 16. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ Ваши персонажи блуждают по опасному лабирн*^ ужасающей регулярностью на них нападают разные моя все. что вы только можете сделать, — это шитом проложить себе через них дорогу. Лх. да, вы можете еше . но. как справедливо напоминает в этом случае игр-1- трусость. 286
Swords and Serpents (Мечи и Змеи) й раэ« когла вы сражаетесь с какими-либо монстрами, чются поразить вас своим оружием, когтями или с •кН сГ‘1р маги»1- Когда им удается попасть в вас, вы теряете ^оЦ1,’^горыми измеряется уровень вашего здоровья или ,,д’- Kt ( силы (hit points). Когда все очки здоровья вашего • ^С1' ка исчерпаются, он погибнет. Мы не обнаружили иНЫ* способов расстаться с жизнью, за исключением. иССкольких этажей-ловушек, пребывание на которых 'мсньшать уровень вашего здоровья. ПРОДОЛЖЕНИЯ Один из благоприятных моментов для играющего в игру •Мечи и Змеи” — это то. что в действительности вы никогда нс мираеге Если вес члены вашей команды погибнут, то они тут с придут в себя после сеанса воскрешения в ближайшем Храме ’иГ(ения (Temple of healing). При этом они потеряют все свое хнето. но. согласитесь, это нс слишком высокая плата за зечиуэо жизнь. Кроме того, если погибнет один или несколько лнов вашею отряда, вы можете сами доставить их обратно в исцеления на воскрешающие процедуры, и тогда вам это хе будет стоить ни единого золотого. Если вам надоест играть, можете преспокойно выключать импмотер, когда вздумается. Однако сперва неплохо было бы (и ну вам это настоятельно рекомендуем) узнать свой пароль. Вы • лете получить пароль в любой момент в течение игры (но только нс во время сражения). Если позже вы используете ироль при возобновлении игры, это позволит вам сразу же ЗДзетьвто место, где вы были в последний раз. I В игре “Мечи и Змеи” довольно сложная система паролей. , 1 собственный пароль есть у каждого персонажа (слс- ^тельно. их всего четыре), и один пароль имеет не- ^сдетвенно сама игра. Так что будьте готовы записать сразу паролей. И помните, что пароли закодированы с учетом 1_псрсонажсй. Поэтому они нс сработают, если вы нс будете П|(^ КаК звалн ваших героев. Так что записывайте также и сох₽ан,,стся практически вся информация, за 1п°РЫсНИСМ накоплснных на Данном уровне очков опыта, '\,0,ли бы затем позволить персонажам подняться на • Р°пснь, и всех карт, которые были автоматически Нроцсссе игры.
Swords and Serpents (Мечи и Змеи) УПРАВЛЕНИЕ Направления движения. Меню выбора Меню сохранения игры ’ Вызов меню выбора персонажей Выбор предметов. Меню статуса персонажей S=*- А 1--* ” !' МАХ is carrying: ULET NEXT Команды Имеется несколько меню команд, которые доступны вам течение игры. Вы можете видеть в каждый момент либо какой-то один персонаж, либо статус всей группы. Если вы выберете ю группу, то будет видно, на каком уровне подземелья вы нахо- дитесь. каким запасом денег рас- полагает группа, сколько очков опыта (для выхода на сле- дующий уровень) вы уже на- брали и каков ваш текущий уро- вень опыта. Если вы запросите инфор- мацию об одном персонаже, то сможете посмотреть либо его статистику, либо снаряжение. ----«и снаряжения, можно выбирать предметы с тем, чтобы их я WHAT WILL VQU WITH THE SPELL STAFF USE IT EQUIP IT DISCORD IT TRADE IT EXAMINE IT Когда отображается экр!.*' «см, чтобы их «к: Use (Использовать). Equip орать). Discard (Выбросить). Tr^: (Продать), Examine (Исслсдо^' Каждый персонаж способе» не-г с собой до 6 предметов, и можете свободно персРзс1’*' дслять предметы между r,fF^ нажами. Когда на экране список снаряжения (а глк%сп,л покупке или продаже преДмС‘ 288
Swords and Serpents (Мечи и Змеи) L персходить от персонажа к персонажу, нажимая разные М1 кнопке выбора направления движения. р’*' "• ОРУЖИЕ I я лабиринте вы найдете богатый выбор оружия. Некоторые ЕорУжИЯ ”ы можстс кунить п Оружейных Лавках (Armories). ’^oibKO магазинов вы найдете в лабиринте. Однако другие ^•\<стЫ можно получить только как военные трофеи. Когда вы • побеждать своих врагов, то в качестве вознаграждения на можете получить что-нибудь из оружия или доспехов, несколько дополнительных особых предметов, которые вам ^овУДет найта. ^которые виды оружие позволяют нападать сразу на нес- 1кКИх «Ра,ов |и1И поражать одного монстра серией выстрелов, рхдос оружие оценивается по его эффективности (efficiency) (насколько вероятно попадание из него) и уровню наносимых им ".оврежлений (damage). Двумя наиболее мощными видами ф-хия в игре являются Кровавый Кинжал (Blood Dagger) (с 21 рассом эффективности и 16 классами повреждения) и Ру- биновый Меч (Ruby Sword) (с классом эффективности 15, плисом разрушений 16 и способностью поразить за одну атаку ю четырех монстров). Некоторые виды оружия помогают также лшишать вас от наносимых увечий, увеличивая ваш Класс Защиты (Armor Class). К примеру. Рубиновый Меч имеет также Каке Зашиты 2. Однако еще очень нескоро вы сможете найти эти два спс- здяьных предмета (точно так же, как и Посох Заклинаний (Spell Staff) для ваших волшебников). Сначала вам придется ^эольствоваться обычными мечами и им подобными острыми ^юще-режушими предметами. Впрочем, есть много другого .прекрасного оружия, которое будет доступно. Уже в самом Ha'<Wc игры можно получить Плюс 2 Меч (Plus 2 Sword), °ТоРЫй помогает усилить вашу защиту и является более *сч^1Ым в нападении, чем обычный. ^/которые предметы могут использоваться только опре- ч07ИНЫМн типами персонажей. Например. Рубиновым Мечом владеть только воин, а Посох Заклинаний может ис- ^Кать только волшебник. |щпя!0*стс гакжс получить различные средства, относящиеся ь*' напРимсР Волшебный Плащ (Mage Cloak) с Классом ^erjet И‘1И Мифриловую Цепь (Mithril Chain), которая гакжс ’111аст 6 очков защиты. Ищите также щиты (shields), ^зсгг c*mcls) и специальные кольца (rings), которые уси- ГЗаШи.у ь 289
Swords and Serpents (Мечи и Iweu) МАГИЧЕСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ Ваши волшебники начинают игру, зная всего два Исцеления (Heal) и Вспышки Огня (Flash Fire) о?ИНаНия. шествснно Заклинание Исцеления, и вам доведется исг ,СНЬ c-v* его множество раз. Вообше-то мы не нашли сколькоЛк,Оййй. серьезного применения для боевых заклинаний. но вы тем не менее, попытаться выучки» также и их. Чтобы узнать новое заклинание, нужно найти сю санным на стене в лабиринте в определенных местах tt-an,b заклинания встречаются где-то в закоулках или гайш °Ц |”0 большинство уровней лабиринта могут преподать вам по к " мере одно новое заклинание. Когда вы наткнетесь на Одн С,< них. у вас не возникнет сомнений на счет того, что перед на ИХ Заклинания Требуемое количество Результат магических очков Нел! 1 иоостамапливает 6 очкоа (Исцеление) здоровья одному персонажу. Flash Fiic - (Вспышка Огня) 1 Поражает врага молнией Sung (Жало) Shield* (Шит*) 2 1 Немного сильнее, чем заклинание Flash Fite На ограниченный срок — увеличивает на 1 Класс Зашиты всей команды; Deadeye* (Мертвый глаз*) 1 Из время одного сражение делает более точными атаки одною персонажа. Death Mist Покрывает ваших враки» (Туман Смерти) Strength* (Сила*) о лим тумаком т Делает более сокрушительными атаки одною персонажа « течениеjxtitoro боя Passwall (Прохождение сквозь 1 11<> шол.че । проходить стены) сквозь большинство стен Без итого заклинания ненотМОЖНО обойтись лл< успешного завершения шрн Thunder(Гром) 3 Действу с t подобно ~.1К.!ИН.ШИЯМ Sting й’И Death Mist, но можс1 Viper (Гадюка) 3 поразить большое число .BBS -ho заклинание должно парализовать одного . <; ,w единственного противням гысячи 1МСЙ. Phalanx (Фаланга) 3 Пи.доно злгслинаиИЮ П»? воздействует на большее KatK4eCTi>£jlli^5^r Stun (Потрясение) 4 Даст сшс долее силь”- чем заклинание ' 290
Swords and Serpents (Мечи и Змеи) «(чкх Heal Исцеление) „ ,,...Д(е (Восстановление) 2 (Кристаллизация) 5 Добавляет по 4-6 очков здоровья каждому и I членов команды. 11озволяет вам держаться в во мухе, нс касаясь ногами земли. Пригодится при прохождении ^.-г.-ловушек До максимума восстанавливает очки здоровья одного персонажа. По действию подобно заклинанию Viper удвоенной мощности. 2 . эпг заклинания имеют ограниченную продолжительность. . 8рСмя их действия над окном персонажа появляются - ецнальиые значки. Когда сила заклинаний иссякает, значки сНачала тускнеют, а затем исчезают. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Вее специальные предметы, которые вы найдете, вплетены в сюжет игры. К примеру, чтобы открыть двери, вам нужно будет суметь найти определенные ключи. По ходу игры нс возникнет сомнений, для каких дверей использовать какие ключи. В не- ЗИАЧКИ —ж 7 VI ^1 Слева направо: Flight (Полет), ЗАКЛИНАНИИ УЖ. JK HQ Shield (Hlum), Strength (Сила), . .«д --- Deadeye (Мертвый Глаз). которых случаях использование какого-либо средства может оказаться гораздо менее очевидным. Кое-какие предметы не клаки ничего, но они необходимы, чтобы успешно закончить «ФУ- МЕСТА Есть в игре и несколько совершенно особых мест. Наиболее •'ЗХяы.ми из них являются Храмы (Temples). Уже в самом начале ••гры вы узнаете, что Храмы есть на 1-м, 5-м и 10-м уровнях. Ри посещении Храма ваши персонажи полностью исцеляются. '“Гоматически восстают из праха даже мертвые герои. иРУжсйные Лавки (Armory) расположены на нескольких ддьПНях' обычно где-то неподалеку от Храма. И хотя Оружейные и торгуют некоторыми очень полезными предметами, но сам,'1С лучшие веши можно найти или заслужить только в kWhhtc. [^ Дополнение к этим заведениям, имеются также опрс- ,с Мсста, где вы можете получить подсказки или узнать в»ииания. м*С1() ..1акжс квадраты, способные телепортировать вас в другое которые из них окажутся очень полезными. Другие же. 291
Swords and Serpents (Мечи и Змеи) напротив, могут причинить массу неудобств. Вним- наносите такие места на карту, чтобы дважды нс наст СЛь,,° одни и те же “грабли". * ,ать На Помимо телепортирующих квадратов имеются Скоростные Трубы (Zoom Tube). Они мгновенно Цсренесу UK*C этажа на этаж, причем каждая доставит вас в строго С деленное место. В игре есть моменты, когда вам нужно сделать правильный выбор, чтобы воспользоваться нужной'ДСТ fciM Скоростная Труба (Zoom Tuhe). Скоростной Трубой. Скоростные Трубы значительно быстрее, чем лестницы, и, кроме того, есть несколько уровней, на которые нель- зя попасть никаким иным способом. Источники (Fountain) — ваши лучшие друзья. Когда вы находите Источник, то заклинательная сила ваших волшебников полностью вос- станавливается. После того, как вы использовали Источник, он иссякает. Однако если вы удалитесь or него ио ______ крайней мере на два уровня (этажа в лабиринте), то он снова восстанавливается. Запоминайте, где расположены Источники. Возможно, вам придется повторно проделать кос-какис in ваших шагов. ДРУЗЬЯ В игре вам встретится Старик (Old Man), который будет постоянно возникать на вашем пути и нести всякую чушь. Выслушайте его и постарайтесь выполнить все, о чем бы он вас пи попросил. Он может помочь вам добраться туда, куда вы направляетесь. Помимо него, вы нс встретите больше нн дружественных монстров, ни каких-либо других союзников Как обычно, вам придется полагаться большей частью на соб- ственные силы. ВРАГИ Врагов, с которыми предстоит сражаться, напротив, иМС превеликое множество. И у каждого есть свои ос°бснИ0 Например, некоторые монстры очень активно атакуют, и с даже улучить момент, чтобы оказать им сопротивление. т0 не нападают с такой частотой, но уж если приложат наносят очень тяжкие увечья. Вдобавок, многие враги чаются разных окрасок, и определенные цвета обозн 292
Swords and Serpents (Мечи и Змеи) lH различной мощности. Поэтому, встретив на 14-м монстра, внешне напоминающего того, которого вы у?°1‘ ?мили на 1-м уровне, не сделайте ошибку, опрометчиво ?зЗГ;и, «по справиться с ним будет также просто. '’ли монстров, населяющих лабиринт, есть различные типы F. ,^х мышей и пауков (обычные гады ползучие), зомби и лсТ'г1аки, чародеи и колдуны, скелеты, змеи, несколько солдат в'^па-тройка сверхъестественных существ. Внимательно следите 11 что вооружены топорами — они очень опасны. В общем ^цетом. довольно занятное сборище негодяев и злодеев. Без И аиных» неудобопроизносимых имен, какие носят монстры в Ь\гих играх, они делают свое дело серьезно, искусно и ^ффекпшно. Так или иначе, они все равно убивают вас. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Лучшая и наиболее сбхдансированная команда персонажей - гл. которая состоит из одного вора (thief), одного воина (warrior) йЛВух волшебников (magician). Вы можете выбрать состав отряда и по-своему, но вам обязательно нужно будет взять с собой по крайней мерс одного волшебника — иначе игру нс удастся закончить. Записывайте все подсказки. Их не настолько много, чтобы у ыс не нашлось времени записать их. Вы обнаружите, что некоторые из них окажутся очень существенными далее по ходу игры. Обязательно чертите карты. Автоматическое создание карты поддерживается только для двух последних (по ходу игры) /ровней и не восстанавливается, когда вы выходите из игры, а потом начинаете ее повторно. Если вы будете составлял, карты, го сможете справиться с этой игрой довольно легко. Если вы ^гого не делаете, то просто нарываетесь на неприятности, •осудите сами — если у вас есть карта, вы будете точно знать, Г-с находятся объекты, подобные телепортам и Источникам. 0ГЛа попадете в это место в следующий раз, карта очень |цМ°*СТ С0РиснтиР°ваться, где же расположены Источники. И о^ожсте заблаговременно подлечить всех членов вашей нги^ЛЫ’ ПсРСД тем как испить воды из Источника. Если же Bast ^-н°. ГДС он’ ВЬ1 ис будете подготовлены к такому п?4>. и во всякой ролевой игре, поначалу вы очень слабы и :тс.>|',<1ески ничего из себя не представляете. Ваше перво- г- ос де;ю заключается в том, чтобы найти Храм. Самым 293
Swords and Serpents (Мечи и Змеи) Повышение по службе. Надпись на экране гласит: "За проявленные храбрость и доблесть ваш отряд переводится на 2-й уровень опыта. (Для продолжения нажмите клавишу "Аг’) простым способом найТи его является способ ПО1Й0, лить всем вашим персоца. жам погибнуть или нОс. пользоваться команду, Последнее Пристанище (Last Resort), которая прц. кончит их всех ПО Ваше*.;; заказу. Затем ваши герои возродятся в ближайшем Храме, и оттуда вы сможете отправиться дальше. Од. нако настоящие мужчины, конечно же, так нс посту- пают. Как только вы все-таки нашли Храм, можете бродить вокруг не- го туда-сюда и сражаться, исце- ляясь гут же на месте, пока нс подниметесь на несколько уровней и нс получите кое-какое снаря- жение (из Оружейной Лавки, которая находится здесь же по- Исследуйте лабиринт. близости). После того, как предварительная работа будет за- кончена, исследуете Уровень 1 и проверьте, достаточно ли у ю; сил, чтобы совать нос в каждый закоулок и закуток. Если останетесь удовлетворены своими успехами, спускайтесь вниз на Уровень 2. В этой стадии игры большинство из того, что придется делать, довольно просто и незамысловато. Но это во^ не значит, что все будет легко... Вурдалак не слишком любезен. Уровень 1: Судьба (Destiny)» На 1-м уровне вы пару Р- столкнетесь со Стариком. О" предложит несколько очень лезных подсказок и поможете-- лать первые шаги в вашем Р-'* следовании. Здесь имеется г-1К’ Оружейная Лавка, где вы ис- купить оружие и доспехи- 294
Swords and Serpents (Мечи и Змеи) где вас могут исцелить. Между прочим, поищите быстрый №‘г ХрамУ- Есть возможность срезать дорогу'. ^убедитесь, что нашли Заклинание Жала. Оно спрятано на ^>М УР°ВНС’ Уровень 2: Скоростная Труба. ца этом уровне вы можете получить некоторые полезные пметы. включая Меч со странным названием “Плюс I" (Phis 11 $word). Вы. конечно, нс сможете удержаться от соблазна спсдовать ряд маленьких, размером в один квадрат, ** мнату’нек, чтобы выяснить, что же они скрывают. Будьте \,0рожны н смотрите под ноги, чтобы не попасть в Скоростную То\бУ и телепортирующее устройство. Один раз, вероятно, вы рее же споткнетесь о них, но нс повторите ту же самую ошибку ,ззжды Ищите на этом уровне Заклинание Щита. Здесь есть комната, дверь в которую заперта золотым замком. Запомните ее — вы сюда еще вернетесь. Уровень 3: Порог (Threshold). На 3-м уровне вам впервые встретится дверь (за всю игру их будет несколько), которую можно открыть только с помощью особого переключателя, расположенного где- то в другом месте. Управляться с этими пере- ключателями несложно, но вам придется тщательно все обследовать, чтобы их об- наружить. Вы найдете также Заклинание Мертвого глаза и некий ключ. Будьте осто- рожны. Как обычно бывает в подобных местах, чем глубже вы спускаетесь, тем более сильными становятся ваши противники. Будьте готовы пуститься наутек и сохраняйте достаточно сил, чтобы успеть добежать до лрзма. Следующий из них расположен аж на 5-м уровне, и вы, ^роятно, еще не готовы прямо сейчас отправиться туда. Однако Ь1е-то есть Скоростная Труба, которая доставит вас обратно на ’й Уровень без промежуточной ^ановки на 2-м уровне. Есть также ‘ |Очиик, чтобы немного освежить силы волшебников. Уровень 4: Секретный Квадрат Square). x-t.T т°т Уровень интересный. Он скры- ^.Ukoap°4Ky м°вых заклинаний и нсс- д°в°льно легких, но забавных за- Даже и не надейтесь! 2/ужелюбкый 295
Swords and Serpents (Мечи и Змеи) Некоторые двери видны. А иные — нет. галок, связанных с дистанционно открываемыми лвеп нескольких местах нужно будет искать невидимые МИ' ® Некоторые из них могут сэкономить вам массу ненужно ЛЬСри бы. Есть здесь и Источник. Р1С Х°Дь" женный прямо перед выходом к 1с--,ОЛ°* ведущей на 5-й уровень. Во врсмд ’НИц*’ игры мы получили в сражениях кос- *UUtn хорошие предметы, такие как Волш^КИ' Палочка (Wizard Wand) и Красный п (Red Staff), но добыча распределив* случайным образом, так что нет никак7 гарантии, что вы получите тс же сам• предметы. Похоже на небольшое змеиное гнездо. Уровень 5: Приют (Haven). Если вы добрались в такую даль, то можете вздохнуть с облегчением. Даже если вас теперь убьют, вы начнете уже нс с 1-го. а с этого уровня. Ищите два очень важных заклинания и очень мощное защитное средство (прочные доспехи). Можете получить также кое-какие другие полезные предметы в Ору- жейной Лавке или в результате сражения. На этом уровне есть также Источник и. конечно. Храм. Тщательно все исследуйте Здесь можно много чего найти, включая и важную подсказку. Уровень 6: Под напряжением (Shocker). На 6-м уровне вы столкнетесь с несколькими уловками. В дополнение к электрическим полам здесь есть еше некоторые очень секретные уголки. Убедитесь, что полностью все иссле- довали. Возможно, вам придется разыскивать кое-какис невидимые двери. На этом уровне скрыты два новых закли- нания и несколько очень важных предметов. Им£* стся также по кРа*'н мерс одна необходима вам подсказка. Уровень 7: Смерть (Death). и 7-й уровень переполнен запутанными и сложным»’ прохождения прихожими и квадратными комнатами- Вам будет найти здесь несколько важных предметов и поде Есть также одно новое заклинание и один Источник^ сматривайте Скоростные Трубы. Пользуйтесь ими тол необходимости. 296
Swords and Serpents (Мечи и Змеи) -----3 * И 4s, 1 8: Возрождение (Rebirth). пень 8 может привести вас в большое замешательство. 1 ' сгены невидимы, поэтому, чтобы их обнаружить, вам ц-,1 них наталкиваться. Ищите невидимые комнаты - они скрывают полезные предметы. Однако будьте осторожны. Здесь есть несколько телепортирующих установок, которые могут ослож- нить вашу жизнь. Если не сумеете открыть запертые двери, то, ве- роятно. вы кое-что пропустили на более раннем уровне. На этом уровне есть одно за- клинание (хотя у вас оно уже может быть) и одна очень важная под- сказка. tfa Man). Мистеров Топора уровень 9: Конец Начала (End of the Beginning). уровень полон сюрпризов и опушек- Как только появится воз- .мность. направляйтесь к северной ост карты Если будете исследовать дбиринт внимательно, то найдете «сколько Источников, одну под- хвку и особенное место. В конечном итоге, вы отыщете до- рогу в комнату со множеством Ско- ростных Труб. Выберите правильную «ких. и вы попадете в другое особое W0. Колдуны (Magicians) могут поразить вас своими заклинаниями. вровень 10: Начало Конца (Beginning of the End). Ого! Еще один Храм и Оружейная Лавка. Благодарение Господу.’ Теперь можно расслабиться... Нет-нет, даже и не думайте об этом. Все еще только начинается. Нанесите визит в Рубиновый Храм. Хмм. Сколько у вас сейчас Рубиновых предметов? Кое-чего не хватает, нс так ли? В Оружейной Лавке вы можете купить кое-какое мощное снаря- жение. но вам нельзя покидать 10-й уровень, не исследовав лабиринт в южном направлении и нс найдя гласит: когда 297
Swords and Serpents (Мечи и Змеи) скрытых там особых предметов. Запаситесь тсп хорошенько обдумайте загадку, с которой вы столкнет .1С,,,,СМ ц Если вы справитесь с ней, все будет в полном Поряди На этом уровне получили Кровавый Кинжал и Посох Зэ ° Возможно, удача улыбнется вам. и вы гоже их получите* П1На,,ий Уровень II: Мен (Sword). Этот уровень таит несколько сюрпризов для вас. Сая важная уловка расположена в мече Ьп? здесь также несколько телепортируй, установок, которые могут забросить к? обратно на !0-й уровень. Это мод С принести неудобства, если вы на' кнетссь на них случайно, но они по' могут вам в случае, если вы захопис пуститься наутек. На этом уровне ии найдете немного денег и Источник. Бев здесь также и один очень важнии предмет. Попытайтесь сообразить. гд: Проверьте саше оружие. он находится и как его заполучить. RWV SWORD :: мелком OAKAUf. сои г: i»ram.r КАО IC ХАМ MARRхор: Уровень 12: Черный Кристалл (Black Crystal). Если с самого начала игры вы были вни- мательны. то сможете приблизиться к завершению одного из ваших расследований на этом уровне. Здесь вам предстоит найти важный предмет и узнать два новых за- клинания. Ищите, как обычно, подсказки. Кахой коспияпп! Уровень 13: Секретный Уровень Не расслабляйтесь. (The Secret Level). Этот уровень очень сложен. Уровней с номером 1: фактически лаже два. Первый — тот, в который вы попаду* прямо из Скоростной 1рубы. Там вам особо нечего былодси- не так ли? Однако когда вы ** беретесь сюда тем путем, котор' мы называем “нижним'. : сможете найти очень вз*й!'' предмет. Будьте готовы к скольким жарким схваткам ‘ клинание Прохождения стены будет работать тольк^( некоторых стенах. гак чГ°г,г> придется, возможно, j 298
Swords and Serpents (Мечи и Змеи) несколько очков заклинания, пытаясь найти нужное #П>,с^ЗдСсь есть Источник и Скоростная Труба обратно на 10-й ссди вы сможете их найти. ИВРьввнЬ‘ Кси вы добрались в такую даль, то дела у вас идут очень I ^деплохо. Узнайте на этом уровне еще одно заклинание и жиге себе мечом дорогу к лестнице, ведущей на 15-й ЯРу . Кроме* этого, делать здесь особо нечего, разве что еще ^•кать кое-какие подсказки. результат может быть Еще уродливее.' Чтобы попасть на Уровень 15, имеется множество путей, однако, весь фокус в том, чтобы выбрать тот единственный, который лучше всего подойдет вам. Если вы уже готовы к Уровню 15. ступайте туда. Уровень 15: Внизу (Under). Если вы тщательно проделали всю работу, то узнаете на этом уровне паше последнее новое заклинание. Около лестницы, ведущей вниз, встретится Источник. Вероятно, вы захотите им Уродлааыи. воспользоваться. Уровень 16: Дракон (Dragon). Эго очень сложный уровень. Начнем, к примеру, с того, что область, в которой вы наодшгеь. не является настоящим центром яарты. Она расположена где-то по углам. Нцеюсь. эта информация поможет вам. Во- порых, вам нужно будет проделать очень очную серию ходов, чтобы добраться до Логова Змея. Если вы были внимательны и °Я)рагны. то эта последняя загадка должна 0Кйаться вам по плечу. щш... СЕКРЕТЫ В^еще несколько подсказок: 0к/Ов7,Ь ^ог^а пРи^ет время, подготовьтесь к Победе ^[0бень ^"1Я Лебеды вы должны пройти через стены! jJ“c также Рубиновые Очки (Ruby Glasses). ртасп*0*6 Найдите Золотой Ключ (Gold Key). Возьмите про >р^’'1КонУ- *^Умаю. вы сообразите, когда се использовать. ,,ь 4: Когда почуете Победу, повернитесь лицом на север! 299
Swords and Serpents (Мечи и Змеи) Как вам открыть замки на 4-м уровне? Чтобы первую дверь, откройте дистанционные замки гак, ка/МП°р,*и, вы чертили букву Z (с севсрозападного угла к севсро-вп ССЛ,‘ от него — к юго-западному, и далее — к юго-Врсгочном^?^’' вам будет сказано нечто типа. “Рыцарь, ты не прав...” anything right”, что означает, вообще говоря. “НиЛС'СГ|J" делайте ничего правильно”), идите налево и нроходИТс?\'‘а ,!г стену. Затем обойдите по часовой стрелке вокру( >•,, (начиная движение, разумеется, в левую сторону), пока достигнете двери. Уровень 5: После того как учуете Победу, идите напп Стена не должна оказаться препятствием!!! и* рождения сквозь стены' Н \ ---- Уровень 6: Когда преградами на пути к Победе станут <• ... РоЛОМ с ир,« лх-п п юго"в°сточно.м \ поверните налево! Найдите также секретные уровни ? (Alpha) и Бета (Beta). Получите Медный Ключ (Brass К ' получите Рубиновое Кольцо (Ruby Ring) и Рубиновый щ.' (Ruby Shield). Экипируйтесь. Уровень 7: Когда повернете налево к Победе, сделайте два вперед и один шаг назад! Обязательно разыщите Рубиновый (Ruby Helmet), Рубиновую Корону (Ruby Crown), Мифриловр. Цепь (Mithril Chain) и немного золота. Уровень 8: Когда снова ступите на путь Победы, идите при-:, до тех пор, пока не кончится действие вашего заклинает Найдите также песчаный карьер. Уровень 9: Когда закончится действие вашего заклинании ы пути к Победе, поверните направо! Найдите также Коврик лл< Приземления (Landing Pad). Скоростные Трубы (с севера на ко ведут на Уровень 1. Уровень 6, ^'ронснь 8, Уровень 13. Урокьз 9, и последняя Труба будет бесполезной. Уровень 10: Найдите на юго-ззпаде Меч Огня (Fire Sword) * на юго-востоке Щит Огня (Fire Shirk). Чтобы вернуться обрзж решите загадку про Туда-Сюда (Back and Forth). Это нс так? трудно... Уровень II: Если вы правильно идете к Победе, идите ПРЯ>^ стену, затем поверните направо и повторите маневр <?ш( г Чтобы получить Рубиновый Меч, попробуйте покрути^ наконечнике. На этот счет есть подсказка, но вы. всР° пропустили се. «НН Уровень 12: После повторения шагов на пути к сделайте два шага вперед и поверните на запад! Если м- название этого уровня, то вас нс должно удивить то, что. найдете. _ Уровень 13: После того как в острейшей борьбе через целый ряд комнатушек размером в один та Ш Swords and Serpents (Мечи и Змеи) I |) промежутках между ними Заклинание Прохождения 'гены. разышите Рубиновый Амулет (Ruby Amulet). Он ближе к юго-восточному углу центральной области. в которую вы попали из Скоростной Трубы на 9-м в действительности расположена по углам. Так что. если . карту, область, которой вы достигаете сразу от Старика T$j! гне 1 " •>го настоящий центр уровня. н>'Р' . Ht> 14: Когда почуете Победу, повернитесь лицом иа север! <• -ень 13: Повернувшись на запад на заключительном отрезке Победе, произнесите ваше последнее Заклинание ............. -........' ” - углу gClli:iy. Рядом с ней есть Источник. 16: Соберите вместе все подсказки и пробуйте понять дсмЫС'1- Когда сделаете два шага вперед и один шаг назад, вас -jucho телепортировать к новому месту. А оттуда вы уж и сами ЧАНЫ суметь найти выход. 300 301
