Text
                    

КРУПНЕЙШИЙ KUMllbKJ l EPH -И
ЖУРНАЛ В РОССИИ
они

м
ills 3
хния
№11 (146) 2009
£&OMANIA.RU
WWW.IGRO MANIA.
911771 56012580;
RU
П1РВАЯ
UNCHARTED1
ОГРОМНЫЙ ОБЗd®
\ ГЛАВНОЙ Р^З-ИГРЫ
ЭТОЮ ГОДА
DRAGON AjgE
ORIGINS ША
ЗОВ ПРИ 11Ж|М ,
OPERATION^
FLASHPOINT:
DRAGON RISING
ВЕРДЙГСГ
RISEN
TROPICO 3
ДЕМОНС1 РАЦИЯ
к THE WITCHER 2:
к ASSASSINS
Ж OF KINGS
ИСТОРИЯ
СЕЛЕННОЙ
к HALO




к СОДЕРЖАНИЕ №11 (146) 2009 •" Assassin * > Creed 2 «Игромания» провела час наедине с предфинальной версией игры игрйчанм ноябрь Ю09 10 27 НОВОСТНОЙ МЕРИДИАН 12 Новостной меридиан 26 Даты выхода игр 28-32 ИЗ ПЕРВЫХ РУК 28 Assassin's Creed 2 34-63 R&S: В РАЗРАБОТКЕ 34 Рейтинга? »я система рубрики R&S 35 Deponia 36 M.U.D. TV 38 Heroes of Newerth 40 Gratuitous Space Battles 42 Mount & Blade Огнем и мечом 44 Disciples 3: Ренессанс 48 Elements of Wars 50 Shattered Horizon 52 DeathSpank 56 Fairytale Fights 62 Blacklight 64-68 В ЦЕНТРЕ ВНИМАНИЯ 64 Под крылом Microsoft 65 Max Blastronaut 66 Dust: An Elysian Ta.) 68 Hurricane X2 70-118 R&S: ВЕРДИКТ Мини-реценгин 70 Слово редактора * Left 4 Dead: Crash Course * Need for Russia 3 71 Fate: The Traitor Soul * Sacred 2: Ice & Blood Полные рецензии 72 Dragon Age Onqins 78 Risen 84 Operat'C" Flashpoint Dragon Rising 88 S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 94 Tropico 3 98 Madballs in Babo: Invasion 102 Darkest of Days 104 Section 8 106 Hammerfiqht 108 F.E.A.R. 2: Reborn 109 Tales of Monkey Island: Chapter 3 — Lair of the Leviathan 110 Zuma's Revenge* 111 Pirate Hunter: Сомалийский капкан Fairytale Fights LittleBiqPlanet на крови и костях 2
ИГРОМАНИЯ Алфавитный список игр з номере 8.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Тот же «Сталкер», но с внят- ными квестами и без багов 112 Heroes Over Europe 113 Twin Sector 114 Линия фронта Битва за Харьков 115 Championship Manager 2010 116 Enter the Story 118 Миротворец 120-121 ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ 120 Overlord 2 * Mass Effec*' Золотое издание * Goin' Downtown • Mini Ninjas 121 Anno 1404 * Resident Evil 5 * Даты выхода ло- кализаций и отечест венных проектов Dragon Age: Origins Кровь, расизм и слезы в самой суро- вой ролевой игре от BioWare Age of Conan Hytxxian Adventures ... 19 Аюп........................................................... 184 Alpha Protocol 28 Anno 1404 . 121 Assassin s Creed 2 26 Batman Artham Asylum 24 Battlefield 1943 26 Battlefield Bad Company 2 . .26 BioShock 13 BioShock 2: Sea of Dreams 26 Blacklight 62 Blood Ties 121 Blur......................................................26.121 Borderlands 26 Call of Duty: Modem Warfare . .24 Call of Duty Modem Warfare 2 26 Championship Manager 2010 . .115.121 Cities XL 26 Clover .......................................... .. .. 25 Code 01 Honor 3 Современная война .. 121 Colin McRae DIRT 2 26 Counter-Strike Source 21 CnmeCraft 20 Dark Void 26 Darkest of Days . .102.121 Daxter 20 Dead Rising 2 . 16 Dead Space 2 11 Dead to Rights. Retr-bution 26 DeathSpank .52 Deponia 35 Diablo 2 12 Disciples 3 Renaissance .........26.44 Disgaea 2 Dxk Hero Days . 26 Dragon Age: Origins....................................... 26. 72 Dreamtail The Longest Journey 19 Dust: An Eiysian Tall ... .................................... .66 Elven Legacy 16 Empire Total War — Warpath Campaign ............................18 Empire Total War — На тропе войны 121 Enter the Story 116 EVE Online .....................................................21 FE AR 2: Reborn 108 Fairytale Fighta .56 Fallout2 ........................................ ... 23 Fallout 3 13 Fallout 3' Game of the Year Edition 26 Fate The Traitor Soul 71 FIFA 09 15 FIFA 10 15 Final Fantasy Tactics Advance 18 Football Manager 2010 26 Gears of War 14 Goin' Downtown 120 GranTurismo ........x..............22 Grand Theft Auto 4 15 Grand Theft Auto San Andreas . . 121 игромания l ноябрь 2009
к СОДЕРЖАНИЕ №11 (146) 2009 Алфавитный список игр в номере игромания ноябрь 2009 I-:. MadballB In Babo: Invasion Единственным в мире шутер, где каждое попадание — хедшот 122-123 122 123 124-125 124 126-161 126 128 134 140 144 148 ИГРА МЕСЯЦА Итоги голосования за период с сентября по октябрь 2009 года Игромания* рекомендует ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ: ИГРЫ «Игромания» отвечает на любые ваши волро сы по играм ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ Железные новости Железные новинки Теория Мобильная платформа Android Игровая платформа Intel Р55 Тестирование моноблоков Новая линеика от Gigabyte 149 150 152 153 '54 I58 160 162-179 162 172 176 178 179 Гесты Компьютер Depo Х5 Материнская плата МВ Gigabyte GA-GC330UD Графический планшет Genius EasyPen i405 МФУ Epson Stylus TX419 Видеокарта ASUS ROG Matnx GTX285 Разумный компьютер за разумные деньги Горячая линия: железо СПЕЦМАТЕРИАЛЫ Последние из могикан. Интервью с директором студии Laran Свеном Винке За гранью виртуальности Игры в игры Книги Gears of War: Боевое братство Halo Падение Предела Ч" Alon MMORPG, в которой можно воспарить над полем брани на собственных крыльях Gland Theft Auto Vico City 121 Gratuitous Space Battles 40 Half-Life .. 21 Half-Life 2................................................. 13 Halo MM0 ...................................................... 21 Hammerfight . 106 Heroes ot Net.erth 38 Heroes Over Europe 112 121 Homework! . 20 Hurricane X2................................................. -68 Inquisitor .12 Jumpgate. Evolution 26 Just Cause 2 26 Killzone: Liberation 20 Left 4 Dead 11 Left 4 Dead: Crash Course 70 Left 4 Dead 2 11 26 121 LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues 26 LocoRoco ..................................................... 20 Love Death4 ... ..15 MUD TV ... 36 M-11 .............................................. . . 48 Madballs In Babo Invasion 98 Mafia 2 26 Manhunt ......................................................121 Manhunt 2 . 121 Mass Effect 2 26 Mass Effect Золотое издание 120.121 Max Blastronaut 65 MediEvil 20 Midnight Club 2 121 Mini Ninjas .120 Monster Hunter 11 Mount 8 Blade Огнем и мечом 42 Nanny 911 121 Napoleon. Total War .... 26 NecroVisloN: Lost Company . .121 Need for Russia 3 .70.121 Ninja Blade 26 Operation Flashpoint Dragon Rising . 84 121 Order of War Освобождение ........... .121 Overford 2 .................................... • -120 Pac-Man ....................................... .. .21 Party Down 121 Patapon .20 Pirate Hunter Сомалийский капкан 111 Plan ft Green 121 Planescape Torment 12 Pro Evolution Soccer 2010 26 Project Aftermath Ответный удар 121 OuakeLlve 25 Red Dead Redemption .26 Red Faction. Guerrilla 121 Resident Evil 5 121 Resident Evil: Afterlife 12 Resistance Rembubon 20 Ride to Hell .. 26
ИГРОМАНИЯ Алфавитный список игр в номере За гранью виртуальности Все о технологии аугментации реальности 180-181 ИГРОСТРОИ 182-195 ИГРА В ОНЛАЙНЕ 182 Новости онлайновых игр 184 Играем: Аюп 190 Играем Shaiya Желания Богини 192 События и факты 194 Интересное в Сети 196 201 ПОЧТА ИГРОМАНИИ» КАЛЕНДАРЬ 199 Shattered Horizon 200 Risen 203 Читательские пасхалки Читательские хинты 204-207 МОЗГОВОЙ ШТУРМ 204 Тест Nell. Ноябрь 205 Сканворд N" 11 Ноябрь Фо’ографическая память N< 11 Ноябрь Подведение итогов за N 09/2009 208 GAME OVER? 208 Во что играли 5 10.15 и 20 лет назад 202-203 КОДЕКС 202 Стандартные коды / МЕГАПОСТЕР 1 ИГРОМАНИИ* НАКЛЕИКИ«ИГРОМАНИИ- Fairyia!3 Fk£rtt Fairytale Fights Shai/s Li jht and Dancnes 1 S.T A.LK Е R.: Зое Припяти Disciples 3: Renaissance Need for Speed: Shift MTV 191 Electronic Arts 2-я обложка Nokia 117 Electronic Arts 3-я обложка QWERTY (ОАО Цен ральчь’й Innova 4-я обложки телеграф») 17 Soft Quo 9 37.41,43, if ' .1 M . 61,69. 101 ASUS 7 Sven 25 Cooler Master 133 Дистрибьюторская COWON 83 компания Electronic Arts 33, 39 Си-Трейд 155 Microsoft 93 КРИ 119 MSI 157 ТехноМир 207 Risen ... 78.121 Rogue Wamor 121 STALKER Зое Припяти .88 Sacred 2 Ice 8 Blood 71.121 Samurai Warriors 2 121 Scorpion: Disfigured 121 Second Life . 16 Section 8 KM. 121 Serious Sam HD 26 Shaiya. Желания Богини 190 Shatte'ed Honzon . 50 Silent Hill .. .12 Silent Hunter 5 26 Simon the Sorcerer: Тупые пришельцы 121 Sms of a Solar Empire 22 Spectre 22 Spore . . .13 Spore Creature Keeper 26 Sta- Wars The Clone Wars: Republic Heroes ... .............121 Sta> Wan The Force Unleashed Ultimate Sith Edition .26 Tales of Monkey Island Chapter 3 — Lair of the Leviathan .. .109 The incredible Machine . ...................................15 The Saboteur 26 The Settlers 7 Paths to a Kingdom........................14.26 The Sims 3: World Adventures.............................. 76 The Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords Restored Content ............................ 23 The Witcher ............................................... 13 The Witchei 2 Assassins ol Kings 10 Tom Clancys Splinter Cell: Conviction .. 121 Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent 14 TrackMama ................................................. 12 TrackMama 2 24 Tropico 3 94 Twin Sector . 113 Two Worlds 2 26 Virtue Tennis 2009 121 Warcraft 3 Reign ol Chaos 22 Warhammer Online 15 Wolfenste n 20 Zuma's Revenge* 110 Адская машина . .121 Аллоды онлайн ... . .121 История войн: Александр невским . 121 Линия фронта Битва за Харьков .114 Машинариум . .26 121 Миротворец ...........118.121 Нью-Й |рк 2072 Смерть в большом городе 121 Нанси Дик Записки мерной кошки . .121 Облачно возможны осадки в виде фрикаделек 121 Открыть огонь* Танковый прорыв . .121 Пила ..121 Покорители галактики .121 Пушистики: Играем с котятами ............................. 121 Синдбад-мореход В поисках волшебного имбиря .121 Стильные девчонки: Рок-звезды ...................... ..... 121 Убойная скорость 121 игромания I ноябрь 2009
ь к ВИДЕОМАНИЯ ВИДЕОМАНИЯ =Вно*ом»н»т- — это муп^тмппатфорлва^ол приложению к журналу „ которое отдельным двухслойной DVD Здесь »> *с*гд* сможет* нейти слмм» последние амо*оно*осги зяслкхивные репортажи. истории цаых сэрий. поелорте^о мнения рааеяторое и много* доуго*? •:: Что нового Об Alan Wake? НА ПРИЛАВКАХ Во что поиграть в этом месяце: наши рекомендации Мнения Colin McRae DiRT 2 Gran Turismo Marvel Ultimate Alliance 2 MotorStorm: Arctic Edge Need for Speed. Shift The Beatles: Rock Band Uncharted 2: Among Thieves Wet игромания I ноябрь 2009 ВИДЕОНОВОСТИ Индустриальные Все самое интересное, что произошло в игровой индус- трии за истекший месяц Игровые 3D Dot Game Heroes All Points Bulletin Assassin s Creed 2 Bayonetta Comic Jumper The Adventures of Captain Smiley Dead Rising 2 DeathSpank Lost Planet 2 Napoleon: Total War Nier Replicant Ninety-Nine Nights 2 Resonance of Fate Runaway A Twist of Fate Splinter Cell: Conviction The Secret World The Settlers 7 Paths to a Kingdom Trinity Souls of Zill O'll Yakuza 4 SPECIAL Репортажи Alan Wake Army of Two The 40th Day Assassin s Creed 2 Final Fantasy XIII Just Cause 2 Star Wars: The Old Republic The Last Guardian The Witcher 2: Assassins of Kings Wet ДЕМОТЕАТР Мультиплатформа Bayonetta BioShock 2 Dead Rising 2 James Cameron's Avatar The Game Lost Planet 2 Skate 3 The Saboteur Warriors. Legends of Troy PC Lost Honzon Empire: Total War — The Warpath Campaign PS3 God of War 3 Heavy Rain ModNation Racers Quantum Мнение редакторов о Uncharted 2. В ЦЕНТРЕ ВНИМАНИЯ История Halo Легендарный Тим Шейфер Дневники ‘Аллодов онлайн» часть 6 РЕКЛАМНАЯ ПАУЗА Dark Void Donkey Kong Country 3 Halo 3: ODST Mac против PC PlayStation Home Serious Sam HD Spectrobes Origins Xbox 360 Avatars Ил-2 Штурмовик Крылатые хищники РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ КАНАЛ fl-bit Trip Dead Fantasy 5 Halo. Natal Mega64: эксклюзивы Нацисты и тетрис Wh: стань качком Prototype: The Movie Slo-mo в мультиплеере F E A R 2: Project Origin От винта! Выпуски Nv 29, 119
МАНИЯ DVD-мания =£П4>4с twww- — это приложение к жупелу гд» вы сгсгда сможет» найт все семь»» интересные двмоварсии. моды олфг и бес'уэят*'»'» игры. «стары» вышли зв лэслвд*»** месяц .:::. Демоверсия Need for Speed: Shift игромания I ноябрь 2009 ДЕМОВЕРСИИ Machinarium Need for Speed: Shift Pro Evolution Soccer 2010 ИГРОВЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ Гемы DVD Neverwinter Nights 2 — Dark Waters Unreal Tournament 3 — The Ball Half-Life 2 All Sounds Replace with My Voice Подборки ArmA 2 FIFA 09 Grand Theft Auto 4 Left 4 Dead Need for Speed: Shift Soldat Team Fortress 2 World in Conflict Бонусы ИНТЕРЕСНОСТИ AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA " — A Reddens Disregard tor Gravity Alien Shooter: Revisited Driving Speed 2 Osmos ИГРЫ ДЛЯ ВСЕХ Грибная эра Полцарства за принцессу Суперкорова FarmCraft ОНЛАЙНОВЫЕ ИГРЫ Shaiya: Желания богини ПАТЧИ ArmA 2 Batman: Arkham Asylum Call of Juarez: Bound in Blood Need for Speed Shift СОФТВЕРНЫЙ набор Гвоздь номера Свежатина Игроманский стандарт Драйверы игровой десктоп Демосцены Скины для W*namp Скины для Windows Media Player Скины для AIMP Обои для рабочего стола Курсоры для Windows ХР Темы для Windows под DesktopX Загрузочные экраны для Windows Иконки для Windows КОДЕКС Читерские программы CheMax АпМопеу Trainer Creation Kit Dragon Unpacker Resource Hacker Сохранения (PC) Darkest of Days Heroes over Europe Mini Ninjas Need for Speed Shift Red Faction Guerrilla Resident Evil 5 Trine Watchmen Part 2 Сохранения (PS3) Batman: Arkham Asylum Colin McRae DiRT 2 Сохранения (Wli) Contra ReBirth Metroid Pnme Trilogy Сохранения (PSP) Disgaea 2: Dark Hero Days Dissidia: Final Fantasy Need for Speed: Shift Rapala Trophies Rock Band Unplugged SoulCalibur Broken Destiny Warriors Orochi 2 Трейнеры Aztaka Batman: Arkham Asylum Battlestations: Pacific Championship Manager 2010 Cloudy with a Chance of Meatballs: The Video Game Darkest of Days Divinity 2: Ego Draconis F E A R. 2. Reborn Fate: The Traitor Soul Hannah Montana: The Movie Unreal Tournament — The Ball Heroes over Europe Hunting Unlimited 2010 Magic Ball 4 Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim Mini Ninjas Nation Red Need for Speed: Shift Prototype Raven Squad Operation Hidden Dagger Real Madrid The Game Red Faction: Guerrilla Restaurant Empire 2 Section 8 Tunnel Rats The Sims 3 Twin Sector База кодов -Игромании' Если не работает диск если вам полене» неработающий диск мвпншиг» по аорвсу rv или позвонит» а редакцию чо т»п<рфону t*9S) 23* 23 64 и мы его елы заыаым
новостной Рубрику подготовили Литон Колый, Александр Линтон, Михаил Лисеикий Эльдар Кудинов, Стас Ломакин • Иллюстрации Александр Линтон Любопытство за госсчет УЧЕНЫЕ ПРОВЕЛИ РАСОВО ЭТНИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ИГР В то время как на Tokyo Game Show все глазели на японский косплей и радова- лись анонсам игр с непроизно- симыми названиями, ученые трудились над новой порцией статистики Пищи для размыш- лений подкинул Университет Южной Калифорнии, где уси- лиями профессора Дмитрия Уильямса и его коллег была осуществлена грандиозная пе- репись населения виртуальных миров В списки, впрочем, попали не все, а лишь играбельные и сюжетно значимые персонажи из 150 бестселлеров для PC. консолей и портативных сис- тем. Интересовавшие Уильям- са показатели — пол и этни- ческая принадлежность пик- сельных человечков. А резуль- таты таковы: а заэкранье слишком много мужчин — 89,5% в противовес земным 51%; к тому же среди сильного пола явно доминирует белая раса — 85%. Это значит что недостаток лиц с темным цве- том кожи в играх составляет 13%. а латиноамериканцев — все 78%! По мнению Уильямса, ущемленные социальные груп- пы — не что иное, как неразра- ботанные месторождения иг- ровой индустрии. И в будущем, в борьбе за новых покупате- лей компаниям-разработчи кам потребуется их -распеча- тать». Тайна Геральта ОБНАРОДОВАНО ПЕРВОЕ ВИДЕО СИКВЕЛА THE WITCHER Куда отнесли в этом нсстютимн кораля поп-музыки — неизвестно Нежные руки на геймпаде ПОЧТИ ПОЛОВИНА КОНСОЛЬНЫХ ИГРОКОВ - ЖЕНЩИНЫ -31 гптл. ) Вторая часть знаменитого -Ведьмака-' не просто существу- ет. но уже доросла до альфа- версии — теперь этот факт под- твержден официально В интер- нет будто бы случайно попало • внутреннее» видео, которое де- монстрирует особенности новой боевой системы и проливает свет на игру в целом Вторая часть мрачной RPG носит имя The Witcher 2: Assassins of Kings. В главной роли снова Геральт. который освоил новые магические спо- собности похожие на Силу дже- даев, и стал драться гораздо жестче. Бои во второй части тре- буют от героя подвижности и разбавлены в духе времени quick-time events (QTE) В этих вставках действие на экране происходит без участия игрока, но он должен задавать направ- ление развитию событий нажи- мая правильные кнопки в нуж- ный момент Известно что, кроме боевой системь студия CD Project отказалась от устаревшего движка Aurora в пользу собст- венной разработки, а также лицензировала технологию Havok. Дата выхода и список платформ не сообщаются, но вышеупомянутое видео записа- но с компьютерной версии Томаш Гоп из CDP заявил, что проект обязательно выйдет и на консолях а дату авторы сообщат, когда обнародуют издателя Компания NPD Group прове ла исследование американского рынка видеоигр и обнаружила, что 44% всех игроков — слабого пола. Примечательно, что в дру- гом. аналогичном исследовании, проведенном в начале июля, чис- ло было иное — 28%. Таким об- разом всего за пару летних ме- сяцев количество женщин-игро кое выросло в процентном отно- шении более чем в полтора раза. Также аналитики NPD Group выделили три крупнейшие возраст- ные группы на долю игроков от 2 до 12 лет приходится 24% рынка, от 25 до 34 лет — 20% и. наконец, от 35 до 44 лет — 17% рь тка В тройку лидеров не вошла казалось бы популярная группа от 13 до 24 лет Есть также интересная статис- тика распределения консолей в американских семьях Например, 14% счастливых обладателей Wii владеют также PlayStation 3. а 26% — ХЬох 360. На долю Wii при- ходится 32% рынка (против 10% у PlayStation 3 и 20% у ХЬох 360). по этому неудивительно что эта кон- соль есть у 42% владельцев других приставок Наконец, последнее, что интересовало аналитиков — источники информации Выясни- лось что 41% игроков прислуши- ваются к советам друзей при выбо- ре той или иной игры. 31% опро- шенных доверяют но проверяют, то есть перед покупкой скачивают демоверсию или берут игру у дру- зей. И лишь 5% доверяют рекламе в профильных игровых изданиях или интернете. игромания I ноябрь 2009
Visceral Games заканчивают предварительный этап производства игры Dead Space 2 и ищут кандидата на пост ведущего дизайнера боевой системы В вакансии сказано что соискателю потребуется работать с фран чайэом. выходящим на приставках ХЬох 360 и PS3 О сиквеле для PC ни слова Текст на обложке энергетического напитка Monster обе щает массу призов, связанных с игрой CoD: Modem Warfare 2 В их числе пять тысяч модов -на скачивание комплектов карт для MW2= которые появятся весной 2010-го. Очевидно они-то и станут первым скачивае- мым контентом к игре — хотя сами разработчики не го- товы признаться в том что уже работают над DLC Капризы пятого континента У АВСТРАЛИЙЦЕВ БУДЕТ СВОЯ LEFT 4 DEAD 2 ишпптв Бэтмена покалечили ОЧАРОВАТЕЛЬНАЯ В СВОЕЙ ПОДЛОСТИ ЗАЩИТА ОТ ПИРАТСТВА Ч!!’И1 Больше крови, физически корректной расчлененки и общей реалистичности виртуального кошмара. Для фаната Left 4 Dead эти достоинства долгожданного сиквела звучат рождественской । ропсведью Они же легли в ос- нову решения австралийских властей, не сумевших классифи- цировать творение Valve в грани- цах местной пуританской морали Формально игру не запреща- ют. Но отсутствие рейтинга авто- матически закрывает Left 4 Dead 2 путь на рынок, ведь поня- тия «игры для взрослых» в Авст- ралии не существует вообще Чи- новничья фига вынута из карма- на. и игрокам страны кенгуру остается в бессильной злобе пе- реигрывать в оригинал К слову, первая часть командного зомбос- трела преодолела кордон австра- лийской цензуры с тем еще скри- пом. Год назад игру наградили строжайшим по местным меркам рейтингом МА 15*. А теперь Valve вырезали не понравившийся цен- зорам контент уже из L4D2. и в итоге восьмого октября австра- лийский OFLC (Департамент по классификации фильмов и лите- ратуры) разрешил продавать игру с рейтингом «15+». Теперь игра выйдет в Австралии по графи- ку —17 ноября, а для надежности в страну отправился лично Гейб Ньюэлл под видом миссии, в ходе которой он оценит фанатскую модификацию к L4D. Оригинальный способ борь- бы с любителями халявы приду- мали в Eidos Interactive. Новая система зашить опробованная в Batman: Arkham Asylum, от- ключает некоторые функции управления персонажем, если код игры подвергся взлому. Больше всего жалоб от игроков поступило на «вдруг пропадаю- щую" способность Бэтмена пла- нировать при помощи плаща, без которой невозможно пройти игру. Примечательно, что мно- гие жалобы поступают из стран. в которых еще не состоялся официальный релиз Batman: Arkham Asylum. То есть от поль- зователей заведомо пиратской копии игры. О внедрении н< вой системы защиты стало известно после того, как представитель E dos Interactive опроверг слухи о мно- гочисленных багах в коде игры и заявил, что это результат дейст- вия антипиратской системы. «Ошибка не в коде игры, а в ва- шем моральном кодексе*, — от- ветил он на претензии игроков. 1'Ш и митш Японцы защитят нужды эльфов 80-го уровня СЛУЖБА «МИЛЫЙ НОМЕР» ПРЕДОСТАВЛЯЕТ ДЕВУШЕК ДЛЯ СОВМЕСТНОЙ ИГРЫ В известном среди поклонни- ков японской анимации районе Акихабара. квартале города То- кио. открылся необычный мага- зин Местечко получило назва- ние Cute Room и этот так назы- ваемый -магазин- больше по- хож на бордель для отаку и про- чих служителей культа видеоигр. Придя в Cute Room, любой совершеннолетний посетитель вправе выбрать девушку из ката- лога и заказать различные дей- ствия. которые он вместе с ней будет совершать. Список воз- можностей огромен от самых невинных — прочесть 20-минут- ную сказку на ночь за ¥ 1000 или сфотографироваться на мобилку и подписать «моему котику» за ¥500 — до возможности при- лечь к каваинои девушке на ко- ленки и дать ей почистить ушко. Такое удовольствие обойдется уже в ¥1500, то есть где-то в S16.5. Создатели бизнеса отвер- гают аморальную подоплеку тор- говли «лохматым, някающим зо- лотом- и воспитывают в посети- телях принцип «деньги ваши, тратьте как хотите». С девушками можно уеди- ниться. Самые состоятельные игропани могут пригласить юных хостес-особ в комнаты, де- корированные как комната стар- шей сестры или комната горнич- ной. Для эстетов имеются школьная аудитория, додзе с та- тами и помещение в духе игры Monster Hunter. Следующий шаг — выбор костюма для де- вочки. Разумеется, по популяр- ности лидирует школь чая уни- форма ^erfuku. После многочис- ленных операций можно перей- ти наконец-то к делу. Под ним здесь понимается совместная игра на самых разных пристав- ках. от ХЬох 360 и PS3 до Wii/DS Список игр неизвестен, но каж- дые следующие 20 минут после часа совместной игры (¥ 5500) будут стоить «всего-то» ¥ 2000. И главное- лузеры со склон- ностью к самобичеванию могут заплатить «тысячонку» взамен двух пощечин. Жестких ударов по каждой из щек от прекрас- ных, одетых в кимони теток Галерея девушек на официал ном сайте проекта Скоро поло- вина из них переженится с япон цами-холостяками, и придется вербовать новых на форумах Death Note
9@О©СООО0ФО НОВОСТНОЙ МЕРИДИАН Пр дю-cep гоночного симулятора GRID и сериала DIRT Гэвин Рэйберн ушел из компании Codemasters В студии он проработал с 1968 года -• свгше двадцати лет Теперь "эоин собирается сосредоточиться на собственных играх Вот только конкретных заявлений он пока не делал linn rej it» Гонки на выжимание АНОНСИРОВАНА АРКАДНАЯ ГОНКА TRACKMANIA 2 Завести мотор, утолить в пол педаль газа и забыть о правилах дорожного движения Гоночная серия TrackManla от французов Nadeo плевала на реалистич ность в пользу бешеных скорос- тей и невероятных прыжков над трассой. Во второй части игры, с помпой анонсированной на Paris Games Festival священные принципы ТМ-геймплея останут- ся нетронутыми Зато резко уй- дет вперед детализация машин и окружения, в то время как ре дактор трасс станет еще больше походить на симулятор зодчего американских горок Релиз запланирован на 2010 год. Стоит отметить что ураган- ная формула Track Mania уже снискала игре немалую популяр ность в среде киберспорта Так ноябрьский гранд-финал World Cyber Games в китайском Чэнду впервые соберет лучших -трек- маньяков» в борьбе за звание «Онлайн-Шумахера» современ- ности Привычная дисциплина Need for Speed на WCG напро- тив представлена не будет У холмов есть сценарий СЪЕМКИ ВТОРОГО ФИЛЬМА SILENT HILL НАЧНУТСЯ В 2010 ГОДУ Как сообщает вестник «фаб- рики грез» The Hollywood Reporter работавшие над экра низацией Silent Hill сценарист Роджер Эвери и продюсер Сэ- мюэл Хадида в следующем году вновь встретятся на съемочной площадке. Поводом для встречи станет начало съемок Silent Hill 2, второго фильма про маленький про- клятый городок Имя режиссе- ра пока неизвест- но, но. по слухам, им будет не Крис- тоф Ганс. снявший первый фильм Студия Davis Films начнет работу над картиной в 2010 году сразу после того, как закончит с четвертой час- тью еще одного фильма по моти- вам хоррора Resi- dent Evil: Afterlife. Будем надеяться, что подобное со- седство никак не повлияет на съе- мочный процесс. Первая экраниза- ция Silent Hill еышла на экраны в 2006 году и собрала в мировом прокате около $100 млн при бюджете в S50 млн Сюжет фильма основан на первой час- ти оригинальной игры с заимст- вованиями из сиквелов О завяз- ке второго фильма пока ничего не известно. В Средневековье кто-то не прав CINEMAX АНОНСИРОВАЛА ДВУХМЕРНУЮ RPG ПРО ФЗНТЕЗИИНОГО ЦЕНЗОРА игромания I ноябрь 2009 Сажать на кол неверных, сжигать ведьм пытать пре- ступников и затыкать рты ина- комыслящим — еот чем игро- ку предстоит заниматься в ролевой игре Inquisitor Как можно догадаться из назва- ния. нам выпадет шанс приме- рить на себя одежды средне- векового инквизитора вовле- ченного в борьбу с заговорами и ересью Без магии дело, ко- нечно. не обойдется — выби- рать придется из 6 школ тем- ного искусства и 80 заклина- ний Над этими и другими статис- тическими радостями чехи из Clnemax работали целую дека- ду. но преподносят свою нето- ропливость так. будто это что-то хорошее. Отнимите десять лет от сегодняшней даты и вспомни- те. какая RPG примерно в то время собирала восторженные отзывы и всячески разрывала шаблон жанра Правильно. Diablo 2 Inquisitor походит на нее даже анимацией персона- жей. Причем на первую часть. И отстает на десяток лет. В чешском «привете» шедев- ру Blizzard вы даже не найде- те трехмерных моделей — только спрайты. Но это. в свою очередь очень хорошо характеризует игру — олдскул в чистом виде бескомпромис- сный, мрачный и суровый. Сце- нарий игры занял более полу- тора тысяч страниц, а квесты включают в себя расследова- ния. судебные заседания и. соответственно, сотни диало- гов Для каждого из трех глав ных персонажей написана своя история Авторы Inquisitor обе- щают нам определенную сво- боду выбора, систему репута ции и десятки побочных зада- ний. По проработке сюжетной составляющей игра, похоже. планирует потягаться с монст- рами вроде Planoscape: Torment Если в списке ваших талантов случайно найдется знание чешского языка, устро- ить охоту на ведьм вы сможете уже в конце этого года В про- тивном случае придется подо- ждать начала 2010-го.
Компания Electronic Arts подписала соглашение с Twentieth Century Fox о производстве анимационного фильма по мотивам игрь- Spore. Съемками займутся как сама ЕА так и студия Blue Skj ранее смявшая мультфильмы -Ледниковый период» и -Роботы- Над сценарием трудятся Грег Эрб и Джейсон Орэмленд. а руководить съемками взяли режиссера "Ледникового период* ' Кр< га Веджа. Польская компания CD Projekt разработавшая игру The Witcher приобрела 50% ькций другой польской компа нии Oplhnua S.A. — та была близка к банкротству. Дело в том. что CD Projekt компания частная и покупка акций публичной Орйтиз позволит разработчикам - Ведьмака- выйти на фондовый рынок а значит, привлечь новые средства на развитие бизнеса Руки вверх, челюсть вниз! РУЖЬЕ ИЗ FALLOUT 3 ОТ ГУРУ МАКЕТОСТРОЕНИЯ Такой вот лазерный постапо- калиптический обрез AER-9. прямиком из Fallout 3. Когда за дело берется американец Гар- рисон Крикс, всегда получается шедевр. Ну и что. что не стреля- ет? Двадцатисемилетний дизай- нер из Атланты творит не для во- енных. а ради искусства На его -макетном- счету уже значатся белоснежный Portal Gun из Portal и скафандр Большого Па- почки родом из BioShock. «Чем заняться дальше, я решил в по- следнюю минуту. — утверждает Гаррисон. — получил весточку от друга: он собирается шить костюм странника из убежища Vault-13. Ну не выпускать же его на волю без надежного стволаВ 9 Вот я и подсобил». Вернувшись к малым фор- мам. Крикс не изменяет привыч- кам. Во-первых AER-9 выполнен в натуральную величину, а во- вторых — создатель, как обычно, снабжает фанатов пошаговой ин- струкцией в духе «сдюжил я. сдю- жите и вы Достаточно запас- тись терпением, а также деревян ними брусками, листами ПВХ. шурупами, стиролом, эпоксидной смолой .. Полный список на httpJfvolplnprops.blogspot.com LUAJLUJJL Школа добрословия В НЬЮ ЙОРКЕ ОТКРОЕТСЯ ШКОЛА С ПРОГРАММОЙ ОБУЧЕНИЯ. ОСНОВАННОЙ НА ВИДЕОИГРАХ В Нью-Йорке откроется пер- вая школа для одаренных детей с программой обучения, постро- енной на базе игр. Называется заведение Quest to Learn (Q2L). и. когда осенью оно откроет свои двери, первое время в нем смогут обучаться только шести- классники (для остальных воз- растных групп еще не разрабо- таны образовательные програм- мы). Уроки в этой школе будут включать в себя игры LittleBigPlanet и Civilization, знание которых потребуется для обучения, а их миры будут имп- лементированы в образователь- ный процесс и учебные задания. В той же LBP в ходе занятия уче- ники будут играть роли детекти- вов. коллективно собирающих информацию с целью решить за- дачку. Директор школы Q2L Кэйти Сэлин заявила: «.. это педагоги- ка новой формации, основанная на дизайне. С первого же дня де- ти вообразят себя дизайнерами собственного обучения» Надо сказать, что школа станет пер- вым в Америке подобным обра- зовательным учреждением, ко- торое использует для обучения игры и цифровые медиаресур- сы. Живое звучание HALF-LIFE 2 АВТОР МОДА ПЕРЕОЗВУЧИЛ ВСЮ ИГРУ СОБСТВЕННЫМ ГОЛОСОМ Оригинальная Halt-Lite 2 вышла в 2004 году, но моди- фикации до сих пор продолжа- ют появляться. Пора модов с оригинальной концепцией и сюжетом для шедевра Valve уже прошла, так что сейчас любители от мира игровой ин- дустрии все больше развлека- ются. превращая игру тем или иным образом в какой-то цирк шапито. Моддер с никнеймом Тг45е. например, заменил аб- солютно все звуковые эффек- ты в игре собственным голо- сом. Имитируя ртом выстрелы, взрывы, рычание моторов, рико- шеты и даже топот ног. он запи- сал всего 1327 файлов. Игра пре- вращается в эдакие казаки-раз- боимики — персонажи носятся по уровню, оглушительно крича «Ба- бах!» и «Пыщь-пыщь!». Неизвест- но. правда, кому захочется прохо- дить игру с таким экстравагант- ным саундтреком, но демонстра- ционное видео выглядит просто уморительно. Мод также совмес- тим с Garry's Mod. что откроет достаточно интересные возмож- ности любителям машинимы. игромания н 1Ябрь 2009
НОВОСТНОЙ МЕРИДИАН I I I I I Поселенцы проездом в Японии НА TGS АНОНСИРОВАНА THE SETTLERS 7 Activision запатентовала торговую марку С«И of Duty для таких целей как -съемка фн/ъмое о жанре коме- дии драмы боевика приключения, муэькального филь- ма и анимации а также для постановки на сцене При всем этом а мае 2009-го президент Activision BMzxard Бобби Котик отказался комментировать слухи о возмож ном превращении франчайза боевика в фильм Перепланировка обители зла САРСОМ БУДУТ РАСШИРЯТЬ RESIDENT EVIL 5 В игровом мире есть свои дол- гожители. один из которых — се- риал The Settlers. Ubisoft сообщи- ла, что студия Blue Byte трудится еще над одной игрой о поселен- цах. Новинка называется The Settlers 7: Paths to a Kingdom и выйдет весной будущего года. Разработчики хранят верность своим традициям — игра готовит- ся только для PC. Paths to а K.ngdom получит новый графичес- кий движок и сообразительный ис- кусственный интеллект, у которо- го будут полтора десятка моделей поведения. Кроме того, a Paths to a Kingdom появятся новые условия победы — отпраздновать ее смо- гут как сторонники торговли, так и адепты науки или погководш' Для The Sattlers 7 заявлено несколько сетевых режимов и система рейтингов. Blue Byte и Jbiscft обещают регулярно выпускать аддоны для игры, но не за- будут и о фанатском творчестве — к Paths to a K-gdom будет прилагаться редактор. На TGS 09 Capcom анонсиро- вала Resident Evil 5: Alternative Edition. Игра для консолей ХЬох 360 и PS3 выйдет в Японии весной 2010-го. а в англоязычных регио- нах появится, скорее всего, в каче- стве DLC. «Альтернативная редак- ция» добавит в игру новый сцена- рий Lost in Nightmares, в котором с Помимо Криса и Шевь' в новом RE5 будет • с Джилл Валентайн зомби будут бок-о-бок сражаться Джилл Валентайн и Крис Редфилд Релиз игры будет приурочен к весеннему запуску контроллера PS3 Wand, и разработчики наме- рены переделать все управление в игре, включая боевую систему, под этот «рожок». Сэм Фишер выполз из тени НОВАЯ ИГРА СЕРИИ SPLINTER CELL НАКОНЕЦ-ТО ПО- ЛУЧАЕТ ДАТУ РЕЛИЗА Gears of War 3 в долгом ящике МОЖЕТ. ДАЖЕ В НАСТОЛЬКО ДОЛГОМ ЧТО ПОЯВИТСЯ ТОЛЬКО НА НЕКСТГЕНЕ Еще три года назад Microsoft анонсировали SpJnter Cell: Con vlction на ХЬох 360 и PC С тех пор прошло много времени — да- ту выпуска переносили несколько раз. а проект претерпел много из- менений Чтобы подогреть инте- рес к игре на Tokyo Game Show. Ubisoft показали новый трейлер и обьявили что Splinter Cell: Conviction поступит в продажу 23 февраля 2010 года. Европейская версия опоздает на три дня. и выидвт 26-го. а вот про спин-офф для Nintendo DS а пресс-релизе ничего не сообщалось. Действие игры происходит через два года после событий Splinter Cell: Double Agent. Главный герой серии — спец- агент Сэм Фишер — становится дезертиром и в процессе неза- висимого расследования узнает, что бывшие работодатели при- частны к убийству его дочери. Новая часть будет несколько от- личаться от предыдущих — по- казанное в трейлерах скорее напоминает трилогию про Джейсона Борна, чем спокой- ный и выверенный до мелочей стелс-экшен. Если и будет когда-нибудь сле- дующая серия Gears of War то, скорее всего, уже на следующем поколении приставок», — заявил Майкл Кэлпс. президент Epic Gamca Впрочем, позднее пред- ставители компании объяснили прессе, что их коллега оговорился. На самом деле мистер Кэппс имел в виду, что игра вряд пи выйдет в ближайшие 4-5 лет. а к тому вре- мени наверняка уже подоспеют ХЬох 720 и PS4 (или другие при- ставки следующего поколения). Движок Unreal Engine 4 уже настолько хорош, что современ- ные консоли сломают об него зубы, а на Unreal Engine 3 сле- дующую часть «Шестеренок» делать никому не хочется. Выйдет ли игра на PC — пока не известно. Но если выйдет, то смена поколений на нее. разуме ется. сильно не повлияет Также студия занята набором персонала для нового филиала в Токио, который называется Epic Game> ip in Японские «эпики» займутся поддержкой и консуль- тированием азиатских програм- мистов. работающих с движком Unreal Engine 3 игромания 1 ноябрь 2009
Создатель игровой серии головоломок The Incredible Machine Джефф Темнел решил вернуть свой сериал к жизни Выкупив у Vivendi права на серию он перевы- пустил четыре части сериала с новыми картами, голо воломками и саундтреком с виде набора The Incredible Machine Mega Peck Купить его можно только на сайте Good Old Games за $10. FIFA 10 стала второй в истории Велкхсбританяи рекгр- дней игрой по скорости продаж за napjt е еыходиыз уступив только Grand Theft Auto 4 Данные о количест- ве отгруженных коробок, к сожалению не разглашают- ся но известно что эта часть футбольного симулятора за первый уик эмд после запуска продалась на 46% луч- ше предшественника FIFA 09 Глава буддизма ИГРАЕТ В ВИДЕОИГРЫ И ЕМУ ЭТО НРАВИТСЯ (if Беды Warhammer Online ПРОДЮСЕР ПРОВЕЛ НА ИГРОВОЙ КОНФЕРЕНЦИИ РА- БОТУ НАД ОШИБКАМИ Ургьен Тринле Дордже — большой фанат видеоигр А по совместительству еще и глава буддистов Китая Индии и Тибе- та — Кармана Лапа По его сло- вам. игры позволяют на- сытить чувство агрессии в виртуальном мире, чтобы потом не насытить его ка- ким-нибудь менее техно- логичным методом. «Игры представляются мне свое- образной эмоциональной терапией, земным спосо- бом эмоциональной тера- пии для меня. Если я чув- ствую негативную энер- гию видеоигры — единст венное, чем я могу снять напряжение в контексте иллюзии игры- Так и сказал Сообщи он это еще всем тем лю- дям. что обвиняют игрь в случа- ях юношеской шизофрении. — было бы замечательно. (Сньи созреет не мог не по: зиять на мнение буддиста — ему всего 24. На конференции разработчи- ков игр в Остине продюсер MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning Джефф Хик мен рассказал, в чем авторы про- екта видят свои сшибки Джефф выделил три основных просчета Так. он назвал игру слишком лег- кой «Есть огромная разница между легкой игрой и доступной PvE-сражения в нача- ле Warhammer Online слишком просты». — заявил продюсер. Далее Джефф про- шелся по проблемам социализации По мне нию авторов, они внед рили в проект все необ- ходимые инструменты для взаимодействия игроков, но не смогли достаточно мотивировать пользо- вателей на сотрудничество Тре- тьей ошибкой Хикмен назвал эко- номику В стремлении контроли- ровать инфляцию и не допустить • фермерства разработчики сде- лали экономику «недостаточно важной» Сейчас WO готовится к запуску в Корее, и часть ошибок авторы намерены исправить. Для Star Trek НАШЛИ НОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ ВРУБАЙ, СКОТТИ! 12ТШТПТГ Эроге распознает ЛЮБИМЫЕ ФОРМЫ ДЯДЯ. А У ВАС ШИРИНКА РАССТЕГНУТА Аркадная ретроигра в извес- тной вселенной «Звездного пу- ти» Star Trek: D-A-C появится в ноябре на PC и PlayStation 3 Игра не нова: на ХЬох 360 она вышла еще в мае 2009-го. при- чем за эти несколько месяцев успела подешеветь с первона- чальных $20 до червонца Ска- чать ее можно в службе ХЬох Live Arcade Либо дождаться рас- ширенного переиздания — именно так авторы позициониру- ют запоздавшую версию для двух новых платформ Разработ чики расширили игру с помощью свежих моделей космических ко- раблей и дополнительных алго- ритмов поведения врагов. Продюсерские функции и из- дание аркады взяли на себя ком- пании Paramount и Bad Robot, разработка поручена студии Naked Sky ассистирова-ь ей бу- дет CBS Скорее всего, релиз со- стоится 16 ноября — именно на этот день запланирован выход фильма «Звездный путь» на DVD. Японские эротические игры, или эроге. — это однородная суб- станция. в которой ничего нового не происходит. Но проекту с фее- рическим названием Love Death 4 есть чем удивить Он использует систему распознавания форм, раз- работанную для игры Tech48 но. разумеется не совсем по назначе- нию Скажем 'ак если вы помаше- те перед веб камерой огурцом, морковкой или например, новым игромания I ноябрь <009 моушн контроллером для PS3 (причем даже отключенным) — Love Death 4 сразу же возрадуется и признает в огурце устройство ввода. И вывода. Все правильно, в игру надо играть со спущенными штанами. Собственно, иначе по- клонники жанра в эроге не играют Что тут сказать9 Япония в очеред- ной раз п утверждает свой статус крупнейшего в мире поставщика Странней* Фи ии
9UOOSOO@t»OO НОВОСТНОЙ Полми из EXOR Studios анонсировали ниэкобкш- жетную игру Zombie Driver с видом соирху и динами- ческой камерой в -обзора с вертолета во время преследования- (так. кстати, выглядела самая пер- вая GTA). Вкратце жанр можно обозначить как Crimsonland на автомобиле. А враги, как подсказы вает название —толпы злобной зомби мертвечины. ииишнг Q Ловкость рук, КРЕПОСТЬ ПАРТНЕРСТВА ELECTRONIC ARTS И SONY ПО ОТДЕЛЬНОСТИ ИЗОБРЕ- ТАЮТ НОВЫЕ МОТИВАТОРЫ ДЛЯ ИГРОКОВ шишш Коллекция примочек ДЛЯ ЭЛЬФОВ ИГРА ELVEN LEGACY ПОЛУЧИТ ТРИ АДДОНА В конце октября на прилавках американских ретейл-магазинов появятся первые плоды сотрудни- чества Electronic Arts с Toy Island Компании договорились о совмест ном производстве и продвижении спортивных товаров и аксессуаров для любителей игр линейки ЕА Sports Все продукты распределе- ны по двум категориям устройства типа Sweet Spot издают звуки, на- граждающие игрока за правильное удержание меча в американском футболе и за забивание мяча. Эти микродобавки к NFL развивают точность и координацию и рассчи- таны на детей от 5 лет Вторая ли- нейка устройств называется Vc.ce Command, она позволяет юным ат- летам того же возраста научиться играть в виртуальные футбол бас- кетбол. хоккей и бейсбол С аналогичной инициативой, мотивирующей людей играть боль- ше. выступила Sony Компания создала патч для своего игрового сервиса PlayStation Home имити- рующего известную игру Second Life Патч добавит в PS Ноте функцию «универсального запуска игр», позволяющую играть с друзьями, не выходя из сети. Целая трилогия из дополне- ний случится с игрой Elven Legacy уже в этом году. Первое из них (Ranger) 1С: 1по-Со под чутким руководством издателя Paradox, скорее всего, выпустит уже к моменту выхода журнала (релиз назначен на 20 октября). Оно добавит в фэнтези-страте- гию 16 сюжетных миссий и двух но- вых героев. Второе допол- нение Siege, вый дет 17 ноября и окажется куда бо- лее внушитель- ным — заявлены 19 сюжетных мис- сий одна секрет- ная. две дополни тельных армии и три новых героя Точку в истории поставит 1 декаб- ря аддон Magic, который наравне с 16 миссиями вернет в игру -ста- рых знакомых» и облагородит лик «Кодекса войны» дополнительны ми тактическими возможностями Каждое из трех расширений по- требует наличия оригинальной иг- ры и будет стоить S9.99. Скриншот убеждает нас в том. что мы верну лить во времена первой части Black & White А ведь это современная игра гггттаавнт 4^) Волнения в рядах космодесанта В АДДОНЕ ДЛЯ DAWN OF WAR 2 ПОЯВИТСЯ НОВАЯ СТОРОНА .......| Сепукку индустрии ПЕЧАЛЬНЫЕ ОТКРОВЕНИЯ ОТ СОЗДАТЕЛЯ ONIMUSHA И DEAD RISING В мрачной вселенной Warhammer 40 000 осталось место только войне. Chaoe Rising недавно анонсированное дополнение для Dawn of War 2, предложит сразиться с космоде- сантом Хаоса — предателями и негодяями Очищать планету от ереси во имя Императора при дется на протяжении двадцати миссии Есть возможность про- должить кампанию используя сохранения из оригинальной иг- ры, или начать уже готовым от- рядом Как и в прошлый раз, по- пробовать свои силы за хаоситов можно будет только в сетевом режиме. В него, кстати, обещают добавить несколько новых карт Также у каждой из сторон по- явится по дополнительному юни- ту, старые получат продвинутые способности, а максимальный уровень отрядов будет поднят до тридцати Выход Chaos Rising на- мечен на весну 2010 года При этом дополнительный режим ко- оперативной игры для трех чело- век — The Last Stand — должен выйти в конце октября Компьютерная игра в Япо- нии — поле для экспериментов Плацдарм свободной мысли ху- дожника Мир без запретов. Так было, пока электронной индуст- рией Востока не завладели боль- шие деньги. Именно такой подтекст читается в сло- вах ветерана Сарсот ди- зайнера Кеидзи Инафу- не с кислым видом ве- щавшего перед журналис- тами во время презента- ции Dead Rising 2 на Tokyo Game Show «Из- учив представленные на TGS игры, я понял, что это конец. Да Япония как иг- ровая держава сконча- лась. Мы выдохлись». Правда, далее по текс- ту стенограммы становит- ся понятно, что надежда еще жива. По мнению Инафуне. отдельные ком- пании способны произво- дить качественный раз влекательный продукт ес- ли не для внутреннего по- требления, то на экспорт И кого бы вы думали он привел в качестве примера7 Родную Сарсот. конечно Боль- ше похоже на «вы все дураки и не лечитесь, одна я в белом пальто стою красивая но на японский манер. За сдержанной улыбкой скрыт скепсис Кеидзи Инафуне не верит в светлое завтра ялонскао игрог>рома.