ГЛАВА 18 Ninja Turtles (Черепашки-Ниндзя\ Дистрибьютор: UltraGames Тип игры: Действие в лабиринте ("бродилка") ЧТО ПРОИСХОДИТ? Привет, ребята! Лучшая подруга Черепашек. Эйприл (Ара'1 была похищена злым Шреддером (Shredder) и его кланом Ф> (Foot Clan)’ Поэтому, используя свое мощное оружие и со^"> вашего наставника. Учителя Сплинтера (Master Splinter!. отправляетесь на ее поиски! Но. как вы вскоре обнаруА’1’-' спасение Эйприл — это только начало долгой борьбы... КТО ВЫ? Черепашки-Ниндзя, конечно! Каждая Черепашка’«мест1 преимущества и недостатки медлительны, но сильны. L.LONOWM) К«тЙНА OI.AOFH в бою. Одни Череп* другие — проворны, но слзпЯ четыре Черепашки и их г Леонардо (Leonardo) похожие на мечи Лезвия (Katana Blades). Это орУ*,,си большой радиус лс^стВ’,^ц пользуется им с достато* 302
Ninja Turtles (Черепашки-Ниндзя) Яростью. В основном сражаться у вас будет Лео. Рафаэль (Raphael) использует Сайи (Sais). Это небольшое оружие имеет маленький радиус действия, но является самым быстрым. 1ил____ ю (Michaclangclo) l*‘ 1bjycT Нунчаки (Nunchuku). ' орУ*ис обладает достаточным ^ЙЛСОМ действия и скоростью, но ,tl \v4iue применять против ма- Донателло (Donatello) использует Бо (Во). Эта длинная палка — самое гроз- ное. но и самое медлительное оружие. Донателло вы будете включать в дейст- вие только в особых ситуациях. ИГРОКИ Простяге, ребята, только по одному. СЧЕТ Вы набираете очки, сбивая разнообразный сброд из клана Фут. собирая кусочки пиццы (pizza) (которая к тому же заряжает к>: энергией) и различные специальные предметы (они описаны <ихе). Вы можете стремится к максимальному числу очков (Садинтср одобрил бы такого рода преданность), но гораздо ^нсс одолеть клан Фуч и раз и навсегда сказать Шреддеру: Сонара" ("Прощай” по-японски). ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ Каждая Черепашка имеет восемь уровней здоровья. Вы ПСИСаоВатсльно теряете уровни, когда вас поражают враги °РУЖИсм (среди прочего). Если у Черепашки здоровье '<7г. ' ,На Нет’ она захвачена! Однако вы в любой момент можете с одн°й Черепашки к другую, гак что не поль- ^еРспашкой, у которой энергия на исходе (разумеется, исключения). Начиная с Третьего уровня, вы можете <ц-,1е' *сРслашск, которые захвачены в плен, отыскивая ГДС ИХ деРжат- Пополнять свою энергию вы можете, г”* Кусочки пиццы (см. Специальные предметы). 303
Ninja Turtles (Черепашки-Ниндзя) * ПРОДОЛЖЕНИЯ Вы можете продолжать игру дважды, каждый раз на«п I последнего уровня, который вы проходили. После этоИН4Я с придется начинать с самого начала! Так что продвигает * можно дальше. ь УПРАВЛЕНИЕ Движение в данном направлении Атака ОРУЖИЕ Наряду с обычным вооружением Черепашек вы можете со- бирать специальное оружие, которое остается после по- верженных врагов или спрятано в некоторых тайниках текущего уровня. Каждый символ оружия дает вам двадцать единиц зтаго вида вооружения. Вы можете иметь до 99 единиц каждого тши специального оружия, но одновременно каждая Черепашка может иметь при себе только одну единицу. Вот это оружие: Бумеранг (Booomerang): вы бросаете его по направлению к вашему врагу, а потом он возвращается к вам! Если в* правильно им пользуетесь, то никогда его нс потеряете. Н- можете также разделить бумеранги между всеми Черепашка (см. “Секреты”, если хотите узнать как — а я знаю, что вы' тите). Свиток (Scroll): это оружие выпускает ударную крушаюшую все на своем пути. Вам он понадобится в нско местах, где будет слишком тяжело обойтись обычны оружснисм. игсКОДЬ^ Звезда (Star): она может проникать сразу через 11 I врагов, нанося им большие потери. Однако пользой* нужно очень проворно. Тройная Звезда (Triple Star): похожа на Звезду, ТО,!Ь< большую зону обстрела. 304
Ninja Turtles (Черепашки-Ниндзя) спЕцИАЛЬНЫЕ предметы Р rb несколько специальных предметов, которые вам L гюбятся в холе игры. Большую часть из них вы сможете начиная с Третьего уровня. 1<3 ракета (Missile): собирайте ракеты, чтобы вооружить ваш й’огой (Party Wagon) (на котором Черепашки будут пу- йй^ствовать по карте Третьего уровня). Они вам понадобятся. -ь1 уничтожать транспорт Клана Фут и баррикады на дорогах Трсп,сГО уровня. ИЦивна (Pizza): есть три различных обозначения пиццы. Символ кусочка дает Черепашке, которая возьмет его, два уровня коровья; пол пиццы даст четыре уровня; а целая пицца пол- JjtKTbK) заряжает Черепашку-’ Канат (Rope): он необходим Черепашкам, чтобы лазать по крЬ1ша.\! некоторых зданий. До Четвертого уровня Канаты нс ЙЙиюбятся, а найти их вы сможете в Третьем уровне. ДРУЗЬЯ Ваши друзья — Эйприл (иначе зачем бы вам ее спасать?) и Учитель Сплинтср. Когда вы дойдете до паузы, вы сможете получить совет от одного из них. что делать в текущем уровне. Вее же остальные очень хотели бы видеть вас в черепашьем супе! ВРАГИ В Клане Фут много разных представителей; каждый из них имеет свой собственный стиль атаки и, к счастью, свою сла- бинку. Главные враги описаны ниже: Маньнк-Цепная пила (Chainsaw Maniac): этот парень ищет отнюдь нс дрова — он хочет перепилить вас! Огненный Урод (Fire Freak): Огненный Урод слишком горяч! прикосновение вызывает волдыри, к тому же он выпускает W мини-уродцев, которые носятся по экрану, пытаясь достать Йе' Пехотинец (Foot Soldier): этот якобы ниндзя швыряет звезды. *°гла идет вам навстречу. Если он подходит достаточно близко, начинает пинать вас ногами. Когда вы бьете его, он делает ч’аг1агс^1ьный прыжок в воздухе! ''л-aНга,ГГСкая Лягушка (Giant Frog): это достаточный противник: ’’Рыгает на вас. таранит вас и выбрасывает свой р 7’°сный язык. Лучше избегайте ее, если возможно! .° Робо медленно направляется к вам, выстреливая Замени из своей головы. Когда вам кажется, что вы *ЙТ его, его голова вдруг отрывается от туловища и к ва.м! 305
Ninja Turtles (Черепашки-Ниндзя) Есть гакжс несколько боссов, с которыми вам цпи встретиться. ' СТся Бибоп (Bebop) и Рокстиди (Rocksteady): эти существа — г Первого уровня. Рокстиди слепо обрушивается на вас, вы- • 15 на рукопашную, но Бибоп пользуется своим смертоно пулеметом! Черепаха Мека (Мека Turtle): это последний противник Третьем уровне. Она выглядит как Черепашка, только ссрад ц3 после того, как вы причините ей какое-либо повреждение '° превращается в свою истинную сущность — в робота! Гигантский Маузер (Giant Mouser): эта голова робота оХп няет выход из Четвертого уровня. Она стреляет в вас лазерными лучами. а гакжс изрыгает Маузеров! Тсхиодром (Technodromc): этот огромный робот находится п копне Пятого уровня. Он стреляет в вас огромными элек- трическими лучами, пока из него выпрыгивают Пехотинцы и атакуют вас! Он также вооружен двумя точными пушками. И он ждет вас, Черепашки! И, конечно, самый главный негодяй из них всех — зти Шреддер (Shredder)! СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Ваша первейшая и глав- нейшая задача - научиться прыгать. Пользоваться ору- жием легко, но. если вы хотите добиться какого-то прогресс;) • игре, ва.м нужно в совершенстве овладеть прыж^аМК Перепробуйте всех Черепашек, чтобы привыкнуть к их ору***’0 в большинстве схваток лучше использовать Леонардо, а Донателло в гех ситуациях, где потребуется большой ра.т1.^ действия его Бо. Оружие Черепашек Ниндзя позволяет правиться с большинством врагов одним сильным ударом- но встретитесь с мощным сопротивлением до того, как готовы отпраздновать победу с Эйприл и Сплинтсром• _ Черепашки важно знать, как воспользоваться слабостью тивникз. Сплинтср научил их этому. Так что вы 3aMe^L’pjV большинство врагов замерзает, когда вы бьете их- & -• сигнал, ребят, продолжать движение. 306
Ninja Turtles (Черепашки-Ниндзя) другая хитрость, срабатывающая почти против всех глупцов Клана Фут, — можно подождать, пока они исчезнут сами. Именно так. Многие из младших подручных Шреддера просто 1 ’ ..г с экрана и сгинут навеки. Так что попробуйте подождать, • к3 они уйдут. Наконец, вы вовсе не должны сражаться с каждым чудищем. ,торое вам встретится. Иногда все, что вам нужно, — это хоро1пнй прыжок ниндзя над всей толпой плохих ребят. Приберегите свои навыки для более достойных соперников вроде Шреддера. Проверяйте карту и здоровье Черепашек. Пользуйтесь также советами в окне экрана. Первый уровень. Первым делом нажмите кнопку Start и рассмотрите карту. Там есть множество белых пятен (обозначающих важные места), но. как вы выясните впоследствии, большинство из них служит 11я отвлечения внимания! Возвращайтесь на экран и двигайтесь Как можно дальше на запад (West); потом бегите мимо Райкового автомобиля (Roller Саг). Поверните на восток (East) бедующему люку. Если враги атакуют вас. ныряйте в люк и ходите снова. Вы увидите, что они уже ушли! Продолжайте !**гатъся на восток и входите в следующий люк. ц. ^Сгро спускайтесь по лестнице, чтобы нс попасть под удар ^РИшя (Hornet). Двигайтесь вправо. Вскоре вы увидите (и. МИНУСТС) первого Пехотинца среди прочих врагов Кир.С,ГЯ некоторое время вы подойдете к стене с тремя <1елу,|а?П перепрыгните через нес, а затем через следующую пОй(' Как только вы окажетесь возле двери, слева от вас Г Ся Вокстиди, а над вами — Бибоп. Забудьте о Бибопе: вам 307
Ninja Turtles (Черепашки- Ниндзя) не удастся навредить ему. но он может ударить вас. Пе- реключитесь на Донателло (вам нужна мощь его Бо) и займитесь этим большим чудовищем. Он набросится на вас, прыгая и размахивая кулаками. Вам лучше перепрыгнуть через него и ударить его Бо сзади. Как только вы ударите Бибопа, он убежит! Трус! Следуйте за ним через дверь. Оказавшись на земле, снова переключитесь на Леонардо и двигайтесь на север (North). Войдите в люк между коричневым зданием и водой. К этому времени вы. наверное, растеряли часть энергии, правильно? Что ж. можете восполнить ее при помощи пиццы! Когда вы попадете в люк, то увидите кусок пиццы в одном прыжке от вас. В первый раз, когда вы окажетесь в люкс, на эк- ране будет только Огненный Урод; в ваши следу- ющие визиты вы встретитесь с винтовым чудови- щем (hcliinonster) и Грязным Человеком (Mudman) (еще два существа, с которыми вам придется иметь дело). Вес, что вам нужно сделать. — это прыгнуть к пицце, нажать на Start и переклю- читься на Черепашку, которая нуждается в энер- гии. а потом вернуться на игровой экран, чтобы взять кусок. Как только вы получили пиццу, быстро прыгайте назад к лестнице и уходите. Затем вернитесь обратно и повторяйте эту процедуру, пока ваши Черепашки нс подзарядятся полностью! 308
Ninju Turtles (Черепашки-Ниндзя) Теперь снова, в последил»! раз. спуститесь в люк и идите во# Порубив на куски нескольких врагов, вы встретитесь с гигантской Лягушкой! Она появится с правой стороны экрана и чнет прыгать к вам. Если она подойдет достаточно близко, го *’*' 1И1 нас своим языком. Прыгайте на кирпичи с левой стороны и бейте ее. если она попытается достать вас! 1^оГда Лягушка выдохнется, продолжайте путь влево. Под- .51цгесь по лестнице (остерегайтесь Огненного Демона (Fire rend)). и вы возвратитесь на поверхность. Двигайтесь на восток пойдите в синее здание. Над вами закружится стая стрекоз. прыгать; используйте Донателло, чтобы разогнать их в «озДУхс- Идите вправо, остерегайтесь стреляющего лазером робота и швыряющих бумеранги Пехотинцев! Поднимитесь но асстниис- Еше один прыгающий Пехотинец? Есть способ избавиться от эп!Х зануд. Если они находятся на некотором расстоянии от вас, т0 нс кидаются на вас и нес бросают бумеранги, а просто удовлетворенно подпрыгивают! Попробуйте добиться этого с данным Пехотинцем. Как только он заскачет на месте, из- бавьтесь от него! Потом идите влево над ящиками на другую сторону. Превратитесь в Донателло. Зачем? Когда вы достигнете второй деревянной двери, появится Бибоп! Используйте тот же прием, что и с его дружком — псрспрыпште и бейте сзади. Одо- лев его, идите к признательной Эйприл, которая расскажет вам новую напасть... Второй уровень. Войдите в дамбу, двигайтесь вправо и победите Пехотинца. Поднимитесь по лестнице и возь- мите полпиццы. Потом идите вле- *° и одолейте Грязного Человека! Снова поднимитесь по ^стницс. двигайтесь вправо и убейте последнего Грязного Поиска. Нс берите целую пиццу, пока нс одолеете его. Потом отнимайтесь наверх и идите в левую дверь. Если вы упадете, не дойдя до двери, вам придется сделать круг и сделать новую попытку. Теперь вы на вершине дамбы! Два Пехотинца бросятся на вас справа, так что берегитесь! Продолжайте идти вправо, пока не достигнете бреши в заборе. Переключитесь на Черепашку с наибольшей энергией и входите. 309
Ninja Turtles ( Черепашки-Ниндзя) В озере есть восемь бомб, электрические мины лову| жаляшис водоросли, то есть все, чтобы затруднить вашу И и Как только вы окажетесь под водой, плывите впра^4' обезвредьте первую бомбу (остерегайтесь мины-ловушки) п° ” вы обезвреживаете ее, часы останавливаются, так что не °*** нуйтесь. Продолжайте двигаться вправо, мимо еще нсско;/01 ловушек. Не поднимайтесь в дыру, которую вы увидите **** некоторыми водорослями. Двигайтесь вправо и вверх Огненного Колеса (Fire Wheel). Нс поворачивайте влево к видимой бомбе, а плывите налог по течению, приноравливаясь к нему. Обезвредьте бомбу пс> двойной ловушки (вас по крайней мере один раз ударят, так ч ' убедитесь, что вы можете себе это позволить). Плывите затем влево, против течения, к следующей бомбе. Продолжает медленно двигаться влево, и вскоре вам предстоит миновать еще одно Огненное Колесо. Обезвредь^ бомбу и разворачивайтесь. Плыаите вправо, мимо Колеса и бомбы среди водорослей, и поднимайтесь наверх Переключитесь на Черепашку с наи- большей энергией — вам понадобится се много! Плывите вверх и направо через во- доросли. Продолжайте двигаться в этом же направлении до следующей бомбы, потом влево и вниз. Направляйте Черепашку от правой стены, когда она падает. Плывите вправо и возьмите бомбу; только левую! Теперь вам нужно плыть вниз, вправо и кругом, чтобы взять следующую бомбу. Обезвреживаете ее и... на месте — забн^сгсС1 северо-запад К сине4' Третий уровень. Сплинтер похищен! Так что не стойте в Фургон (Wagon) и отправляйтесь на _______г. _____ чиимс зданию. Первый этаж здания содержит кусок пиццы. Входив выходите, чтобы подзарядить своих Черепашек. На втором эта • находятся Ракеты и целая пицца. Чтобы постараться взяп> кеты, пройдите под отверстием и подпрыгните как можно вы Потом держите курс вверх и влево. Для этого нужна пре*» но вы справитесь. Каждый символ Ракеты даст десять Ракет, так что три или четыре символа. Как только ваши зарядились и ваш Фургон вооружен и опасен, иозвраШ*’ 310
Ninja Turtles (Черепашки-Ниндзя) Первое синее здание. 1 и двигайтесь на запад, а по- *’с на юг (South). Используйте Т°-егУ против баррикады и по- Ра 01чивлйтс на восток, пока не . -пи ноте реки, после чего пово- насте на юг. Останавливае- шь возле синего здания и вхо- Штс в него. Внутри есть Свитки. Каждый -нмвол Свитка стоит 20 свитков. Вам следует постараться собрать до 99 свитков на каждую Чере- пашку (вам они действительно позже понадобятся). Но вы мо- жете уйти с 20—40 свитками на каждого. Это зависит от вашего терпения. Там есть также целая пицца, если только вы сможете добраться до сточной трубы. Получив Свитки, возвращайтесь в Фургон. Если Черепашка была захвачена, направляйтесь на юг и двигайтесь вокруг здания — выйдите из Фургона и перейдите через мост. Направляйтесь на север и войдите в восточное синее здание. Одна Черепашка спасена! Имейте в виду, что на одном уровне вы можете спасти только одну Черепашку. Возвращайтесь в Фургон. Ез- лете уйти с 20—40 свитками Впмите Ракеты (Missiles). iai*re к зданию со Свитками, а потом на юго-запад. Пересеките 5<оет и поворачивайте на восток. Сразу за баррикадой есть раз- вилка, направляйтесь на юго-восток. Преодолейте двойную бар- рикаду и двигайтесь на север. Пересекайте оба забаррика- Яфованных моста и продолжайте дви- ^Ься по дороге, пока не доберетесь до ^Редкого синего здания. Войдите в Него. >г.^ал’ ^Дует повернуть налево (остс- •kcrifTeCb <“околов (Falcons)) и достичь Поца*И11Ы‘ ^сновиыс навыки в прыжках !;р?.^обятся вам в подземелье. Вам <^^Тся проделать путь слева направо Точную трубу, но одно падение — Возъмите также Свитки (Scrolls). 311
Ninja Turtles (Черепашки-Ниндзя) и вы снова окажетесь снаружи здания. Когда вы войдете псп раз. Соколы атакуют вас справа. Отделайтесь от них и а кайтесь вниз. У вас на пути встанет либо Огненный Урол , Ус’ Робо; подождите, пока они окунутся в воду, потом остороИб° перепрыгивайте. Вас атакуют еще два Сокола и Огненный У Н° или Робо, и вы потеряете часть энергии. Еше один маленью прыжок — и вы на широком выступе. Оказавшись на ,й W 1 спрыгивайте вправо, заставляя экран свернуться, и Пп ‘ зсмляйтесь на выступ. Это вынул * Соколов, которые в обычно*/ обстановке атаковали бы вас в B0J духе, сделать это на выступе. чТо значительно облегчит вам по- следующие прыжки. На подкуп, через сточную трубу вы получите пол пиццы. Когда вы достигнете ныступа который напоминает букву “Г”' ву пут* * И Канаты (Ropes). почти освободились. Спускайтесь на следующий выступ, остерегаясь Сокола, потом прыгайте на лестницу. Разделайтесь с Огненным Уродом и Робо и возьмите целую пиццу! Карабкайтесь вверх. Войдите в синее здание. Вы направ- ляетесь на крышу, и враги внутри здания для вас не проблема. Когда вы достигнете крыши, ударьте Сокола и подождите, пока противник на крыше упадет и исчезнет Потом прыгайте через здание. Не упадите, иначе вам придется начать все сначала. Прыгайте еше раз и найдите Сплинтсра! Одолеть Черепаху Меку очень трудно. Сначала она принимает образ Черепашки и пытается прыгнуть на вас. Используйте Свитки! Когда вы уничтожите се Че- репаховую маскировку, она появится вновь в центре экрана в виде робота. стреляя в вас ракетами! Продолжайте ис- пользовать Свитки, и ей придется худо. Наконец вы освобождаете Сплинтера, но что это за вертолет кружит над вами? Четвертый уровень. Вы ищете подземный переход номер 18; к счастью. п- г нему совершенно прямой. Если можете, захватите внутри где вы начинаете, целую пиццу! Зарядка Черепашек несь затруднена из-за летающих тварей, которые набрасывают0*^, вас справа, когда вы карабкаетесь по лестнице. Зарядите 312
Ninja Turtles ( Черепашки-Ниндзя) пустые головы и будьте го- товы к долгому путешес- твию. Отныне вам будут встре- чаться более сильные про- тивники: они могут выдер- живать множество ударов орудий Черепашек, за ис- ключением Во. Иными сло- вами, вам чаше придется использовать Донателло. Ио хватит волноваться, идем вперед! Заканчиваете зарядку, поворачиваете направо и поднимаетесь лестнице. Гам будет существо, охраняющее символ Каната; „ у вас есть Канаты, суетиться не стоит. Если же вам они цудаы, то придется пойти за ними. Идите влево и снова вверх, шел вправо и минуйте бросатсля бумерангов. Именно здесь вам. наконец, надобятся Канаты. Ваша Чере- пашка бросит Канат автома- даккв: вам нужно только пройти по нему. Не прыгайте на Канате, твоего спокойно идите вперед. В зротйвном случае вас атакуют Со- йду, пытаясь сбросить, в резуль- тате чего вы окажетесь в исходной ЭДщии перед зданием! Вам придется воспользоваться тремя Канатами. Внутри вы получите еще полпиццы. Спускайтесь вниз через это -мие. Хорошо. Вы готовы? Теперь мы быстро пробежимся по Идите на запад и север, потом опус- титесь в люк к подземному переходу 2. Это будет ваша первая встреча с Лазера- ми (Laser). Они перед стрельбой начи- нают светиться. Попытайтесь уничто- жить их или стать по диагонали, по- скольку они могут стрелять только вверх, вниз, влево или вправо. Когда вы выйдете из перехода 2, на западе увидите два люка: направляйтесь в подземном переходе 3. Остерегайтесь олеите переход и затем направляйтесь на 313
Ninja Turtles (Черепашки-Ниндзя) запад к следующему люку. Теперь вы в переходе 6. зл ничего сложного. Вернувшись на поверхность, идите на С£ север и запад, чтобы войти в переход 8. Никаких .Магниты (Magnets) и Огненные Ямы (Fire Pits). о uvpvAww о. никаких Пппг ребята! Проходите и поднимав по лестнице. Теперь вы опять и два люка: снова войдите в севе*^ Эю люк номер 9 (полпути п ясно!). Бенге Пехотинца и По₽°Й майтесь по правой лестнице. ЛНи Будьте готовы к долгому Пок на восток. Остерегайтесь бомб5 дировщиков, пролетающих над они не слишком точны, но и u.. .1/ и им М<1 жет повезти! Как только достиг, стены, поверните на север и войдите в люк номер 13. Если одна из ваших Черепашек была захвачена, она тау Помните, что на одном уровне можно спасти только о-»ж Черепашку, так что если вы уже спасли кого-то, то здесь вы у>,- ничего нс найдете. Идите на запад и опускайтесь в люк к уровню 14. Здесь вы впервые встре- титесь с Магнитами (Magnets) и Ог- ненными Ямами (Fire Pits). Если Черепашка падает в Огненную Яму. вы сс теряете, так что прыгайте осторожно! Прямо на запад от выхода из люка 14 находится люк 15. Там есть целая Пицца и Огненная Яма, чтобы сделать путе- шествие более интересным. Покинув люк 15, вы оказываетесь еше перед дву- ')то пицца (Pisa), дружок! Отвратительные колючие стены (Spiked Walls). мя люками. Северный — 17, южный — 16. В 16 содержите полпиццы, но взять ее будет затруднительно. Идите в 16, ки- сели вам действительно нужна энергия, а потом посетите 17. Э» будет несложно, пока не достигнете экрана с куском Я Берите его. прыгайте в отверстие будьте наготове! С обеих сторон к неуклонно подступают Колючие Г4 (Spiked Walls), так что потребуем® рость! Теперь вам остается бежать * до отверстия, падать туда, потом путь направо, снова падать и, бежать влево до последнего oJW Экран внизу тот же самый. jjr поступайте аналогичным обр«*3 314
Ninja Turtles (Черепашки-Ниндзя) Цссгл. где « W Если вы идите за пиццей — вам не удастся взять ее. Внизу бегите вправо и войдите в дверь. Вот и Гигантский Маузер! Я могу вам сказать только, что для победы над ним необходим Донателло. Если нс можете выкрутиться сами, смотрите раздел “Сек- реты”. Пятый уровень. очень простой уровень, имеющий только пять мест, шм стоит побеспокоиться, — это центральное здание на карте (в правой части его есть полпиццы, а под полом справа от двери — захваченная Черепашка) и южные люки. Один из этих люков открывает путь к Тсхнодрому. войдете в правый люк. то сможете сказать ’‘спасибо” небольшому {бою в игре. Если вы спускаетесь по КСТНИИС и экран передвигается медленнее обычного, значит, вы при- даетесь к Тсхнодрому. Он находится :з дверью со значком Клана Фуг. Если у £зс возникнут проблемы в борьбе с Технодромом, загляните в “Секреты”. Это Технодром ( Tcchnodrome) ? Шестой уровень. Если ваши Черепашки ослаблены, вы можете все равно бро- ситься на врагов и воспользоваться возможностью продолжения. Вам понадобится каждый грамм энер- гии. И будьте готовы использовать здесь по преимуществу Донателло. Среди новых врагов вы познакомитесь с Джетпаксрами (Jetpackers), которые сеют кругом лазерные лучи, и /^личсским Кенгуру (Kangaroo), который избивает вас своим Гом- К Шреддеру есть несколько путей, и мы объясним вам Гт” легкий (если можно гак сказать). >егааЧИ1<а^1ТС бежать «право и спускайтесь по лестнице. Остс- ’ ТСсь пушки — она будет прсслс- J*30- Потом идите влево и снова toTop Пинайте бежать влево. Будьте * Неож"ланным нападениям. В 'cKr/]MCHT вам стоит быть Донателло, g ьку все враги на этом уровне 315
Ninja Turtles (Черепашки-Ниндзя) способны выдержать много ударов. Когда достигнете следующей лестницы, поднимайтесь вверх. Двигайтесь вправо, и здесь вы впервые встре- титесь с Кенгуру! Стойте на выступе и бейте его с безопасного расстояния. Потом быстро бегите вправо. Появится еще один Кенгуру, но вы постарайтесь увернуться и вспрыгн^^ выступ. Бегите влево и входите в \ Ь 141 остерегаясь солдата с бумерангом п Срь идите влево, пробираясь между пушек г вы сделаете это, .не упав, можете ' несколько Свитков. Теперь прыгайте двигайтесь вправо, остерегаясь пушкн ' Полпиццы! j снова прыгайте вниз! Быстро бегите влево, чтобы спастись от Кенгуру. Если вы смо- жете миновать эту пушку, спус- кайтесь вниз и берите целую пиц- цу. Когда вы насытились, падайте на следующий уровень. Бегите влево и падайте снова. Направо будет длинный коридор. Здесь вы Несколько Свитков (Scrolb) нс повредят. можете позволить нечастые встречи с несколькими Джетт керами. За пушкой падайте вниз. Вы почти у цели! Бетите влево, пока не достигнете двери, и пройдите через нес. Вы окажетесь в желтом ко- ридоре. Далеко справа находится Шреддер. Но вы должны медленно пробивать себе путь в ко- ридоре, если хотите добраться до цели. Удачи вам! л:;::: пМЙ Saw sag 3$. «Нй Sii П/реддер близок. Будьте готовы! Целая ШШ... СЕКРЕТЫ Как одолеть Гигант^ Маузера? В качестве ДО* телло идите прям0 большими глазами *0^ - непрерывно размахну Таким образом °Ь1 „ нс только в безопаен^ с,, лазеров, но смо*61* вать вываливающих зеров и порази^6 ф. . место Гигантск°г° ра — сю язык! 316