Немецкое издательство dtp Entertainment за- явило что обязательно выпустит многократно откладывавшуюся адвенчуру Gray Manor в мар- те 2010 года. Первоначально PC проект от Джейн Дженсон (первый за последние десять лет надо сказать) должен был выйти в конце 2007-го усилиями издателя Wizarbox Джордан Мехнер. создатель Karateka Prince of Persia работает над новой частью РоР-сериала Недавно он зс-регмстрирозал торгую марку Рппсв of Persia: The Forgotten Sands а другой сотрудник Ubisoft Montreal no имени Марк Анту- ан Сенекал указал в своей анкете что с августа 2009-го трудится над игрой по -Принцу Персии- От зомби СПАСЕТ КРЕПОСТЬ Двадцать лет В СЕДЛЕ ТИМ ШЕЙФЕР ОТМЕЧАЕТ ЛИЧНЫЙ ЮБИЛЕИ PARADOX АНОНСИРОВАЛА ИГРУ, ВПЕРВЫЕ ЗА ДОЛГОЕ ВРЕМЯ НЕ СТРАТЕГИЮ Компания Paradox Interactive решила внести свой посильный вклад в развитие тематики живых мертвецов в индустрии электрон- ных развлечений. Она сообщила об издании ролевого экшена Fort Zombie который выйдет на PC уже в этом году (известна даже стоимость — $15) Игра будет распространяться цифровым пу- тем. а создают ее Kerberos Productions до этого занимав- шиеся космостратегиями Home- world: Cataclysm и Sword of the Stare. В FZ игроки ока- жутся запертыми в выдуманном город ке Пайети штата Индиана. Из близ- лежащего мегапо- лиса на захолуст ную провинцию на- двигается целая ор- да зомби, и выдер- жать это нашествие можно только после укрепления крепос- тей. При грамотных действиях одно из зданий города вы- бираемое игроком, станет опло- том безопасности для всех вы- живших. Однако нашествие мер- твецов затянется не на день или два. так что героям придется со- вершать вылазки и выполнять различные задачи вне крепости От RPG разработчики заимству ют идею планомерного развития навыков персонажей И хотя тв матика зомби-игр в последнее время стала утомлять, сама ин- новационная концепция игры пробуждает реальный к ней ин- терес Известный геймдизайнер Тим Шейфер оригинальным об- разом отметил свое двадцати летие работы в игровой индуст рии — он опубликовал на сайте личной студии Double Fine письма с отказами в трудоу- стройстве от компаний Hewlett- Packard и Atari, а также отска- нированную анкету вакансии помощника дизайнера, на кото рую Шейфер успешно сдал вступительный экзамен в 1989 году Следующий этап карьеры, по- лучение работы в Lucasfllm. Шей- фер обставил в ей де картинок из древнего текстово- го квеста с коман- дами. вводимы- ми с клавиатуры Авторские коммен- тарии к воспоми- наниям вышли за- бавными — чего стоит одно упоми- нание Курта Вон негута который заметкой о работе ' General Electric побудил Тимофея отправить резюме в компанию HP' Или сведения о том. что Шейфер, подписывая трудовой договор с упоминанием зарплаты размером $27 тысяч в год. так разволновался, что нари- совал в подписи лишнюю букву -м« В конце своего ностальги- ческого путешествия по реминис- ценциям Шейфер признался что работал он только в 1980-х По всей видимости юбилейные 20 лет в индустрии — это хобби, ко- торое ему отлично удается Крупнейший турнир по киберспорту Г)ШрРТУ с 10 октября по 08 ноября IВД fl Autumn2009 www.qwerty.ru ПАРТНЕРЫ О ПЕРВЫЙ ИГРОВОЙ www.cyberplay.ru Реклама
0@O©SOO@0©O НОВОСТНОЙ МЕРИДИАН 31 октября сервис* Steam появится перво* боль- ше* дополнение для Empire: Total War — Warpath Campaign Аддон за SI О расширит и усовершенст вует карту Северной Америки, добавит в игру пять новых наций племена ирокезов гуронов, чероки пуэбло и народов прерий Помимо этого в игре по- явятся новые типы агентов скауты и шаманы Свободной информации не вышло ПРОДАВЦА ПИРАТСКИХ ВИДЕОИГР ОСУДИЛИ В РОССИИ НА 2 ГОДА Останкинский районный суд Москвы приговорил граждани на России Кирилла Хрусталева к двум годам и месяцу колонии общего режима. Впервые в рос- сийской судебной практике продавец минованных консолей и пиратских видеоигр получил наказание в иде реального срока Господин Хрусталев уже был судим по этим же статьям (146-й и 273-й) в 2006 году за продажу пиратских игр для PlayStation 2 но в прошлый раз судья пригово- рил его к двум годам условно Как правило, за нарушение ав- торских прав суд назначает нака зание в виде условного срока. — но этот продавец Савеловского рынка слишком настойчиво дер- жался за свою -профессию’ пи- рата и после первого суда вместо выводов просто перешел с PS2 на диски для ХЬох 360 Представляющий Microsoft юрист Александр Страх заявил, что примерная оценка нанесен- ного ущерба составляет 422 000 рублей. Этот же суд спустя несколько дней вынес анало- гичный приговор по 146-й статье москвичу И В. Павлову, но за сотрудничество со след- ствием приговор был вынесен условно ..... «9 Задумали как шутку А СДЕЛАЛИ ИГРУ GYROMANCER - КЛОН ОФИСНОГО ЛЮБИМЧИКА BEJEWELED Бомж против бомжа ИЗДАТЕЛЕМ САМОЙ НЕОБЫЧНОЙ БРАУЗЕРНОЙ ИГРЫ СТАЛАINNOVA В недавнем интервью руко- водитель студии РорСвр Джей- сон Капалка признался, что в шутку пришел в студию Square Enix с идеей скрестить франчай- зы Final Fantasy и Bejeweled К великому изумлению Капалки дизайнеру -Скворечника’ Юити Мурасаве идея понравилась, и он вызвался создать именно та- кую игру (до этого Мурасава за- нимался Final Fantasy Tactics Advance для портативной при- ставки GBA). Так появился на сеет продукт от двух мамопап, игра Gyro- mancer которая является кло- ном Puzzle Quest: Challenge of the Warlords — в Gyromancer то- же соединены нарратив, тонны ролевой статистики и случающи- еся в промежутках мвж сгори твллингом бои в виде передвига ния камушков на доске И хотя один из авторов сознался, что началось все с шутки, сейчас проект исповедует серьезный имидж, готовясь объединить RPG с Bejeweled Twist Полу чится. тем не менее, все равно пазл, который выйдет до конца года в Steam (PC) и XBLA (Х360) Материал для игры валялся прямо-таки под ногами Прикрыв шись несвежей газетой. -Жизнь замечательных бомжей, или Как пережить финансовый кризис’ от студии -Адвентура позволяет вжиться в лохмотья бездомного, не покидая окошка любимого браузера Социальный эксперимент? Нет. всего лишь -онлайн-ЧР6 с элементами па- родии на популярные настольные и компьютерные фэнтези игры». Похожая на • Арену- игра по- лучила на днях своего издателя, на территории России и стран СНГ ей отныне покровительству- ет Innova. На выбор три класса — Буйный jbohh). Грязнуля (маг). Алкаш (клерик) — и типо- вые просторы условного, прос- тите. Мухосранска. Питаться да- рами помоек, там же находить оружие и ингредиенты для алко- зелий. периодически вступая в обмен ударами с такими же. как и вы. странниками улиц, — таков геймплей. Однако, заливаясь черным смехом -Жизнь замеча- тельных бомжей- на самом деле выполняет очень важную зада чу: обращает внимание сытых на невыносимость бытия голодных. Тем и ценна игроиания I ноябрь 2009 Бой с академиком Паьловым <нр<»^ииешем свои мозг в брюхо соба ки-льянчуги Судя по «ат-окну боя никто из соперников не в состоянии драться1
•1С анонсировала первую игру из серии ^Исто- рия войн-, посвящонмую ратным подвигам Алек- сандра Невского. В развивающем исторически достоверном проекте предусмотрено восемь прав- доподобных битв в рамлах одиночной камлании и мультиплеер с системой рейтингов и генерлором для создания сетевых сценариев Выйдвт -Исто- рик воин Александр Невский уже этой ооеныо. Бета-тестирование онлайновой ролевой игры Final Fantasy XIV будет проводиться только для владельцев PC (консоли, увы. в пролете) По за мыслу Square Enlx старт закрытого бета-теста начнется летом 2010-го. а число ключей для уча ~г ник г в ограничите* 10 тысячами Зачем вы травите? ДЖЕК ТОМПСОН ПОДАЛ В СУД НА САЙТ FACEBOOK Известный в недавнем про- шлом адвокат и противник жес- токих видеоигр Джек Томпсон подал в суд Флориды на Facebook, требуя $40 млн в ка- честве компенсации морального ущерба. По его словам, социаль- ная сеть навредила его имиджу. Конкретная претензия заключа- ется в том. что принадлежащий сети сайт не удалял издеватель- ские призывы фанатов видео- игр. благодаря которым Томпсон до сих пор страдает, слоено жер- тва дуэли хакеров из Фильма 1995 года «Хакеры». Одна из групп Facebook «по общим интересам» предлагает смачным ударом размазать при- ставку Atari 2600 по лицу Томпсо- на Другие группы называются менее затейливо — «Ненавижу Ди Томпсона». «Остановите Томпсона» и «Лишите Томпсона адвокатской лицензии». Кое-ка- кие записи сайт все-таки уда- лил — так. не стало призыва «за- плачу S50 каждому, кто удари- Джека Томпсона в лицо. Если кто-то сможет снять процесс на видео, заплачу еще S50». Ненависть к этому человеку превысила все разумные пре- делы. По словам Джека, он под- вергался преследованиям, в его дом стреляли, на его маши- ну мочились и разрисовывали ее цветистыми угрозами на разных языках мира, и даже присылали ему по почте вибра- торы. Странно, что с таким ко- личеством внимания господин критик вообще открывает по- сылки. По ночам Джек вынуж- ден отключать телефон, чтобы его не будили звонки от рассер- женных любитегеи Grand Theft Auto. Возможно. 40 миллионов помогут ему усилить меры без- опасности. но шанс выиграть тяжбу при таком раскладе неве- роятно мал. Суть в том. что у компании которой принадле- жит Facebook, нет фактической ответственности за то. как именно люди пользуются их сервисами. А недавнее реше- ние Facebook убрать опрос о том. следует ли расстрелять президента США Барака Оба- му Томпсон прокомментировал словами: «В отличие от нашего президента у меня нет Secret Servicb которая способна меня защитить». Злая судьба Funcom СОКРАЩЕНО 20 о СОТРУДНИКОВ СТУДИИ У многих сотрудников нор- вежской Funcom случился кол- лективный родимчик, болез- ненный припадок в связи с утратой рабочего места. Соз- давшая Age of Conan и Dreamfall: The Longest Jour- ney студия была вынужден^ уволить в конце сентября 20% персонала, то есть где-то 60 человек. Из-за этого решения была сдвинута дата выхода следующего ММО-проекта сту- дии The Secret World — на не- сколько месяцев вперед с не пойми какого месяца неиэвест но какого года. Короче говоря, даты релиза назначено не бы- ло. но теперь он произойдет еще позже. На этом невзгоды студии Рагнара Торнквиста не закан- чиваются. Менеджмент ком- пании готов переехать в ка- надскую провинцию Квебек для снижения расходов на зарплаты. Известно, что влас- ти Квебека обещали компен- сировать 37,5% от каждой зарплаты за счет региональ- ного бюджета. Руководство студии уже предложило со- хранившим свои места со- трудникам условия переезда. При этом на выходе дополне- ния Age of Conan: Rise of the Godslayer все это не отразит- ся — пострадал только глав- ный будущий кормилец Funcom. нгромания I ноябрь 009
НОВОСТНОЙ МЕРИДИАН Вкус основных возможностей онлайн игры CrimeCraft компания vogater даст попро- бовал» всем и каждому кто скачает бес- платный дистрибутив Срок действия free- Н-р*ау клиента не ограничен, и никто не поторопит игроков перейти на платную подписку за $9,99 ежемесячно IXJtZAXI Sony изобрела псевдохаляву Краут-комплексы КОМПАНИЯ ПОДАРИТ ТРИ СТАРЫЕ ИГРЫ ЗА ПОКУПКУ ВТОРОЙ PSP ДИСКИ С WOLFENSTEIN ИЗЫМАЮТ ИЗ НЕМЕЦКИХ МАГАЗИНОВ В шестом номере -Игрома- нии Лайт» мы публиковали но- вость -Не спешите выбрасывать UMD» (аналог «картриджей • для PSP, полное название — универсальные медиадиски) Компания Sony изменила себе и прежнему своему решению со- общив об отмене планов по рас пространению цифровых версии игр тем, кто ранее приобрел их на UMD. Иначе говоря, обмена не по- лучается. Вместо этого хитрая компания придумала для евро- пейцев стимул приобрести себе модифицированную приставку PSPgo — для этого SCEA пред- лагает бесплатно скачать на но- вую приставку любые три игры из списка, в котором 17 пози- ций. Предлагают сплошные хи- ты, которые, по правде, чуточку устарели: Killzone: Liberation Dexter LocoRoco Patapon MedlEvil и Resistance: Retribu- tion Интересно, что акция хотя и продлится с 1 октября по 31 марта 2010 года, но для ска- чивания игр понадобится при живой PSP купить себе моди- фицированную PSPgo. зарегис- трировать ее. зайти в службу PSN со старой приставки, под- твердить наличие новой и полу- чить ваучер на три бесплатных дозы. Локализация игр для разных регионов — настоя щая головная боль издате- лей которым необходимо соблюдать требования дей- ствующие в той или иной стране. Вот и Activision при- шлось срочно изымать из немецких магазинов диски с Wolfenstein В игре была обнаружена свастика, изоб- ражение которой в Герма нии с некоторых пор нахо- дится под запретом Лока- лизаторы конечно постара- лись убрать из немецкой версии Wolfenstein все свас- тики однако одну из них они упустили. Такая невнима тельность обойдется доста- точно дорого Activision ко- торой придется перепечаты- вать весь тираж Ы11 I I «ДТП 0 лучшей в галактике ПЕХОТЕ СНИМУТ ФИЛЬМ «НЕТ НИ ОДНОГО ПРАВИЛА ПРЕВЫШЕ НАС, И НИКТО НЕ УСТОИТ НА НАШЕМ ПУТИ» Игре Homeworld стукнуло 10 К ЮБИЛЕЮ АВТОРЫ ИЗ RELIC ПРИГОТОВИЛИ ДВА ПОДАРКА На прошедшем в Великобри- тании фестивале Gsmesday 2009 компания Games Workshop анон- сировала полнометражный фильм Ultramarines во вселенной Warhammer 40 000. Фильм будет анимационным, и информации о нем пока еще мало: известно, что хронометраж картины составит 70 минут, она выйдет сразу на DVD в обход кинотеатров и станет плот- но использовать современные достижения компьютерной графи ки Права на экранизацию сеттин- га GW предоставила кинокомпа- нии Codex Pictures Как ясно из названия, карти- на в жанре научно-фантастиче- ского триллера расскажет о подвигах элитных космодесант ников. В прошлом было уже гри попытки перенести вселенную Warhammer на большой экран, но увы, ни одна не была доведе- на до конца Появилась инфор- мация и о другом многообещаю идем фильме Кино в мире Warcraft, судя по записи в базе данных ресурса IMDB, будет называться Warcraft: The Rise of the Lich King и выйдет в 2011 году. Игре Homeworld 28 сентября исполнилось 10 лет. Создавшая первую по-настоящему трехмер- ную стратегию в космосе студия Relic подготовилась к юбилею основательно- она выпустила ре- дактор сетевых карт и демовер сию Homeworld Raider Retreat Эта облегченная версия игры познакомит всех желающих с миром по-настоящему великой стратегии от людей причастных к Company of Heroes В демке присутствует под- держка игры в онлайне с помо- щью встроенного сервиса WON.net а также пять миссий для одиночной игры. Что харак- терно, одна из них — послед- няя — сделана эксклюзивно к круглой дате. Остальные четы- ре взяты из оригинальной сю- жетной кампании Также Raider Retreat содержит генератор случайных скирмиш-матчей с искусственным интеллектом. Демоверсия при всех своих достоинствах весит меньше 200 Мб С редактором история чуть сложнее - через некоторое вре- мя после его размещения на сайте Relic сняла утилиту без объяснения причин. игромания । ноябрь 2009
До закрытия студии Ensemble их ведении была Halo ММО На это указывают утекшие о октябре в Сеть концепт-арты которые выло- жил в своем блоге бывший художник студии Дилан Коул упомянув несколько раз назаа ние Halo Universe Определилась дата выхода нового дополнения к EVE Onhne с названием Dominion Оно появится 1 деквб ря и изменит систему сражений и создания альянсов Также появятся эпохальные пиратские квесты и из менится принцип захвата сектора отныне достаточно будет соорудить в новообретенном уголке галактики маяк и удерживать его в течение суток п Сеульский взгляд на «Контру» ОДИН ИЗ АВТОРОВ COUNTER STRIKE СОЗДАЕТ СОБСТВЕННУЮ ВЕРСИЮ ПОПУЛЯРНОГО МОДА Мин Ли по прозвищу Gooseman. один из создателей популярной модификации к пер- вой части НаИ-Life. которая вы- росла в независимую игру Counter-Strike: Source, не- сколько лет назад уволился из Valve и вернулся к себе на роди ну. в корейский Сеул. Оттуда он собирается представить миру свой современный взгляд на по- пулярную «Контру». Его Tactical Intjrvr ntion — это. по сути. Counter-St«ke 2.0. где все так же неутомимо во- юют команды террористов и спецназа, но акценты расстав- лены иначе. Так. на картах те- перь фигурируют NPC-nepco- нажи. напрямую не принимаю- щие участия в схватках. Роль снайперов будет значительно снижена, их возможности ослаблены, а время раунда бу- дет сокращено до двух минут. Ли рассчитывает на быстро- течные и жесткие бои. Идеаль- ный. по мнению автора. Counter-Strike создается на движке Source на деньги ко- рейских инвесторов и выгля- дит не намного лучше сущест- вующей версии мода. Игра выйдет в конце года, ориенти- ровочно в декабре и только на PC. Мировой рекорд РАС-MAN ПОБИТ ОПРЕДЕЛИЛСЯ ШЕСТОЙ ЧЕМПИОН ЗАВИСАЮЩЕЙ ИГРЫ ---------------------— Лицензия на бездорожье ЧЕМПИОНАТ МИРА ПО РАЛЛИ ВОЗВРАЩАЕТСЯ СПУСТЯ 5 ЛЕТ Шестой человек в истории смог получить идеальный рекорд по очкам в классическом хите Рас- Мап от Namco. Как вы, наверное, знагте Ра Маг предусматривает только одиночное прохождение и всегда зависает на 256-м уровне. Именно поэтому идеальный ре- корд для всех один — это сумма собранных на первых 255 уровнях точек, фруктов и съеденных при- зраков. Тем не менее, когда Билли Митчелл в 1999 году впервые за 6 часов поставил этот рекорд, остальные пытались побить его. пройдя игру с тем же результатом на скорость и за меньшее время До недавних пор хит-парад рекордсменов возглавлял Крис Айра, побивший игру за 3 часа 42 минуты и 4 секунды. 9 пет этот рекорд был эталонным, но некто Дэвид по прозвищу Race управился с колобком на 42 се- кунды быстрее: за 3 часа 41 ми- нуту 22 секунды. Похвально! Чтобы выдержать почти четыре часа такого адского марафона, нужно иметь колоссальное тер- пение, нервы и реакцию. Эксклюзивная лицензия на оба главных гоночных чемпиона- та — F1 и WRC, — до недавнего времени находив наяся в руках Sony, попортила немало крови всем болельщикам, по каким-то причинам не купившим себе кон- соль. Но все плохое когда-нибудь заканчивается — официальная «Формула-1» от Codemasters должна выйти грядущей весной, а в течение 2010-го к ней присоеди- нится и новый мультиплатфор- менныи симулятор, посвященный чемпионату мира по ралли (WRC). Плохая новость состоит в том. что разработкой игры занят дале- ко не самый звездный итальян- ский тандем Black Bean Gemes и Milestone, до этого выпускавший мотогонки серий SBK и Moto GP А чтобы выдержать конкуренцию с Р83-эксклюзивом Gran Turis- mo 5. в котором тоже будут при- сутствовать машины и некоторые трассы WRC сезона 2006 года, итальянцам придется прыгнуть выше головы. Впрочем, офици- ально лицензированные раллий- ные симуляторы не выходили со времен WRC Rally Evolved (PS2. 2005). и за прошедшее время в чемпионате успело измениться очень многое. ' игромания I ноябрь 2009
0@ООСОО@*>©О НОВОСТИ И н Player 1 wins Второ* мини-дополмеиие к стратегии Sins of а Solar Empire выйдет начале 2010 года по американским меркам зимой- то есть не позднее марта компания Sterdock сообщает, что скачать расширяющую дипломатию до- бавку за $10 (или к 6.5» можно будет только в сети цифровой дмстрибыоции Impulse Коня на скаку захедшотят ЦИФРОВОМ ГОНЩИК ОДОЛЕЛ РЕАЛЬНУЮ ТРАССУ. ВЫЙДЯ ПОБЕДИТЕЛЕМ FORZE.FEMALE ВЫИГРЫВАЮТ МЕЖДУНАРОДНЫЙ ТУРНИР PAN EURO TOURNAMENT Споры о том, могут ли авто- симуляторы сделать из игроков заправских гонщиков в реальном мире, периодически возникают то тут. то там. но Кадзунори Ямау- ти лично для себя уже ответил на этот вопрос Создатель и идеолог гоночной серии Gran Turismo в перерывах между разработкой пятой части нашел время, чтобы стартовать на одном из этапов реальной гоночной серии VLN. которая проводится в Германии на трассе Нюрбургринг... и одер жал победу1 Ямаути вместе с эки- пажем из еще двух пилотов (по правилам длинных, четырехчасо- вых гонок VLN они должны сме- нять друг друга за рулем) привел к финишу автомобиль Lexus IS-F, опередив всех соперников в сво- ей категории SP8 А в одном из недавних интер- вью счастливый победитель рас- сказал о том, как тяжело и до кровавых мозолей ему приходи- лось вкалывать последние 15 лет Затем он добавил, что темп сбавлять не собирается Именно поэтому, по обещанию Ямаути, шестую часть Gran Turismo не По волнам его памяти SPECTRE - НОВАЯ ЗВЕЗДА НА ИНДИ-НЕБОСКЛОНЕ Прием ретроспекции, глубо- ко проработанный в литературе и кино, в играх почему-то ис- пользуется редко Уставшим бе- гать вперед по линии повество- вания предлагаем обратить вни -лание на Spectre (spec- tregsme.com} Бесплатный плат- формер от калифорнииских сту- дентов Vaguely Spectacular за светился на октябрьском фести- вале indleCade и представляет собой одно большое интерактив- ное воспоминание. За 73 года жизни главный ге- рой игры Джозеф Уиллер пови- дал немало Вот только не мо- жет вспомнить, что именно. — беднягу замучил склероз. Со- брать сюжеты для мемуаров в кучку предстоит игроку Закиды- вая невод в прошлое старика вы каждый раз вытаскиваете отту- да уникальный улов: цепь собы- тии определяется множеством развилок аркадно-квестового придется ждать еще пять лет ведь ее разработка будет вес- тись на базе почти готовой Gran Turismo 5 Сама же пятая часть наконец-то обзавелась точной датой релиза и будет выпущена в Японии 31 марта 2010 года эксклюзивно для PS3. Гайдзи- нам из стран Европы и Америки к этой дате, скорее всего, опять придется прибавлять несколько лишних месяцев Северная петля Нюрбургринга должна 6t ть знакома победить лю назуоок, ведь Polyphony D.g.id Ч1ххозда'’и ее еще в Gran Типыго 4 геймплея. Сделать ли Джозефа неудачником или миллионером на пенсии, человеком счастли- вой или горькой судьбы — ре шать вам Картины прошлого не- хотя выплывают из забвения а люди на экране так и остаются черными силуэтами. Восломинымя героя в основном окрашены в мрачные тона Жизнь потрепала Джозефа Уиллера Они обожают шоппинг перед раундами, а в придумывании комбинации руководствуются особой, женской логикой. Де- вушки — игроки в Counter- Strike — явление на киберспор- тивнои сцене редкое, а потому приковывающее к себе особое внимание. Благо есть повод по- здравить женский состав клуба forZe с триумфальным выступле- нием на польском турнире Рап- Euro Tournament ForZe lem дол- го примеривались к пьедесталам на таких крупных ивентах. как ESWC и DreamHack. и вот нако- нец. выстрелили (уж что-что. а стрелять эти девушки умеют). Голубая кровь в вену Valve В КОМПАНИЮ ВЛИЛСЯ СОЗДАТЕЛЬ DEFENSE OF THE ANCIENTS. А ВЫЛИЛОСЬ 25 МИЛЛИОНОВ Человек, скрывающийся под ником IceFrog. известен причас- тностью к созданию модифика- ции для Warcraft 3 — Defense of the Ancients: Allstars В свете этого неудивительно, что на ра- боту человека взяла крупная иг- ровая компания. Правда, его пригласила в штат не Blizzard что было бы логичным поступ- ком, a Valve Software Отныне он возглавляет небольшую ко- манду работающую над проек- том Каким именно — секрет, но поклонников «Доты» ждет при- ятный сюрприз. Это была не единственная щедрая инвестиция Valve этой осенью. Компания выделила S25 млн на продвижение и рекламу игры Left 4 Dead 2 На первую часть было потрачено около S10 млн. Пока все складывается на- столько хорошо, что Гейб Нью- В финале со счетом 2:1 по картам повержены серьезные оппонентки Pink Zinic (бывшие Meet Your Makers). Все бы хо- рошо. да смущает клантег чемпионок На Pan-Euro наша пятерка выступала под знаме- нем немецкой организации Mousesports. Что это. минут- ная слабость перед западным спонсором или окончательная смена имени команды? Ответ дадут ближайшие чемпионаты: например, образованная в се- редине осени женская лига Cyberarena Female League — детище украинского портала Cyberarena tv элл лично убежден, будто L4D 2 станет самым успешным проек- том в истории студия игра уже побила все рекорды по количес- тву предзаказов установленные другими проектами Valve. Все звезды -Доты- переехали на ПМЖ в Бельвю, Вашингтон (штаб квартиру Valve)
Независимы» ретеил-сети Великобритании негативно отнеслись к решению супермаркетов Tesco и Ard» про- давать FIFA 10 за половину рекомендованной цены Представитель коллегии независимых адвокатов Дон Маккейб намерен в судебном порядке опротестовать та- кую ценовую политику: «В других странах неспроста есть законы запрещающие торговать себе а убыток* Колет! сообщила, что классический двухмерный плат- формер Rocket Knight Adventurer по сути копия Sonic the Hedgehog, вернется в 2010 году. Разработкой сик вела занимается фирма Climax Предполагается, что иг- ра посетит Steam (PC) и ХЕ LA вкупе с PSN. Дожали начинание ПЕРВОЙ К ФИНИШУ KOTOR 2 ПРИШЛА КОМАНДА РЕАНИМАТОРОВ DEADLY STEAM Четыре с половиной года на- зад стартовала работа над проек- том с абсурдно длинным названи- ем Th Star Wars: Knignt. of №в Old Republic 2 — The Sith Lorda Restored Content. Его разработ- чики из независимой студии Deadly Stream захотели восста- новить KotOR 2 в первоначально задуманном виде. До релиза KotOR 2 предполагалось, что сик- вел ролевой игры преумножит достоинства боевой системы и интерактивных диалогов, собрав в 2005 году такие же RPG-лавры, на которые в 2009-м рассчитыва- ет Dragon Age: Origins. ------------ о Питер FM ГОСПОДИН МОЛИНЬЁ ПРЕВРАТИЛСЯ В РАДИОЛУ Последнее время Питер Мо- лииьё работает как радио. Воз- можно, даже как сарафанное Постоянно какив-то коммента- рии от него, откровения Осо- бенно откровения — тут просто одно за другим, да еще и каж- дое за собой по крупному откро- вению твщит Теперь неосто- рожный коммвнтврий касался Fable 3 Молинье обмолвился, что Fable 3 будет использовать конт- роллер захвата движений — Natal. Правда, сразу испугался за сохранность своей черепной коробки и принялся поправлять- Создавшая первую часть BioWare поручила сиквел сту- дии Obsidian Entertainment, ос- нованной Фергусом Уркартом и Крисом Авелпонв (позднее к ним присоединился небезыз- вестный Джошуа Сойер). Эти люди многое сделали для куль- товых Fallout 2 и Planescape: Torment, и KotOR 2 вполне мог бы снискать славу новой Plenescape бпвгодаря системе влияния на однопартийцев. Мог бы. не выпусти разработчики иг- ру под напором издателя LucasArts на полгодв раньше срока, недоношенной. ся. Мол. он говорил то. но не го- ворил этого, ну и прочиа оправ- дания в таком же духе. Наводит на определенные мысли: за не- сколько дней до Natal-открове- ния неизвестный разработчик на подхвате у Microsoft (назовем вго условно «Питером») сболт- нул лишнего о планах компании по созданию собственного ана- лога Frepa. программы для зв- хввтв видео И хотя болтун остался нвизвестныг* все паль- цы тыкают в сторону офиса Lionhead А создатель серии Fable уже переживает за собст- венную сохранность. Последняя треть KotOR 2 была сырой и однообразной рубкой. Бы- ла вырезана одна из концовок, све- янная ' Дартом Сионом, несколь- ко кат-сцен на движкв игры, отно- шения с однопартийцами и прочие, менее важные мелочи. Целых две команды разработчиков взялись по кирпичику восстановить игру. Другая студия. Team Glzka в сво- ем амбициозном желании решила увеличить мир игры, добавив соб- ственный контент, и в итоге прочно застряла на этапе бета-тестирова- ния своего KotOR 2: Restoration Project К счастью сил довести труд по реанимации этой важной IJ! Лучшая компания 2009-ГО BUSINESS WEEK НАЗВАЛ NINTENDO Деловой журнвл Business Week опубликовал список из 40 лучших компаний 2009 года. Первую строчку заняла Nintendo, оставив позади таких опытных соперников. как Google (второе место) Apple (третье) Amezon. А ее прямые конкуренты на игровом рынке — Sony и Microsoft — в число луч- ших вообще не попали Неда- ром Хвру Акенага из NIS America заявил, что Nintendo плавает в голубом океане, а двое ее конкурентов плещутся и дерутся в красном. игры до конца у DS хватило — их мод Restored Content исправляет историческое недоразумение. Из первой части KotOR выросли такие хиты, как Jade Empire и Mast Ett< ct Из второй - только любительские моды. Своим успехом Nintendo обязана «инвестициям в инно вации, разноплановому порт- фолио. вгрессивной экспан- сии, жесткому правлению и четким представлениям о бу- дущем» — такое хвалебное мнение совместно высказали Business Week и консалтинго- вая контора А.Т. Kearney И знаете, это правда — на протяжении последних пяти лет компания ежегодно увели- чивает продажи на 36%. а ка- питализация в среднем вырос- ла на 38%. Один из героев Nintendo Варио сделал себе имя на комической жад- ности и одиозности, которые странным образом все-таки вызывают к нему симпатию. игромания I ноябрь 2009
Издательство Activision перенесло дату выхо- да PC версии Се* ol Duty Modem Wartere 2 не 24 ноября то есть сдвинуло на 2 издали вперед Ввроы для конзолей выйдут 10 нояб ря как и планировалось ранее НОВОСТНОЙ AcliVisioN Цепные псы правообладателей ГОЛЛИВУД НАТРАВИЛ АДВОКАТО НА THE PIRATE BAY Голливуд в очередной раз предпринял попытку распра- виться с сайтом The Pirate Bay известным торрент-треквром с помощью которого можно ска- чать практически все существу- ющие в природе игры, комиксы, пластинки и фильмы. Действующая от лица швед ских адвокатов антипирвтская группа Brein потребовала от провайдера сайта ТРВ прекра- тить его поддержку. Интернет- провайдер NForce повиновался, но лишь на время — сайт был выключай на три часа 2 октября и «пролежал» все пятое число того же месяца. Администрация сайта за последние месяцы сме нила нескольких провайдеров — снвчвпа Black Internet затем ук- раинский неназванный оператор услуг связи, потом вот NForce В итоге сайт чудесным обра зом восстал вновь, на главной странице появилось дерзкое вы- сказывание “никто нв загонит нею сайт в угол-, а новые собст ввнники ресурсе Global Gsming Factory X купившие права на сайт в июне 2009-го. вместо ком- ментариев отворачиваются от квмер. К их счастью, непризнан- ное государство Северного Кип- ра еще никто не упразднил и та мошние провайдеры готовы при- ютить любой контент, даже про- тивозаконный гпшштп •О 0 том, как QTE расширяли BATMAN: ARKHAM ASYLUM БЫЛ КОГДА-ТО РИТМ-ИГРОЙ игромания I ноябрь «09 Появились занятные подроб- ности о хитв осени про лихив сражения человека в костюме летучей мыши с психами из без- умного дома — Batmen: Arkham Asylum Оказалось, вся боевая система в новом 'Бэтмене» мог- ла быть ритм-игрой. то есть просто-напросто серией «быст- ротечных событий» (ОТЕ) Какив-то разноцветные кру- жочки бипись бы друг о друга — и нам это могли предложить вместо шикарных драк Нв этом шутки не кончаются: творением Rocksteady Джокер мог бы гор диться, ведь в игре есть запись разработки ее самой Вот такая рекурсия. «Когда вы подходите к каторге, перед вами появляет- ся комната томящихся лунати- ков Ну так вот. эти лунатики — это мы!» — говорят ввторы на перебой. Пасхальные яйца по- тому и пасхальные, что игроки должны сами их искать. Но раз уж сказали — значит захоте пось. Гонщиков ПРИБРАЛИ К РУКАМ NADEO - НОВЕЙШАЯ ПОКУПКА UBISOFT Ubisoft решила закрепиться в жанра гонок, где позиции из- дательства были достаточно слабы. 6 октября компания объявила о приобретении фран- цузской студии Nadeo создав- шей знаменитую «аркаду на ко- лесиках» TrackMania Руковод- ство Ubisoft видит в этой гоноч- ной серии большой потенциал и собирается открыть игре доступ к более широкой аудитории, в также использовать опыт Nadeo при создании новых проектов. По данным Ubisoft, на сего- дняшний день в различные ва- риации TrackMania играет свы шв 10 миллионов пользовате лвй При этом нв так давно Nadeo анонсировала сикввп TrackMania 2 (новость о нем смотрите на стр. 12). издвнием которого теперь наверняка зай- мется сердобольная Ubisoft
Авторы платформера Clover для ХЬох 360. Binary Tweed решили перемести его на PC. добавив новые квесты, концовки персонажей анимации и новый интерфейс — благо простенький движок игрь по- зволяет легко добавлять новые элементы. С первого взгляда на игру понятно кому не дают покоя лавры игры Knytt PC версия получила название Clover: А Curious Tale дата ее выхода остается загадкой Известный геиыдиэайнер Фумито Узда соз- давший себе репутацию культового дизайнера играми 1со и Shadow of the Colossus, интер- вью на выставке TGS 09 признался, что глав- ным объектом его вдохновения является НаИ Ufa 2 Уэда также заявил, что следующую игру он хотел бы сделать с видом от первого лица I 111 I I I I От кукурузы к киберспорту НЕСОСТОЯВШИЙСЯ ФЕРМЕР FATALITY ВОЗВРАЩАЕТСЯ К «КВЕЙКУ» В большой киберспорт наме- рены вернуться Джонатан Вен- делл и Йохан Квик, Fatality и Toxic. Примечательно, что если сложить достижения и кубки этих людей, то получится соби- рательный образ чемпиона по всем шутерам-киберснарядам. Третий Qu«ke (будь то дуэли или командная игра). Painkiller, Aliena va. Predator. Quukc I — там. где давал слабину америка- нец Венделл, непременно по- беждал швед Квик. Оба игрока в той или инои степени отошли от дал: Fatality уже давно занима- ется раскруткой собственного франчайза. Toxic играм предпо- чел ставки на лошадиных скач- ках. В приступе осенней нос- тальгии оба игрока, не сговари- ваясь. заявили о своем возмож- ном участии в нескольких турни- рах по QuakeLlve. Таковых в ближайшие месяцы намечено как минимум два шведский DreamHack Winter (26-29 нояб- ря) и очередной сезон Intel Extreme Masters, чьи турниры славятся щедрыми призами. По- мимо этого, ветераны смогут тряхнуть старинен в 24 турнирах серии AGPTour.com, которые ру- ководство сайта будет прово- дить до конца года. Последние серьезные вы- ступления Fatality на киберспор- тивной сцене приходятся на 2005 год. когда он выиграл CPL World Tour по Painkiller заработав в об- щей сложности $250 тысяч. Toxic отошел от дел намного । ©зже — буквально в прошлом году он вы- ступал на турнире ESWC Athens по Quake 3. где, правда, даже не вышел из группы НА ПУТИ К ПОЮЩЕЙ мечте Система SVEN PNC (пассивное шумоподавление) Поворотный микрофон Регулятор । ромкости www.sven.ru Ит »цх.._лн о товар» по телефону, ' (4991 22 33-44-5 Адрес технической помер* ш ink ‘wenru Hi-Fi гарнитура НМ 60 с
0@Ь>О£ОО@0ФО НОВОСТНОЙ МЕРИДИАН В службе Steam появилось аж шесть хитов от Electronic Arte — были опубликованы игры NFS. Shift The Godfather 1 и 2 Medal of Honor: Airborne Battlefield 2 и CAC: Rod Alert 3 — Uprising Их цена варьируется от SW за Godtother да $50 за Need for Speed Shift Даты выхода игр* Дата выхода а Название игры О OnaClMMS a Рейтинг ожидае- мости** в i> ДиД эжяида Огавоа *»»i S^aha № ' м мелмнж BMM • GMt и НмлНлнг Nghta ст BnWarc 75% 24МЖЮря Cal of Duty. Modem Warier* 2 Глее krtoec ы ммогоподаэоеательсхий шутер этого года. ХИТ 14 ноября The Sima 3i World Adventures Перши! из примерно 31 035 аддонов для Th* Зит 3 в котором сиды отлрееется кругосветное путешествие 70*. 17»ОЯбря Left 4 Dead 2 Продолжение кровавой эоыби-мясорубки с четкие новыми героями Как и рагмию — упор но кооператив. ХИТ • F* V* . - 17 ноябре LEDO ИмВама J jh*« 2i The Advoature Continue* 60% злнзодн из четвертого фитма Left 4 Deed 2 начало 2010 Mafia 2 Продолжение самого убедительного симулятора мафиози хит Зой* diNnpf ate: Cvohitlon Попытка пжиить EVE С-лвп* эвамиа главной космической MMOHPG в нашем секторе Галактики 70% Осень Serteue Sam HD Сермэ»шй Сэм возвращается чтобы • очередной раз показать и ифу и • —почке- Дюку эталон шутере о суровом герое 70% Осы* Spore Creature Keeper Spore наследует идеи тамагочм и предлагает игрокам выращивать свою зверьков а затем знакомить tot в мультиплеере 60% Malta 2 4д»вр« The Saboteur Чермо-бегьлй экшен про французских партизан времен Второй «мрооой. Еоы течется, в ном можно забраться не Эйфелеву башню. 70% Декабрь CeMa McRae DIRT 2 Еще «X* гонка тш*»ы Колима Макрее — чуть более аркадная, чем хотелось бы В5% Ко«игоя> Dieciplee 3t Renaissance Сиквел популярной в начале 2000-х серю* Dhdpi**. г nee ют конкурента нагом of Mght and Марс 75% Конец года Ride te Ned Игра про батарее и рок-н-ролл Ваш шанс окунуться о амернкамсжую куштуру конца 1960-х ГОДО*. 70*. 15 меара 2010 DarttVoH Игра обещает полностью раскрыть тому ракетных рамцм и вертикальных трсстрелсм 70S Феерагъ 2010 Napeteen: Total War Первый аддон для Empre Гош War "осаяшемный трем ключевым кампаниям одиозного полкоеоша Бонапарта 75% Начало 2010 Aseasein • Creed 2 Предок Десмонде в Италии 1476-го по Эшю продолжает убивать неугодных. Вместо Б "аокнего Востока — знакомство с Леонардо да Вяычм 65% r V* Начало 20Ю BatUeSoM 1S43 СЖпзуале»«ь®1 и ускэр=ж-.'Ъ лрммс^кэ в сто р-эз firthtad 1SH2 Л к тому же с раэруилмямам дексраитми 75% Начало 201© Maea Sheet 2 Суицида/ъиая миссия Шепарда и вместе с тем лучшая лицевая анимщ** а ролевом ЖСХ?Е? хит Начало 2010 Rod Dead Redoenptiea Вестер* от создателей ОТА 4 Револьверы шпоры, ковбойски* шляш. скачки на ЖС.ВМЖИ1 фойе кровящего заката и фирменно* внимами* RocAdar к деталям Twe Werid* 2 Начало 2010 C-CJorrt HkhIct 1 Очвре^иой шаг навстречу реализму в еммуляшы немецкой подасивюй лодки Разрешено свобадно бродить по субмарин* и раздавать приказы 75% Начало 2010 Twa Worlds 2 Продолжеям* я* слишком удачного клене Готики» выросшее из аддоне к оригинальному Two Wortae. 60% 2 марта 2010 Batttoftaid. Bad Company 2 Втекая -Пдохая команда- но такая юморка как первая зато с цлмаряшы мугтьтмплмром 85% Весна 2010 Alpha Protocol RPG © гфиключекхдх иг»к> удкгзттс.-ъйо повояижо иь ДжйЮою Бодо 75% Settlere 7 Вас» гою StaSbocA 2: Sea of Dreams ПреетЛЖЖ4Й* лучшей кгри 200/ года сновь отправит авс а океанские птуб»®<ы, но на этот | u в шкуре большого Палочки 1 Весна 2010 Dead to Rlshts: Retrtoutton Приквел ш*««ста*ниого в мире экшена, где есть кнопка -Фей- Повествует о том. как темам герои пооиоиоыился со своим псом 70% Весна 2010 Н* очень сврьеэгюя стратегия королевских кровей о гроб лемех жизни в средпееегоеом Европа 80S 2010 Blur Боеаью гонки tnpo ьзшимн где метко путценмая могмм значит больше, чем мастерство вождвяыя. 70S 2010 daM Самое 2 Экшен в тропиках с девизом -Веовгъе оправдывает асе!- в том **«сле стредабу с двух рук из гранатсй^втй 75% Ушли на «золото»*** игромания I ноябрь 2009 Название В Описаниа a Рейтинг ожидае- мости а erdertemK Ролевой шутер в гмгяяпоком открытом мире с «тыьж квестов и тремя миллионами цнц оружие 75% Caiee XL г редеет ренте пь^ы ошулятор с мультиплеером Игроки смогут жтроитъ плвнету-сереер своиьы горсдах* и торговать между собой 70*. FaAout 3i Oame ol the Year Kdfttoa Золотов иодвние Faioui 3k куда еошгы орипматмая кра и вс* пять мгружаемнк дага/ые»ае д ля ив* 75% Foetbai Maneeer >O1O ТредмгионньМ футбс№»шй ывнадяюр от Sepa 75% Nh4a Ried* Похожий на God d War слэшер о борьб* нас твщэя, против кровоояотлиаых иневктондов 70% Pre Swetutiea Beeoer 2010 Гп*В1Ый и. по сути, едаыспмыный мжжурент FIFA 10 75% Star Ware: Th* Force Unleaehed. Uttlmat* SHh EdKion Севший консопышй экежгшоэив про темную сторожу Силы перебирается на PC Причем сразу сю всеми дополнениями Готовьте ваши световые мечи’ 75% Машмиарягум Квест от соодвтвпвй знаменитого -Саыороста- рассхазьюает трогательную исторпо ывлегекого роботе в большом города 80% * Дата аааада любо* игры «ожег измочиться • любой момент. поэтому эе ГОО-лроцеитиую точность денных а этой таблиц» мм « сожалению. ручаться на можем "" Рейгммг пжодяеыосги показывает, насколько большие надежды мы возлагаем на ту или иную игру. Сели игра — потомивальмый хит, то вместо щгфры рейтинга а апл графе стоит жмечок *ХМТ-. Если же вы видите аначоя то это означает, что у редакции недостаточно информации. чтобы делать какие-либо прогнозы. у шли на голого — это игры которые не момент сдачи номере отпраамлись а начата а с 90Ъ аароятностью будут а продажа а аклаанту аьаода журнала.
Компании Paradox Interactive и Nitro Gsmss решили дополнить стратегию East India Company бесплатным обновлением Designer's Cut. Оно добавит возможность сражаться на ост- ровах и материках, введет в игру сетевые режи мы Beehive и Breakthrough. Выпустить обноеле ние собираются в октябре Компания N1S America показала как в игровой индустрии нужно извиняться. В качестве компенсации за небольшую техническую ошибку в PSP-игре Disgaea 2: Dark Hero Days она пообещала предоставить первый DLC пакет к игре бес- платно Он будет включать в себя персонажа из Disgaeе 3: Absence of Justice принцессу Сапф*ф Родонит, и выйдет 25 ноября. Праведный убийца VISCERAL GAMES ПЕРЕОСМЫСЛЯТ ИСТОРИЮ О ДЖЕКЕ-ПОТРОШИТЕЛЕ В октябре Electronic Arts за- регистрировала название The Reaper, «потрошитель». Их по- ступок породил слухи о том. что о знаменитом лондонском убий- це будет создана новая игра. Информация вскоре подтвер- дилась — игру в ЕА действитель- но создают, разработка поруче- на студии Visceral Games. Глав- ным героем Ji ick the Ripper вы- ступит сам Джек-потрошитель, однако влезть в шкуру серийни- ка и извращенца нам все-таки не дадут. Под требования морали всю историю неуловимого душе- губа (или банды убийц) просто вывернули наизнвнку. По сюжету Джек невинных не убивал, напротив — спасал, борясь п силами тьмы, которые его. вроде как. «провоцирова- ли». Под острый нож п >идут де- моны на пару с вампирами. Ге- роя наделят способностью за- медлять время и другими, пока неизвестными трюками. С по- правкой на викторианскую Англию образца страшного 1888 года все это очень похоже на предыдущие произведения сту- дии Dead Space и Dante s Inferno Собачья маска против ЕА СРЕБРОЛЮБЕЦ ТОРОПИТСЯ В СУД, УВИДЕВ СЕБЯ В ИГРЕ Такая вот оказия произошла с одним из болельщиков коман- ды Cleveland Browns: его внешность включили в видеоиг- ру. Не совсем его, правда, а лишь его внешность в собачьей маске, в роли маскота спорт- сменов. Даже номер изменили с оригинального 98-го на 92-й. А он все равно недоволен Су- диться хочет. Фамилия у него, кстати. Том- псон. Джон Томпсон. Не путать с другим любителем посудиться. Внешность нашего героя вклю- чили в Madden NFL 09. и теперь он хочет компенсацию в размере S25 тысяч. И запретить Electronic Arts продавать игру. Никто, видимо, не предупредил парня, что игра год уже как бла- гополучно продается. Исправляемся «Игромания» №9/2009 • «Новостной меридиан», стр. 25. Во фразе «В Left 4 Dead 2 засветилась известная рок-группа» допущена неточность В действительнос- ти группа Depeche Mode играет музыку в жанрах синти-поп. постпанк и ньювейв. к року имеет условное отношение. • «Из первых рук», стр. 38. Во врезке «Знаменитые к >мандующие Наполеона» была допущена фактическая ошибка. Иоахим Мюрат на самом двле участвовал в русской кампании Наполеона. Во время похода 1812 годе он командовал резервной кавалерией французской ар- мии. участвовал сраженьях под Витебском Cmoj^hckok , Валутино. в Тарутинском бою и проявил особую храбрость в Бородинской битве. • -R&S», стр. 64 В текста об и1 ре Worms 2: Armageddon не указан автор. Линар Феткулов. • «Железный цех», стр. 147. Фразу «это новый жесткий диск от компании Seagate объемом 2 Гб» следует читать как «объемом 2 Тб» «Игромания» №10/2009 • «R&S», стр. 106. Фраза «Но теперь появилась еще одна игра, достойная занять если не первое, то хотя бы второе место в этом хит-параде» нексрректнэ Фразу следует читать как «если не второе, то хотя бы третье», потому что 53 символе — это все-таки третье место (60. 58. 53). • «R&S». стр. 111. К рецензии на игру Foreign Legion: Buckets of Blood no ошибке приклеился вердикт от игры Majesty 2 Восстанавли- ваем справедливость: итоговый рейтинг игры — 7 баллов, -хорошо». В графе «Дождались?» написано: -Напряженность шутера в сочетании с реиграбельностью казуальной игры — не это ли рецепт победы? Может, и так. но Foreign Legion не помешали бы еще несколько уровней игромания I ноябрь 2009 и пара многопользовательских режимов».
* Жанр I • * Экшен • 1 tyga/пель , а I - ufacft 1 L е ' .• J UfacftMentreaf * I ^ЗУ^МСЛЬ б России/ срвкализатвр^ • ф Акелла Й0 Яохе&есть • • Assassin's Creed ₽mre of Persia Sands о -Time мультиплеер L Gwimcm&yem ► ’ vama оыхода К 27 ноября (консоли) wL 1 2Ы0гоа(Ре) * i ( Сайт Ъгры . j assassinscreed, codt < ЧЯ10? Л?<И>еЛЖ«ЛЛ« Я*«» Я*** ХО*Ф* XV Й&КЯ ШЬмВ<ИЯВ^>5чЧвИР1ЙР^Л"я1ЙЯ^,|Ч:-^^^г^^- Стараниями Дэна Бра- уна и отдельных тру- жеников игровой ин дустрии художествен- ная и культурная ценность эпохи Возрождения была девальвиро- вана самым беспардонным об- разом Сегодня трудно предста- вить себе более неоригиналь- ные и затертые декорации, вет- хие фолианты, чертежи да Вин- чи, обязательный -Витрувиан- ский человек* нв заднем пла не— прочие приметы вы навер- няка сможете перечислить са- мостоятельно. Вместе с твм это были одни из самых удивительных, рево люционных и увлекательных двухсот лет в гнусной истории человечества. Как говорит про- дюсер Assassin's Creed 2. Се бастьян Пуэль. «в определен- ное время и в очень определен- ном месте небольшая группа гвнивв собралась и радикально изменила ВСЕ. Они фактически сотворили картину мира такой. На смену утомительным заездам на лошади цмховяг вот такие погони 28 Для того чтобы вот так ловко сразить сразу двоих врагов (внимл.<ие на яйца’). Эцио сначала придется потратиться на апгрейд
Assassin's Враги, обученные паркуру, фактически превращают Амаьып s Creed в совсем другую игру игромания ноябри 2m ертрет 6 интерьере Краткий гид па ЬРС Assassin's Greed2 ; Леонардо да Винчи Никколо Макиавелли (1469-1527) Катерина Сфорца (1463-1509) Лоренцо Медичи (1449-1492 из Художник, ученый, скуль- птор и писа тель Считает- ся изобретате- лем парашюта, танка и верто- лета. Автор -Джоконды- и -Тайной вечери- Вигреиспол- иит роль О из -бондианы- его задача — снабжать Эцио хит- роумными гаджетами, в числе ко орых »— прототиг самолета и миниатюрный пистолет В иг- ре мы посетим его мает По сюжету этот философ должен стать своеобразным нвставником Эцио. Сложно найти более подходящего персонажа для такой роли Сло- во --макиавеллизм», изначаль- но обозначавшее учении Маки- авелли о политике (трактат -Го- сударь -?, стало в некотором ро- де оскорбительным. -Цель оправдывает средства- -сила важнее морали- — для компью- терных игр эти тезисы отнюдь '.<е новы Одна самых знаме- нитых женщин итальянского Возрождения. В ходе очеред- ного противо- стояния враж- дующих семейств (Сфорца и Орси) ее детей взяли в заложни- ки. В обмен на их жизни против- ники требовали от Катврины сдачи осажденной крепости. Вместо этого она задрала подол юбки, продемонстрировав за- хватчикам. что ожидает ребенка, и выкрикнула что, если нужно, нарожает еще. Смутившиеся Орси отступили. Деятель культуры, по кровитель на- уки и искусств. Будучи круп- ным мецена- том. Медичи собрал при своем дворе ведущих предста- вителей возрождения: Леонар до да Винчи. Микеланджело До- нателло и Боттичелли. Е игре будут собраны самые известные деятели политики Ренессанса' Одно непонятно: как в этом списке не оказалось Чезаре Борджиа (чье имя стало нарица- тельным синонимом интриги)9 Не удивимся, если позже Utxsofi объявят и его. какой мы видим ве сегодня Ми- ра. где в центре находится нв Бог. в человек Они изобрели новый способ смотреть на этот мир — была открыта перспек- тива. Они изменили политику архитектуру придумали спосо- бы ведения современной вой- ны. придумали дипломатию Они, в конце концов, изобрели современную банковскую сис- тему1 Представьте как твк вы- шло, что в одно время и в од- ном месте оказались Леонардо да Винчи. Никколо Макиавел- ли, семейство Медичи?». Ubisoft Montreal, главные на сегодня создатели интерак тивных экскурсий по ключевым моментам человеческой исто- рии, конечно, припозднились со своим сиквелом Creed 2 — дорогая, барочнвя. местами грандиозная постанов- ка. декорации которой, к сожа- лению. растащили на вензеля и текстуры куда менее талантли- вые. но проворные авторы. Это, однако, не повод игнорировать, пожалуй, самое серьезное игро- вое высказывание на тему Ре- нессанса. Сиквел Assassin’s Creed вы- полнен с безграничным уваже- нием к эпохе Возрождения. От- сняты тера (тгы изучен каждыи^переулок Флоренции и Вен ставлены подробные топографические кар- ты Тосканы XV века. За- работано несколько ал- лергий в ходе изучения пыльных архивов К рабо- те над игрой привле- чен профессор ис- тории универси- тета Нотр-Да- ма В качес- тве NPC и, со- 29
Улыбка Моны Лизы и фактически отстроили игру на готовом фунда- Что мы знали о второй когда зашли в комнату дебютируют Макиавелли и Ле- онардо да Винчи (в роли та- лантливого снабженца) Су- дя по тому часу, что мы провели, запершись в Л душной комнате с ра \ бочей бета-версией. fg Assassin's Creed 2 станет самой масш- табной реконС грук- цией самой краси- вой и исторически 4^**" важной эпохи. *£ Но. что гораздо . важнее, это бу- дет очень инте- ресная игра Как мы уже сообщали в на- шим репортаже с ЕЗ. е Assassin's Creed 2 все будет по- карнавала. Знали, что обяза- тельных и одинаковых задании вида - укради информацию* и 'залезь на 10 башен* больше В контексте написанного ни же Assassin's Creed можно рас- сматривать как заготовку, про- лог ко второй части Там присут- ствовали технология, паркур анимация, грандиозный замы- сел, наконец. Но вот с собствен- но игрой двла обстояли грустно- вато Печально известное про- крустово ложв. куда дизайнеры уложили все девять миссии, се- годня является поводом для шу- ток и матерных выкриков в ад- рес Ubisoft Montreal (что совер- шенно не умаляет их культуро- логических достижений). другому. Наигравшись в техно- логических революционеров, авторы наконец взялись за гей- мплей новую менте, части. где стоял неприметный серый ХЬох 360 с запущенной на нем игрой? Мы знали, что структура миссий теперь абсолютно раз- ная главгерой будет выносить раненых товарищей и парить на летательном аппарате да Винчи над Венецией во время
Creed остается одной из ссмых зрелищных лр ти. Сюда, кстати, переехала технология генерации флоры из Far Cry 2. ИЗЯ&ВШРуК 2₽Я£ Краткий tug пе epjpiciw Assassins Creed 2 ружие в игре делится на четыре типа: мечи, кинжа- лы дробящее (булавы и молоты) и двуручные (то- поры) В рамках этой градации дейст- вует простой баланс вида -камень ножницы, бумага»' пики и топоры, на- пример нельзя блокировать кинжала- ми и мечами Для каждого оружия есть уникальный набор приемов и атак, поэтому Эцио придется менять тактику на ходу, в зависимости от то- го. что находится у него в руках и что сжимают в ладонях противники. Ну и конечно, метательное ору- жие. Во-первых, метко засадить кому- нибудь кинжал в затылок все еще можно Разница в том. что одного брошенного ножа будет недостаточ но потребуется как минимум два. Это было сделано потому, что в Assassin's Creed 2 метательными кинжалами де- по не ограничивается Кроме них, бу- дет вще ручная пушка (!) и дымовая бомба. У карманного пистолета есть всего шесть зарядов, каждый из кото- рых убивает противника с первого вы- стреле Но патроны, разумеется, не получится подобрать с чьего-нибудь хладного трупа. К тому же мы тут име- ем дело с первым огнестрельным ору жием оно поднимает очень много Шу ма и дико долго перезаряжается Патроны, яд, бомбы и прочие-чап- части для вашего смертельного арсе- нала приобретаются в специализиро- ванных торговых точках по всему го- роду. Обладателям карто^к «Лео нард^ВА скидки' * не будет. Но вот как играется новый Assassin s Creed 2 — этой информации не было ни у кого. Ответ может показаться странным, но Ubisoft Montreal де- лают игру . более схематичной. Если первая часть была эдакой SBndbox-абстракциеи. авторы которой пытались внушить нам с вами иллюзию полной свободы, то в сиквеле означенная иллю зия отсутствует вовсе Мир Assassin'a Creed 2 разоит на по- нятные блоки- элементы. из ко- торых складывается игра То есть вот, например толпа Люде заботливо рассортирова- ны геймдизайнерами на группы к каждой из которых при жела нии можно примкнуть и спря- таться в ней: игра тут же подсве- тит для вас область, в которой нужно находиться чтобы вас не заметила стража (работает в том случае если портрет главге- роя не красуется в этот момент на каждом венецианском столбе с пометкой -разыскивается») Прятаться действительно можно везде, а не только в компании с шаркающими монахами. Или деньги Эцио (полное имя, напоминаем, звучит так: Эцио Аудиторе де ла Фиренце) в любой момент может разбросать у себя под ногами медяки, и на них тут же сбежится толпа — здорово помогает, когда за вами по пятам несется пол-Италии Про деньги вообще отдельный разговор. В Assassin's Creed 2 появится полноценная торгово- денежная система золото можно воровать и зарабатывать выпол- нением сторонних квестов. Ва- люта, в свою очередь, тратится на приобретение ядов (о них чуть ниже), оплату лечения (здоровье теперь восстанавливает лвкарь в строго отведенных местах), апг- оейд оружия (упомянутые в на- шем прошлом материале двои ныв лезвия в рукаве достаются герою не просто так) и брони (тут авторы неожиданно включают RPG можно отдельно приобре- тать щитки, наплечники, нако- ленники и т.п.). Но что гораздо интересней деньги нужны вам для налаживания дипломатичес- ких отношений. В Assassins Creed 2 существуют три основ- ные фракции, воры, наемники и куртизанки. С первыми двумя все, в общем, понятно А вот на куртизанках, конечно, хочется забЬгрить внимание Приплатив некоторую сумму. Эцио насыла- ет отряд дам в корсетах и под- вязках на. скажем, ничего нв по, дозревающую охрану та немед- ленно расплывается в пЛкояд- ной ухмылке, а мы. мраннс по смаиваясь семеним в эт</г мо- мент у них за спинои по своим ассасинским делам Наконец, для того, чтобы еде лать миссии более зрелищными в Ubisoft Montreal приняв* до- вольно непопулярное С« шение — появились условия их выпол- нения. Для демонстрации ювых, няправл- ных .зданий трод сер отнимает у меня - импад н за ружэет локацию Задач. _ убить цель, не вссполкю«г».* шись оружием Для этого ЭЦио проходит мимо одного из охран ников и незаметно колет ему ам- пулу с ядом. Поначалу кажется что ничего не происходи^ но вот охранник тврявт равно А вот — иаглядньй пример грамотных инвестиций, мужчина слева — наемник, дерется на нашей ctor «не 31
затем выхват 4Н чинает в иста йм ны в сторону. О торговцев сег *ечя лубя, охранник с вие в ничего не подозревающего хозяина Кровь, крики, занавес гл пии топор и на- размахивать им из сторо- езглавив пару окрестных ьми и одного почтового го- взмаху впечатывает лез- Венецианская штукатурка В итоге из абстрактной и довольно эфе- мерной игры ко второй части Assassins Creed превратилась в понятный, хорошо прогнозируемый экшен с элементами RPG Это можно было бы посчитать геймдизай- нерским самоубийством: расписавшись в неумении создать нормальный sandbox, Ubisoft Montreal, недолго думая, соорудили высокотехнологичную версию Gothic Но тут появляется паркур. Когда Эцио спайдерменом взлетает по фасаду собора Санта-Марии-дель-Фьоре, когда он несется через темные венециан- ские переулки (часть миссий проходит но- чью) — этой игре можно простить все, включая ее схематичность. Паркур — глав- ная достопримечательность Assassin's Creed, и он. конечно, никуда не делся. Вы все так же можете за секунду взо браться на какую-нибудь ключевую постройку XV века и окинуть орли ным взглядом панораму за вид на которую многие платят по несколь- ко тысяч евро Саму механику паркура ав- торы украсили буквально двумя штрихами Во-пер- вых если Эцио не дотя- гивается до балки которая нахо- дится над ним. можно прыгнуть вверх и по- пытаться ухватиться за нее в полете Во-вто- рых, — и это куда более важный момент, — в паркуре появился раз- ворот на 90 градусов Когда Эцио на бегу прыгает на какую- нибудь люстру или подвешенную клумбу, он одним движением может сменить направление и завернуть, скажем, за угол. С учетом этого трюка в игре спроектирова- но множество локаций — будьте уверены, поворачивать придется регулярно. Но главная новость состоит в том. что аналогичным акробатическим этюдам об- учен не только главгерой. В Assassins Creed 2 появятся враги-паркурщики И вот тут сиквел неожиданно сбрасывает с себя всю историческую достоверность и пре- вращается в Mirror s Edge от третьего лица е декорациях Европы XV века Э -4- <ет по клумбам и т* «садам под его моги ми проносятся крыши, столы, фасавм и -.и то головы, а за спиной в этот момент спятит * невеселпя поступь преследова- телей И наоборот с завидной регулярнос- тью вы будете нестись за каким-нибудь особо прыгучим противником, который ла- зит по фасадам ничуть не хуже ассасинов и Питера Паркера Погони и преследования — это теперь вообще важная часть Assassin's Creed: ав- торы грозят каким-то драматическим эпи- зодом где Эцио предстоит управлять по- возкой с лошадьми, на которую, как мура- вьи. прыгают с окрестных стен охранники. Пески времени «Я не сделал ни одного «Принца Пер сии*' со времен The Sands of Time’» — жа- луется креативный директор Assassin's Creed 2 Патрис .иДм тут же добавля- ет: «Поэтому я приду мд для сиквела ка- такомбы'» Катакомбы - это что-то вроде секретной локации, только размером с не- большой подземный город. Такое «Мет- ро-2» имени Леонардо да Винчи Они су- ществуют на каждом уровне, и, чтобы най- ти их, придется самым детальным обра- зом исследовать населенные пункты Осо- бенно это касается неприметных подворо- тен и подозрительных тупиков. Когда Эцио под руководством Патри- са вдруг дернул за нос гипсового льва чья голова выразительно торчала из обычной стены, тот вдруг распался на ты- сячи шестеренок, что-то прожужжал и превратился в дверную ручку. Внутри ка- такомб происходят тайные собрания твм- плиеров, там можно наткнуться на второ- степенную миссию, найти какие-нибудь выдающиеся сокровища, но самое глав- ное — в катакомбах Assassin's Creed 2 превращается в натуральный Prince of Persia: The Sands of Time. Гигантская че- реда колонн, которые уходят в бесконеч- ную пропасть. Какая-то затейливая конст рукция из колец и балок, установленная в самом, казалось бы, неподходящем для этого месте. Катакомбы — идеальный способ забыть обо всех политических интригах, кланах, семьях, ассасинах и. отмотав время на шесть лет назад вспомнить, какая это была прекрас ная, нв замутненная никакими культурологическими аллюзия- ми игра. В общем, если А попытаться про- суммировать «. все. что Ubisoft Montreal прикру- тили ко вто- рой части, то выходит, мягко гово- ря, немало. Внятная система ап- грейдов. Торгово-денежные отно- шения Огнестрельное оружие. Ги- гантские подземные катакомбы. Враги-паркурщики. И это не считая Да Винчи — снабженца! Как пишут в дружест- венной • Игромании Лайт», формула игры выходит такая 30% Mirror’s Edge + 30% Hitman + 30% Prince of Persia The Sands of Time. Ну и 10% Assassin's Creed, конечно P.S. Кстати, об «Игромании Лайт- По- ка пишутся эти строки, Игорь Варнавский уже пакует чемоданы и отправляется в Лондон где «Игромания» первой в мире 4 пройдет Assassin's Creed 2 практически е 9 голевых условиях сравнивая виртуальную и реальную архитектуры и уворачиваясь от весел гондольеров Рецензию на консоль , ную версию Assassin s Creed 2 можно бу / дет прочитать в одном из ближайших вы- , пусков -Лайта» а PC игрокам придется 1 1 подождать до 2010 года. Нам в общем, не Потыкать
первый взгляд В РАЗРАБОТКЕ В ЦЕНТРЕ ВНИМАНИЯ ВЕРДИКТ ЛОКАЛИЗАЦИИ Кт >о«*<о>анж.ашшв»1 пцтмпц|рс6но<.1ио<шсис»м<ичШ>и>*|ш. мы гу г » яттммсл с I |мм иежммы фжпжмм со страниц «Пор кто • жмдм Дгтагышй. подробный и об сто «гены и не отчет обо ком инторыилы, ЧТО М ДИОР М М0ММ1Т итоостно о тон или иной силы» ожндмыон игре Лучит ш лучшт. пвютинмым виты, выпды которых мы жд< и силыые чем Но ый год, с «очкхно сжатомотсн «• цангре отит ж ю». Наши речмтии пишут топмо по фннаяысым персты игр. или по пресс- троим. которые галиот фин алы киш юдетели и/ипи роэроботчти Наибопт пояс мы ооаор ест покалюоомшх проекгое. которые лотсыиш j офииаыпыюи продаже на российском игровом рынке в послаоний месяц. Гоимлпеи по то. ради чего РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ М ГКО ОСВОИТЬ —“ — Название рейтинга говорит само за себя Если перед началом игры вам не потребуется сутками штудировать многостраничное «руководство пользователем или проходить многочасовой «туториал» - такая игра получит этот рейтинг ОРИГИНАЛЬНОСТЬ ------------- Если игра привносит в жанр что та оригинальное, отличаете в новизной геймплея, уникальным дизайном или другими невиданными особенностями, то она награждается таким рейтингом. КЛАССНЫЙ СЮЖ1 Т ------------ По большому счету, сюжет есть в каждом игре. Даже в «Тетрись» Однако «классный сюжет» — ость далеко не у всех Только игры, чьи сценарии увлекают мо меньше, чем качественный фильм или книге, получают этот рейтинг мы играем в игры Чем в большее число баллов мы оценили геймплей тем интереснее игра и тем меньше и тисов на то что она вам быстро надоест. ГРАФИКА ----------------- Чем больше графика игры соответствует современным стандартам, тем выше этот рейтинг. Учитываются не только технические возможности графического движка, но и общий дизайн игры, качество прорисовки игрового мира и персонажей. анимация, оформление меню И Т.Д. и тл. МУКИМПЫКА первую очередь оценивается качество звука. в во вторую — музыкальное сопровождение редких случаях возможна обратная ситуаций например, когда в игре с плохим звуком вдруг обнаруживается шикарным саундтрек. Главгмй рейтинг Представляет собой не субъективное мнеюте автора - но от рожает оценку игры редакцией журнала. По нему можно смело делать оьжоды о качестве игры. Рейтинг «Игр ом ж ын» не является средним арифметическим от остальных рейтингов, хота в высокой степени их учитывает. Напрзшер. проект с гениальным геймплеем и ужасной графикой вряд ли получит больше семи баллов - равно как и бесж по красоте, но отчаянно скучная игра вряд ли может рассчитывать на оценку выше среднем 0-2 (ЬОГОМЕРЭИЕ) Игры, пояучивпага такой рейтинг, это не игры вовсе, а сплошное недоразумение Кто и зачем их выпускает - вопрос, на который нет ответа Также решительно непонятно, кто и зачем в ник играет. Впрочем, такие проекты в ботшинстве случаев просто не лопадвот на страниц! । «Иг романии». Однако обычно нтеговыдммцегося нет ни в их геймплее, ни в технологиях. 7 (ХОРОШО) Игры, хорошие во всех отношениях но отнюдь не идеальные Проекты, которые обычно получают такой балл, бывают весьма интересами и технологичными, но им не удается стать хитами. 1-4 (ПЛОХО) Эти игры уже не так ужасны и даже обладают кое-каким геймплеем, мо безнадежно отстают от времени и находятся на низком техническом уровне Впрочем, иногда у подобных игр дам находятся поклонники. Редко но находятся. S (СРЕДНЕ) Обычно такую оценку получают бюджетные и средние по всем • (ОТЛИЧНО) Однозначные хиты I большинстве случаев игры с подобными оценками — отличные представителе своего жанра увлекательные и красивые. •(великолепно) Луквие игры в своем классе Как минимум - крайне mopniaiирные проекте', как макогеум - новые ступени и веки в эволюции жанра Обычно сразу после вывода (а иногда и до него) они параметрам проекты. Если вы увлеченный геймер, то, вполне вероятно, смоли Пг провести нем зло врымнл за игрой, которая получим подобные бамш и принадлежит к вашему любимому жанр) првзобрс г.йот статус «мультовых игр» и потам долгие гады живут в народной ПАМЯТИ. ИНТИРФЬЙС - — МУПРАМГНИК Чем понятнее интерфейс и удобнее управление, тем быстрее вы сможете освоить игру и начать играть, что называется, в полную силу ДОЖДАЛИСЬ? 1 Краткое резюме, где буавально в нескольких словах описывается игра. ВО (ИДЕАЛ) Игры в которых идеально буквально все Они крайне редки, но все же иногда встречаются • нашей индустрии. История знает всего несколько подобных проектов, и каждый из них - -ЖЫМ’М» революция в жанре • (ВЫШЕ СРЕДНИХ?) Тв. что мы изживем «крепкие середнячки». игры отнюдь не плохие которые при желании могут увлечь на долгие дни (недели. крайне редко, и каждая из иих настоящий шедевр Литературный перевод текста профессиональный кастинг актеров и полное РЬИГРАМЯЬНОСТЬ -------------- Сколько раз можно возвращаться к одной и той же игре после того, как она пройдена до конца? Один? Дг-* Десять? Этот рейтинг означает, что игра не потеряет своей привлккатегьъности во время повторных прохождении. игргмания I НО» РЕЙТИНГИ ЛОКАЛИЗАЦИЙ ---------------------------------------------------------------------- ОПРАВДАННОСТЬ ОЖИДАНИЙ Если поел: выхода игр® полностью оправдывает наши нзплучшне *ч>эможньм ожидания (это относится даже к весьма проходным проектам), она получает ХМ)% «опр мдзннгхть ожиданий» И наоборот, чем дальше финальная версия игры отстоит от наших самых оптимистичных оценок, тем меньше этот рейтинг. НАГРАДЫ «ИГРОМАНИИ» Знак качц*с тва. обозначающий Таку ю медаль получают стопроцентный хит. Покупая только те игры, на которые игру, награжденную этой стоит взглянуть — медалью. вы никогда их графика просто поражает но ошибетесь в выборе. воображение Эта медаль указывает на игры, которые в корне меняют наши представления о жанрах или привносят в них свои, уникальные идеи. 34
DEPONIA Пвныстъ На фоне острого дефицита новых тем а приключенческом жанре недавно анонсирован- ная D роп а смотрится бопае чем выгодно, немцы из Dee- dallc Entertainment мешают а одну кучу киберпанк, стим- панк, юмор а стипе Терри Пратчетта и Дугласа Адамса, а сверху полируют все это исто- рией про двойников и не разд- воение даже, а растроение личности. В качестве бонуса, главным идтйным вдохновите- лей у авторов Оерог а значит- ся не кто иной, как Мэтт Грб- нинг, придумавший -Симпсо- нов- и «Футураму». Итак, будущее. Планета Де- ления. Местечко не из приятных: поверхность покрыта всевоз- можным хламом и мусором, на свалках выросли поселения, в которых живут профессиональ- ные бомжи: спят где придется, едят что наедут. Те, кому повез- ло больше, поселились в краси- вых. манящих комфортом и уютом городах, "оавающих над поверхностью Делении. Такой, в общем, марксизм в стиле кибер- панка: наверху богатство, жизнь и футуристические технологии, внизу — нищета, прозябание и старые, грохочущие паровые механизмы. Нам отведена роль Руфуса, жителя мусорных низин. Он честолюбив, убежден в собст- венном величии и мечтает о лучшей жизни. Судьба дввт ему такой шанс, точнее, сбра- сывает прямо к ногам: в виде очвровательной девушки по имени Цель (в оригинале — Goal), которая живет в одном из верхних городов, но каким- то образом свалилась в кучу Кирилл Волошин ДАТА ВЫХОДА 2010 год мусора рядом с Руфусом. Дос- тавка красотки домой — пря- мой билет для Руфуса в выс- шее общество. А когда он вы- яснил. что как две капли воды похож на ее богвтого мужа, то решил играть по-крупному. Точнее, жизнь и обстоятель- ства начинвют играть с ним. Во- первых, Руфус влюбляется в де- вушку. Во-вторых, на него от- крывает ОХОТу СОбСТВВнНЫЙ двойник, муж упавшей девуш- ки, заручившийся группой под- держки из спецназа. А вскоре на сцену выходит и таинствен- ный третий двойник. Наконец, героям нужно не просто до- браться до единственного рабо- тающего лифта наверх, но и ак- тивировать его. Коды доступа спрятаны в голове Цели но по- сле падения у нее случилась частичная амнезия. На черном рынке Руфус договаривается об операции на головном мозге, но что-то идет не гвк. и у барышни развивается . растроение лич- ности. Причем каждая из трех личностей записана на паленую болванку. Девушка, по сути, представляет собой симпатич- ный дисковод в юбке: Руфус вы- нужден регулярно вставлять диски в специальное отверстие у нее а голове, гадая, в какую из трех разновидностей Цепи он влюбился, какая из них знает коды доступа и т.д. Чувствуете? Филипп Дик жмет руку «Футура- ме» и превращается в класси- ческий point-and-click-квест Ну а придумали все это авто- ры Edna & Наг vey: The Breakout, прошлогоднего квеста про побег полоумной девочки из психушки Тем интересней узнать, что у этих людей выйдет с киберпанком. игромания I ноябрь 2009 ПРОЦЕНТ КПа/ . готовности VWTi 35
Й$9ЮЮШ/ЛкЛи ПЕРВЫЙ Стряггг" M.U.D TV ДА И ВЫХОДА 2010 год Про ведущую новостей одно- го из российских телеканалов ходит такая история — будто бы она перед каждым эфиром вы- пивает стакан водки потому что не может трезвой врать с экра- на. История отечественного ТВ — плодородная почаа для це- лой серии игр в самых разных жанрах Достаточно вспомнить разгром НТВ с прямым эфиром из пустых коридоров телецент- ра. одиозного Сергея Доренко с его -казалось бы, при чам здесь Юрий Лужков?» и много чего еще История российского теле- видения полна славных момен- тов. и игра про условный ОРТ игромания I ноябрь 2009 получилась бы чернейшим поли- тическим триллером Но M.U.D. TV симулятор директора теле- студии делается а Германии и потому полон шуток на тему отупляющего телевидения и со- ответствующих приколов. Если за производственно-гю- литической драмой сюда явно ходить не стоит, то за интерес- ным экономическим симулято- ром — вполне. M.U.D. TV. похо- же, станет первой приличной иг- рой в специфическом жанре «тайкун про телеканал» — по- следний раз на эту тему достой- но выступала почти одноимен- ная Mad TV 1991 года выпуска. Итак, у вас есть эфир, кото- рый надо чем-то заполнять от немецкого аналога -Дома 2- до немецкого же аналога -Вестей*. В распоряжении директора есть некоторые производственные мощности для создания телв- программ (в этом месте игра не- сколько напоминает The Movies Питера Молинье) Наконец, для того чтобы все это функциони- ровало как часы, необходимо привлекать рекламодателей и зарабетыеать деньги Причем еепичина рекламного контракта зависит от числа потенциальных зрителей телепередачи — грубо говоря срубить миллионы с BMW и поставить их ролик е ка- кой-нибудь «Сельский час» не получится. К тому же подшефная теле- станция, мягко говоря, не явля- ется единственной в мире — у нее полно конкурентов, которые хитро планируют эфир и перетя- гивают зрителей на свою кнопку Так что если во время вашей су- пердорогой рекламы, честно по- ставленной во аремя субботнего показа блокбастера, конкуренты выкатят какое-нибудь удачное телешоу, то аудитория может ломануться к ним, оставив вас в одиночестве объясняться с разъяренным рекламодателем Для предотвращения таких ка- тастроф в игре существует шпи- онаж и даже диверсии против враждебной телестанции Необ- ходимость устанавливать жучки и закладывать мины под телепе- редатчики несколько удивля- ет — мы несколько по-другому представляли себе жизнь теле- директора. Если вам претит зарабаты- вать всемирную популярность диверсиями и шпионажем, мож- но сконцентрироваться на про- изводстве телепередач. Всего существует три базовые катего- рии фильмы шоу. сериалы В каждой — ло восемь подкате- гории (например, кино делится на фантастику, криминальные драмы, боевики, эротику и так далее) К подкатегориям лрила гавтся набор съемочных телесе- тов — чисто теоретически вы можете попробовать создать се риал о непростой жизни неле- гальных китайских эмигрантов в далы.евс гточносл решена Рос- сии Кроме телесетов, можно подбирать актеров или. скажем ведущих новостей (письмо с просьбой добавить шутку про стакан водки уже выслано раз- работчикам). создавая своих собственных звезд Единственное, что несколько расстраивает в М U.D. TV, — не- пременное желание ее авторов пошутить по поводу индустрии, которая замешана на убийствах, предательствах и наркотиках в студийных туалетах Понятно что юмор — естественная реак- ция любого нормального челове- ка на содержание телепрограм- мы. но от одной только мысли о том. что будет, если сделать обо всем этом серьезную драму, го- лова идет кругом. БУДЕМ ЖДАТЬ? Экмомичкяй 1Лун про Ьг м»пора 1ешмла. С шутами и борьбой м рм- лмодшшя. ПРОЦЕНТ КГК ГОТОВНОСТИ WU70
HEROES OF NEWERTH Heroes ol Newerth — чудо- вищно пошлая игра Но главная ее проблема не в костурбатой фэнтези-графике, будто бы co- шедшей с обложек дешевых ро- манов про эльфоа. и не в царя- щей а игре атмосфере праздно- вания дня сисадмина Главная проблема в том, что HoN опоада ла с датой выхода, пропустив вперед себя Demigod Появись HoN в начале года, мы бы с кис- лой ухмылкой поставили ей где- нибудь 7,5 балла, приписали Рекомендовано для киберспор- тсменов. прогуливающих мате- матику- и отпустили бы с миром. Но а мае вышел Demigod, другой проект, также выросший из ле- гендарного меда Defense of the игроммия I ноябрь 2009 Ancients для Warcraft 3 Проект, сделанный гением Крисом Тей лором, проект с феноменальным артдирекшеном, выглядящий как пышные декадентские меч- ты. проект со стратегической частью. в конце концов Возвра- щаться после него к одноклеточ- ному близзард-фэнтези HoN — все равно что падать лицом в грязь. Бултых' Сорок уникальных героев. специализирующихся на ближ- нем или дальнем бою У каждо- го. совсем как в ролевых играх, свой инвентарь, своя статистика и свои четыре умения. Три из них — так. на разминку, зато четвертое, если вы до него до живете обладает ядерным эф- фектом Можно и не дожи- вать — при получении нового уровня вы вольны потратиться либо на умения (скажем, мест- ный гном-электрик способен по- гружать врагов в стазис. ставить на себя защитный электрощит и пить ману из окружающих плюс устраивать локальный Армагед- дон). либо на повышение базо- вых характеристик персонажа Опыт добывается посредством убийств так называемых хри- пов— автоматически появляю- щихся компьютерных солдат, рвущихся на штурм вражеской базы. В Demigod можно было, сэкономив на кино и мороженом добавить крипам защиты, уси- лить атаку повысить их уровень и т.п., в HoN ничего этого нель- зя— каждые пять минут крипы сами по себе зверею г Также за прещено приобретать усиление оборонительных сооружений или что-нибудь в этом роде — трать- тесь только на себя, благо систе- ма предметов HoN роскошна. По аналогии с приснопамятной Diablo, вы не столько покупае- те отдельные предметы, сколь- ко пытаетесь собрать наборы, обладающие убойными харак- теристиками. Причем один и тот же предмет входит в раз ные наборы: аы можете внача ле прикупить вон тот амулетик, а потом уже решить, что имен- но выстраивать на его основе ДАТА ВЫХОДА 2009 ГОД Имеются также секретные ма- газины охраняемые монстра- ми повышенной «зверское- ти- — победив их. вы получите доступ к совсем уж страшным вещам. В конце концов лодка чввшись и снеся чужие оборо- нительные сооружения, вы врываетесь на вражескую базу и начинаете сеять там хаос Как и было сказано, это оче- редной клон Dot А. но без рос- кошной символистской графи ки и стратегических элемен- тов. Зато с отличным интерфей- сом. Особенно приятно состав- ление матчей — скажем, вы мо- жете поставить галочку -Не пус- кать кидал- (от каждой недоиг- ранной партии портится ваша карма совсем сильно испорти- те — перестанут отправлять в приличные матчи) или же «Пус кать только новичков-. HoN ве- дет учет всех ваших побед и по- ражений начисляя своеобраз- ный рейтинг Этот рейтинг учи тывается при определении ко- мандных шансов на победу — пара ветеранов все равно бу- дет опаснее пятерки новичков Правда, дико раздражают над- писи о начале боя и тому по- добном — они выполнены в стилистике фантастических трэш-фильмов восьмидесятых и е фэнтези-игре смотрятся со- всем дико Самое же грустное состоит в том. что HoN еще находится в стадии открытого бета-теста и до выхода в свет в ней вряд ли что-то изменится Если вас никто не понимает и сражение в волшебных лесах Неверза — способ уйти от жестокой ре- альности то Heroes of Newerth вам определенно понравится. Во всех остальных случаях лучше воздержаться. БУДЕМ ЖДАТЬ? Клон МА, Ktnqui мог бы спп> ит<фк- ым, кт бы но лоы слою но было Demigod и ежей DotA. процент qfu ГОТОВНОСТИ 38
Конкурс Журнал «Игромания» и компания Electronic Arts предлагают всем желающим принять участие в великой битве «Что это такое?.-» — спросите вы. Отвечаем! Великая битва — это не кровавый террор соседей и благочестивой общественности. Это цоке ис эпохальные сражения на полях нашей планеты. Великая битва - это... впрочем, все будет понятно дальше. ПРИГОТОВЛЕНИЯ К СРАЖЕНИЮ а Аля зтого вам понадобятся: И • компьютер; • игр; Dragon Age: Начало; • желание с чувством, толком и расстановкой пройти все препятствия; • про.рлмм?, способная записать некоторые моменты ваших сражений. БИТВА Ну. ту 1 все просто. Вы сражаетесь со всеми, кто попадется вам под руку, и делаете видео боев с персонажами игры Dragon Age: Начало. Из отснятых вами кадров схваток вы делаете красочную нарезку сражения с тремя и более про1изниками и присылаете нам. ДИСПОЗИЦИЯ Отснятое видео вы присыл; ете к нам >• редакцию по адресу dragonagc^igromania.ru до 30 ноября 2009 года. В письме обязательно укажите ваши фами лию и имя, а также домашний адрес. Для съемки ролика используйте любую программу (например, Fraps). Если ваша видсобитва оказалась слишком «тяжелой», то выложите ее на любой видеохостинг и пришлите нам ссылку для скечивсния. ДЕНЬ ПОБЕДЫ Самый великий борец с непримиримыми противниками получил наш главный приз — новую развлекательную консоль PlayStation 3 в тонком корпусе с HDD объемом 120 Гб, предоставленную нашими дру гьями. компанией Sony Computer Entertainment Europe (http://ru.playstation.com). Еще десятерых участников мы наградим замечательными ковриками для мыши с символикой Dragon Age: Начало. PlayStation 3 ±J KAbUN Abt НАЧАЛО Погрузись в таинственный мир игр> i иа сайте www.dragonageorigins.ru
GRATUITOUS SPACE BATTLES tty м Л1 ДАТА ВЫХОДА Зима 2010 Gratuitous Space Battles лег- ко спутать с очередным косми- космосе» Предполагается, что привычные оборонительные баш- на них лишь опосредованно. Но это и не стратегия потому щиты энергоблоки, двигате- ческим скроллером: какие-то иг- рушечные кораблики весело мельтешат среди живописных звеньев инопланетной авиации, мигают лазеры бабахают взры- вы Но при личном знакомстве иг| ока охва ывает совершение детская обида — оказывается на этот аттракцион его не пускают' Сами разработчики называ- ют свою игру «Tower defense в игромания I ноябрь 2009 ни тут не стоят на месте, а лета- ют. потому как расположены на бортах космических кораблей На самом деле все несколько сложнее Идеологически Gratuitous Space Battles наверное, ближе всего к недавней Majesty 2 Это совершенно точно не тактика е бою вы не можете давать юни- там прямые команды, а влияете как непрямые команды давать тоже нельзя’ Если пытаться по- добрать жанр, то это скорее «во- енная инженерия». Весь зкшен в Gratuitous Space Battles происхо- дит в конструкторском бюро. Игрок собирает корабли, со- ставляет их в формации, выбира- ет стиль поведения. Страшно представить в какую бездну на- строек хотят утянуть нас разда- ботчики е рамках данного текста мы аккуратно заметим, что тут есть три типа юнитов — истреби- тель, фрегат и крейсер. Послед- ний авторы ласково зовут «гран- диозной летающей платформой мегасмерти'. на которой разме- щаются самые разрушительные орудия, зато по ней практически невозможно промахнуться. Ис- требитель — антипод крейсера — легкий и юркии корабль, на поле битеы поставляется звеньями по шестнадцать штук И. наконец, фрегат — золотая середина, не слишком тяжелая, но вполне раз рушительная боевая единица. Это базовые правила Gratuitous Space Battles, остаток изложен на десяти страницах ин- струкции по применению Бес- численные комбинации воору- жения. различные системы за- ли — все это вам придется вы- бирать самому перед каждой битвой Исчерпывающим описа- нием Gratuitous Space Battles яв- ляется тот факт, что игроку так- же придется лично заниматься подборкой кают для экипажа Геймплеи строится вокруг баланса между стальной броней и силовыми полями. Для каждого вида защиты нужно подбирать особые снаряды; москитная ави- ация например может залетать под «пузыри» энергощитов и там безнаказанно жалить обшивку неповоротливого крейсера Примерно после получаса возни в ангаре игрокам все же дают нажать кнопку «В бой'» Ва- ши знакомые до винтика корабли несутся на вражескую армаду начинается феерически красивая космическая битва Но повли- ять на нее вы не можете никак То есть совсем — бои полностью неинтврактивны. Единственный способ изменить исход проигран- ного сражения — это вернуться в мастерскую и там заново перепа ять свой флот Игра неслучайно получила свое название (англ Gratuitous — неоправданный, ничем не обос- нованный). Для космических сра- жении тут не нужен повод, они прекрасны сами по себе. Совету ем относиться к ним с тем же тре- петом, что и разработчики Вы словно режиссер или даже про- дюсер подбираете материал для нового sa-fi зпика. а потом от- страненно любуетесь своим дети- щем Стоит ли возможность по- чувствовать себя Джорджем Лу- касом нескольких часов ковыря- ния в настройках — станет ясно уже этой зимой ПРОЦЕНТ ОП% ГОТОВНОСТИ «UTD
ПЕРВЫЙ 1 I lUiDW MOUNT & BLADE Я$«ХЭАОАМММЛ(/ ОГНЕМ И МЕЧОМ Mount & Blade — это игра ко- торая. кажется была рождена для того, чтобы получить извест- ность в Восточной Европе — да- же несмотря на то. что родилась она в Турции Это типичная чис токровная. хардкорная РС-игра. которая таит в себе взрывной по- тенциал. Если приглядеться, то станет очевидно, что Mount & Blade подозрительно напоминает Sid Meier в Pirates! на суше; ог- ромный мир с десятками поселе- ний герой, скитающийся между ними и промышляющий чем попа- ло. яростные битвы и тысячи за- нятий — от торговли и наемной службы до сбора собственной банды и деятельного влияния на политику государства Плюс к этому — повышенное внимание к верховой езде- битвам в седле и вообще к лошадям Разумеется, как и любой ува- жающий себя PC-проект, Mount & Blade довольно быстро обросла целой гирляндой различных мо- дов. Сами разработчики активно поддерживали и продолжают под- держивать игру — е данный мо- мент они заканчивают мультипле- ерный аддон. Warband В противо- вес ему на Украине готовят сингл- плеерное дополнение; Огнем и мечом — это мод. произведен ныи в аддоны Студия СичЪ» са- ма еще недавно существовала на правах неформального творческо- го коллектива — в свое время эти люди создали мод к Rome: Total War который по стечению обстоя- тельств тоже назывался «Огнем и мечом». У дополнения к Mount & Blade есть одно безусловное сходство с идейным предком — стремление к исторической достоверности В от- личие от оригинальной игры, где в центре внимания было безымян ное королевство, действие • Огнем и мечом» происходит во вполне определенном месте и времени — £ Восточной Европе середины XVII века. В этот период в регионе вы- ясняли отношения пять могущест- венных государств: с севера — Швеция, с юга — Крымское ханст- во, с запада — Речь Посполитая а с востока — Московское государ- ство и набирающая силу Гетман- щина. Последним трем державам посвящены три новых сюжетных кампании — одной из основных жалоб на оригинальную Mount & Blade было то. что в какой-то мо- мент там становилось просто не- чего делать, и разработчики ОнЪ ДАТА BMW Ноябрь 2009 Огнем и мечом» собираются это исправить. Но куда интерес- нее другое. XVII век — время, когда европейцы уже вполне оценили свойства гороха, в зна- чит в игре появятся мушкеты и пистолеты Артиллерии, правда, не будет — один залп картечью мог загубить 20 30 человек, то есть среднестатистическую no- тасовку из Mount & Blade можно было бы решить ь два приема В полном соответствии с истори- ческими реалиями стрелковое оружие ведет себя ужасно кап- ризно наносит мало урона и/или слишком долго перезаряжается Другая прекрасная особенность пороха — возможность сокра- тить время штурма подложив под вражеские стены мину. Разумеется, под нужды эпо- хи пришлось перерисовать поло- вину графики и переработать многие другие элементы игры: например, на смену рыцарским турнирам пришли драки в тавер- нах. Другое ноу-хау эпохи — воз- можность построить тактическое укрытие из телег (так называе- мый гуляй-город), очень удобное для обороны в степи. Словосочетание «украинский аддон к хардкорной турецкой ро- левой игре» звучит несколько ди- ко, но за судьбу «Огнем и мечом» мы относительно спокойны — СичЪ» добавляют е игру все то, чего ей не хватало год назад: пол- ноценный сюжет и известную до- лю исторической достоверности. Многие фанаты, мы уверены оце- нят это гораздо больше, чем гря- дущий мультиплеерный аддон. БУДЕМ ЖДАТЬ? Учимое» переосмыслме туре г* ро- лмой иды. с пфоже и Багдмм Хммь- ннжим. Само собой, в -Огнем и мечом • можно будет стрелять прямо из седла, но попасть в кого-либо в та- ком положении невероятно сложно ПРОЦЕНТ ППд/ ГОТОВНОСТИ
гл 'аиле Акелт Кирни В. пп...,и ПОБЕДА Мультиплеер Отсутствует Пошаговая стратегия Ролевая игра »• да Не объявлена » Сайт* ii.i www disaples3.ru w «> ожестъ Серия Disciples Heroes of Might and Magic 5 Дее of Wonders 2 Shadow Magic Красное на черном Как поет в таких случаях Федор Чистяков, и печаль отступит, и тоска пройдет К сожалению, этой осенью антидепрессант явно задержива ется Разработка третьей части целебной стратегии преврати- лась в многолетний долгострой. Воспользовавшись служебным положением отдельные сотруд- ники -Игромании-- буквально си- лой прорвались в закрытый, при- равненный к тайным испытаниям ядернои оомбы бета-тест и спаса- лись там от неизбежно надвигаю- щейся осени И Ч ля мЯстих из нас Dlscip- | les стала сильнейшим, возможно лучшим анти- депрессантом. Это. конечно, по- зорный побег из реальности, но трудно придумать лучший спо- соб. чтобы отвлечься от осен- ней хандры. запускаешь Discip- les 2 и медитативно двигаешь героев по карте. Процесс на- столько затягивающий что че- рез какое-то время респондент ' гарантированно забывает о о собственных проблемах. особенностей, которые “ резко выделяли игру на 4 общем -героическом» фоне Д Основа стандартная: мы нани- мали героя а замке, снаряжа- ли ему войско и выпускали на глобальную карту где он за- хватывал города, повергал на- земь встречных героев и раз- вивался Для найма и апгрейда войск в родовом замке возво дипись различные постройки Была и простенькая диплома- j тия, позволявшая заключать юз Завораживающий почти гипнотический геймплей — ха рактерное свойство всех хоро- ших пошаговых стратегий, ра- ботающих на механике Heroes of Might and Magic и King's Bounty (a Disciples — их прямой родственник). Но у Disciples всегда имелся ряд уникальных
баню всем осталь- ным народам Третья часть стартует с того что на земли Невендаара. жители кото- рых оправляются после эльфий ских фокусов спускается по- сланница другого бога, ангел Иноэль. вокруг которой закручи- вается пружина новой интриги. Чтобы рассказать эту историю. dat потребуется три кампании за эльфов империю и демонов. Две другие расы (гномы и не- жить) появятся в аддонах устремленным ввысь линиям. восточная аязь узоров О том. что со всем этим со- бираются делать москвичи из компании .dat. мы знали и два. и три года назад Во-первых, иг- ра перейдет в полное 3D. Во- вторых, юнитам разрешат пере- двигаться по полю боя. В тре- сане будет еще больше роле- вых элементов Но теперь, на конец, мы смогли хотя бы час- тично оценить все это без по- сторонних: -Акелла- и .dat на чали закрытый бета-тест. При всем желании не встре- чать -Ренессанс- по одежке не- возможно: от его красоты не от вести глаз. Заручившись под- держкой технологии, игра со- хранила фирменный стиль и, кажется, даже приумножила его. На месте фирменные тем- но-красные тона, черно-белая палитра в сюжетных роликах. мрачное величие готической архитектуры При этом игра приобрела в спецэффектах: те- перь применение заклинания на глобальной карте выглядит как локальный армагеддон, испол- ненный завораживающей, пуга- ющей красоты. Сюжет, его подача и вообще атмосфера — все это тоже вы- держано в традиционных готи- ческих тонах Rise of Eves, по- следний аддон к Disciples 2, за канчивался твм, что эльфы, ве- домые посланницей своего бога Галлеана, устроили кровавую кликания лечить юнитов, нани мать и улучшать войска, никаких рынков Ферм и прочей экономи- ческой ереси Ресурсы пополня- лись автоматически, но только если их источник находился на вашей земле В противном слу- чае его надлежало захватить Да же бои в Dtsciples 1-2 на первый взгляд были максимально при- ближены к простому обмену уда- рами. Передвигаться по боевой арене юнитъ не могли: они прос- то выстраивались в два ряда и по очереди лупили друг друга Вся тактика сводилась к тому, чтобы выставить вперед бойцов ближ- него боя. упрятать за их широки- ми спинами лумниксв и магов да максимально накормить войска зельями с разнообразным допин- гом. На самом деле а такой бое- вой системе тоже оставалось место для своеобразной тактики, но в целом все зависело именно от уровня прокачки бойцов. Еще одна особенность иг- ры — это огромная роль, отве- денная ворам Они бегали по одиночке, без отряда, гибли часто, но и пользы приносили немало: воры были мастерами диверсии они могли отравить целый город или группу врагов, вызвать на дуэль лидера про- тивников и даже внести сумяти- цу в построение вражеского от ряда (испуганные лучники ока- зывались прямо перед зловеще улыбающимися пехотинцами) Наконец, серия Disciples бы- ла. пожалуй, самой красивой и атмосферной пошаговой стра- тегией: холодная готическая красота, черно-белые тона, по- вышенное внимание к тонким, нсы и торговать с оюзниками Но при этом Disciples, по- жалуй. ближе всех подобралась наличии параметров героя, пол- ноценной -куклы* персонажа и инвентаря с зельями — все это том, что Disciples устроена та- ким образом» что вы просто обязаны проходить карту одним героем, качать его, холить и ле- леять. Можно нанимать и дру- гих лидеров (делились на клас- сы). но они, как правило, игра- ют роль пушечного мяса, при- званного ослабить врагов пе- ред тем. как на них будет спу- щен ваш главный убергерой. Его. вместе со всем скарбом мы бережно переносим из мис- сии а миссию Думать в Disciples нужно было а первую очередь именно о прокачке О том. какой спо- собностью наделить героя при получении нового уровня или кем. например, станет эльфии- скии кентавр — кентавром-ко- пеищиком наносящим огром- ный урон, но не имеющим за щиты, или кентавром-латником. у которого удар слабее, но кожа толще У каждого (!) юнита есть две альтернативные ветки раз- вития (порой максимально про- тивоположные). Разрываясь всю игру между различными вари антами прокачки игрок перио- дически чувствовал себя извес- тной обезьяной из анекдота, ко- торая и умная и красивая. Со всем остальным бьи о по- проще. Строили мы только зда- ния. позволявшие изучать за- В разработке к жанру RPG Дело даже не а было и у конкурентов. Дело в Готика против скуки тьих в Disciples 3: Ренее* устремленные в небо линии
В движении С переходом в 3D карты, ко- нечно. стали меньше, событий врагов и городов на них тоже поубавилось, зато выросла кон- центрация действия. На протя- жении одной миссии мы не- сколько раз попали в засаду, получили неожиданное пригла- шение встретиться с инквизито- ром, вынуждены были оставить Иноэль в чужом городе под охраной затем гнались за теми, кто похитил ее.. А потом дико обиделись — на то. что бета- версия кончилась. FPG против стратегии Основа игры г осталась нетронутой. Мы все так же бродим F по глобальной карте, стро- । им казармы, конюшни, храмы и библиотеки. нанимаем и раз- виваем там войска: большинст- во построек и юнитов плавно перешли из второй части в тре- тью (вместе со всеми альтерна- тивными ветками развития). Но при этом крен в сторону Heroes of Might and Magic стал заметней В первую очередь это касается боев Войска бегают по полям сражений, вооружив- шись хорошо знакомой по -Ге- роям** системой active-time battles арена делится на гексы (10 на 14). особенности ланд- шафта (рельеф, почва) влияют на тактику По поводу таких кардинальных изменений среди поклонников серии разгорелись жуткие споры, но бета-версия все расставляет по своим местам. Сражения в динамике действительно выгля- дят тактически насыщенней. Во многом благодаря тому, что по арене разбросаны точки, кото- рые увеличивают сипу удара, магической атаки или поражаю- щую мощь стрел. Соответствен- но появились новые тактичес- кие заботы: как бы быстрее за- нять слределенную область или не позволить сделать это врагу Кроме того, теперь нужно при крывать своих юнитов — а этом случав можно перехватить ата- ку врага и. расходуя специаль- ные очки прикрытия, арезать ему на опережение Новая боевая система ес- тественно. потребовала перена строить баланс. Герои могут брать с собой куда больше войск, а сами юниты значитель- но прибавили в здоровье, силе атаки, а также получили ряд но- вых параметров: это и очки при- крытия. и сноровка, и ловкость. Другая дань -Героям- — по явление на карте точек, кото- рые на время увеличивают дальность хода, защиту или атаку, восстанавливают здоро- вье и т д. Здесь же. на карте, можно обчищать небольшие нычки с ресурсами. Кстати, о ресурсах Теперь их источники — это не только золотоносные или рудоносные жилы, но и фермы, мельницы и прочив хозяйственные сооруже- ния Строить их. к счастью, не надо — по-прежнему достаточ- но захватить землю, на которой они стоят. Но если раньше для этого мы использовали специ- ально обученных юнитов с жез- лами. то теперь герои делает все сам. А охра- нять такую контрольную точку он оставляет стража — гран- диозную статую, которая больно1 плюется магией и обладает ог- ромным запасом здоровья. И теперь врагу нужно не просто уничтожить беззащитный жезл, водрузив на его место свои соб- ственный. а выстоять в бою с ог- ромной махиной. На стража, кстати, можно накладывать под- держивающие заклинания, он тоже получает опыт и уровни. С одной стороны, это прибавило динамики, с другой — игра поте- ряла последние намеки на стра- тегию. Ведь если раньше найм спецюнитов с жезлами и сам процесс их водружения стоил немалых денег, то теперь все бесплатно: знай расставляй кру- гом статуи-секьюрити С другой стороны, все это вполне вписывается в рамки осознанного движения серии к сюжетной RPG. Во-первых, те- перь прохождение каждой кам- пании жестко привязано к конк- ретному герою, который по умолчанию переходит из миссии в миссию. У людей это рыцарь Ламберт, у легионов прокля- тых— демон Хаархус. у эль- фов— полководец Эрион Мы по-прежнему можем нанимать и других лидеров, снаряжать им армию, но теперь авторы прямо говорят о том. что делать это имеет смысл только для охраны городов и контрольных точек около источника ресурсов. Вдч вторых, и у главного героя, и J 16
I СТО- IX ЛИ- Что касается главного во- проса — когда же бета-версия превратится а финальную — продюсер Disciples 3 Алексей Ильин, ответил буквально еле дующее* - Решение об этом бу дет принято по результатам за- крытого бета-теста». Но даже трех миссий хватило, чтобы по- нять в купированном виде, без дипломатии и мультиплеера, эта игра по-прежнему будет нагло вырывать нас с вами из реальности. Осталось только , дождаться. * главного героя, шансы на то, что а течение од- ‘ ной миссии вор успеет раз-• учить свои фирменные фокусы, стремятся к нулю. С друга роны вора, как и остальй деров, нанимаемых во время вы- полнения одного задания можно призвать под свои знамена и в следующем, а меню города по- явилась специальная вкладка «ветераны», где представлены все герои из прошлых миссий Но и в этом случае вам предсто- ит пройти с вором не одно и не два задания, прежде чем он по полной развернет свою диверси- онную деятельность. На самом дела логика а этом есть ведь раньше воровские приемы явля- лись практически узаконенными читами, позволявшими спра аиться почти с любым врагом А вот отрезанной от фи- нального релиза дипломатии действительно жаль. Ее, как и мультиплеер, обещают доба- вить в аддонах г остальных лидеров те- В перь есть Diablo-параметры: сила, ловкость, интеллект, вы- носливость — при получении но- вого уровня их можно развивать по своему усмотрению В-тре- тьих нам дали возможность полностью снаряжать лидерое в лавках появился полный комг лект оружия и брони, которые можно менять на -кукле" персо- нажа произвольным образом. Наконец, расширена систе- ма перков Каждому лидеру вы- делено под семь десятков (!) умений, которые строго делят- ся на активные и пассивные. Последние едины для всех, они увеличивают различные пока- затели, включая силу атаки, за- щиту от различных видов магии и т.д. Постепенно изучая их мы как бы прокладываем путь к ак- тивным умениям, которые уни- кальны для каждого класса Ли- дер-маг может прямо на голе боя аызыаать помощника-голе- ма, лидер-лучник — отравлять свои стрелы, а лидер-воитель- ница — отталкивать врага. Слу- хи о том. что развитие героев будет достаточно вольным и мы сможем обучить воина, напри- мер. кидать файерболы. не подтвердились. Кстати, воры потеряли свою значимость В третьей части они могут ходить с отрядом, но изна- чально не умеют ничего из того, за что их так полюбили в Disciples 1-2. Диверсионные при- емы нужно изучать, как осталь- ные перки, при этом они упрята- ны а самый конец ветвистого де- Lpeea умений. Учитывая, что развиваем мы а основном Трети часть культовой СтрЛВТИЧВСММ св рии наконец. i ьосодит на финчиную лрв мую. По дороге она что-то раежма что то приобрела, но не утратила глаенст) фнрменчэй готической атмосферы и ад свой увлекательности Процент "7 А готовности: / U%
Стратегия в реальном времени Издатель Playnatic Entertainment Разработчик Lesta Studio Похожесть World in Conflict Мультиплеер Интернет Сайт игры Отсутствует Дата выхода 2010 год В разработка будем ждакль? у вас есть, подведите к Гомор тереснее элементаль грозы — Некоторое назад по интернету гулял видео- ролик снятый ня мо- бильный телефон. В нем очень пьяный председатель Государ- ственной Думы Владимир Вольфович Жириновский гро- зил американцам. «Наши уче- ные повернут ночью гравита- ционное поле Земли — и вся Америка уйдет под аоду!» — орал основатель и председа- тель Либерально-демократи- ческой партии России Оказа- лось, он не шутил . 2022 году в США разразился грандиоз- ный климатический кризис, по- ставивший страну на грань уничтожения. Цунами, тайфу- ны землетрясения, чудовищ- ный циклон на севере США — все это дело рук ученых, соз- давших а секретных лаборато- риях климатическое оружие. Взяа под свое командование специальное подразделение армии США «Патриоты», вам предстоит выяснить как оста- новить катаклизм и состоял ли кто из погодных мерзавцев в ЛДПР Элементально! Питерская студия Лесте- делает игру, ориентированную на западную публику. По сути. Elements of War представляет собой популярную стратегию World 1л Conflict, к которой при- крутили погодное супероружие По ходу дела вы сможете захва- тить образцы эксперименталь- ной техники и начать строить из себя не то бога, не то мелкого беса веселого нрава Представьте себе неболь- шой американский городок, назовем его для краткости Го- моррой Милые мещанские до- мики с текстурами высокого разрешения, дайнер, бензоко- лонка. разноцветные машинки у вымытых с шампунем тротуа- ров. ожиревшие местные жи- тели И конечно же. несколько отрядоа вражеской пехоты, прячущиеся в домиках за сер- вантами и занавесками. Если у вас нет вкуса и стиля, возьми- те в охапку своих солдат, прик- ройте их танками и вызовите ударные вертолеты Если вкус ре элементаль (так тут называ- ется экспериментальная тех- ника) земли и нажмите кнопку «Применить». Др-р-рах! Почва под капиталистической идил- лией буквально разламывает- ся, домики корежит, машины швыряет, на бензоколонке взрываются емкости с топли- вом. менеджеры среднего зве- на бегают по улицам, объятые паникой. Враждебных пехотинцев давит коробками елочных иг рушек. упавшими с антресо- лей Полный хаос Полное раз- рушение Слишком много по терь среди мирных жителей, начинайте миссию сначала. Или вот зпементаль молний — он выпускает насколько шаре вых молний, которые меланхо- лично летают по округе ища достойные цели. Отличное оружие для обеспечения без- опасности флангов: выпустите шаровики в месте ожидаемой вражеской контратаки — и первая волна атакующих сго- рит синим пламенем Еще ин- он портит погоду, вызывая ло- кальный тайфун Начинается дождь видимость резко пада- ет. транспортная авиация (с помощью которой все полу- чают подкрепления) сидит на земле, отказываясь вылетать в такой шторм. Всего по ходу кампании вы соберете восемь элементалей, каждый из которых будет мощ- нее предыдущего К концу иг- ры вы начнате звонить на местные телестанции и радос- тно гоготать -Нет, братцы, се- годня в Пенсильвании будет не солнце с переменной облач- ностью. Сегодня там будет УРАГАН1 Семеныч, заряжай!» Злое железо Кроме таинственных уче- ных. вам придется столкнуться с европейскими и российскими войсками. Дескать. Старый Свет, не выдержав творящих- ся в Америке безобразий, для порядку ввел миротворческий контингент Причем если в на- В< рсиолг.и п. совершить грстиворакетыя но кажется, врагоценное бремя упущено А боги и лучшие друзвя вертолета. .\омоеающце зенитчику бесполезной стрельбой из автоматов
Кто в домике живет? Каждый из злементалей разрабатывался в особо секретной отлично охраняемой лаборатории Чтобы получить эти ценные игрушки, вам придется сначала выведать местоположение лабораторий, а затем разобраться с их охраной. *Леста» показала нам только двух элеменгиадей из восьми — внешний вид и том нж писания остальных шести дер- жатся о строжа шем секрете. \ке 50% Прецосгг ноябрь 2009 вот как выглядит злементаль земли в дейитвчи А вот ио баз । несколько похожая на мавзолей Ленчм Злементаль молний делает кому-то далекому очень вольно. A^iapamjjмя его по пен пля ... причинлл. походит на л.рсдром чале игры вам выдадут более- менее реальное оружие — Абрамсы», «Апачи» и прочие Страмкеры", — то к концу пойдет полет фантвзии. Экэос- келеты боевые человекопо- добные роботы и тому подоб- ные персонажи с обложек жур- нала «Мир фантастики». Кам- пания, впрочем, не самое глав- ное и не самое интересное, что есть в Elements of War. Кудь за- бавней мультиплеер. Игровой мир из пятидесяти аон разделен на две части — (Фасную и синюю Получив не- которое количество очков и ку- Йив на них пару ободранных пехотинцев с подержанным Страйкерэм вы нажимаете кнопку «Найти а перинка». По- думав, игра подыскивает оппо- уте а с армией вашего же вня, после чею отправляс с. пр ютит» не эону, ора- ться за одну из команд. Вы- грав онлайн-битв, вы полу- те еще больше очков и дос- туп к новей техн1 ке а кроме того, приближаете линию фронт । к вражеской столице. Дружи о нав тлив оись. эдна из команд, чисто теоретически может забороть вторую, взяв ее родной город. Что произой- дет а этом случае, в «Лесте» пока не придумали, как и не р< шили и вопрос с микротран- закциями. Тем не менее, ста- бильно выказывая тактичес- кий гений вы в конце концов соберете под свои знамена ог- ромную армию элементалей. сентиментальных роботоа черт знает когс еще и Погоды лро1 403 При всем при этом смот- рится игра замечательно. Соб стаенная разработка -Лео ты- — ADICO Спо пе 3 исполь- зовавшаяся в предыдущих проектах. — наконец, то была довел ;на до ума и научилась выдавать красивую картинку. Особенно хсроша физика — от ударов згементалей (и просто тяжелого артоостре- ла деревья разлетаются во все стороны. Прибытие под- креплений также неплохо об- ставлено — с большого верто- лета, поднимающего облака чуть театральной пыли, выбра- сываются тр юы по которым спускается пехота. Вообще, вертолеть «Лес- те» очень удались — воздуш- ный бой со сложными манев- рами (винтокрылые машины честно пытаются уйти от зенит- ных ракет, выбрасывая тепло- вые ловушки), замысловатыми траекториями полета ракет и классическими «ерными дымо- выми следами выглядит отлич- но. Несколько портит картинку вода с постоянной рябью, но разработчики обещаю попра- вить ее к финальному релизу. К тому же невзрачность годы полностью искупает смена по- годы — небо темнеет, бьют грозовые мопнии. дождг льет как из ветра, ураганный ветер швыряет по карте охапки тр- желых мокрых листьев Звуковые эффекты та» же на достойном уровне — от вы- стрелов танка пол в демонст- рационной комнате ходил хо дуном. а услышав страшный вой ветра кто те побежал за- крывать форточки К сожале- нию пока ничегс нельзя ска- зать про тактику и баланс — нам показывали специально собранный уровень, призван- ный продемонстрировать гра- фические возможности игры, в релизной версии Elements of War бой должен происходить иначе. Несколько лет назад была мода на русские ответь запад- ным играм (самый одиозный пример — К.. d воронежский мепт|Пкдик серии Doom). Мы бы не стали называть Elements of War уоийцей World in Conflict, пока это вс“го лишь качестве < ная. очень душевная стратегия ho если к релизу игры • Леста отточит баланс и доведет до ума концепцию му. ыиплеера с пятьюдесятью зонами, то серии World in Contact 1ридвтся как минимум, начать ьолноеаться Будем ждать? СтрЖТОГШр КОТ*рв^1 м*жяо натрадать м 49
Shattered Но tzon -старо- режимный мультиплеер ж 1й шутер । духе Quake 3 или Unreal Tournament Две группы астронавтов, облечен- ные в голубые и желтые скафан- дры выясняют отношения среди астероид:в Никакого разделе чия на классы никакой техни- ки— непрерывный deathmatch, слегка уп ч ......ный захватом контрольных точек По сравне- нию с любым другим многополь- зовательским побоищем Shat- tered Horizon кажется архаичес кои игрой которая сделана людьми, слабо понимающими по каким законам сегодня рабо- тает этот жанр. Ее автор'.- (до недавнего времени) действи- тельно имели к компьютернь г ит: ли ио «л -|нное on сше нис Тем не менее название Futuremark наверняка знакомо любому обладателю PC. Эта студия создала знаменитый бен- чмарк (тест". . ь'-я'сди'вльности гисте* ы) ЗОГ.'агк кот> рым нскс- торос время назад было принято терзать любую сеежеприобре- тенную видеокарту Futuremark явно мало что понимают а том как сегодня делаются мульти- шверные шутеры Н > тгс но по- мешало им перевернуть жанр с нсг на голову. В прямом смысле Открытый MOCMK Дего в том. что действие Shattered Horizon р । «орачива- ется а невесомости. Мы бороз- дили космос с ХЗ и Freelancer в каждом втором футуристи- ческом боевике есть сцена с нулевой гравитацией Но в этой игре космос ощущаешь буквально кончиками пальцев. Звтздь никогда еще не были так близко. Каждая партия в Shattered Horizon играется так, будто космический корабль взорвался несколько секунд назад, 1 вас катапультир на гм. в открытый, аиякхции и пре- красный космос. Вам нечем бо- роться с космосом, он сильнее. И потому он так манит. Shattered Horizon — этакии . альс в невесомости. Карп - по- движнь* кружатся астероиды и обломки станции вращается вокруг своей оси она сама, вер- тятся тела погибших астронав- тов А еще в полете крутится и сам игрек. Необходимость уби- вать «parcel и наоирать очки в какой то момент начинает раз дражать, и лишь когда герой погибает, вы оказываетесь в гармонии с мирсгл игры. Рас пластавшееся тело которое медтв! •ю плыьет в безе:здуш ном пространстве на фоне рас каленно"о солнца. — вот что такое Shattered Horizon. Точка окры Голова при этом не кружит- ся' Должно быть, пространст- венные игры сделали наш вес- тибулярный аппарат мощным, как у настоящего космонавта Кроме того ориентироваться помогав । интуити! н |я система управления На первый взгляд Shattered Honzon играется как сцена из любого шутера, когда герой проваливается под воду Можно ОИХ'СДНГ ДВИГЧТуЛ ВоврХ или яг из — к-лвиши 'Проел- и Shift регулируют вертикальное движение А еще есть возмож- ность вращения — двигая мы- Многопользовательский шутер Futuremark Games Studio Пг«1житт Unreal Tournament 3 Freelancer MyjbTNUcec Интернет Локальная сеть СЭЙТОЫ www.shatteredhorizon com Дшвыхеда Зима 2009 шью с зажатой правой кнопкой проще простого сделать оочку Наконец в любой момент вы можете • пристыковаться» к лю- бой поверхности, включив гра витационные ботинки Мы неслучайно так подроб- но хал* 'зываем оо управле н in Раж* j чтоы ьы л< ж-ма л.1 в Shatti n J Ноптот доено знакомый геймплей разогнан до космическом скорости В Prey пространство можно было пере- вернуть только в заданных раз- работчиками локациях В And Yet It Moves - где угодно но лишь по четырем направлениям. Shattered Honzon позволяет вер- теть мир как угодно — в любой момент и в любом направлении Тут дажч закаг» 1ное Port*' восприятие оса ibHTcri н 1чииа ет давать сбой. Вы оежите по стене, враг — по потолку, взрыв гранаты выносит вас в открытый космос, там вы цепляетесь к ка- кому-то кружащему в невесо- мости кон гейнору ч на нем л *ти те опрятно Врываетесь в поме щение станции и чувствуете что-то на так Дш на своем месте, буквы рекламного прос- 50
13 разработке пакта читаемы, ящики не вверх ногами . Да вы же на полу! Чес- тное слово, встать на настоящий пол и увидеть локацию в- юае ческой перспективе — в Shattered Hcnzon непозволи тельная, шокирующая роскошь. Полом тут может стать абсолют- но любая поверхность, включая потолки, стены, астероиды и крупный космический мусор Плавая в невесомости, вы можете разгоняться до гро**ад ной скорости при помощи реак тивного ранца Но так неудобно стрггятг В при'ггьл-зачнтг состоянии, напротив, трудно двигаться, зато игрок превы- шается в нитуральн ый станко- вый пулемет урон от оружия повышается а несколько раз. Надо ли говорить, что разра ботчики выстроили на этом лов- кий баланс? В игру умышленно включен лишь один (!) вид огне- стрельного оружия В полете оно рЖ ответ как п >лу ihiсмет а с упором мгновенно перестраи- вается а снайперскую винтовку В результате битвы пре вращаются а прятки дсгонял- ки, где главное — выбить у врага почву из-под но* Сума тошный deathmatch на глазах перерождается в тактическое пр^гихобсрстни — за едино- личное господство на устойчи вой поверхности Удел проиг- равшего — вечное барахтанье В -ЫЬКЮМОСГИ. Shattered Нотис. > — крайне оригинальный многопользова- тельский шутер. Он поражает совсем не тем, что мы привык ли переживать а онлайновых боевиках Яростный геймплеи тут соседствует со вдумчивой тактикой, а устаревшая графи ка - с тонко переданной р мантиксм и даже грусть" от- крытого КОСМ<ья Р S За ознак пиления с бета версией игра несколько раз причудливо «зависала*, оставляя экран в красных полосах кающих его л юерьк После пере- загрузки система . зе. «щалась к нормальной работе А однажды случилось так, что по нажатию кнопки Reset компьютер переза пустился, а полосы не пропали. Изможденную видеокарту с явны- ми ip-“ n 1ка‘1И нерено'о плене- ния извлекли из системного блока и срочно отправили на рсанима ци» Техосмотр не выявил при- знаков оплавления, и после про- цедуры пртхреы».. । она пришла в сознание К счастью, все обо- шло ь У нас нет доказательств того, что именно послужило при чиной сбоя. Но фраза «игра от создатеп^и бенчмарков чуть не coxtna иидкжарту* звучит пуга- юще речл-юти-и о Так что перед 1 к 'I « настоятельно совету ем Futuremark поработать над оп- тимизацией ,Солярис На оКплпзе~пои орвпте кипят Яешутбчыые страсти Диспоанц.1я <*Синии в >аньшиястее. Нс доке из та- им опасной ситуации есть кы сд — гранатаJw трс нступательные (опалкиваю- иге и парализую’цие) и дммо » в шашки Точка зрения Может лыса 1ться чю «желтому Ст янь гёобно в горизонтальном поло ♦ ении На (ямом деле — впоп- комфортно Престо трое других космонавток видятся Ы ему аниц iukKiml Шл<- В скафандре ас- тронавта есть две уязвимые *п ки. попадание в которые повлечет неминуемых1 гиоель t подарит бонусный фраг в Ш1*м, обидчику) Первая — е-брало шлема _ "Джетпок Вторая — топлив •чпи бак реактивного ранца Ра- • взоре*-ся. а мертвый аст рсчавт на огромной скорости равитсяк и Никогда ж птворачиваши ь к врагу мтой! Будем ждать? Многопользовательский шутер невесомости Нгижидьн >с ими взгляд не и и ой боевик и лрос- ’ траистееиный Тътны > I ноябри ’ ' 60% 51
В РАЗРАБОТКЕ БУЪЕМ ЖЬАТЬ? Ра^Мц^ afe4 ruX*,?1O Мы ни а коем слу- чае не хотим ума- лить творческих достоинств ванку- верской компании Hothead Games, но DeathSpank — это игра Рона Гилберта Созда- тель Monkey Island работает в студии креативным дирек тором, и он — главная причи- на. по которой эпизодический DeathSpank интересовал нас больше чем эпизодическая же серия Реппу Arcade Adventures: On the Rain- Slick Precipice of Darkness той же студии В марте этого года стало известно, что DeathSpank бу- дет продаваться не эпизода ми а одной большой игрой (хотя до сих пор не выясни- лось. когда, в каком виде, с каким издателем и на каких платформах, помимо PC). Та- ким образом, это первая пол- нометражная игра Гилберта со времен Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991). По жанру DeathSpank — гиб- рид квеста и ролевой игры в стиле Diablo Или. точнее, ролевая игра в стиле Diablo с нормальными сюжетными элементами. В Maniac Man- sion Гилберт измывался над хоррорами. в двух сериях Monkey Island —• над пирата- ми, в DeathSpank пришла очередь классического фэн- тези. Плоский трехмерный мир Игровой дизайнер Рон Гилберт всегда был готов плюнуть в душу неисправи мым романтикам Глааного героя DeathSpank зовут пре- дельно бесхитростно — Деф- спэнк (дословно переводится примерно как Смертешлеп) Загадочный артефакт, коте рый он разыскивает, называ- ется Артефактом, а пенсион- ного возраста NPC, дающий Дефспзнку первый сюжет- ный квест. — Убриком-Пен- сионером Высокие горы с заснеженными вершинами, которые Дефспэнк пересека- ет во время одного из своих бесчисленных походов, на- зываются ну да. Высокими Горами с Заснеженными Вершинами По словам Гилберта. DeathSpank — не пародия, а сатира: «Я не высмеиваю ка- кие-то конкретные игры, я дружески издеваюсь над це- лыми жанрами ну, и игро- вой индустрией вообще». Та- кое отношение к предмету может позволить лишь очень опытный разработчик пре- красно знающий законы RPG и кеестов, тонко подмечаю- щий все жанровые штампы. Как говорил едим из персонажей «Монти Пайтфгё*: это не замок, это модель! Захватив пиратский корабль можно будет свободно плавать по миру и искать сокровища Да, это первая ролевая игра со встроенным The Secret of Monkey Island
В РАЗРАБОТКЕ Ктпо такой. РоН Гольертп? Биографическая справка На СлуЧай, если вы Не играли Чли играли. Но в ©емейк. Monkey IslarcL Молодой программист Рон Гилберт пришел в uucasl Im Games в нача- ле восьмидесятых и в 1985 году разработал 'рафичвекий квест Maniac Mansion для домашнего компьютера Commodore 64 Огромный интерес вызвал не только сам квест (который при всей его комедийное™ можно считать прародит лем жанра survival horror», но и разработан- ный Гилбертом движок Script Сп ation Uttttty for Maniac Mansion (SCUMM). на базе которого строились все адвенчуры LucasArts до 1997 гида аклю- .ительнс. Сде- лав The Secret of Monkey Island (1990) и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) и превратив L^casfilm Games в главного в каестового конкурента Sierra On-Line, в 1992-м Гилберт ушег из компании Лукаса и основал Humongous Entertainment, кото- рая специализировалась на выпуске луч- ших а мире игр для детей (серия Putt Putt, серия Freddi F'Sh серия Paiama Sam). В со- ставе ее дочерней компании Cavedop Entertainment Гилберт работал над Total Annihilation В 1996 году Hi mongaus прода- ли GT Interactive, в 1999-м GT Interactive продали Infogrames, в 200? м закрылась Cavedog и Гилберт ушел из компании, так и не завершив свой последний крупный проект. Good & Evil (помесь квеста и RTS). В Hotnead Games Рона Гилберта взяли только в 2008 'оду несуразности и излюбленные приемы. «Для меня в играх важ- нее всего гпмедия, смеш- ные действия и диалоги Взять ааш пример с арте- фактом Артефактом — да. юмор предельно нетонкий, но мы в DeatbSpank не стас- н: тмся называть аещи свои- ми именами Наш герой Дефслэнк — именно такой чип Зе ёк, честный и тупова- тый. Что видит то и гово- рит» — поясняет Гилберт свой творческий метод. Так. сстретив помпе зн... о мэра •орода Плакмакл, Дефслэнк говорит: «Здревствуите уважаемый господин высо- кого социального статуса и явной сюжетной важности». Визуальный ряд L DeathSpai.k тоже шуточный. Движок трехмерный, ланд- шафты трехмерные, но все игровые ооъекты при этом плоские, как будто вырезан- ные из толстой фанеры Плоские домики, плоские ле- са, плоские сундуки. Death- Spank — далеко не первая• трехмерная игра, которая частично маскируется под двухмерную (см серию Paper Mario или грядущий Fez). Нс все-таки плоские бочки и плоские сундуки с сокровищами — это дьяволь- м ски смешно К тому же тут имеется дополнительная, вложенная ирония потоньше: 2О-декорации лишний раз напоминают нам, до чего сеттинги большинства фэн- тгзи-RPG. на самом деле, картонные -Лично я люблю пг.оскую графику — охотно призна- ется Гилберт. — Мне кажет- ся, 2D куда ярче и вырази- тельнее, чем 3D Но еще я люблю нетор зпливо обсле- довать трехмерные миры. Плоски» игры (а особенн квесты) этого лишены — дан набор экранов, между котг рыми вы перемещаетесь. Настоящим миром это на- звать труднг Мне хоте- лось, чт бы в DeatbSpank были и orpi мный трехмер- ный мир и ооаятельная двухмерная картинка». Госле единорогов Плоский мир Гилберта со- держит обычный набоо фэн- тези-локации (пс ля леса, го- ры, храмы, болота, подземе- лья. пиратский город с на- стоящим пиратским кораб- лем) и ооитателей (пауки, орки, скелеты). Интересен прежде всег герой: ДефС' пэнк перерос серию ориги- нальных веб-комиксов а по- сле череды пародий на всех титульных персонажей ком- пьютерных игр дослужился до пеосонглы ого проекта. Более того, именно из-за эпической личности главного героя DeathSpank стал пол- нометражной игрой ->Я все еще интересуюсь эпизеди ческими играми, но по мере развития проекта мы обнару- жили. что Дефслэнк т- пер- сонаж эпический, жи ущий в эпическом мире все это просто не укладывалось в рамки эпизодической игры Дефспэнку нужен был один большой проект. К тому же сам Дефслэнк — очень не- терпеливый герой, он никог- да не стал бы ждать выхода следующей серии», — гово- рит Гилберт Собрав соответствующий доспех. Дефслэнк м ?жет □деться как пират Зачем? «А чтобы вместо наплечников можно было носить пару по- пугаев! Самое потрясающ 1 ч1 о в схватках попугаи будут клевять врагов Нет, вам это Магия и раэекгие персонажа и DeatbSprnk - хак в хорош >и серьезной ролевой игре. Но нас.до сих пор слешат эти плоские сундуки1 Боимтя даже представить себе, на что будет похоже 0| кское поселение в игр Рона Г илберта.