Ninja Turtles (Черепашки-Ниндзя) Как одолеть Технодрома? Стойте в левой части экрана, пока элект- рические лучи Технодрома не иссяк- нут. Не забывайте бить Пехотинцев, которые подступают рангами, если они у том идите прямо на начинайте наносить к вам (Бумс- вас есть). По- Тсхнодрома и удары по сто u «для этого лучше годится Донателло). Как только пушки гожены. вы должны запрыгнуть на Технодрома и ударить } . -глаз", когда тот раскроется. одолеть Шреддера? Как толь- появляетесь в комнате Шрсд- припивайте с платформы. Как появится Шреддер, бейте его jo снизу. Когда Шреддер прыгает pfj. прыгайте вверх, чтобы он нс P.U1 вас. При этом продолжайте оаосить улары, и вы скоро будете Ншовать победу! Адк Черепашки могут обмениваться Бумерангами? Когда одна л Черепашек получит Бумеранги, пусть бросит три из них. Галс чего вы жмите на Start и переключайтесь на другую Чере- шку, которая и поймает вернувшиеся Бумеранги! Повторите эту процедуру, пока нс снабдите Бумерангами всех. Если вы не можете найти пиццу, есть ли иной способ подзарядиться? Это действительно радикальное средство. Предположим, у вас есть все четыре Черепашки, но одна из них в очень плачевном состоянии. Если вы знаете, где на- ходится темница (где содержат пленных Чере- пашек), вы можете отдать ослабленную Чере- пашку врагам, а потом спасти ее. Она снова за- рядится сполна! Я же сказал, что это радикаль- ное средство. 317
ГЛАВА 19 Total Recall (Вспомнить все) Дистрибьютор: Acclaim Тип игры: Действия в лабиринте (“бродилка ") ЧТО ПРОИСХОДИТ? Вы, возможно, хорошо помните художес i венную ленв . таким же названием, где главную роль играет А.Швариенс<т** Нет?! Ну, тогда совсем коротко: ваш герой по имени Дул» Куэйд (Douglas Quaid) ведет обычную жизнь простого парня, него есть красавица жена и приличная работа. Все идет хорой*' и Дуглас, похоже, вполне этим доволен. И. как у ка.^ человека, у него есть мечта — Куэйд мечтает о М»РСС жаждет хоть раз там побывать и все увидеть сво»’' собственными глазами. Как-то ему в руки попадает Рск1‘. фирмы “Rekair (по-русски — что-то вроде "Воспомииан'1^ Эта ‘‘туристская” фирма продаст людям воспоминания - . воспоминания — об отдыхе. Как говорится в рекла-М1‘ гораздо дешевле, лучше и безопаснее настоящих путеш И вот наш герой отправляется в “Rckall” на запись в своей "осуществленной” мечты. Но происходит неожидан , техники фирмы наталкиваются на блокировку ,,зМ Куэйду становится ясно, что его сегодняшняя настоящая, а записана кем-то прямо ему в мозг. 318
Total Recall (Вспомнить все) происходи! иа Марсе? I драил3 и кто такой Дуглас Куэйд на самом деле? Удастся I Р г1омочь Куэйду найти ответ на эти вопросы и ра- "т0 же gfO вы? Неужели вы и иглмиг- Вы ’ зможныс испытания, возникающие на его пути, — или же £о»сам ведет вас? есть Дуглас Куэйд? По крайней мерс, так оно управляете главным героем, веля его через ИГРОКИ В игре участвует только один человек. СЧЕТ Вам начисляются очки за уничтожение различных врагов, вторые всеми силами стараются помешать вам вернуть свою память — все их старания направлены на то. чтобы вы Читали! И уж конечно, количество заработанных вами очков ft гак важно по сравнению с главной целью — вспомнить, кто «вы на самом деле, а по ходу дела заодно спасти Марс. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ В самом начале игры у Дугласа Куэйда есть три жизни, «мая состоит из пяти Блоков Энергии (Energy Blocks). Если шпропускаете удар, попадаете под выстрел противника или на что-то падает, то эти Блоки исчезают. После того, как исчез ^челний из пяти, вы лишаетесь жизни. Проходя по уровням вы можете найти Энергетические Емкости (Energy bters); некоторые из них восстанавливают больше вашей Диенной энергии, некоторые — меньше, так что нс -,^ЯИТССЬ разным результатам действия найденной емкости. А К^сильно повезет, то на пути вам могут попасться знаки 1,ппсльной Жизни (Extra Life). Ва.м они весьма пригодятся! ^ДОЛЖЕН ИЯ и*, ' продолжений! Уж если потеряли все свои жизни, Извращение в самое начало. Упражняясь и ^щР?г1еь* ВЫ» конечно, каждый раз будете добираться все , ” Дальше. 319
Total Recall (Вспомнить все) УПРАВЛЕНИЯ Движение направо или налево; Вправо — движение: Влево — остановка * *На уровне Переходный Отсек (Transit Hub) ОРУЖИЕ В начале игры вы можете рассчитывать только на соб ствснные кулаки. Помогает здесь лишь выносливость Куэйлл Потом, продвигаясь вперед по уровням, вы разыщите hodw оружие. Вот перечень вооружения и краткие характеристики. Пистолет (Hand Gun): вы отнимете его у собственной женя 5 конце Второго уровня. Но затем вам придется его лишиться i концу уровня Три. Еще один вы можете найти на Цементное Заводе (Cement Factory). Автомат (Machine Gun): вы получите это оружие. ког>- доберетесь до Марса. Автомат похож на Пистолет, но стрс-116 очередями. Лазер (Laser): самое лучшее вооружение, к тому cav“ мощное. Лазер излучает мощный пучок энергии. Мина (Land Mine): продвигаясь по уровню “Переход Отсек”, не забудьте, что ваше транспортное средство Минами. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В этой игре вашими специальными предметами. ,(| ключенисм Энергетических Емкостей и Дополни Жизней, которые описаны выше, является ОРУЖИЕ! I 320
Total Recall (Вспомнить все) ДРУЗЬЯ у вас, конечно, есть один таинственный друг, но он нс !-• рсоГ’сИ а3'1 силъно помочь. ВРАГИ Большинство ваших врагов нс вооружены. Л кое о ком из них пожалуй, можете “вспомнить все" и все им припомнить... *Ч Чор” (tori): ваша так называемая “супруга”. Когда вы й1|хОДИТС Домой (Conapl), она пытается застрелить вас. ' Рихтер (Richter): настоящая машина смерти, убийца* рофсссионал. Вам придется на нескольких уровнях игры постоянно оглядываться вокруг, ища, нет ли его поблизости. Если он настигнет вас на Улине (Street) или в вашем собственном Доме, вы тут же лишаетесь жизни. Позже, в Переходном Отсеке, он снова появятся и постарается вас застрелить. Кохагсн (Cohaagcn): ужасный правитель Марса. Его цель — остановить вас на пути освобождения планеты. Он будет последним персонажем в цепочке врагов, которых вы должны побелить. Удастся ли вам сделать это? СТРАТЕГИЯ Общая стратегия “Вспомнить все” — это нс та игра, где вы можете продвигаться вперед, просто прижав кнопку непрерывной стрельбы Победа над противником дается здесь нс столько ’'ыстротой вашей реакции, сколько выдержкой. Лучше всего вы но почувствуете на уровне “Рентгеновский Аппарат”. Здесь, вы откроете беспорядочную стрельбу во все стороны, ВДранника.м удастся тем нс менее просто подойти к вам и избить w смерти. Поэтому оттачивайте '‘•’ктсрсгво в прыжках до совершен* ава: оно нам пригодится тем боль* чем дальше вы будете проби- Л:Г1*ся ио уровням игры. Ровень Первый: Улицы (Streets). с<‘ начинается на улице. Вы Равлястссь домой после визита Фирму ' Воспоминания” — вот и Направо. В раздумьях прохо- Ll-’ИМо подворотни — и первая ^наанносп». “Зайди полюбуйся на мою подворотню!'1 321
Total Recall (Вспомнить все) Вас дергают в глубину переулка. какой-то карлик начинает агаков.11|( слева' Он старается подобраться побли^'4 нанести вам удар. Потерпите, слегка ц ** пустите его - и бейте! Если улар будСг д J’ таточно хорош, карлик выронит Эист^.* чсскую Емкость. Берите, не стесняйтесь " пригодится. В правой стороне экрана сгн^ тана еще одна Емкость. Одержав убедите,^ ную победу нал карликом и разжившись j/. волнительной энергией, можете покин-.,, переулок. Капсула с энергией (Energy Capsule). Теперь вы знаете, что подворотни небезопасны. Выйди >п переулка, бегите со всех ног. Зачем? А затем, что почти сразу Ас из проезжающего мимо автомобиля в вас будут стрелять ДВ1 раза. Загляните в театр получите редкое удовольствие о» просмотра тигров с перечислением команды разработчиков игры. И постарайтесь быть вежливым, потому что программисты любят тех людей, которые их, программистов, уважакч. Прихватив кое-что на память (эго нс будет ни мороженым, пи пепси-колой), выходите из театра. Бегите направо и начинайте перепры- гивать через мусорные баки, но берегитесь стрелков, сидящих в них! Таким способом дойдите до бака, сто- ящего особняком. Доб- равшись. запрыгивайте на него, а с бака — на платформу, располо- женную над ним. За- Не стойте слишком долго на одном месте- Может поя опт осн Рихтер < Richter). тем держите курс на- лево. пока нс увидите _____ четыре окна. Здесь стоит попрыгать вокруг них, нс стесняя'-- размахивать кулаками. Наградой будут несколько Энсргетичсс^ Емкостей. Собрав их, направляйтесь обратно — направо, и 11 до тех пор. пока нс упретесь в изгородь. За забором. переулке, вас снова поджидает карлик. Можете вь,оИ-.' перепрыгнуть вход в подворотню, уклоняясь от при* . встречи, или идти нс торопясь — тогда придется драться- 4 переулке всего одна Емкость с Энергией, а поэтому, пр всего один удар, вы лишаетесь возможного ирсимупк4- 322
Total Recall (Вспомнить асе) 0 тигельной энергии. Возможно, лучшим решением будет не иядывать в этот переулок, 53 Обойдя подворотню (или выйдя 3 рее), вы обнаружите здание. И \.т же сверху начнут прыгать по- 1ццейские- Плохо, если, спрыгнув ' 13 полицейский окажется с вами 1йиом к лицу. Очень вероятно, чго он сумеет нанести вам улар. Лучший способ избежать не- приятностей — это бить блюстителей порядка сзади, сразу же. как только они приземляются. Если вы будете действовать именно так, то противники ни за что нс сумеют вам ответить! Один, а может быть, и пара полицейских может выронить Ем- кости с Энергией. Покончив с пятерыми болванами в мундирах, идите дальше. Видите дырки в стене? Остерегайтесь их: из дырок высовываются крепкие кулаки и пытаются усложнить вам жизнь! Вместо того, чтобы выяснять с ними отношения, лучше го- товьтесь к новой атаке Летающих Полицейских (Flying Policemen). Вам необходимо взобраться по этой лестнице, но падающие бомбы никак нс облегчают вашу задачу! Постарайтесь с помощью прыжков избежать столкновения с ними. Возможно, какая-нибудь из них вас все-таки достанет. Если уж это произойдет, постарайтесь двигаться как можно быстрее, одной. Теперь бегите влево, над чтобы вас не зацепило еще землей, не спрыгивая вниз. Еще дважды вы столкнетесь с Летающими Полицейскими, но вам. скорее всего, больших проблем эти встречи не доставят. Продолжайте двигаться влево и Постарайтесь нс упасть вниз, на землю. Если это произойдет, вам придется снова повторять свой путь — направо, по лестнице, и ак по кругу. Будем надеяться на лучшее, тогда вскоре вы Соберетесь до дверей, на которые указывает мигающее сражение руки. Рука — тонкий, намек на го, что вам хорошо су'ла зайти. Это и есть ваш Дом. Со-. *1Д° сказать» что английское название второго уровня — Нала °бразован° сокращением двух слов в одно и обоз- к,К1ртиру в жилом массиве". Договоримся называть его г10 1 «ведь, в конце концов, так оно и есть. Л раз так. то, Fwvh, здесь вы должны быть в безопасности. Правильно? 323
Total Recall (Вспомнить асе) Уровень Второй: Дом (Conapt). Да, все тихо и спокойно. То-то и мне кажется, что... здесь небезопасно! Влетайте в двери, как пуля, нс медлите! R увидите три взрыва, после чего к, .7 двери появится ваша собственная же на, вооруженная и очень опасная"» Теперь ваша первоочередная цель как можно быстрее приблизиться к ней сзади и трижды нанести ей удар после третьего рука вашей супруги ослабнет и она уронит пистолет. Вы тут же подбирайте этот пистолет и двигаясь по направлению к двери, заодно пошлите жене проклятия (“Считан это разводом, дорогая!”)- Вам следует всего несколько раз се ударить. Если вы будете тянуть резину и процедура отбирания пистолета зай- мет слишком много времени, в’дверях покажется Рихтер. Вы немедленно попадете под /шинную очередь из его автоматического оружия, сам же он останется невредим. Итак, живо нокаутируйте свою миссис — и за Спасение из Дома. дверь! Уровень Третий: Рентгеновский Аппарат (The X-Ray Machine). Ух ты, глянь, какие кости! Но только недолго. Нс надо злоупотреблять возможностью пристально рассмотреть подроб- ности устройства собственного ске- лета. Быстро, как только возможно, бегите направо, нс упуская при этом из виду системы безопасности. Они закреплены на потолке, но могут летать, следя за вами, и вооружены огнестрельным оружием. Возможно, что одна из них все-таки успеет сор- ваться с потолка и направиться в вашу сторон. Ничего страшного, так и должно быть. Зато охранник атакует вас справа. Это тоже нормально. Л потом _ увидите знак Дополнительной Жизни: хватайте его — и бе .. назад, в левую сторону. Пробежав весь путь обрат . ♦ постарайтесь остановиться в левой части экрана. Остава здесь, дайте охранникам возможность приблизится к вам намерения вам абсолютно ясны. Располагаясь слева, вы °-' u иметь дело только с охранниками, автоматическая сиь безопасности вам досаждать нс будет. Когда разделаете 324
Total Recall (Вспомнить все) сМИ (они псРсстанут появляться), бегите направо; Куэйд ГЛ^ен выскочить из Рентгеновского Аппарата прямо в Метро. Уровень Четвертый: Метро (The Subway). Сойдя с эскалатора, приготовьтесь: к вам иравлястся вооруженный автоматом Н панник. Если вы ухитритесь трижды его ° зрить. то он будет обезоружен. Так что • ^j-зрайтесь избить охранника как можно ^орес. К сожалению, у вас не получится подобрать автомат, даже если сильно за- оТИте. Вскоре ла вас из-за границы экрана набросится собака. ры можете или ударить ее, обратив этим решительным действием несчастного пса в бегство, или просто перепрыгнуть через нес. Если лее все же ухит- рится, вопреки вашим стараниям (или благодаря вашему бездей- ствию), вцепиться вам в ногу, он там и останется, сжав челюсти. При этом ваша жизненная энер- гия будет постоянно таять, если вы его не стряхнете с себя. Сде- лать это можно, резко двигаясь попеременно вправо-влево. Энергетические Емкости, раслоложенныс на крышах поездов метро, взять довольно легко. Просто прыгните на сцепку между двумя вагонами, а затем — на Крышу. Но здесь, наверху, кроме нужных вам предметов, есть tme и охранники. Когда вы забираетесь наверх, они уходят. Оглянитесь вокруг. Возможно, вас ждут сюрпризы. Вам придется иметь дело с несколькими охранниками и лакуюншми собаками прежде, чем встретите вагон поезда, двери второго будут открыты. Заскакивайте в вагон. Хоть и ненадолго, ,!0 вь! — в безопасности. Уровень Пятый: Цементный Завод (Cement Factory). Местные бродяги выглядят до- вольно-таки безопасными. А вот их котелки — не очень-то. Если вы тро- нете хотя бы один, из него вырвется пламя, обжигая вас. С другой сторо- ны. некоторые из них прячут столь желанные для вас Энергетические Емкости. Бить их кулаком нс очень 325
Total Recall /Вспомнить все) эффективно. Полому о начале уровня идите направо и тарайтесь перепрыгнуть через бродягу. Если вы его коснетесь / : вероятно, гак и случится), он поднимется и попытается сжеш. вас факелом. Размахнитесь и ответьте ему хорошенько. рп.к должайте до тех пор, пока он нс исчезнет. Затем взбериГе вверх по лестнице. Здесь, наверху, вы наткнетесь на писто-Д** Хватайте его без промедления. Вот теперь спускай, тесь обратно. Ващ nvr’ лежит налево и В11ёрх еше по одной лесгцццг По дороге вам встретят^, усыпанные шипами ц^' ры. висящие на цепях Будьте с ними очень внимательны! Взбираясь по лестнице, держитесь ее левого края, чтобы иметь возможность быстро спрыгнуть — мало ли чего можно ожидать в незнакомом месте. Затем вы придете к ряду из пяти шаров'“звс.здочек" на пенях. Не торопитесь и проходите их по одному, делая паузы между шарами. На первом же экране после колючей пятерки взбирайтесь наверх — гам найдете абсолютно вам необходимую Дополнительную Жизнь. Теперь снова двигайтесь вниз, направо, а затем вверх по еще одной серии лестниц. Там вас ждет сшг несколько шаров с шипами. Пользуясь отработанной ранее техникой, вы их, конечно, легко преодолеете. Когда вы достигнете этого места, у вас, вероятно, останом всего пара-тройка жизней. Здесь у вас определенно есть вм- Прыжок с лестница- можность поправить свои дела. Видите двоих бродяг? Л у бродяг частенько есть Энергетические Емкости. Пристрелите их без сожаления, соберите Емкости, которые они выронят, — и бегите на- право. за пределы экрана. Выбежав, по- верните обратно и возвращайтесь к бро- дягам опять. Еше разок безжалостно их перестреляйте и, собрав дополнительную энергию, снова уходите. При необходимости данную проЦф*; повторяйте до тех пор, пока не будете в состоянии вздо^ ’ спокойно. Когда вы почувствуете себя в достаточной степ готовым к новым испытаниям, спускайтесь по лестнице в . Там вас ждет неформальный лидер всех бродяг. •' г атаковать вас, используя свою шляпу подобно бумерангу. 1 броска пригнитесь, а когда шляпа будет возвращаться паз**’ 326
Total Recall (Нспомнить ace) победить Короля 'nttfoecb, когда он бросит Ш-(ЯП). шляпа станет (Шрашотьсн, подпрыгивайте i стреляйте. Старайтесь упасть в голову Короля Ьродяг. пока шляпа ыходится в полете. подпрыгивайте. Если вы будете вни- мательны, то останетесь невредимы. Стрелять в Короля Бродяг (Hobo King) надо в середине прыжка, целясь при этом в голову. Проявив терпение, вы всадите в него такое количество пуль, которого будет достаточно, чтобы он свалился толь- ко лишь пол действием их веса. И он упадет. А что это за чемодан, ко- торый так тщательно охранял глав- ный бродяга? Да здесь же ваш билет на Марс! Обязательно возьмите его. Теперь вы наконец готовы прой- ти весь путь назад, к выходу из зда- ния завода. Но поскольку именно вами убит лидер всех бродяг, они будут определенно недовольны вашим поведением. И в самом деле, все бродяги озабоченно забегают вокруг, держа в руках факелы. Во всяком случае вам не всегда хватит места на лестницах, особенно по пути вниз. Здесь стоит напомнить, что вы всегда можете спрыг- нуть с лестницы. Так и пробирайтесь к выходу, не ослабляя при этом вни- мания ни на минуту. Добравшись до дверей, перепрыгните через готсл — и прочь с Цементного Завода. Путь к красной планете открыт! Уровень Шестой: Космопорт на Марсе (Mars Flight Terminal). Да. конечно, Марс вовсе не такой ^чатляющий, как вы его себе пред- 1,авляли. но ведь вы наконец здесь. * так упорно стремились, так что не ^Уйтссь. Вам предстоит проложить цД ДорогУ ЧСРСЗ Космопорт и ^тсск- Сначала идите в ^опорт, где есть четыре помещения. Рошис новости — у вас появился Итак, прыгайте на первую же ПСРСКРЫТИЯ и расстреливайте летающую платформу Как только возможно. Платформа стреляет в вас °°ДЯЩимися снарядами, которые могут причинить вам Прыгайте с балки на балку. так 327
Total Recall (Вспомнить псе) серьезные повреждения. Однако вы можете расстреливать снаряды, а в них находятся Энергетические Емкости. И Как только платформа исчезнет, прыгайте стараясь не спускаться на пол зала. В пр; расположены два, лазера — уничтожьте их. Г рожности: лучше не прыгайте поблизости oi выскочить сквозь окно наружу, а там, на очень разреженная, почти вакуум. Она плохо влияет на легкие л* на глаза тоже, если вы помните фильм). Также постара^и» И стрельбой не вызвать взрыва рядом с окном. Последствия 5viv> тс же — вас просто-напросто высосет наружу вместе выходящим воздухом. Во всяком случае, как только уничтожит лазеры, тут же бросайтесь в дверь, к выходу в следующий зал. Л ВОТ И ОН, ВТОРОЙ 33.1 Космопорта. Тут же нахо- дится и вторая летающая платформа, но кроме нее, еще и охранник. Последний примется бросать в вас гранаты, когда вы будете над ним. и стрелять, если вы находитесь с ним на одном уровне. Разберитесь с охран ником и платформой и про- ходите в зал номер три. Он Уничтожайте летающие очень похож на первый, н платформы. содержит одну платформу и С оалки на 1ВОЙ стороне Л’ Тару слов об осГ 3 г окна. Вы можсгс Марсе, атмосЛл». два лазера. Здесь нс должно возникнуть каких-либо проблем. В четвертом зале марсианского Космопорта находятся платформа, охранник и лазер. Уничтожьте их всех и выходите в Переходный Отсек. Уровень Седьмой: Переходный Отсек (Transit Hub). На этом уровне вы сами выберете себе подходящий темп — вас никто нс гонит. Ведите машину осторожно, нс торопясь, и продвигайтесь направо. Вы можете вести не- прерывный огонь — у вас здесь нет друзей, а все остальные будут лежать у вас в Переходном Отсеке. на пути. Позади бежит Рихтер, 328
Total Recall (Вспомнить все) • ><а ХОДУ ш,м 11 СПИНУ- Стреляет он метко, поэтому нам «тся собрать несколько Энергетических Емкостен. Вы их <tc „а экране. ! йзМ гакжс будут попадаться на экране круги двух видов. ые вам безразличны, а вот светлые — это Мины. Они могут с1ить вашу машину. Остерегайтесь их. Путь через №^дный Отсек может быть достаточно произвольный, держите курс направо до тех пор, пока не доберетесь до ,г)'ла следующий уровень. jjjXW* ypotffWfr Восьмой: ^нусви.гь (Venusville). t Жители этого городка — нс слишком .хИПагичные люди. Правильнее будет чо.чагь их откровенно враждебными! А jofoMv выбирайтесь отсюда настолько ,^-гро. насколько сможете. В прыжке ррястрслите первого же местного хйтсля. Опасайтесь котов: они нападают Аоя,ы нападают! дитя так же. как и уже знакомые ва.м собаки, впиваясь в вас мйтями. Подобно псам, они цепляются за вас до тех пор, пока :ii их с себя не сбросите. Двигайтесь направо и вниз до тех пор, пока нс дойдете до... юга бы вы думали?., сумасшедшего подрывника! Увернувшись хярывных устройств, пристрелите этого маньяка пиротехники. Идите направо и вверх, потом направо и вниз. Там находится выход в Последнее Прибежите. Вам не удастся пройти в двери до тех пор. пока кто- лиг --- нибудь не откроет и йен t I ***а. их. Но волноваться нс стоит: люди выскакивают из дверей регулярно. ‘",ПИТс момент, когда это происходит, и живо прыгните внутрь. Уровень Девятый: Последнее Прибежище (The Last Resort). п°йадетс на этот уровень, нс ждите, пока что-нибудь •1,'сгро Двигайтесь вправо и стреляйте в охранника. Затем й Дыру. KLcpb СНова сверните направо. Эти кучки белого цвета, *к>1 кругом на уступах, — скелеты. Если вы настолько ЧТ° 1,астУпитс на какой-нибудь из них (и. без ’ Раздавите при этом), скелет оживет, и туг уж он нс Убейте Пиро.маньяка (Pyro). 329
Total Recall (Вспомнить все) примет ваших извинений’ п этому двигайтесь побьтсгр,’... П°* в двери. "1| Вы должны очень Т(цател рассчитать по времени прыжки через большие Пробейтесь через них и -п?Ни мимо двери. И<*> Нс входите ни в косх ‘ это будет вашим концо; c-We Полезайте в тоннель. ми придет Бенни (Benny), марсианский кучер, со с лсройной машиной? Быстро бегите направо. Забежав как можно дальше, подпрыгивайте вверх поразить Бенни в голову, слет в вашу сторону. Бенни будет уворачи- от ваших выстре- свою зем- леройную машину и дет назад, так что вы сможете его достать по- настояшсму. Но своих по- пыток раздавить вас он нс оставит. Каждый раз. ког- да машина Бенни будет к вам прибли- жаться, стреляйте, и как можно точнее Тегите назад Возьмите Лазер (Laser) и открывайте огонь при появлении Бенни. во весь луд и старая^. к°гда он по- Прыжки через скелеты. Если вам нс удастся достаточно быстро отразить нападение марсианского куче- ра, он определенно сделает из вас ле- пешку. Уровень Десятый: Гора-Пирамида (The Pyramid Mountain). Вам пришлось изрядно потрудиться, для того чтобы добрала до этого уровня, а потому действуйте решительнее! Бегин направо, и - сразу в схватку’! Вас атакуют не только обычн1- охранники — вам также придется отражать воздушное ма* Денис. Уничтожайте всех. Как только расправились с ними. • должны пробежать между искрящимися и стреляющи- ми молниями колоннами. Судя по виду, эти колонны до предела заряжены элек- тричеством. Безопасно их миновать можно, лишь тщательно рассчитав время. 330
iotal Recall (Вспомнить все) . г)о пути вам предстоит сше несколько стычек с охран- , »* такими же колоннами. И вот наконец вы предстаете раскаленной конструкцией — а между ней и вами стоит •’^хаген, охраняя свое добро. Чтобы как можно быстрее п< Кохагена с пути, надо воспользоваться нс совсем обычной ^икой- Если вы не сумеете сообразить сами, как это сделать, Нйе заглянуть одним глазком в раздел “Секреты”. Удачи вам! цШ... СЕКРЕТЫ д'йх X? победить Кохагена? Способ сделать это состоит в том, подобраться к нему как можно ближе, вплотную, и — 2етять! После вашего выстрела ваш главный враг подпрыгивает но если вы стоите достаточно близко к нему, он не дкбзст среагировать на ваш выстрел, и выпущенная вами пуля •neo находит свою цель. По и здесь осторожность нс помешает. Если вы промахнетесь и пуля по- падет в инопланетную машину, пе- няйте на себя. Поэтому вам лучше пробраться направо от Кохагена, и тогда вы, стреляя в противника, никак не сможете попасть в машину. После того как с врагом будет по- копчено, подойдите к раскаленной конструкции и нажмите клавишу Вверх (Up). Вот и все, дело сделано. Можете расслабиться и насладиться ^Жмотром фильма. Вы спасли Марс, положили коней не- <жягным и странным снам и беспорядку в собственной памяти, настоящая жизнь снова возвращается к вам. С чем вас и ^Яравляем!