200% r< В РАЗРАБОТКЕ БУЛЕМ ЖЪАТЬ? Как создавался супергерой Кто такой Ъе«рспэНК и откуда ом вдклся МаЧало. 1 сентпявря гооч Бо.,з1ряЛптнк1и Рон Гил- берт заводит .лог Grumpy Gamer («Сварливый геймер*. www.grumpygnmer.com । и начинает выпускать веб-комиксы из жизни игроков и игровых раз- работчиков В третьем выпуске ко- микса Grumpy Gamer впервые упоминается игра Bladehunt. DeathSpank 2 The Revenge. не снится!» — уверяет гор- дый создатель. Но с героем Monkey Island Гайбрашем Трипвудом Дефспэнка ниче- го. кроме костюма, не связы- вает < Это совершенно непс хожие персонажи, именно по- этому мне было так интерес- но работать над игрой». В отличие от Гайбраша. Дефспэнк не собирается вступать в словесные по- единки с оппонентами 90% DeathSpank — это жестокое мочилоео тесаком Хотя Гилберт морщится, когда его DeathSpank называют «аркадой» или «баттон-мэ- шером» — в игре будет свы- ше сотни видов оружия с разными видами удароа. Можно например, взять ги- гантский молот и колотить им по земле, оглушая бли- жайших врагов Тесаком можно наносить круговой удар, разом очищающий местность от нечисти. Ору- жие дальнего действия представлено усыпляющими дротиками и арбалетом с разрывными стрелами В DeathSpank мало прос- то броситься в драку, потря- сая мечом в каждой руке. — нужна стратегия Надо оце- нить ситуацию, выбрать пра- вильный инструмент Каж- дый аид оружия можно при- вязать к определенной кноп- ке на контроллере (или кла- више мыши, если вы играете на PC) — при нажатии на нее оружие поменяется авто- матически. Самый замечательный элемент интерфейса — жур- нал квестов, в котором они честно поделены на Важные и Неважные «Главное разли- чие между Важными и Не- важными квестами в том. что Важные нужно выполнить. • чтобы закончить игру Не важные — не нужно. Но поче му бы нн выполнить и их''- — разъясняет Гилберт хресто- матийную квестовую иерар- хию. Для сравнения: к Важ- ным квестам в DeathSpank относится приготовление эк- зотического мексиканского блюда для Убрика-Пенсионе- ра (который готов обменять на него геройский меч), а к Неважным — эпическая мис- сия по сбору единорожьего помета. Хаитов даром не Бы- вает Квестоаую и ролевую час ти DeathSpank связывает между собой система подска зок — она должна помочь ро- пеаикам-тугодумам пройти игру и дать ветеранам-квес- терам возможность эщутить собственное прег эсходстео. Гилберт даже намекает, что хинты в DeathSpank будут ос- новной формой игровой ва- люты. Он пока не готов гово рить о том, как работает сис- тема конвертации ролевых дейстаии в квестоаые под- сказки. но в целом хинты да- ются в качестве награды за решение пазлов выполнение побочных квестов и истреб- ление монстров. Подсказки организованы в формате ста- рых квестовых книжек прохо- дилок: на каждой новой стра нице — все более откровен- ные и бесстыдные намеки. За прохождение игры без ис- пользования хинтоа будут Страшный круговой удар тесаком в DeathSpank бесхитростно называет- ся «Удар тесаком на 360 градусов» Арт-дирекшен DeathSpank неуловимо напоминает American McGee's Grimm Искренне надеемся что Гилберта не ждет добровольная ссылка в Китай
В РАЗРАБОТКЕ 30 мартг<* 2009 гаоа C<W*T". S<N u 41 1 азе рал» 2005 года • 2008 года гдти«5Рами Ваша первая встречи с Д®*0"**®** , обличье юстапокалигтического У пеогероя Гилберт и художник Клейтон И1РУ Рон начинает поиск издателя. илберт торжественно ооьявгяет о том что Hothead Games ззяла на себя раз- * работку и реализацию его ноеой эпизо- дической nt-ры первый эпизод которо;. на- зывается DeathSpank. Episode One — Orphans of Justice Рон становится креа- тивным директором Hothead илберт подтверждает слухи о том что DeathSpank будет не эпизодической, а полно- метражной игрой выдавать специальную ме- даль М< жио, конечн по старинке посмотреть солюшн е ичтернете. но. как выража- в гея Гилберт, «читеры не вы- игрывают»1 При этом Дефспэнк чест- но. ло-ролес 1му растет в уровни Зато веток скиллое в классическом понимании не будет* «У нас в DeathSpank свой подход к распределе- нию способностей героя. У* рен. после DeathSpank все рол аые игры будут ис- пользовать эту систему1» — хвастает Гилбер- Разные интересные шлемы и доспе- хи добываются с мертвых врагов, выпадают из бочек и сундуков, даю-ся за выпол- ненные квесты и покупаются в магазине -Можно возить- ся с подгонкой параметров. ""’OP* Monter U Maniac Mansion. Процент готпо Ностпи 40 С некоторых ракурсов игра немного напоминает русские народные сказки Объемный остров с абсолютно плоской палылой смотрится крайне сюр- реалистически собирать идеальный до- спех.. Ограничений нет Я считаю, что раз вы потрати- ли на DeathSpank деньги, то можете играть как вам хо- чется* Можете даже носить пиратскую треуголку с ры- царским нагрудником — я не возражаю». Если в игре нет ограни- чении на ношение доспехов, это еще не значит, что в ней нет баланса Один из самых страшных и разрушитель- ных скиллов в игре — вызов армии из сотни куриц, кото- рая всюду сопровождает ге- роя и рвет на части все. что к нему приближается. Но, во-первых, ради этой спо- собности придется долго и мучительно рубить мелкую живность, а во вторых, сто- ит случайно задеть ударом курочку, и вся толпа набро сится на несчастного пзнка. Дефе- DeathSpank — образец редкой в наше время автор- ской игры (не зря во всех роликах название пишется не иначе как Ron Gilbert's DeathSpank). Очень легко забыть о том. что Гилберт — не единственный работаю щий над игрой дизайнер (и даже не единственный сце- нарист). Потому что с пер- вых кадров становится по- нятно: это его взгляд на мир, его подход к жанру, его диалоги, его пазлы, его фир- менная ирония и дизайнер- ские находки. Игра ориенти- рована скорее на фанатов Monkey Island, чем на сред- него игрока, который ищет. где скоротать время в ожи- дании Diablo 3 С другой стороны, это сатира, а не пародия, отслеживать шутки тут необязательно. Так что миллионы владельцев PC и неназванных пока Гилбер- том консолей вполне могут принять DeathSpank за чис- тую монету. Вот уж действи- тельно — насмешка над ин- дустрией ^9а7пь? Юиористаческа. помесь К*естпа u EPG
Сказочке конец Playlogic Entertainment www.fairytaletights.com 2010 год а час. проведенный за демо- версией Fairytale Fights мы видели много крови. Видели, как смешные усатые дровосеки корчились на земле — у одного из них недосшвапи правой половины черепа, другого просто разорвало надвое Видели по- калеченных пря- I ноябрь 2oca ничных человечков которые полз- ли по полу с отрубленными нога ми. истекая мармеладом — им ни- когда уже не быть такими сладки- ми, как прежде. Мы видели, как кровь залиоаот солнечные лесные поляны, и стали свидетелями того. как гигантского пучеглазо- го бобра перемалывает в труху внушительных раз- меров циркулярная пила. И знаете что? Нам было весело! Если попытаться описать эту игру словами, получится крайне мрачная картина Fairytale Fights действительно выводит к нам тол- пу знакомых с детства сказочных героев и предлагает истыкать их ножом, треснуть по голове молот- ком. рассечь бензопилой, голыми руками выдавить глаза, а после этого — с радостным визгом про- катиться в луже их крови Но эту же самую игру можно прописы- вать как средство от депрессий и запоев — настолько весело и жизнера- достно она выглядит Здесь нет ни едино- го мрачного эпизода в ду- хе American McGee's Alice Ближайший аналог Fairytale Fights — мультсериал Happy Tree Friends и игра Fat Princess на PS3. В прянично-карамельных декорациях творятся жуткие зверства, и все с одной лишь це- лью — рассмешить нас. Другое близкое по духу произведение — сериал Simon the Sorcerer, в ко- Платформер _ Слашер Playlogic Game Factory тором сказочные персонажи предстают в неожиданных j амплуа Серый Волк — алко- 1 голик. Красная Шапочка — I феминистка. Fairytale Fights тоже пред- лагает взглянуть на знакомых героев в новом свете. Игра начинается с того, что в ска- зочном королевстве появля- ется новый витязь— да та- кой. что хочет совершить все подвиги сразу и совершенно не терпит конкуренции Красной Шапочке (маньячке с огромным кухонным но- жом) он не дал спасти род- ную бабушку Джеку (босо- ногому -.ареньку с безумны ми вращающимися глазами) помешал вырастить волшеб- ный бобовый стебель Кроме того он самым нахальным образом разбудил спящую летаргическим сном Бело- снежку (икающую истеричку), 1 а также выставил на посмеши- ' ще Голого Короля (усатого метросексуала с выразительно , торчащими сосками) Четыре оскорбленных ге- роя объединяются, чтобы вос- становить порушенную репута- цию Первым делом они берутся помочь семейству медведей кто-то похитил из их ресторана
Каток из крови — чуть ли не главный аттракцией игры. Вроде вы ничего особенного, но увлекает жутко Для самых упорных фигуристов предусмотрен отдельный ачивмент. избиваем их кулаками, в край- нем случае — подобранной с земли веткой. А затем из слабе- ющих рук очередного противни- ка падает на траву топор... В ое< 6о драматические моменты герои корчат такие лица что делается страшно. Деревня — единственная «мирная» локация в нашей версии Здесь никто никоео не увивает, но расчленение кроликов все-таки присутствует. волшебную кашу, и теперь возму- щенные клиенты требуют до- бавки. в Златовласка слегла с лихорадкой и мучается от ломки бедняжка подсела на медвежье варево). Нччлнвртся игра как 1 типичный линейный плат- К фермер: герой (можно Ж выбрать любого из че- Ж тырах персонажей) бежит слева на- право, перепры- гивает какие-то бревна, пытается не свалиться в реку... Вокруг, ко- нечно, идиллия — залитый сол- нечным светом лесок, порхают птицы, деловито бегают оелки К тому, что будет дальше, нас готовят быстро, но поэтапно: сначала мы неловким движени- ем задеваем симпатичного розо- вого кролика — тот отлетает на пять метров, оставляя за собой кровавый спад. Затем против нас выпускают пару тех самых усатых дровосеков — до смерти Порубили все дубы на гробы Начиная с этого момента Fairytale Fights превращается в лютый, садистский peat 'em up. Механика предельно простая: левый стик геймпада отвечает за передвижение, в правым мы выбираем направление удара. Комбинаций мно- го — можно бить слева, справа, наотмашь по диаго- нали и закручиваться волч- ком Впрочем, выбирать обычно некогда, главное — почаще наносить удары и по возможности режа пропус- кать их самому. Да и трудно что-либо разглядеть, когда на экране толчется штук десять персонажей, то и дело кого-то убивают, а кровь брызжет во все стороны. Чтобы оконча- тельно вас запутать, игра круп-
LittleBiflMassacre Начало каждого уровня в игре выглядит примерно так Тишь да благодать, вот только истерически хохочущая Белоснежка с топором в руке выглядит как то подозрительно. повсюду, мечи, топоры, дубины метровой длины циркули бензо- пипы — сотни наименований1 Набор меняется от уровня к уровню — нвпример в прянич ном замке вместо мечей лежат надкушенные леденцы с острой кромкой, в возле реки можно найти весло якорь и гарпун ным планом демонстрирует особо зрелищные убийства в режиме -картинка в картинке- вот кому- то снесли нижнюю челюсть, вот кто-то получил булавой по затылку и обронил мозг, а вот умирающий человечек захлебывается собст- венными внутренностями — ложа луиста, нв пропустите’ -Система динамического рас- членения», которую разработчики расписывали во время нашей пер- вой встречи, работает как нужно — в Fairytale Fights действительно мож но отрубить что угодно и f кому угодно. Трудно опреде- лить, насколько там все честно просчитывается но выглядит игра внушительно— можно отсечь лю- бую конечность сделать надрез на произвольной части тела разрубить человека надвое от макушки до па- ха. Оружие разбросано буквально Казалось бы, этого уже достаточно чтобы адовопь нахохотввшись, провести за Fairytale Fights три-чвтыре ча- са и навсегда о ней забыть. Но все меняется в тот момент, когда в комнате появляется второй человек и берет в руки геймпад Сразу после этого иг ра на ваших глазах превраща- ется в кровавую версию Хорошенько прицелившись можно снести противнику череп — он ничего не почув- ствует Хозяйкам на замет ну us вычищенного черепа получится неплохое кашпо1 С другой стороны, зачем отрубать всего одну конеч- ность? Проявите фантазии? одним ударом можно лишать врага и головы, и правой ру- ки, и половины туловища1 ТЗинг-м уЗ wom рассеките туш* у дровосека надвое — так вы саконоМчте свое и чужое время Будьте осто рожны ,-и мили.»- запач (МШМ- и .. . О-ЧМ м ММ МИИ Если вам вдруг стало жалко несчастного дровосека — можете просело отрубит ему руку. Или ногу. Или обе ноги игромания I ноябрь 200t 58
В разработке Fairytale Gone Bad Конечно, пока игру труд- но назвать идеальной — после знакомстве с бетой у Планета страха 4 •’г г* « Vi» В Fairytale Fight* есть враги, оружие, расчленение и очень, очень много j ови Отрщ, :т руку размозжить череп и вы чуть противнику kwuku — все зто здесь Различия Э Pimp ту г.< Половину удовольствия в LittleBigPlanet rpuHi ~ ‘т ।л:тзми’ viu“ и ге нерируемый пользователями контент Здесь можно, напри мер. одеть персонажа зеброй В Fairytale Fignts — разве что воткнуть в череп топор Сходства 1 — В любом моста вадом В обе исры могут одновременно играть до че- тырех человек. Чем больше, тем лучше в компании друзей даже самый нрс:г\ои ирооснь превращается в веселую толкучку 2 - л _> ftm. В обоих проектах значительную роль играет физика: нужно решать пространственные головолом ки, обходить препятствия и росл.лин1 пинать .necupuuv i игроманмя. юябрь 2009 Три дровосека по меркам игры — мелкая стычка, ?0Ж4. неинтересно LittleBigPlanet Вдво- ем (а лучше втроем или вчетве- ром) здесь интереснее делать все — бить врагов, собирать бо- нусы. устраивать каток в луже крови. Доугое сходство с игрой от Media Molecule — необходи- мость постоянно решать прос- транственные головоломки: пе- репрыгивать через опасные мельничные жернова, обходить люки-ловушки и рассчитывать время, чтобы уклониться от ги- гантских бритвенных г взвий Ну и нвконец. определяющую роль играет физика Большинст- во объектов на уровнях, конечно, нельзя ни разрушить, ни дефор- мировать. зато можно столкнуть зазевавшегося противника в пропасть. Или прямиксм на лез- вия пилы. Ипи погибнуть самому, поскользнувшись на скопьзких речных камнях Вооб- ще. в том. что касается фи- зики, Fairytale Fights — довольно коварная игра. Здесь можно сверзиться в бездну, нвповко прыгнув не веревочные мост- ки, — шатаются ведь! Или ска- титься с горки прямо на ост- рые шипы: весело и шустро I скользя по склону холме, не- I трудно прозевать повушку. А Ну в вели вы сражаетесь с fl гигантским боссом на дере- fl вянном плоту — будьте готовы к тому, что здоровяк может хоро- шенько подпрыгнуть и перевер- нуть хлипкую конструкцию. Бобер -переросток. ведет себя точь-в-точь как один из боссов Gears of War J
У пряничных человечков вместо крови — крошки и мармелад но разрубать их на куски онл зтого не менее весело. М I ноябрь 200» нес возникло несколько важных вопросов. Например, оружие — его в игре существует три типа (колюще-режущее, дробяще- раскввшивающве и стрелко- вое), но отличий между двумя представителями одного клас- са — минимум Бензопила прак тически идентична мечу, а тот как дае капли воды похож на то- пор Дробящим оружием сра- жаться вообще неинтересно, по- тому что нельзя никому ничего отрубить. Ну а луки, пистолеты и ружья оделены вообще непонят- но для чего — любого противни- ка гораздо проще и веселее убить в ближнем бою, да и урона пушки наносят маловато. Кроме того, пока не совсем понятно, зачем игре нужна фи- нансово-двнежная система, из любого враге и из каждого второго сун- дука выпадает серебро, золото и алмазы, но тратить их в бета- версии было не на что — разве что покупать оружие в волшеб- ных колодцах (стоит эта услуга прилично, но продают там за- частую откровенный хлам) да инвестировать средства в строи- тельство статуи главного героя (тоже непонятно с какой целью). К релизу разработчики наверня- ка что-нибудь придумают, но что именно — пока не сообщается. В случае если Playlogic смо- гут разобраться с этими, прямо скажем, несерьезными проб- лемами, все сложится как нельзя лучше. Fairytale Fights имеет шансы стать главной party-игрой в этом сезоне она проста в освоении у нее от- личный ритм а благодаря яр- кому визуальному стилю и от- личному черному юмору смот- реть на нее не менее интерес но. чем играть Ну и самая приятная новость — в отличие от LittleBigPlanet. Fairytale Fights выходит на всех ключе- вых платформах причем уже в этом месяце (исключая PC— сюда игра доберется только в следующем году). Кто не спрятался — тот умер Будем ждать? | wleaeP',nX^y*^^ «по. __ Процент Q(jo/o ГОТОВНОСТИ:
эабоилке, 'аиль? ямшкминили Жанр Тактичес кии шутер Издатель Нв объявлен Pojfc,'ютчик Zombie Studios Покэж.>стъ Gears of War 2 J, Tom Clancy s RaintoSb Tom Clancy s Ghost Hue Advanced V'arfi jhlei Мультиплеер лА Интернет ~'"'ч Кооператив W Сайт игры www tHacklighttransmedia.c'. Дата выхода 2010 BLACKLIGHT Александр Баыжирое Жители Сиэтла Zombie Studio*» — обладатели болыи>и и довел! но бурной проиэнсцеплиной исто- рии В 1998 году они на пару с NovaLogic (см их Delta Force) изобрели жанр серье- зного спецназ шутера, выпустив Spec Ops: Rangers Lc к! the Way Zombie дол гое время занимались производством си- муляторов для военных и вообще казались важной основательной студией А потом все изменилось. Была череда пр. (.и, закрытых про- ектов и просто глупостей Был запальчи- вый но оестолкосыи голливудским шутер Shadow Ops: Red Мысигу Был тактич< с- кии Roque Warrior > отср зг! Bethesda l го- брала у Zombie и п».овр?тила в кумачовый трэш с Микки Рурком и кокардами Каза лось. Zombie наничда покинули высшую лигу Но несколько лет назад все измени- лось. Во первых, сегодня разработчики за- канчивают Saw — внушительный survival horror по одноименному фильму Во-вто- рых, Zombie оказались в центре грандиоз- ного мультимедийного проекта: к выходу готовится тактический шутер Blacklight, права на экранизацию которого уже прода ны Twentieth Century Fox в Fox Atomic Con -os занимается выпуском одноименном серии комиксов. Мы связались с главным дизайнером Blacklight. Цжл(«дом Геррице- ном, и расспросили его о том что представ- ляет собой игровая составляющая проекта. Перед прыжком Как выяснилось, под означенным брен- дом >аду*«ано ср” «у дг а игр > I е.п латный многопользовательский шутер в духе Battlefield Heroes и большая коммерчес- кая иг ра, о которой mi i говорим сегодня. Blacklight-старшии использует движок Unreal Engine 3 и стандартнь й для - менных консольных шутеров вид иэ-за плеча персонажа (игра заточена под коо- ператив. а от третьего лица, считают Zombie, удобней следить за действиями напарников) Кроме того, в Blacklight при- дется много карабкаться по лестницам (ав- торы очень гордятся «вертикальностью» своей игры) поэтому разработчики реши- ли обойтись без ненужных переключений камеры От первого лица в Blacklight — только вид через снайперский прицел. В подразделении четыре человека, каждый из которых умеет пользоваться укрытиями, стрелять вслепую и даже вы- полнять кое-какие паркур маневры. Гер- рицен поясняет, что акробатика в Blacklight будет далеко не такой эффект ной. как в Mirror's Edge -Все-таки у нас тут здеровеннь е солдаты нагруже1 ные оружием и амуницией В подобных усло- виях по стя.|каг.1 не очэнь то побе!авшь1 • Гвоздь программы — возможность произвольно переключаться между члена ми кем 1ндь‘ (р 1зра этчики окр ст ли эту опцию «тактическим прыжком-). Все, у ко- го за плечами первые серии Tom Clancy’s Rainbow Six и Ghost Recon, прекрасно понимают что скачки между бойцами — это мягко говоря нэ откровение (года так с 2005-го) На что Zombie резонно замеча юг как только вышеназванные франчай- зы перебралась на консоли все измени- лось. «Ну. если вспомнить упомянутый ва- ми сериал Raintow Six то там скачки мвж ду членами отряда осуществлялись дале- игромания нпясдь гхэ 62
В разработке ко не спонтанно. Как правило, они плани ровагись заранее на страте'ическси фа эе миссии Blackl^ht — шутер сугубо так- тический. и вы сможете в реальном вре- мени «ор.хчсгирэ’.ать > ние всей ко- манды К пати. ( ольшинтгвс игроков в ранние тактические шутеры проходили все миссии одним героем и вообще не пользовались возможностью пеижлю-ч; нив!»- — защищается Геррицен Наука и мир Одно из подразделении Zombie Studios занимается разработкой серии симулято- ров по заказу армии США (в частности. Zombie помечала армьлцам в работе над America's Атту Special Forces) «У нас огромнь-й опыт сотрудничества с армией, мы в курсе 'ем там сейчас (анимаются и какие игрушки могут появиться в руках во- енных в самое ближайшее время Ничего засекреченного — вся эта информация на- ходится в свободном доступе (если знать, где искать). Но наши контакты все-таки дают определенное преимущество и помо- гают концегтг-дизайнерам в работе над Blacklight*, — хвастаются авторы Ртзрэоотка । омэр один ул .тртзвуко- ти езлучателз. один из основных виде: оружия в и 1 в (помимо обычных пулеме- тов, гранатометов и снайперских винто- вок), позволяет стрелять в < гену и эхом выстрела укладывать затаившегося за уг лом врага. Разработка номер два шлем с несколькими режимами зрения «Можно будет не только следить за врагами сквозь стены, но и ставить ложные цели, вклю- чать камуфляж, который делает вас неви- димым в определенных режимах (зато вы- деляет в других)» Главный дизайнер называет Blacklight нау нэи ф и.тик.и фэнтветичежие в общем то технологии в игре основаны на реальных проект ж из совре«ле-нной воен- ной промышленности «Военная техника не стоит на месте — через 25 лет в мире появятся и импульсное оружие, и босеые роботы. Нанокостюма, как в Crysis у нас точно не будет, зато американские воен- ные в настоящий момент очень интересу ются экзоскелетами1» Вертикаль Место действия Blackhght — город Ба- лик в вымышлег ном (мы проверили) госу- дарстве Каджикистан. Разработчики опи- сывают Валик как «тот самый город из 'Бсгущ! о по лезвию' если бы филь" снимали в Болгарии1» Балик — это крзеи вый старый город под толстым слоем но- вых технологий Всюду следы реставра ции. незаконченные новостройки Есть несколько свежвпостроенных небоскре бое; над городом — монорельсовые поез да, под ним — подземная автобусная сис- тема. Всюду понатыканы голографичес- кие анипироезннь е билборды Оснащенные джетпаками снайперы смогут запрыгивать на крыши офисных здании и выслеживать противника другие бойцы фортифицируют нижниэ этажи Бу дут вертг пэты и прочие ля . в. ej ъные сnna даты (ni не да. неуправляемые) Геррицен ооещает что специальное оборудование (гарпун как у Бэтмена1’) позволит игроку пережить падение даже с крыши несу скреба. Сюжет к игре сочинил Джейсон Дин Холл, автор киносценария Grand Theft Auto, который в 2008 году вошел в почет- ный список лучших незкранизированных сценариев Гопливуда - Джейсон работал не только над фильмом, но и над иг- рой — нам очень хотелось привлечь на свою сторону настоящий литературный талант Фильм и игра сюжвтно не взаи мосвязаны — действие интерактивного Blackhght происходит за несколько лет до начала фильма Настоящим фанбоям придется ее купить, чтобы понять с чего все началось», — поясняют Zombie В настоящий момент разработчики ве дут переговоры с несколькими издателя ми. Конкретной компании нв называют, но Джаред Гвррицен уверен, что таковая обязательно найдется. Что гораздо удиви тельней — дата выхода игры может не со впасть с детой выхода одноименного фильма на широкие экраны. «Мы будем работать над игрой столько сколько по надобится' > — гордо чеканят девелопв ры И тут же добавляют «Поскольку сю- жеты у игрт i и филь"а рззны идноврс менно выходить им совсем не обязатель но» Всегда бы так Будем ждать? Командный тактический шутер от людей кото рые практически изобрели этот жанр Вместе с игрой появится фильм и сери» ксмиксое )о/ /О игромании ноябрь ат 63
ПОД КРЫЛОМ MICROSOFT Ф^/УЛ/|/7СТА/ КОНКУРСА Р№АН.ви\Ър.РЬМ игромания I ноябрь 2009 же три года компания Microsoft проводит среди независимых разработчиков конкурс под на- W Я званием Dream.Build.Play (www.dreambuildplay.com), По сути, это аналог Make Something % Я Unreal от Epic Games, только не для модостроителей, а программистов Microsoft XNA. Дан- Ж ный инструментарий специально создан для того, чтобы максимально облегчить процесс соз- ^Я дания игры; его главная задача — избавить разработчика от необходимости раз за разом пе- I^F реписывать повторяющиеся строчки кода. Все программирование происходит, разумеется, на PC, но готовый билд предназначен в первую оче- редь для ХЬох 360, где с недавних пор подобным играм посвящен целый раздел Community Games. По при- знанию конкурсантов, Microsoft создала идеальные условия для разработки. За скромную абонентскую плату вы получаете доступ к богатейшему инструментарию XNA, а также широкую поддержку от более опытных разработчиков, которые всегда помогут советом новичку. Участником Dream.Build.Play может стать любой желающий, кто в состоянии смастерить играбельный билд. Но, как показывает практика, пройти отбор могут лишь проекты мирового уровня. Строгие судьи оце- нивают игры всего лишь по трем параметрам. 40% оценки составляет «фан». В комментариях к судейству дается исчерпывающее определение этого понятия, и мы, с вашего позволения, приведем его целиком: «Геймдизайн должен оставить приятные впе- чатления. Это может быть интеллектуальный вызов, ощущение расслабленности, напряжения или удов- летворения от прохождения. Главный индикатор фана — желание продолжить игру». Равнозначной увле- кательности судьи признали новизну! Еще 40% оценки составляет параметр «инновация». А оставшиеся 20% отданы •качеству». На наш взгляд, такая система оценки — это блестящий пример верной расстанов- ки приоритетов. Год назад победителем стал CarneyVale: Showtime, аркада про акробата, на манер Человека-паука ле- тающего под куполом цирка. А в 2007-м главный приз достался Dishwasher Dead Samurai, черно-белому слэшеру, где цветом выделены только взрывы, молнии и кровь. Шестого сентября были объявлены победители нынешнего конкурса. В этом году места распределились следующим образом: первое место и приз в $40 000 достался платформеру Dust: An Elysian Tail второе место ($20 000) — аркаде Max Blastronaut; третье место ($10 000) — казуальной головоломке Rotor’scope. а четвертое ($5000) — файтингу Hurricane Х2 Мы связались с каждым призером. Создатели Rotor’scope честно признались, что их игра не выйдет на PC, а вот остальные не исключили такой возможности. На следующих страницах — наш подробный рас- сказ об их работах. 64
BLASTRONAUT HBHi Еще co времен Streets of Rage мы знаем, что настоящий beat err up — он про то, как крутые ребята пудовым кулаком (а также ножами трубами или огневой поддер- жкой из полицейской машины по первому тре- бованию) наводят порядок на улицах. Избивая 9 Q при этом, конечно, панков с ирокезами, толстя- ков с несварением желудка ипи девушек обла- ченных в латексные наряды. А вот драки в кос- мосе — это звучит несколько диковато Вооб- ще говоря, одну такую игру мы вспомнили. Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team (NES. Sega Genesis). В ее рамках встре- тились два самых вызывающих beat em up ду- эта в истории жанра: пара межгалактических жаб-культуристов (Battletoads) и дга молодчи- ка в маиках-алкоголичках (Double Dragon). В упомянутой игре последние прилетали в кос- мос г оямо на вертолете а первый же уровень проходил на поверхности межпланетного ко- рабля — конечно, безо всякой невесомости Мах В tronaut отличается от означенного безумия хотя бы тем. что этс beat em up с на- стоящим космонавтом в главной роли — в шлеме и скафандр* Космонавта зовут, соответственно. Макс, и он спасает галактику от некой Dredge Еас*юп которая мотается от одной планеты к другой творит геноцид и крадет редкое космическое топливо. Все уровни в игре — это шарь* плане ты (24 штуки), небольшие, но очень разные. Например есть галактика, расположенная прямо у гигантского светила и Максу гридется уворачиваться от солнечных лучей, стара) ct держаться на темной стороне планеты, — ина- че опалит скафандр Где-то п< верхиост- будет усеяна маленькими вулканами, куда можно сбрасывать врагов, де-то будет необходимо уворачиваться от метеоритов. Задания тоже будут разными помимо «уьеи всех людей-, придется например выдергивать из земли вы- качивающив топливо установки. Max Blastronaut — это не чистый Double Dragon в космосе. Да. большинство битв тут происходит на твердой земле, но, если драка совсем уж жаркая. Бластронавт может вклю- чить джетпак и взлететь на орбиту планеты, полевая оттуда всех бластерным огнем. Жаль только что топливо быстро выгорает, но его можно пополнить, выбивая краден-, и ресурс из врагов. Наконец, сами бит»- тут тоже не так прэс ты. Во-первых, будет техника: к ркие мини тан ки. быстрые, но слабые джипы, какие-то боль- шие и мощные футуристические мвшины — целый набор. Во-вторых. Макс, помимо своих кулаков, будет использовать оружие. Простыв бласте; н >ie лучи тут огибают планету по оси, так что есть возможность попасть врагу в под, целившись в лицо, — это уже какой-то, извини- те, Prey. Ну в дальше начинается, как говорит- ся, дискотека — в ход идут ракеты и даже гра- витационные бомбы, засасывающие враге в Наконец. пред,'?“отрены классические для жанра бонусы, ускоряющие вас или скажет позволяющие наносить двойной урон Ну и са- мое главное — обещают боссов (!) Max Blastronaut так и остался бы прилеж- ным староеэрядным «убивай-экшеном», ока- жись он исключительно одиночной игрой Но заявлена поддержка до ютырех игроков причем некоторые виды техники смогут вмес- тить зразу весь квародт. С друзьями можно как проходить кампанию, так и играть в специаль- ном challenge-режиме, где предложат отбивать- ся от наседающих волн врагов. Конечно, муль- типлеер ориентирован в первую очередь на XI эх Live, но нас больше радуе перспектива усадить перед одним телевизором троих дру- зей — чтобы совсем уж как на «Сеге- в шесть лет А также торт, безалкогольное шампанское и «В мире «Денди» с Сергеем Супоневым )к^>АтЬ? L ИА У Г! Л Л Г-- Тая должна выглядеть гипотетическая игра LEGO Halo, если бы ее взялись делать. Мы три раза смыкали за слинои пальцы «замком», чтобы на написать здесь что-нибудь вроде «голактеко оласиостг
ьDUST: AN ELYSIAN TAIL Великий корейский кинофильм -Олдбои , как правило, безошибочно опознается по двум программным сце- нам Первая к сегодняшней теме разговора не имеет ровно никакого отношения (речь, ко- нечно. о поедании живого осьминога). А вот вторая — имеет, и еще какое Ь узком гряз- ном коридоре, шествуя слева направо, как в 20-платформере, наряженный в дорогой кос- тюм главный герой хореографически разде- лывается с сотнями врагов с помощью быто- вого молотка и голых рук. Торчащий из спины нож ему в этом совершенно не мешает Игру Dust: An Elysian Tail лучше всего характеризует следующий эпизод: по вол- шебному лесу слева направо бежит герой во фраке и шляпе, следом за ним скачет выво- док оленят, над его головой порхает крыла- тая лисичка, а доме ждет подруга-зайчиха. По словам автора. Дина Додрилла, твкая иг- ра передает дух и атмосферу Кореи ничуть не хуже упомянутого фильма. Три года труда, десять тысяч лет счастья Самопальный сайт Дина имеет весьма ин- тересную структуру. По состоянию нв осень 2009 года он содержит ровно семь обновле- ний начиная с торжественного сообщения о том. что сайт открыт (2002). и заканчивая об- надеживающим заявлением, что уже законче- на работа над основными персонажами (2009). Вот уже несколько лет Дин колдует над мультфильмом Elysian Tail — очередной, каза- лось бы. пример гаражной ицди-разработки уходящей в вечность Дин — режиссер и автор сценария, он же — художник и аниматор, он же — звукорежиссер, пресс-секретарь и убор- щица. Взвалив на себя непомерную ответст- венность, он утонул в трудностях производст- ва. До сих пор неизвестно когда проект будет закончен, хотя работе по-прежнему ведется Это. в общем-то. обычная история, квкую мы не раз описывали на этих страницах Уди- витально другое’ так и не закончив за семь лет один проект, его создатель решил взять- ся за другой. Дин счел, что придуманная им вселенная отлично подходит для компьютерной игры Не отрываясь от работы над мультфильмом, он приступил к созданию платформера Dust’ An Elysian Tail. И тут процесс, что называет- ся, пошел. Сайт просто взорвался от обнов- лений, появились скриншоты и геймплейный ролик, а за семь месяцев был собран рабо- чий прототип, который и принес Дину победу нв Dream.Bulld.Play 2009 и приз в $40 000. Лис-призрак 7 лет и 7 месяцев. Откуда такая колос- сальная разница в сроках7 «В игре ты мо- жешь использовать записанные анимации несколько раз. а создавая мультфильм, нуж- но прорабатывать каждый кадр Их, на се- кундочку. по двадцать четыре на каждую се- кунду действия-. — объясняет Дин. Кроме того, от Elysian Tail досталась глыба исходного материала. Дизайн персонажей, цве- товая палитра мифология сказочного мира — все это уже было готово. События игры происхо- дят в волшебной стране Элизиум Населяют ее антроломорфныо ооорн. то есть простите, фур- ри (см нашу врезку) От обычных прямоходящих животных их отличает важнейший расовый при- знак — безграничная пазастость и пушистость. Например, главный герой тут — сереб- ристый лис а оборчатом камзоле и широкопо- лой соломенной шляпе, обтянутой голубова- той тканью Шляпа скрывает лицо — что-то недоброе есть в его взгляде, нечто, что автор пожелал утаить от игроков. Изысканная одежда местами изодрана в клочья Зовут его тоже престранно — Dust (Пыль) В об- щем, главный герой, несмотря на свои очаро- вательные ушки, носик и хвост, — это, дру- зья. самый настоящий оживший мертвец. Игра начинается с его пробуждения во- зле огромного меча Dust не помнит, кто он. и не знает, что за артефакт лежит перед ним Летающая лисичка Фиджет быстро вводит героя в курс дела: оказывается над Элизиу- мом нависла страшная угроза и только при помощи этого древнего оружия можно спра- виться с агрессором. Фиджет состоит в кле- не хранителей меча, и долг заставляет ее следовать за Dust в его странствиях. Бурундук может плакать Дин простодушно сокрушается о том, как мало внимания уделено двухмерным играм а игромания I ноябрь 2009 Игрок сможет свободно перемещаться по королевству, получав задания в род- ной деревне Одна из локаций, над которой Дин работает К данньм момент представляет со- бой лес из гигантским грибов 66
пЧЫигтАр ^мЕРтЬ В мире существует целое сообщество любителей, извините, пушистиков 'фурри). Мы собрали игры, на которые фанатам фурри определенно стоит обратить внимание. Dim h Фиджет Тороко Твйлз Джазз ДжекрэЬ jmt Дин говорит, что его . выводит из себя » сарказм, с кото- •* рым многие от- носятся к его Ж умильным пер- сонажа** Аниме, говорит он, позволя- ет выйти за рамки скуч- ного фотореализма и ни в чем нв ограничи- вать свою фантазию. После смерти, должно быть, все фурри по- падают в Cave Story, потому как это насто- ящий фурри рай. Огромная пещера сплошь заселена пре- дельно милыми зайцами, кото- рых зовут, ко всему прочему, ми- мигами. Дебютировал в вышедшем на Sega Мвда- dnve втором нок умеет летать, вра- щая обоими хвостами Если вни- мательно изучить окрестные картинки, неподалеку вы можете увидеть его «сестру». Пусть это не самый милый кролик на свет» зато зеленый и с бластером. Его внешний вид. арсенал, а так- же яростную манеру расправляться с армия- ми злобных черепвх придумал... автор Gears of War Клифф Бле- жингки наше время. И, конечно, намерен вить справедливость с помощью Elysian Tai' Мы не стали разе lap вывать его информацией о том, что весь 2009 год самые разные разрас стчики только и дзлают, что от- вешивают поклоны гиксепь“ому 2П-искусству. Фразу мне хотелось бы сделать что-то вроде С-stlevanla в этом году мы слышали много раз. и Дин. разумеется, тоже ее произнес. То есть, проще говоря. Elysian Tail — платформер с открытым миром квестами и прокачкой. С одной важной отличительной чертой — продвинутой боевой системой. Двухмерный Devil Мау Сгу» — именно так характес изует abiop свой проект. Из четы- рех незможных вар. (антов атаки мы будем складывать разрушите! ьнь о комбо, с их по- мощью Dust подбрасывает врагов в воздух или сбивает с ног. Простейшая и при этом самая зрелищная атвка называется Dust Storm (Пыльная бу- ря) — герои вертит мечом с невероятной ско- ростью отчего лезвие превращается в сияю- щий диск. Свм по себе такой удар вполне чувствителен для врагов но его также мож- но вписать в куда более затейливую комби- нацию. Фцджет. верная спутница Dust, не только украшает игру своими очарователь- ными крыльями и зелеными глазами, но и помогает герою в бою. Она — колдунья. Фид- жет может запулить огненный шар или клу- бок молний, и если Dust ухитрится попасть в_. стан. Dust: Ап по каму мечом, то два приема сложатся в сверхразрушительную атаку. Вот тут-то и случится настоящая пыльная буря сопро- вождаемая молниями, метеоритными дождя- ми и осадками в виде мертвых врагов Герои такие минуть* предпочитает придерживать шляпу рукой — чтобы не улетела Но дело не ограничивается аниме-спец- эффектами. Dust буквально набита взиат- скими тонкостям Например, heatth-паки тут называются и Не пугайтесь, это всего лишь «лапша» и «роллы»! Сам Дин — американский кореец, и, подобно придорож- ным ресторанам China Express, он старается возвести небольшой островок национально- го колорита и культуры в рамках отдельно взятой игры. Помимо аппетитных аптечек, главное наследи* корейской культуры кото- рое перекочевало в Dust: An Elysian Tail, — это уважение к семье Дин не стал раскрывать деталей сюжета, но мысль семейная то и дело проскальзыва- ла во время нвшего разговора Образы за- меняющих аптечки роллов официально одобрила мама Дина (сказала, что выглядят вкусно); во время нашего телефонного раз- говора он попросил прощения за то. что бу- дет тихо говорить — в соседней комнаге спит его дочь; наконец, саму игру Дин называя! не иначе как своим ребенком. После таких заявлений становится понят- ие откуда тут такая теплая атмэссЬера. кото- ‘ 'е' --^ертв1„ рая оуки пьно г ютится сквозь скриншоты и ролики Ты начинаешь верить всем этим зай- цам и лисицам, а когда выясняется, что игра родилась из сцены, где главный герой бежит по лесу со стайкой косуль, — хочется неиед пенно । рисоединиться к этому Ш€ лвию Нарисованными от руки мультфильмами сегодня можно заниматься, только если вас зовут Хаяо Миядзаки и у вас есть своя сту- дия. Альтернативный вариант — как Алек- сандр Петров, годами работать над десяти минутными порот коглетражкамг С играми, к счастью, все по-другому: у нас уже был Braid, на подходе Insanely Twiutod Shadow Ptanct и A Boy and his Blob для Wii. Вспоминая годы работы над своим мультфильмом. Дин вскользь заметил, что двухмерная анимация чертва В кино — мо- жет быть. Но в компьютерных играх она жи- вее всех живых. И Dust. An Elysian Tail — лишнее тому подтверждение Метательные снаряды Фиджет тоже малою будет прокачивать, дг лаг пыльную буро еще более разрушительной. игромания । ноябрь 2009 В м котором смысла Dust можно рассматривать «к вольный аниме-ремейк Бэмби». С лисом-зомби и смертоносными комбо. 67
игромания' ноябрь 200» HURRICANE Х2 кой в нос. взмывает воздух, раздает подза- тыльники и большую честь времени прово- дит с криком -кия1 • и ударом ноги Не так давно M croaoft убрали из списка требований к играм для ХЬох ЗвО обя- зательную поддержку разрешения а 12*0x720. Похоже, авторы Hurricane Х2 ре- шили нагло этим воспользоваться Кунг-фу в играх — явление настоль- ко редкое что его впору записы- вать в наш топ вымирающих сет- тингов (до недавнего времени этот спи- сок. напоминаем, возглавляли вестерны). То есть интерактивных драк вроде бы хва- тает: про космос (Max BlBBtroneut), супер- героев (Marvel: Ultimate Alliance 2) и де- же детские игрушки (Spyborgs). Но знако- мые с детства ужимки и захваты куда-то обидным образом подевались, поэтому единственный вопрос, который у нас мо- жет возникнуть по поводу новой игры про восточные единоборства. — знввтв ли вы кунг-фу? Авторы Hurricane Х2 (среди которых — друзья и бывшие коллеги Джвновы Чень, авторе гениальных HOw и Flower) знвют. В их представлении кунг-фу — это мордо- бой, завезенный всего на двух кнопквх геймпаде Они особенно гордятся тем. что их боевую систему освоит кто угодно: мол, на Fantesy China (это такой культурный фестиваль в Китае) почувствовать себя Сони Чибой удаввлссь даже маленьким детям. Структурно Hurricane Х2 — линейный beat'em up. Между уровнями можно поку- пать апгрейды и разучивать новые движе- ния Сами битвы на локациях протекают в нескольких режимах, в зависимости от си- туации. Есть двухмерная дрвкв один нв один, как в любом фвйтинге старой заквл- ки Есть трехмерная драка один на один, как, например, в Mortal Kombet. Shaolin Молка. И наконец, трехмерная драка вида «один против всех», квк а любом совре- менном жвнровом представителе. Отдель- но отмечают боссов, против каждого из которых работает только, цитируем «осо- бое кунг фу Ожидвется, что особого подходе в Hurricane Х2 потребует чуть ли не каждый противник, но в YouYun нв уствют повто- рять — фокус не в том чтобы рвзучиввть квкив-то хитрые комбо нв 33 клавишах, в в том, чтобы каждый раз разработать свою уникальную тактику. Ну и, в конце концов, это игре про вос- точные единоборства. Авторы срезу жв да- ют понять что подход к делу у них серьез- ный Креативный директор студии лично занимался кунг-фу и кврвте, а среди задач лроек’в — показать наглядную разницу между бойцовскими культурами Китая и Японии В качестве кинематографического ориентира — оскаровский «Крадущийся тигр, затаившийся дракон». Создатели твк увлеклись, что даже ре- шили нарисовать игру от руки — чтобы сделать ев похожей на азиатскую живо- пись Увы, графика — единственное, что в Hurricane Х2 покв не очень работает, скриншоты не то чтобы впечатляют Зато в действии игре буквально завораживает камере облетает глввного героя при каж- дом удобном случав, он бьет кому то пят Восточные единоборства японская и китвйсквя боевая культура, евмурви, нако- нец. Все это — интересный, обширный культурный плвст, который просится в большую, серьезную игру о морали, прин- ципах и чести. То есть незамысловатые, китчевые драки «про Восток- — это. ко- нечно, круто, но вопрос тут в том. сколько еще таких Hurricane Х2 нвм придется пере- нести, прежде чем кто-то сдвлввт интерак- тивные 'Семь самураев Ну или хотя б «Убить Билпв»? Sb if SO -TD От r^SbOu о£b Вообще то история Hurricane Х2 — про масть и любовь. Но подробности на рас- крываются. 68
i JI LEFT 4 DEAD: CRASH COURSE Г в Жанр: командный шутер ИздатвлЫрвзреботчик. Valve Software в Мультиплеер: интерн л локальная сеть а Систмаыя тробоематя- 2Л (3) ГГц. 1 (2) ГВ 128 (286) Мб видео В этом месяце Valve — компания, известная своими эксцентричными выходками. На нынешней ЕЗ они шокировали всех, анонсировав Lett 4 Dead 2 спустя едва пи полгода после релиза оригинала Поклонники были справедливо возмущены — как так уже сиквел? И это без единого аддона к первой части? Видимо, чтобы хоть как-то утихомирить гнев народа, разработчики выпустили второй DLC к Left 4 Deed на ХЬох 360 — за 560 MS Points, через Steam — бесплатно Если кто-то ожидал революцию, полную переделку игры, можете выдохнуть Кампания Crash Course состоит всего из двух кврт. кото- рые можно освоить за полчвса-час. Обе карты предлагают пробе- жаться по американскому пригороду словно сошедшему со страниц рассказов Стивена Кинга Бары, мотели, машины, горы трупов При- вычный, казалось бы, набор, но все выглядит очень серо, блекло во- обще — невыразительно и однообразно’ игроки легко могут заблу- диться в одинаковых серых коридорах и домиках. Но Left 4 Dead — это все ещв Left 4 Dead Да в новом DLC нет за- поминающихся локаций вроде домика фермеров из Blood Harvest, за- то это отличный повод еще раз собрать друзей и весело пострелять по зомби. Для разминки перед Left 4 Dead 2 — вполне сойдет. I РЕЙТИНГ -ИГРОМАНИИ» EJ| I — Денис Мурин ! I |4Г Kki I Вряд ли стоит лишнии раз напоминать что на PC этой осенью cyuir* драм I. а иывн ю — месссвн* миграция релизов но не самом дало ничего страшного ь этом нет' да. пускай мы пока юте лись без Mafia 2. BioShock 2, Aaaasain's Creed 2 и та но это от- нюдь не значит что играть нг во что. Во-г» р-аых, ьы ш * две с « н . и то л', гвитных г нххх Чехии ж *ы Raaen и Operation FteohpoM: Dragon Rising Первая — без пяти ми ну надуватедетво: та же самая Gothic, что и восемь лет назад, раз- ве что г- тит сменили, а вместо орков — огры С другой стороны, иидчи. то будьте уверены — за эти годы Готика» на стала хуже Что до Dragon Rung, то эту игру до ее выхода у нас называла АгтМ 2 с человеческим лицом». Это сравнение оказалось несколько играmiмня' ноябрь 2000 дыв •. линейшй боевик про спецназ. Пронеходящее здесь очень по •. же на Cal о< Duty, только с предельно серьезной миной Никакой др- товес-•• ои симуляции военных действий здесь нет — сценарий крутится вокруг игрока, но сражаться с китайцами все равно очень интересно. Про -S.TJLLK.EA: Зое Припяти- вы, должно быть, ужа и без мае все знаете С третьей попытки эта игра превратилась в то, что нлжыжы обещали реализовать еще а 2006 гаду, — честную и достоверную симуляцию радиоактивной жизни в Зоне, с интересны- ми квестами, хорошей оптимизацией В -Чистом небе» всего этпге так на хватало. Еще более коноврвгпивная игра — Tropico 3 Ki к и в случае R»en концепция и механика нв менялись здесь с начин века. Эи очень консервативная, но вместе с том солнечная и обаятывжаа стратегия про строительство д иктатуры на отдельно взятом острове ГЫч». руководим застройкой банановых ферм, параллельно юдпж сына» указ) i государственного знача!вен, — быть планом сложито чем можно было подумать Но гп вный ргпкз прошедшего месяца — это. безусловно О’agon Age: Origlne Нв первый взгляд кажется, что BioWare верну IИ жители его. поверьте. изменились нв в лучшую сторону эльфов загоняют в гетто непослушных магов подвергают по- оотомии. а мелкие дворяне насилуют жанирм. Канадские раэрвбот —••• используют проверенную временем механику но рассказываю’ с ьв помощью очень мрачную и серьезную историю, напрочь гмилн »ую пафоса. Уж поверьте — этой игры хватит надолго А там уже и Modem Warfare 2 подоспеет Гаоргмй Курган, рала* top NEED FOR RUSSIA 3 Трвссв в коричневых пятнах картонные березы по левой сто- роне и груды мусора по правой С утробным бурчанием едут по- добранные на блошином рынке пластиковые машинки Спокойно, без резких движений, как кусок пенопласте по намасленному стеклу. На фоне играет раздражающий зацикленный мотив из рекламы жевательных рвзинок 90-х. Машинки не в силах уско- ряться. зато умеют тормозить. Счетчик на трассе сломан и отка- зывается засчитывать завершенные круги. Добро пожаловать в Need for RubbIb раунд третий. Сделанная поляками из К Tech Development Team (которые клепают по нескольку одинаковых арквд в год) ультрабюджвтная гонке, каждая часть которой продается в России неприличными тиражами. Секрет успеха прост — патриотического вида облож- ив. щевяткв» в списке автомобилей и «Чернобыль» в списке трасс Первая от второй в аторвя от третьей иасти отличаются лишь числом дорог (теперь их двенадцать) и машин. Два режима (карьере и простая гонка), тухлый движок, интерфейс, игрушеч- ные звуки и кислый музыкальный мотив не менялись с первой части. Физика отсутствует кв- кой-либо азарт — тоже. — Александр Чепелев РЕЙТИНГ -ИГРОМАНИИ» |
выдам FATE: КН TRAIT UK SOUL SACRED 2: ICE & BLOOD Г Женр: ролевая игре и Издатель: Deep S8ver Разработчик: Aacaron Мультиплеер: интерн?• локальная сеть k Систамтмм требовмета: 2 4 (ЗД) ГГц. 1 Гб (2 Гб) 2S6 (512) Мб видео Жанр: । ... - tXjbto Издатем/разработчик WWTanow* Мультиплеер: отсутствует Системные требование: 1 (1Д) ГГц. 128 Мб (286 Мб). 64 (128) Мв --ио Fate — это такой юмористический Dlablo-клон Здесь есть все приметы жанра: избиение сотен монстров в минуту, бесконечные подземелья, походы по магазинам и квесты в стиле Эрвин по клич- ке Коварный Мучитель Святости похитил легендарный Ужасный Кли- нок Страдания. Верните его — и получите Золотые Сапоги Летящей Походки!-. Но кроме этого тут можно ходить на рыбалку, брать с со- бой на дело кошку или собаку (они тоже дерутся, переносят тяжести и растут в уровнях), а также получать задания от говорящей лошади. Животные в Fate вообще играют важную роль. Мохнатые компаньо- ны не только помогают герою в бою. но и выполняют роль посыльно- го — после очередного рейда можно переложить лишние вещи в ин- вентарь питомцу и отправить его в город продавать добытое. Концепция получилась жизнеспособной, и вот, четыре года спус- тя после релиза оригинальной игры, выходит второе дополнение. Fate: The Traitor Soul. Здесь нам под надуманным предлогом (оче- редное Страшное Зло нависло и грозит) предлагают спуститься в очередное подземелье — Chamber of Trials — и посмотреть, из чего же сделаны новые монстры. Авторы выпустили против нас крокоди- лов и нечто, напоминающее помесь слизня и огромного грустного глазного яблока. Бонусом идут новые заклинания, пять новых боссов и обновленный ассортимент магазинов. Но главная достопримечательность — три новых класса: пслуорк темный эльф и так называемый шулер (cogger) сильно напоминаю- щий киборга. У каждого из них. естественно, свои плюсы и минусы. По- луорк изначальн' очено силен в ближнем бою. у него есть бонусы к здоровью и владению различным холодным оружием. Эльфу, наобо- рот. сразу выдают лук и бонусы к ловкости. А киборг стартует с про- двинутым умением наносить критические удары. Чтобы новичкам не было скучно, авторы добавили в игру три новых вида боевых домаш- них животных: кабана, осу и лисичку. Согласитесь, орк со свиньей просто созданы друг для друга и потому смотрятся очень гармонично. В целом набор дополнений в Traitor Soul получился стандартным — кроме новых героев, вещей и подземелий, серьезных нововведений не замечено. Тем не менее для всех, кто в свое время пропустил оригиналь- ный Fate аддон может стать последним шансом познакомиться с этой животноводческой вариацией на тему Diablo создатель этой игры Тре- вис Балдри. сейчас делает совсем другую игру в том же жанре — I РЕЙТИНГ ' ИГРОМАНг'И БЛ I Torchlight —Кирилл Волошин |BBJBBBII | Несмотря на то, что Sacred — один из самых известных и компе- тентных клонов Diablo, судьба этой игры незавидная. Едва выпустив вторую часть, студия-разработчик Ascaron спешно закрылась, а клю- чевые сотрудники перешли в немецкую компанию Kalypso. По счастью, до трагического инцидента немцы успели закончить первый (он же, видимо, теперь и последний) аддон к игре — Ice & Blood. Он добавляет в игру две новые локации: Кристальный регион, где живут серафимы, и Проклятый лес. где по деревьям вместо смолы течет кровь. Чтобы попасть туда, нужно приити в эльфийскую столицу Тилизиум и найти в порту капитана, который доставит героя в новые земли. Но путешествие будет не из легких. Прохождение новых лока- ций. под завязку наполненных новыми монстрами (среди них огненные кони, иети, кристальный феникс и даже большой магический глаз) — это испытание для сильных духом. Те. кто сумел его выдержать, смо- гут так прокачать своего персонажа, что остальная часть игры пока- жется увеселительной прогулкой. Новый персонаж — Дракономаг — специалист по обращению с магическими рептилиями. Этот мрачный господин с посохом может вызывать в бою тяжелую авиацию в виде пикирующих драконов и даже свм на время t ревращаться в одного из них А еще он умеет призывать маленького дракончика который смешно семенит за ним и дает пассивные бонусы к характеристика! - Другой важнейший пункт в меню Ice & Bic э I — новый режим иг- ры, т.н. «Специализация». Здесь различные сг»цтриемь которые вы используете в бою. «перезаряжаются» быстрее, но при этом нужно ждать, когда восстановятся все три школы умений. Соответственно, этот режим позволяет эффективнее играть г в) сонажем практикую- щим какую-то одну школу. Кроме того, всем героям теперь доступен бес-носильщик, быстрая телепортация и новые ездовые животные — единороги и огненные кони. Одним словом, прилежный аддон со стандартной про раммои новый персонаж, локации, монстры и эки- пировка. Серьезных изменений в геймплее нет, но жаловаться в дан- ном случае нехорошо — поминки все-таки. Жаль лишь, что русских игроков здесь, кажется, не особенно ждали. Немцы то ли не смогли, то ли не успели договориться о вклю- чении ключей для русской версии Ice & Blood в базу данных компании Securom. В результате отечественные покупатели дол! ое время не могли активировать игру и проб- лему решили только спустя не- I РЕЙТИНГ -ИГРОМАНИИ» WJII сколько дней. — Кирилл Волошин |ВНВВВВВ Um | и, р.мания I ноябрь 2008
вердикт. Дождались! F к ЫБОР ))% к 1 т । I n RACOOW QRJGIN новая игра от Bio.Varc — это как сч- .редкой концерт Depeche Mode в Петербурге. Ждешь не- сколько лет, за поггэда на ина- ешь । редекушаг- и ни в коем случае ничего на этот день не планируешь, даже собственную свадьбу. А потом приходишь но- чью домой, счастливый и пья- ный. напевая себе под нос It's No G о Друзья спрашивают, ну как мол. оно. а ты с блаженной улыбкой только и мгжешь ска- зать: «Да как всегда. Как и в прошлый раз. Та же музыка, те же люди. И это так здорово!» По слцм Геральта По соседству, в рецензии на Risen, мы говорили о том. Жанр Ролевая игра Издатель Electronic Arts Разработч ik BioWare Похожесть Серия Neverwintcr Nights The Witcher Мультиплеер Отсутствует Слип игры nttp, 'dragonage. bioware :om Системна j Требований Необходима 2 ГГц. 1 Гб. 25ь Мб видео Жжелательно: Core РиО 2 ГГц 2 Гб. 512 Мб видео что BioWare все эти годы, по сути, делают одну и ту же пар- тийную ролевую игру Меняют- ся технологии, угол обзора ка- меры, имена персонажей и сет- тинг. в один проект даже загля- нул шутер с укрытиями (мы про Mass Effect), а в другой — вос- точные единоборства (Jade Empire . Но суть остается неиз- менной: во всех играх канад- вориатибноспц> поведения б диалогах выросла даже по сравнению с Mass Effect И хотя не все реплики ведут к разным резуль мшиам, все они позволяют отыгрывать какую то роли. Кровь тут заливает собой буквально все например лиши мужчина, очевидно упал с лестницы 72
Вердикт л Петр Сергеевич, партия! сто мнение что в каждой партийной ролевой и^ < обязательно должен присутствовать циник, свято ша, варвар и какой-нибудь таинственный тип. 8 Ргиуоп такие персонажи есть Воинам полагается компаньон — боевой волкодав У пса есть своя экипировка, инвентарь и даже специальная еда. скои ком 1внии рассказывает- ся о том, как могучая кучка уз- ких специалистов спасает мир от Ужасного Зла. спорит и ссо- рится друг с другом, разучив, ет одни и те же умения и муча ется тяжелым моральным вы- бором «помогать или уби- вать?». Но в отличие от Pir mhi. Bytes канадцы стара ются говорить с публикой 1 разном тоне и на разные темы, они меняются сами, одним словом — взрослеют И вот сейчас, к выходу Dragon Age, В Ware окончательно сгусти- ли краски и под видом остро- ухого фэнтези рассказывают мрачную, тяжелую и пугающе реалистичную историю... По своей фабуле Dragon Age — это все тв же старые песни о главном. В центре вни- мания — очередной избран- ный, кото( эму предстоит стать сулее* вроем в данном слу- чае— Серым стражем в пре- дыдущих играх, напоминаем были Спектры. Стражи воды, таинственно исчезнувшие сит- хи и потомки Баала. Нс а этот раз к источникам вдохновения, судя по всему, до- бавился «Ведьмак» Сапков- ского. в заодно и одноименная игра от CD Project Red. Совпа- дений много — у Сапковского были ведьмаки, подготовлен- ные для борьбы с нечистью. Стать таким мог не каждым кандидатов отбиоали а потом заставляли пить ядовитые му- тагены. В Oregon Age все закру- чено вокруг Серых стражей, ко торых го* овят для борьбы с по- рождениями тьмы. Стать таким тоже может не i сякии — игра начинается с того, что Серый страж Дункан разъезжает по миру в поисках подходящих кандидатов. А потом заставля- ет их пр (ходить ритуал посвя- щения. живо напоминающий опыты над ведьмаками. Нако- нец, как и ведьмаки. Серые стражи чтут нейтралитет и ста- раются обнажать меч только против нечисти. На самом деле в таком сходстве нет ничего странного. Канадцы изначально говори- ли. что едва ли не главный ис- точник вдохновения для них — книжный цикл Джорджа Мар- тина «Песнь Льда и Пламени». А Мартин — это один из стол- пов современного «реалистич- ного фэнтези», у него героев забивают, как скот, на рассто- янии нескольких страниц друг от друга. Отсюда и отсылки к Сапкоескому его Ведьмвк» тоже известен жестокостью и цинизмом Словом. BioWare делвли взрослое фэнтези и ни от кого это не скръ вали Во- прос был лишь в том. как это все будет выглядеть Мир прогнется пд тс Роль партийного циника исполняет Морриган, 8г Эх- ма из Диких Земель Она разговаривает белыми .тихими, любит превращаться в паучиху и не т. рпит, когда игрок решает помочь страждущим Главная блюстительница нравственности — рыже волосая послушниц Лелиана Она не любит гово- рить о том, кем была до того, как пришла к богу Но явно прошлое у нее было бурное: рыжеволосая разбойница d рясе ловко вскрывает замки, срезает кошельки и метко бьет ниже пояса А выглядит Dragon Age очень здорово. Во-первых, ав- торы придумали новую вселен- ную со своей историей и культу- рой. В том. что происходит во- круг, без труда узнается и Мар- тин. и Са 1КОВСКИЙ хмур к* сред- невековье, междоусобицы, со- циальное неравенство, тоталь- ное бесправие, дискриминация по расовому пр.инчку эльфы. j I <.'пии астукали икгонибuu •‘.я rad — типичный варвар. Подозрительный тип: его “шимся гад трупами во-ыи.рых че ловис Кроме того, Стен сидел в клетке за убийсп-С двух семей, включая женщин и детей. Естественно, •тот детина просто незаменим в ближнем бою с таинственным происхо«Лнием тоже распространенный типаж 3 Dragon Age это Алис- тер, один из Серых стражей. Он надолго станет 0л иим другом и проводником Алистер — человек б*а городный и справе-'- Jt-й но в Аск» любит совсем не благородно огреть щитом и пова/ить брага наземь игроитн-ч I ноябрь 2006 73
Вердикт Дождались! § f x £ к • и г I» Тропой ягуара ЕиМ в Neverwinter Nights 2 мы могли задать каждому члену группы определенную линию поведения в бою Например, приказать использовать исклюи ателии боевую магию Тактический режим в Dragun Age расширяет список доступнык мазаний L (< л’Яе □ПЭН 1 — Настроить такти- ку Стена таким образом, чтобы он бросал все и за щищал волшебницу Винн, ту кто-то атакует Ь ближнем бою. 2. — Указать Винн, чтобы она лечили Смена, когда у того уроОенг- здоровья упа- дет меньше 50%. приравненные к раба»* и загнан- ные в гетто... Уже со езрта нас начинают макать лицом в эту грязь В за- висимости от того, какую расу (человек, гном, эльфк класс (во- ин. маг, разбойник) и происхож- дение героя (благородный гсс- парин или простолюдин, город- ской эльф или лесной) вы выбе- рете. игра начинается с одной из шести глав. Так вот. практичес- ки каждая из них — гзтоаый шо- кирующий сюжет для передачи «Человек и закон» или «Крими- нальная Россия». Так, играя за 3 — Заставить взш^го героя в каждом бою наде- лять оружие 'ОЮ " КХ>в си- лой огня. г >родскую эльфийку, вы станете свидетелем того, как пьяный барчонок ворвался вместе с дпужкапи в эльфийское гетто, где как раз играли свадьбу, и си- лой увел к себ? в замок «^сколь- ко девушек вклк> ач невест Там он собирался изнасиповато их, в потом отдать солдатам. Другой пример: гном-простолю- дин начинает свси путь членом низшем касты неприкасаемых — его мать пьет по-черному, сест- ра торгует тегом а сам он вы- нужден подрабатывать на побе- гушках у ее сутенера. И уж будь- 4 — Приказать разбойны - це Лили чаи* исиользовать лук и стрелы и при этом атаковать исключительно цель главного героя и ис- ключительно каким то >• ; гделенн ,.ем те увереннь даже ко да герой- эльф станет Серым стражем, ему то и д >ло придется выслу- шивать оасгстские замечания в свой адрос Но дело не только в жесто- кости окружающих: непростые решения постоянно приходится принимать и тивному герою П| ичем • нспрсстые- — это лще мягко сказано: у любого квеста может обнаружиться двойное дно. а у самой банальной на пер- вый взгляд истории может оыть драматический и жестокий фи- нал. Зачастую автсры берут при- 74
Вердикт На распутье вычные ситуации и выворачива ют их наизнанку Например, в Башне магов, где проходят ' бучение начинаю- щие волшебники, героя просит о помощи его старый товарищ. С учебой у него все складывает- ся не очень хорошо, а с брако- ванными» магами в Башне говор короткий: их «усмиря- а ас- -Да * 4* Ис .• ж Тусклой закат, окровавленные лиде героев, висельники — сегодня фэнтези принято делать так ла ••• »”* '• •>! a . Как и овещалось, в Dragon Age есть огзможчость кип umt> камеру так, что игра становится похожей на Вс Са'ч или k с wind Dale игромания ноябрь 2009 ли быть более точ- ными — подвергают ло- ботомии Ситуация осложняет- ся тем, что горе-чвродей влюб- лен в некую девушку и хочет бе- жать с ней Несчастному можно помочь, а можно рассказать все начальству — тем более что. по слухам, друг практикует запрет- ную магию крови Благородных игроков, решивших помочь го- ремыке. ждет разочарование: вскоре выяснится, что тот дей- ствительно скрывал свои тай- ные опыты. Дальше классичес- кая развязка— всех застука- ли, отступника попытались казнить, но тот сбежал, пере- бив по пути нескольких напа- давших. Казалось бы, дальше все проще некуда: коварный маг обманул, убил, убежал, и тег ерь по всем законам жанра его нужно наказать. Но здесь все обставлено куда тоньше: будучи прижатым к стенке, маг начнет уверять, что всего лишь хотел свободы, хотел любить и чувствовать, в убийство — так, вынужденная мера самооборо- ны А уж верить ему или нет — личное дело каждого. Даже классическая исто- рия— разборка с бандитами, собирающими плату на дороге около деревни, — обставлена в Dragon Age с неожиданной стороны: вы мо- жете убить пре- ступников, но мест- ное население вас за это точно не отблагодарит. Оказывается, в послед- нее время в дерерчь рвутся бе- женцы из окрестных земель, размещать их уже негде, а бан- диты на дороге работали свое- образным кордоном и естест- венным образом уменьшали по- ток иммигрантов. В этом мире не бывает одно- значных ситуаций: помогая од- ним. вы делаете хуже другим и наоО >рог Чтобы остановить вторжение демонов. Церковь го- това запереть с ними заживо де- сятки живых людей. Решив рас- правиться с насильниками, вы спасете несколько девуи ек. но обречете всю общину на террор. Выбирать из двух зол приходи- лось еще в The Witcher, но Dragon Age -редпагает то же са- мое в концентрированном виде. Здесь еще более закрученные, жесткие и шокирующие ситуа- ции. по сути, вся игра проходит от одной трагедии к другой. Ло- гмчно. что авторам пришлось от- казаться от системы с выбором мировоззрения главного героя (она и в Mass Effect-то была уже не к месту): когда грань между добром и злом размыта, неза- чем оценивать р иения игрока абстрактными счками положи- тельной или отрицательной кар- мы — проще оставить их на его совести. Каждый герой, пройдя свою первую, вступительную главу выходит в мир Dragon Age с за- нозой в сердце или с пятном на биографии. Кто-то готерял дру- га или брата, но питает надежду, что тог еще жив. кто-то зарезал насильника (а у того были серье- зные покровители), кто-то помог бежать другу-преступнику. И по мере прохождения сюжета это прошлое так или иначе дает о себе знать, периодически игра подбрасывает встречи со «ста- рыми знакомыми» При этом во время диалогов герои ведут себя bi олне естест- венно. В процессе разработки Dragon Age мы опасались, что с «возвращением к корням» (т.е. к фэнтези-сеттингу) в игру вернут- ся и старые болячки — напри- мер. диалоги в виде театра гово- рящих голов. К счастью, ничего такого нв случилось* во время разговоров персонажи двигают- ся. жестикулируют, перемеща- ются гто koi we. камера меняет ракурсы — словом, почти как в Mass Effect. Что касается отношений в партии, то в Dragon Age разра- ботчики возродили систему вли- яния на персонажей Сопартий- цы также -ристзлыю оценивают каждое решение игрока. Если одобряют — растет их симпатия к герою. Чем она выше, тем 75
игромания । ноябрь асч Радость узнавания <ГГ •«» Я илакои разный В Prayon Age много небанальных ситуащш. В как. и то момент главный герой попадает в плен к Демону Праздное* в мир грез. Чтобы вырваться us зтого сонного царства, герою предстоит комбинировать и менять свою форму Мышка норушк i: в образе грызуна можно проникать юры и ще-ш ведущие за закрытые двери Огнестойкое чудище в этой форме можно проходить сквозь огненные преграды и даже поджаривать врагов Правда в таком виде гегой < язвим к холо-Ъ. Дух: приняв эту форму а рой может oudemt, скрытое Мьри Кроме того, Дуя .-меет замораживать врагов Каменный голем: не только вышибает с корнем закры - тые на засов двери, но и очень больно дерете*. Незаменим Л борьбе против своих eotvamief охотнее они roi орят о своем прошлом в диалогах и тем луч- ше дерутся в бою. А если симпа- тия упадет до определенного уровня, то напарник может поки- нуть группу Угодить всем не по- лучится. Авторы специально подбирают в партию товарищей с принципиально разным миро- воззрением (на этот счет см. врезку по соседству* Кроме то- го напарникам можно дарить подарки, чтобы заслужить их расположение копечки. амуле- ты. ценные книги, дорогое вино Особенно усердствовать не со- ветуем — могут почувствовать фальшь и отказаться. А вот когда дело доходит до игрового процесса. Dragon Age мигом начинает смотреть куда- то а сторону: геймплей здесь ма- ло отличается от того, что было в Baldui * Gate Neverwinter Night* и Knight* of the Old Republic В составе партии мы ходим по локациям, истребляем монстров общаемся с окружаю- щими решаем их большие и ма- ленькие проблемы, получаем за все это очки опыта, новые уровни и деньги для похода в магазины. Ролевая система, хоть и не основана на правилах Dungeons & Dragons, в целом очень на них похожа. Стандартные парамет- ры персонажа (сила, ловкость, телосложение и т д.) дополняют- ся хорошо знакомыми умениями и навыками: убеждение, живу- честь. режим мощных ударов, взлом замков, изготовление ло- вушек и прочее Базовых клас- сов всего три но на определен- ном уровне нам дают возмож- ность получить вторую, более узкую специальность Так, воин может стать храмовником (что- то вроде паладина из D&D), а может научиться мастерству берсерка. Мало сюрпризов и в магической системе (многие за 76
роликов. На неподготовленную публику эго пр /изводит сильнее впечатление. клинания прямо переехали из BaJurs Gate), кроме разве что к'агии крови. Меняются лишь какие го ню- анса Повышать параметры можно на каждом нсвом уровне, а не черэз несколько, как в D&D. Навык убеждения, в отличие от Bald s Gate и Neverw iter Nights включает в себя все сра- зу — в том числе эн угивапие и обман, которые раньше прихо- дилось покупать отдельно. Ну а бои тут больше похожи на то, что было в Ki *ghts of the ОИ Republic: ваши соратники в лю- бом случае никогда не сидя’ без дела и актив! о пользуются уме- ниями. но при необходимости иг ру в любой момент можно поста- вить на паузу, чтобы лично раз дать приказы. Впрочем, как и в Neven* nter N ghts 2, вы вольны заранее задать каждому персо- нажу определен до линию пове- д >ния в бою. Зато сами сраже- ния стали кинематографичное и брутальнее. Герои сигают на больших монстров и картинно перерезают им глотку Лица и одежду персонажей заливает вражеская кровь, да так и оста ется алеть там. даже во время В отличие от Piranha Bytes, B'oWare даже при всем жела- нии не получится обвинить в самокопировании. Безуслов- но. в этот раз обошлось без громких прорывов: сюжетная канва подозрительно напоми- нает «Ведьмака», механика знакома любому, кто хотя бы из-за плеча виде/ Neverл nter Nghts Тем не менее Dragon Age великолепна: разработчи- ки в очередной раз демонстри- руют вкус, чувство меры и уме- ют шокировать игрока. Они бе- рут классическую фэнтези- историю и пересказывают ее на новый, суровый и жестокий лад — как если бы персонажи Baldur's Gate оставили весь свой пафос, забыли о возвы- шенном героическом целомуд- рии и отправились нюхать клей в ближайшую подворотню. Са- мое страшное — выглядит эта история слишком уж убеди- тельно Рейтинг Оправданность ожиданий 40% Оригинальность Легко освоить Лнимасщя во время воя очень зрелищная, но заскриптован ная — по своей воле запрыгнуть на загривок монстру. уЛ нельзя. Дождались? Не изменив пв/Лереннои време нем механике, BioVJare создали в знакомых декорациях самую взрослую и суровую ролевую игру на сегодняшний день. Самое страшное здесь — не кровь и зверства, а жесто- кость v tK-щих игромании I ноябрь not 77
По настоящему измени! только графика — технологию при-ежно привели а соответ:- Еще много-много раз отрезвляюще повлияет на Piranha Bytes, поможет им переосмыс- лить и развить старые идеи все будет вьлолмвие я традиция» серии Gothic *- па -чдежда нт. смена назьания и Со.тинг а как т ДОЖДАЛИ' ЖЛПр ИЗДАТЕЛЬ DEEP SILVER РАЗРАБОТЧИК PIRANHA BYTES | ПОХОЖЕСТЬ OBLIVION МУЛЬТИПЛЕЕР ОТСУТСТВУЕТ САЙТ ИГРЫ «1SEN.DEEPSILVER.com СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ‘ НЕОБХОДИМО: 2 ГГЦ, 1 ГБ, 256 МБ ВИДЕО ЖЕЛАТЕЛЬНО: CORE DUO 2 ГГЦ. 2 ГБ. 512 МБ ВИДЕО ятилетний < гари- Милан Кундера свои последний *• ро**о>- «Неведение» целиком по- святил доказательству очевид- ной истины- нельзя жить про- шлым. В студии Piranha Byte» книг французского писателя ка- L>»to, не читали и до сих пор живут к ,2001 году, как борода [ L в глухой СИбир Все вс'*»’*-1, что длщ»а<и> раз работка Risen немцы ловко води- ли нас за нос дразнили загаром ными буквами на сайте, важна надувам» щеки и вежливо уклоне л»-сь ст —ветл на вопрос о том чЛс за игру они вс* та»и делают наоборот Конечно разработчики не скрывали, что в основе новой виаГ с современ ми стаедарта- игры будут лежать первые две час ти -Готики Но теперь-то мы пони- маем на самом деле это значило что они делают буквально ту же са мую игру, ч*о и восемь лет назад м<с Но и этого издалека можно не заметить — те же зеленб-ко| нееые пейзажи среднерусс псягосы. леса, болоте гигант к*мары и плотоядные мо»ь»п 78
I игрлмам» I ноябрь ЯН Все прочие изменения не ть существе! и .ходств же — не г речесть Как и в первой -Го- е Risen разворачи- вав острове, магическим ценном от осталь- Как и е первой -Готи- ке», безымянный гсгои (по старой доброй традиции мы почти ничего не знает» о его прошлом) попал сюда не по своей воле. Он плыл на кйраоле угодил в шторм, в оч- нулся «• i на острс ве, где понял •по шторм — это еще цветочки Как и в первой «Готике' , на этом поч суш. i действуют противо- борл тощие фракции Теперь их всего дье зато обе — старые знв- «» не с одной стороны — банди- в ла ej а болотах, с другой — маги монах.* в монастыре Как и в первой «Готике». квкое-то вр*“ ’ мы можем работать нв обе сторонь. но потом нужно сделать окончат ллъныи выбор Кат и е первой «Гот|*ке».. Здс > вообще все — как в 'первой или второй части Gotti х История как и раньше разбитз на главы и вертится вокруг про- буждения неких магических сил Спящего сменили _.ггань' зьду мавшив недоброе, а херизг мгич ного чародея Ксардаса — не ме- нее харизматичный инквизитор Мендоса, импозантный мужчина с выразительным красным гла- зом и фамилией колумбийского наркобарона. Больше ничего как будто не изменилось: здесь по- прежнему все роют и ищут арте- фвкты (в третьей «Готике» на этом была выстроена половине сюжета), а через какое-то время героя заставляю’ собирать раз- бросанные по острову магичес- кие побрякушки Соответствен- но как и в первых двух «Готи- ках-, самая интересная глава е Risen — первая, когда мы втиха- ря работаем на обе фракции и активн > зарабатываем себе имя Тут у нас настоящая ролевая иг- ра. А потом начинается экшен с ролевыми элементами. Те же история с тес'рафиеи Как и во второй «Готике», на ос- трове ест о один большой город и несколько поселении поменьше. Харбго-Твун - это почти точней калька Хог*-нисз из Got uc 2 где точно такое ж» разделение на верхний и нижний кварталы плюс порт и бордель Тот. кто был в Хоринисе сможет с закрытыми глазами снять в Харбор-Тауне проститутку и наити пристань Для знак “.ое слои- не ста ™ сюрпризом чти доступ в верхние кварталы, равно как и к лидерам фракций, до поры закрьг снача- .и злипс- прежнему заняты своими делами вот уже восемь ни те ают ящики и । (чат го наковальням 79
Место орков из -Готики- заняли вот твкие вот огры Отрезать лишнее » .U Гр|1Ы В игре появилось •чклинаны Шутка» которое в теории позволяет раз говорить даже того, кого вы очень сильно обидели. Правда, работает это пт —*у-то далеко не со с семи Rn ВЕРДИКТ U ДОЖДАЛИСЬ! И ла нужно проявить себя и выпол- I' нить десяток-другой квестов (*1ри I этом мнегие задания, кажется, I переех гг.и е Risen прямиком со I страниц сценария к любой Готи- I к» Мы по-прежнему помогаем фермерам защищать «рожай ре- шасм их проблемы с коровами и f- свиньями лично собираем квр- тошку с грядок, доставляем пова- рам жареное мясо, а алхими- кам — грибочки-ягодки, изводим популяцию местных волков. 11 ищем пропавших охотников или кр стьян, разбираемся с контра- । бандой наркотиков (или сами Продаем их страждущим' и т.д Г Ролевая система, конечно, то- же не изменилась Она по-преж ' нему выстрэг-ta вокруг разнооб- разных умении персонажу кото- pt и* обуча эт мастера са юго де- • од .Благ >дар i им герой научится ' лучше владе гь тем или иным ору- жием воровать, взламывать зам- ки сдирать шкуры с животных, писать магические свитки. кДать ме м или добывать руду. Как вы думаете, на что похо- жи сражения в Risen? Не труди- тесь отвечать, это абсолютно тот же самый «готический» недослэ- шер В ближнем бою есть основ- ной удар и блок в по мере увели- чении мастерстве во владении оружием появляется возможность игромания ноябрь 2009 наносить дополнительные удары (например, боковые — мечом) и проводить несложные комбо Поч- ти все магические при*>мь мы то- же уже видели сами догадайтесь где В наличии и фирменн! >й те- лекинез. и возможность превра- щаться в лелкую тварь (в данном случае — е улитку), чтобы проле- зать в недоступн! е человеку мес- та. Р гвпЛе Bytes можно понять. Всю свою сознательную жизнь они i впали одну и ту же игру ц даже теперь 1ишившиа прав на название и еселенную им было ажио напомнить всем, что имен- но они (В hl JoWood I sp iltbou J со своей Arc inir A Gothic Tele) знают, какой должна был настот щая -Готика». Пусть даже под другим названием. Для этого они взяли за основа лучшук вторую часть сеции и от- секли от нее все то. что, по их мне- нию, погубил: третью Пеежде вся го изб явились от болезненней ги- гантомании: игровой мир ттал менк ше. в от ролевой системы о резв! и массу умении и перхот которые по- явились в третьей Готике- В итоге игра стала компактнее и < "браннее a игр вой мир наси- щеннее Типичнвя для Gothic зада- ча — добиться вудие-.ции у пип ра фракции — теперь включает в себя не гри-четь,ре квеста, а есе десять Да. как уже было сказано, многи । задания позаимствованы из предыдущих честей, но есть и действие 1ьно новые увлекатель- ные подключения растянутее чуть ли не на всю игру. Так. чтооы помочь одно * очаровательной де- вушке найти своего отца, старого пирата мы сначала гвдем рассле- дование в трущобах Харбор-Тау- на, now < р* внизу ем побег деви- цы из закрытого города (в для это- го 1редвзрительно нужно найти тайный выход), а потом еще приходит* на помощь, когда на сцена появляются быв шие ^коллеги» ее отца. Кроме того, □* ромное количество заданий peaja ются разными спсссба- • ми. Вы можете созна- , телоно работать на инк- визицию. вытравить из Xapfop-Тпуна всех бьнди тов, вызвать слезы умилены у ко- “енданта города, получить отлич- ные рекомендации и прийп в мо- насть рь Мендосы уважае**ым че- ловеком А можете в самом начале случайно слишкс м близко подойти к монахам и тогда вас силой за- ставят служи t инквизитору но при этом будут относ.ггься как к преступнику/В самом монастыре тоже будет выбор, кем быть co- rn ом или м*том Да м с учителями можно вести себя по-разному дер- зить и в ка к те в пака: а мя др > ить полы в их комнатах, мечтая о пооеге или смиренно дооивягься расг-псжения высших магов. Или вот ад пример. бандитов Дону Эстеба- ну. вам придете' не просто вывеет на . чистую воду ОДНОГО i из его подчиненных Л который строит про- fl тив начальника коз ни, но и решить, что делать с преда- телем. сдать того с потрохами или, наоборот, начать рэоотагь на него. Или попытаться прикончить Нако- нец. можно вообще не утруждать себя внутрикорпоративные* дряэ сами в просто найти и собрать по частям зольтри меч, котор. и так нужен Эстебану, и то, да вас пустят к нему бе । всяких условии. Кроме того, ввторы * ривели в чувство боевую систему, кота 80
Т-----: Вот готовит высокопитательное мясо на костре Вот изучает письмена, чтобы получить новые знания А вот после ратных подвигов садится отдохнуть в первый попавшимся трон. НАаДиеи' нв этих картин* >ооч ctex»»Tcn лястсщдиым цг шгенком Путевые замерен tr'koTQf , < ,-пхи ю^'чгуац^и повторяются во t ct х игрух PirMhy Byte > практик ‘'•км Двсйоано.' ha картюоОх нижч елеа^ — BilJti, слр j-— G<thla3r Сколько от/ -.<й‘ ты удастся найти? Вот иаш горой собирает целебные травы.
игроюмм ноябрь ПОР к В РАЗРАБОТКЕ U ВУДЕМ ЖДАТЬ? Жизнь в собственном соку ХОРОШО Инквизитор Мендоса неуловимо напоминает одного из персонажей фильма -Судья Дгвдд давала сбои в третьей «Готике», где можно было закликать почти любого врага Здесь противники научились деже е самых патовых ситуациях стремительно контра- таковать и прерывать наши ком- бо. Исчезла и возможность прямо во время боя открыть инвентарь и поставить таким образом игру на паузу чтобы спокойно восстано- вить силы и здоровье 'зельями Бои все равно трудно назвать идеальными (нет даже привычно- го параметра выносливости от- вечающего за расход сил во вре- мя сватки) но в целом сражения * получились бодрее и интереснее Наконец, на фоне того, что -'творилось в Gothic 3. Risen пора- зительно стабильно работвет. Да и движок отлично оптимизи • ровен, он не заикаясь, выводит на экран красивые насыщенные рейзажи и детализированные ' виды большого порода Придраться конечно есть к че- му. В наследство от предков risen досталось !'.сколько родсеихг эля- чек. Например, трагическое одно- образие лиц и отсутствие лицевой анимации Есть и досадные услов- ности. Например, вы можете рабо- тать на коменданта Харбор-Твуна и сдавать одного за другим подруч- ных Дона Эстебана, в лицо говоря им об этом А потом, как ни в чем не бывало вместе с ними же прийти в в от о выжи Oblivion появились лошади в •Ведьмаке- было нестандартная боевая система, в Divinity 2: Ego Draconis нам впервые разрешили прочесть мысли абсолютно любого NPC а в Alpha Protocol обещают приключения । духа Джейсона Бор- не. Одновременно с этим Piranha Bytes добавляют в свои игры воз- можность блокировать удары щи том и снова настоятельно предлага- ют ковыряться в огородах GOTHIC СМЕНИЛА НАЗВАНИЕ И МЕСТО ДЕЙСГВИЯ, ПОХОРОШЕП А ВНЕШНЕ, НО В ДУШЕ ОСТАЛАСЬ ТОЙ ЖЕ ИГРОЙ, ЧТО И В 2001 ГОДУ) ХОРОШО ЭТО ИЛИ плохо - ЗАВИСИТ ОТ ВАШЕГО ОТНОШЕНИЯ К ОРИГИНАЛУ И ЖЕЛАНИЯ В ЧЕТВЕРТЫЙ РАЗ ПРОХОДИТЬ ОДНУ И ТУ ЖЕ, ХОТЬ И ПРЕКРАТИ УЮ. ИГРУ. инквизитором Мендосой почему-то 1стаилась i соститутка Ольга, уго- ловник Василий и суровый пират Романов А некоторые персонажи с видимым удовольствием обещают нашему герою ‘намотать яйца на шею Мы. конечно, понимаем, что преступников в играх Piranha Bytes всегда хватало, но е сказочном приключении лексикон привок- зальных алкоголиков смотрится все-твки неуместно лагерь бандитов, получить аудиен- цию у главаря и г спроситься к нему год крьлэ — все деликапю сцела ют вид. что так и надо Но это все скорее придирки не- избежные компромиссы Они не от- меняют главного- Risen — почти идеальная, концентрированная «Го- тика-. выдержка всего лучшего, что было в серии, минус ошибки и экс- перименты третьей части. Это. конечно, тоже позиция, имеющая право на существование. Как буддийские монахи, Piranha Bytes годами работают над собой и добиваются совер- шенства в чем-то од , ном. И нв сего- . дняшний Возможно, вас мучит законо- мерный вопрос отчего же. в таком случае, столь низкая сценка7 Вмес- то ответе нам. в свою очередь, хоте- лось бы спросить у разработчиков: «Сколько можно делать одну и ту же игру?!» Да. можно вспомнить пример BioWare, которые со вре- мен Baldur’s Gate делакг партий- ные ролевые игры с однотипным сюжетом Но они при этой регуляр- но, меняют декорации, пересматри- вают механику, придумывают инно- вационные "иствмь- диа^хое (см Мавз Effect) обращаются к извест- ным. сеттингам Strr Ware: Knights of the Old Republic) или изобретают свои собственные Made Empire) " теперь вот полезли делать MMORPGXThe Old Republic' В это время у Pranha Bytes — в четвер- тый раз за восемь Лет пробуждение древнего зла и сбор артефактов В дено дг йсгвитель- но никто лучше них не сделает ролевую игру о проблемах веде- ния сельского хозяйства дельно езятой местности, вании одинокого безымянного мужчины на огороженном от мира остр ее пс,11 см бандите- г-аркс манов. истеричных магов и кома- ров размером с бульдога В конце концов, десятки тысяч фанатое только того и ждали, и эта игра для них — сплошные именины сердца Но мы, честно говоря, за восемь лет устали пить слезы умиления над одной и той же игрой На своем поле Risen все еще вне. конкурен- ции но в 2СЭ9-М мы, кажется, впра- ве ожидато чего-то большего, чем HD-ремейка оригинальной Gothic ПЕРЕВОД: Благодаря усилиям -Нового диски мы как и в случае с Ведьмаком- получили полно- ценную русскую версию Risen од- новременно с мировым релизом Сама локализация получилась хо- рршей. но как обычно отнюдь не безупречной Так по соседству с юл; l A.mcb? ГЕЙМП-Н II ГРАФИКА КЛАССНЫЙ СЮЖЕТ ЗВУК И МУЗЫКА ОРИГИНАЛЬНОСТЬ ЛЕГКО ОСВОИТЬ ЮКАЛИЗАЦИЯ: ® © © ИНТЕРФЕЙС ЛУПРАВЛНПП ОПРАВДАННОСТЬ ОЖИДАНИЙ 82
FLHSHPQinT Ml IWTMVIUlNinil IBMKTI khhimni Mimi CKIOffibK ТГЕИШ11 '1МШЧ мпмы понмимяти L DRAGON RISING НШПШС fUinnaiHtM Александр Башкиров Сиквел Оры non Flash- point изготовлен внут- ренне командой британ- ского издателя Codemaoten не и**еет отношения к разра- ботчикам оригинальной игры. Bohemia Interactive, и считает- ся 1рямым конкурентом военно- го сверхсимулятора ArmA 2. Реализм юенна. тс кника управление войсками срисо- ванный с Google Earth ланд- шафт. четверо бравых морских пехотинцев, звучит ужасно знакомо Но на самом деле трудно было сделать две более непохожих игры на современ- ную военную тему чем Operation Flashpoint Oregon Risirq и ArmA 2. Эти игры — не конкуренть при виде Dragon Rising следует ско| ее насторожиться разра- бот <икам Tom Clancy's Ghost Recon и прочих консольно-ори ентированн! х гактическг» шу- херов Новый QFP можно прой ти на геймпаде, ни разу не за- глянув в тактическое мент Здесь отсутствую' туториал или обучающие миссии и дают ся только самые необходимые подсказки по управлению. 84
ВЕРДИКТ Уровни сложности Поведение AI и "етогьность внстрелов Dragon Rising одинаковы на всех уровнях сложности, но кое что все-таки меняется normal ЕмпеНмсеб Hardcore Подсназкя Доступны сразу (цели мис- сии, маршрут прохождения, положение врагов по ком- пасу) Цели миссии показываются только на тактической карте (пока ее откроешь и посмот- ришь—убьют? ice осталь- ные маркеры на месте Отсутствуют полностью, стрелять приходится на- угад, ориентируясь на воп- ли напарников. Все пере- мещения — по карте без маркеров. тош соноанеин Во множестве Pi *< чемнэГкэтт-’ Во время миссий — отсутствуют. на Но каждом чекпойнте пав- шие друзья-морпехи возрож- даются С ПОЛНЫМ Напарники больше не воз- рождаются и не восстанавли- вают здоровье на чекпоинтах То же. что на t мреос-псеа Ghost Recon на E lte no сравнению с этим кажется мирной прогулкой. — Объяснять в игре нечего. Марш- рут движения вашей команды обозначен желтыми чаркерами враждебно настроенные китай- цы — кс тсными треугольника- ми. ключевые для миссии объек ты помечены плавающими . воздухе цифрами Нужно бе- жать, пока не исчезнут желтые маркеры, стрелять, пока не про- тадут красные треугольники, и взрывать, пока на карте не оста- нется больше цифр или за вами не пришл jr эвакуационный вер- толет Проще каже.ся. некуда. Четверка морпехов в Dragon Rising — не винтик огромной машины, в главные герои кра- сочного боевика. Без вашего участия битву не проведут и уж тем более не выиграют, ваши j еистгия по спасению бронеко- лонны или уничтожению зенит- ных орудии — есегда самые ьажные. решающие Все один- надцать миссий одиночной кам- пании по 'олливудски расписа ны до последней г-екунды. Зада ния жестко ограничень во вре- мен.* если не успеете, колонну унич сжат, наступление захлеб н*тся вертолет собьют.. Свмп собой, к реальным боевым дей- ствиям эти ситуации имеют при- мерно такое же отношение как фильм «Рэмбо 3». Вес важные события проис- ’ ходят в специально отведенных декорациях Если предстоит за- тяжная перестрелка, то вокруг осязательно окажутся живо- писные руинь взрыгоопасныь резервуары с орючим или ни- зенькие бетонные заборчики, из за которых, как в тире, вы- совываются головы врвгов. Если надо сбить экгперимен тальный китайский вертолет, то в ближайшем ящике с бое- припасами обнаружится ракет- ная установка Queen Вее. Если начальство санкционирует вы- зов вртобстрела или поддерж- ку с воздуха, то к этому момен- ту мы непременно окажемся в точке, с которой открывается вид на кишащий врагами порт или населенны!', пункт руины которого будут долго и эффек- тно дымиться. А «неожидан- ные» повороты миссии (нас вдруг отправляют охотиться за ражеским генералом) смотре- лись бы куда естественнее ес ли <5ы их не перечисляли прямо в брифинге. С другой стороны, кампания Dregon Rising практически ли- шена сюжета. Даны минималь- ные сведения о действиях Кор- пуса морской пехоты США по спасению не Ьтяных ресурсов острова Скира от Народно- освободительной нгмии Китая. Никских вам трагических попа- даний в засады похищений ли- дера группы и раэоорок с ки- тайскими сверхзлодеями Ко- роткий инструктаж, вылет на миссию, тихий мат в радиопе- реговорах, скупые тохвалы от начальства Только воина Ни- чего личного. Пеизажи Скиры не так уж сильно от] ичаются от пейзажей Черноруссии из АггпА 2 суро вая северная природа, колышу- щаяся трава, а во время опера- ции в дерэвно. среди одноэтаж- ных бревенчатых домиков, во обще можно подумать, что это одна и та же f г ра. Н > в Dragon Ris-ng все смотрится ораздо эффектнее. Миссии происходят то на рас- свете, тс на звкате: длинные тени зарево на горизонте, ка- тящееся по холмам облако ды мовой завесы. Подбитая тех ника в Dragon Rising продол- 1 & 85
R&S ВЕРДИКТ игромания I ноябрь 2009 жае гореть и дымиться до окончания миссии. И даже но- чью — подернутые туманом низины, тень вертолета, за- крывше о собой луну Всегда присутствуют или слабая дым- ка, или роскошный вид на озе- ра со склона горы, по которо- му «случайно- проходит мар- шрут миссии... мало воссоз- дать страну или остров в мель- I «аиших подробностях — их на- до еще и правильно осветить, задымить и подать! Военным транспортом за всю кампанию приходится пользоваться всего трижды: два раза «хаммером», один раз — вертолетом Звезды нв ' джипах п клубах пыли длятся считанные минуты, а вертолет 1 взлетает, садится и даже рас- стреливает противника авто- матически. без малейше* с на- шего Емешвтельства. Мы нв разработ .иков не в обиде: все уже кажется, при- выкли к тому ч’о в проектах твкого рода все силы уходят на создание игрового мира и выстраивании механики а на собственно миссии pecyf сов практически не остается. Скромная кампания Dragon R sing торопливо демонстриру- ет самые сильные стороны иг ры — все остальное покажут в DLC которые рвзработчики планируют выпускать чуть не еженедель ю. Пока же они ис юльзуют три основных виде зедений: защита конроев, уничтожение вражеской бронетехники и ночной саботаж Безусловно, потенциала игры хватит и на большее, но и то, что есть, ре- ализовано очень здорово. Пе- риодов бездействия в Dragon Rising не бывает, нас всегда держат в максимальном на- пряжении. Если надо совер- шить киломе ровый марш- бросок через горы то уж будь- те уверен , что в небе будут кружить транспортные верто- леты. высаживающие группы китайского спецназа чтобы вашим стрелкам было чем за- НЯ'.ЬСГ М9Ь10Э>|Н1С!5 Уровни сложности подо- браны так. что пройти кампа нию быстро не получился Да же на Normal убигь киттиекого солдата очень трудно, а вот схлопотать от него пулю в го- лову и скончаться на месте, нвоборот. проще простого В игре. гд< । юстность просмат ривается нь 35 километров вперед достаточно сложно да- же увидеть бойца НОАК в оп- тическом прицеле А уж по- пасть... И в 99 случзях из 100 попадание оказывается не- смертельным: надо посылать пулю за пулей пока китаец не перестанет двигаться. Теоре- тически врагам тоже непросто свалить вас с одного выстре- ла . но не забывайте, что на протяжении кампании в вашем направлении летит очень мно- го пуль. Помимо смер 'вльных. пре- дусмотрены легкие и тяжелые ран тния Кровь надо ост свали- вать пакетом первой помощи если ранят » руку — буде’ труд- J
______________________________________ [ВЕРДИКТ Открытки с фронта Кампания в Dragon Rising довольно бестолковая, но зрелищная Ниже — четыре ее самых ярких момента. но целиться, если в ногу — не сможете бегать Все раж гол ностью исце~яются медиком который должен доползти и вот- кнуть в командире отделения. не прекращающего вести огонь по противнику шприц. Вызов врача — единственна j повод вело “нить про тактический ин- терфейс. Не то чтобь в нам бы- ло трудно разобраться— на- против, он гораздо удобнее, чем в АппА 2 тут проще разделить группу, оставить одного бойца с пулемете** послать двух р* лгт с левого фланга а самому зай- ти с правого. Атакуют напарни- ки толксзо, прикрывая дру, дру- . а прис дзя з трае е и з жи дь вая врага гранатами Но структура миссий не по- зволяет воспользоваться эти- ми возможностями! Мы всегда в цейтноте, через три минуты пойдет бронетехника и к это- му времени нужно успеть из- бавиться от трех команд вра- жеских гранатометчиков Тут не до твктических изь сков — осторожные напарники просто не успевают. И не до снайпер- ского выцеливания с дистан- ции — hi. сверхдальних рас- стояниях врага слишком труд- но зацепить. Так что задания в Dragon Rismg выполняются в лу (ших традициях Call of Duty летим по маршруту, стараемся как можно быстрее подобра ь- ся поближе и побеждаем ки- тайцев в открытой перестрел- ке зз счет собственной метко- ти и скорости реакции Думать и планировать разработчики не дают, малейшая задержка или единственное ошибочное действие отбрасывают, в зави- симости от уровня сложности, или к последнему чекпойнту, или к началу уровня Игру, где в одной мисс» .и игрок своими руками уничтожа- ет 40-50 китайцев, вряд ли можне называть серьезным си- мулятором боевых действий. Dragon Rising — именно игра а не переоборудованный воен- ный тренажер. Здесь все сглв- жяно, выверено, и у разработ- чиков из Codemasters сейчас куда более чьходняя позиция, чем у колле из Bohemia. Им не надо вылавливать миллион ба- гов, возиться с AI наперников и управлением техникой (и то, и другоь в игре используется влолсил! О, они могут целиком сосредоточиться на производ- ства дополнительных миссий и аддонов. Потому что неорди- нарная, запоминающаяся кам пания — это все что нужно Dragon Rising для того- чтобы из военного шутера с неожи- данно высоким уровнем слож ности стать действительно ин- тересной ИГроИ. Operation Flashpoint отрубили •се лишнее: • итоге получился поверхностный. но очень увле- кательный шутер Dllfl?4HLCTb 0МШН1*: 80% Рентмг 8.0 «ОТАИЧНО» игромания I ноябрь 20Ю 87
Третий раз в первый класс Алекс Жанр Аномальный экшен Издатель CSC World Publishing Разработчик GSC Came World Похожесть Серия S.T.A.L.K.E.R Серия Fallout 3 Мультиплеер Локальная сеть Интернет Сайт игры www.stalker-eame.com Системные требования Необходимо: 2 ГГц. 512мб, 128 мб видео Желательно: Intel Core 2 Duo 2.8 ГГц. 2Гб. 512 мб видео S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припя- ти, — пожалуй, самый неамби- циозный проект GSC Game World История его появления на свет похожа на поучительную восточную легенду в которой заносчивый и бойкий юноша хвалится, что совершит подвиг, но раз за разом его постигает неудача Так вот GSC — это как раз тот самый юноша, которому подвиг удался лишь с третьей попытки. Умерив пыл и сумев найти внутреннюю гармонию, разработчики наконец-то доби- лись желаемого За плечами у GSC — два больших эксперимента с именем S.T.A.L.K.E.R. в названии Много обещаний, смелых заявлений, перенесенных сроков выхода и очень, очень много критики — ничуть не меньше, чем хвалеб- ных отзывов. Вокруг «Зова При- пяти* с самого начала шума бы- ло значительно меньше. Список особенностей игры мало отлича- ется от того, что нам когда-то обещали в «Тени Чернобыля»: Зона отчуждения, радиация, ано- малии. артефакты, мутанты, си- муляция жизни. Вместо того, что- бы придумывать новую идею. рэ4 аботчики взячи все лучшее что было в двух предыдущих час- тях. усовершенствовали смеша- ли, покрасили свежей краской и обработали напильником, чтобы к обещанному сроку без всяких проволочек выпустить макси- мально качественную игру. Сюжетно «Зое Припяти» яв- ляется прямым продолжением -Тени Чернобыля, Стрелок от- крыл путь к центру Зоны, и туда повалили есе кому не лень: вольные сталкеры, бандиты. •Долг» со «Свободой», военные. С последними вышел конфуз: пять вертолетов, летевших в Припять, были размазаны по земле неизвестными силами. Игроку предлагают выяснить, что произошло с винтокрылыми машинами Никаких сценарных
Поиск артефактов в аномальных полях — по-прежнему одно из самых несшим и «анютин в иг;с. Вердикт у! f откровений ждать не стоит: в -Зове Припяти» сюжет, как и во всех остальных играх серии, ин- тересен только убежденным по- клонникам сеттинга. Основная причина, по которой люди игра- ют в -Сталкера», — возмож- ность окунуться в опасный, за- брошенный ПРОПИТ 1ННЫЙ тос- кой и унынием мир, в котором вродп иы еще совсем недавно кипела жизнь В «Зове Припяти» этот мир стал еще мрачнее. Его идеально характеризуют лова случайного сталкера: «Ну вот приперлись мы в центр Зоны, и что?» А соб ственно. ничего Россыпей арте- факте.. здесь не оказалось, зато старь-а проблемы внезапно об- острились Безопасных мест практич) ки нет. мутантов в ра- зы больше выбрось: аномаль ной энергии случаются чуть ли не каждый день Поэтому и на- стро ние у людей соответствую- щее: сталкеры мечтаю- о доме и копченом мясе, ' андиты жалу- ются на паршивую погоду даже непримиримые враги, «Долг» и Свобода», поумерили пыл. си- дят под одной крышей и по ста- рой памяти незлобно подкалы- ьают друг друг? Ну, что j раьот. спорилась! » Одной из самых больших г робгем предыдущих игр серю* (особенно Чистого неба») были малоинтересные задание Уни- кальные квесты можно было пе- ресчитать по пальц 1м случайно генерируемые поручения ~ида сходи-узнай» энтузиазма тоже не прибавляли Зато было очень интересно открывать новые мес- та. исследовать окружвющгй мир. изучать законы по которым он живет В -Зове Припяти» это по-прежнему важно но даже та кой экстремальный туризм вам ни в коем случае не давайте этому типу сразу три бутылки водки. Иначе на прососу починить оружие он ответит невнятным бормотали ем и табориссым м>апом. рано или поздно надоел* Необ- ходим повод, чтобы задержаться в Зоне, и ant этого разработчи- ки придумали и вручнук сдела- ли несколько десятков квестов. S.T A.L.K.E.R. постоянно срав- нивают с F-IIoirt и сейчас это сравнение стадо как никогда ак туальным. У иг, ы т г рь есть нь только интересные задания, но даже концовка выполнена в том же стиле: вам покажут целую га лерею слайдов с рассказом о судьбе ключевых персонажей. Иэтот рассказ целиком и пол- ностью зависит от ваших дейст- вий Поэтом/ если вы пройдете и'ру не слишком удачно (погуби те интересных героев, завалите какие-тг задания), появляется непреодолимое желание все ис- править. Уникальных персонажей ста по газа в д»а больше по сравн нию г Чистым небом» у каждо го из них свой характер и манера общаться. Типажи прописаны зн 1чит«пьно лучше, чем раньше. Скажем, на Затоне (плавая лока- ция) механик — самый гат траль- ный. непросыхающий алкоголик Работать его можно заставить только споив ему пару бутылок водки и терпеливо bi слушав не- сколько тостов (-Ну чтоб р.ки не дрожали!»). При этом он « просто местный клоун — разг ворив его, вы сможете узИ как он дошел до такс жизни, а финале ему отведен цел, слайд с годрс бнын рассказш его судьбе. За исключением пары к тов ь -Зове Припяти» нет ни - него одинакового поручения Задания ветвятся, г> оеллетают ся. сливаются друг с другоьги4 порой завершаются «.амым hi ожцданным образом Например, простая на вид просьба иссцД доватъ неизвестную анэмалию улучшенным детектором. Чтобы ее выполнить, надо сначала * этот детектор достать (а это от-! дельный квест), затем добрать-. ся до аномалии и. в конце кон 1Мбрь2009
Rc Вердикт ^ми^^Д^хвались' t ш у Усы. лапы, хвост В руках у героя - новый скорострельный дробовик. Без него в так«и ситуации быке бы совсем невесело. Повед! монстров в «Зове Припяти» Обитали небольшими стаями, при виде игрока с тявканьем неслись на него по прямой и кусались. Устраивал сеансы вытяжки мозгов через уши с почтитель- ного расстояния. серьезно изменилось по сравнению с двумя предыдущими «Сталкерами» Обожал маскироваться под пейзаж, но получалось у него плохо. Игрока атаковал спереди и не слишком любил маневри- ровать. IT-A-LJCEJ?.: Чистов небо &TALX1LR.: Э( в Приодт, ты будет выгоднее продать. От этого выбора будет зависеть финал другого квеста, который запросто можно пропустить, ес- ли не очень активно исследо- вать Зону и не слишком внима- тельно слушать других сталке- ров А если его все-таки выпол- нить, в будущем у вас будет чуть больший выбор при решении уже третьей проблемы, которая, казалось бы никак не связана с двумя предыдущими. Ещв одна составляющая S.T.A.L.K E.R , которую разра- ботчики пытаются довести до ума уже в третий раз. — система L ___________________________ ним, что благодаря ей жители Зоны, будь то люди или мутанты, должны были действовать, исхо- дя из своих желаний и потреб- ностей Но с этим как-то не сло- жилось. В первой игре симуля- ция, может, и была (так утверж- дают разработчики), но увидеть ее своими глазами было практи- чески невозможно. В «Чистом небе" А-Me. наоборот, выстави- ли напоказ, что многим не по- нравилось — окрестности При- пяти превратились в густонасе- ленную зону боевых действий, где шагу нельзя было ступить, чтобы не вляпаться в перестрел- Стая действует сообща: собаки кружатся вокруг игрока на большой скорости, нападают с разный сторон и доставляют массу проблем. С голодухи ата- куют не только вас. но и дру- гих монстров. Монстр стал полностью неви- димым. поэтому заметить его заранее невозможно. Найти его можно разве что на слух. При атаке бегает вокруг игрока, за- ходит со спины, кусается или присасывается, как пиявка, и спустя секунду отступает для нового захода. Стал еще больше напоминать Анатолия Михайловича Кашпи- ровского: не только удаленно вызывает изменения в организ- ме, но и может зомбировать ближайших сталкеров и натрав- ливать их на игрока. у. С мрачным и заброшенным такое положение дел ая- ось слабо. Поэтому в "Зове Припяти» life еще разок подкрутили, и на выходе получилось как раз то. что надо. Сталкеры честно ухо- дят с базы, гуляют по Зоне, во юют с мутантами и враждебны- ми группировками, устраивают ся на привал, травят анекдоты и жалуются на жизнь. Они пере- стали сутками сидеть в лагере, ходят разными маршрутами, что-то постоянно высматривают, обыскивают тела и забирают се- бе ценные вещи, сломя голову несутся к укрытиям перед вы- бросом. а ближе к вечеру стара- ются вернуться на безопасную территорию. Поввдвнив монстров тоже сильно изменилось. Во-первых, наконвц-то исчезла привязка мутантов к определенной мест- ности. Теперь нельзя выйти за невидимую гр 1ницу ареала оби- рания каких-нибудь псевдособак и деловито расстреливать бес- нующихся перед самым носом тварей из дробовика Уж если вас наметил в качестве ужина кровосос, спастись от него бег- ством будет очень непросто. И напасть он может где угодно, а не только в том районе, в кото- ром его «прописали» разработ- ♦ чики. Во-вторых, сами монстры перестали действовать по одной и той же схеме (переть напро- лом и кусаться), обзавелись индивидуальностью и а целом
J*,? У всех „юдеи. родившихся в СССР, во время прогулки по Припяти I«.. аТ(.Л. 4J СЛ'МЮГСЯ ПРИСТУПЫ тюгальгиг Вердикт Может быть, движок «Сталкера» немного и устарел. но он все еще «особен выдавать пстряс.ющеи красоты йндкпчч .-чые сеизажи. Новый детектор Кварог» достать нелегко, зато он показывает не только расположение артефактов, но и аномалии. стали гораздо опаснее. Стая слепых псов — это уже пробле- ма, один кровосос — большая проблема, а два — практически катастрофа Новые уродць — химера и бюрер — отлично вписались в общий зоопарк. Химера выходит на охоту ночью передвигается десятиметровыми прыжками, причем в качестве точки призер пения обычно выбирает спину главного героя Бюгэры никуда не ходят, н0 уж вгли к ним «то приыег маго гостю не погаже* ся. Своими способностями они лишат его сил, выбьют оружие и’ рук, обездвижат nfптивника и nopt ут клочья У вас комам Остальные изменения в игре в :новнам носят косметический xapairap Разработчики почти юлностью перерисовали интер- фейс: появилась удобная карта с обозначены 1ми ключевыми ло- кациями, чуть-чуть подправлен инвентарь и радао добавлены четыре ячейки для быстрого ис- пользования медикаментов. За успешно г ь'попиеииь в задания вас награждают достижениями, каждое из которых дае: какой- нибудь полезный бонус. Помо- жете сталкерам — и те в благо- дарность будут одаривать вас аптечкам! уважите торговца — и он сделает вам скидку. V героя теперь два полно- ценных слота под оружие (рань- ше в один из них помещался ис- ключительно пистолет), так что теперь можно подобрать соче- тание СТ 1ЛОВ под свой стиль игрь Пистолеты при этом не стали к.усором это по-прежнв- му единственное оружие (кроме ножа), которое можно использо- вать совместно с двтвктооом артефактов Правила жизни в Зоне тоже слегка изменились. В аномальных полях гj-np“жнем, скр- >ют* ценные артефакты, когооые по совместительству являются един ственным способом эв-еботать на крутой экзоекелет и усовершенст- вавато любимую винтовку. Но деньги перестали быть такой (роблемой. как в «Чистом небе После выброса артефакты вполне могут ояеитъея снова. Так что уже на самой первой локации можно позволить себе такое об- мундирование. какое а двух пре- дыдущих играх вам снилс сь лиш« в садких снах Благо на базе си- дит ушлый сталкер который за деньл* может достать что угодно. Доставки, правда, гидется подо- ждать. и тут пригодится возмож- ность . рсспать сутки напе ’ лчт Рядом с кроватью <аходи*ся яшик для личных ж щей в котором можно хранить ценности, не спа- саясь за их сохранность. На обошли разработчиком вниманием и любителей экстре- мального радиоактивного туриз- ма. Локаций в игре всего три (нв считая парочки сюжетных), но этого, поверьте, хватит на десят- ки часов беготни. Уровни огром- ны. а Припять, главная досто- примечательность игры, так и вообще гигантская Смоделиро- ван целый микрорайон со всеми достопримечательностями гос- питалем. магазинами детским садом (жуткое место) и р, чным портом. Если вы -онароком вспомнили линейную Припять из «Тени Чернобыля», н «медленно выкиньте ее из головы. На каждой карте в скромных уголках запрятаны таиники. при- чем нв заначку можно наткнуть- ся совершенно случайно, в отли- чие от предыдущих иго гге сек- ретные ящики пусто- вали до тех пор, пока Щ вы не получите их ко- ординаты А чтобы не устали от многокиломет- И ровых забегов, разработчики сделали всех встречных стал .