ГЛАВА 20 Ultima (Ультима) Дистрибьютор: FCI Тип игры: Игра-роль Если амплуа героя, живущего у вас в душе, — разрешен: мудреных загадок, то вы открыли книгу на нужной странице. Зп. игра основана на популярнейшей версии “Ультима ИГ см персональных домашних компьютеров и представляет cofa полномасштабную приключенческую ролевую игру, переполнен*)' головоломками. В ней вас на каждом шагу подстерегают ужасам опасности и коварные, интриги. Если вы готовы принять вызов, го* знайте — Лорд Британии (Lord British) уже давно ви дожидается... ЧТО ПРОИСХОДИТ? Впервые ставя ногу на берега Созарии (Sosaria), знайте. w вы вступаете в мир, имеющий долгую историю противостоя злу. На троне в государстве сидит знаменитый Лорд Бритх* призывая под свои знамена всех борцов за справедливость- * же самое время злобные правители Монлана (MoD Минакса (Minax) сеют разрушение по всему свету. состояние дел в этом мире для вас прояснится, вы. иссох вступите в извечное противоборство добра со злом. *’ упустить возможность лишний раз очистить мир от нечве у У Созарии две луны. Знание сочетаний лунн^4^ постоянное наблюдение за ними может оказаться 332
Ultima (Ультима) I иЧайно важным. Особые Лунные Ворота (Moon Gates) ^з5,! юТСя лишь тогда, когда луны занимают нужное положение ^^босводс- Кроме того, есть даже целый город, возникающий в случае редкого сочетания фаз обеих лун. м прсДстоят путешествия через всю страну, визиты в города селки. разговоры с местными жителями, которые / !Пгсльно встретятся на вашем пути. Вы будете исследовать 1 ^мелья в поисках могущественной магии, при помощи можно приоткрыть завесу тайны, скрывающей загадки ‘°П.г0 нового мира. Ну и конечно, на всем протяжении вашего *нчсского нуги вам придется вступать в единоборство со ^ссгвом монстров, и, как мы надеемся, побеждать их всех, ^решающее влияние на успех всего предприятия ймсет золото, •пзх)1Исе' конечно, роль денег. Не обладая достаточным \1ИЧеством золота, вы не сможете купить себе достаточно пищи (food) (кстати, еда — еще один важнейший предмет), оружия (weapons) и доспехов (armor), а также других специальных уметов (special items). Но имейте в виду, что некоторые (Обходимые вам вещи вы можете получить в свое распоряжение тдлько после решения определенных загадок или вступая в юйтакг с определенными персонажами. •Ультима” — сложная игра. В ней много чего надо изучить, а те больше — сделать, если вы хотите добиться успеха. А потому □siflre начнем! КТО вы? Независимо от того, с какой именно категорией персонажей >ь'вступаете в игру, вам придется управлять командой из нс чем четверых искателей приключений, отправившихся в с конкретной целью — своими подвигами заслужить себе дойное место среди благородных рыцарей Созарии. Членов группы вы выбираете из довольно большого количества ^Аонажсй. претендующих на право войти в ваш дружный ^1СКтнв Персонажи делятся на несколько категорий, которые '-«(чаются по своим боевым качествам, знанию заклинаний и Нми пользоваться, а также по любимому оружию и ^ИНания’ известные вашим соратникам, могут относится к it? вилов: Силы Воли (Will Power) или Волшебной Hl^'Jagic Power). Ниже приведен перечень претендентов, сРели которых вам предстоит набрать команду: Бойцы (Fighters) умеют пользоваться любым без исключения вооружением и доспехами, но не знают ! Ни одного заклинания. 333
Ultima (Ультимо) Маги (Wizards) — бойцы никудышные правильно обращаться лишь с кинжалом и нс^МСк>| других доспехов, кроме суконных. Зато обучаются любому заклинанию Волшебной Сид|/С^ъ Друиды (Druids) из обычных вооружений использовать Жехт (Масе) в сочетании с сукон доспехами. Кроме этого, свободно пользУй?** заклинаниями как Силы Воли, так и Волщсег Силы. Правда, никогда не достигают Н°'' совершенства в обращении с Силами, каким обладают Мз °П> Клирики. Иллюзионисты (Illusionists) обучены драться лкх' оружием до жезла включительно и кожаны' доспехами. Заклинания Силы Воли нс т.п/ могущественные, как у Клириков, зато Действу^ точнее. Клирики (Clerics) способны держать в руках лкхо- оружие вплоть до Жезла, носить любые доспехи р- выше бронзовых и к тому же свободно пользован.,; всеми заклинаниями Силы Воли. Варвары (Barbarians) по своему обыкновение замечательные бойцы. Им по руке любое оружие, но по дикости своей они не признают других доспехов кроме кожаных. И, конечно, совершенно не знают магии. Рейнджеры (Rangers) — хорошие бойцы. Обучены технике владения любым оружием до Железных Мечей (Iron Sword) включительно, а доспехи нося: вообще всякие. Рейнджеры умеют пользовать-.' заклинаниями как Силы Воли, гак и Волшебной Силы, но- могуществу никогда нс превысят уровень, доступный Клирик** и Магам. Алхимик (Alchemist) как боец плохой и слабый может быть вооружен только кинжалом и суконнь'-» доспехами. Способности в обращении с Волше» вом — вдвое худшие, чем у Мага, но зато ой нам проворнее. Хитрецы (Larks) — относятся к категории ДО необычных персонажей, которым по руке лкхх оружия. К сожалению, из средств признают только суконные доспехи. А их CIU*n[p': в обращении с заклинаниями Волшебной Силы ограниченнее, чем у Магов. 334
Ultima (Ультимо) Паладины (Paladins) также свободно владеют всеми видами оружия, а доспехи у них могут быть любыми, вплоть до железных. Обладают способностями’ и к изучению всех заклинаний из категории Силы Воли. Жулики (Thieves) могут пользоваться оружием не выше бронзового и кожаными доспехами. К заклинаниям способностей не имеют, зато они легкие, проворные и умеют красть разные предметы так. что слонин, и.х за руку практически невозможно. Кроме перечисленных видов, персонажи подразделяются ешс ио принадлежности к какой-либо из пяти рас. Особенности принадлежности персонажа могут усилить или ослабить профессиональные качества. Присущие разным расам ^обносги в процентах от максимальных приведены в таблице: Раса Верх Силы (Strenght) Верх Ловкости (Devterity) Верх Сообразительности (Intelligence) Верх Мудрости (Wisdom) ^Люди (Human) 75 75 75 75 "“Эльфы (ЕЮ 75 99 75“ 50 Гномы (Dwarf) 99 75 50 ТГ~ Бобин ! (Bobit) 75 50 75 99 Пушистики (Fuzzy) 25 99 99 75 Как видите, наиболее сбалансированные по своим спо- собностям персонажи выхолят из расы Людей. В то же время, если вам по каким-то соображениям необходимы высо- коквалифицированные специалисты по заклинаниям Силы Воли. ’)чше остановить свой выбор на Бобитах. Пушистики — ^превзойденные умельцы в области Волшебной Силы благодаря повышенной сообразительности. Задавшись целью создания ,омзнды с исключительным магическим могуществом, ^lyurajirccb совета и выбирайте двух Клириков из расы , Т01‘ и двух Магов-Пушистиков. Кто-то, быть может, захочет ,.^1ъ под своим началом по одному из этих персонажей, но Ии&81ГГ в к°мпанию Рейнджера с Паладином, а может, и кого- Лругого- Комбинаций великое множество, но советуем Ирать состав команды обдуманно. игроки у * ОДНОВРСМСННО ° игру может играть только один человек, Чгрц^ет Возможность сохранять текущее состояние игры на Для троих игроков раздельно. 335
Ultima (Ультимо) СЧЕТ Подсчет очков не предусмотрен, зато в игре есть мно- других вещей, которые потребуют вашего внимания в бо ССГв° или меньшей степени. К тому же, вам необходимо будет к И,С1! очки собственного опыта (experience points) (и, разум золото!), продираясь через нескончаемые стычки с вп- Лорда Британию. Высшей наградой для вас будет возмож! уничтожить хюбного Эксодуса (Exodus) в его собственном за °11 Только так можно победить в этой игре. И не надейтесь, что- вам слишком легко удастся. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ Так как текущее состояние можно сохранять, то вам, по всей видимости, нс придется окончательно распрощаться с кем-либо из персонажей, составляющих вашу команду. Тем не менее ? течение шры есть шансы потерять одного или двух из них. Если это произойдет, то вы можете тут же начать игру с самого начала, если еще нс сохранялись, и восстановить нее свои персонажи. Но при этом вы, естественно, теряете все то, что успели достичь. У вас есть также возможность оживить погибшего за плату. Имейте в виду, что смерть постоянно ходит где-то поблизости от ваших героев, потому что мир Созарин полон врагов, которые успели накопит!, могущества гораздо больше, чем есть у вашей команды. УПРАВЛЕНИЕ При помощи клавиатуры игровой приставки вы можете двигать персонажи и выбирать нужные вам пункты из меню Обычный список пунктов в меню доступен, когда члены ваша’ команды находятся в поселке, в замке, на открытой мсстносп! или в пешерах и подземельях. Специальные команды вич понадобятся во время сражения. Направление движения Отменить выбор __ Перейти к другому набору команд Выбор меню. Подтвердить _ Ultima (Ультимо) ОБЫЧНЫЕ команды Комзнла Действие__________________________________ >^7]^ТГо»орить) Привлечь чье-то внимание. fe-qfljgic (Магия*) Выбрать магическое заклинание. ^%71й, (,г1Рзпа:я*) Физически уничтожить. >-^^ПГГСостоянис) Показать Экран Состояния._________________ 7И*1 * * * * струменты’) Использовать какой-либо из имеющихся ______________предметов________________________________ ^^•^(Дать) Позволяет обмениваться предметами с другими персонажами.____________________ Взять предмет либо открыть сундук с сокровищами._____________________________ Двигаться вверх и вниз по лестницам._____ Разделить питу среди выбранной компании Передать золото от одного персонажа другому._________________________________ Сесть на лошадь или слезть с нес (если у вас есть лошадь). Jet (Взять) ffimb (Взобраться) ‘ pood (Лиша) СоИ (Золото) torse (Лошадь) "Older (I Iojwuok) *Эти пункты меню доступны во время сражения. И запомните, что какая-то часть команд скрыта от мс до тех пор, пока вы не нажмете клавишу Select (Выбор). По ходу игры у вас будет возможность осво- ить несколько новых команд, таких как Pray (Молись) ми Bribe (Подкупить). ОРУЖИЕ В лавках вы можете приобрести оружие на любой вкус, но наиболее могущественное там не продается. Оно может принадлежать лишь героям. Оружие Ценз Сила (I’rice) (Ронег) Кто может Примечание использовать у *х’ (Dagger) зь нее все. кроме M(W1 и А Б(Р),П(РГ.В. Ж(Т),Х(1.).1’(К) Б(Е).П(Р).В. Ж(Т).Х(1.).Р(Н) Б(Г).П(Р).В. X(T).X(I.).P(R) Б(Н,П(Р),В. Ж(Т).Х(Ь).Р(Я) Б(1-).П<Р). B.X(L).P(R) 5(F).lhP).B. X(L).P(R) 60 . жезл (Масс) I Пртгла tSl't’:' Топор (Ахс) Духовая трубка L .(BlO'Aj'.llbl ъ Брони < Bronze) 1 Копье (Spear1 Широкий Топор I (ВгогС А««‘ 125 350 200 250 400 3 4 5 6 7 можно один раз бросить. И влюбленное оружие Клирика и его брспип Поражает врагов на _ расстоянии. Не так хорош. как меч. Лучше. чем Праш. Лучшее оружие для Жулика Превосходное оружие И ши в Городе Рассветов (Dawn) 336 337
Ultimu (Ультимо) Лук (Bow) ld5l) 7 5(F),П(Р),В, Оружие и» тотрТ-;—_ X(L).P(R) города Железный Меч $00 8 Б(Р),П(Р). Хорош /ш РейичО • 1 (lion Sword.) B.X(L).P(R) “''Ро» Перчатка (Glove) 1200 S liiF).Il(P),B,X(L) Нс хуже Жслезги^ Алебарда 2700 9 l>(F).fl(l’).B.X(L) Хорошая штучкд 1К (Halbcid) дорогая. Серебряный Лук 6550 9 1>(F).II(I’).B.X(L) Бьет мбшко и цд (Silver Вол) большие расстояние-^ Солнце(Sun» 4550 10 ЩН.П(Р) B.X(L) Лучшее, чшможип купить U деньги Чудо-Меч ?9Т9 10 все Вам П)юсто“пр1и,ЛСв (Mystic Sword) ЛОбЫТ!» ЭТО Оружие Доспехи Цена Кто может Примечание нспользояагь? Суконные (Cloth) 75 ixzc Кожаные (Leather) 195 всс.К|Х>ме M(W), r<D),X(L) и А Бронзовые (Bronze) 575 Б(Р).П(Р). K(C).P(R) Железные (Iron) 2500 Б(Р).П(Р).Р(К) Стальные (Steel) 6130 G(F) П(Р) Драконьей Кожи S2 50 B(F).IKP) (Dragon) Магические (Magic) ???'? все Лучшее для Магое7“^5^М Нс сковывает движений. Лучшее для Клириков. ' Лучше Брон юных Доспсхож Только .ЧЯ НЗСЮЯШДХ бойпм. Лучшее. Mio можно купил, за деньги. Вы будете вынуждены Йолучкп их. так же. как и Чудо-Меч СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Оружие и доспехи понадобятся вам только в сражении, ко. кроме них есть еше и предметы, без которых вам не справиться с Эксодусом (Exodus), и средства, помогающие вам на вашем нелегком пути. Предмет Где? Что он погволяет? Волшебный ключ Лавки Гильдии Разумеется, открывать двери (Magic Key) (Guild Shops) Факел (Torch) Лавки Гильдии Светит во мраке. Драгоценный Камень Лавки Гильдии Покажет вам карту (Gem) Лавки Гильдии — Пески Времени Приостанашимют вре#а ” (Sands of Типе) Лавки Гильдии течение сражения Палатка (Tent) Безопасное убежите для восстановления жи««9*1,ыг £К Серебряная Кирка Петера Смерти Поможет найти Чудо-М^. (Silver Pick) (Cave of Death) (Mystis Sword) Золотая Киркл Оружейная ланка в Поможет найти Магические (Gold Pick) Городе Рассветов. Доспехи (Weapons Shop m Dhwn) Д Серебряный Poi Вам придется узнать Оптутттвает Красного зн (Silver Horn) атот секрет в Круге (Red Serpent) Спета (Circle of Light). 338
Ultima (Ультимо) Амброзии Амброзия (Ambrosia)Дайте их Шерри (Sherry) п Е (power of Ambrosia) Королевском Граде (Royal City) Возьмите Сердце-Компас. /•спднс-Компас Возьмите у Шерри Без промедления возвращает вас в (Согп)м^ Heart) . vok Социальные Метки Возьмите Метки и Вам они понадобятся. чтобы (Special Marks) пещерах. отметить ваш путь Четыре Карты Амброзия без них вахт трудно будет выиграть <j)u- Four Cards) игру ДРУЗЬЯ Во время игры вам встретится множество людей, готовых j,icr»«n» ваш путь. Например, специальные священники могут lV4Hib вас новым заклинаниям или усилить какие-то из ваших возможностей. В больнице вас излечат от простуд и отравлений. Да-да. не удивляйтесь — вы вполне можете подхватить насморк. Ишитс путеводные нити, беседуя с горожанами. И, конечно, нс забудьте навестить Шерри. Ее Сердце-Компас способно помочь рам выбраться из переделки. ВРАГИ Имя Сила (Strength) (HI’)* (MP)** Особенности (Special) Стоимость' (Worth**’ Орк (Ore) очень слаб 48 нет нет ~~Г~ Гоблин (Goblin) очень слаб 48 нет нет 3 Скелет (Skeleton) очень слаб 80 нет нет 4 Кадавр (Ghoul) очень слаб 80 нет нет 4 Вор (thieve) очень слаб 128 нет Крадет 5 Пирзт (Pirate) очень слаб 128 нет Корабль 8 Гигаш (Giant) слабый 1)2 нет нет 6 Титан (Titan) слабый 112 нет нет 6 Голем (Golem) слабый 112 нет нет 6 _ Горллья (Gargoyle) средний iso псе Ядовит 10 Хп;п (Snatch) средний 192 нет Ядовит 10 : ia(Bradle) средний 192 нет Ядовит 10 Космач (Maine) средний ISO нет Ядовит 10 Вмверн (Wyvern) сильный 224 ясе Огонь 15 Гриффин (Griffin) сильный 224 все Огонь 15 Дракон (Dragon) СИЛЬНЫЙ 224 вес Огонь 15 Демон (Demon) сильный ISO все Ядовит 10 Морской Змей сильный 224 осе Огонь 15 . (Sea Sequent) Дьявол (Devil) очень силен 240 все Ядовит 20 --Jkippn (Bnlron) очень силен 240 псе Ядовит 20 Запое c a rent. очень силен 240 все Ядовит 20 (Man-0-War) к "Р — hit points — очки здоровья, жизненной силы г * V/< magic points — магические очки пне 'Количество очков опыта (experience points), получаемых вами ,е победы над врагом. 339
Ultima (Ультимо) МАГИЧЕСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ В игре есть масса заклинаний. Фактически, вы получа возможность пользоваться заклинаниями двух видов — Воли и Волшебной Силы. Заклинания Волшебной Сил14 используются Магами, Рейнджерами, Друидами, Хитрецами Алхимиками. Заклинания Силы Воли — Паладинам / Клириками, Иллюзионистами, Рейнджерами и Друидами Лучшими специалистами в этом вопросе заслуженно считают Маги и Клирики, поскольку они способны собрать большее, чем другие персонажи, количество магических очков на той хе территории. И несмотря на то что они считаются неважными бойцами, за счет виртуозного владения заклинаниями им удастся стать практически непобедимыми на верхних уровнях игры. ЗАКЛИНАНИЯ ВОЛШЕБНОЙ СИЛЫ Заклинание .МР Где? Эффект Repel (Отпугивания) 0 битва Уничтожает Орков и Гоблинов Missile (Ракеты) 5 битва Бросает шаровые молнии Light (Света) 10 подземелье Работает вместо факела. Descend (Спуска) 15 подземелье Переносит ил этаж вниз Ascend (Подъема) 20 подземелье Переносит на этаж вверх Flame (Пламени) 25 битва Мошнее заклинания Missile. Trans (Транспорта) 30 поверхность Переносит в другое место. Psi (Пси) 35 битва Мошнее Flame Bright (Сияния) 40 подземелье Действует дольше, чем Light. C'liric (Клирика) 45 где угодно Позволяет использовать заклинания Силы Воли. Poison (Яда) 50 битва Наносит легкие повреждения .многим врагам. Kill (Убийцы) 55 битва Мошнее заклинания Рм Stop (Стоп) 60 где угодно Останавливает время в течение боя. Psikill (Пси-Убийны) 65 битва Атакует многих врагов. Изумительно действует на Бллронов и Дьяволов Rot (Гнили) 70 битва Мое любимое заклинание Поражает нескольких вр.иов- монстров, оставляя им миллиметр жизни, наводя на1 гниль. После этого их очень Death (Смерти) 75 бгггиа легко прикончить . Эффективный способ игоаг. г от многочисленных монет? всех, и сразу 340
Ultima (УльтимоJ ЗАКЛИНАНИЯ силы <1#мнмаиме _МР_ ВОЛИ Где? Эффект (тхтссмсртия) 0 битва Уничтожает Орков и Кадавров. - доп (Огоорсння) 5 сокровища Открывает сундуки, не вызывая срабатывания ловушек - ЦезН Исцеления) 10 где угодно Лечит выбраный персонаж, на который направлено, в пределах 10-30 HP. Gio* (Пылания) 15 Лодзе мел 1л Рассеивает темноту rjsc (Верх) 20 подземелье Перемещает на этаж вверх. *$щк (Вниз) 25 подземелье Перемешает на этаж вниз Move (Перемещения) 30 ПОДЗС.МСЛЬС Телепортирует на любой этаж Cuit (Лечения) 35 нс п битве Лечит отравления. Suifjce (Поверхности) 40 подземелье Перемещает на поверхность - (Звёзды) •15 подземелье Действует дольше Glow. ’ U Heal (Полного исцеления) <0 где угодно Лечит выбранный персонаж до полного исцеления количества ПР. Мзр( Карты) 55 поверхность подземелье и Показывает карту, подобно Драгоценному Камию "BanesJi (Изгнания) 60 битва Поражает шаровой молнией одного врага. ’ "КлЬх (Оживления) 65 не в битве Оживляет мертвых Требует осторожного обращения. Если заклинание не удастся, тело обратится в прах. ~ Destroy (Разрушения) 70 битва Действует на многочисленных врагов. Recall (Воскрешения) 75 нс в битве Воскрешает персонаж, который обратился в прах. Если вы обладаете достаточным количеством магических очков (МР), то можете произносить любое из этих заклинаний. На первой странице меню заклинаний умещаются не все. Остальные вы можете увидеть, нажав клавишу “Выбор” (Select). СТРАТЕГИЯ Вообще-то. подступиться к этой игре можно нс сдин- ^венным способом. Выбирая любой из возможных, нс за- бывайте, что все они требуют времени. Игра не относится к ^ряду тех, которые быстро заканчиваются. Но на нее, однако, ^олие можно оказать воздействие. Когда в начале вы делаете Ыоор из нескольких возможных вариантов, этим вы. ®с°мнснно, повлияете на то, как будут развиваться события ^Нсс. Например, оказанное вами предпочтение определенным ^онажам при наборе команды будет играть огромную роль в ^•нейшем. Многим нравится, чтобы команда была ансиР°вана по свои возможностям — как вы помните, пара бойцов плюс пара искусных волшебников. Такой [ совершенно нормален, и ему нс следует удивляться. Но 341
Ultima (Ультимо) ведь еще существуют такие интересные персонажи смешан типа, как Рейнджер, способный нс только сражаться 0,0 творить заклинания, или Хитрец. Ему знаком любой из ° и тупных видов оружия, и он также дружен с магией. Если °* станете перебирать все возможные в игре комбинат0,4 персонажей, да еще из всевозможных рас. у вас запросто мо* ** помутиться рассудок. А поскольку в свое полное приключен путешествие вы берете только четверых, вам. несомненно1 понадобится лучшая команда из всех возможных. Какова же она*» Кое-кто из игроков предпочтет сбалансированную, сложж 1'руппу, но на мой взгляд. наилучшим выбором будет объединить двух Клириков из расы Бобитов и двух Магов-Пушистиков Почему? Объясню! Во-первых, Клирик сможет использовать максимальное число заклинаний Силы Воли (вплоть до его уровня Мудрости). А так как раса Бобитов обладает уровнем Мудрости 99 от максимального, то и в заклинания знакомой ему системы Силы Воли он может вложить до 99 магических очков Правило, подобное этому, объясняет выбор Пушистика, у которого девяноста девяти пунктов достигает уровень Сообразительности. Из-за того, что Сообразительность служит определяющим фактором для способности творить заклинания Волшебной Силы, именно Маги из расы Пушистиков станут в вашей команде незаменимыми специалистами в этом предмете. Конечно, есть какая-то притягательная черта в обычной драке, но иногда может случиться так. что вас вышибут из игры не дожидаясь, пока вы встанете в стойку. Магические же очки потихоньку, но постоянно восстанавливаются во время ваших блужданий по землям страны Созарии, и вы всегда (или почт всегда) будете обладать довольно приличным запасом МР Вообще говоря, какой бы выбор вы ни сделали, нс особенно сильно торопитесь в самом начале игры — в противном случае вам попросту не удастся пройти достаточно далеко. Начало Шесть Важных Правил: 1. Сохраняйте текущее состояние игры (или, что то же сам записывайтесь) почаще. Это делается так: возвращаетесь в зам и навешаете леди, ждущую тут же. справа от главных в°Р^ Когда лучше всего это сделать? Если вы заполучили ио чудесное оружие, какой-то другой важный предмет иЯ J успешно завершили исследование очередного подземе-11, запишитесь. Вообще, как только происходит что-либо хоро торопитесь записаться, пока нс случилось что-нибудь плохое- 342
Ultima (Ультимо) > Следите, чтобы у пас нс истощились запасы пиши, .рлчится еда — может быстро подойти к концу и ваша жизнь. З9 j Не стесняйтесь заговаривать с каждым встречным. I д Записывайте подсказки, разгадки, ключи... Тогда вы нс по убудете о них в нужный момент, а он может наступить далеко йсйРР3^' 5 Вскрывайте сундуки при voiun Заклинания Отворсния. fciii вы попробуете делать это <п\‘ШУю- У нас РУКН постоянно 7'vT исколоты отравленными иглал’Н, вас будет трясти от раз- нообразных ядов, а ваш насморк никогда не прекратится. 6. Иногда с человеком следует поговорить не один раз. Информация имеет ценность, поэтому ее не всегда выкладывают первому встречному. Ряд важных подсказок вы сможете «дышать лишь в том случае, если подойдете побеседовать с кем- нибудь во второй раз. Вас-то от этого нс убудет. Вы должны запомнить с самого нлчхта одну важную вешь — всег- да надо быть очень осторожным! Ваши персонажи — существа сла- бые. Правда, и враги, которые вам поначалу будут встречаться, тоже довольно-таки уязвимы. Простей- шие Заклинания Отпугивания и Бессмертия, которые к тому же и ничего нс стоят, очистят ваш путь от врагов, но лишь на поверхности или нс слишком далеко от ^тисго замка. ж* to НТП to to to ОЕХ 1в to ав IHT го оо оо и* О оо 20 ао ЫЧР 20 20 OIOO МНР OVOO О1ОО • ’®ОО ЕХР (040 2120 Otoe <ЮЦЭ 0270 0137 ^У^Мин°тОвЫ повысить Когда вы наберете доста- точное количество очков опыта, можете отправляться к Королю. Он повысит вас в звании, придаст вам сил и добавит подчиненных. Однако послушайте моего совета и пока нс спешите с этим визитом. Дело в том. что как только вы значительно по- вышаете свой уровень (растете в звании), тут же серьезно из- меняется характер встающих 343
Ultima (Ультима) на вашем нуги противников. И теперь вам уже не хь I простейших заклинаний, чтобы с ними справится, а 1Иг движение вашей команды сильно затруднится. Конечно П?°* вам хочется испытать на себе максимально сложный сп^1- про хождения игры, вперед — и нс оглядываться! Если вам по душе стратегия быстрой игры, сначала готовьтесь, накопив для каждого из своих Клириков и Магов Л крайней мере, по 5000 единиц золота. Л если вы хотите стать настоящему сильным, собирайте по 7500, а то и до прсдедь?^ цифры — 9999 золотых единиц на каждого. Правда, столь?' золота — это уже слишком. Чем больше вы захотите накопить тем дольше придется странствовать по местности. Вы, вероятно захотите раздобыть для каждого Клирика Жезл и Броцзовы^ Доспехи. Не забудьте и о Магах — пусть у каждого будет Кииждт и Суконные Доспехи. Записывайтесь часто и нс забывайте о еде Заклинаний Отпугивания и Бес- смертия вам пока достаточно, чтобы быть практически неуязвимым. Изме- няйте время от времени способ постро- ения своих персонажей при иомо- ши команды Order. Тот из команды, кто идет первым, набирает больше опыта, чем тс. кто идет следом. А ко- му очки опыта потребуются сильнее — заранее неизвестно, поэтому распределяйте их равномерно. Если в округе вашего замка больше врагов не появляется и она выглядит свободной от всякого сброда, попытайтесь быстренько заскочить в замок или ворваться в поселок. Как только вы выйдете обратно на просторы страны — вес изменится. 1 атвор IRON Оружие Клирика. Ну вот. Вроде бы, наконец, хватит. Нача- ло было изнурительным, но результат стоит потраченных усилий. Теперь золота у вас навалом, и можно отправляться на прием к Королю. Он возведет вас в ранг 5-го уровня. После этого вы будете выглядеть впечат- ляюще. но такими же станут и враги. А это уже потребуются дополнительные трудности на пути исследования вашего нового мира. Но не беспокойтесь чрезмерно. Очень скоро вам представится возможность значительно облегчить себе жизнь. Собирая очки. Амброзия (Ambrosia) ДЯДЕ Сразу же после того как покинете замок, вы °бнаР‘аН)!> новых противников. Не обращайте на них особого вН»<М 344
Ultima (Ультимо) tft.lTbl (Pirates)! | с ваша цель — найти пиратский корабль. Значит, надо щрировать поиски где-то у воды. Найдете пиратов, по- их — и корабль станет вашим. Грузитесь на него и от- 1яйтссь 11 ’давание на поиски большого водоворота, сгара- связываться с морскими монстрами. Когда доплывете наконец до пели — отбросьте сомнения и заплывайте в водоворот. Спустя несколько мгновений вы окажетесь в новом краю. Одно замечание относительно кораблей: вы можете обладать только одним, и он должен быть самым большим. Если на пути вам попадутся еще пираты и вы их победите, то получите их корабль в свое распоряжение, но при этом потеряете любой корабль, добытый вами ранее. Вспоминайте об этом всякий раз, когда захотите подраться с пиратами. В Амброзию вы приехали, в обшем-то, по делам — вам здесь лхно найти кое-какие полезные предметы. Первый из них — да Цветочный Лоскут (Flower Patch). Поэтому держите налево ,<т гропы и нс забудьте войти в первый проход в горах. Затем вправляйтесь к востоку (East), через лес. а за лесом выбирайте хрвую же дорогу на юг (South). Вот гак вы и прилете к Иве- тиному Лоскуту. В этом месте каждый из ваших персонажей гиль возьмет себе цветок (flower). Теперь надо бы посетить Святыню эдххли (Shrine of Wisdom). Там ваши Лирики спустят свои денежки! Вы Wniic несколько очков Мудрости на °«ого по цене 100 золотых за ку- В качестве приложения вы по- ^ЙГс вместе с каждым купленным по одному МР. (Нс забыли? ^Ращением МР обозначаются ма- 2^Ис °чки.) Да не жалейте здесь — покупайте себе столько Муд- сколько можете себе позволить. L Нсг°, конечно, брать нс надо. Клирику положено нс больше №гов. ',,и,итс Храм Сообразительности (Temple of Intelligence). С Сг<’ несколько сложнее. От дороги, приведшей вас к ^’дР°сти, берите сразу влево и идите ло тех пор. пока и^е озеро. Здесь вас ждет бой с пиратами, успешный 345
Ultima (Ультимо) Ultima (Ультимо) Сбор цветов. v. ппптшшика - И новый корабль в вашем распоряжС1п IZ “£йт" качением корабле через озеро „ на Д№'" К ил»™ "₽«мо- Вашн Маги ”° ПУГИ С Р“ ЖИ₽0К У Силы (Shrine of Strength). Запомните места, Гд расположены найденные ыь ми святыни, храмы и ри. Вам понадобится п<х.-. тить, по крайней мерс, цс. которые из них еще рат ц этом месте игры вы можете порыскать по округе п пог., ках других храмов, а можск быстренько вернуться । свой замок — и гам срХрц. нить состояние игры вместе со всем полезным, чго вы для «б: открыли. Чтобы вернуться, вам нужен корабль. Идите назад места, где стоит человек, а оттуда поверните на запад (West) Обнаружив проход через кусты (а он находится чуть ниже места, где вы собирали цветы), сворачивайте туда и идите, поха нс СвятыняМудрости Купите себе Мудрости побольше — (Shnne of Wisdom). „е пожалеете. увидите деревья. Тут вы попадаете в лабиринт, где дере»|,я служат стенками. Не бойтесь. Сначала идите на запад, затем - на юг. Постарайтесь быть осторожных!. В одном месте b|V откроется поворот к востоку. Вот здесь, возможно, вы и -ЧСТР титесь с довольно сильным противником. Проследите (пег^ встречей, конечно), чтобы у вашей команды все было в пор^ с магическими очками, и тогда у вас нс возникнет осложнен*’ кем бы вы ни встретились. gjw. Идите на восток до тех пор, пока нс дойдете до озер* как обычно, встретитесь с пиратами. Разгромив их и 31 кораблем, садитесь на него и плывите к уже знаком0— ... водовороту. Этот путь приведет вас обратно в Сезар*”0, ’Щемите Пиратов! дующий раз. когда вам снова захо- чется посетить Амброзию, прихва- тите с собой Сердце-Компас, и эта штука позволит вам, нс протирая подошв, немедленно возвратиться к своему замку. Перед тем, как сохранить игру, сходите в Королевский Град (Royal City), чтобы преподнести собран- ные вами цветы Шерри. В знак благодарности она даст вам Серд- це-Компас, и нс одно Они доста- q каждому из команды, кто принес с собой цветок. Теперь ' долучили возможность возвращаться к себе в замок со ^остъю урагана всякий раз. когда вам это понадобится. OBSD оапа нм» аопо свею О23Л OlOO ОГХО поэт I Средняя стадия игры I Ну теперь-то, после возвра- 1<ния в замок, начинается нас- •?1шсе исследование мира. В 1}«шествии вам пригодится Ьыннанис Полного исцеления, юностью восстанавливающее хш того персонажа, на который имвлено. А максимум здоровья Ь&тннков команды сейчас —— 'дтигаег 550 пунктов (hit points). Магическим восстановлением -азанимайтесь где-нибудь в безопасном месте — лучше всего в ВДсе или в городе. Не забывайте, что во время прогулок по /хгности ваши магические очки подзаряжаются. А ’Активность заклинания зависит от самочувствия того, кто это А’инанис творит. Поэтому старайтесь держаться в форме! Нам потребуются деньги на приобретение пищи и различных ^Метов. поэтому выходите из замка — и в сражение! Но что сейчас перед вами будут появляться враги такого Каких вы раньше нс встречали. Массивных противников рНого цвета и крылатых драконов старайтесь избегать. Они. Горных, намного устойчивее прежних, и вам придется Кивать большое количество магии, чтобы их убить. /X во- • х от них вы не получите ни копейки, в отличие от тех hJi °В‘ которых вы косили налево и направо всю свою ЧьД^И1ук> жнзнь- Поэтому занимайтесь лучше Зомби Гй;пС ’ Орками и им подобными. тъд (М 'УЮ очсрсдь разыщите город Сумерек (Gray) и Лунный I • '*ооп). Разговаривайте со всеми жителями, которые вам 346 347