игромания I ноябрь 2009 честной в с юю оч.р«д_. любят побегать на месте, уцершисо в ккла На- лрлжи обол а от всадить вам за- ряд „роб., в спину и изг дм практикуются в стрельбе по мерт- вым ЖИВОТНЫМ ИЛИ ПО ПУСТОТЬ. Персонажи штопают и поглажива- ют воздух приговаривая: < Поте » пи немного, сейчас дыроч.о> под- лата< v. Под конец выброса но- вые сталкеи i без зазрения совес- ти возрождаются в одном укры- тии с вами. Видимо, на смену тем. кто не добежал д< спаси- м него буж еьа. Наконец, ско- роств работы игры падает спустя пару иасов после ее нача а. прлхо- тся перезапускать. Но веде в«.« это ег ’нда ели она не вылетает неч.дг ie десять 1инут и дает себя пгоити. правда? Ничвп особенного не спу чилось. Небо нв упало иа зем лю, тысячи голосов не вскрик нули как один В рамках кон: вк- ста. в рамках серии и в рамках индустрии видеои *р в целом «Зов Припяти» не несет ров- ным счетом ничего нового Но это — тот самый «Сталкер», ка- ким мы ждали его три года на- зад: сбалансированный, с инте- В «Чистом вебе» багов было столько, чп понадобилось U пат- Чей чтобы ПРИВЬч ГИ ИГРУ В УДО- бова >имь.и вид. В -Зове Припяти» дела обстоят « сравнимо лучше. Но даже двух с полон н > лет не хватило, чтобы отловить все ошибки - Н л ПТОГЫе И НИХ ТЯ- НУТСЯ еще со времен «Тени Че₽<._- ыля Новая игра пс прежнему ocjmjct запускаться малг. ем- ком окошке вместо полного экрана и все еще не дает достать атаку- юи,.“ гранаты. если в инвентаре мг оборонительных. Оседмеп < лебедка утопыот в земле, у. что- бы их оттуд; выковырять, прихо- дится иг.рядно попотеть и засы- пать всю местность лимонками. ' Утественные сталкерь. ино ia игнорируют менстрое а мутанты. ресными квестами, системой сим) зяции жизни и хорошо оптимизированный. Отли гная игра безо всяких но» и < если». Есть лишь два «почему». Во-первых, хочется спросить у GSC. почему нельзя было сделать этого в 2006-м? И во-вторых, почему бы не сде- лать так, чтобы S.T.A.L.K E.R. 2 был таким же кач, лвянным с самого начала? Могут ведь когда захотят коров провод- никами: за умерен- ную мзду они проведут вас W практически куда угодно. Ну и наконец, многим на верняка интерег но узнать, как к обстоят дола у игры с гехни- ^к ческой частью. Когда автор этих строк впервые рас , ^к сказал в редакции, что ВИВ Зов Припяп не вы- В|||Н летавт не т ч м .л и не глючит все удиви лись до крайности, а Мак- сим Еремеев даже подпрыгнул на стуле Неверов но. но факт: в нового С1о.1кера' можно иг- рать без боли и патчей Что касаемся скорости рабо- ты игры, тут тоже все в “прядке фреймрейт по сравнению с «Чис- тым небом» поднялся раза в два дяже на максимальнь к настрои к ках. Другое дело, ч*о ради зто- I го пришлось чуть-чуть ухуд- I шить качество картинки: таких I красяаь х объемных лучей и I дыма, какие были в предыду- I щей игре, вы больше не увиди- * та. да и детализация несколь- ко уменьшилась. Однако если выбирать между объемными лу- чами и стапильнь м fps то мы од позначно пред! ючтем второе. Рейтинг Геймплей Дождались? Рентабельность Графика Классный сюжет Звук и музыка Оригинальность Легко освоить Отлично 90% Оправданность ожиданий Интерфейс и управление Бон между людьми обычно идут на почтительных Расстояниях. Хотя каждом правиле есть исключение. «Зов Припяти > — это все тот же S.T.AX.K.E.R» но с внятными квестами и без технических шероховатостей. Как оказалось, этого вполне достаточно.
комическая s В статьях про экономические стратегии большую часть текста традиционно занимает собствен но описание экономики Хотя со- вершенно очевидно, что половина очарования любого тайкуна — ин- тересная тематика. По прошест- вии многих лет после выхода Theme Hospital или RollerCoaster Tycoon 3 вспоминаешь не финан- совые отчеты, а то. как взрывал пациентам головы или закручи- вал Аттракцион мертвой петлей Да что там. даже снулые поделки от Virtual Playground вроде Beer Tycoon или Prison Tycoon могут заинтересовать, пусть даже на первые пять минут, потому что строить пивоварню или тюрьму — это как минимум необычно. Tropico — как раз из тех игр ко- торые привлекают в первую оче- редь сеттингом. Здесь можно по- давлять мятежи, строить статуи имени себя, а все жители острова почтительно называют вас Эль Президенте. Шляпа, бунгало, два песо в кармане Все три Tropico создавались разными студиями, и у каждой было свое собственное пред- ставление о том, как именно нужно строить город на тропи- ческом острове. Вторая часть, если помните, вообще была по- священа пиратам Но в студии Haemlmont (последние несколь- ко лет делали градостроитель- ные стратегии про Древний Рим — см. Grand Ages: Rome и Imperium Romanum рассудили что быть Фиделем Кастро все-та- ки интереснее, поэтому Tropico 3 ближе к самой первой части, с революциями и бананами. Если гасс‘*атриьать чеха.<и ку новой Tropico в отрыве от все- го остального ничего особенно- го обнаружить не получится: иг- ра работает по тем же принци- пам, что и любая экономическая стратегия. Но тут как раз сраба- тывает пресловутый сеттинг. Вам предстоит строить, контро- лировать и зарабатывать, как это в жанре и принято, но место действия — Тропико. Это карибский город-госу- дарство. похожий в равной сте- пени на Кубу или любую другую островную республику Цент- ральной Америки. Пальмы, мо- ре. попугаи, шумные и веселые латиноамериканские ритмы в саундтреке. Перед началом каж- дой миссии игра предлагает вы- брать аватар — это может быть либо кто-то из известных южно- американских политических де- KaJypeo Media р‘пработчик похожееть Серия Tropicо -рия ShnCity ^Лъгиллееп ятелей (Че и Августе Пиночет — в комплекте), либо собственно- ручно созданный диктатор — в кожаной куртке и нелепой белой фуражке Правитель острова выполня- ет в игре примерно те же функ ции, что и в Evil Genius расха- живает по своим владениям, по- крикивает на подчиненных или читает проникновенные речи с балкона собственного дворце Пользы от него не так уж много, но с идеологической точки зре- ния диктатор — крайне важная фигура и его нужно беречь. Пускай наш остров невелик, но все-таки это государство, со всеми вытекающими последст- виями. Если в большинстве гра- достроительных симуляторов недовольные жители moqtt раз- ве что попрыгать по централь- ной площади с пикетами, в худ
ВЕРДИКТ Monday, February 2 МЕМУАРЫ ТРОПИКАНСКОГО ЛИДЕРА ХРОНИКИ РАЗВИТИЯ ТРОПИКО С1966 ПО 1992 ГОД Октябрь 1966 Маленькая, но очень гордая банановая республика. В центре города — дворец Президенте, справа от него — бедняцкий поселок. Из других зданий в городе — школа, клиника (персонал — два медбрата), армейская база и несколько домов-коробок для малоимущих семей. В ста метрах южнее — банановые и табачные фермы. (Бурно развивающийся промышленный поселок: фермеры поставляют табак на фабрику по производству сигар. Зарождается древесная промышленность — год назад на окраине города построили лесопилку и лагерь дровосеков. Новости здравоохранения- построили вто- рую клинику и наняли настоящего врача! t Развитой карибский город: население— 137 человек. Полгода назад открылся первый тропиканский Универ- ситет им. Эль Президенте. На западе города возведены престижные многоэтажки В них живут представители высокооплачиваемых профессий — профессора, докто- ра, военные и работники сигарной промышленности. Декабрь 1992 Спустя 20 лет. Тропико — процветающая державЛ богатыми культурными традициями. В центре города — кафедральный собор, казино и престижный отель для туристов. Напротив дворца Президенте — детский му- зей и кабаре. Кроме того, на средства фонда им. Че Гева- ры открыта национальная газета «Солдат удачи». шем случае — демонстрат^к Поэтому убраться из города, то тут иЛ^- ся всяче< что не остановит: могут явить бунт и сжечь резиденцию Президенте. Или устроить воен- ный переворот Особенно обидно, если та- кой геймовер случается, когда дела идут хорошо: тайкуны дав- но при/чили нас к тому, что худ- ший исход Д’ это банкротство. г жителям рекомендует всячески угождать. У каждого из них есть стандартный набор потребностей: в жилье, развле- чениях или. скажем, медицин- ском обслуживании. На первых порах удовлетворять всем при хотям не получится, но и необхо- димости нет. без кабаков люди как-нибудь обойдутся, а если эпидемия какая — всегда можно обратиться к народной медици не! Даже если им негде жить — они быстро построят фавелы на ближайшем пустыре Разумеется, первые несколь- ко лет ваше государство будет напоминать летний лагерь для бедных семей Но. к счастью, в Тгорюо 3 есть множество спосо- бов заработать денег. На первых порах приходится перебиваться подачками с «большой земли» — получать субсидии от США или СССР (или ото всех сразу — в за- висимости от ваших дипломати- ческих талантов). Но главная ста- тья доходов в игре — экспорт. Первоначально продавать при- дется древесину и сельхозкульту- ры, но денег это приносит немно- го. В дальнейшем производст- венные цепочки приходится 5 § I 95 ।
ВЕРДИКТ «WHOM k^StX^- в Тгорюо 3 в - уmovtИТЬСЯ. Закаты тут отчего то случаются лишь раз в несколько меся- цев. ио смотрятся потрясающе усложнять, строить сигарные за- воды и фабрики по производству консе| еов - фодчвать готовый продукт выгоднее, чем сырье Можно добывать и нефть, но тут авторы промахнулись с балан- сом- дохода скважины приносят немногим больше, чем продажа консервированных ананасов Как только ваш город раз- растется, неплохую прибыль бу- дут приносить и туристы — прав- да, для этого придется построить аэродром (или специальным порт), а также дорогие рестора- ны и отели В идеале конечно, не помешает переделать в му- зей какой-нибудь йцтакский храм — если, конечно, такой найдется на острове. А не закатить ли и?*» революции? Но стоит вам наладить эко- номику, как снова дадут о себе знать жители. Нищету они гото- вы терпеть только на первых по- рах. их потребности растут пря- мо пропорционально вашему финансовому успеху Обеспечи- те их едой и жильем — захотят молиться. Построите церковь — захотят развлечений. Построите пабы и рестораны — поднимется преступность, без полицейского участка никак не обойтись. По- настроили отелей, привлекли ту- ристов — те привезли с собой какую-то заморскую заразу, на- чалась эпидемия, нужны клини ки. а лучше — большой госпи- таль (а для него, в свою очередь, нужна электростанция) Причем недостаточно, ска жем. просто построить б^пьии- цу — нужно, чтобы там работал квалифицированный персонал Если у вас в стране нет коллед- жа или хотя бы средней школы, придется приглашать специа- листов из-за рубежа, а это вле- тает в копеечку. То же правило работает в отношении всех зда нии в лесорубы может пойти любой желающий, а вот в редак торы национальной газеты — только с высшим образованием Кроме того, практически каждый житель острова состоит в какой-нибудь политической партии. Каждая партия, в свою очередь, донимает правителя своим набором требований Коммунисты жалуются на качес- тво жилья пролетариата, мили- таристы требуют лучшей меди- цинской страховки для военных, а гнилая интеллигенция обид- ным образом обзывает Прези дентв тираном и требует открыть просвещенческое издание. Можно, конечно, игнориро- вать все требования, понастро- ить по всему острову военных баз и безжалостно давить любой мятеж. Но ведь за партиями мо- гут стоять сверхдержавы, а ссо- риться с ними уже опасно: если умудритесь окончательно испор- тить отношения с СССР или США. к острову приплывут воен ные корабли и начнется интер- венция Чтобы этого не произо- шло, можно заранее попроситься «под крыло» к одной из сторон. Тгорюо 3 не дает игроку рас- слабиться и постоянно подбра- сывает неприятности Местный коммунист дал интервью газете «Правда> в котором раскрити ковал жилищные условия на ос- трове. — и вот уже рушатся от- ношения с Советским Союзом. налаженные с такцм трудом. Президент фруктовой компании с которой мы сотрудничали, спрыгнул с крыши Эмпайр- стейт-билдинг — активы распро- даются, мы теряем прибыль. Не- известный совершил на Прези- денте покушение, что делать — обвинить в этом одно из сверхго- сударств или вовсе заставить прессу молчать? Террористы за- минировали нефтяной завод т- можно эвакуировать персонал, но тогда здание три месяца бу-
УМЕРЕТЬ ЗА РОДИНУ — ЗНАЧИТ ЖИТЬ ВЫБОРЫ В TROPICO 3 МОЖНО ВООБЩЕ НЕ ПРОВОДИТЬ, НО ЭТО ПОДОРВЕТ АВТОРИТЕТ ПРАВИТЕЛЯ В ГЛАЗАХ ГРАЖ- ДАН. ЧТОБЫ ПРЕДВЫБОРНАЯ БОРЬБА ПРОШ Vi МАКСИМЛХЬНО У СПЕШНО, МОЖНО СДЕЛАТЬ СЛЕД> ЮЩЕЕ... Для начала не помешает придумать и зачитать пред- выборную речь. Помните, что данные электорату обе- щания лучше выполнять! Вообще выступать черед избирателями с напутствен- ными словами лучше как можно чаще. А еще лучше — с балкона. Хорошей предвыборной акцией может стать спон- танный визит на стройплощадку. Покажите всем, что за- ботитесь о своей стране! Наконец, если ничего не помогает, можно попробо- вать объявить амнистию для политзаключенных. Или просто подтасовать результаты выборов. дет на карантине. А можно прос- то заплатить преступникам, но если это просочится в прессу. «' В Tropico 3 очень много воз^ можностей. большинстве'из ко- торых осталось за рамкамй. этой рецензии тут можно даж4 логии были послабее Как и в издахб- ёпеци^льный указ, „ц случае с Majesty 2. новая циф- пдоцающий простите. кбнтра4 ра в названии не должна ему ,,опть.=ч •------------- - щать игроков: Tropico 3 — это ремейк первой части на новом движке Эта игра как будто застряла во времени В нее все ещв инте- ресно играть, но в основном по- ^цептивы, или легализовать од- нополые браки. 41о с точки зре- .' нид4>еханикцдта игра — самый обычЛыйу*&йкун. Игры вроде Tropic®!? выходили и пять, и де- дят^Иет назад, разве что техно- тому, что других игр в этом жан- ре в 2009-м фактически не было (не считая великолепной Алпо 14041 В ней множество вариан- тов развития города, но ни одной по-настоящему свежей идеи. За- то это единственная в мире игра, где можно играть за Фиделя и Че Гевару. 1 РЕИГРАВЕЛЬНОСТЬ •КЛАССНЫЙ СЮЖЕТ 1 •ОРИГИНАЛЬНОСТЬ ; . ЛЕГКО ОСВОИТЬ ДОЖДАЛИСЬ? Консервативный, но оттого не менее увлекательный : геймплей . # * V ♦. w*-* XCHj ГРАФИКА • : звук и музыка к-х-х-х-х-х латинского диктатора. ИНТЕРФЕЙС ( » иуправление '
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ НЕОБХОДИМО: 1,8 ГГц. 1 Гб. 64 Мб видео I ЖЕЛА ТЕЛЬНО: Соте 2 Duo 2 ГГц. 1.5 Гб, 256 Мб видео Madballs In Babo: Invasion — игра из разряда неви- димок. Никакие реклам- ные бюджеты, почти полное от- сутствие пиара Открываешь ут- ром Steam, заглядываешь в ма- газин и думаешь: -А это еще что за ерунда добавилась?- А купив, долго себя ругаешь господи, ну наверняка ведь окажется пол- ным фуфлом Как ни странно, не оказывается Площадь сферы Это классический top-down шутер вид сверху, множество врагов, указательный палец на левой кнопке мыши свело судо- рогой Но, рассказывая об игре друзьям, первым делом вспо- минаешь не Allen Breed или Shadowgrounds, а старый школьный анекдот Выводят Колобка на расстрел и спраши- вают: -Есть последнее жела- ние’» — «Да, — отвечает Коло- бок. — в голову, пожалуйста, не стреляйте Дело в том. что абсолютно все герои и злодеи тут — шары без рук. ног и других лишних ор- ганов Впрочем, отсутствие про- тивостоящего большого пальца (и всех остальных — тоже) не мешает шарикам вести жесто- кую войну с применением разно- образного стрелкового оружия 3 ход идут шоттаны. автоматы, оазуки, гранаты, плазменные ру- жья и даже парные пулеметы. У каждого вида оружия в игре есть два режима стрельбы Напри- мер шоттан, который тут ласко- во называют Shotty, поливает врагов огненными зарядами, но стоит нажать на Shift — и из того же самого ствола вырвется по- ток холодной энергии. Вся боевая система Madballs построена на грамотном приме- нении разных режимов. Если враг невосприимчив к обычным патронам, его все же можно ими убить — только времени и сил на это придется потратить непомер- но много. Гораздо лучше и при- ятнее переключиться на. ска- жем. плазменные заряды и рас правиться с противником одним метким выстрелом. Игра даже премирует за эффективность дополнительными очками Настоящее удовольствие от Madballs начинаешь получать лишь после того, как приучаешь- ся не просто поливать врагов длинными очередями от несу- ществующего бедра а постоян- но жонглировать режимами стрельбы Темп игры тут же по- вышается раз - десять и забав- ный. но чуточку нудноватый шу- тер вдруг становится зверски увлекательным. Бгиолаз, город крожм Но человек, только купив- ший Madballs. почти наверняка Чувствуя рядом плечо товарища, враг <ми ** г и принимается жарить ге- Комбо и массовые убийства в Madballs сопровождаются такими вот жиэ- роя в хвост и в гриву нердаист ными сообщениями 98
ВЕРДИКТ ф Идеальное тело Герои (они же-и персонажей в мульти' -^ .. . и м.- Вс лишг ..-.. горые из них Имя: Окулюс Орбус Род занятии: космический путешественник Фракция: BDI Окулюс ввязался в свару между BCI и Обожженными поч- ти случайно Его корабль был подбит над населенной ими пла- нетой, и _с гному глизу ниче го не оставалось. кроме как при мкнуть к одной из сторон. По счастливой случайности парны- ми ему встретились бойцы BDI. Имя: Дженкинс Род занятий: ученый Фракция: BDI Вообще-то Дженкинс не планировал становиться солда- том Все его предки были уче- ными и исследователями Тем не менее, когда пришла война, отважный шарик взял в руки винтовку и отправился на фронт В бою часто исполняет обязанности медик а Имя: Рогатый Род занятий: солдат Фракция: Обожженные Давним враг Окулюса Орбу- са. Именно он подбил корабль Окулюса. Правдз сразу после этого Рогатый сем попал в пере- делку — его засекли и взяли в плен Обожженные Благодаря ПргуЭДН >Й ЬГОбнОТ ТИ И yr“ hi то I ближнем бою при ПОМОЩИ СПб- ц ггаки уничтожать цель, i руп пы врагов, быстро прижился в этой фра»..ии Имя: Эту Род занятии: ди Фракция: Обожженные Эшу — киборг, собранный из металлолома по чертежам, укра- денным у BDI. Быстра, жестока, хитра. Но Обожженные ценят Эшу в первую ьчередь даже не за это. а за способность высасы- вать из грагое житн чныг силы первым делом отправится про- ходить сюжетную кампанию и. увы, будет поначалу немного разочарован Именно к этой час- ти игры возникает больше всего вопросов. Слишком простая на старте, к последней трети она становится демонически слож- ной. На завершающих уровнях средний срок жизни героя со- ставляет примерно 20 секунд. Правда, смерть в Madballs озна- чает всего лишь небольшой штраф и необходимость вер- нуться на место боя с последне- го пройденного чекпойнта. но от постоянных пробежек туда-сюда становится только тоскливее. С подачей сюжета тоже большие проблемы Пройти кампанию до конца и так и не понять, с квм же, собственно, сражался на протяжении десяти уровней по меркам Madballs — абсолютно нормально Завесу тайны над сюжетом немного приподнимают разбросанные по картам книжки с забавными дневниковыми записями, но. во-первых их надо целенаправ- ленно искать, а во-вторых, и они не дают полной картины. С другой стороны в любом слу- чае не стоило ждать глубокого драматического сюжета от иг- ры, в которой полоумные шары убивают друг друга из плазмен- ных винтовок. Зато у Madballs высокий темп и интересная базовая ме- ханика Плюс — неожиданно (хоть и не запредельно) толко- вый искусственный интеллект Практически все шарики-враги (а их в одиночном режиме, пря- мо скажем, немного — всего около 5-6 разновидностей) крайне вертлявы и редко идут напролом, предпочитая, ужа- лив вас в мягкое, уйти с линии огня и спрятаться от вашего гнева. Кроме того, в Madballs чуд- ный дизайн персонажей ь иг ровой вселенной есть две ос- новных враждующих стороны: BDI (Babolon Defense Initiative) и Scorched. Первые — класси- ческие «хорошие ребята», вто- рые — столь же карикатурно выпуклые «злодеи-.. Солдаты BDI — синеватые шары с се- рьезными, сосредоточенными лицами, а Обожженные — красные комки истерзанной плоти, затянутые в какие-то не- мыслимые кожаные сбруи. Каждый персонаж внутри груп- пировки (кстати, менять героев можно прямо во время игры, найдя на уровне специальную телепортационную кабинку) об- ладает не только уникальными спецспособностями (о которых ,нуть ниже), но и собственным характером. Например, один из двух номинальных «главных ге- роев», огромный глаз по имени Окулюс Орбус. подобрав бо- нус радостно восклицает «I spy UJ1ГЫ с деотксм зуипстьх n icrert имеют i —рюпную пригычку не уми- Иногда к.ожно пс.крать в степс — неззмс тно г одкр ються к ьр try и за рать от ваших пул-i, а распадаться на несколько богов мелких монстров бросать его гранатами или бутылками с зажигательной смесью еоя । 99
R„ С ВЕРДИКТ а < ДОЖДАЛИСЬ! Еще один пример «как бы степса- в исполнении Madballs. Задача — неза- Почуяв героя, фауна сначала осторожно подкатывается поближе, а по метно прокрасться к пульту. Если не получится — снова начинается мясо. том неожиданно бросается в атаку. Будьте бдительны! with my littla eye'», а другой — неприятный тип по кличке Ро- гатый, который в начале игры решает примкнуть к Обожжен- ным, — злобно бормочет. -Мое! Мое-мое-мое*» Боевой стимул Наконец немного невыра- зительная сюжетная кампания становится в разы интереснее, если позвать с собой друзей. Madballs поддерживает коопе- ратив на четыре персоны, при- чем сложность динамически из- меняется в зависимости от то- го, сколько человек находится в игре. Девелоперы поощряют работу в команде Сплоченные отряды например, зарабатыва- ют гораздо больше очков бла- годаря так называемым Co-op kills (совместным убийствам). Чтобы получить этот бонус, нужно хотя бы ненадолго сконч центрировать огонь нескольких орудий на одном враге. Вообще, секрет Madballs в том, что она предназначена в первую очередь для мульти- плеера Именно здесь в онлай- новых потасовках с другими иг- роками, проект Playbrains рас- крывается полностью Главное свойство много- пользовательских сражений в Madballs — их бешеный темп. Каждый раунд стартует на чет- вертой передаче — с громким визгом и дымом из-под колес. Не успеваешь расправиться с одним противником, как из за угла выкатывается еще трое Приходится носиться по уров- ню со страшной скоростью, по- стоянно стрейфиться. каждые две секунды менять режим стрельбы и грамотно использо- вать спецспособности, которые открываются тем быстрее, чем чаще и дольше вы играете каж- дым персонажем Вовремя примененный скилл может выручить даже в безвыходной ситуации. Напри- мер. великан Робо, окружен- ный более мелкими врагами, способен обратить их в бегст- во, выбив оружие из призрач ных рук мощным электричес- ким зарядом А крошка по име- ни Айдолон может в самый не- подходящий момент ослепить оппозицию светошумовои гра- натой (правда, если не успеет отбежать в сторону ослепнет на некоторое время сама) Большая часть многополь- зовательских режимов навер- няка будет вам знакома: Dealhmatch, Team Deathmatch. Capture the Flag. Но есть у раз- работчиков и лишний туз в ру- каве, а называется он Invasion Тут ваша задача — добраться до вражеской базы, отключив по пути генераторы защитного поля и разнести ее к чертям собачьим а параллельно — не дать противнику добраться до вашего лагеря. Главная же не- ожиданность в том, что перед каждой схваткой игроки собст- венноручно собирают новую карту Визуально — и даже в каком-то смысле идейно — зто напоминает настольную игру -Каркассон». Есть пустое, в на- чале партии поле, куда вы и ваши враги по очереди выкла- дываете квадратики, из кото- рых в итоге и составляется уро- вень, а затем — выбираете места для базы и генераторов. Таким образом, ни один бой в режиме Invasion не похож на предыдущий карту каждый раз приходится изучать заново Кстати, разработчики уже за- явили на одном из форумов Madballs, что подумывают вы- пустить и полноценный редак- тор уровней. Для тех. кому и этого мало, авторы приготовили кучу не- обязательных. но оттого не ме- нее приятных мелочей В пер вую очередь — это многочис- ленные анлоки По ходу игры вы открываете новых персона- жей, скины, спецатаки и даже дополнительные режимы стрельбы Причем для этого не нужно выполнять сложных за- даний или собирать ресурсы для прокачки. Достаточно прос- то продолжать играть, стрелять и пользоваться тем. что уже от- крыто. Madballs даже не важно, в каком режиме вы зто делае- те: сюжетная кампания, мульти- плеер. кооператив — для нее все едино. Главное — чтобы вам было весело ДОЖДАЛИСЬ? игромания. ноябрь 2Ш РЕНТАБЕЛЬНОСТЬ КЛАССНЫЙ сюжет оригиндльнесть ЛЕГКО освоить ОПРАВДАННОСТЬ ОЖИДАНИЙ 85% Беспощадный шутер о войне разумных шари ков в одиночном режи- ма оставляет сложные впечатления, но в он лаине — абсолютно бес- подобен -л ГЕЙМПЛЕЙ 444444А44## 8.0 ГРАФИКА i44iiAi44## 8.0 ЗВУК И МУЗЫКА 44444444#* 7.0 ИНТЕРФЕЙС И УПРАВЛЕНИЕ А44444444## 8.0 100
Дождались! Издатель РЬийтвх 8ТШшу1а*" Му ль палме Этсутспуат «ХТРЧЬЕ ТПЫНАНИЯ ггцтимь. Darkest of Days, шу- тер про путешест- вия ао времени, похож на плохого гимнаста. Глу- боко вздохнув перед выходом на ковер, он начинает вольную про- грамму, делает несколько эф- фектных движений, заходит на арабское сальто и неловко рас- тягивается на полу. Бодро под- нявшись. как будто ничего и не произошло он продолжат упраж- нение Но падает снова и снова и вскоре из гимнаста превращает ся в подчеркнуто нелепую вер- сию Чарли Чаплина Только нам почему-то совсем не смешно. Бесславные ублюдки В самом repaofi превью Darkest of Days мы вспоминали экшен 1996 года Time Com- mando В нем главный герой но- сился через эпохи, оглашал на дуьинкои австралопитеков через час сеял смуту во временах Крес- товых походов, а буквально в сле- дующей сцене стрелял из бласте- ров на космических кораблях. По- стоянная смена декораций и ору- жия очень шли этой игре и от Darkest of Days мы ожидали как минимум чего-то подобного. Увы. все оказалось прозаич- ней Разработчики, если помни- те. решили ограничиться четырь мя историческими периодами Тасуют они их довольно неумело: большая часть игры проходит во аремя Гражданской войны в США и Первой мировой Лишь под ко- нец нас закидывают в концлагерь времен Третьего рейха, дают по- гулять по оккупированной Поль- ше и отправляют а 79 год н.э.. по- любоваться гибелью Помпеев. Впрочем, начинается Darkest of Days за здравие — со знаме- нитой битвы лри Литтл-Бигхорн. 1876 год. штат Монтана Вели- кая война сиу в самом разгаре Александра Мориса, солдата седьмого кавалерийского полка армии США. кидают в самую гу- щу сражения Вокруг ураганы пыли, лошадь застрелили, мимо с улюлюканьем проносятся де- сятки краснокожих, герои куда- то бежит, хватает револьвер и начинает лихорадочно палить по врагам Но вдруг прилетавшая из ближайших кустов стрела вонзается в ногу Мориса — при- ходится отстреливаться, лежа на земле. Тут бы он, скорее всего, и отдал богу душу, если бы вдруг в воздухе не открылся портал, из которого выскочил футуристи- ческого вида солдат и утащил нашего героя с собой. Так мы оказались а будущем, в штаб-квартире компании Кро- нотек», которая занимается путе- шествиями во времени и сохра- нением естественного хода истории. В последнее время дела идут неважно а решающие сражения вмешивается вражес- кая группировка, «Оппозиция», безжалостно убивающая важных i исторических персон Собствен- но. Александра спасли ие просто так — не успел он и рта рас- крыть, а «Кронотек» уже завер бовал его в саои ряды и отпра- 1 вил воевать Спасать обречен- 1 ных, искать пропавшего основа- 1 теля технологии путешествии во 1 времени и пытаться остановить Л анархистов — программа-макси- 1 мум. Выполнять миссии мы ] будем не в одиночку, а с нашим 1 наставником, агентом Дексте- ' ром — старым служакой в неиз- менной ковбойской шляпе (кото- рую он не снимает ни при каких обстоятельствах — даже если л притворяется русским сол- датом в 1914 году) a I ноябрь MOT 102 в США з.^лищнге. Спецэффекты при илмрже" ,ч Ве’увия выглядят неплохо А вот l.pa похожа на прыщ
Вердикт Устройства для обезвреживания VIF-Cc лдат д' ином всю работу м вас наводятся автоматически. ги. тому пользоваться ими неинтересно. Стрелять в спину бегущему от нас врагу — обычное дело. Само в ‘Н Зать Как ни обидно, все ” битвы проходят по одинако- вому шаблону и похожи одна на другую, как гамбургеры Как правило нам выдают винтовку и пистолет, в деталях рассказыва- ют. кого и почему нужно спасти после чего выкидывают на поле брани. Дальше — стандартный забег ло уровню и выполнение промежуточных целей: зачисти- те поле, отбейте железную доро гу и еще не забудьте выкурить врага из церкви. Взорвите мост. Пострлляй-е из турелей на хол- мах а грузовике, на аэроплане Зачистите голе еще раз И так до финальных титров: суровый, однообразный солдат- ский быт Изредка игра все-таки пытается развлечь нас аттракци- онами. Например некоторые противники окружены голубой аурии — это значит, что перед вами важная для истории лич- ность и уиивать ее нельзя, иначе лишат бонусных очков необхо- димых для апгрейда оружия В этом случае нужно достать из инвентаря специальных наноро- ботов, которые ооезаредят жер- тву без вреда для здоровья. В друг эй раз вам предложат найти пропавшую на поле боя фу-уристичеткую винтовку вскоре выяснится что ее подо брал и густил । ход какой-то по- лусух асшедшии офицер Бои- гесь гнева 'осподня'» — кричит он, паля во все стороны. В Помпеях разработчики и вовсе отбрасывают все услов- ности и устраивают перестрелку суперсолдат на ули iax гибнуще- го города. С неба падает пепел, люди бегут в панике и даже как будто не замечают толпу незна- комцев в непонятной броне Особенно трогательно а этом ба- лагане смотрятся римские леги- онеры, пытающиеся остановить интервентов при помощи меча и дересянногп щита Лес верных точзи Но вообще-то убивать вра- гов скучно — в первую очередь из-за траамир-занного AI. Бра тья по оружию постоянно мажут и застывают на месте. Враги ха- отично носятся в >ад-вперед че рез раз забывают стрелять а иногда просто пробегают мимо, игнорируя происходящее вокруг. Основная проблема Darkest of Days в том, что ей никак не удается „вставить игрок., пове- рить в происходящее на экране Это шутер с оутафзрскс й кро- вью и дешевой пиротехникой Солдату корчат глупые рожи и, согнувшись в три погибели, не- лепо бегают по полю боя Физи ки нет никакой. Единственная дорога, по которгй мы оежим от старта к финишу, по старинке ограничена железобетонными холмами и неприступными забо- рами si сотой в по' метра Ну а извер! ающи юя Везувий похож на бенгальский огонь. Не задалось и с актерами Глава «Кронотека». женщина с удивительным именем Мать, рас сказывает о страшных катаклгз мах гопосом школьной учительни- цы Даже Декстц хотя и хочет ка- заться браьым и опытным воинок. (то и депо < спускает армеигкие । .уточки и руга»~ся факами») все равно выглядит как похмельный клоун на детском утрет ике Для русскоязычных игроков у Darkest of Days приготовлены свои сюрпризы. Русские согда ть говорят на языке Пушкина, ни делают это как-тс невпопад — словно записанные реплики вое производятся а случайном по- рядке Так. находясь глубоко в лесу ооицы могу* внезапно на чать угрожать неизвестному и невидимому врагу. Ну а са мая комичная история случи- лась когда Декстер ворвался на I командный пункт, чтобы перего- j ворить с каким-то русским офи- 4 цером. Тот сказал буквально следующее. «Гони их назад на свою собственную землю!» За- । тем Декстер вывел нас наружу и 1 -перевел» эту фразу на англий- ( ский. «Тот мужик сказал, что здесь слишком много вражеских | солдат и наши войска перебра- fl сывают гюд Франкенау По ру 4 скому языку, в общем, двойка. Если бы нс оригинальная за- думка с путешествиями во ape- I мени Darkest of Days была бы I неотличима от очередной подел- Я ки City Interactive — вялый и 4 “яхнологичвски отсталый шутер. - в котором Первая мировая почти | не отличается от воины Севера I и Юга. где заборы неуязвимы, а солдаты — безнадежно глупы. 1 Конечно возможность оказать- * ся з горящих Помпеях с сгнеме том наперевес интригует, но . помимо этого Darkest of Days не кто вам предложить. Рмгдайельмстъ х Классный емжат х Оригмиальмстъ х Легко осаамть ✓ *даавда и •стъ ожидание. 35% Дождались? Путешествия во времени не помогают скрыто главного: Parkest of Pays — зто скучный и дешевый шутер с кар- тонными персонажами и железобетонными деко рациями. Эщк музыка Рейтинг 5,5 «Средне'
Пс «'ду Section 8 рели за сформулировать однозначно- го мнения как-то не получалось. С одной стороны, на счету TkneGate Studios — три вполне пристойные стратегии (см. се- рию Kohan), с другой — негодя щие аддоны к первому F.E.A.R. Надежду вселяло только то, что и Extraction Point, и Perseus Mandate - игры, которые рабо- тали на чужой механике и в чу- жой вселенной, и развернуться там было негде. Увы, в итоге оказалось, что эти люди и правда не уме.от. ри KTpO'UWM ноябрь 2OCJ Если у вас нет базуки, самая о-г>«я стратегия оорьсы с турелыо — | Ж трг пяти ее s упор из листа! етз интересные фантастические ми ры Но что гораздо хуже — игры у них тоже получаются госредст винньу (Щмд-8 из отирыгаго кашка Исходные данные у Section 8 были неплохие — многопользо- вательский шутер на последней версии Unreal Engine, s главной роли — отмороженные косми ческие десантники в экэоскеле- тах. Предполагалось, что это бу- дет такое футуристическое пе- душно-десантной дивизии вре- мен Второй мировой, а десанти- рование, что самов главное, бу- дет интерактивным. В частности, HUM ОбещаЛИ EJ3MЭЖНОСТЬ. вы садившись в правильной точке, получить серьезное тактическое преимущество или вот, напри- мер, упасть на танк и взорвать его ко всем чертям. Но даже титульную особен- ность s TimeGate не сумели реа- лизовать должным образок* Де- сантирование a Section 8 выгля- дит так мы выбираем место на карте, нажимаем на кнопку и в следующую секунду камнем па- даем вниз Обычно приходится приземляться на пятую точку и, кряхтя. днйг *аться с эеили но если успеть включить тормоз (делается нажатием одной кла- виши), то можно упасть на ноги и сэкономить несколько секунд — вот и все преимущества. Разда вить кого-либо таким образом ель* ги получится а хит^о спи кировать на какую-то стратеги- чески важную позицию и всех ловко перестрелять — вообще невозможно, таких мест в игре просто нет. А в остальном Sect on 8 — это скучный мультиплеерный Во время бега камера пвреозжвю за спину 104
ВЕРД1ПГГ В десант, сым А вот так выглядит пресловутое № ™нтироеание Открывающая сце- на из Halo 3 OOST выглядела примерно в миллион раз лучше шутер про мужиков в экэосквле- тах. Задача тут, как и, к примеру, a Battlefield — захватывать стратегические точки Принци- пиальных отличий всего два. Во- первых, те самые экэоскеле- ты — благодаря им герой может разгоняться до нечеловеческих скоростей. Во-вторых, вокруг за- хваченной вами позиции можно устанавливать оборонительные турели, в том числе и зенитки То есть десантироваться на вра- жескую территорию бесполез- но — практически наверняка расстреляют Неудачливые экзосхелеты Если говорить обо всех тех вещах, которые делают много- пользовательский шутер инте- ресным, то в Sectio.1 8 за какую ни возьмись — все сделано пло- хо Например, оружие как будто неаккуратно выстругано из цель- ных кусков дерева t интогки вы- глядят одинаково плохо (как а третьесортном шутере), одина- ково стреляют (какими-то голу- fce-атыми сгустками) и издают при этом одинаково нелепые звуки (как стар) м CD-ROM). С балансом тоже происходят престранные вещи Виной все- му — те же суг рксстюмь* Что- бы убить здесь кого-то, нужно непрерывно поливать его свич цом секунд десять, желательно в упор, — для скоростного мульти плеерного шутера подобное просто непозволительно. Снай- пер здесь вообще не нужен: что- бы убить кого-то из его винтов ки, нужно нв меньше четырех по- паданий. В итоге любой матч a Section 8 выглядит так, будто бы кто-то балуется с Garry’s Mod для Half- Life 2 и делает плохую машини- му с неба падают бронирован- ные мужчины, бегают как приш поренныв и долго-долго стреля- ют друг а друга, стоя чуть ли не лицом к лицу. А порой еще и прыгают — при помощи экэоске- лвта тут порой можно, как в се- рии Tnbei высоко воспарить и приземлиться у врага за спиной Причем так высоко, что любую наземную оборону тут выстраи- вать вздощн бесполезно — враг просто перескочит через турель и ужалит с самой неожиданной стороны. Видимо, чтобы не усугублять по!южения. с техникой решили не мудрить Есть только слабо- управляемые танки и мехи, вро- де тех, что в Lost Planet, — pa дует хотя бы то, что их не нужно искать по всей карте, а можно заказать прямо с орбиты. Единственное, что a Sect эп 8 хоть как-то работает — система ал< раидзя. на ваш костюм вы мо- жете установить до 10 модулей, улучшая, скажем, броню или ско- рость р ВГв a f «ими щи н и это действительно интересно По крзй. юи мере, первые полчаса Помимо всего прочего, у TmaGatr совсем не заладилось с технологией, выглядит игра не- многим лучше какого-нибудь Unreal Tournament 2004 физики вообще нет чтобы елореа'ь за- щитную установку, достаточно встать рядом и стрелять по ней из хиленького пистолета Убитые противники брякаются на землю, как мешки с экскрементами. Первая игра, в которой возможность десантиро- ваться с самолета была по- ставлена во главу угла Сам по себе Airborne — шу тер довольно посредствен- ный (хоть и красивый), а от десантирования толку ма- ло. зато прыгать было весе- ло нужно было специаль- ной кнопкой раскрывать па- рашют и стараться не пере- ломать ноги при приземле- нии. Также разрешалось менять траекторию во вре- мя полета. Самый знаменитый эпи- зод из гениального пародий- ного шпионского шутера от Monolith: Кейт Арчер, глав- ная героиня, оказывается в самолете, полном террорис- тов, который а итоге неожи- данно развалиь> затея на час- Наконец, карты, которые а хорошем многопольэовательс ком шутере обычно запоминают- ся на долгие годы, тут нагоняют одну лишь тоску. Их много, но. во-первых, некоторые из иих ( ольно уж похожи друг на друга, а во-вторых, все они пустынные, с какими-то точечными, несураз- ными нагромождениями безвкус- ных футуристических зданий Последней — как по списку, так и по значению — идет мест ная «сюжетная кампания*. Этой гордой фразой тут называют матчи с ботами, наскоро склеен- ные нелепыми кат-сцеиами В самом деле, вряд ли кто хочет два часа слушать заунывную В movie историю про крутых де- Титульная возможность Section 8 — десантирование, но есть как минимум три иг- ры, где падать с неба инте- ти Кейт предстоит долгое падение без парашюта и пе- рестрелки прямо в >ч<тоах Буквально на соседних стра- ницах тот же трюк предлага- ет проделать тарантино-эк- шен Wet Честно говоря, понача- лу мы хотели поместить сюда Just Cause с его «па- рашютом на каждый день», но перед MGS 3 не смогли устоять: в самом начале иг- ры Биг-Босса сбрасывают в русские джуигли. Понача- лу Снейк меланхолично ку- рит сигару, но потом дела- ет в воздухе ловкий пиру- эт, а камера переходит в режим от первого лица. Сцена малоинтерактивна, но поставлена так, что ее хочется пересматривать снова и снова. сантников Tet.i более что бук вально только что на эту тему высказался Halo 3: ODST Так что герои Sector 8 со своим на- тянутым героизмом и» азалис* как-то не к месту. Неуместность — это вообще очень удачная характеристика для всей игре Весь сектор он липовых шутеров давно поде- лен Team Fortress 2 Battlefield 1943 (или Heroes) Warhawk на PS3, Left 4 Dead - это все хоро- шие и при этом разные игры, а тоскливому и бесталанному кло- ну мультиплеер-'. Halo среди н ix делать ннч ио ОПРАВДАННОСТЬ ОЖИДАН1 ЙИ1Ш111 ПОЧИН 60% згримния! ноябрь аое 1СЬ
игромания ноябрь 200t Цапц крутить надо! В центре аним“чия в Ham- merfight — боевые летательные аппараты, подозрительно похо- жие на пепелацы из кинофильма «Кин-дза-дза>. Герои использу- ют их а качестве средства пере- движения и а них же сражаются. Не дайте кажущейся ветхости бочонка сбить вас с толку — у него сумасшедшая разруши- тельная сила. Взбесившийся де- монтажный кран с пропеллером, который вдруг взлетел и начал размахивать гирей „о все сторо- ны. — вот что такое летучий ко- рабль из Hammerbjn’ По структуре эта игра больше всего напоминает beat'em up или файтинг: на< запирак г на арене и предлагают до смерти забить какое-нибудь чудовище. Или не- сколько чудовищ. Но самое инте- ресное — когда на поле боя схо- дятся две (или больше) боевые машины. В средней части аппа- рата находится шарнир, а к нему можно прикрепить оружие — лю- бое из нескольких десятков наи- менований. доступных в арсена- ле: цепы, молоты, секиры, мечи Освоить управление очень прос- то — в игре задействована толь- ко мышь. Движения по прямой отвечают за положение аппарата в пространстве, а круговыми дви- жениями мы раскручиваем ору- жие — так и наносим удары. Звучит довольно прост'', но внутри у hamme^ght — сложная система считывания траектории, учитывающая силу и скорость столкновения, а также прочность материала Уже через полчаса игры аы раз и навсегда усвоите. Рендеров больше нет. Но если очень надо, то можно сделать. Даваи-е определим только на- правление — что делать? Прос- то разработчик — он один, и шаец, и жнец. И мы ему ничем а этом деле помочь не можем» — вот что нам ответили а КгапХ Productions на просьбу вы- спать дополнительные матери- алы для оформления статьи. Именно так дело и обстоит: Hammerfight — первая россий- ская инди-игра. созданная по типично западному сценарию. Один разработчик, оригиналь- ная концепция, выступление на IGF, появление прозоолиаого продюсера... И результат — иг- ра. в которой нужно разбивать шипастым цепом летающие де- ревянные бочки. что цеп — это совсем не то же самое, что молот. Ну а через час вы будете знать, что меч лучше всего подходит для скупых и стремительных ударов, что гра- наты можно отбивать обратно в противника а чтобы освоить мортиры и пищали, нужен чуть ли не отдельный курс обучения. А ведь есть еще и сдвоенное ору- жие. и метательные клинки — к ним тоже нужен особый подход. Достоверно описать словами ощущения. которые дает Hamn~erfight. — чрезвычайно трудно. Эта игра — на кончиках пальцев, она дает невероятно реалистичные ощущения удара. На PC такого не было, кажется, никогда, даже а самых отчаян- ных фаитингах или слэшерах. Гулкий стук молота по камню, холодный лязг отскочившего от IGH НАММЕ SevtTJKi Blade of Darimm __ ГКГ“— uTirilUbT' Сайт^гры www if •* II п_яп Хи I Kfl ял aJ bnmrj KranX Produd*tns Разработчик Кг тгчмч Кшартм i Вердикт Дождались! АЯСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ НЕОБХОДИМО. 2 (Тц, 256 Мб, 64 Мб вчди ЖЕТАТЕЛЛО 3 ГГц 512 М«. 256 Мб видео
ООЙЦОВСКИ? бочки Дождались р Сравнил та цхх бачок, я- бцышии. Баям члн даспЖиый росоШасиЯ атап вам ажрл- ммным шин-игр- *. Оригинальность Легко освоить X Сдиагаан Of рк* 1 пшмлспа > т,-*—няц боя ряпрфмыпа стащится слонин* но «аж го чл с-с - идыбль i р« рлгта мшмч о-, рта Оправданность ожиданий: 100% брони меча или хруст досок вра- жеского корабля, треснувше о под вашей булааой, — здесь чувствуешь каждое столкнове- ние и ни на секунду не со*инева ешься в силе наносимых ударов. В двадцать мегабайт (имен- но столько весит клиент игры) автор умудрился вместить очень многое. Например, сюжет — почти настоящий эпос. Юнь'й во- ин сразу после обряда инициа- ции переживает гибель своего рода, потом попадав' в рабство а после становится гладиато- ром. «Конан-аарвар», «Дюна» или прошлогодний Prince ot Persia — Hammerfi iht похожа на все сразу При этом у игры очень оригинальный сеттинг. История мести зд< сь рассказывается под аккомпанемент восточных моти- вов, небеса бороздят караваны летающих вьючных червей, эфе- сы сабель инкрустируют рубина- ми. персонажи говорят белыми стихами, а на экране загрузки игры расцветают розы. Тем не менее если вы реши- те вникнуть а перилетии местного сюжета, советуем делать это с осторожностью. Дело а том, что. несмотря на самобытность сет- тинга. история у автора получи- Реиграбельность Классный па кет пась длинной и чересчур запутан- ной. Персонажи говорят много (и почти все время языком магистра Йоды) и чересчур витиевато — зевать начинаешь уже на третьем диалоге. С другой стороны, здесь кроется еще одно удивительное свойство Hamme f,gr4 — за разви- тием сюжета можно безболезнен- но следить издалека, ни во что особенно не вникая. На экране человечки из десяти пикселей ра- зыгрывают нешуточные страсти, мозг фиксирует слова вроде «предатель*-, «убийца», «неволь- ничий рынок» — в этот момент поневоле проникаешься атмос ферой игры. А уж нужно ли для этого разбираться в тонкостях взаими^гноше 1ии героев — каж- дый решает сам Учтите, упомянутые аыше персонажи из десяти пикселей — не преувеличение. Вся игра вы- глядит так как будто аышла в свет одноараменно с первым Fallout — с высокими разреше- ниями Hammerhght совершенно не дружит. Но дизайн и сеттинг искупают почти все. а оставшее- ся с лихвой покрывает физика. Например, арены боев несмотря на кажущуюся примитивность, полностью ин'ерактив1 ы Вовре- мя не сбавиа скорость, легко можно сбить какую-нибудь ко- лонну еще до начала поединка, а уж когда доходит до драки. Де ревяннь е конструкции разлета- ются в щепки под ударами булав и мечей, посланный в нокдаун противник арезается прямиком в трибуну — подламываются мост- ки, и верещащие зрители летят в бездну, как персидские послы из •300 спартанцев». За аутентично смоделиро- ванное оружие колюще-дробя- щегс типа игра заплатила балан- сом Поединкг* " Harrmerfig1'* не- предсказуемы — часто вы поги- баете ровно через секунду после гонга, пропустив один-единствен- ный удар. В порядке вещей тут такая ситуация: а начале боя аы выбиваете у врага его боеаую се- киру (она улетает в облака), про- должаете схватку и вроде бы вы- игрываете, но тут некстати с не- бес. как а русской народной сказ- ке. «возвращается», казалось, утерянный навсегда топор Таких мелких недочетов у иг- ры — множество. Например, до- вольно г-еудачная система сохра- Геймплей ★★★★★★★★г Графика ***** Звук и музыка ******** Интерфейс и управление ★ ★★★★★ 8 5 8 6 нений чекпойнтов на уровнях не I предусмотрено, и если вас атаку-1 ют несколько противников под- I ряд, то единственная ошибка мо-1 жет вернуть к самому началу I уровня. Или надоедливый поро- ховой дым. который напрочь за- крывает обзор. Или в высшей степени дурацкая ситуация, когда монстр — огромное чудовище — застревает в колоннаде и ие мо- жет оттуда выбраться: достать его мечом не пипучав'ся а нужно бы — иначе уровень не прой.и Зато все по-честному. hi8' "nertihl — это ицди-игра не только по формальным при- знакам, но и по духу: она никогда не нянчится с игроком, крайне редко снисходит до подсказок и только в том случае, если вы пять раз подряд не сумели пройти уро- вень, предложит его пропустить (за большие деньги!) Но даже если терпеть поражение за пора- жением — любую миссию можно переигрывать по многу-многу раз. Хотя бы потому, что ни один бой здесь не похож на предыду- щий. Для дебютного проекта, мягко говоря, неплохо! Рейтинг 8,0 к Отлична»
ВЕРДИКТ ЬМЮЯОМАМЛ.! U ЖМГ Зам F.E.A.R. 2 » ижтквги. nrecuvv ошшмнют МмИ№ РгобкШ । CWMFUJL С^МИЬяи REBORN Жашымсять Югтярият Споры по поводу того, какая часть F.E.A.R. лучше, идут до сих пор. Несмотря на то, что Project Origin — прямой сиквел, работающий (в целом) на той же механике, что и ори: инал разни- ца между играми ки< сссальна У первой части — пераоклас сный движок и передовой AI сол- дат: каждый бой можно было пе- реигрывать по десять раз В сик- веле тактическим ухищрениям места не нашлось, это был куда более прямолинейный шутер, зато отлично поставленный, с отличным ритмом и сочными спецэффектами. Сразу возника- ет мысль. «Вот бы соединить все то хорошее, что было а первой игре, со всем хорошим, что есть во второй» Monolith, очевидно, и сами об этом задумывались: Reborn — это как раз такой вот усредненный вариант События дополнения следу- ют параллельно оригиналу, главный герой а этот раз —спец- назовец-клон (то есть один из тех ребят, которых мы в преды- дущих играх пачками отправля- ли на тот свет). Спераа мы де- сантируемся устраиваем пере- стрелку с бойцами «Армахем Технолоджи» — ароде бы ника- ких сюрпризов, такой “F.E.A.R. наизнанку». В какой го момент у нашего героя — сюрприз! — на- чинаются галлюцинации, появ- ляется бессменный Пакстон Феттел и рассказывает несчаст- ному клону дежурную байку о его высшей миссии. В итоге сол- дат расстреливает напарников, получает способность замедлять время и отправляется в вольное плавание Дальше — классичес- кий курс избранного: видения. Альма. *олоса. призраки. Все это не то чтобы очень увлекательно, но ценность Reborn — в обновленном геймп- лее. Главная новость: в сравне- нии с Project Origin противники сильно поумнели. То есть AI тут ।-------------------------------------------------Г------------------------------------- 3 ГГц, 512 Мб. 256 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: Сот 2 Quad 2 2 П ц. 4 Гб. 512моим: ____________ переехал прямиком из оригина- ла: враги прячутся за колонна- ми. прыгают за укрытия, яростно отстреливаются во время от- ступления. Приходится активно пользоваться гранатами и посто- янно комбинировать разные ви- ды оружия — с одним автоматом игру никак не пройти. Наконец, уровни стали раз- нообразнее. В Project Origin мы либо последовательно зачища- ли офис за офисом, либо шли по длинному коридору — локации, как правило были довольно тес- ными В Reborn в порядке вещей перестрелка на цело" этаже где десяток врагов ловко прячутся за столами и комнатными пере- городками. Или на многоэтаж- ной парковке, где гуля в лоб мо- жет прилететь откуда угодно. В остальном же это все тот же Project Origin: плотный экшен. отличная музыка, приятная гра- фика. В первую же минуту нам дают прокатиться на роботе, следом идут непрекращающи- еся перестрелки в офисах, снай- перская дуэль, а под конец — битвы одновременно со асами видами врагов. F.E.A.R. всегда была игрой то- го особенного толка, где недостат- ков ничуть не меньше, чем оче- видных достоинств. Так вот. те- перь, к пятой игре а серии (считая два аддона от TimeGate) все ее составляющие наконец-то зарабо- тали как надо. Жль только, что длится счастье всего два часа — потом дополнение делает дикий сценарный выворот, и вслед за кульминацией пускают титры Теперь — ждемдооавки 108 игромания ноябрь 2009 этлично