Ultimo (Ультимо) SURFACE STAR HEAL. НА#» HANISH RAISE &OtStPUY RECAI Л. там встретятся. В Сумеречном городе найд Лавку Гильдии, где купите несколько (восемь или девять будет достаточно). Кал КЛЮЧ СТОИТ 50 ЗОЛОТЫХ, поэтому С пусты.м малом в лавку не суйтссь. Еше при6брсп,р‘ несколько Драгоценных Камней и Факелов обязательный список покупок, но если no#** ласте, можете взять еше что-нибудь. И, койечцл лишний раз убедитесь, что имеете запас Про; визии. Теперь снова в замок. Сохраните игру в -------------с за всеми дверями. котлпи-_Т Новые заклинания. тиницс (Inn), а потом посмотрите за всеми дверями, которые^ есть. Вы обнаружите несколько мест, где даются подсказки. Отворив заднюю дверь замка, найдете корабль. Плывите на восток и по пути беседуйте с людьми, слоняющимися тут и там за пределами замка. Расспросив всех, кого сочтете нужным, возвращайтесь обратно и ищите Предсказателя Судьбы (Fortune Teller). Новые враги. ------------------- Остерегайтесь закрашенных в полоску областей: ступив на них, ваш герой попгбзе- Предсказатель за свои советы берет довольна много. Вам придется выложить 2500 золотых, чтобы узнать обо всем, что вам интересно, при этом некоторые из его совете? несколько запутанные. На самом деле вам вполне может хватить первых двух пред- сказаний. Остальные будут не такими полет- ными. На поиски! И опять возвращайтесь обратно. Теперь вам следует принт n.upu7ivov<\nri восточному крылу замка. Там найдете дверь, открыв g0T°P^’ спускайтесь вниз, к темницам восточных камерах, готовы там и, так что открывайте их двери по очереди и не стесняйтесь поговорить с каждым. Сверху, около до- рожки. стоят двое парней. Один из них окружен ла- вой, другой — полосатыми квадратами. С первым мо- жете потолковать, но мно- следует пройти Королевский тронный зал, направляясь к ~ и n.lii .. .. ---— vnTiWVW. . Те заключенные, которые сидят о поделиться с вами ценными core- Подсказки в Замке, за дверью. Ultima (Ультимо) || нсГо вы нс добьетесь. Это все. что вы сумеете сейчас ' р замке. Когда я проходил эту' часть игры, то после • ^зТЬ(ЦЯ Предсказателя Судьбы и разговоров с заключенными Reset (Перезапуск), и, восстановив состояние игры из записи, получал все вместе. Я уже знал все советы, а золота в кармане и все ключи, которые у меня были, ^вливались. Если вы хотите поступить так же, как я. не сбудьте сохраниться, пока вы богаты. Теперь вы, возможно, пожелаете прогуляться к Западному Ментору (West Mentor) и Восточному Монтеру • , I (East Mentor). Они расположены внизу. -"Ч иа Юге’ и там ны Узнастс с,це несколько И советов, в том числе и кое-что о &Я посещении тюрьмы. Однако пока что вам рано это сделать. Вы — настоящий герой, и можете '^Ворота сами выполнить почти все, что ни \eeGate). пожелаете. Я могу лишь тонко на- ои\ть вам, чего именно вам надо бы пожелать. Все, что я хочу зять. - направляйтесь прямо на запад от Западного Ментора, [дндйдстс Лунные Ворота (Moon Gate). Они стоят сразу же у большого горного массива. Если вам удастся правильно пользоваться ими, вы попадете в город Стража Ада (Devil kani). где сможете приобрести себе лошадей и кое-что еще из жых предметов. Входите в Ворога, когда левая луна почти полная, а левая евина другой луны окрашена в белый цвет. Тогда вы «тесте к одним воротам, запертым и стоящим среди скал, ждите момента, когда луны примут нужное положение. ОД луна должна стать наполовину белой левой стороной, а — наполовину белой справа. Теперь входите! Вы нс , и глазом моргнуть, как окажетесь рядом с городом. й лошадей надо заплатить 800 золотых. Кроме них, хорошо еще кое-что, поэтому присмотритесь внимательно. Цельно поговорите с каждым в Больнице (Hospital). Один — нс то врач, не то пациент — расскажет вам. как L Полкуиить здешнюю стражу. Поговорив с ней (ага, она — ^ина!), откройте Меню Команд и убедитесь, что появилась ^к°Манда Bribe (Подкупить). Ц^к°Нсчно, помните о том. что у вас теперь есть простой и !,СПОсоб вернуться к себе в замок при помощи одного из ^‘’Компасов. л,?н10Г° ВОС11ОЛ1>зуйтесь командой Tools. Но можете поэкс- I ТиРовать и с Лунными Воротами, подбирая нужное 349 348
Ultima (Ультимо) Ultima (Ультима) затем следуйте на север. По пути осте- регайтесь засад. Во время тщательных исследований подземелий вы обнару- жите массу золота в сундуках. Там же будут и другие сюрпризы, так что для того, чтобы сохранить себе жизнь, вам придется изрядно попотеть. С другой стороны, когда знаешь, в какую сторону смотреть, то кое-что найти проще прос- того. Купите лошадей — не прогадаете. сочетание фаз обоих лун, подходящее для возвращсНИя .. ' зовать Сердце-Компас гораздо проще, а жалеть нс ст ^Сп°в. сможете позднее еще разок навестить Амброзию и • ! новые взамен использованных. ,,0JWn В этот момент следует сохранить отправиться в Западный Монтор. На- вестите тюрьму (с северной стороны центральной части города). Вот теперь опробуйте обновку — команду Bribe — на охраннике. Подкуп обойдется в 200 золотых, и за эти деньги вы попадаете в тюрьму. Вади чего? Ради подсказки, которую вы получите в нижней камере справа. Открывайте двери камеры при помощи ключа и нс забудьте пого- ворить с заключенным больше, чем один раз. Вот такие промежуточные действия вам надо проделать. Если вы к дан- ному моменту поиздержались, израс- ходовав кучу денег, ключей и других ценных предметов, вы можете (подсказки-го запомнил#!) пользоваться клавишей Reset, вызвать сохраненное в после лгии раз состояние игры и забыть о расходах. Теперь перед вами с<о> непростая задача — исследовать подземелья Созарии. Вам нудтш жрана вы можете в • * г- - Метки: Королевская (King), Огненная (Fire). Зж.: gjsm именно посмотРсть. на fert момент (Uve,) “Ы "ахояИ1«ь » С..... II ПМГ0К,. . (Man К пла7эХТС8°ХДРаГО11С,,НЫЙ КаМС’’Ь £*я«вскук> Метки. Пока что ™е₽е" ₽«“««« Огненную и -’Осрь в стене на пути к иентп^лаб'1янтес|'- Видите на О*Рь невидима поэтому галерее? А сама по НЬе*?ю ЧГ° ВСС‘ТаКИ поп«^РнменноТв™ П₽ЯМ° ” ЦЪ"--- ~тея в ’«SSX'SZ SlS-j да тот ли? королевскую Метку найдете сразу же на первом этаже. Тем . менее, гораздо проще взять точно такую же на восьмом, а (Ср все равно придется заскочить за Огненной Меткой. * Поэтому на первом этаже двигайтесь к востоку от выхода на I п^рмюсть. зайдите за угол, а потом сворачивайте в первый Есгочный проход. Теперь идите к югу, «км по дорожке с двумя поворотами, и двйа нз юг. Посреди галереи будет лежать (аролевская Метка, однако нс забывайте о юсьмом этаже. Для того чтобы туда добраться, используйтесь заклинаниями. Заклинания ।и Вниз применяйте до тех пор. пока jUcuc занесет в самый низ. В верхней части четыре (Snake)n Силы (Force). Подземелья В подземельях темно, они полны ловушек, там вас давно дожидаются толпы кошмарных противников. В каждом подземелье Созарии — восемь этажей, и отсчитывать их будем сверху вниз. В них хранятся ценные пред- меты, но ва.м придется привыкать к замкнутому пространству и посто- янному мраку. Поэтому запаситесь факелами, да возьмите побольше. Можете прихватить с собой еше и несколько палаток. Огненная Метка (Mark of Fire). _____________>, который вам ь магические очки, , несмотря на то. что ваши Королевская (Mark of Kirw- Первую пещеру, в которую вам следует отправлять^ зывают в народе Золотой Пещерой (Golden Cave). . J 8^I(. 1 ’ северо-восточных окраинах Созарии, в конце геМН°. тропы. Из Королевского Града направляйтесь прямо ’ 350 351
Ultima (Ультимо) • Ultima (Ультимо) раза. Для того чтобы убедиться в том. что вся груп Метками, можете воспользоваться пунктом меню с°Лага«т . увидеть все на экране. К концу исследований на восьмом 3lUs и v каждого из персонажей должны появиться на экране corVP°B,’': слова -КОРОЛЬ” (KING) и -ОГОНЬ” (FIRE). т°чнцх Теперь можно прекратить хождения и розыски. У » есть по парс Меток на брата. Воспользуйтесь ЗаклинаниеС **' верхности, чтобы покинуть подземелья, и тут же возврата/1 замок. Если вам пришлось вступить в сражение и v . ~ На достаточно магических очков Для того, чтобы воспользова Заклинанием Поверхности, вспомните о своих Сердцах- пасах. Эти штуковины с легкостью вернут вас в замок даж°М самого дна темных подземелий. Вперед! Ну. вот. У вас есть Королевская Метка. С ней вы можете нести визит Королю, и он вас повысит в звании еще на г» " уровней. Но после этого сразу же забудьте о том, что на * • '•ИСТг существуют слабые противники, которых можно легко гонять гю округе при помощи Заклинаний Отпугивания и Бессмертия Если у вас сохранилось еше немного терпения, поднакопии побольше денег — и отправляйтесь в Амброзию. Однако перс: выходом опробуйте команду Pray. Не забудьте сделать это и каждом из четырех храмов. Дчя этого сначала отправляйтесь в город IO (Yew). Он рас- положен сразу на запад от замка. Разыщите только лесную трот на западных отрогах горного массива. Когда попадете в Ю. поворачивайте на юг и найдите слияние рек. От него идите из восток до тех пор. пока не дойдете До Круга Света (Circle о! Light). Отсюда ваш путь лежит прямо на север. Немного прогулявшись, побеседуйте со вторым священником (second priest). Вот он-то и научит вас ----- *и1=я новой команде, после чего вы сможете смело вступать с молитвой в храм. Обратите внимание на то. что попадание в раскаленную лаву как бы и нс вредит вам. Все из-за того, что у вас есть Огненная Метка! Теперь, когда вы знаете новую команду, ступайте в Круг Света и молитесь в самом его центре. Если все сделаете правильно, получите Серебряный Рог и совет относительно Змеи. _ Сейчас отправляйтесь обратно к Храму и идите j север. Вы попадете в Больницу. Поговорив там со 352 Circle of Light)... Направляясь в 10 ВРяМ<Г-' шимися вам людьми, поворачивайте назад, в Храм. И наконец по- киньте город 10. на- правляясь на запад. Если вы израсходовали в до- роге припасы, предва- рительно разыщите Ба- калейную Лавку (Gro- cery Store) западнее Больницы. Теперь вы уже почти готовы к возвращению в Амброзию. Подкопите деньжат, чтобы вам хватило купить Клирикам Мудрости до 99 пунктов, а Магам — столько же Сообразительности. Если вы хотите вести себя безупречно, запасите еше немного золота на пожертвования в святынях Силы (Shrine of Strength) и Ловкости (Shrine of Dexterity). Ведь Силу tjaidnnte в Храм (Temple). вы используете постоянно, а ковкость, говорят, помогает творить более эффективные 1 йыинания. Однако нс забывайте, что ваши Клирики не задаются в Сообразительности, точно так же, как Маги — в Мудрости. Когда вы придете в Амброзию на этот раз. вам бы следовало вознести молитвы в Чадом из четырех храмов. Не Убудьте, так как это весьма су- с'-сгвенно. Также обязательно Охватите с собой в Амброзию и Только цветков. Как только вы речное. с вашей качество денег ^•тись выступить маршем по тралению к Амброзии, потратьте Ммятве 'МИпг,, чудеса. 1ь/ОГо времени на визит к ^Олю. Он своим королевским указом гут же повысит вас в ь и вы достигнете по крайней мерс 20-го уровня. После ь. У вас очков здоровья станет гораздо больше, правда, и сила °в серьезно возрастет. Если вы решились на такое накопили дос- точки зрения, и уже приго-. можно творить
Ultima (Ультимо) Ultima (Ультимо) повышение, незамедлительно доведите при помощи закли действительное количество сил у каждого из персона- отметки превосходного самочувствия и отменного здоров^ **4$ вам может очень пригодиться, если вы тут же встрети одним из ваших самых новых противников. Ах да, чуть нс -,-fL ' Отправляясь на аудиенцию во дворец к Королю, не 335 слезть со своих лошадей, чтобы не попасть в положение. И помните, каждый шаг по земле Созарии дарит ва.м гические очки. Поэтому, если вам приходится часто и сепьр лечить своих персонажей, отправляйтесь в безопасное (лучше всего поселение или замок) и гуляйте вокруг ц/10 пользуясь время от времени заклинаниями, восстанавливаю шими силы. Развязка К настоящему моменту под вашим руководством сосре- доточилась четверка действительно могущественных вол- шебников, способных выкрутиться практически из любой возможной ситуации. Осталось собрать еще совсем немного полезных предметов. Надо найти еше по две Метки на каждого. А помните подсказку, где 'что-то говорилось о Повелителе Времени (Time Lord)? Хорошо бы заскочить и к нему. И Метки, и Повелителя ищите в подземельях. Ва.м еще нс помешало бу разыскать Чудо-Меч и Магические Доспехи. А для этого взм понадобится Серебряная и Золотая Кирки. Серебряную Кирку найдете в подземельях. - Отправляясь в подземелья на розыски, помните о том, что чем более могущественный предмет вы ищете, тем труднее его найти, а потом еще им и завладеть. На- чинайте свои поиски с восьмого этажа подземелий. Чтобы получить Золотую Кир- ку, отправляйтесь в призрачный город Рассветов, который поя в- ------------ н лястся только во время определенного сочетания фаз обеих . Если вы не можете разыскать этот неуловимый город. П°-1Ь‘ . р уже известными вам подсказками, попробуйте ,,olI1JP н>; темном лесу к югу от замка. Если вы по-настояшс.му от бесплодных поисков, .ну что ж, тогда загляните в (в конце этой главы). - ) Исследуйте другие города. Олений город (Fawn сП) |[ГС замечательную подсказку. Обращайте внимание на Гостиница в Городе Рассвс/гвн- ,цо говорят собеседники, и как вы расположены в данный "U .«иг относительно карты мира. ^‘'раздобыв обе Кирки — Серебряную и Золотую, можете паяться на поиски Чудо-Меча и Магических Доспехов Я И пчае нам расскажу, как это сделать. Во-первых, вам нужно жучить лодку. Воспользовавшись командой Tools из меню. I ^;срцте Серебряную Кирку, если вы ищете Чудо-Меч. и I ^-ейУ10 "" ес;,и Доспехи. Если вы в каком-то месте нашли । Ничего” (nothing), это слово игра напечатает на экране при ] ^тствии удачи, делайте следующую попытку где-нибудь в I «утоМ месте. Найдя эти неуловимые, но ценные предметы, нс I наделить ими каждого из персонажей. Для этого <о8Ырцитс киркой тут же поблизости еще три раза. д вот и подходящий момент для совершения классической I .-иноки. Вот вы разжились Чудо-Мечом и Магическими I Доспехами. И что же вы сейчас будете делать? Кинетесь в последний и решительный бой, задрав нос от чувства соб- ' «венного превосходства? Нет уж, лучше потерпите и проверьте, ке ли вы собрали. Так будет надежнее, поверьте! Воспользуйтесь | ышний раз командой Status — вас от этого нс убудет, а яожиданностсй в дальнейшем избежать помогает. Сверьтесь со снеком. Все на месте? Значит, вы хорошо приготовились. Список для проверки: у вас должны быть Серебряный Рог, •дыре Метки (Королевская, Огненная, Силы и Змеи), четыре орты — Лун (Moons), Солнца (Sol), Любви (Love) и Смерти I Death), Чудо-Меч, Магические Доспехи и много очков здо- < ровья. Ну тогда о’кей, самое время сохранить состояние игры в последний раз— и только потом отправляться к замку не- «аистного Эксодуса. Готовьтесь к тяжелейшей битве из всех, в «торых вам только приходилось участвовать. Это вам не на Шотскс потусоваться. Когда собираетесь сделать последнее :£илие и довести дело до конца, вспомните о том, что вам ,!®ормл Повелитель Времени. А если вы потеряете последнюю укладывая все свои персонажи одного за другим уже в ^орый раз, загляните в следующий раздел. СЕКРЕТЫ L нужно больше золота, но вы не хотите тратить все время \^^конечные сражения с монстрами. Есть ли какой-нибудь способ? Да, иногда это надоедает, но другой пуп. добыть К ВСС Же ссть- Начните с того, что сохраните свои персонажи мите клавишу Reset. После этого выполняйте по порядку действия: 354 355
Ultima (Ультима) ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ЕСЛИ ВЫ РЕЩитг ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТОТ СПОСОБ, ТО ТОЛЬКО НА СпЗ* СТРАХ И РИСК. ОДНА ОШИБКА - И ВЫ МОЖгт ПОТЕРЯТЬ ОДИН ИЗ СВОИХ ПЕРСОНАЖЕЙ НДВСЕгт ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ДЕЛАЙТЕ ОШИБОК!!! 1. Входите в экран Create (Создать) в самом начале иго вручную создайте три персонажа. Совершенно безразлично^ Н они будут и как вы их назовете. ' 2. Переходите к Формированию Команды (Form Parhrt уберите из команды три персонажа. Добавьте зри новые. 3. Когда окажетесь в Гостинице (Inn), передайте золото трех новых персонажей одному оставшемуся, вашей* настоящему. 4. Сохраните состояние игры. 5. Перезапустите игру, нажав Reset. 6. Входите в экран Create и аннулируйте (Discard) тпош новичков. 7. Создайте еше троих и повторите процедуру. После небольшой тренировки вы получите возможность таким образом быстро собирать золото. Этот способ (когда он отработан) почти такой же сложный, как и сражения с монстрами, зато надежнее. Как разыскать город Рассветов? Город расположен в семи шагах к западу и в тридцати пяти к югу от замка. Он появляется только тогда, когда обе луны находятся одновременно в фазе новолуния. Встаньте рядом с указанным пунктом и нажмите кнопку “В” на время ожидания. Как найти Золотую Кирку? Помните подсказку о беспечном торговце? Разыщите купца, который оставил свои сундуки на прилавке, и воспользуйтесь заклинанием Отворсния для того, чтобы их открыл.. Взяв Золотую Кирку, немедленно уходите из города Охранники жестоки. Если у вас под рукой лошади, воспользуй- тесь обязательно ими. Может помочь уйти от ответствен- ности и Заклинание Стол, либо Пески Времени. Где найти книгу стихов (The Book of Poetry)? Нс беспокой- тесь о книге. Эта подсказка ложная. Где находятся Метки? Под- земелий всего семь. Огненные и Королевские Метки вы пай- IUOIM. Обмен золотом. 356
Ultima (Ультимо) Золотая Кирка (Gold Pick). лете в Золотой Пещере. В Петере Смерти (Death Cave) спрятаны Королевские Метки, но что важнее, там находится Серебряная Кирка. Пе- щера Огня (The Cave of Fire) — место, где можно раздобыть Метки Силы и Огненные Метки. В Пещере Солнца (The Cave of Sol) — Метки Змеи и Огня. Королевские и Огненные Метки можно искать в Пещере Безумия (Cave of Madness). Метки Силы станут доступными тем достаточно глупым из вас, кто сунется в Пещеру Глупцов of Fools). А Лунная Пещера (Cave of Moon) очень важна, и ’-только из-за Меток. Не ленитесь сходить туда. И. наконец, -П1НИГС, что самым важным и интересным этажом в каждом удземслье будет восьмой этаж. обыскали все. вокруг, но так до сих пор {пе смогли найти Чудо-Меч и Магические jyr.exu. Поищите на островах. Вы не понимаете, что делать в Замке Модуса. Заберитесь наверх (поближе к кае) и будьте настороже — пас атакуют нс- рдимыс противники, называющиеся Мс- дащиками (Floors). В Замке Эксодуса вы попадаете в воду. Ну । тго? Фокус очень простой. Молитесь. Да, жпомиитс, о чем говорил Повелитель Времени. И еще один, зхладний намек: Будьте готовы броситься за ним. 357
ГЛАВА 21 Wizardry (Колдовство) Дистрибьютор: Nexoft Тип игры: Исполнение роли ЧТО ПРОИСХОДИТ? Неясно, для чего нужен Амулет, но он был украден Трсбср (ТгсЬог), Безумный Владыка (Mad Overlord), хочет его вернуть, но Вердна (Wcrdna) прячет его в мрачных пещерах страшного подземелья. Только самые сильные, отважные и неистощимые авантюристы могут надеяться выжить в глубинах лабиринта и спасти Амулет. В неизведанных краях Безумного Владыки вас всюду под- стерегают опасности. Темные, непредсказуемые и дьявольские лабиринты. Здесь нет места слабовольным и мягкосердечным Слабакам вход воспрещен! КТО вы? В “Колдовстве" вы можете захотите. Вы сами создаете и Вам разрешается взять с играть за любой персонаж, какой именуете участников этой игры авангитгГДло ' собой в лабиринт до шести Р стов, которых вы создадите. Если вы настоям»»* но« когда обстановка накалится. . что не взяли всех. Попробуйте одолеть несколько - т вы поймем- ° безумен, берите меньше, но, когда обстановка нак; пожалеете, ... . Больших Демонов (Greater Demons) в одиночку и чем речь. I Wizardry (Колдовство) I огякий персонаж имеет свои характеристики. Например, 1Ь1й имеет определенное число ударных очков (hit points). Во сражения в лабиринте вы теряете их, когда враги наносят V ’ удары- Если ударные очки вашего персонажа свелись до 1 0м ' он умирает. Когда персонаж приобретает новый уровень га. он (или она) одновременно получает новый максимум очков. [^другая важная характеристика — Класс Доспехов (Armor Liss) (АС). Персонаж, не имеющий доспехов или какой-либо ой зашиты, имеет АС = 10. Он, таким образом, очень уязвим. К^онажи в доспехах, использующие некоторые заклинания jjyr иметь АС, равный нулю и даже меньше. Персонажей с АС, ьдотим нуля, нужно бить гораздо сильнее. ИГРОКИ Игрок, предпочитающий действовать в одиночку, рискует рассудком. СЧЕТ Счет? Какой еще счет? Цель — остаться живым и взять ст,лег. С другой стороны, вы зарабатываете очки опыта (expen- se points) и золото после каждого выигранного боя. Так что. .гаи вас интересует счет, обращайте внимание на очки опыта — чебенно на то, сколько их нужно, чтобы попасть в следующий Жвень. ЖИЗНИ И КАК ОНИ ТЕРЯЮТСЯ В “Колдовстве” каждый персонаж может отдать одну жизнь. Сможет отдать се не один раз, но в итоге его ждет смерть. Способов умереть полно. В основном, это — гибель в бою. Юбить персонаж могут и иные обстоятельства. Одно из них — 1’гря ударных очков, когда вы отравлены (очки высасываются ,lS3c при каждом движении). Другой стороны, смерть — не самое худшее, что может •’^Иться с вами в данной игре. Смерть, в общем-то. довольно ’’Ко преодолеть при помощи некоторых магических Знаний. Хуже смерти — быть сожженным (Ashed). Но даже Е^ься сожженным — еще нс конец пути. Действительный е11 Наступит, когда целебное заклинание не поможет ы*Сн,1°му персонажу. Другой путь лишить вашего героя L/’ ~~ это телепортировать его (или сс) в мощную скалу. '2I1Ii,hctbo зон безопасны, ио некоторые части подземелья j м 4 как скала, и вам нс стоит пытаться занимай» одно и то же 358 359
Wizardry (Колдовство) пространство-время побеждают всегда. с несколькими тоннами камня с ПРОДОЛЖЕНИЯ В “Колдовстве" режима продолжения игры как такопого но вы всегда можете создавать новые персонажи взамен Н?1 терянных и, как уже было сказано, возвращать к жизни С*, или сожженных. > УПРАВЛЕНИЕ Повернуть вправо или влево Команды В разных частях игры команды будут разные. Но включаются они все оди- наково. Нажмите А, если “да", и В, если “нет”. Замок (Castle). В Замке посещайте Та- верну Гильгамеша (Gilga- mesh’s Tavern), чтобы от- дохнуть и набраться сил. 360
Wizardry (Колдовство) гОвую лавку Болтака (Bollac’s Trading Post), чтобы покупать и 1 Давать (и распознавать) предметы, и в Храм Канта (Temple of чт°бы возвращай, вашим персонажам здоровье. Край Города (Edge of Town). Здесь идите в Тренировочный Центр (Training Grounds), что- АЫ осмотреть старые персонажи, изменить их класс или имя, Выдать новые персонажи. Здесь же находится вход в лабиринт. Лабиринты (Maze). В лабиринты идите вперед, ново* ^цнвайтс в любую сторону или распа- I о<вай;е двери. Чтобы делать заклинания, I ^сматривать персонажи, распознавать I рредметы, изменять порядок строя, как- 511бо иначе вмешиваться в дела своего отряда, нажмите В, чтобы войти в Лагерь I (Camp). Чтобы покинуть игру, сохранив свое положение в лабиринте, взыскать потерянного товарища или установить таймер игры, джмите Select. Во время боя вы можете сражаться, отбиваться или бежать. I Вы можете также наводить и снимать чары с чудовищ, если I Ййдаетс такой способностью. Чтобы сделать выбор, нажмите В. В бою. когда вы застаете врасплох вражеский отряд, в первом , рунде вы можете только Сражаться (Fight), Использовать (Use) I предмет. Отбиваться (Раггу) или Снимать (Dispell) чары. Наво- ' лить заклинания вы еще нс умеете. Поэтому полезно иметь нско- I герые магические предметы и сохраняй, их на тс случаи, когда I неожиданно нападаете на врагов. У вас получится убрать их из йбиринта, не дав им ни малейшего шанса. Разве это так плохо? I С другой стороны, если они неожиданно нападают на вас, то (*оже не могут использовать заклинания. Но они способны | Желать что-либо иное. Тренировочный Центр (Training Grounds) И Прежде чем вы начнете свои приключения, вам нужно Метить Тр снировочный Центр, где создать персонажи, Вторыми будете пользоваться. Для достижения хороших Н^Ультатов в этой игре следует тщательно разобраться, какие Важности у вас имеются. ^Для начала вам нужно выбрать желаемую расу: Человек ^и’пап). Эльф (Elf), Карлик (Dwarf), Гном (Gnome), Хоббит 1$«’’bit), а также наклонность характера: Добрый (Good), Ней- । 1ь,,ь>й (Neutral), Злой (Evil). Наклонность характера большого 361
Wizardry (Колдовство) Wizardry (Колдовство) -ж значения в игре не имеет, только, что вы не можете создать Я сон аж с несоответствующей ему наклонностью. Однако пс-40**’ в процессе игры может получится Нейтральный Ниндзя (N Л},Сс Ninja) или Злой Лорд (Evil Lord), в зависимости от обс*1^ тельств. °я* Когда вы выбрали расу и наклонность, вы определите - вые наборы чисел для этого персонажа. Числа характеру ** способность персонажа. Существует шесть различных харак-Л ристик: Сила (Strength) очевидна. Сильный персонаж способен на большее. Интеллект (I.Q.) характеризует степень ума вашего персо- нажа. рабтиа /• Основные атрибуты. Человек (Human) Эльф (ЕЮ Карлик (Dwarf) Гном (Gnome) Хоббит (Hobbit) (Strength) 8 7 10 7 5 Интеллект (10) 8 10 7 7 7 Набожность (Piety) 5 10 10 10 7 Живучесть (Vitality) 8 6 10 8 6 ПрОВОрС ГВО (Agility) 8 9 5 10 10 (Luck) 9 6 6 7 15 Набожность (Piety) определяет уровень религиозной убежден- ности. Живучесть (Vitality) измеряет основную жизненную энергию Больший коэффициент живучести соответствует большему числу ударных очков у персонажа. Когда живучесть персонажа дости- гает нуля, он не может продолжать игру. Живучесть уменьшается также с возрастом. Проворство (Agility) — скорость персонажа. Она влияет на его (или ее) достижения в бою. Проворство может также определять порядок, в каком персонажи вступают в бой. Персонаж с низким уровнем проворства может обладать очень мощными чарами или прекрасным мечом, но может погибнуть, еще нс успев по- шевелиться. Проворство — первейший атрибут вора или ниндзя, необходимый при осмотре и обезвреживании сундуков. Удачу (Luck) трудно определить, но лучше иметь се побольше. Когда вы создаете персонажи, вам придется распределить дополнительные очки. В зависимости от расы вашего персонажа, вы начинаете с базовых величин, приведенных в таблице 1- Всякий раз, когда вы раскручиваете персонаж, эти базов величины неизменны. Однако вы будете получать также л полнитсльныс очки, которые распределите для улучшет_ характеристик своего персонажа. Число дополнительных случайно, так что один из основных приемов в раскручив' персонажа — получить’хороший расклад, который ДасТ больше дополнительных очков. Существует также восемь различных классов персонажей. Первые четыре класса составляют “основные” персонажи. Другие четыре — это суперперсонажи, которые сочетают в себе ррактсристики других или обладают собственными, не- повторимыми чертами. Боен (Fighters) — самый простой персонаж, который поль- шея почти любым оружием и доспехами. Ему нужно как | шннмум 11 очков силы. Вор (Thief) не так хорош в бою. как Боец, но способен жтоять за себя. Он не может пользоваться некоторыми мощ- шми видами оружия или доспехов, но хорошо осматривает .фшуки и обезвреживает в них ловушки. Воры должны иметь не снес 11 очков проворства. Духовник (Cleric) набожен. Он отчаянно ухается, если загнан в угол, но не стоит 'пранлять его часто в бой. Используйте его |»ДИ заклинаний, особенно исцеляющих. Лховник может носить кольчугу и поль- ;®ВДп>ся в качестве оружия дубинкой и була- Р*- Ему нужно не менее 11 очков набожности. Другой основной чародей — это Mar (Mage). Маг может научиться большинству мощных разрушительных заклинаний. Маги высокого уровня знают также полезные чары, например заклинание телепортации (Malor). Маги нс могут носить доспехи и сражаются только дубинками и палками. Они должны иметь как минимум 11 очков интеллекта. 362 363
Wizardry (Колдовство) Чтобы быть Самураем (Samurai) персонаж должен иметь как минимум ков силы, 11 — интеллекта, 10 — набожно °Ч 14 — живучести и 10 — проворства с *' доватсльно, чтобы получить Самурая, нт- иметь очень хороший расклад, но игра стг?° свеч. Самураи — превосходные бойцы, м ° использовать почти любое оружие и досП а также способны выучить заклинания Ма* (Mage spells). В придачу ко всему, Самураи зарабатывают у^** ные очки быстрее всех, когда набираются опыта. Лорд (Lord) — это комбинация Бойца и Духовника. Подобно Самурая,st, Лорды хорошо сражаются и могут пользоваться почти любым оружием и доспехами. Они также знают заклинания Духовника (Cleric spells). Лорд должен иметь как минимум 15 очков силы, 12 — интеллекта, 12 — набожности, 15 — жи- вучести, 14 — проворства и 15 — удачи. Практически нет возможности создать Лорда в самом начале игры. Колдун (Wizard) — это комбинация Духовника и Мага, что потенциально делает его самым могу- щественным чародеем в игре. Однако, чтобы Колдун освоил высшие уровни заклинаний, требуется гораздо больше времени, чем в случае с Магом или Духовником. Наиболее важная способность Колдуна состоит в том, что он может Распознавать (Identify) предметы, найденные в лабиринте. В противном случае вам придется относить все найденные предметы Болтаку (Boltac) и платить. Колдун может распознавать предметы на месте. Ему необходимо по меньшей мере 12 очков интеллекта и 12 очков набожности. Кстати, некоторые компьютерные версии игры называют его Епископом (Bishop). Ниндзя (Ninja) — могущественное боевое существо, которое сражается лучше всех ос оружия и доспехов. По мерс развития Нинлзя приобретает все более низкий класс доспехе^ Однако Ниндзя может быть только Злым. то * вы не можете иметь Добрых персонажей о компании с Ниндзя. Но из этого правила v одно исключение. Если вы сумеете ' ‘ . Воровской Кинжал (Thieves’ Dagger), то сможете пРспУ‘_^р.г вашего вора в Ниндзя безотносительно к наклонности Хар3 х Ниндзя должен иметь как минимум 17 очков н 364
не- но- вы, как Wizardry (Колдовство) чктеристиках. Поэтому в начале игры создать Ниндзя ОРУЖИЕ р ••Колдовстве” существует большое разнообразие .умения и доспехов. Некоторые из них совсем обычные, и лК лраиило’ начинаете игру с таким простым оружием, кинжалы, кожаные доспехи и тому подобное. Впрочем, в ^рговой Лавке Болтака есть несколько мощных орудий. Однако самое лучшее снаряжение вы сможете найти только в рубинах подземелья. Там вы обнаружите такое волшебное лужис, как Меч Превосходства (Epee of Excellence) или Тяже- лю Булаву (Масе of Pounding). Вы найдете также проклятые ^дметы, и вам придется платить священникам, чтобы освятить прежде чем можно будет воспользоваться ими в своих целях. Проклятые предметы обычно называются весьма непри- влекательно — Меч Тревоги (Epee of Dismay), например. Некоторые предметы обладают специальными свойствами. Экспериментировать с ними опасно, хотя иногда можно получить великолепные результаты. Например, Воровской Кинжал превратит вашего вора в Ниндзя. Поскольку Ниндзя жнь трудно создать, и он должен быть Злым, это практически единственный способ иметь в отряде, состоящем из Добрых креонажей, еще и Ниндзя. (Есть, впрочем, еше один способ...) Самос лучшее оружие позволяет вам наносить врагам хножсственные удары и причинять тем самым максимальный урон. Лучшие доспехи максимально снижают ваш класс доспехов •АС). Например, Ржавая Кольчуга (Rusty Chain) не дает того Эффекта, как Волшебная Кольчуга (Elven Chain), а Крепкий Панцирь (Sturdy Plate Mail) чуть менее эффективен Первоклассного Панциря (1st Ciass Plate Mail). СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В придачу к оружию и доспехам вы можете обладать другими •Редмстами. например кольцами и амулетами. Большинству ?их предметов присуши хорошие или плохие особенности. ^Пример, Проклятое Кольцо — явно нехорошее. А Цслсб- * Кольцо (Healing Ring) — хорошее. Проклятое — плохо, — хорошо. Однако не всегда так просто определить, свойством обладает предмет. Например, можно было бы что Кольцо Удушения (Ring of Suffocation) — прок- и предмет, который удушает своего владельца. На самом г * если вы воспользуетесь этим кольцом, оно вызовет к 365
Wizardry (Колдовство) действию заклинание Лаканию (Lakanito). Следовательно желательный предмет, хотя, чтобы пользоваться им, Нс ’ зательно ноешь его на себе. Свитки (Scrolls) — эго одноразовые магические заклинай Любой персонаж может воспользоваться магией, заключенной свитке, просто “используя” (Use) его. Одни свитки вы u приобрести у Болтака, а другие найдете, когда одолеете врагов ' МАГИЯ Оружие, каким бы мощным оно ни было, далеко вас данной игре нс заведет. Чтобы преуспеть, вы должны од,1;цСгь двумя разновидностями магии — Духовника и Мага. Каждый вщ магии имеет семь уровней и объединяет в себе как разру. шительныс, так и целебные чары. Лишь некоторые персонажи могут делать магические закли- нания и то только тогда, когда эти заклинания они выучили Максимальное число заклинаний, которое персонаж может использовать на каждом уровне, равно девяти. Книга заклинаний “Колдовство" — одно из главных сокровищ, которое вы можете обнаружить, исследуя лабиринт Научитесь эффективно пользоваться чарами — и вы одержите победу в большинстве испытаний. Поскольку книга заклинаний очень полно описывает чары, которыми вы можете овладеть, нет смысла повторять их здесь. Подскажу лишь несколько идей насчет того, как можно эффективно пользоваться некоторыми заклинаниями. Заклинания Мага Одно из первых закли- наний, которым вы вос- пользуетесь, — это закли- нание Katino. Оно погру- жает чудовищ в сон и сра- батывает даже против очень сильных противни- ков. Это заклинание рабо- Ягни*’ ЙЙ тает нс всегда, но уж если оно действует, то оставляет ваши врагов беспомощными, когда ваши бойцы атакуют. Другое заклинание первого уровня, которым вам прИДС часто пользоваться. — это Dumapic (опре- делить свое положение в лабиринте). Без этого заклинания вы можете совершенно заблудиться, и, если вы строите карту 366
Wizardry' (Колдовство) Диринга, ва? ()3Х0ДИТССЬ. J ориентировать ^ПОЛЬЗуЙТС О и действительно необходимо будет узнать. !де вы 1абиринт полон ловушек, которые могут дез- вас, так что если вам кажется, что что-то не так, uinapic. Во многих местах игры полезно заклинание Mahalito. Вы упружите. что оно размягчает многих крепких врагов, а слабых ^бше убивает на месте. Позже вы узнаете также заклинание ра1(о и Lahalito. Некоторые существа очень уязвимы перед холодом Dalto. Заклинание Makanito, если оно сработает, мгновенно убьет рсех атакующих монстров. Вы наберете массу очков, используя сго против Земных (Earth) и Ядовитых Гигантов (Poison Giants), а также против Ползучих Монет (Creeping Coins). Заклинание Lakanito задушит многих чудовищ, но, как и Makanito, может просто не сработать против определенных врагов, которые вам встретятся. При некоторых обстоятельствах заклинание Makanito действует эффективнее, чем Lakanito, хотя последнее является заклинанием более высокого уровня. Однако Lakanito иногда воздействует на Больших Демонов, а на это способны очень немногие заклинания. Malor, заклинание телепортации, — одно из самых полезных, которое вы можете выу- чить. Оно быстро доставит вас в любое место лабиринта, и вы почти всегда мгновенно спа- сетесь в случае нужды. Однако, как утверждает книга заклина- ний. Malor таит в себе опасность. Не телепортируйтесь бездумно и не используйте это заклинание в бою. Если вы телепор- тируетесь в скалу, даже священники в Храме Канга (Temple of I Cant) ничем вам не помогут. Нет заклинания более мощного, нежели Tiltowait, которое 'лдобно ядерному взрыву. Это невероятно, но вам встретятся '•ерсонажи, которые лишь пожмут плечами в ответ на это *клинанис. Нс стоит пользоваться заклинаниями Haman или Mahaman. Они иссушают в вашем персонаже уровень опыта, да и, по сути *Ла. никому не нужны. Однако кто может противиться не- сению попробовать и посмотреть, что будет? Что ж, дело Заклинания Духовника I Заклинания Dios, Dial, Dialma и Madi очень важны, и вам '^Уст сохранять заклинания Духовника для исцеления. Кроме .°- Dialko исцеляет паралич, a Latumofis выводит отравляющие | Щсства из персонажа. Вам нужно убедиться, что вы способны 367
Wizardry (Колдовство) делать это. Отравленный персонаж нс может верцу»?1 ся в замок на лечение. ' * Первое важное цец лебнос заклинание Духов ника — это Montino. После его применения ваши враги замолкают и бсспомощНп ждут вашей атаки. Calfo — другое заклинание, которое может оказаться вам полезным, особенно когда ваш Вор еще только учится своему искусству. Воры лучше исследуют сундуки по мере обретения опыта. Но они могут совершать ошибки. Заклинание СаИ0 позволяет вам заглянуть внутрь сундука и узнать наверняка, что там находится. Вам, вероятно, не захочется, чтобы ваш вор пытался обезвредить Ядовитую Иглу (Poison Needle), когда на самом деле ловушка — Телепортср (Teleporter). Это может навлечь на вас большие неприятности. Lomilwa — очень важное заклинание. Оно позволяет вам видеть невидимые двери. Его действие продолжается до тех пор, пока вы не вернетесь в замок (или пока вы не окажетесь в магически темной зоне лабиринта). Используйте заклинание Maporfic, чтобы снизить свой АС, пока вы находитесь в лабиринте. Пару слов о Di и Kadorto. Эти оживляющие заклинания могущественны, но непредсказуемы. Они очень часто терпят неудачу, а если применение Kadorto оказалось безуспешным, вы теряете своего героя. Если это произошло, по возможности постарайтесь отнести мертвого или сожженного героя в Храм КьЗНТЗ Наконец, в особо напряженных битвах воспользуйтесь заклинанием Malikto. Оно фокусирует всю спиритическую сил) Духовника в одном ударе по врагу. Как и Tiltowait, его приберечь для особо опасных противников. А к тому врсх _ когда вы научитесь этому заклинанию, они обязатс встретятся вам. АРУЗЬЯ v Кантз. Ваши друзья в этой игре - священники в Храме ,ов - которые оживят ваших погибших или сожженных copai1 pbjft (за плату, разумеется). Чем выше уровень персонажа. нуждается в уходе, тем выше плата. Священники вььп пСр- парализованных (Paralyzed) и окаменевших (°'1Г’м110Гцс 1)1 сонажсй. Хотя от этих недугов также могут помочь Wizardry (Колдовство) jUiHX заклинаний, но, когда вы пытаетесь оживить себя ^рпюго или сожженного, риск неудачи выше. ролтак вам очень пригодится. Он купит у вас не- ^роль зона иные предметы за пол цены (или дешевле) и продаст то. что у него есть. Он может также распознавать предметы, ^горые вы приносите ему или снимать проклятие, если вы по ,1Ц1лбке оснастились нс тем предметом. Разумеется, все его jciyrn требуют оплаты. Гостиница Авантюриста — одно из важнейших мест в этой игре. Вы размещаете гам своих персонажей, чтобы вылечить их )tin просто подзарядить перед следующей вылазкой в лабиринт, g Гостинице Авантюриста уровень восстановления сил зависит ,г цены комнаты. Вы можете взять номер-люкс, а можете ^дохнуть и бесплатно. Любая остановка в Гостинице (бсс- и^тная или дорогостоящая) полностью зарядит вас магическими очками. ... Ниндзя (Ninja)? ВРАГИ В лабиринте не рассчитывайте ни на чью помощь. Вам ктретятся отряды “дружественных” персонажей, хотя вряд ди доит сильно доверять группе дружественных Пгиющих Трупов (Rotting Corpses) или Паршивых Собак (Mangy Dogs). Часто, впервые встретив вражескую группу, вы не будете жзп>. кто они. Например, вам может встретиться группа Людей в Мантиях (Robed Men). Они могут оказаться Мага- ми или Ниндзя. Обычно вы узнаете, с кем имеете дело, только по ходу боя. Закли- нание Latumapic позволяет вам сразу увидеть истин- ную природу ваших врагов. Это может оказаться полез- ным, поскольку стратегия вашей атаки зависит от того, с каким врагом 1агов легко uf является ли в мантии IWoi т Robes)... ^' предстоит сразиться. Например, группу Магов летке Л‘бить- Просто лишите их дара речи при помощи Montino и возможность вашим мечам немного поработать. С другой группа Ниндзя может убить вас одним ударом или Следовательно, вам нужно предпринять более мощную Jjpoi? Возм°жно, используя какие-то заклинания высокого (1!,1'1оть до Katino), чтобы попытаться усыпить их до । ада боевых действий. 368 369
Wizardry (Колдовство) Существует несколько типов врагов. Простейшими я ад о - бойцы или монстры (monsters), которые атакуют ору^,^ зубами или когтями. Против них, в основном, вы должны по См- стойко сражаться или использовать магию. Следующий тип монстров — это тс. которые могут отпа вас. Часто это делают Странные Животные (Strange Animals) сортов. Они могут обернуться Койотами (Coyotes), Парцц|Вк Собаками, Амфибиями (Amphibians) и бесчисленными вила еше более экзотичной формы. Гниющие Трупы, иекотоп ** Слизняки (Slimes) и определенные Ниндзя также могут отрав, вас. Еще один опасный тип врагов — тс, которые дышат на вас Эти враги могут нанести 20 и более очков ущерба каждому члену вашего отряда. Среди них встречаются некоторые драконы, мухи и Ползучие Монеты. Среди ваших врагов также распространены чародеи. Не- которые. вроде вражеских Духовников, Магов, Самураев и Колдунов, очевидны, другие — нс очень. Например, Демоны (Demons) тоже могут накладывать заклинания. Некоторые враги могут парализовать членов вашей команды. Среди них выделяются Зомби (Zombies). Паралич обычно скоро проходит, но это все равно неприятно. Другие враги могут высасывать из ваших персонажей уровни опыта. Остерегайтесь Невиди- мых Врагов (Unseen Enemies), которые могут оказаться Похи- тителями Жизни (Life Stealers) и Вампирами (Vampires). Еще один тип вражеских бестий — тс, кто зовет на по- мощь. Эти создания навалива- ются на вас кучей. и, если вы недостаточно сильны, чтобы перебить их, они искромсают ваш отряд. Если вы не можете убить их. вам, вероятно, стоит спасаться бегством. Такой способ борьбы используют Блибы (Bleebs). совершенно безобидные существа. Но так же поступаю! и Большие Демоны, а нет ничего страшнее Большого Демон* (кроме, быть может, самого Всрдны). Цапучие Монеты (Creeping Coins) дышат светом. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия* Лучше всего играть в “Колдовство" с большой ос1^р^ ностью. Возьмите бумагу в клетку и начинайте чертить 370
Wizardry (Колдовство) Л)МНИТС. что каждый лабиринт построен на квадрате 20 на 20. т9к. если ва,ни координаты 5 на север (North). 15 на восток Lgt) и 2 вниз (Down), это значит, что вы находитесь на втором Ljuiie, в 5 шагах к северу и в 15 шагах к востоку от лестницы в •р{ок. Будьте осторожны, спускаясь туда. Стратегия начала игры Если у вас хватит терпения создать Самурая (это возможно), „еко.мендуется начать игру с двумя Самураями (или одним (jiMypaeM и одним Бойцом), одним Вором, одним Духовником, здНИМ Магом и одним Колдуном. Вор будет слабее других ^реонажей, но он все-гаки сражается достаточно хорошо, а его способность открывать сундуки будет неоценима позднее, доалогично, Маг и Колдун будут выглядеть совершенно бес- слезными поначалу, но они отработают свое, когда вы про- ткнете в мрачные глубины лабиринта. Создав свои персонажи, добавьте (Add) их к отряду в Таверне Гильгамеша, потом оснастите (Equip) их оружием и доспехами, вторые сможете приобрести в Лавке Болтака. Позаботьтесь о юм, чтобы первые три члена вашего отряда были воинами и смели оружие и доспехи. Они составляют вашу передовую !йник>. Пока они живы, остальным вашим персонажам на- падение нс грозит (по крайней мерс, на нервом уровне ’абириига). Заготовьте достаточно денег, чтобы купить лучшее итого, что может предложить Болгак. В начале игры медленно входите в лабиринт, принимаете бой t возвращаетесь отдохнуть в Конюшне Гостиницы Авантюриста. Поначалу не рискуйте и проходите один бой за раз. Когда вы зройдете несколько уровней, то сможете принимать несколько »св. а со временем станете достаточно сильны, чтобы уничтожать все на первом уровне, нс неся больших потерь. Я советую вам на этом уровне войти в первую комнату справа я лестницы замка и прогуляться по ней. Вам придется пережить ’’ч много атак, но вы находитесь вблизи лестницы, так что •Were поспешно отступить в случае необходимости. Зато, имея ГеРпсвие. вы приобретете здесь и золото, и опыт, пригодяшийся будущих йеныта11ий. I Решите, когда будете готовы начинать исследование первого ‘Ровкя дальше. Я должен предупредить вас, что уже этот уровень ЭДержит множество ловушек, которые способны привести вас в решатсяьство. Я, со своей стороны, рекомендую вам жаждать, пока вы не получите хотя бы заклинания Mahalito и прежде чем спускаться на второй уровень и дальше. I "т°бы исцелять своих персонажей, всегда пользуйтесь Знаниями Духовника. Нс останавливайтесь в Гостинице и нс 371
Wizardry (Колдовство) платите за дорогие комнаты. Во-первых, это ненужная золота. Во-вторых, ваши персонажи стареют, когда оста ливаются в комнатах, но нс стареют, когда останавливакнс 'Й Конюшне (Stable) (там отдых бесплатный). Реко.мсндусИ й использовать заклинания Духовника, а лотом при необходимой^ оставлять его в Конюшне, после чего снова возвращат^ лабиринт, чтобы опять исцелять раненых. Насчет Старения (Age): Существует возможность закончи игру так, чтобы ваши персонажи нисколько не состарились сравнению с их первоначальным возрастом. Однако бывают также ситуации, когда ваши персонажи стареют сверх меры i становятся недееспособны. Перемена класса персонажа старит его, так что если вы планируете изменять классы, старайтса делать это не более одного-двух раз. И помните, не платите в Гостинице Авантюриста. В этой игре нет источника юности. Следуйте еше одному правилу — когда ваши персонажи приготовились идти в лабиринт, сначала полностью излечите их Таким образом они полностью восстановят свои ударные очки, включая те новые, что заработали. Лабиринты делятся на зоны нескольких типов. В обычных зонах вас атакуют от случая к случаю, а нс все время. Есть зоны, называемые зонами испытаний, в которых шанс быть ата- кованным гораздо выше. Существуют также темные зоны, где нет света, и анти магические зоны, где нс срабатывает магия. Там будьте особо осторожны. Среди опасностей, которые подстерегают вас в лабиринте (в придачу к нападениям многочисленных врагов), отметим особые места с ямами (которые в мгновение ока отнимают у всех ваших персонажей ударные очки), прядильщиками (Spinners) (которые наудачу обвивают вас) и телепортами (Teleports) (которые мгновенно пересылают вас в другое место). Когда вы столкнетесь с прядильщиками и телепортами, вам покажется, что мир чуть приподнимается (хотя коридоры выглядят точно такими же). Как только вы ощутите такое поднятие, немедленно включайте Dumapic, чтобы выяснить, где вы находитесь. Первый уровень. На Первом уровне есть несколько интересных зон. Вра • которых вы встретите, нс очень сильны, и у вас не буд проблем, как только ваши персонажи приобретут немного °пы • Однако, если вы похожи на большинство искателей ключений. вы. вероятно, полезете напролом прежде, чем оу готовы. Ладно. Только будьте внимательны. . Самая значительная зона на Первом уровне — это ло одностворчатая дверь в конце длинного коридора. Вы мож 372
Wizardry (Колдовство) сразу ее найти, но когда вы сделаете это. то войдете в но- вую часть лабиринта. Это зона сложна, и вам придется тща- тельно рисовать карту, чтобы понять, как выбраться отгула. Есть также несколько комнат со скрытыми дверями. Чтобы обнаружить их, используйте Milwa или Lomilwa. Разыщите несколько ключей и предметов, которые помогут в дальнейшем. Ничего нс выбрасывайте. Однако после лПредслснного уровня у вас накопится несколько предметов, вторые вам уже не понадобятся. К сожалению, в игре нс сообщается, когда следует использовать тот или иной предмет. Эго вы можете выяснить только методом проб и ошибок. Например, вы не сумеете войти в некоторые зоны до тех пор, .тока нс получили определенный ключ или статую. Второй уровень. На этом уровне вы найдете по меньшей мерс один полезный предмет. Есть так же определенные 'зашифрованные послания, готорыс вы можете попытаться расшифровать: "Темнота юдзсмслья...” ("A dungeon’s dark”), “Когда свет не горит...” fWhen it’s not lit...”), “Остерегайтесь, иначе вы...” (“Watch out, tr you’ll...”). Способны ли вы заполнить пробелы? Враги на Втором уровне те же самые, что и на Первом, только сильнее. Третий уровень. Этот уровень наполнен неприятными сюрпризами. Здесь вы ’бмаружитс настоящую сеть опасных комнат с довольно -южным сектором посредине. В дополнение к комнатам, есть ^сса сбивающих с толку сообщений и несколько ям и пря- Шщиков. Враги, с которыми вы сразитесь на этом уровне, ^ьнсе. чем на предыдущем. Многие из них способны отравить так что хорошо бы запастись заклинанием Latumofis и Сколькими исцеляющими свитками. Если вы попали в трудное по- ложение, исследуя этот уровень, знайте, что гам есть лифт, кото- рый вы. можете использовать для возвращения на Первый уровень. Чтобы найти вход в зону, где рас- положен лифт, идите на запад от f^^moeuHbiu Лифт ^'ltc Elevator). 373
Wizardry (Колдовство) A sign on the door reads: "Monster allocation center* лестницы, ведущей на Второй уровень. Войдя ц обращенную на запал, сразу же сверните в дверь на юг. проследуйте по коридору к лифту. дВсРь Потом Я лам вам еше один совет насчет этого уровня Не вещ. всему, что вы читаете. Кроме того, до лестницы в Четвертый уровень добраться очень легко, если вы знаете дорогу. Это фабрика монстров Вердны? Четвертый уровень. Четвертый уровень содержит несколько важных зон. Срсщ них Центр Деления Монстров (Monster Allocation Center) (наверное, одна из фабрик Вердны. производящая монстров) ц Сокровищница (Treasury). Обязательно исследуйте эти зоны. Вы получите кое- какую важную информацию и очень необходимый пред- мет. Однако здесь вас ждут все более суровые бои. так что готовьтесь! Здесь нахо- дится вход в ординарный лифт. Если обнаружите его, можете спешно вернуться на Первый уровень. На Четвертом уровне есть еще Частный Лифт (Private Elevator). Возможно, вы сумеете сообразить, как им пользоваться. Еще один совет для этого уровня: для того чтобы попасть сюда, есть лучший путь, чем лестница. Пятый уровень. Этот уровень наполнен маленькими комнатами и несколькими хитрыми стенами. Есть также зона Без Магии (No Magic). Там единственным спасением будут ваши бойцы. Будьте внимательны. Может быть, там что-то спрятано? Шестой уровень. Шестой уровень — еще одна зона, полная маленьких комнат и странных коридоров. Остерегайтесь прядильщиков и ям. Па этом уровне вам могут повстре- чаться Маги Седьмого уровня. Духовники Пятого уровня, Медузояшеры (Medusa- lizards) и еще много кто. Me дую ящер (Medusahzam). 374
Wizardry (Колдовство) Седьмой уровень. gc.iH вы сумеете пройти весь этот уровень, то найдете массу ^«остей, например несколько телепортов, которые перенесут ^из одного места в другое. Если что-то кажется не так, Ъззтсльно используйте Dumapic. Вам встретится несколько \дов странных животных. Маги Седьмого уровня. Высокие Донники. Самураи-Чемпионы (Champ Samurai), Огненные г'гзнть! (Fire Giants), Лорды-Людоеды (Ogre Lords), Тролли [rolls). Медузояшеры и так далее. Восьмой уровень. Берегитесь темноты! В некоторых секторах этого уровня врно. как в сердце Вердны. Вы просто должны проскочить их можно скорее. Обязательно составляйте карту по пути. Так у иС появится шанс не заблудиться безнадежно. Одна из особых дгростей “Колдовства” — невидимые двери в темных зонах. Поскольку темные зоны отключают ваши све- -?вые заклинания (Milwa или Lomilwa), вы не лидите этих дверей. В такой зоне может казаться затруднительно использовать магию, як что, возможно, вам придется прощупывать пены в поисках открытых дверей. Кроме того. ^шествуют двери в темную зону. Пытайтесь открывать их по (ока.м прямых коридоров. Вы услышите скрип открывающейся гкри. когда наткнетесь на нес. Но будьте осторожны. От- вратительные создания вроде Похитителей жизни (Lifestcalers), Троллей и других странных животных так и шныряют в темноте, него знает, кто там есть еше. Девятый уровень. Большая часть Девятого уровня недоступна. Вы встретите там Ясасных врагов, например, Ночных странников (Nighbtalkcrs) и Похитителей жизни, которые явно не доставят вам радости. По вендорам этого уровня бродяг также Меньшие Демоны (Lesser ^mons), Горгоны (Gorgons), Гиганты (Giants) и Драконы ^3gons). Почти в каждой комнате расставлены ловушки, чтобы йожнить вам жизнь, так что будьте начеку и собирайте всю силу в кулак. Если нс будете смотреть под ноги, можете провалиться в дыру и оказаться на Де- сятом уровне. Оттуда не ведет ни одна лест- ница. Кстати, лабиринт на этом уровне хранит тайну об одном из первоначальных создателей “Колдовства". Сможете ли вы разгадать се? Намек: если вы телепортируетесь в некоторые 375
Wizardry (Колдовство) зоны этого уровня, то автоматически будете посланы в место и не туда, куда собирались! лРУгос Десятый уровень. Самый худший уровень. Оказавшись там, вы прежде должны выяснить, как из него выбираться. Потом вам придс Г° иметь дело с многочисленными телепортами, которые (Jv °? посылать вас в разные места. Если вы узнаете, в какую стоп повернуть, то найдете укрытие Вердны. Теперь вам прсдстоН’ сразиться со хпым волшебником, победить или проиграть. Вас на этом уровне ждут самые суровые испытания, какие только способна придумать эта программа, хотя их будет не» т- . все-таки вы ветре титесь с несколькими ужасными врагами. Возглавляют их список Большие Демоны и Вампиры, за ними следуют такие непри ятные персонажи, как Похитители Жизни, Ночные странники и весь ассортимент бестий и душегубов. Много шансов, что вы вернетесь к тому месту, откуда начинали уровень. Что ж. по крайней мерс, вы будете знать, какие шаги вернули вас назад и какие шаги ведут вас вперед. Пройдя лабиринт несколько раз, вы окончательно разбсрегесь. Кроме телепортов, иных специальных ловушек здесь нет. (Ах да. один телепорт возвращает вас прямо в Замок.) ШШ... СЕКРЕТЫ Добрые персонажи стали Злыми. Как это произошло? Есть ли способ сделать их опять Добрыми? Первое, чего никогда не делает Добрый персонаж, он никогда не атакует дружественную группу. Ваши Добрые персонажи становятся Злыми, если вы постоянно нападаете на дружественные отряды. Второе, что всегда делает Злая группа, — атакует дружественную группу, конечно. По- этому, чтобы превратить Злых персонажей в Добрых, оставьте дружественные отряды в покос. Этот переход может занять не- которое время. &. Есть несколько трюков, которые позволят вам пройти К°-' довство” в рекордное время. Эти трюки обладают свои недостатками, но они могут помочь. Трюк номер один. «пить Чтобы быстро заработать золото (и позволить себе ку лучшие товары Болтака вроде Медных Перчаток (Соррс1 иаЖц. и Костюмов (Body Suits)), создайте дополнительные персо 376
Wizardry (Колдовство) гредитс их к Гильгамешу и воспользуйтесь командой Объединить Золото (Pool Gold), чтобы передать вес их деньги одному из ваших основных персонажей. Потом уничтожьте jpelctc) эти персонажи и создайте новые. Дополнительным ^имуществом этого приема является то, что вы можете таким образом дождаться исключительно хорошего расклада. Вы иожстс получить персонаж с 20 и более дополнительными очками. Сохраните его и создайте Самурая или могущественного Колдуна- Можете создать персонаж с атрибутами, близкими Лорду, чтобы потом быстро возвести его в статус Лорда. Эго напомнило мне еще одну хитрость. Как только персонаж выучивает заклинание, он уже знает его навсегда. Следовательно, у вас есть персонаж, которого вы собираетесь возвысить до Лорда, пусть сначала он будет Самураем или Магом. Он выучит заклинание Мага, а когда станет Лордом, то по-прежнему будет знзть их вместе с заклинаниями Духовника, которым он выучится. Тот же принцип применим к Духовнику, который превращается в Самурая или Мага. Создавайте таким образом суперперсонажи. Только помните, когда вы меняете класс персонажа, он стареет и его атрибуты меняются (обычно нс в лучшую сторону). Трюк номер два. Хотя обычным путем вы нс сможете создать отряд, со- стоящий одновременно из Добрых и Злых персонажей, есть один способ добиться этого. Вам понадобится воспользоваться этим методом, если у кого-то из ваших постоянных персонажей изменилась склонность характера. Во-первых, соберите все Добрые персонажи и идите с ними в Лабиринт. Потом нажмите Select и Выход (Quit), чтобы оставить их там (желательно прямо У основания лестницы). Далее собирайте Злые и Нейтральные персонажи и тоже ведете их в лабиринт. Нажмите Select и Поиск (Search). Вы найдете поджидающие вас остальные персонажи. Если необ- ходимо, перестройте (Reorder) свой отряд и продолжайте игру. Ваш отряд теперь будет вместе, пока вы не вернетесь в Тренировочный Центр. Когда вы заканчиваете дневную игру, оставьте свои персонажи в Лабиринте и воспользуйтесь опцией Quit. Теперь, когда вы вернетесь к игре, вы сможете возобновить ^РУ как "Out” — отряд. Вам не придется вторично пользоваться Писанным выше методом, чтобы собрать их вместе. Трюк номер три. Надеюсь, теперь вы уже поняли, как трудно выжить в Пиринге. Но есть одна хитрость, которая сохранит ва.м жизнь в 377