И К ЙОМ»1 IA.F I МАКИ Кваст TALES OF MONKEY ISLAND CHAPTER 3 LAIR OF THE LEVIATHAN Создание фильма, игры или книги разбитой на эпизоды. — особое искусство. Тем более если речь идет о сериалах, рассказы- вающих одну связную историю Тут важно каждый эпизод закан- чивать лошадиной дозой интриги, чтобы зритель извелся в ожида- нии продолжения. А следующую серию начинать так, чтобы интри- га обернулась чем-то неожидан- ным и шокирующим Мы, конечно, знали, что сотруд- ники Тэ1Ка1с Games отлично владе- ют этим искусством но с Tales of Monkey Island они. кажется пре- взошли сами себя. Первый эпизод новых приключений -могучего пи- рата- Гайбраша Трипвуда заканчи вался тем, что к горлу нашего героя приставил шпагу кто-то неизвест- ный и дерзкий. В начале второй се- рии мы узнали что им был не про- соленный и проспиртованный гро- гом трат а очаровательная девуш- ка Моргана Ле Флей Она считает Гайбраша своим кумиром, но. став профессиональным охотником на пиратов и получив -заказ- на наше- го белокурого героя, решила выпол- нить свою работу. Предварительно взяв у того автограф. Тем не менее Трипвуд выпу- тался и продолжил поиски своей несравненной женушки Эпейн. а заодно и средства остановить распространение ужасной болез- ни. Вырвавшись из злобного пи- рата-призрака ЛеЧака, болезнь превращает жителей островов Карибского моря в отчаянно ма- терящихся психов. Заканчивался второй эпизод не менее феерич- но. Опять схватка с Ле Флей. та предлагает Гайбрашу обернуть- ся. Последние кадры: Трипвуд поворачивается и замирает а ужасе.. Вступление Lair of the Levia- than самым экстремальным обра- зом объясняет причину такой ре- акции корабль нашего героя вместе с боцманом Винслоу и Ле Флей проглотил огромный каша- лот Авторы словно услышали нас. В своем обзоре на второй эпизод мы как раз говорили о том. что об- рамляющие все серии Monkey Island джунгли немного поднадое- ли. И вот теперь такая резкая сме- на обстановки, сразу же отсылаю- щая к приключениям барона Мюн- хгаузена. Из лабиринта джунглей дейотвие переносится в брюхо ог- ромной рыбы, где для быстрого перемещения нужно не тыкать ба- нальное -Вернуться к входу-, а сигать во внутренности, работаю- щие скоростными тоннелями Нетрудно догадаться что брю- хе сказалось заселенн ым весьма харизматичными- жарищами Уже на входе, в глотке кита, мы встре- чаем легендарного путешественни- ка Коронадо де Каву Он чем-то на- поминает Мюнхгаузена, но не толь- ко: хвастливость и задор у него от легендарного барона, а акцент, ла- ты и ревность — от Дон Кихота. Дальше Гайбраш натыкается на трех бывших пиратов, решивших навсе-да остаться в брюхе. Ведь там тепло, весело и много забав- ных внутренностей, которые можно использовать в качестве бараба- нов. боксерской груши или источ- ника бесплатной выпивки (даже не спрашивайте про ингредиенты!). Измученные тиранией капитанов, они решили основать некое Демо- кратическое братство, в котором двое членов беспрекословно слу- шают третьего. В общении с такой веселой компанией на первое место окон- чательно вышли фирменные диа лотовые задачки а инвентарь пе- рестал пугать количеством пред- метов. собранных в первые же ми- нуть । и ры Подбирая правильные реплики. Гайбраш разыгрывает перед Де Кавой спектакль, уверяя, что они с Ле Флей муж и жена, а потом обманом пытается выдать ту замуж за одного из пиратов. Но самое главное: пытаясь вступить в Демократическое братство, наш герой участвует в совершенно но- вой забаве, которая с успехом за- меняет знаменитые словесные ду- эли на шпагах. Здесь вместо об- мена изощренными оскорбления- ми участники меряются гримаса- ми Для этого аеторн даже приду- мали уморительный редактор, превращающий игру а забавный симулятор Джима Керр'* Одним словом. Telltale Games не перестают приятно удивлять каждым новым эпизодом Tales of Monkey Island. И уже ясно, что за- ткнуть этот бесперебойный источ- ник полезного юмора и фантазии не в силах никакой ЛеЧак. Поэто- му вопрос, выдержат ли они собст- венный темп, уже не актуален. Важно, чго Telltale Games выкинут в следующий раз. ДОЖДАЛИСЬ? Пока Гайораш проар»»^«?тся в брюхе кашалота 1 стаи иии на путь истинный ЛеЧак занялся социальной работой развозит обезьянок по дэмзм Чем сердит с < Элейн, жену Трипвуда.______________ ОПРАВДАННОСТЬ ОЖИДАНИИ РЕЙТИНГ геиипм-и Ном приключения ГМбрш Триауда делают неомщвмый по—,аг. поднадо- мим лабиринты дкунпай уступили мес- то вр йу стройного «хп. а г-ове-л» i ду- эли —худзжветвенюыу кривляние. I ноябрь 2009 ^иипроеис и утжАвление
ZUMA'S REVENGE! Сегодня трудно найти чело- века не слышавшего про Zuma. Шесть лет назад эта уди- вительная игра про плюющу- юся лягушку уверенно потесни- ла «Сапера» и пасьянс «Косын- ка» на компьютерах офисных бездельников, а мобильная версия спасла от скуки тысячи студентов (Георгий Курган, по его собственному признанию, коротал за ней время на лекци- ях по теории разработки неф- тяных месторождений! Однако немногие знают, что на самом деле концепцию Zuma придумали совсем не в РорСар Game* Ее изобрели японцы из Mitchell Corpora- tion. которые в далеком 1998 году выпустили головоломку Puzz Loop с точно такой же ме- ханикой. Вот только с платфор- мой прогадали: на первой PlayStation игра не получила и сотой доли той популярности, что обрела на PC (секретарши не играют на консолях). Засу- дить плагиаторов не удалось, ремейк на DS особенного успе- ха не имел, зато РорСар тем временем выпустила Zuma'e Revenge!. Берегитесь, клерки и менеджеры! Суть игры вы и сами отлично помните: по каменному желобу медленно ползет цепочка разнс цветных круглых камней «Глав- ный герой» игры — пучеглазая лягушка, плюющаяся точно та- кими же камнями. Если удастся собрать е цепи комбинацию из трех (лучше — больше) само- цветов. они взорвутся, а нам на- числят очки. С другой стороны, если камни докатятся до бездон- ной ямы в виде зубастой метал- лической пасти — придется на- чинать уровень заново. Зато, взорвав сферу со специальным символом, можно заработать мощный бонус вроде замедле- ния времени или отката цепочки назад. Конечная цель — «рас- стрелять» всю цепь. Основы механики разработ- чики конечно, не трогали Зато асе остальное уверенно пере- собрали. Усложнились арены: теперь можно скакать по раз- ным сторонам поля, бомбарди- руя цепочку сразу с двух сто- рон. Появилось больше бонус- ных сфер. Добавили два жест- ких уровня сложности, на по- следнем из которых лредлага- CNCTFMHUf Т№0ВАИМЯ необходимо I тогг-ц;5в‘‘ 1 »• BWO ЖЕЛАТЕЛЬНО: 1 ггц. тва мл. ее мо вида» ют пройти всю игру залпом, с ограниченным количеством жизней Но самое классное — это схватки с боссами. В конце каждой из шести глав а режи- ме Adventure нужно заплевы- вать шарами насупленных идо- лов. Расправляться с ними большое удовольствие — в ос- новном из-за того, что злодеи, особо не досаждая потешно бесятся и сыплют диковатыми угрозами. Кажд 'й из них хо- рош по-своему: один плюется лавой другой призывает на по- мощь прихвостней, которых то- же приходится истреблять, тре- тий корчит рожи, а четвертый цитирует творчество группы Simon & Garfunkel. Zuma's Revenge! — казуаль- ная игра, но в отличие от тех продуктов, которые обычно предлагают на любительских сайгах и в социальных сетях, это — торжество хорошего вку- са, штучная работа. В ней. как и в Plants vs. Zombies, есть свой особый шарм: чего стоит один только каменный идол, вопящий: «Ты сломал мой рот! Мои четыре брата отомстят за мой язык'» Единственный недостаток новой Zuma — безмерная лю бовь разработчиков к высоко- му разрешению. Офисные ком- пьютеры запросто могут не вы- держать пытки стандартом 1920x1200. Да и уровни поче- му-то загружаются непривычно долго. Зато во всех остальных отношениях это по-прежнему сильнодействующий наркотик из категории «засесть на пять минут днем и отодрать от экра- на глаза глубокой иочью». Пер- вая доза бесплатно. 100* ОТЛИЧНО
Щт» PIRATE HUNTER T— | |» »| • riwtTi 01Ш1 фмпм Хмп СмиШММм СОМАЛИЙСКИЙ КАПКАН Отсутствуй www.nLri.'cfltttoft'prtdKti/ «Pirate Hunter: Сомалий- ский капкан-» — это не только шутер но и целый сундук воспо- минаний. Семь лет назад, когда игру только анонсировали, тут должен был быть шутер-сад На КРИ-2004 технологическое демо «Пиратов XXI века» (тогда Мести 1я история написана англичанином Мзтыо М ишэом Г рнф- фитсом (Battt. Nations Midway1 и почему-то неуловимо напоминает сленарик отечества ных а-цидлоо___________________________ игра была известна именно под этим романтическим названием) даже умудрялось очаровывать чистые пески, палящее солнце лиловые кораллы в прозрачных волнах, снующие стайки рыб.. Авторы рассказывали о перво- начальной задумке (сплошная свобода, саморазвивающиися мир. «живой» океан) и о том, как, умериа пыл решили делать нормальный нелинейный шутер с абордажами Затем проект залихорадило: смена концепции, стиля, пере- ход на новый движок В 2006 го- ду разработка началась с нуля. Последний раз мы видели игру год назад, на презентации «Но- вого диска»- уже тогда было понятно, что что-то пошло не так. «Пираты» казались мо- рально устаревшим клоном Far Cry. неаккуратные джунгли, глу- поватые враги восточной наци- ональности. скучная завязка. Зато авторы настойчиво делали акцент на юморе и колоритных напарниках: бесконечно терпи- мом негре Моисее, хмельном шотландце Расти и казаке Ва- силии (усы. чуб-оселедец и ак- цент — в комплекте). Получившаяся в итоге игра начинает пугать еще до запуска. Сперва она. не мелочась, требу ет на установку десять гигабайт свободного места на диске. За- тем пять минут грузит первый уровень. Будоражит встулитель ным роликом, в котором пьяная камера облетает двух обнимаю- щихся кукол — Игоря Котова, бывшего «морского котика», и его уезжающую по журналист- ским делам жену. Дальше чере- да невезений: корабль с возлюб- ленной захватывают пираты, муж кидаемся вдогонку и ава- рийно приземляется на острове в Тихом океане. Там Игорь встречает напарников (тех са- мых, интернациональных) и, от- ложив экстренный поиск жены, идет стрелять бандитов. Перед каждой миссией пер- сонажи долго и мучительно бе- седую! , перекидываясь шаблон- ными фразами За этим следует череда тоскливых перестрелок. Террористы выпрыгивают из кустов, кричат нам в лицо: необходимо 2,4 ГГц. 2 Гб, 236 Мб видао ЖЕЛАТЕЛЬНО: ЗД ГГц, 4 Гб. 512 Мб видео «Смотрите, среди нас шайтан'» — и. застывая на месте "ткрывают огонь. Мы отстреливаемся, из- редка прячась в укрытия для восстановления здоровья. Раз в пять минут нам поручают спасти залсжнико! это несложно, пото- му что бандиты стоят пеньками и чуть ли не сами подставляются под выстрелы. А если и убивают, то только задавив количест- вом — здоровья у героя уже на среднем уровне сложности ма- ловато. В жаркой ситуации луч- ше включить режим замедления времени: экран заволакивает синяя рябь, движения становят- ся вязкими, а арабы — совсем уж беззащитными. Иногда мож- но переключаться между напар- никами — только незачем, на- бор способностей у всех одина ковый Весь здешний боевик по- первобытному примитивен: бе- жим, стреляем, жмем кнопки, спасаем заложников. Всех уби- ли, все нажали — победа. И ни- каких сюжетных рефлексий. Если сравнивать Pirate Hunter даже с первым Far Cry (2004 го- да, напоминаем), то плохо все начиная с дряхлой графики и кончая изнывающим от скуки Бо- рисом Репетуром (голос Игоря Котова). Если бы «Сомалийский капкан» был кинофильмом и вы- шел в 80-х (причем на Свердлов- ской киностудии) — его можно было бы посмотреть и от души посмеяться над анекдотической командой, шаблонными диалога- ми и фразами вроде «Клятый чзртяко!». Но играть в таков в XXI (простите за печальный ка- ламбур) веке — увольте. РЕИГРАЫЛЬИОСТЬ КЛАССНЫЙ СЮЖЕТла ОРИГИЧАЛЫЮСТЬ ЛЕ< К □ ОСВОИТЬ а игроияння ноябрь 2009
Кцт» HEROES OVER EUROPE 1*_ 1 Няням «I Им ПкПс Н1^рИм £- в_-г’jr < । "№* u’j H-j И Давайте сразу определимся: Heroes Over Europe — продукт консольны/ хоть и на PC он тоже появился. Это как раз тот случай, когда перанос игры на персонал- ки делался по остаточному прин- ципу. По сути — этс аьи гаркада е духе Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII то есть нас cw» ва жде- Вторая мировая на кален- даре. Европа в иллюминаторе и огромное количество «мессерш- миттов» в перекрестии прицела. Но есть у Heroes Over Europe одна большая проблема. Она на- зывается «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники . который предлагает и отличную летную модель, и в меру интересные мис- сии, и полсотни великолепно смо- делированных самолетов. На его фоне европейские герои смотрят- ся малоопытными юнцам/ При этом игра первое время может доставлять удовольствие, особенно тем. кто «Крылатых хищников» в глаза не видел. Ма- лость устаревшая, но красочная картинка разваливающиеся в не- бе самолеты, попытка персонали- зировать пилотов, которые посто- янно о чем-то болтают на заднем плане. — вроде бы все как у взрослых. Но уже спустя час начи- наешь клевать носом. Игра посте- пенно. но неотвратимо превраща- ется из задорного воздушного боевика в однообразное отстре- ливание бессчетного количества воздушных целей вперемешку с бомбежкой наземных укреплений. Разработчики даже не пытаются разель-ъ нас чем-то еще. Рас- стреляли звено бомбардировщи- ков? Получите еще столько же и эскадрилью истребителей а при- дачу. Разбомбили вражеские зе- нитки? Извольте прпдеггтч то же самое еще пару раз. А потом еще разок в следующей миссии, но уже в Британии. Видимо, всю свою фантазию авторы пустили на придумывание единственной отличительной осо- бенности игры — так называемых Асе Kills Говоря по-русски уСииств с одного-двух выстрелов. Если пристроиться "сзади про- тивника и держать его в прицеле несколько секунд, можно будет включить рапид и неспешно вы- брать. какую часть вражеской тушки продырявить: двигатель, крылья, кокпит или хвост. Во всех случаях результат один — объятая пламенем машина врага Ibmaati НЕОБХОДИМ*Э: гл п ц 1 Гб. 2бе мо innao ЖЕЛАТЕЛЬНО: Соте 2 Duo 2 ГГц. 2 Гб, 7В8Мб1ипво __________ камнем рухнет на землю. Вот только один вопрос: зачем это нужно, если за гораздо меньшее время негодяя можно изрешетить пулеметом7 Ситуаций оправды- вающих применение Асе Kills, в игра просто-напросто нет. Когда становится совсем скуч- но. очень некстати замечаешь, что все самолеты, будь-то тяжелый бомбардировщик или юркий истре- битель ведут себя я воздухе ~рак- тически одинаково. Летная модель настолько аркадна, что чудо-маши- ны могут в любой момент при лю- бом положении и любой скорости развернуться в любую сторону. Разве только задом летать и зави- сать в воздухе они не умеют. Наконец, те. кто рискнет иг- рать в Heroes Over Europe на ком- пьютере. будут неприятно удивле- ны отсутствием поддержки не только джойстиков но и большин- ства геймпадов Самых хитрых, решивших переназначить управ- ление вручную, ждет неприятный сюрприз: такая возможность вро- де бы есть, но она не работает. РЕЙТИНГ СРЕДНЕ Heroes Over Europe угораз- дило появиться на свет сразу же после «Ил-2 Штурмовик: Крыла- тые хищники», и ее судьба на консолях была предрешена еще тогда, когда маркетологи Jbisott приняли это волевое решение. На PC ситуация не лучше. Хотя чистокровные авиасимы не за- глядывали сюда с весны, игру вряд ли ждет светлая судьоа ко- рявое управление, слабая лет- ная модель и однообразные мис- сии не разжигают аппетит даж с голодухи. игромания I ноябрь .ОС°
мекмюмАкиияи ЖАЙР Там стерон адат» TWIN SECTOR в Pwirttr— MDmtapMnt HumtMu Насколько был хорош Portal со своим звонким юмором, дистилли рованным стилем и гениальной ме- ханикой. настолько же консерва- тивны его продолжатели В про- шлом году вышла Penumbra Requiem — летаргическое завер- шение известной трилогии где на- до было без передышки таскать ящики, жать кнопки и бегать через порталы с одного серого уровня на другой В этом году другие незави- симые разработчики (теперь из Бремена) выпустили Twin Sector — мрачную и безвкусную кальку с Portai Завязка — постапокалипсис с экологической ноткой Земля ка тастрофически загрязнена, вы- жившие люди до лучших времен помещены в криогенные камеры глубоко под землю. Но и в крото- вьем царстве происходят неприят- ности: однажды система жизнео- беспечения останавливается, что грозит вымиранием всему челове- честву Нужен Избранный а резбу дить удалось лишь девушку Эшли Симмс, на плечи которой теперь ложится судьба человечества По- могать ей и наставлять ее будет система искусственного интеллек- та O.SC.A.R. Все происходящее напоминает отраженный в кривом зеркале Portal мы лазим по серым бунке- рам и следуем поручениям голоса свыше. Только вместо портальной пушки у нас на руках управляющие энергией перчатки В эксплуата- ции просты левая рука (и кнопка мыши) притягивает предметы и подкидывает нас вверх, а правая соответственно, отталкивает Это все Задачи под стать — прыгнуть под потолок, притянуть и соста- вить из бочек конструкцию нажать кнопку или попрыгав найти пер- фокарту чтобы открыть дверь Из оригинальных решений только уровень в невесомости Осталь- ные загадки одинаковы и постоян- но повторяются Отсутспуп ньсбходиго 3 ГГц. 512 Мб 128 Мб липло жгп*-ег_>н< 4 ГГц. 1 Гб 256 Мб аидго Но играть нелегко. Не сумев выдумать достойную полосу пре пятствий авторы усложнили герои- не жизнь на ровном месте Спрыг- нув с высоты второго этажа. Эшли обязательно сломает ноги и умрет Чтобы этого не произошло нужно перед приземлением зарядить пра- вую руку и оттолкнуться от земли Не успели? Загрузка с контроль- ной точки Управление адское в полете героиня постоянно за что-то цепляется и запрьгисать прихо- дится. как кузнечику в банке, вновь и вновь Другой кошмар: полное отсутствие вменяемой физики (Havok в заставке — соленая шут ка) Газовые баллоны при падении на пол выплясывают в воздухе ламбаду, а железные ящики, кото- рые приходится складывать друг на друга, по весу напоминают дет- ские пластмассовые кубики чуть тронешь — и рассыплются Врагов всего два вида — мечущиеся по ко- ридорам электрические шары и ав- томатические турели. От них нужно убегать. Красноречивей всего о Twin Sector говорит ве вид — абсо- лютно одинаковые грязные бунке- ры с тусклыми лампочками и раз- мазанными текстурами на стенах. В некоторых моментах Twin Sector копирует Portal почти до- словно наш «лучший друг O.SC.A.R. разве что тортик не предлагает, а в остальном — ярост- ный подражатель GLaDOS. Только вместо колких шуток — затхлая ат- мосфера и море пафоса В портфо- лио DnS Development лишь разра- ботка спецэффектов для несколь ких игр и замороженный дикова'»>й экшен Это заметно игрой w» I ноябнрь
ВжПма ЛИНИЯ ФРОНТА * ВЦОТМ » FaCOM/MSMUlTW 1С/ЗпшШ ttMN •тсутсттг Сыт пум БИТВА ЗА ХАРЬКОВ www.mnMjumi Студия Snowball известна творческими переводами западных тайтлое стоящими в одном шаге от откровенного мошенничества Так, аддон Hearts of Iron 2: Doomsday Armageddon превратился в «День Победы 2 План Сталина» хотя иг- ре посвящена альтернативной ис- тории с выжившей Российской им- перией С тт й же соговьин ►раз- бойной лихостью Snowball пере- именовали Front Roads Kharkov 1943 и Линию фронта: Битва за Харьков (под названием -Линия фронта- Snowball издает легендар- ную серию Combat Mission). Рас- чет был, видимо, на то, что фанаты не заметят подмены и купят игру, приняв ее за очередную часть Combat Mission План провалил- ся— поклонники раскусили одес- скую хитрость и теперь на форумах чистят Snowball такими словами, которые мы никак не можем при- вести а печати Впрочем, украинская Grsvi- team совершенно не виновата в том, что у русского издателя их иг- ры повадки привокзальнсо шуле- ра. Начитавшись Вяземского («Бог метелей, бог ухабов/Бог му- чительных дорог»), Graviteam соз- дала первую в мире нуар-страте- гию про Вторую мировую войну. «Битва за Харьков» пытается при- твориться серьезным варгеймом с табличными данными кривым интерфейсом отсутствующим ту- ториалом и общим аскетизмом, на который только способны люди, выросшие в хрущевках. Дескать, кому надо, тот сам разберется в нашем интерфейсе аыучит такти- ческие комбинации и начнет гро- мить фашистов, а кому не надо — пусть к черту идет Но дело в том. что. кроме всех родимых уродств жанра (кто осмелится сказать что CILCTEMNHF ТРВДВММ НЕОБХОДИМО: 3 ГГц ’ Гб. 256 Мб ы»~> ЖЕЛАТЕЛЬНО Сот- 2 Ойо 2 2 ГГц. 2 Гб S12 М5 Combat Mission дружелюбнее?), у «Битвы за Харьков» есть еще и свое настроение, редкая для воен- ной стратегии штука. Тут постоянно давит мрачное, словно бы выдранное из макспеи- новского Нью-Йорка небо, тут мно- го снега, унылой, пожухлой расти- тельности и бескрайних южнорус- ских просторов, заставляющих ва- ше сердце сжиматься от непонят ной тоски Пойдя на поводу у реа- лизма. Graviteam соорудила ги- гантские игровые карты, по мелан- холичным. полным русской хандры пространствам которых устало движутся ваши немногочисленные войска Несколько десятков чело- век и пара танков теряются в бес- конечных заснеженных степях, наблюдая за тем. как они медлен- но-медленно ползут навстречу врагу, отчего-то хочется закурить, зарыдать и выпить водки Возможно, аы и вправду на- пьетесь. так и не узнав, что в игре, помимо медитативно тащащихся подразделений есть еще непло- хая система повреждений техни- ки честная баллистическая мо- дель и довольно злой искусствен ный интеллект первые пять пар тий возящий вас мордой по столу. Имеется и стратегический уро- вень. на котором вы выбираете, какое именно из ваших подразде- лений будет атаковать врагов (или же выдвигаете войска из резервов на передовую) Пусть и примитив- ная, но все же стратегия несколь- ко добавляет глубины тактическо- му режиму. До «Битвы за Харь- ков» Graviteam занимались танко- выми симуляторами, отсюда и не- прилично высокий уровень реа- лизма для стратегии
CHAMPIONSHIP MANAGER 2010 Шцлгяь (hc/TciJi-n wwwx* О том. как тонко разработчики футбольных менеджеров играют на струнах фанатской души, мы го- ворили еще в прошлом году, раз- бирая по косточкам замечатель- ный Football Manager 2009. Встать у руля новой команды и железной рукой навести в ней порядок — это ли не мечта? Особенно сейчас, когда на футбольных полях Евро- пы стартовал новый сезон а рос- сийский чемпионат, напротив, вы- ходит на финишную прямую Счи- таете, что -Арсенал- занимает не- Хитросплетение стрелок и фамилий игроков — это и есть система Set-P».<v; Плоские зрители на трибунах — то еще зрелище. Но в Footbal Manager 2009 мы вообще играли перед пу^пнми серыми триоун тми заслуженно низкое место в лиге? Хотите привести московских армей- цев к званию чемпионов России? Тогда вы точно по адресу, ведь в Championship Manager 2010 воз можно почти все. Если после прочтения этих строк вас мучает вопрос -А когда же был Champior«ship Manager 2009?-, спе- шим пояснить В прошлом году эта серия футбольных менеджеров действительно пропала со всех ра- даров Этому предшествовали пять лет топтаний в тени другого аналогичного проекта. Football Manager Нельзя не признать, годовой перерыв пошел сериалу на поль- зу — и сегодня Championship Mana ger ничуть не уступает конкурен- там В том. что касается геймплея, эта игра — довольно удачная вари- ация на тему Football Manager бе- рем под свое начало любую пригля- нувшуюся команду и нянчимся с ней весь сезон. Продаем и покупа- ем игроков выдумываем хитрые тактические схемы для каждого матча, бойко торгуемся со спонсо- рами Есть и пара приятных до- полнений Например, система Set- Pieces. которая позволяет детально настраивать поведение команды во время исполнения штрафных уда- ров Или скачиваемые апдейты для базы данных, которые разработчи- ки обещают поставлять ежемесяч- но, чтобы расклад сил в игре соот- ветствовал реальному положению дел Другая важная новость — трехмерные трансляции матчей здесь выгодно отличаются от мура- вьиное возни a Footbal Manager 2009 и не вызывают слез жалости с последующим желанием вернуться обратно в двухмерный режим СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ НЕОБХОДИМО: 13 ГГц. 512 Мб. 64 Мб МЧМО ЖЕЛАТЕЛЬНО: ЗГГц. 1 Гб. 128 Мб видео Слисок стран, в которых мы можем начать свою тренерскую карьеру, впечатляет. Конечно эк ззтики вроде Северной Кореи или скажем Мьянмы ждать опреде- ленно не стоит Зато выбранные страны загружаются сразу со все- ми доступными дивизионами, вплоть до каких-нибудь пятых лиг, где играют полупрофессионалы из привокзальных баров С другой стороны. Champion- snip Manager 2010 порой не хвата- ет совершенно элементарных ве- щей Можно к примеру, пожало- ваться на неуклюжий интерфейс базы данных: ради нужной инфор гации порой нужно пройти чуть ли не через десяток экранов, а отсут- ствие банальной строчки «Поиск-- вызывает как минимум недоуме- ние Кроме того, игру не особо за- ботит знакомы ли вы с буквосоче- таниями FB/D, WG'F и тому подоб- ными ужасами (опытные игроки понимают, что обозначают они ро- ли футболистов в команде). При- чем посмотреть, на какой позиции может выступать тот или иной фут- болист опять-таки нельзя А в том же Football Manager под это. между прочим, отведен целый экран Возвращение Championship Manager трудно назвать триум- фальным — претензии к серии все еще есть. Тем не менее удар Beautiful Game Studios держат И если у Sports Interactive в этом году вдруг что-то не зала дится — мы знаем, за какой иг- рой будем коротать вечера, пы- таясь выиграть трофей Лиги чемпионов за некогда безвест- ный клуб из второго итальянско- го дивизиона «грома- I ноябрь 2000
МеКМОМАМАЯи । Иинжшяав Д‘М1Г ястусстст С.Г J ТЫ___Ш | ENTER THE STORY Mart TIN LMt tacrtt Отсутствует THE DIVINE COMEDY Роман между играми и клас- сической литературой как-то не клеится Ничего приличного, кроме пары удачных квестов по Жюлю Верну и Агате Кристи да American McGee'L Alice, на ум не приходит. Можно, конечно вспомнить великую русскую ани ме-игру . Евгений Онегин из девательства того же Макги по сказкам братьев Гримм и гряду- щий мясной слэшер Dante'» Inferno от ЕА, но это уже не ро- ман, а групповое изнасилование в особо извращенной форме И вот этой осенью лед, кажет ся. тронулся Во-первых Tale of Tales выпустили интерпретацию «Саломеи» Оскара Уайльда. Но важнее, что продолжил свой тита- нический труд Крис Толворфли — человек и пароход, взявшийся за уникальный проект: он создает одну большую мультиигру, в ко- торую постепенно будут добав- ляться сюжеты всех великих про- изведений классической литера- туры. Первой в январе вышла адаптация «Отверженных» Вик- тора Гюго, а в сентябре серию Enter the Story продолжила «Бо- жественная комедия* Данте Алигьери. Идея в следующем. Есть сквозной персонаж — дух моло- дой девушки Пери Эта юная осо- ба попадает на небо где встреча- ет самих писателей или, напри- мер архангела Михаила, как в случае с • Божественной комеди- ей». Те сообщают, что она должна помочь героям того или иного произведения решить поставлен ные перед ними задачи Заметим, речь идет не о новом прочтении, а о подробном воспроизведении со- бытий книги И если в «Отвержен- ных» главный герои Жан Вальжан пытается получить работу на фаб рике ремонтирует вагоны идет в суд, бежит от полиции, а потом уже достигает вершин нравствен- ного перерождения то и в игре он должен сделать то же самое Так же и с «Божественной комедией» Спустившись с не- бес. мы встречаем поэта Данте Алигьери — он заблудился в дремучем лесу. Данте должен познакомиться с духом великого римского поэта Вергилия и со- вершить с ним свое знаменитое аллегорическое путешествие в Преисподнюю, -дойдя девять кругов Ада он а итоге встретит на небе мертвую возлюбленную Беатриче и достигнет божест- венного просветления Но в Enter the Story Данте не сможет этого сделать без помо- щи Пери Крис Толворфли раз- бавляет классические сюжеты контекстно обусловленными пазлами Бестелесный дух все- ляется в курсор, пролистывает локации, находит Вергилия, ве- дет его прямо к Данте, обыски вает игровой экран в поисках монет, которые нужно заплатить Харону, перевозчику мертвых. То есть по форме это классичес- кий point & click квест. Помимо поиска активных точек, тут нуж- но много общаться Так. пока мы не заставим Данте наити и об- стоятельно поговорить со всеми заключенными е Лимбе поэта- ми. сюжет не сдвинется с места Но не только этим интересна работа Криса Толворфли. Квест из Enter the Story пока получает ся простенький, отягощенный не шибко удооными управлением и навигацией Важнее, что перед нами редкий пример соединения бренной игры и высокого искус- СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ НЕОБХОДИМО 1 гтц. гл ' < му мдк> ЖЕЛАТЕЛЬНО 22ГГц 512 Мб. 128 Мб е>«ук> ства. Безумно стильная живо- пись (проект аыглядит как сбор- ник высокохудожественных ил- люстрации к какой-то парижской выставке) проникающая в са- мую душу музыка, возможность почерпнуть массу интересных саедений по истории и культуре, пообщаться с Гомером в Лимбе или чумазым Гаврошем на пыль- ной парижской улочке — это ка- кая-то уникальная культурная медитация Планы у Криса наполеонов- ские В ближайшие годы он со- бирается адаптировать «Мак- бет» Шекспира «Преступле- ние и наказание*-. «Войну и мир» и десятки других произ- ведений При этом Пери в рам ках одной игры будет свободно перемещаться между героями и сюжетами разных книг. Чест- но говоря, очень хочется, что- бы все у аатора получилось Потому что на сегодня Enter the Story — один из самых дей- ственных способов восполнить пробелы в своем образовании, не отходя от любимого ком- пьютера Местами игра кажется постмодернистским стебом Если не зна ешь, что далыи дьлать. и тебе нужна i омой»архангела Михи* ла — нажми F1 —вкрадчиво сообщает нам автор, ы к рьашя новую форму оСщег-ия человека с Богом игромания I ноябрь ’DOS ОТЛИЧНО
RSOIGROMAMIAJIU МИРОТВОРЕЦ Сильней всего «Миротво- рец» похож на отечественную беллетристику в мягкой облож- ке про Чечню, продающуюся на вокзалах по цене двух жа- реных пирожков Обстоятельно матерящийся комбат, беско- нечная стрельба, залитые кро- вью лица, разрушенные дома и псевдодокументальный конф- ликт «по реальным событиям». Читать можно, но не всем и ис- ключительно в поезде, на вто- рой полке, когда и заняться больше нечем. В прошлом году вышла стратегия «Противостояние: Принуждение к миру». Там. для культурности изменив «имена», позволяли погромить войска Грузии от лица россий- ских военных. Выглядело это как несуразная аозня муравьев в муравейнике, зато на облож- ке шаржевый Михаил Саакаш- вили жеаал свой галстук. «Ми- ротворец» обращается к той же теме, но через год и без подтру- нивания над грузинским прези- дентом. Замысел не изменился — иносказательный пересказ войны Грузии и Южной Осетии в 2008 году. После развала СССР входящая в состав При- морья республика Славия за- хотела автономности и тяжким трудом добыла ее. Через не- сколько лет некий воинствую- щий президент Приморья ре- шил вернуть потерянные зем- ли и атаковал Славию. Россий- ское правительство быстро от- реагировало и выслало на за- щиту республики «миротвор- цев» В один из отрядов зате- сался наш боец с позывным именем Живчик. В целом исто- рия услоана. рассказана в не- поворотливых брифингах и, ес- ли бы не прошлогодние собы- тия, сошла бы за неудачную байку Тома Клэнси — герой просто выслеживает и убивает то инструктора НАТО, то аген- та ФСБ (потому что преда- тель). Вся игра — череда сопутст- вующих этим событиям пере- стрелок на шести уровнях. В закиданной бомбами провин- ции нужно вытащить из огня выживших, на пустыре подо- рвать из РПГ танки, а в совет- ском селе — перестрелять ок- купантов. Расклад привычный: бегаем между домами, прячем- ся за стенами и. прицелив- шись. стреляем во влипающих в стены врагов. Они, в отличие от полоумных коллег по жанру, прыткие яростно забрасывают нас гранатами, отстреливают- ся вслепую и грамотно прячут- ся за укрытиями. Во всем остальном «Миро- творец» мало чем отличается от продукции какой-нибудь CITY Interactive. Есть парочка коротких сюжетных вставок и непременный сухпаек обстрел из турели и поездка на танке, но в основе — непрекращаю- щаяся стрельба. Плюс тоталь- ная экономия на всем: стены обклеены ободранными фото- обоями вместо неба — фиоле- товая картонка, а воронки от бомб на асфальте нарисованы мастером-иллюзионистом. Русс«8кт-М НЕОБХОДИМО: 2 8 ГГц. 1 Гб, 128 Мб аидяо ЖсЛАТШ“_-“и 3.8 ГГц 2 Гб. 258 Мб «идее «Миротворец» — необработан- ная болванка для неплохого шутера. Есть дерзкие враги, в меру бодрые перестрелки — и ничего больше. Даже движок использован от перво- го «Восточного фронта» который, напомним, вышел в 2006 году). Во- ронежцы из Burut СТ сработали по минимуму: взяли старые наработки и вылепили из них самый санальныи шутер про русскую армию. Другое дело, что под плинтус не скатились — сказывается опыт. И в нише бюд- жетных шутеров, рядом с Darkest of Days и -Pirate Huntoi Сомалий- ский капкан», их опус смотрится не- плохо. Но — не больше. игромания I ноябрь 2009
ЛОКАЛИЗАЦИИ 0VERLPRD2 НЬЮ-ЙОРК 2072: СМЕРТЬ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ (COff DOWNTbr |> Же* «ыл Hur»»w»Son<«« lOtodsBudUSivar Style enter Нэд»»«яь Россмм/жжжлмэвтор. 1C/8nowtefl Пмнм рецензия: -Играмиmil" N» 102006 Overlord 2 — успешное продолжение истории про то. как собрать тол- пу гремлинов, помять пряничные домики, отколотить губастых деревен- щин и завоевать сказочную, но чокнутую страну. По механике это оригинальный и лопающийся от сатиры экшен. Мы — Темный Властелин, нам подвластна толпа кривляющихся гоблинов, скачу- щих по сказочным пригоркам и топчущих все на своем пути. Управляются они командами «ньп-лтв- и «отступить», из которых строятся простые так- тические комбо. Вылазки в тыл врага, битвы с ц_и щным пауком, прямое управление помощниками и даже гэгможнотгь вренестись в хулиганское детство будущего темного лорда, когда тот ломал снеговиков. — этого здесь предостаточно. ПЕРЕВОД «Не доверяю я Имперцам, слишком они блистючие. .» — шепчет нам прихвостень, а толстуха в трико тревожится за «госпожу За- нудию» Такие коверканья приятно оживляют речь. Текст переведен гра- мотно. без заметных ошибок Особо удалась озвучка: благозвучные жен- ские голоса, кривляющиеся гремлины, приторный говор мирных граждан. Только шрифты немного портят картину: если в меню они сказоч- ные, то в субтитрах рубленые, слишком крупные и иногда плохо чи аются — Александр Челелев РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ. ЛОКАЛИЗАЦИЯ: • •О Goin' Downtown — это грустная и тяжелая история, выдержанная в атмосфере -Бегущего по лезвию» и квестов про Текса Мерфи 2072 год. Нью-Йорк, дождь и вспышки неона. В главной роли — депрессив- ный детектив, расследующий загадочную смерть проститутки, по сте- чению обстоятельств выпавшую из окна его собственного дома. ПЕРЕВОД: Каким бы атмосферным ни был оригинал, любую ат- мосферу может разрушить неадекватная локализация И Snowball это почти удалось. Меланхоличный детектив в русской версии поначалу предстает каким-то мелким уголовником. В первые пару минут он не- брежно бросается выражениями вроде «попить пивка», «весь день хо- дить как г'вно». -вся эта х'рня» И это — чистая отсебятина локализа- торов: а оригинале настроение героя обыгрывалось куда тоньше. Что- бы окончательно добить игрока, герой заявляет буквально следующее: «Когда я увидал ее в гробу увидал ее мертвое лицо, понял, что от ме- ня сделалось так. что она была живая, движущаяся, теплая, а теперь восковая, неподвижная, холодная». Нам бы очень хотелось думать, что причина этого приступа косноязы- чия — гнетущая атмосфера Нью- Йорка, но что-то подсказывает, что проблема в другом. — Кирилл Волошин РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ- ЛОКАЛИЗАЦИЯ: MASS ffFECT: ЗОЛОТОЕ ИЗДАНИЕ MINI NfJJAS итздгыв в Ром—яокынштор. iC/SnovAsh Studtos Лонн» рецонзик «Игрсемя* N _ 20" .таль Рпсспи/ланимзатор- Новый диск 1Л« «Игромаим» N.10.20C1 игрммани^ ноябрь 2009 Настоящая интерактивная космоопвра и лучи*а« ролевая игра в 2008 году по версии «Игромании». ПЕРЕВОД: «За год работы над этой масштабной локализацией было переведено 46 658 строк тексте. Студийная запись озвучива- ния. в которой были задействованы восемьдесят профессиональных актеров, заняла три месяца >. — такими словами описывают «Золо- тое издание» на сайте «1С» Цифры внушительные и мы не сомне- ваемся, что так оно и было. Другое дело, что результат — полностью озвученная русская версия — проигрывает оригиналу по всем на- правлениям. Перевод текста, игра актероа — все это выполнено на уровне среднестатистической отечественной локализации. Шепард говорит голосом столичного интеллигента (а аообще-то он солдат), кварианка Тали — с интонациями обиженной институтки, а уж заме- нить Сета Грина на роли Джокере и вовсе, кажется, невозможно Не- достаток актерской игры пытаются прикрыть переводчики и употреб- ляют слова вроде «х*р> и «п'дор». но это едва ли помогает. Словом, ждать ради этого целый год вряд ли стоило. Радует только то. что установить версию с английской озвучкой все еще не запрещают. — Георгий Курган РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ' ЛОКАЛИЗАЦИЯ: ее© Умилительная игра про то. как шестеро комичных ниндзя спасают мир от посягательств дьявольского самурая. Возможность плавать в соломен- ной шляпе и превращаться в пушистых белочек прилагается Mini Ninjas идеально подойдет десятилетнему ребенку, но взрослые игроки могут за- скучать спустя час-другой. ПЕРЕВОД: Отличная локализация, сделанная с любовью и старани- ем. В русской версии очень удачно подобран шрифт, на него просто при- ятно смотреть, да и к детскому стилю игры он подходит идеально. Разго- воров в игре немного, и может быть, именно этим объясняется хорошая игра актеров. Японский акцент сэнсэя передать не удалось (может, оно и к лучшему), но вещает он так. как и положено мудрому учителю: спокой но. медленно, выразительно. Голос (один на всех, но и в оригинале было так же) говорящих утконосое напомнит всем мультфильмы про Дональда Дака. Врагов, которые общаются в основном междометиями, благоразум- но было решено не переозаучивать. В итоге получилась качественная ло- кализация ничем не уступающая оригиналу. Всегда бы так. — Алексей Моисеев РЕЙТИНГ 'ИГРОМАНИИ ЛОКАЛИЗАЦИЯ: • ф© 20
ANN01404 ' »*-i — ».ХЖ1 жег—стрел иадтышфырвбот'ььс с КЖ/Г. —ou.,.. Hull•"* ИосошЬюитилер- Новый диск Полман раимэик -Игромании» N ВбЮОЙ ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ Перед мми обновленный список отечеетеениых локализаций Данная таблица состоит из двух подразделов: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются ке те игры, которые недавно поступили в продажу и которые ужо можно купить. 2) НОВЫЕ АНОНСЫ. Здесь приводится информация по всем локализуемым иг- рам выходящим как в отдаленном будущем, так и в самое ближайшее время Когда мы точно знаем, что игра уже постугыла на прилавки и вы можете ее приобрести мы перемещаем информацию о ной в раздел -Поступили в продажу. Редакция « Игройашв! наповмыаст. что вся информация о датах выхода локали- заций, включая изменения и обновления, поступает к нам от отечестве яви издателей Сериалу Anno уже более десяти лет, за это время он стал одним из ведущих (и. пожалуй, самым живописным) в жанре экономических страте- гий немецкой школы, а Алпо 1404 — венец его развития. Суть с годами не поменялась, игроку нужно основать на понравившемся острове поселение и । ревратить его в город-сад. При этом недостаточно добывать дерево, камень и абстрактную «еду* — в игре есть множество ресурсов, разбро- санных по миру, а для получения лучших товаров нужно выстраивать сложные производственные цепочки. ПЕРЕВОД: Экономические стратегии с действительно качественным пе- реводом попадаются редко, и Алпо 1404, в отличие от предыдущей части сери ала. не стала приятным исключсиеп Основная претензия — засилье имени- тельного падежа («Щелчок ПКМ выбрасывает Рыба за борт-), но есть еще це- лый ворох мелких недочетов, от сомнительных речевых конструкций < Эифо рический горожанин») и фраз, которые попросту забыли перевести до обыч- ных орфографических ошибок. С другой стороны, большая часть текста все же написана довольно грамотно, к озву ь ке серьезных гтетензи I нет Жаль только, что русскоязычный релиз слу- чился лишь спустя несколько месяцев после мирово, о — Игорь Сердюков РЕЙТИНГ -ИГРОМАНИИ' 11111111 И 1°ч ЛОКАЛИЗАЦИЯ- еее I I I I I I I I । I I I I I I I I I I I I I I I 1 I RESlbtNTEVILS ммм Издвтвяырлзрвбопвм; Gapcom шь в Poccmtfлокализатор. 1С роцамзмс «Итромою***» №10/2000 Есть такое мнение, что качество игр серии R< idem Evil зависит от главных героев. Если на экране Леон Кенеди и Ада Вонг, то игра всегда великолепна — как. например, четвертая часть. Если же ключевые персо нажи — Крис и Клер Редфилд и Джилл Валентайн, то что-то обязательно не в тему» Вот и с Resident Evil 5 та же история. В ней есть «настоящая» Африка, есть кооператив, есть, в конце концов, шикарная графика и са- мая красивая компаньонка. Re* dent Evil 5 — это не жанрообразующий столп, не игра на все времена, но тем не менее одна из лучших зомбиигр последней времен!. ПЕРЕВОД: В Rarden Evil всегда много текста, и пятая часть не являет- ся иск>.юче1 ием -1С- достойно перевела все диалоги, комментарии и доку- менты. к качеству перевода у нас претензий нет. Шрифт для текста и субтит- ров подобран очень похожий на шрифт печатной машинки, как и заведено в серии. Актеры играют неожиданно хорошо, сравнения с Роджером Смитом и Мишель Ван дер Вотер (оригинальные голоса Криса и Шавы) конечно, не вы- держивают. но держатся на уровне. Английской версии в комплекте, к со- жалению. нет. но русская озвучке устанавливается отдельным патчем со второго ди ха — Денис Мурин Рг .ИНГ 'ИГРОМАНИИ' ЛОКАЛИЗАЦИЯ: •ее I t I : I > I в I в I I I I I • в в в : I I I I I в I в I I I I I I в । в в I I в в ! I I 8 I I ! ПОЛЛ ИЛИ I 11Р0ДАЖУ 1С Manhunt Mass Effect. Золотое издание Simon the Sorcerer: Тупые пришельцы Star Wars The Clone Wars: Repibю Heroes Машинариум Нью-Йорк 2072: Смерть в большом городе Акелла Project Aftermath Ответный удар Red Faction: Guerilla Sacred 2: Лед и кровь Scorpion: Disfigured Адская машина Убойная скорость Новый дам Championship Manager 2010 Code of Honor 3. Современная война Need for Rus^a 3: Сделано в России Operation Flashpoint: Dragon Risin j Order of War: Освобождение Risen Samura Warners 2 Аллоды онлайн Нэнси Дрю: Записки черной кошки Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек Пила PyccoiT-A Миротворец Пушистики: Играем с котятами Синдбад-мореход: В поис- ках волшебного имбиря Стильные девчонки: °с* .’чездн Софт КлзО Manhunt 2 Rogue Wamor Sectcan о Virtva Tennis 2009 HOBbL АНОНСЫ Empire: Total War — На тро- пе войны (конец года; Grand Theft Auto: San Andreas (конец года) Grand Theft Auto: Vice City (кс нец года) Midnight Club 2 (конец года) NecroVisioN: Lost Company (2010) История войн: Александр Невский (коне, i года) Покори ели галактики (конец года) Акелла Darkest of Days (конец года) Left 4 Dead 2 (17 ноября? ОТКРЫЛ- ОГОНЬ Танке выи пргрыв !конэц года) Руссобит-М Blood Teas (конец года) Heroes over Europe (конец года) Nanny 911 (конец года) Party Down (конец года) Plan It Green (конец года) Tom Clancy's Sr nter Cell: Com cticn (начало 2010)
ИГРА МКСЯЦА 1 1 Самые популярные игры с 4 по 30 СЕНТЯБРЯ 2009 г. 1 А В С 0 1 new Batman Arknam Asylum 9 % 2 ▲ 11 Resident Evil 5 8% 3 ▼2 Grand Theft Auto 4 7% 4 NEW Need fc- Speed: Shift 7% ю 1<0 L1- ▼; S T A l.K E я Чистое неоо ▼4 Fallout 3 6% 6% | 7 NEW FIFA 10 3% 8 NEW Red Faction Guerrilla 3% 9 Cali oi ju irez воигю л Btooo 3% 10 11 ▼ 4 Devil May Cry 4 2% ▼5 Prototyf 2% I2 ▼5 Lett 4 Dead 2 % 13 ▲ IS Be., Scholars!^ Edition 1 14 ▼6 Call of Duty Wo Id at Wa* 1 % I 15 ▼4 WcJfenstem 1% 16 ▲3 Empire Total Wai 1 % 17 ▼2 OveTord 2 1 % 18 ▲4 Braid 1 % 19 NEW ArmA 2 1 % Г ▼9 F E A.R. 2: P'Oject Origin 1 % 21 ▼ 11 Crytis Warhead 1% King s Bounty Принцесса в доспехах 1 % 23 ▼9 Dead Spice 1 % ▼ 5 Burnout Paradis< The Ult-mate Box 1 % 2S ▼2 Pro evolution Soccer 2009 1% 26 ▼5 F ants vs Zombie^ 1 % ▼9 Street Fighter 4 1 % Г ▼ 15 The Sims 3 1 % 29 ▼5 The Wttchei Enhanced Edition 1 % 30 ▼5_ Far fry 2 1 J По состоянию на 30 сентября в голосовании приняло участие 15448 человек. Обозначения ш кол-мши- А. Текущая позиция игры в этом месяце. С. Название игры В. Изменение позиции игры по сравнению с D. Рейтинг предыдущим месяцем (гели оно есть). ИТОГИ ТОКОВАНИЯ Хит парад « ИГРА МЕСЯЦА — это не чарт игровых продаж и не спрос среди всего народонаселе- ния интернета. Это рейтинг попу- лярности тех или иных игр, который формируется посетителями нашего сайта На сайте , Игроимнии (www. igromania.ru} регулярно, раз в 30- 40 дней, проводится голосование, на основе которого и сс лавляется хит-парад. В журнале публикуется только первая 'ридцагка из всех у« аствоеавших игр, а полную вер- сию хит-парада всегда можно най- ти на нашем сайте. Игры представлонныя в хит-па- раде. берутся не за всю историю существования индустрии, а за по- следний год. В данном случае это период с ОКТЯБРЯ 2008 по ОКТЯБРЬ 2009 г. В п лоссвании участвуют только те игры, которые получили в рецензиях «Игромании» итоговую оценку не ниже шести баллов (впрочем, в единичных слу- чаях могут сыть .«сключения из это- го правила). Итоги текущего голо- сования будут обнародованы в сле- дующем номере. Голосуйте за луч- ших! Проголосовать за саны , на ваш взгляд, достойные игры можно на г,— ной странице сай- та www.lgromanla.ru. Полную вер- сию хит-парада, подробности, а также правила участия в голосо- вании ищит> на сайте в разделе «Игра месяца». 122
ИГГЛ 1ГСЯЦА ►►►«ИГРОМАНИЯ» РЕКОМЕНДУЕТ | Двенадцать игр, в которые стоит поиграть Если по какой-то причине вы пропустили некоторые из предыдущих номеров «Игромании* или на время выпали из общего информационного потока, эта рубрика поможет вам быстро сориентироваться в море новых игр. Здесь вы найдете краткие описания дюжины однозначных хитов— лучших игр. которые вышли за последние месяцы Если еы считаете себя хардкорным игроком, то просто не можете позволить себе пропустить ни один из этих про- ектов. С выходом новых игр пополняется и список наших рекомендаций, так что советуем почаще заглядывать на эту страницу. Возьмите этот список с собой е магазин — и вы никогда не ошибетесь с выбором новой игре Очередная эволюция симулятора писающих человечков В своих желаниях и потребностях симы стали еще больше похожи ненастоящих людей — S*rr>s 3 стоит увидеть только затем, что- бы не стать похожими нь них Главная стратегия года для всех, кто считает, что пуля — дура, а штык — молодей Настолько сильно вжиться в реалии войн XVIII столетия вам не поможет ни один учебник истории и геогра- фии Лучший пиратский квест родом из 1990-х пе- режил второе рождение Всем, кто уверен, что «Пираты Карибэкого горя- — это смешно, нуж- но увидеть в обязательном порядке In linen * ГП Еп СМИ * ertrwc Ms taca' 1ns 1Ш Идеальное погружение в детство для всех, кто еще помнит дворовые игры в ковбоев и ин- дейцев и самодельные луки из дерева. Здесь есть все то же самое, только с идеальной боевой механикой и оешеным экшенсм Пятая часть долгоиграющей зомби-серии не слишком далеко ушла от четвертой, но заю ° нее впервые можно играть на PC не чувствуя се- бя человеком второго сорта. Большой папочка всех файтингов вернулся, сохранив привычный ret in. убийственную с юж ность и знакомых персонажей Вы же помните фирменный захват Зангиееа? км * bfa * It ва<а Сцпп * i: Самая лучшая игра про Бэтмене, которую I можно прописывать даже тем. кто ненавидит ко- миксы Лучше воссоздавать атмосферу утончен- I него безумия получалось только а экранизациях I Тима Бе, гона Самый । икныи платформер co времен Stipe* Mano Bros. Braid гораздо умнее, взрослее и кра- сивее большинства игр куда более «серьезных» жанров Как удачно аырезился один из перю аьжеи иг- ры: «Зачем жрать капусту, если есть картошка?- Вот и у нас так жа — зачем нужны другие игры, когда есть GTA 4’ CWJ1' )• tEtfll! JftIB•f to 'I’irn И •iRMl ря П14J * Crrtn ГгП * h Шт Сап * 1С Получиа кучу денег, талантливые люди не становятся хуже: S' qhlly Mad Studr: сделали лучшую гонку сезона, которая по какой-то ошиб- ке называется Need for Speed. Яд рная война закончилась, а человеческая цивилизация — еще нет. Великая игра, которая позволяет не только взглянуть я мир, в котором никогда больше нэ наступит весна, но и прожить там целую жизнь. cinwts * 1С Головоломка с *риклю эниях одной молеку- лы а стакане годи В отличие от многих других инди-игр. в Osn os гораздо интереснее играть, чем восторгаться вй. а не наоборот tyujui няшшн * hK|btfi bin игромания I ноябрь 2009 123
ГГГрГяГГ*Р1 |'2ГЧГ”Г-1ГЯ1 , JjfEI? Н*ГЯ1 ГиП жгаа И1 UDU Задай вопрос «Игромании»! Ведущий р,1ик| Arrtt IHTji БаишфМ Задать нам вопрос можно письмом на gamesOlgromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово *games и только потом — текст самого coooujt иия. Стоимость одного сообщения — сколо трех рублей. Расскажите про Madden Curse (про- клятие серии CjLiodi п NFL). И су щссп. уют ли еще какие-то спортивные проклятья связанные с видеоиграми? Тум Поячнму (глма) ужо нажит. Лаууи Фяажа- раит (справа) ми что Мгмт... О «Мэдденском проклятье» говорят с тех пор. как на коробках серии Madden NFL аместо упитанной физиономии комментато- ра Джона Мэддена начали печатать фото- графии знаменитых игроков В 2000-2003 годах с героями обложек ничего особо страшного не случалось: кто-то хуже играл, кто-то получал мелкие траамы. кто-то рано ушел на пенсию. Зато потом! Квотербек Майкл Вик (да тот самый, что недавно отсидел два года за подпольные со- бачьи бои) появился на коробке Madden NFL 2004, сломал ногу и просидел на скамейке весь сезон. Защитник Рэй Льюис украсил со- бой Madden NFL 2С05 получил травму, про- пустил сезон. Донован Макнабб квотербек. обложка Madder NFL 2006. травма, пропус- тил сезон. Нападаю дии Шон Александр: об- ложка Madden NFL 2007. травма, пропустил шесть игр (а потом прославился фразой Лучше лежать с травмой и на обложке, чем просто с травмой»), Квотербек Винс Янг- Madden NFL 2008, поврежденное колено, аылетел а запасной состав. Квотербек Бретт Фавр сфотографировался для обложки Madden NFL 2009 и проиграл полсезона 2008 года с разорванным бицепсом Нако- нец, в этом сентябре защитник «Питтсбург Стилерз» Трой Попамалу (обложка Madden NFL 1С заработал растяжение связок коле- на а матче открытия NFL с «Теннесси Ги- антз» .. Сайт Playblackjack.com принимает ставки на то, когда проклятье настигнет об- ложечного соседа Поламалу — Ларри Фиц- жеральда из «Аризона Кардинала». Крис Эрб, директор по маркетингу ЕА Sports, а проклятье не верит Игроки, гово- рят, тоже не особенно. Сам Джон Мэдден не верит («Я висел на обложке все девянос- тые. и со мной ничего не случилось!»). Сайт Snopes.com не верит, говорит, что траамы бывают у всех, что спорт очень жесткий, контактный, что половина игроков с обло- жек никаких страшных травм не получала, что бывают же, наконец, совпадения... Помимо Масонского говорят о тек на- зываемом Fight Night Curse. Боксерам, по- являющимся на обложках серии боксер- ских симуляторов ЕА Sports, гоже хрони- чески не везет. Рой Джонс-младший по- явился на обложке первой части Fight Night а 2004 году и тут же проиграл нокау- том Антонио Тарверу; Бернард Хопкинс появился на коробке Fight Night Round 2 а 2005 м и проиграл два боя Джермену Тей- лору. в 2006-м пострадали появившиеся на обножках разных версий Fight Night Round 3 Артуро Гатти и Оскар Де Ла Хойя. На самом деле, о причинах догадаться не- сложно: раз боксер начал фотографиро- ваться для обложек видеоигр — значит, ему уже не до бокса. Выходили ли помимо God of War ка- кие-то достойные игры по греческой ми- фологии? — +7 (961) 03 35 Лучшей «туей аа гену дрпмгр -«»• «яфомг»» йыя а астате вей st Wa> Платформер Kid Icarua (1986) и Zelda- клон Battle of Otvmou.i на восьмибитной Nintendo; экшен по диснеевскому «Геркуле- су» на первой PlayStat on (1997), Diablo-no- добный Titan Queat (2006) и его аддон Immort il Throne (2007); различные пошаго- вые и риалтаймовые стратегии с участием древних греков; кое-какие квесты (Wrath of the Gods): еще — Spartan: Total Warrior (2005) и Rise of the Argonauts (2008)... Из мифов разработчики берут самое су- щественное: Аида. Гидру. Горгону, Олимп. Стикс. Зевса и, иногда. Элизиум. Ушлые ре- дакторы «Википедии» усматривают несо- мненную связь с греческими мифами а Heroes of Might end Magic Anarchy Online, ранних Dungeons & Dragons. Metroid Prim* 3 RuneScape. Halo Warhammer 40 000, Mass Effect. Vampire: The Masquerade. Mega Man Legends 2, а также, кажется, во всех остапь 1ых настолках и видеэигра* В какой мейнстримной (не порногра- фической) игре были самые лучшие зро тические сцены? — +7 (902) *“ 06 16 Бл с- сть кмстм к 1 лпу жимгв мам «ыгодм «лапала аг «г сммимиай вмстятой «ротаав. Тематический сайт Ugo.com а рубрике «Гаифстаил как-то опубликовал подборку «Двадцать лучших эротических сцен а ви- деоиграх» Помимо очевидных Mass Effect The Witcher («Больше десятка разных жен- щин чуваки* Включая вампиров!»). Grand Theft Auto: San Andreaa и всех серии God of War в топ попали такие неожиданные иг- ры. как «лесбиотическая» Fear Effect 2, восьмибитная Golgo 13. Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Fahrenhe*t и даже пер- вый Fallout (где дело, помнится, исчерпыва- лось целомудренн! гм затемнением и пре- дельно уклончивыми текстами). Но знаете, игр какого жанра оказалось а двадцатке больше всего? Квестов. Я ваи и без помощи Ugo скажу: будь то дружеское супружеское изнасилование в первой Phantasmagoria или секс а туалете садомазо-клуба во второй. 8739 султанских жены Leather Goddesses of Phobos, тон- кая эротическая комедия всех частей Leisure Suit Larry или балансирующая на грани порнографии, но все-таки, кажется, не впадающая а нее Riana Rouge, каесты всегда делались взрослыми людьми для взрослых людей и не брезговали рискован ными драматургическими приемами. Луч- шую эротику в мейнстримных играх делали вовсе не Дэвид Джаффи и не сотрудники Rockstar North, а интеллигентные дамы ароде Роберты Уильямс. Джейн Дженсен или Джиллиан Боннер.