Wizardry (Колдоастао) любом случае, стоит только воспользоваться ею. Любит компьютерных версий “Колдовства” такой возможности^ имеют. Вот что вы можете сделать. Когда вы в бою, “Колдовство" сохраняет то. что происходит, пока бой нс закончится. Это < Нс чит. что. если дела складываются плохо для вас, вы мож 3 просто нажать Reset, чтобы избежать последствий. Потом ВоС зобновляйтс игру командой “Restart an Out Party”. Ваш ото окажется поблизости от того места, где состоялся бой, но в то состоянии, каким был до боя. Этот трюк срабатывает также, когда вы открываете сундук и случайно попадаете в ловушку. Однако здесь нужно действовать очень быстро. Насколько мы знаем, использовать этот трюк вполне без- опасно. Мы пользовались им много раз без каких-либо побочных эффектов. Однако имейте в виду, что вы будете пользоваться им на свой страх и риск. Мы не можем гарантировать, что он работает всегда. Трюк номер четыре (Быстрый путь). Вог и он. Как пройти ‘’Колдовство’’ в рекордное время. Ко- нечно. какое-то время потребуется так или иначе, но этот трюк позволит вашим персонажам достичь высших уровней мастерства быстрее. Однако нс делайте этого сразу. Гораздо интереснее сначала нормально поиграть. Вот что вам нужно сделать. Когда ваши персонажи будут кзк минимум на Четвертом уровне и хорошо оснащены, разыщите Призрак Мерфи (Murphy’s Ghost). Он находится на Первом уровне, но есть способ добраться до него. Вы найдете Призрак Мерфи выходящим из двери в конпс первого коридора и на- правляющимся в следующий коридор на восток. Когда вы дойдете до этого коридора, идите через стену в копне. Это ложная дверь в одну сторону. Теперь немедленно поворачивайте налево и идете в левую лнерь. Вы увидите сообщение, в котором вас просят сделать выбор. Выбирайте поиск и вступайте в бой с Призраком Мерфи. Он нс причинит вас большого вреда, и вы одолеете его. Просто орудуйте мечами. Вы получите более 70D очков опыта и вдобавок золото. Продолжайте борьбу с ним. сколько можете. Чтобы вернуться к лестнице в Замок, покинь*1 комнату с Призраком Мерфи и направляйтесь к стене. П верните направо и идите прямо через дверь. Потом пройди** через следующую дверь слева и следуйте по длинному корМД°Р^ пока не доберетесь до темной зоны. Сразу же поверните ВПР1 и пройдите 9 шагов. Потом поверните влево и двигайтесь, п нс достигнете светлой зоны. Вы окажетесь рядом с ДВСР 378
Wizardry (Колдовство) рторая ведет на лестницу. Кстати, если вы атакуете дру- \ствснных Призраков Мерфи, велик шанс, что ваши Добрые >рсонажи станут Злыми. Остерегайтесь этого. Ведь Добрые лю- ‘ не нападают на друзей. Есть еше одна большая хит- лосгь. Во-первых, вы должны ’.{йти Частный Лифт и выяснить, jjx им пользоваться. Я нс соби- дуось рассказывать вам об этом. Избирайтесь сами. Когда разбе- йтесь, отправляйтесь на нем на Девятый уровень и начинайте исследование. Вы найдете провал з Десятый уровень. Не беспокойтесь, от этого провала вам ^жно пройти один квадрат, чтобы вернуться в замок. Но вы Можете также обследовать Десятый уровень и найти очень зевные предметы. Попытайтесь найти группу Земляных Гигантов (Earth Giants) или Ядовитых Гигантов (Poison Giants) (и к забывайте о Makanito). Они стоят кучу очков. Блуждающие Огоньки (Will o’Wisps) тоже оцениваются недешево. Однако не сбывайте о кнопке Reset. Когда вы получите заклинание Malor, установите следующие координаты, стоя на лестнице в замок: S на восток, 2 на север, 8 аниз. Эго приведет вас к провалу в Десятый уровень. В конце приведем способ достичь первого лифта (в зоне, помеченной “Area out of bounds’*, на Первом уровне). Этот метод срабатывает, даже если у вас нет секретною предмета, который зозволяет пройти этот контрольный пункт. Чтобы добраться iyaa. идите в зону, где живет Призрак Мерфи, а потом воз- вышайтесь через темную зону, упомянутую в вышеприведенных шетрукниях. Когда достигнете темной зоны, пройдите девять лагов и затем поверните нс влево, а вправо, и продолжайте идти л самого лифта. 379
НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ ГЛАВА 22 НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ Эти советы помогут вам в игре... л0ВНе: уровень /\rkanoid (Арканоид) Для выбора любого уровня нажмите Start (Старт), д, у и держите эти кнопки до тех пор, пока не попадете на нужный уровень. Для продолжения игры нажмите Select (Выбор) пять раз удерживая при этом также кнопки А и В. Тогда вы начнете с того уровня, на котором закончили, но на счету у вас будет ноль. Astynax (Астинэкс) Во время битвы с Человеком-Рыбой (Fish Man) используйте заклинания Time Stop. Если у вас менее 4 очков заклинаний (spell points), получше “Cuties" (“Советы”) от статуй. Для прохождения “Астинэкса” есть секрет. Когда вы подойдете к одиночной двери, которую никто нс будет охранять, нужно нажать кнопку Up (Вверх) на три секунды, а потом входить. После этого надо искать двери, охраняемые скелетами. Bad Dudes (Плохие Парни) Для того чтобы получить шестьдесят четыре жизни надо нажать кнопку' BADUDU Start на второй и первой панели управ- ления. Для того чтобы перескакивать кадры, требуется нажать кнопку Reset, а для быстрого просмотра текста — кнопку Select. В игре есть некоторые функ- ции, о которых вы можете не знать. Для удара назад надо нажимать кнопки А и L или R, для удара в прыжке — кнопки А и В, для удара в прыжке с разворотом — кнопки А, В и L или R. Для очень сильного удара надо нажать кнопку А и удсржт,ва се до тех пор, пока герой нс покраснеет. Bubble Bobble (Мыльный Пузырь) Для того чтобы украсть жизнь, надо нажать Strart для оста- тки игры, а затем клавишу Select. На уровне 99 есть пароль GEJJJ, вы должны украсть кристалл ^рыться в потайной двери. Используя ниже приведенные пароли, можно играть в любом 112 EECJJ. уровень 112 (Сюрприз) EECFG. Если вы хотите хорошего окончания игры, проверьте, чтобы героя были на экране до того, как вы поразите последний пар- Bugs Bunny’s Crazy Castle (Сумасшедший Замок) YTKX — это пароль, используемый для того, если вы хотите лйдеть последний уровень. Clash at Demonhead (Столкновение с Дьяволом) Найдите самые низкие иены. Когда вы в тридцатый раз идете з магазин, то покупаете веши только за половину цены. А чтобы овить все, нужны очень большие деньги. Кстати, лучшее место, где можно найти все, — •го пустыня. Поэтому сту- кайте в пустыню по пят- шиатому маршруту. Л вы знали, что в •той игре есть карта? Вот на перед вами. Если вы питали, сколько врагов •дожили, то будете точно «ть, что вам доста- ется. За трех убитых фагов — доллар, еще 'ос — еще доллар, еще 183 — сердечко, еше ’*тыре — доллар, еще на где * — яблоко. Посматривайте чРту. чтобы знать, находитесь. Contra (Контра) Для того чтобы получить дополнительно тридцать жизней, <читс “верх”, “верх”, “вниз”, “вниз”, “влево”, “вправо”. В, 380 381
НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ Cybernoid (Киберпоил) Если несколько раз выстрелить в голову шута, то поящ звезда, которая прибавит к вашему счету пять тысяч очков СЯ Дополнительные жизни. Большие пушки годятся только представления, но если вы с левой стороны несколько выстрелите в лафет, то из ствола появится шар, дающий доп^* нитсльную жизнь. Трюк с перевоплощением. Если на следующем уровне вас жде Киберлифт (Cyberlift), а вы потеряли все свои преимущества 10 попытайтесь стрелять налево вниз. После этого должна п0 явиться буква Т. Возьмите ее. и вы получите пять щитов, полное вооружение и постоянный шит на шесть сцен. Как увеличить свою силу? Надо дойти до второго или третьей» уровня и избавиться от всего оружия, какое только будет на pv- как. Потом подождите, пока картинка нс станет краснеть. После этого у вас появится сверхсила и пять щитов. В эпизодах, где вход закрывают решетки или орудия, надо действовать следующим способом: сначала взорвите первые две решетки или два орудия, а потом встаньте на зеленую колонну. После этого следует остановить игру, нажав Pause. Клавиша Select в этом положении будет функционировать, и вам следует, нажав на нее, выбрать шит (Shield) и нажать кнопку В. Вы заметите, что счетчик шита упадет. После этого вы с псе сшс остановленной игрой переведите выбор на бомбы (Bombs) и. нажав на кнопку В, запустите игру. Нс переставая стрелять, вы будете идти вперед, нс встречая никаких препятствий на своем пути. Кнопку Pause можно также использовать, пробираясь сквозь толпы врагов. Deadly Towers (Мертвые Башни) Для того чтобы получить сверхсилу, вам надо изменить первые буквы в пароле на EF или FE. Demon Sword (Дьявольский Меч) Секрет игры заключается в том, что вы должны не терять силу, а, наоборот, приобретать сс. Для этого вам необходимо собирать дополнительное оружие. Посматривайте на БуДД> (Buddha): он даст вам его. Когда вы пойдете на Костяную Гору (Bone Mountain) убива^ Хранителя Черепов (Skullkcepcr), вам надо будет закопаться землю, чтобы его выстрелы нс повредили вам. Double Dragon (Двойной Дракон) Когда играете в эту игру, вы должны собрать как мо больше сердец. С помощью одного трюка вы сумеете собрать 382
НЕКОТОРЫЕ СОПЕТЫ Ьрдпа сразу. Сначала вам надо разделаться с Вильямсом (Willi- es) на втором уровне и завладеть его дубинкой в драке на рборе. Потом вы должны пойти направо, пока не доберетесь до дорого забора. Затем спрыгните с выступа и найдите второго йдьямса около красных перекладин. Все. что вам надо сделать, это заманить его поближе к себе, gy должны взобраться на забор, когда он подойдет к левому краю перекладин, а потом пой- ти налево к следующему забору. Когда вы зайдете в тупик, воз- вращайтесь на то место, где вы оставили Вильямса. Его гам уже не будет, но вы найдете что-то другое. Ударьте по этому месту дубинкой, и вы получите свои очки, хотя там может ничего не быть. Потом продолжите свой , _ , путь и пройдите уровень, пока уберитесь на забор, когда Ъиъямс подойдет к перекладинам. закончилось время. Если у вас останется мало времени на втором уровне, вы можете избежать в конце схватки с Чинтаи (Chintai). Прос- то позвольте ему появиться на крыше здания, а потом спусти- тесь обратно по лестнице. Когда через пару секунд вы снова под- ниметесь на крышу, то сразу же окажетесь на третьем уровне. На четвертом уровне также Когда вы пройдете весь путь есть несколько мест, где вы мо- избежать схваток. Вам нужно взобраться на лестницу, чтобы скрыться от Вильямса, и тогда на вашем пути их больше не встретится. Вы также можете вскарабкаться на стену, чтобы избежать схватки с Адобо (Ado- bo). Чтобы без потерь пройти мимо цементных блоков, подо- ждите, пока два первых блока упадут в ров, а потом без коле- баний двигайтесь вперед. Вам 'ьмите свои сердечки! уже ничего нс будет грозить. 383
НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ Позже на четвертом уровне вы можете получить Onv знаменитого гольф-клуба, но это будет не легко. Ког^а встретите вооруженных ножами Минтаи, сразитесь с ними берите их ножи. А вот когда вы победите последнего Чицт-Нс возьмите его оружие, после того как оно вспыхнет в Чствеоп?' раз. И вместо ножа у вас в руках окажется страшное оружие It не стоит использовать его против Вилли (Willy), но, нс ко блясь, вы можете применить его против Линдас (Lindas) в* надо позволить одному из них выбить оружие у вас, перед т* * как вы расправитесь со всеми ними. Тогда оно снова появится " вас, когда вы возьмете его после того как последний Линда^ вспыхнет в четвертый раз. Эго оружие вам очень и очень при" годится. В схватке с Вилли вы должны помнить, что он может стре- лять только в горизонтальном направлении. Поэтому если вы будете атаковать его сверху или снизу, то он ничего нс сможет сделать. Вы также можете загнать его в угол, и тогда он нс сумеет причинить вам вреда. 8 Eyes (Восемь Глаз) Для того чтобы добиться успеха в этой игре, вы должны научиться правильно драться. Вам следует не спускать с врагов глаз, смело атаковать и мудро отступать, когда атакуют они. Если вы будете придерживаться этой тактики, то без проблем распра- витесь с простыми врагами. В схватке же с их предводителями вам придется использовать дополнительные источники силы. В каждой комнате, где приходится драться с сильными врагами, находится спрятанный сосуд. Вы должны найти его и исполь- зовать ледяные шары в борьбе. Тогда вы сможете справиться с предводителями. Также в этой игре очень важно выбрать правильную тактику. Первые три крепости вы должны покорить в следующем поряд- ке: Испания (Spain), Египет (Egypt), Италия (Italy). Вам мало этой информации? Отлично. Оставшиеся крепости завоевывайте в таком порядке: Индия (India), Африка (Africa), Германия (Germany), Аравия (Arabia) и Рут (Ruth). Даже если вы соберете все ключи в этой игре, но все равно не поймете, где же находятся драгоценности, мы вам намекнем- Напишите все восемь цветов на бумаге, а потом попытайтесь разместить их в соответствии с ключами. Но если вы не найдете хотя бы один ключ, то эта задача будет нс из простых. Поэт». советуем вам достать вес ключи. Но больше мы не собирэ»к давать вам подсказки. Если вы уж добрались до этого эта игры, то должны разобраться во всем сами. £сли вам действительно нравится эта игра и вы желаете, (Тобы ваши приключения продолжились, то можете пройти ^чьще, воспользовавшись паролем TAXANTAXAN. А если вам и мало, то тогда набирайте пароль FINALSTAGE. Gauntlet (Время испытаний) Есть один способ упростить продолжение игры. Для этого начать игру вдвоем с партнером и использовать один и тог е пароль для обоих. Потом следует организовать смерть второго gpoKa и забрать все его оружие. Тогда играть будет проще. Ghosts and Goblins (Призраки и Гоблины) Дня того чтобы попасть на любой уровень, вам следует сде- уп, следующее: Нажмите и держите клавишу R и три раза нажмите клавишу В. Нажмите и отпустите клавишу U, а затем нажмите еще раз В. Надавите и отпустите L, а затем три раза нажмите В. Нажмите и отпустите D и опять три раза нажмите В. Нажмите Start. Golgo 13 (Голго 13) Выбор уровня: в этой игре вы можете играть на любом уровне. Сначала просмотрите демонстрацию, а затем, после того как кчезнут последние слова, вы увидите глаза Ниндзя. Тогда акмите Start на первой панели управления, после чего нажмите ‘ держите А, В и U. На второй панели управления удерживайте I В и U/L. Теперь, если у вас хватит пальцев, нажмите Start на хрвой панели управления. Если вы все сделали правильно, то видите два нуля. Теперь установите код, соответствующий лжкому уровню. _Код Уровень Код Уровень 00 1 32 7 08 2 38 8 оа 3 ЗВ 9 12 4 40 10 IE 5 49 11 Gradius (Грэднус) Эту игру вы начинаете со щитом, двумя вилами оружия и на 'Рвой скорости. Начав игру, нажмите Pause. «Потом нажмите '^Иши: UUDDLRLRBA Start, а потом выключите Pause. Эго 4 Можете проделывать в начале каждого уровня. Для того чтобы продолжить с того места, где вы в последний । Погибли, наберите: DUBABABA Start. j^”73 385 384
НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ НЕКО ТОРЫЕ СОВЕТЫ В этой игре есть много других секретов примеру, чтобы добиться ВЫСОКОЙ СКОПогЛ стрельбы, нужно собрать шесть капсул си Когда у вас будет круглый счет, Кратц1*4 тысячи, постарайтесь найти еще седьм,ЫИ Для того чтобы получить приз в десять ТЫс ? проделайте то же самое. Чтобы проскочит второй уровень, ВЫ ДОЛЖНЫ УНИЧТОЖИТЬ все 1 Получив силу. первом уровне, и когда вы уничтожите цент ральный пункт обороны, то перейдете сразу на третий уровень д для того чтобы перейти от второго уровня сразу на четвертый, вы должны осаждать центральный пункт обороны и, когда он станет синим, расстрелять его за пару секунд. Дтя того чтобы пройти н j пятый уровень, минуя четвертый, вы должны уничтожить всех врагов на третьем уровне. Кроме этого, в игре есть большое число дополнительных кораблей и призов, которые вы можете получить. Нс забывайте об этом. Многое также зависит от количества набранных вами очков. Постарайтесь, чтобы оно было круглым. Guardian Legend (Легенда Охранника) Здесь приведены некоторые подсказки, которые помогут вам в ходе игры. В первом коридоре вышибите выстрелами дверь. Во втором — ощупайте стены. В третьем — подождите тридцать секунд. В четвертох< коридоре вам придется пять раз вернуться в комнату Лантсра (Lanter). В пятом — вам надо расстрелять слово “коридор” (corridor). В шестом — вам потребуется израсходовать все свое оружие. В седьмом — предстоит пять раз входить и выходить в комнату’ и из нее. В восьмом коридоре вам надо пе- ревести указатель использования оружия на “No Use” и нзжать Л. В девятом — необходимо наступить на дверь. В десятом - следует нажать В и держать десять секунд. В одиннадцатом - вам предстоит пройти коридоры с первого по десятый. Gun.Smoke (Оружие и Дым) Для того чтобы начать игру с тремя сотнями зарядов, вам на- до в самом начале нажать А четыре раза, Select — четыре paw. а потом два раза R. и в конце концов Start. Gyruss (Джирас) Дтя того чтобы начать игру с тридцатью кораблями, наж- Л, В, вправо, влево, вправо, влево, вниз, вниз, вверх, ввер наконец, Start. Ikari Warriors (Воины Икари) иад0 Дтя продолжения игры после потери последней ЖИЗНИ немедленно нажать Л. В, В. Л. Ikari Warriors II —Victory Road (Вонны Икари: дорога к победе) Действовать надо подобно тому, как и в “Воинах Икари". fronsword (Железный Меч) Для того чтобы начать игру на новом уровне с тремя жиз- ^мн. В1>1 должны, набирая пароль, пятой буквой поставить N. совет вам наверняка пригодится, особенно если вы придете а последний уровень с одной жизнью. Чтобы начать игру в полном вооружении, наберите: ^RGHTGLNM. John Elway’s Quarterback (Джон Элвей) Этот трюк наверняка покажется вам глупым, если, конечно, 5?бела — не ваша единственная цель. Но если вы играете один и сдаете победить, го подведите курсор к выбору Nonnal/Reversc jxnurc подходящего момента, а потом бегите к боковой линии ярового поля в мертвую зону. Никому не удастся поймать вас. Kamov (Карнов) Для выбора уровня нажмите и держите А. В, Select и R на «ервой панели управления, а потом нажмите А на второй панели правления. Если вы нажмете А один раз. то попадете на второй уровень, два — на третий и так далее. После выбора уровня акмите Start. Kid Niki (Малыш Ники) Для того чтобы победить Будду (Buddha) на втором уровне, гганьтс на стену и, когда он бросит шар с шипами, нападайте :того, как этот шар вернется к нему. Для перехода через уровень в раунде 4-11 придите на первую илу, встаньте у правого края и прыгните три раза. После этого рыгайте в пасть рыбе, чтобы перейти на следующий уровень. В начале четвертого уровня идите налево. Вы должны •Дойти к краю утеса и упасть на колени на четыре секунды, яда герой покраснеет и перейдет на следующий уровень, ничего не пропустить, вскрывайте все шары. Knight Rider (Конный Рыцарь) Чтобы поразить властителя каждого уровня, нажмите Start для •^Новки игры, потом нажмите вверх/влево, А, В и Select, «ы выбрать оружие. Отпустите все клавиши и нажмите Start * продолжения игры. Для выбора города нажмите А и В и отпустите, когда ^аится заглавная картинка. Каждое число при выборе будет ^гствовать городу. 386 387
НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ Kung Fu Heroes (Герои Кунг-Фу) Для продолжения игры нажмите и держите А при поянл заглавной картинки, а после этого нажмите Start. Legacy of the Wizard (Наследство Колдуна) В этой игре ва.м надо найти и собрать магические предмет сокровища. Нс пытайтесь выиграть, собирая лишь копо 1 *' Короны вы должны начать собирать только тогда, когда у будет все, кроме меча. Проследите, как Кссмн (Хеши) перчат*- й передвигает скалы. Вы можете воспользоваться этим, персезжа * с места на место на этих скалах. Сначала соберите короны около Киилы (Keela) и только потом идите за короной Ксемна. Используйте в игре магически»' сустав. От дракона вы должны пойти по четырем дорожкам чтобы найти четыре короны. Используйте Мсйну (Меупа), чтобы найти корону в левом нижнем углу. Чтобы найти короны и верхнем левом, верхнем правом, нижнем правом и нижне.м левом углах, воспользуйтесь, соответственно, услугами Мейны Лила (Lyll), Почи (Pochi) и Ксемна. Для того чтобы обнаружить меч, используйте принцессу. А когда получите его, разбудите дракона, начав ходить около него. А для того чтобы без потерь пройти шипы, используйте клавишу “вверх”. Life Force (Жизненная Сила) Для того чтобы получить тридцать дополнительных жизней, нажмите вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, В. A, Stan. Если вы проделаете это три раза, то у вас будет 120 жизней. С таким количеством жизней вы спокойно сможете пройти игру. Если желаете получить пять тысяч очков приза — проби- вайтесь сквозь стены в первом и во втором уровнях. Mega Man (Мега Мэн) Ниже перечислены приемы, которыми можно восполь- зоваться в оригинальной (первоначальной) версии игры: Чтобы поразить Элекмсна (Elccinan), вам надо применить силу Катмена (Cutman). Чтобы справиться с Ледяным Воином, придется использовать силу Элекмсна. Для того чтобы победить Огненного Воина (Fireman). над0 использовать силу Ледяного Воина. Для победы над Воином с Бомбами (Bombman) достаточ 1 простого оружия. «аНЦИЯ В уровне с доктором Вилли вам придется семь раз порази^’ глаз Циклопа (Cyclops) оружием Элекмсна. В дополнен» НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ дымному оружию, вам надо использовать оружие Элекмсна и воина С Бомбами. Metal Gear (Металлический Механизм) Вы можете использовать приведенные ниже подсказки для захода из лабиринтов. В нижнем лабиринте, ведущем к четвертому зданию, вам надо ^жды попробовать левый выход, потом пойти в верхний левый 2Ь1.ход и, наконец, снова направиться в левый выход. Верхний лабиринт ведет в пятое здание. В нем вам не- обходимо использовать дважды левый нижний выход, потом дохний выход, а зате.м снова левый нижний. Для того чтобы в зданиях не открывались шахты, вам надо нажать клавишу Select. Потом нажмите А, чтобы увидеть таблицу отбора оружия, а затем снова клавишу Select. Кажется, шахта укрылась, но не забывайте о се существовании, ведь она просто не увеличится в размерах. Metroid (Метроид) Если вы желаете побыть хорошо вооруженной амазонкой, ’ведите пароль JUSTIN BAILEY. Mickey Mousecapade (Микки Маус) Выбор уровни: вы можете попасть на любой уровень игры: для лого вам надо одновременно нажать и удерживать клавиши Select и Start и двигаться в нужном направлении. Когда пойдете в лес, поищите скрытые в деревьях двери. Mike Tyson’s Punch Out (Решающий удар Манка Тайсона) Наберите пароль 135 792 4680 и нажмите клавиши Select, А и В. Чтобы встретиться с Тайсоном, введите пароль 007-373-5963. Для того чтобы одержать победу над Тайсо-ном, вы должны ’нимательно за ним наблюдать. Если он Подмигивает одним глазом, то следует ждать сильного прямого удара. Если же он подмигивает обоими глазами, значит, последует серия ударов. Если вам удастся избежать по-падания под его ’ощныс прямые удары в первой половине 'ервого раунда, то он нс сможет больше применять их. Для сигнала используется пароль 800 422 ЭД2. Чтобы узнать, сколько осталось кредита, ’’берите код 106 113 0120. 1943: The Battle of Midway (1943: Битва при Мндвэе) этой игре вам наверняка понравится использовать режим 388 389
НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ Turbo, нажимая клавишу В. Если вы выключите Turbo и о- мете, удерживая, клавишу В до тех пор, пока нс услышите рактерный сипит, то сможете использовать сверхмощное о V жие. Если вы желаете сыграть на самом сложном уровне, набепи пароль 23: TX29U. Othello (Отелло) Если вы хотите играть вдвоем, то должны будете при выборе нажать и удерживать клавишу Start. В конце игры вам надо бы_то бы нажать клавишу Start, но вместо этого сейчас нажмите и удерживайте клавишу Select и лишь лотом нажмите клавишу Stan. P.O.W. (Военнопленный) Если вы желаете получить двадцать дополнительных жизней наберите после заглавной картинки пароль ABBUUDL. Rad Racer (Гонщик) Если вы разобьетесь, не теряйте времени, а нажимайте постоянно клавишу Start, пока машина нс окажется снова на дороге. Для определения маршрута сначала выберите машину и просмотрите демонстрацию. После этого вы можете избрать маршрут нажатием клавиши В Когда вы закончите игру, на- жмите одновременно U/R и Start, а потом клавишу А. Для продолжения игры с того места, где вы закончили гонку, нажмите одновременно клавиши А и Stan. Rad Racer 2 (Гонщик 2) Если вы желаете вести гонку ночью, нажмите U/L девять раз. Renegade (Ренегат) Выбор условия: если вы хотите играть на втором уровне, нажмите клавишу “вниз” на второй панели управления, а на первой панели управления нажмите клавиши DURULU и Start: если вы желаете играть на третьем уровне, нажмите D на второй панели управления и клавиши UDLDRD Start на первой панели управления; для игры на четвертом уровне нажмите клавишу V на второй панели управления и наберите DDUURL Start на первой панели управления. Ring King (Кораль Ринга) Для того чтобы получить силу, которая вам МО*С понадобиться, нажмите А на второй панели управления, а п0*У на первой панели управления нажмите клавиши A, Select, А. том выберите В на второй панели управления, а после эТ0Г° клавишу Select на первой панели. В заключении нажмите 390
НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ pJliuH А л В на второй панели и дважды нажмите В, а потом Start первой панели управления. Seicross (Сеакросс) Для продолжения игры на том же уровне нажмите А и Start, когдэ появится финальная картинка игры. Для выбора уровня и ^епсни сложности нажмите клавиши L, А и В на второй панели управления, а после этого используйте клавишу А на первой панели для выбора степени сложности, а клавишу В на той же цансли — для выбора уровня. Если вы одновременно нажмете А и В. то попадете на уровни с повышенной сложностью. Для того чтобы стать непобедимым, нажмите одновременно клавиши L, А к В на второй панели и одновременно нажмите UUDD и Start на первой панели . Trojan (Троянец) Для продолжения игры без партнера нажмите одновременно U и Start. При игре с партнером каждый из вас должен нажать клавишу U и кто-нибудь один — клавишу Start. Чтобы справиться с Королем Шриком (King Shriek), вы должны поразить его восемь раз, при этом уворачиваясь от его железных шаров. А для победы над Ахиллесом (Achilles) вам следует загнать его в угол и поразить несколько раз. После этого остановитесь на секунду, подождите, пока он встанет, и нанесите еше один улар. Да вот еще... Самые Свежие Новости В заключении этого руководства мы хотим привести два интересных кода для “Астинэкса”. Для выбора уровня нужно нажать L'DLRBBBB. Для того чтобы стать непобедимым, следует набрать UUU- UDLR.U. 391
ГЛАВА 23 АНОНС ПРЕДСТОЯЩИХ ХИТОВ Выходит большое количество новых игр для NES. подумали, что вам захочется взглянуть на обзор некоторых самых лучших из них. Мы расскажем только о наиболее интересных и увлекательных играх, которые наверняка вскоре окажутся в числе самых любимых. ADVENTURES IN THE MAGIC KINGDOM (ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ВОЛШЕБНОМ КОРОЛЕВСТВЕ) Дистрибьютор: С АРСО М Вы были когда-нибудь в Диснейленде (Disneyland)? Теперь вы сможете отправиться туда в любое время, когда пожелаете. Добро пожаловать в волшебный мир, созданный Уолтом Диснеем (Walt Disney), навстречу приключениям в таких аттракционах, как “Пираты Карибского Мо- ря” (Pirattes of the Carib- bean), “Дом Привидений” (Haunted House). “Громо- вая Гора” (Thunder Moun- tain), “Аутопия-’ (Autopia), “Космическая Гора” (Space Mountain). Найти шесть потерянных ключей и помочь Микки (Mickey). Гуфи (Goofy) и Плуто (Pluto) организовать грандиозный парад — занятие именно для вас. Вам гаран- тируется огромное количество дей- ствий и развлечений. Чтобы отыс- кать шесть ключей, вам придется ответить на прос- тые вопросы о ге- Громовая Гора роях Диснея (на- (/Ъ under Mountain). пример. “Кто со- бака Микки?”). Это достаточно легко, но. конечно, есть вопросы и посложнее. 392
АНОНС ПРЕДСТОЯЩИХ хитон BEETLEJUICE (СОК ЖУКОВ) Дистрибьютор: Acclaim/LJN “Сок Жуков. Сок Жуков! Сок Жуков!!" Что еще можно сказать? BACK ТО THE FUTURE (НАЗАД В БУДУЩЕЕ) ЧАСТЬ 2 И 3 Вернемся. Пришло время ис- следовать прошлое в этой новой парной игре. Мы нс собирались помешать его в эту книгу. Нам принес’его какой то странный че- ловек в машине, еще более стран- ной, чем он сам. Он сказал что-то о гом, что придется поместить это з книгу или историю, поскольку МЫ знаем, что это принесет пе- ремены. Теперь я полагаю, что мы з безопасности! CASTLEVANIA III: DRACULA’S CURSE (КАСТЛЕВАНИЯ 3: ПРОКЛЯТИЕ ДРАКУЛЫ) Дистрибьютор: Konami Эта цивилизация существовала ло Саймона Бельмонта (Simon Belmont), героя первых лвух приключений Кастлсвании. Сейчас вы играете за легендарного Тре- вора (Trevor), истребителя вам- пиров, обладающего сверхъ- естественной силой и мужеством. Он также имеет мистическую спо- собность превращаться в один из трех могущественных духов: пирата-приведенне Гранта Да Нэсту (Grant DaNasty), воена- чальника Сифа (Sypha) или Алукарда (Alucard), забытого Роллою сына графа Дракулы (Count Dracula). Пользуйтесь своей силой ^УДро и работайте кнутом так же ,0Рошо. как и боевым топором. Используйте невидимые части, чтобы йройти незаметно мимо своих врагов, конечно, Дракула не всегда находится 393
анонс предстоящих хитов АНОНС ПРЕДСТОЯЩИХ ХИТОВ в благоговейном страхе перед вашим искусством. Он Нак ливает “грандиознейшую армию злых сил. когда-либо соаП раемых вместе”. Нс думайте, что игра будет приятным круизом. Это всс-г Проклятие Дракулы, и граф жаждет крови. CHIP AND DALE’S RESCUE RANGERS (ЧИП И ДЕЙЛ СПЕШАТ НА ПОМОЩЬ) Прячьтесь в ящиках. Дистрибьютор: САРСОМ Игра начинается с безобидных поисков потерявшихся котят но дела обстоят совсем не так, как кажется. Присоединяйтесь к Чипу и Дейлу и их друзьям Гаджету (Gadget) Монтерею Джеку (Monterey Jack) и Зиппер (Zipper) и помогите им уз- нать. что происходит. Стоит ли Тол- стяк Кот (Fat Cat) за неожиданно по- явившимися крысами-роботами и механическими бульдогами? Станьте одним из Спасателей (Rescue Ran- gers) и раскройте тайну. Эта игра полна забав и сложных задач. Спрячьтесь внутри ящика или кидайте их в своих врагов. Подни- майте коробки. чтобы отыскать спрятанные веши. Действия и рисунки просто превосходны. А чтобы было более интересно, играйте сразу за двух игроков — за Чипа и за Дейла. Есть очень много вещей, которые вы сможете сделать Режим с двумя только в игре с двумя игроками. бурундучками. DRAGON WARRIOR 2 (ВОИН ДРАКОН 2) Дистрибьютор: Enix America Два поколения спустя в Алефгарде (Alcfgard) снова возникли неприятности. Наступило ваше время, поскольку' только вы. используя искусство своего героя, сможете вернуть обратно мир- Если вам было одиноко в предыдущих поисках, нс падайте духом. На этот раз вы отправитесь в путешествие с двумя компаньонами. И если в прошлый раз вам нс хватило времени, то эта версия мира Алефгард в 4 раза длиннее, чем прсдыдуШ351 Действительно прекрасно, что мир стал намного больше! “Воин дракон 2” — лучший игровой хит с чудовищами в Японии, где ролевые игры занимают первые места в рейтингах. Откройте для себя настоящее возбуждение. DUNGEON MAGIC (МАГИЯ ПОДЗЕМЕЛИЙ) Дистрибьютор: Taito Прекрасно, если вы поняли смысл заклинания в заголовке. Значит, вы готовы к грандиозным поискам. Ваша цель — найти волшебные доспехи и пять могучих мечей, которыми когда-то владел воин-чародей Маги (Magi). Но вам придется многому Когда темный занавес снова закроет полуденное солнце, Огонь Змеи (fire of Serpents) возникнет вновь; Пять станет Единицей. Они услышат но зов, и надежда оживет. И когда Единица станет Пятеркой, они обретут мир и покой. научиться. В “Магии Подземелий” вы должны будете освоить четыре основных волшебства и научиться составлять сложные заклинания, смешивая магические элементы. В добавок ко всему, вам необходимо следовать подсказкам, которые помогут исследовать обширное пространство «сов. озер, подземелий, городов и замков. В отличие от других приключенческих ролевых игр, "Магии Подземелий” позволяет свободно исследовать и получать подсказки, сразу как только вы их заслу- жили. Но вы можете очутиться в пасти дракона, прежде чем поймете это. Поэтому сохраняйтесь чаще, а потом выбирайтесь °ттуда и постигайте секреты магического искусства и пре- мудрости сражения. FLYING WARRIOR (ЛЕТАЮЩИЙ ВОИН) Дистрибьютор: Culture Brain Собрать воедино военное искусство, аркадные действия и клевые приключения в игре — трудная задача, но именно в 394 395
АНОНС ПРЕДСТОЯЩИХ ХИТОВ “Летающем Воине" она разрешена. Играйте за героя Рика и пройдите через серию проверок умения и мужества, чтоб* узнать, сможете ли вы освободить мир Ы злого демона, который вот-вот спустит01 на землю. В этой игре существует бои шое количество предметов, который следует отыскать, тайных искусств и ча родейства, и множество неожиданных столкновений с разнообразными врагами. Действительно, если желаете победить, вам придется сражаться даже со своими учителями, чтобы доказать свое мастерство. THE IMMORTAL (БЕССМЕРТНЫЙ) Дистрибьютор: Electronic Arts Иногда, возможно, и хорошо быть волшебником, но не тогда, когда вы заперты в подземелье, полном ловушек и чудовищ, и даже нс знаете, куда вас несет и зачем. Все же. если вы — вол- шебник, который любит приклю- чения, то это для вас самое подходящее местечко. “Бессмерт- ный” — это новая фантас- тическая приключенческая игра- действие, для которой характерны увлекательные лабиринты в трех проекциях, множество головоло- мок, специальные предметы и Несмотря на то, что мы начали опасности на каждом углу. играть с самого низкого уровня, эта игра нас сразу за- интересовала. Наблюдайте за игрой “Бессмертный", и ояа отнесет вас туда, куда не смогла отнести ни одна другая игра из NES. MEGA MAN 3 (МЕГА МЭН 3) Дистрибьютор: САРСОМ И снова с нами Мега Мэн. На этот раз у него новые вра- ги — такие парни, как Маг- нитный Человек (Magnet Man), Человск-Змся (Snake Man), Игольчатый Человек (Needle Man), Крепкий Человек (Hard Man), Человек-Волчок (Тор Man), Космический Человек 396
АНОНС ПРЕДСТОЯЩИХ хитов (Gemini Man), Человек- Молния (Spark Man) и Призрачный Человек (Shadow Man). Если вы думали, что у Мега Мэ- на 1 и 2 было богатое воображение, загрузите эту игру. И как только позаботитесь о первых соперниках, приготовьтесь к финальному тесту. В этом приключение у Мега Мэна есть новый приятель — его пес. Но он не простая собачонка. Он может превращаться в разные предметы, чтобы помочь завершить вам поиски. Собака может становиться реактивными санками, мощным трамплином для высоких прыжков или специальным летательным аппаратом. Так что приготовьтесь к более активным действиям в щ-рс “Мега Мэн 3”. SKATE OR DIE (СКЕЙТ ИЛИ СМЕРТЬ 2) Дистрибьютор: Electronic Arts Эта игра очень серьезная. И что случится, если вы скатитесь на своей доске на какого-нибудь мерзкого пуделя? Это будет происшествие. Еще хуже, если пудель принадлежит жене мэра! Теперь-то он запретит ваш любимый скейт, и вам предстоит сделать новый (законный). Для этого придется попотеть. Родни (Rodney) и Лестер (Lester) помогут вам немного, но вы нс по- лучите ничего, кроме огорчения, от Айспика (Icepick). Вы сможете дос- тать все необходимое, чтобы сделать новый скейт? Сумеете ли вы на скейте проехать по улицам, в местах для гуляния и по дощатым настилам на пляжах? Используйте свои фантастические движения, чтобы заработать на хорошую вещь типа СД (CD), магни- тофона или перченого мяса. В игре “Скейт или Смерть 2” вы можете найти свое призвание. А если нуж- но передохнуть, попробуйте провести время на супср- скейтс с удвоенной опас- ностью. 397
АНОНС ПРЕДСТОЯЩИХ хитов SUPER GLOVE BALL (СУПЕР ГЛАВ БОЛ) призов. Дистрибьютор: Matte! Вот эга да! Это первая игра, разработанная специально ддя Мощной Перчатки (Power Glove). Проверьте экраны, но не думайте, что здесь показана вся история. Эта игра полна сюр. Несмотря на то что “Супер Глав Бол" это сложная 3D игра, к ней существует много приложений. Вам придется вы- бираться из целой серии комнат, исполь- зуя свою перчатку, чтобы бить мячами по стенам. Нападайте на врагов, которых встретите на своем пути, используя мячи и робо-пули. warp Хотя вы можете получить массу удовольствия, играя в эту игру с простым контроллером, вам скорее всего захочется ис- пользовать Мощную Перчатку, чтобы получить наивысшее удовольствие. У нас нс было возможности показать вам картинки для всех игр, но мы планируем кое-какое грандиозное освещение этого вопроса в нашей следующей книге “Секреты видеоигр”, которая скоро поступит в продажу. 398
ГЛАВА 24 УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ Устройство управления обозначается в английском языке словом “controller'’, которому в русском языке соответствует ‘контроллер" (с ударением на второе “о", пишется через два “эль”, благодаря чему и нельзя спутать его с автобусным контролером). Многие игроки вполне довольны NES- контроллером, который входит в комплект поставки игровой системы Nintendo Entertainment System: он мал, легок и работает прекрасно. Однако на рынке есть и другие изделия этого же назначения, у каждого из Этот Remote Controller™ от Acclaim/LJN — портативный и удобный ПУ, который позволяет вам играть в одиночку или вдвоем, пользуясь полной свободой, характерной для беспроводной связи. Он также позволяет перевести обе кнопки в режим Turbo (ускоренный). Наш экземпляр зарекомендовал себя с лучшей стороны. MEGA Controller™, предлагаемый фирмой Bandai, — один из наиболее необычно сконструированных ПУ. ин содержит цифровой индикатор, который может показывать текущий режим использования или отображать пароли для повторного доступа к игре. В вашем распоряжении специальные программируемые режимы скорострельного огня (rapid (ire) и замедленного перемещения (slow motion), а также Некоторые другие сверхособенныс функции. Есть даже кнопка, заставляющая гашетку ((ire button) постоянно работать. 399
УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ которых своя “изюминка”. Мы нс пытаемся дать здесь полный обзор кнопочных пультов управления (ПУ) и джойстиков Кстати, джойстик по-английски — “joystick”, т.е. сумма слов “joy" (веселый, увлекательный, радостный) и “stick” (палочка стержень, рукоять); этот прибор (“веселая палочка") больше всего похож на рычаг переключения скоростей в салоне автомобиля, и вряд ли стоит называть джойстиком кнопочный пульт управления, напоминающий, скорее, пачку сигарет или небольшой переносной телефонный аппарат... Итак, мы полагаем, что вам будет интересно и полезно узнать о некоторых отличных и модных контроллерах. Кроме того, в этой главе мы дадим кое-какую дополнительную информацию об U-Force и Power Glove. Вот THE DOMiNATOR™ Master Control™ от NEXOFT™ — наверно, самый высококлассно выглядящий контроллер среди всех. Этот прибор, черный как ниндзя, кажется принесенным с борта космического корабля. Он обеспечивает беспроводное управление, имеет специальный порт , (устройство подключения) для Лазерной Пушки (Lignt Gun) и другой порт для второго контроллера, а зто значит, что вы можете играть без "веревок" вдвоем с приятелем, располагая всего одним DOMIhATOK’ ом. Прибор также позволяет регулировать режим Turbo для каждой кнопки и замедленное перемещение. 400
УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ U-FORCE™ Если вы нс видели устройство управления U-Force от фирмы groderbund — вы нс видели одну из самых необыкновенных ц!тук в мире! Этот контроллср-”нсдотрога” (“no touch”) поз- воляет вам совершать управляющие движения в трехмерном объеме, не касаясь никаких кнопок или рычагов. Усложненная технология и мудрая схема U-Force отслеживает перемещения ваших рук в пространстве, кодирует и передает их в ту или иную игровую ситуацию. Попробуйте поуправлять своей давно любимой игрой с помощью U-Force, и вы ошутите новый азарт. В некоторых случаях — например, в игре ‘‘Mike Tyson’s Punch Out!” (“Ре- шающий удар Майка Тайсона”) — контроллер U-Force придаст реализм игре и доставляет подлинное удовольствие. Фирма Broderbund не так давно пересмотрела и дополнила рейтинг-лист (список) NES-игр с указанием их сложности и при- влекательности под управлением устройства U-Forcc. Мы пе- репечатываем этот список (183 наименования) здесь для вас. Если вы уже приобрели себе контроллер U-Forcc, то, разумеется, оцените перечень по достоинству; если еще нет — то, наверно. Встретив знакомые названия в списке, непременно захотите окунуться в старые итры с новыми возможностями. Каждая строка перечня заканчивается буквенно-цифровой Комбинацией. Буквы обозначают параметры режима в со- ответствии с указаниями “Руководства по эксплуатации”, лри- 401
УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ латаемого к этому контроллеру (“U-Force Manual”). Цифры от । до 5 указывают сложность и привлекательность игр: единица — уровень начинающего эксперта (“Beginning-Expert”), пятерка — уровень, на котором спрашивают, можно ли сделать то-то ищ то-то... В большинстве случаев имеются две буквенно-цифровые комбинации, т.е. одну и ту же игру вы можете попробовать в двух разных режимах. Конечно, вы заметите, что порой в0 втором режиме игра становится более трудной. 10-Yard Fight™ АЗ, Е4 1942™ Al, ЕЗ 1943™ Л2, ЕЗ 3-D World Runner™ А4, Е4 720™ А5. Е4 Adventure Island™ A2, E2 Adventure of Lolo™ АЗ, E-l Adv. of Bayou Billy™ A5, E5 Adv. of Torn Sawyer™ АЗ, E2 Air Fortress™ АЗ, E3 Airwolf™ A2 AlphaMission™ АЗ, E3 Amagon АЗ, E2 Archon™ A5, E5 Athena™ A5, E5 Back to the Future™ АЗ, E5 Bad Dudes™ АЗ. E2 Balloon Fight™ Al, E2 Bahdai Golf-Pebble Beach™ A2, El Bases Loaded™ АЗ, E4 Batman™ A5. E4 The Battle of Olympus™ АЗ, E4 Bionic Commando™ A5, E3 Blades of Steel™ A5, E5 Bomber man™ АЗ, E4 A Boy and His Blob™ A2. El Breakthru™ A4, E5 Bubble Bobble™ АЗ, E2 Bump N Jump™ A2, E3 Burgertime™ A2, E2 California Games A4, El Casino Kid™ A2, El. Castlcquest™ A2, El Castlevania™ АЗ, E2 Championship Bowling™ A2, E2 402
УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ The Chessmaster™ А5, Е4 Chubby Cherub™ A3 Cobra Command™ АЗ, E3 Cobra Triangle™ A3, El Commando™ A2, E3 Contra™ A5, E4 Cybernoid™ A4, E4 Dash Galaxy & the Alien Asylum™ A2, Bl Deadly Towers™ A5, E5 Defender of the Crown™ A3, El Demon Sword™ АЗ, E5 Desert Commander™ A3, El Destination Earthstar™ A5 Dig Dug II АЗ, E4 Dinoriki A2, E2 Donkey Kong™ A4, E2 Double Dragon™ A2, El Double Dragon II™ АЗ, E3 Double Dribble™ A2, E4 Dragon Power™ АЗ, E2 Dragon Warrior АЗ, E5 Dr. Jekyll & Mr. Hyde™ A3, El Duck Tales™ A5, E4 Dusty Diamond’s All-Star Softball A4, E5 Elevator Action A4, E2 Excitebike™ D3 8 Eyes™ АЗ, E2 Faxanadu™ A5, E4 Fester’s Quest™ АЗ, E2 Fighting Golf™ A3 Fist of the North Star™ АЗ, E2 Flying Dragon™ A5, E5 Friday the 13th™ АЗ, E2 Galaga™ Al, El Ghostbusters™ Al, E2 Ghosts *N Goblins™ АЗ, E3 Golf™ A2, El Golgo 13: Top Secret™ АЗ, E2 The Goonies 2™ A4, E3 Gradius™ A4, E4 The Guardian Legend™ АЗ, E4 Gun.smoke™ A2, E3 Guerilla War™ A4, E5 Hollywood Squares™ A2, El Hoops™ A2, E5 403
УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ Ice Hockey™ АЗ, Е5 Ikari Warriors™ A4, E5 Ikari Warriors/Victory Rd™ A4, E5 Indiana Jones in the Temple of Doom™ АЗ, E5 Infiltrator® A5, E5 Iron Tank™ A4 Ironsword™ A5, E4 Jack Nicklaus Golf™ A5, El Jackal™ A4, E5 John Elway’s Quarterback™ АЗ, E5 Joust™ A5, E5 Karate Kid™ A2, E2 Karnov™ A5, E3 Kid Icarus™ A5, E5 KidNiki™ АЗ, E2 Kung Fu™ Al, E2 Legacy of the Wizard™ A4, E4 Legend of Kagc™ АЗ, E3 The Legend of Zelda™ A4, E5 Legendary Wings™ A2, E4 Life Force™ A5, E5 LodeRunner® A2, E4 Mach Rider™ A2, E2 Major League Baseball™ АЗ, E4 Marble Madness™ A5, E5 Mario Brothers™ АЗ, E3 Mega Man 2™ A5, E4 Metal Gear™ A4, E5 Mctroid™ A5, E4 Mickey Mousecapade™ A2, El Mighty Bomb Jack™ A4, E2 Mike Tyson’s Punch Outl™ Bl Millipede™ АЗ, E4 Milon’s Secret Castle™ A5, E4 Monster Party™ АЗ, E2 Mystery Quest™ A2, El NFL Football™ A3, El Ninja Gaiden™ A5, E4 Nobunaga’s zXmbition™ A3, Bl Operation Wolf™ A5, E5 Othello™ Al, El Paperboy™ A4, E5 Platoon™ АЗ, E2 Pro Wrestling™ АЗ, E4 404
УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ P.O.W.™ АЗ, Е4 Q-Bert™ А5, Е4 Rad Racer™ С2 Raid on Bungeling Bay™ A5, E3 Rambo™ A2, E2 Rampage™ Al, El Renegade™ A2, E5 RingKing™ АЗ, E4 River City Ransom™ A2, E3 Robo Warrior™ A5, E4 Robocop™ A4, E3 Rush *N Attack™ АЗ, E2 Rygar™ A5, E4 R.C. Pro-Am™ Al, E2 Section Z™ АЗ, E4 Seicross™ A4, E5 Shadowgate™ A5, E5 Silent Service™ A5, E3 Simon’s Quest™ A4, E3 Skate or Die™ A5, E5 Skykid™ A2, E3 Slalom™ АЗ, E3 SNK Baseball Stars™ АЗ, E3 Spelunker™ A4, E3 Spy Hunter™ АЗ, E4 Spy vs. Spy™ A2, El Sqoon™ АЗ, E3 Star Force™ A2, E3 Star Voyager™ A2 Stealth ATF A4, E5 Strider™ A4, E4 Super Dodge Ball™ A5, E4 Super Mario Bros.™ АЗ, E3 Super Mario Bros. 2™ A4, E3 Super Mario Bros. 3™ A2, El Super Pitfall™ A4, E4 Superman™ A2, E2 Tag Team Wrestling™ АЗ, E2 Tecmo Baseball™ АЗ, E4 Tecmo Bowl™ АЗ, E4 Teenage Mutant Ninja Turtles™ A5, E4 Tetris™ Al, El The Three Stooges™ A2, E2 Thundercade™ A3,E3 405
УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ Tiger-Heli® А2, Е4 Top Gun™ A2 Top Flyers Tennis™ A4, E5 Town & Country Surf® A3 Track & Field™ АЗ, E3 Track & Field II™ A3, El Trojan™ A4, E4 Twin Cobra™ АЗ, E4 Twin Eagle™ АЗ, E4 Willow™ A5, E5 Wrestlemania® АЗ, E4 Xenophobe™ Л2, El Xevious™ Al, E3 Zanac АЗ, E4 Zelda II: The Adventure of Link™ A5, E5 POWER GLOVE™ Power Glove™ (можно перевести как ‘‘Перчатка Власти") от фирмы Mattel Toys® — это контроллер действительно под стать космическому веку. Наденьте эту перчатку на руку — и войдете в новое царство, где игра управляется и воспринимается вами совсем по-другому. Теперь движения вашей кисти и пальцев передаются сразу на экран. Как и U-Force. контроллер Power Glove делает знакомую игру по-иному манящей и волнующей. Кроме того, создаются новые игры, рассчитанные на применение перчатки Power Glove особыми способами. (Например, посмотрите краткое предварительное описание игры “Super Glove Ball™”, поставляемой той же фирмой Mattel, в главе 23 нашей книги.) Думаем, интересно и приятно будет узнать, что игровые ходы, выполняемые вами с помощью перчатки Power Glove, реально выглядят словно сделанные профессионалом. И вот, благодаря любезности людей из Mattel, мы получили возможность наглядно проиллюстрировать, как используется этот мощный контроллер. 406
УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ Несколько ходов в игре "Mike Tyson's Punch Out!". Первые 2 картинки (вверху) показывают прямой удар кулаком, а результат можно видеть на экране, занимающем задний план правого фото. Третья картинка (слева внизу) дает понятие о специальном движении, которое позволяет вам немедленно подняться после нокдауна. Это лишь одно из нескольких специальных движений, запрограммированных в контроллере Power Glove. Они дают вам определенные преимущества в игре. 407
ГЛАВА 25 РУКОВОДСТВО ПО ВИДЕОИГРАМ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ Я сам являюсь заядлым игроком. В компьютерные и видеоигры я начал активно играть с середины 70-х годов. Без сомнения, игры доставляют мне наслаждение. Я сам являюсь отцом двух сыновей Когда я пишу эту книгу, моему старшему сыну Шену 17 лет, а младшему Максу — четыре с половиной года. Макс играет в видеоигры с двух с половиной лет. В этой главе мне хотелось хотя бы немного успокоить рас- строенных родителей. Те люди, которые не играют в видеоигры, часто не имеют представления о том, что такое пристрастие, либо о том. какие отрицательные последствия для поведения представляют эти игры. Часто родители не знают, склонны ли их дети к играм. Именно этот вопрос надо сначала рассмотреть. ПАГУБНАЯ ЛИ ЭТО ПРИВЫЧКА? Увлечение видеоиграми исследовалось специалистами в области детского поведения и обучения. Наиболее известные к настоящему времени своими публикациями по этому вопросу ученые нс относят одержимую склонность к видеоиграм к пагубной привычке. В некоторых исследованиях показано, что так называемая одержимость на самом деле представляет собой стремление к мастерству, а плоды собственного опыта совпадают с этим мнением. После того, как в игре достигнут высший уровень мастерства, она больше нс представляет особого интереса. В неко- торых случаях полное овла- дение игрой для ребенка невозможно. Причиной этого зачастую являются недостаточное знание стра- тегии игры, необходимое для достижения успеха. Вот почему книга, подобная этой, может оказать по- мощь. Если дети по- 410
РУКОВОДСТВО ПО ВИДЕОИГРАМ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ пробовали вес возможное, в этой книге им удастся найти кое-какие подсказки и сове- ты. которые позволят прод- винуться немного дальше. Но я отвлекся. Суть та- кова, что та проходящая одержимость, которую ма- лыши испытывают по отно- шению к шрам, нс является чем-то пагубным. В самом деле, в большинстве семей дети начинают свое зна- комство с видеоиграми, посвящая им ежедневно по нескольку часов. Кажется, что они полностью отключились от всего. И в это время некоторые родители испытывают большую тревог)’. Однако, согласно моему собственному опыту, эти дети начнут вес больше расширять свой кругозор. Если их предоставить самим себе, они вернутся к другим занятиям, которые приносят им удовольствие. Они будут смотреть телевизор, читать книги, заниматься спортом или другой деятельностью, требующей обучения, в общем, будут жить полноценной жизнью. “Но, — спросите вы, — что если они будут продолжать увлекаться и играть во все новые игры до тех пор, пока нс настанет момент, когда невозможно будет остановиться?’’ Ответ может дать мой личный пример. Мои дети (и некоторые из моих юных испытателен) имели возможность выбирать буквально из сотен компьютерных или видеоигр сразу же после выхода их в свет. Детям нравится осваивай» новые игры и теперь, когда они подросли; определенно, у ребят есть излюбленные игры, к которым время от времени они возвращаются. Тем не менее их пыл к видеоиграм несколько остыл. Им нравится заниматься другой деятельностью, требующей общения. Мой 17-лстний сын играет гораздо меньше, чем раньше, хотя иногда увлекается шрой, которая поглощает его внимание на несколько дней. (С тех пор как я скал платить ему за то. чтобы он опробовал игры, для того чтобы я впоследствии описал их в своей книге, он рассматривает многие из них с точки зрения бизнеса.) Мы никогда не ограничивали моего младшего сына в шрах и нс говорили ему, чтобы он играл строго определенное количество часов в день. У вас могла мелькнуть мысль, что все время, за исключением сна, он проводил у экрана, но это не так. Он играл часто, но обычно в течение коротких периодов 411
РУКОВОДСТВО ПО ВИДЕОИГРАМ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ времени. Однако он по-прежнему предпочитает трать со своими друзьями, рисовать или просто где-то болтаться. Бывали дни, когда казалось, что он будет играть долго, однако, как правило, он особо не увлекался этим занятием. Двое других заядлых игроков весьма заинтересованы в том, чтобы подняться на вершину мастерства в компьютерных трах, но один из них занимается в местной сборной по футболу, а другой увлекается в школе бейсболом и другими видами спорта. Эти ребятишки действительно.любят видеоигры и проводят возле компьютера столько времени, сколько требуется, чтобы полностью ими овладей». Но это также нормальные, активные и жизнерадостные дети. Анализируя эту главу, я разговаривал с Патрицией Гринфилд, автором труда “Ум и поток информации: влияние телевидения, видеоигр и компьютеров”, одной из тех, кто сейчас продолжает исследования воздействия игр на человека. Она высказала мне свое мнение: “Дети будут играть до тех пор. пока полностью не овладеют игрой. Когда им это удастся, они от нее откажутся. Их деятельность наиболее активна в самом процессе постижения мастерства игры. Если ваш ребенок нс в состоянии расстаться с книгой, то можно ли утверждать, что он одержим? Нет, в самом деле, мой личный опыт показывает, что психическое состояние детей после видеоигр гораздо лучше, чем после просмотра телепередач. Этот факт подтверждается результатами исследований излучения головного мозга". Я также говорил с Пегги Чаррен, президентом Движения за Детское Телевидение в Бостоне. Она сказала: “Мы придерживаемся мнения, что видеоигры — это чудесно, если они нс являются единственным занятием ребенка. Они на самом деле захватывают, ведь почти все дети еше ничего в жизни нс испытывали. Телевидение — занятие пассивное. Часто родители, например работающие, не в состоянии занять ребенка. Мы всегда советуем родителям немного отвлечься от своих дел”. Эти примеры и мнения нс являются чем-то определяющим. Каждый ребенок требует отдельного подхода, в каждой семье должны быть установлены свои правила и нормы. Однако я считаю, что мой опыт наверняка является показателем того, что в видеоиграх нет ничего опасного и пагубного. Ниже в этой главе я рассматриваю некоторые идеи насчет того, как можно играть творчески. 412
РУКОВОДСТВО ПО ВИДЕОИГРАМ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ ВОПРОС О ВОСПРИЯТИИ НАСИЛИЯ. ИГРЫ С УЧАСТИЕМ ДЕВОЧЕК Напомню, что я нс располагаю большим количеством фактов и результатов исследований, которые можно было бы привести, однако мой опыт подсказывает, что дети, много играющие в видеоигры, не являются поклонниками грубой силы. Мои дети на самом деле совсем нс драчуны. Они ни разу нс были вовлечены в школьную потасовку или в какие-либо другие насильственные действия. Означает ли это. что де- ти ни в какой мере нс под- вержены силовому содержа- нию многих игр? Не знаю. Я считаю, что совсем юные игроки могут проявлять не- которые признаки агрессии, поскольку в их возрасте трудно провести границу между фантазией и реаль- ностью. Между прочим, в возрасте примерно трех лет мой сын демонстрировал некоторые приемы ниндзя. которые он заучил из игр. Все было ничего, пока он нс ткнул нескольких ребятишек в саду. Однако все, что нужно было сделать для прекращения такого поведения, — это поговорить с сыном. По мере того, как он подрастал, ему все яснее пред- ставлялась разница между миром на экране и тем миром, в котором он живет. Еще одна проблема в выяснении вопроса об отрицательном влиянии на детей насилия в играх заключается в изоля- ции их от этого влияния. Многие наблюдают насилие по телевизору (как в новос- тях, так и в тех программах, которые выбирают себе са- ми), а некоторые видят насилие в собственном доме или на школьных дворах. Насильственное содержание игр, наоборот, почти всегда является настолько вымыш- ленным, что участие в этих 413
РУКОВОДСТВО ПО ВИДЕОИГРАМ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ играх может даже привести к разочарованию в насилии в реальной жизни, поскольку ребенку предоставляется отдушина, через которую он может оценить управление над своим окружением. В реальном мире насилие в основном нс зависит от нас. Вот поэтому так прекрасно просто нажать кнопку и отключить его. Мне приходилось слышать об исследованиях, которые по- казали. что у гангстеров, игравших в видеоигры, наблюдалось расслабление; это указывает на то. что игры могут служить “отдушиной”. Я обнаружил, что это правда, следя за своими домашними. При овладении игрой почти всегда встречаешься с горечью поражения, однако это чувство может быть сконцен- трировано и обращено на саму игру, а нс на окружающих тебя людей. Существует немало игр, в которых насилие нс является неотъемлемым компонентом, однако большинство игр все же основано на каком-нибудь конфликте. Даже шахматы являются в некотором роде воинственной игрой, но я никогда нс слышал, что они способствуют насилию. Разве “Монополия” поощряет, чтобы каждый становился Дональдом Трампом? Пи один из троков, с которыми я встречался, не желает идти на службу в армию и стать солдатом, зато все они испытывают наслаждение, участвуя в тех или иных военных играх. Могут быть и более утонченные эффекты, однако, опять-таки, надо учитывать, что каждый ребенок индивидуален. Лично я не усматриваю сущес- твенной связи между насилием в трах и насилием в реальной жизни. Пожалуй, самое главное, что вызывает у меня озабоченность, — это оценка жизни игроками помоложе. Так как во многих играх главной целью является победа над вражескими персонажами и различными чудовищами, важно, чтобы малыши поняли, что сражение — не более чем азартный момент игры, и не думали, что уничтожение реальных живых существ является героизмом. Я опять нс усматриваю здесь соответствия действительности, од- нако нс мешает провести беседу с юными игроками на эту тему. Озадачивает, что девочки нс играют в видеоигры столько, сколько мальчики. В настоящее время появилось несколько новых игр, в которых желательно участие женской половины, а один из разработчиков игр попросил меня рассказать о гото- вящихся играх, которыми могли бы наслаждаться девочки. Судя по моему опыту', женщины больше предпочитают головоломки, чем игры с боевым содержанием. Однако проблема отношения полов к играм до сих пор нс решена, и у меня нет простого ответа. 414
Издание для досуга ДЕМАРИЯ Русель СЕКРЕТЫ ВИДЕОИГР ДЛЯ ИГРОВЫХ ПРИСТАВОК Перевод с английского Редактор текста перевода Е. Г. Толкачёва Компьютерный набор — С. Д. Бродкина Художник обложки Л/. /». Драко Корректор О Э. Евневич Подписано в печать с оригинала-макета 31.08.96 Формат 84*108 1/32. Гарнитура Чип Таймс. Бумага для офсетной печати. Объем 13,0 псч. л. Тираж 11000 экз. Заказ 1173. ООО ♦Попурри». Лицензия ЛВ N? 473. 220033, Республика Беларусь, Минск, улица П. Глебки, 12. При участии ТОО «Харвсст». Лицензия ЛВ № 729. 220034, Республика Беларусь, Минск, улица В. Хоружей. 21 —102 Качество печати соответствует качеству представленного заказчиком оригинала-макета. Отпечатано п типографии издательства «Белорусский Дом печати» 220013, Республика Беларусь, Минск, проспект Ф. Скорины. 79.

i/eeeijiDTOzeBQfji
. РУСЕЛЬ ДЕМАРИЯ • фгтмугтг?? ВИДЕОИГР