Почему закрыли проект на основе на- стольной ролеаой игры Wrrawolf The Apocalypee? Это произошло из-за фи- нансовых проблем или из-за того, что иг- ры про оборотней непопулярны? — Ста- нислав Зиновы Насколько нам известно, компьютерная версия была отменена на финальной стадии разработки из-за банкротства издателя ASC Games. Когда 7 января 2000 года закрыг-я издатель, разработчиками из DreamForae EnV in tinmen' уже оыл закончен (и разослан рецензентам и сотрудникам компании White Wolf) рабочий прототип — за мифическим диском до сих пор гоняются коллекционеры (пару лет назад в интернет утекла бета-вер- сия игры для Sega Saturn, полностью неигра- бельная из-за многочисленных багов). Сама DreamForge закрылась в сентябре 2001-го. Застааку. пятнадцать роликов и концовку иг- ры можно посмотреть на YouTube по ключу Warewolf The Apocalypse The Heart of Gaia» (также они доступны на сайте бывшего ре- жиссера компьютерных роликов DreamForge Марти Штольца: wwwjnartystoltz.com). Сами оборотни всегда были менее попу- лярны, нежели зомби или вампиры. — не только а играх, но и а других индустриях (сколько вы знаете телесериалов из жизни оборотней?). В играх их можно встретить раз- ве что а файтинге Darkstalkers классической аркада Altered В st и. эпизодически, ь RPC Baldur's Gate 2 Vampire Th< Masquerade — Redemption, аддоне The Elder Sere II 3: Bloodmoon и The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ну а единственная компьютерная игра, целиком посвященная проблеме вервол- ка — Gabriel Knight 2: The Beast Within Играя в Street Fighter 2 на эмуляторе Sega, заметил, что имена героев SF2 от- лич1ются от имен героев SF4: М. Байзо- на там зовут Bi ной, Вегу — Балрогом, а самого Балрога — Баизоном. Почему тьк? — Николай Майоров В оригинальной японской версии Street Fighter 2 М. Байэоном звали темнокожего бок- сера — бопее чем прозрачная аллюзия на по- пулярного тогда М. Тайсона При американ- ском издании разработчики испугались воз- можного судебного преследования и решили переиманога ъ бойца. В то же самое время маркетинговый отдел Сарсот подсказывал, что имя финального босса игры (Вега, а честь звезды в созвездии Лирь» может показаться англоязычной публике излишне андрогинным. В результате Вегой в американском издании обозвали подвернувшегося под руку испан- ского тореадора Бапрога (мужественность ко- торого и апрямь вызывала сомнения), в Бал- рога переименовали боксера, а освободивше- еся имя М. Байзона отдали нашему любимому диктатору и архипреступнику (не уточняя, впрочем, что подразумевается под «М»). Обычная история с японскими разработчика- ми, неосторожно черпающими имена из за- падной массовой культуры.. А есть ли игры по мотисам фильмов о Г одзилле? — Евгений Ж~жин Есть, и очень много: от Godzilla: Monster of Monsters на NES до Godzilla: Unleashed на Wn и Godzilla Unleashed: Double Smash на Nintendo DS. Все тут не перечислить, но по адресу илю» clnemjssacre.com можно по- смотреть сделанное Злобным Игровым Нар- дом Джеймсом Рольфом образовательное видео (Angry Video Game Nerd: Godzilla), где очень подробно (и смешно) рассказывается об истории восьми-, шестнадцати-, тридца- тидаух- и более битных игр про знаменитую ящерицу-переростка. Еще Годзилла появлял- ся в (разумеется!) SlmCity. Destroy All Humansi 2. s монструозных файтингах King of the Monsters и Rampage (под псевдонима- ми), в World of Warcraft (Гаэ'рилла а Зупь- фарраке) и а играх про Симпсонов под видом Бартзиллы (заодно с Момфрой и Гомер-Кон- гом). Самые популярные после Годзиллы монстры, отметившиеся а рекордном коли- честве файтингов. — это Родан (гшвнгскии птеродактиль). Мотра (гигантская бабочка) и Кинг Гцдора (Змей Горыныч без передних лапок). Кловерфиддовское чудовище пока что а игровых безобразиях не замечено. К -Ж подмякает ЗляЯяь * И ipa. I ятя »ья детство сряжаясь mi .1EL я Soper HintinSc. иыля миияяы мряоям «гр । ля Гммяяр. Зятя дета яы| ес_яя яяХЬогяРЗ? . Правила написание писем в «Горячую линию: игры» Как и куда отправлять вопросы По эл стройке" почте прислав письмо на ящик gameaQlgromanla.ru По SMS на номер 1121 с nr-х.< tgames (тв в начале сообщения вы должны ввести слово tgames и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стс>г -ость каждого сообщения — около трех рублей По обычной почте (адрес см в начале журнале), сделав на конверте пометку «Горячая линия: игры». Что нужно сделать, чтобы на ваш вопрос ответили Ответы на вопросы даются только на страницах журнала Отвечать на каждое письмо в индивиду- альном порядке мы, к сожалению, не можем — их слишком много SMS принимаются либо на русском (кириллицей), либо на английском языке, но ни в коем случае не транслитом. В рубрике «Горячая линия игры» не рассматриваются вопросы о том, что делать, если игра зависает, как устанавливать моды, где найти тот или инсм патч, как пройти особо заковыристое место в игре и так далее. Старайтесь формулировать ваши вопросы как можно четче и лаконичнее, не забывайте указывать тему письма Перед там как писать нам. просмотрите рубрику «Горячая линия: игры» в предыдущих номерах журнала — вполне возможно что там уже есть ответ на ваш вопрос. Не забывайте подписьп атт~я Вы же хотите, чтобы мы опубликовали ваше имя?
W ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ I НОВОСТИ ) hardoigrdmania.ru /7ЕЛЕЗНЫЕ НОВОСТИ Иванова, Александр Карпушев Новое и прекрасное Наконец-то свершилось то. чего мы асе ждали с замиранием серд- ц< AMD представила миру видеокарты нового поколения. Те самые, с поддержкой DirectX 11. Первая ласточка долетевшая до IT-прессы. ATI Radeon HD 5870, обеспечивает уже трехкратный прирост произво- дительности (по сравнению с аналогичным чипом предыдущего поко- ления. 4870). и игроманы всех стран уже который день видят в эроти- ческих снах грядущую 5890. Однако одним только повышением производительности дело не огра- ничитесь ATI реализовала а своих новых карточках немало интересней- ших технологии Одна из самых впечатляющих. ATI Eyeflnity. показыва- лась на презентации а Мюнхене. С ее помощью к карточка ATI Radeon HD 5870 с меткой Eyeli ty можно подключить до шести дисплеев одно- временно — причем качество поддержки феноменальное. Разработчики развлекали нас демонстрацией работы в Adobe Photoshop с огромным полем для одной открытой фотографии, гоняли Left 4 Dead на трех мо- ниторах и a Need for Speed: Shift — на "яти А между делом таинствен- но намекали, что-де стоит только Windows 7 официально выйти в прода жу — и они покажут еще и не такое! Ждем с нетерпением. Шутить изволите? Рекламные войны между производителями «почти одина- ковых штуковин» всегда привлекали внимание публики — по- тому-то в них так и любят играть крупные компании. Среди компьютерных гигантов роль главного шута обычно играет Apple — именно ей, как никому другому, удаются по-настоя- щему язвительные, красивые и интересные ролики и плака- ты, которые всякие ЖЖ-юэеры и твиттеряне моментально расхватывают на цитаты. Подкаст-сериал I'm а Мас, Гт а PC е свое время даже крутили по кабельному телевидению (причем не на правах рекламы!) в Австралии — так он был хорош, а уж количество подражателей этой слад- кой парочки, расселившихся по «Ютубу», сложно пе- ресчитать. Компания Microsoft, которую обычно высмеи- вает Apple, пыталась бороться с «яблочным» пиа- ром по-разному — подавала в суд. сочиняла ответные ролики и плакаты, пыталась вы- смеивать и ругаться — и раз за разом тер- пела неудачу. И вот, наконец, настал тот день, когда пиарщики Геитса решили пере- ключить внимание на какого-нибудь другого соперника, собрав асе силы и потратив немало денег на дизайнерскую работу Microsoft напала .. на Linux. Что ж, народ оценил юмор — когда в торговой сети Best Buy внезапно появились обучающие плакаты и брошюрки Why do I choose Wndc *s интернет уделил этому собы- тию немало внимания. В самом деле, идея пиарщиков была вполне разумна: они решили рассказать поку- пателям о тысячах встроенных a Windows драйв»- роа, совместимости с многочисленным програм- мным обеспечением (а первую очередь — с иг- рами) и наличии круглосуточной технической поддержки .. вот только в последнем пункте брошюры было написано, что Wirdows-сис темы гораздо более безопасны и защищены от вредоносных программ, чем Linux Учиты- вая. что для последних до сих пор не сущес- твует ни одного реально работающего ви- руса который перед этим еще не при- шлось бы полчаса целенаправленно компилировать), эти утверждение выгля- дит несколько странно. |>гроыан1‘я ноябрь 2009 Догнуть и перегнуть Еще одна новость «отечественного разлива»: компания Alt Linux, самый любимый президентским окружением российский разработчик программного обеспечения, всерьез взялась за раз- работку массовый национальной операционной системы. Разуме- ется. ни о к 1кои полноценной платформе речи не идет — Alt Linux, как легко можно понять из названия, всего лишь придумывает очередную симпатичную надстройку над ядром Linux (сильно сма- хивающую на Uountu между нами говоря) и собирается препод- нести ее как конечный продукт. Однако совсем сбрасывать со счетов Alt Linux не стоит — помимо стандартных функций, разработчик обещает нам что- то совсем уж невиданное и неслыханное: браузер, который одновременно станет клиентом для всероссийского медиапор- тала. Название этому порталу еще не придумвли. но уже известно что он бу- дет сод< ржать собственный торрент-тре- кер, RSS-ленты новостей, видеохостинг наподобие YouTube и социальную сеть. 126
Суровая ама^чнка крупнейший интернет-мага- зин Amazon.com представил OITIOmUIIAsOi I I миру собственный частный чп<] you’re done.' бренд AmazonBssics. Под ним будут выпускаться разномастные нужные мелочи» вроде кабелей, CD- и DVD-болванок, подставок под чашки и всякой сувенирной про- дукции (чашки, футболки, ручки). Вся продукция будет производиться у китайских контрактников — то есть на тех же заводах, где клепают аналогичные товары другие компании только под нужны" брендом Продавцы, использующие площади Amazon.com для продажи своих товаров, уже заволновались — ведь AmazonBasics не обязан платить арендную плату, а значит, его товары будут заведомо де- шевле аналогов! Впрочем, руководство магазина как раз этот пункт смущает меньше всего. «Мы просто хотим создать здироаую конкуренцию- — заявил представитель компании. — А уж какой то- вар выбирать — дело покупателя. Мы же не отказываем нашим арендаторам в каких-то там их правах. Бренд A lazonBasics следу- ет воспринимать всего лишь как нового игрока на рынке а вовсе не как протеже магазина». Что ж, время покажет, насколько чисты и невинны помыслы Amazon. Windows для всех Еще весной компания Mlcroi oft гордо била себя пяткой в грудь, за- являя, что разрешит производите- лям компьютеров ставить на нетбу- ки только Windows 7 Starter Да еще и планировала поставить ограничение на максимум три при- ложения, загруженные а оператив- ную память. Однако, "оразмъ :пив хорошенько (и оценив результа- ты всемирного тестирова <ия* M.crosoft все-таки сняла все ограни- чения. Так что на нетбуке, который вы купите в магазине, с равной вероятностью могут стоять абсолютно все версии новой операци- онки — только, разумеется, стоить они будут по-разному. Например версия Windows 7 Starter (наиболее урезанная из всех) ориентирована на страны с развирающейся экономикой и потому обойдется покупателям всего в S2b Правда, доступна она будет только в 32-битном виде, без интерфейса Aero, функции предвари- тельного просмотра в панели задач, возможности быстрого переклю- чения пользователей и воспроизведения DVD. Зато ограничение на количество запущенных приложений из этой версии все таки убрали. ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ / ИГРОКАМИ Новости одной строкой Ч1 ) В следующем году желающие смогут приобрести уже шести- ядерный процессор — Intel и AMD готоаят модели с шестью вы- числительными блоками для настольных компьютеров. ) Группа стандартизаторов IEEE Wireless LAN Working Group на- конец-то представила финальные спецификации Wi-Fi 802.11п. Стандарт просуществовал а незаконченном виде на протяжении двух лет. J На открытии конференции Intel Development Forum компания Intel показала видео тестирования первого е мире процессора, сделанного по 22-нм технологии. Первый коммерческий образец дс тжен появиться в начале 2012 года. ) Компания ARM, наконец, разработала двухъядерный процессор Cortex-A9, способный работать на частоте до 2 ГГц. Новинка по- явится в мобильных устройствах уже в 2010 году. Через тернии к звездам У поклонников отечественного производителя появился очередной повод для радости: российская '•путникпвая система глобального позиционирования ГЛОНАСС (наш ответ GPS) наконец вышла из комы. Напомним, что для полного счастья ГЛОНАСС не хватало всего трех спутников — без 24 реально работающих расчетных точек охватить всю планету наша система не могла Готовился запуск долго — то не хватало денег, то поддержки со стороны мировых производителей автомобильных навигатороа то подписи премьер-министра Дату вылета переносили триждь сначала с января на март, по- том с марта на сентябрь, а вот теперь — с сентября на октябрь Однако на сей раз г-н Иванов, 1-й зампред Правительства РФ, аб- солютно уверен: ГЛОНАСС быть. Так что к тому моменту, как этот номер уйдет в печать, над нашими головами уже будут болтаться три ноаых спутника, а на прилааках магазинов появится четыре но- вых модели персональных авигаторов от компании Mio — три ав- томобильных и один ’л кгическ п- Еще один шаг в виртуальность Panasonic раярас. гага 50-д1С-'мзвь.и плазменный гелевизор стан- дарта Full HD с поддержкой 3D Для того чтобы «расширить границы привычного мира > и «ощутить трехмерность всеми фибрами души», владельцу телевизора достаточно надеть специальные очки, которые вместе с самим устройством отображения позволяют получить трехмер- ное изображение театрального качества Система была создана на ос- нове пионерской разработки прошлого года — первого а мире домаш- него кинотеатра Full HD 3D — и состоит из трех основных компонентов: ВЮ-гау-плеера с поддержкой 30.103-дюимоеого плазменного телевизо- ра и активных ЗО-очков. Каждый кадр для левого и правого глаза выво- дится на экран телевизора последовательно, а очки, надетые на голову зрителя, попеременно открывают окуляры для того, чтобы каждый глаз получал свое изображение. Происходит все это так быстро, что мозг не успевает среагировать и принимает трехмерность за чистую монету Вообще говорить о настоящей инновации в данном случае не со- всем корректно: ЗО-телевизоры с очками выпускаются уже лет пять как. и велосипеда Panascn с не изобрела. Однако ряд технологлй кото- рые устраняют шлейфы, обычно возникающие при просмотре 30 и по- вышают четкость и яркость изображения, все же очень важны. Прото- типы 50-дюймоеого телевизора и очков были продемонстрированы на чь ставке СЕАТЕС 2009. а коммерческий релиз намечен на 2010 год. Go Blu! В конце сентября Apple порадо- вала своих поклонников отличной новостью: компьютеры IMac, начало продаж которых назначено на весну 2010-го, наконец-то научатся рабо- тать с Blu-ray. Таким образом. Apple стала последним крупным поставщиком компьютеров, киторыи внедрил данную технологию (даже Toshiba успела это сделать, от- носительно недавно представив первые Blu-ray-плееры и ноутбу- ки, — после проигрыша «войны форматов» с Sony компания долго оценивала перспективы альтернативной технологии и все же ре- шилась). Причина нерешительности оказалась весьма проста: исполни- тельный директор компании, Стиа Джобс, новой технологии до не- давнего времени не доверял, считая ее «мешком проблем» «Дан- ная технология — это. конечно, здорово. С ее помощью можно смотреть качественные фильмы, но процесс лицензирования слишком сложен», — говорил он. И тут же клятвенно обещал, что компания Apple дождется, когда «страсти улягутся», и только по- том возьмет на себя смелость «нагрузить лицензионными отчисле- ниями своих пользователей» игромания I ноябрь ММ 127
Xilence HD cooler CL НЛШ)*116Я0ШША Ш1 ЕЛЕЗНЫЕ НОВИНКИ Если летом перегрева следует опасаться а основном владельцам мощных игровых компьютеров, то в холодное время года главными жертвами высоких температур ста- новятся тихие домашние машины И. разумеется чем ти- ше система, тем выше вероятность перегрева — ведь бесшумность ее работы в основном обусловлена отсутст- вием нормального ьпздушнэго охлаждения Если каждый децибел на счету и на установку дополнитель- ного вентилятора вы категорически не согласны, а долгой счастливой жизни своему компьютеру все равно желаете, придется обзаводиться дополни- тельными радиаторами. Владельцам не самых холодных винчестеров советуем при- смотреться к системе пассивного охлаждения Xilence HD cooler CL. Этот радиатор с ребрами толщиной до полутора сантиметров вместит IDE/SATA-винчестер высотой не более 25.4 мм и со ско- ростью вращения шпинделя до 10 000 об/мин. Он обеспечивает снижение рабочей температуры на 3-5 градусов Кулер полностью выполнен из алюминия и лишен подвижных частей. Более того — прорезиненные прокладки сводят к минимуму вибра- цию и приглушают шум головок винчестера. Единственное, что смущает, — чуть завышенная цена. Простенький вентилятор перед корзиной с жесткими дисками будет стоить на порядок дешевле Технические характеристики • Формфактор 5 25 • Материал корпуса: алюминий • Псддерживаемье накопите ли: настольные IDC'SATA-винчестары (3.5") высотой на более 25.4 мм и скоростью вращения шлиндэлт до 10 000 об/мин • Размеры: 100x143x31 мм в Bee-1 1 кг ЧТО? Радиатор для жесткого диска Поному? продлит срок службы винчестерл а бесшумном компьютера Сколысо? 1300 руб. Где? mnnt.xHMCt.poiirer.com Canon PowerShot G11 игроманы I ноябрь яхг Разрешение матрицы Салол PowerShot G11 по сравнению с G10 уменьшилось сразу на четыре миллиона пикселей Похоже, до маркетинговых отделов добралось тайное знание о том, что число пикселей — не самое важное в фотоаппарате При этом ка- мера получила прочный корпус из ме- таллического сплава, малошумящий сенсор, светосильный объектив с воз- можностью установки конвертеров и большой поворотный дисплей. Несмотря на популярность CMOS, в флагмане G-серии Canon использует- ся 1/1,7-дюимовая матрица типа CCD. Она ограничивает скорость серийной съемки одним кадром а секунду, зато позволяет смело делать снимки в фор- мате RAW на чувствительности вплоть до 3200 единиц ISO. R числе других особенностей — следящий автофокус башмак для вспышки и оптический ви- доискатель с коррекцией нарушений зрения. Технические харектеристики в Дисплей: 2.8-воймогый ЖК. поворотный. 461 000 пикселей» Матри- ца: 1/1.7" CCD, 10 млн эффективных пикселей • Максимальное разрешение: 3648x2736 в Объектив: 28-140 мм эка., t/2.8-4.5 • Чувствительность: 80-3200 ед ISO е Выдержка: 15-1/4000 с е Запись ви- део: 640x480.30 кадр/с е Стабилизатор изображения: птмчоский о Непрерывнее съемка: 1,1 кддрЛ о Карты памяти: SO/SOHC. MMC ММСр*ж. НС ММСрк ж о Размеры: 112x76x48 мы а Вос: 355 г Что? Офроаая камера полупрофессионального класса Почему? Позволит решать сложные творческие задачи Сколько? 27 000 руб Ггя*? ОГЛ7ХДЛОЛЛ/
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ / ИГРОМАНИЯ Nokia N900 G H [not-/«1 йстчт Интернет-планшеты Nokia всегда счита- лись продуктами для гехн >гиков и любите- лей Linux. Но с выходо* N900 круг потенци- альных покупателей заметно расширится. По сути, перед нами полноценный смарт- фон-слайдер с развитыми сетевыми функ- циями, качественным дисплеем QWER'P'-KnaBnaTypofl Трубка работает под управлением операционной системы Маето 5. постро- енной на ядре Linux. Программ для этой ОС написано уже достаточно много — кроме того, они отлично портируют! я из «компьютерных» линуксовых сборок, так что в ситуации «рад бы кашу поесть, да нечем» владелец N900 точно не ока- жется. Процессор ARM Cortex-A8 по- зволит смело запускать десяток прило- жений и переключаться между нимь зя считанные секунды. На раиочии стол можно поместить любые ярлыки, вид- , жеты и программы — словом, все как у взрослых, только без мупьтитач. Полноценная клавиатура, модуль Wi- Fi и поддержка сотовых сетей третьего поколе- ния делают из N900 удобное средство для работы и общения в Сети Главная изюминка устрой- A 9 Jon Reece Hi, do you want to come over and see a movie on - today? The whole crew is coming over for a get togetherl is и You Hey there! Surel What nmt should I be there? © Л 9 Jon Reece How does 1 sound? 9 We've got about 5 people У coming so far. If you want to bring a friend along, feel fn t' i5« *4 You: Oh great* 1 wa> going to ask if J can bring someone. Ashlev z wants to tag along. • Need us to bring anything? ь.» х " wants to tag along. • Need us to bring anything? • Jon Reece Роосот'О 15:18 15:31 «и О I X С ства — браузер на основе Mozilla с поддержкой Flash и возможностью установки плагинов. Кроме того, можно слушать музыку, смотреть филь- мы и читать электронные книги. Дисплей очень четкий — даже самые мелкие буквы хорошо видны. И еще: у устройства мощный графический чип. так что можно коротать свободное время за трехмерными играми, которых для Маето 5 уже выпущено немало Съемного аккумулятора хватит на два дня активного использования муль имядииных и бизнес-функций. В кг иплект поставки входит заряд- ное устройство, футляр, стереогарнитура и тряпочка для протирки дисплея АРС Back-UPS CS 650 ВА Источники бесперебойного питания АРС считаются одними из самых качест- венных и надежных. Это касается и сер- верных моделей, и недорогих — вроде АРС В.зек-UPS CS 650 ВА 3 условиях российских электросетей ИБП обеспечит качественным питанием компьютер с энергопотреблением до 400 Вт. ИБП имеет защиту от высоковольтных импульсоа, перегрузки и короткого замы- кания. На задней панели — четыре сило- вые розетки, три из которых обеспечива- ют резервное питание, а четвертая защи- щает от скачков напряжения. При макси- мальной наг; узка бесперебой* ик прора- ботает от батареи 4-5 минут, при ерэднем — 200 Вт — время автономной работы увели <ится втрое. Лг On Lme И On Battery Overload Ш Replace Batter* Технические хтр-ктяристики e Тип: резервный о Нагрузка f50 BA/400 Вт о Коли'— too розеток: 4 (3 — с питанием от батарей) о Время работы от батареи: 4-5 минут при максимальной нагрузке • Время зарядки: 8 часов о Уровень шума: менее 45 дБ о Раз- меры- 81x284x165 мм е Длина шнуре: 2 м е Вес: 6.03 кг Что? Источник беепго - Ъкго питания Почему? Защитит компьютер от всплесков и провалов налряже»мя о сети и заметно продлит срок службы комплектующих Сколько? 3900 руб Где? тпялреш Back UPS C S 6 5 0 APC w Ww*ePC .com
В ценовой категории «до 500 рублей' сложно най- ти хорошую акустику, но A4Tech доказывает: настоя- щие артисты выкладываются на все сто даж» за скромные гонорары При более чем демократичной цене колонки A4T«ch AS-5 оригинально выглядят и хорошо звучат. Индикатор питания, кнопка включения и регуля- тор ромкости вынесены на лицевую панель одной из колонок Общая мощность — 12 Вт. Для офисно- го компьютера — идеальный вариант. Да и в игр >вои системе AS-5 к.ожно использовать как временное решение — пока не накопите денег на полноценную акустику. Технически* характеристики • Мощность: 2х 6 Вт • Материал корпусе: пластик • Магнитно* экранирование: есть • Разме- ры: 85x242x105 мм Что? Акустическая система Почему? Оригинальный дизайн, приличное звучание и скромные требования к толщине бумажника Снолысо? 450 руб Где? www.ofaervice^v Star Wars Force Trainer Хотите почувствовать себя настоящим джедаем. который не просто размахивает световым мечом (их имитации сейчас любой желающий мо- жет приобрести за пару сотен долларов), но и умеет использовать Силу7 Все. что вам для этого понадобится, — хитроумный гаджет Star Win Force Trainer Набор состоит из шлема и вертикальной колбы с легким шариком внутри. Надеваете шлеи, встаете перед колбой, вытягиваете руку (этот пункт можно пропустить) и, хорошенько сосредоточившись, пытаетесь поднять мячик в воздух. Чип устройства считывает биоритмы мозга — то есть выступает в роли своеобразного домашнего энцелогра- фа, — посылает сигналы на датчик в когбе "оторый. в свою очередь, за с ют изменения давления регулирует положение шарика Поупражняв- шись несколько часов, вы сможете силой мысли управлять капризным прибором. Поначалу эффект просто ошеломляет — как-то. знаете ли. не- привычно наблюдать за i ютериализацией собственных мыслей. • s » В комплекте с устройством идет специальная обучающая про- грамма — 15 Steps of Yoda Training. Полный курс тренировок состо- ит из пятнадцати уроаней, на каждом из которых вам предлагают асе более и более сложные задания. Что и как делать, расскажет сам Йода (правда, говорит он исключительно по-английски). Взрос- лый человек, умеющий концентрироваться на задаче, пройдет тре- нировку довольно быстро, получит от этого массу удовольствия и благополучно положит Star Wars Force Тга.лег пылиться на антре- соль. А вот для детей забава может растянуться на долгие месяцы. Если правильно дозировать нагрузку, то хитроумный джедайский прибор поможет воспитать в ваших чадах такие важные качества, как усидчивость, сосредоточенность и концентрация. Ну а если у вас нет своих детей, то Star Wars Force Тга пег — это чудесный по- дарок друзьям, у которых они есть. Технические характеристики о Источник питания 6 батареек АА. 3 бата- рейки ААА е Интерфейс: голосовой курс тренировок Yoda Tran-ng • Время реботы: 30 ч (аудио). 5 ч (видео)* Размеры: 406.4x35.5x15£ мм о Вес: 96 г Что? Игрушка для настоящих джвда' • Почему? Отличный способ убить фвмя с пользой для мозга Сколько? 911999 где? wwwJhinKg^ekjcofn
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ / ИГРОМАНИЯ Если вам нравится бродить по ночным лесам, если вы всегда хотели почув- сч звать себя агентом какой-нибудь хитрой спецслужбы или если вам просто не нравятся фонарики — радуйтесь: а нашу страну, наконец, стали возить чу- до-очки Night Vision Infrared Stealth Goiqlea При более чем демокра- тичной цене этот прибор ночного видения . |рактическ.' не отличает- ся от профессиональных аналогов: инфракрасные датчики позво- ляют видеть все а радиусе 15 метров даже а абсолютной темноте. Для охрам важных персон прибор не годится, а вот для люби- тельской охоты и ночных прогулок по лесу — вполне Для поклонников Splinter Cell предусмотрен зеленый цвет метки, для всех остальных — черно-белы> Переключе- ние между режимами осуществляется на- жатием одной кноп- ки в нижней части прааог з »глаза». Единственное но — прибор немало ве- сит из-за пяти пальчи- ковых батареэк которые требу- ются для питания 'от одного набо- ра очки работают около 35 часов). Night Vision Infrared Stealth Goggles Технические характеристики • Доступные цвета метки: зеленый, черно-белый • Источ- ник питания: 5 батареек типа ААе Размеры 105x200x155 мм Что? Прибор ночного сидения Почему? Позволит ощутить себя настоящим спецназовцем и сделает но^ые прогулки по лесу гораздо интереснее Сколько? ззооруе Глг? wwwJwant опоонпооо сот ViewSonic VX2265wm игромания I ноябрь 2009 Еще одна долгожданная новинка до- бралась до Рсзси-* монитор ViewSonic FuHzton VX2265wm с середины октября официально продается е нашей стране. Глааное его достоинство — поддержка частоты кадровой ( аэ°ертки 120 Гц. иными словами, в паре со стереоочками NVIDIA монитор пе- реведет ваши любимые игры из при- вь чного двухмерного мира в трехмер- ный. Дисплей обеспечивает картинку без бликов и дефектов — главное, чтобы мощности видеокарты хватило на отоб- ражение по 'педовательчп чередующих- ся кадров для левого и правого глаза. Если отбросить рекордную частоту развертки и завышенную цену, по харак- теристикам вы не отличите VX2265wm от других 22-дюймовых мониторов. Те же 1680x1050 пикселей, скорость реакции матрицы 3 мс GTG, контрастность 1000:1 и пара портов DVI-D на задней стенке. Разве что углы обзора оставляют желать лучшего — 150 градусов по вертикали для современного монитора как-то мало- вато. Технические характеристики е Диагональ экрана 22 гк а Оптиг" п- мзрешенм 1680x1050 i икс- п л а Тип матрицы: 'N+F m а Формат экрана: 16 10 о Врома отклика: 3 мс (GTG) о Яри* ст 00 кд'1- а Конт- растность: *0001 а Углы обзора: 170'150 градусов (по I эр-i -1гнторилригели) о Разъемы: 2х DVI-D а Энерго- потребление 45 Вт о рабочем режиме a Размеры: 440x508x203 мм а Вес: 56 кг Что? Ж>. HJT0P Почему? Придаст -объем- любимым играм Сколько? i 14 000 руб. Где? vnnr.viewsomc.com 131
Технически* хвр "хт*рнстмки • Поддерживаемые процессоры: Intel Соте Л и Соте 17 под Socket 1156 е Чипсет: Intel Р55 • Оперетиенаа помять: 4 разъема DDR3-2600+ (до 16Гб) •Сетевой адаптер: 2х 1 Гбит/се Аудио: 7.1. HDAeСлоты расширения: PCIe х1. РС1ех4.5х РС1ех16аЗадняя панель: PS/2. FireWur 7х USB 2 0. аудиоразъамы, LAN • Дисковый массив: 8х SATA II (с поддержкой RAID 0. RAID 1 RAID О» 1 RAID 5. JBOO) о Формфактор: Е-АТХ (305x264 мм) Предыдущая плата серии Classified — EVGA Х58 — стала основой сразу нескольких компьютеров из первсу двадцатки мирового рейтинга оверклокин- ге Именн„ поэте иу любители разгона с нетерлс нием ждали анонса Р55 Classified 200. Что нового? Прямо на плате разра ботчики not честили цифровой вольт- метр — в любую минул/ можно про- верить напряжение на процессо- ре. оперативной памяти и дру- гих компонентах системы Поддержка функции Triple BIOS позволяет вы- брать одну мз трех настроек BIOS пе- ред загрузкой ком- пьютер9 И еще для дополнитель- ного ги-ания про- цессора преду- смотрено два вось- миштырьковых разъема 41 э акул» с 10-фазной системой питания создает идеальные условия для paai эна На EVGA Р55 Classified 200 можно установить до четырех ви- деокарт одновременно. Причем можно использовать платы на основе чипов как NVIDIA, так и AMD Цена вопроса — 12 000 руб. Немало, конечно, но материнские платы топ- класса никогда не стоили дешево, a EVGA Р55 Classn.ed 200. несомненно, относится к их числу. Что’ Почему? Сколько? Где! ‘ Материнская плата под процессоры 1пМ Выдающиеся возможности по разгону процессоров 12 000 руб. www.evqa.coai (| ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ [ ЖЕЛЕЗНЫЕ НОВИНКИ I Lian Li PC-B25F Строгое черное исполнение, безупречное качество сборки, проду- маннь й дизайн и удачно ор чнизованная система охлаждения — все это можно сказать о корпусе Lian LI PC-B25F Внутренняя компоновка соответствует последним веяньям моды: материнская плата располо- жена над блокоь: питания, что упрощает доступ к комплектующим и позволяет использовать массивные процессорные кулеры. Для охлаждения используется сразу пять вентиляторов: два спере- ди (120-мм, 1200 об мин), два на верхней крышке (140-мм, 1000 об/мин) и один нч задней стенке (120-мм, 1500 об/мин1. Съемная лице- вая панель предоставляет доступ к фронтальным вентиляторам и фильтрам для их очистки. В задней части корпуса — пара отверстий для шлангов, так что при необходимости систему можно оборудовать СВО Все комплектующие можно установить без помощи отвертки — платы приводы и даже блок питания крепятся при помощи клипс и за- щелок, а не винтов. Технические характеристики о Материалы: алюминий, пластик • Размер материн- ских плат: ATX micro ATX е Система охлаждения: по одному 120 мм вентилятору на боковой и задней стенках дм 120 мм на передней панели и дм 140 мм а верхней части а Внешние отсеки: Зх 5.25 а Внутренние отсеки 6х 3.5 • Количество сло- тов расширения. 8 • Блок питания: опционально • Порты: 2х USB eSATA, микро- фон. наушники а Размеры: 490x495x210 мм А 1 что? кежг “Орпус Почему? Строгим дизайн продуманная конструкция и завидная продуваемость Сколько? 6700 руб. Гда? www.Han-M.coai EVGA P55 Classified 200 132
НТС lattoo Не успел поступить в продажу первый «российский андроид- ный смартфон», как компания НТС уже начала заманивать по- купателей новым устройством По сравнению с Него новый НТС Tatoo даже можно назвать бюджетным варирнтом — по край- ней мере, стоит он ровно вдвое меньше своего старшего брата. И вообще, судя по всему, ориентирован на молодежь — иначе зачем бы ему стали приделывать цветные сменнь е панельки? Смартфон построен на платформе Android 1.6, так что пользовательские данные можно синхронизировать не только с компьютером, но и с сервисами Google: контакты, события и адресная книга всегда будут в актуальном состоянии При по- мощи виджетов на рабочий стол НТС Tattoo можно вынести альбомы для просмотра фотографий, сведения о погоде, часы и много чего еще. При желании можно настроить отображение избранных контактов вертикальным списком с возможностью прокрутки: слева отображается иконка абонента, а справа — значок действия (набор номера, отправка текстового сообще- ния и т.п.). Дополнительные программы можно скачивать из интернет-магазина Android Market (в основном бесплатно). С точки зрения характеристик НТС Tattoo — типичный «за- падный смартфон». Тут и полный набор беспроводных модулей и приличная камера, и поддержка всех популярных медиафор- матов — в общем, асе стандартно, ничего лишнего Аккумуля- тор на 1100 мАч освобождает от розетки на полтора-два дня. Cooler) UASW осолютниа мощь UCP 900-1100W SJ3nt Pro 500-1000W Real Power M 520-1000W www.coolermaster.com Технические характеристики • Связь: GSM 850/900/1800'1900 МГц, HSDPA/WCOMA 900/2100 МГц о Процессор: Quelcomm MSM7225.528 МГц Платформа: Ai dn I1 6 • Дисплей: 2.8-дюймоеый ЖК. 320x240 е Встроенное пометь: 512 Мб ПЗУ. 256 Мб ОЗУ е Фпэш-карты muoSO о Камера: 3.2 Мп. с фиксированным фокусом о Беспроводные модули: WI-T 802 11 b/g. Bluetooth 2.11 31 5 • Источник питания: литиево-ионный аккумулятор. 1100 мАч в Время реботы (рязговор/ожидонио): 6.5 ч/340 ч (для GSM); 5.7 ч/520 ч (для WCDMA) о Поддерживаемые медиоформоты: MP3. ААС. AMR NF WAV. MIDI WMA. WMV. MPEG-4 H.283. Н.2в4еДопалнитепычог Hit p |Д>.о электроншй компас акселерометр • Размеры: 106x55x14 мм в Вес: 113 г Что? Коммуникатор Лочоыут Относительно бюджетный -андроидный смартфон Сколько? 15 000 руб. Где? wwwJitCjCom
HARD 4 ISRIIMAIIIA.RL' * ТТЩЖМЕЗНЫ1 ЦЕХ I ТЕОРИЯ 1 История, технология, факты Игорь Холопов и Чуть меньше двух лет назад, в ноябре 2007 года, под предводительством Google был организован бизнес-альянс Орел Handset Alliance (ОНА), а который вошли крупнейшие производители мобильных теле- фонов и разработчики программного обеспе- чения: НТС. Intel, Motorola, Samsung и еще примерно 30 компаний помельче. Сейчас их суммарное число уже достигло 48. а к концу года может вырасти до 53 Одновременно со своим основан, юм ОНА обнародовал информацию о разработке от- крытой "обильной платформы Android, а уже через неделю - « !дс:тавил разработ чикам первую версию SDK. С этого момента начался совершенно новый э1 ап в жизни ком- пании Google и новый аиток развития рынка к фманных компьютеров. Открыт — значит доступен Android — это операционная система для мо- бильных телефонов и комх^ ,ик- горо; От конку- рентов она отличается в первую очередь откры- тостью: исходные коды проекта доступны для скачивания на сайте wwwMurce^ndroldjCom Это значит, что любой прстрамх-ис* желающий н 1Писа’о полис [еннсе приложение под Android- телефон. с легкостью может это сделать, не пла- тя никому ни копейки и не нарушая при этом ни- каких законов И ситуация это совершенно точно не изменится: ОС распрегграняется по открыто- му соглашению GNU. запрещающему любое за- крытие исходного кода. Важный момент идеологии Android — пол- ное равноправие приложений. Здесь нет ни- чего что нельзя было бы безболезненно уда- лить из системы. Любое приложение, от теле- фонной книги до браузера, можно в любой момент заменить аналогом — причем совер- шенно неважно, был этот аналог установлен в системе изначально, написан сторонним разработчиком или вашим соседом по подъезду. Более того, любой пользователь имеет полный доступ ко всей функциональ- ности, лежащей в основе операционной сис- темы Архитектура приложений специально построена так. чтобы из утилит можно было вынуть блоки-кирпичики и на их основе напи- сать что-то новое. Ведь наконец-то на мо- бильном телефоне можно не просто сменить заставку или поменять цветовое оформле- ние, а полноценно переработать прюграм- мное обеспечение под себя. Еще одна особенность — интернет-ориен- тированность Большая часть программ, напи санных для Andro d гвк или иначе использует интернет: скачивает оттуда информацию, хра- нит там данные, обращается туда за новыми библиотеками и так далее. Да и сами програм мы тоже берутся из иитернета — их нельзя ку пить в магазине в коробке, зато можно скачать или приобрести в интернет-магазине Android Market открывшемся в ко.ще октября 2008 го- да. Магазин этот очень похож на AppStora — аналогичный интерфейс, тот же принцип рабо- ты, те же методь проверки утилит перед про- дажей. Сегодня в з-агазине Google уже более 2500 приложений для Android в ’6 глобальных категориях — но, в отличие от того же AppStore, большая часть этих приложений бес- платна. Оно и неудивительно писать под сис- тему легко и свою утилиту на «рынок- может выложить каждый. Правда написанию вами программа обязательно должна пройти тести- рование разработчиками. игр 'мания ноябрь 2009 Принятие лнцонанн GNU автоматически п< рсво- дит Android в разряд достояний об:доствоииости. Даже если Google очень аахочот, код этой ОС уже никогда и< Судет яакрыть*м. 134
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ / ИГРОМАНИЯ ЖЦ Из первых vct W августа состоялась российская презентация смартфон.) НТС Него, первого -андроида-, официально поступившего в продажу на российском рынке (карт-бланш на его распространение получил со- товый оператор -МТС-). Мы не смогли оставить это событие в сто- роне и побеседовали с региональным директором НТС в России и СНГ Скоттом Ченгом (Scott Cheng). Добрый день, Скотт! Если варить статистика, ваш i копг |иия уверенно чувствует себя нв рынке мобильных устройств. Одна- ко в мире асе-таки кризис, и конца-края аму пока не аидно. По- чему же основой для новых усгроисть компании была выбрана столь юная и зкспериг 'ентальн >я система, <як Android? НТС изначально яаляпась лидером в области устройств на базе Windows Mobile, и мы нисколько не планируем уходить с этого рын- ка Выпуск новых устр митв на базе Android совершенно не означа- ет, чтс мы полностью переходим на эту платформу. Android — это, с одной стороны, альтернатива а с другой — возможность привлечь больше людей, которые будут использовать наше устройство не для бизнеса .как многие пользователи Winoows Mobile устройств1 а для повседневной жизни, общения в Сети и т.д. Смартфоны НТС на bJ3e Android весьмз недешевы. Планиру- ете ли аы выпускать бюджетные модели? К сожалению, мы не можем раскрыть конкретных данных по буду щим моделям и их ценам, но хочу засорить всех, что мы планирует: выпустить еще не одно устройство на платформе Andro d для самых разных сегментов рынка. Компания Google много го орит i • многозадачности Anoro-d, кон- курент 4 Жв стремятся преуменьшить достоинства новой системы. Как ь деист |ительн~сти обстоят дела с многозадачностью Android? С многозадачностью у And'ed все отлично Он поддерживает связь с базовой станцией сдновремс >но с любой доугои задачей. Кроме того. Androd очень сильно завязан на работу в интернете, и все что делает пользователь, должно выполняться немедленно, без ожидания, пока заверши , ся другая задача. Приведу несколько примеров. Допустим аы работаете через EDGE, открываете веб-страницу с большим копичестаом картинок, нажимаете на кнопку «Дом» и попадаете на начальный экран. Там аы открываете загруженную через push-ma.l почту и читаете ее, через минуту возвращаетесь к браузеру и видите, что страница Что касается ацджетоа, то их будет целое море Напри**ер, Twiner у нас ужв включен я иаэоаую комплектацию и при первом запуске за- прашивает логин/пароль либо предлагает заглтистр-фоваться в этой сети. Не менее интересна и наша ,’рйефонная книга — она тоже ста ла более интерактивной Мы реализовали новый принцип хранения информации о попьзоеаге-е зайдя а его телефонную карточку, мож- но посмотреть все. что вас с чим связывает: звонки SMS e-mail-пе- реписку, обновления на Facebook, фотографии на F'ickr и другуг пичную и контактную информацию. А какие возможности откры ает Android для разработчиков программ для смартфонов НТС? Будет ли возможность само- стоятельной установки бесплатного ПО созданного по лицен- зии GPL, либо только покупка a Android Market0 Покупка ПО или его загрузка a Android Market — это самый про- стой способ взаимодействия пользователей и разработчиков. Пер- вые могут а любой момент найти и установить новую пр ч*рамму вто- рые — поместить ее туда, где она будет доступна всем и гда каждый сможет оценит- ее по достоинству Конечно же. кроме Android Market, программу возможно загрузить из абсолютно любого источ- ника и, скопировав на карту памяти, запустить через браузер. Но мы рекомендуем пользоваться именно магазином — по крайней мере, так мы сможем гарантировать, что приложение было протестирова- но на совместимость с нашими устройствами уже полностью загружена. Или во время проигрывания музыки а верхней строке появ- ляется уведомление и первые слова нового сс эбщения, от- правленного вам через Skype, который рвботает в памяти устройства Или сообщение о новой почте... или заметки а Twiner. Какими интересными аиджатами и софтом, поми мо стандартного, оснащены смартфоны НТС Android а коробочной комплектации? Самое интересное, с нашей точки зрения, — это интерфейс НТС Sense. Он не входит а об- щий код оесплатной операци- онной системы и будет досту- пен только нв наших продуктах. Под интерфейсом а данном случав я понимаю меню устрой- ства и часть его дизайна. Мы считаем, что сделали интер- фейс НТС Него самым прос- тым, приятным и удобным для управления. игромания I ноябрь Ю09 135
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ I ТЕОРИЯ ] Серийный андроид ARM AMMSenrrnntfucfoc ж Первая модель телефона на базе Andro.d была пр ззентэванз меньше года назад — 23 сентября 2008 года Это было разработанное все той же компанией НТС мослльное устройство Т-МоЫ1е G1 (известное также как НТС Dream). Вскоре после выпуска G1 мно- гие производители смартфонов объявили о своем намерении выпустить устройства на базе And-roid — Motorola, Dell Sony Ericsson Samsung и Acer уже анонсировали свои телефоны и коммуникаторы. На данный цемент 11 продаже можно найти пять «гуглофонов»: модели Dr m Magic и Него от НТС. а также Qlgl 6 и Samsung Galaxy. Разумеется, цкфрз эта названа без учета низкокачественных, зато очень бойко растущих на отечественном рынке китайских поделок. Если верить заягпэниям руководите- ля мобильного направления Google Энди Руби- на. к концу 2009 года нас ждет еще около во- семнадцати официально одобренных компани- ей моделей гуглофонов Не слишком-то мне го для пгкдирчиво'о выбора но гораздо лучше того количества, к,порее мы имеем сейчас. Отдельного внимания заслуживает и схе- ма оаспрос ранения платных приложений Android Market. Дело в том. что у каждой платной программы есть не только разработ- чик, но и «спонсор» — сотовый оператор. за- казавший эту < а**ую программу и оплатив- ший стоимость ее разработки. Так вот. когда вы покупаете какое-то приложение в интер- нет-магазине, 70S; отчислений с родажи приложения направляется разработчику, 30% — оператору сотовой связи. AppStore, занимающийся продажей приложении для IPhone и iPod Touch, держит ровно такой же уровень отчислен и.-, с одним лишь малень- ким отличием: 30% идут «в кврман- Apple, на поддержку магазина. Google же не получвет с продажи приложений совсем ничего Внутренний мир рооотов В качестве технической базы для Android разработчики вь рали ядро Lnux. Было ре- шено отказаться и от использования вирту- альной машины Java из-за проблем с совмес- тимостью (приложения, созданные, напри- мер, под Samsung, во многих случаях не ра- ботают под Sony EiiCSbon или Nokie). Java co давала слишком много проблем: на порти- рование популярной программы под каждую из сотен моделей телефонов уходили месяцы работы, которые можно оыло бы потратить с большей пользой. Поэтому в Andioid Java бы- ла заменена другой виртуальной машиной — Daivik Она весит гораздо меньше, потребля- ет относительно мало ресурсов и, что самое главное, поддерживается всеми телефонами без исключения. Поэтому любое приложение Android можно запустить на любом устройст- ве. с ним работающим По крайней мере, в теории. игромания ноябрь 2009 136
ЖЕЛЕЗНЫЙЦЕХ/ИГРОМАНИЯ Ж1! Финансовый стимул В ноябре 2007-го Google решил привлечь внимание разработчиков довольно необыч- ные способом: компания устроила конкурс Android Developer Ch-illenae с призовым фондом $10 млн. Участникам предлагалось создать .на Aneroid абсолютно любое прило- жение — лишь бы оно работало и приносило какую-то практическую г ользу. Больше всего, как ни странно, было написано клиентов для < лдиальных сетей На втором месте оказа- лись программы для работы с фотографиями, на третьем — e-mail- и IM-клиенты. И только пото и — календари, игры, новости, текстовые редакторь: и всяческое перэсзмысле) ие тра- диционнь х пользовательских интерфейса* Мероприятия конкурса ADC прошли в 2008 году и закончились на'раждег ней 50 финалистов крупными денежнь ми призами. Успех проекта пып столь оглушительным, что в мае 2009 i ода Google объявил о его повтор- ном запуске. Причем призовой фонд ADC2 был увеличен ровно вдвое по сравнению с первым конкурсом и составил S20 млн К то- му моменту, как этот журнал поступит в про- дажу, на официальном сайте уже можно бу- дет скачать и протестировать первые конкур- сные работы. Сама операционная система тоже от- лично масштабируется: опять же, в тео- рии она может работать на любом мо- бильном устройстве, у которого есть GSM-модуль и сенсорный экран. Частота процессора, количество памяти и прочие характеристики имеют уже второстепен- ное значение: конечно, не стоит ожидать одной и той же произаодительности от слабого мобильного телефона и мощного коммуникатора — но, тем не менее, на ос- нове Android можно сделать действитель- но любое устройство. Пока, правда, все производители Android те юфонов рабо- тают только на бизнес-сегмент, раэраба тывая многофункциональные, мощные и довольно дорогие девайсы, но уже в нача- ле следующего года ситуация должна из- мениться. на рынке появятся пеовые бюд- жетные Android-телефоны. Снятся ли андроидам электрояблоки? Едав появившись на рынке, Android сумел занять достойное место в ряду мобильных операционных систем. Symbi in он обошел еще на старте показав гораздо большую масштабируемость системы, простоту за- грузки приложений и отсутствие проблем с лицензиями. С Windows Mobile справиться было уже гораздо сложнее, но Android все же громзим и ябрь Ю09 137
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦП [ ТЕОРИЯ ] было что противопоставить старой системе: открытый код системы, множество бесплат- ных приложений, «легкость» самой операци- онной системы и гораздо более разумный ме- ханизм работы с сенсорными экранами Сложнее всего сложилась ситуация с IPhone OS — уж слишком много общего у этих двух операционок. Да еще и сам анонс платформы Android состоялся всего через че- тыре месяца после появления в продаже пер- вых моделей Apple IPhone, мгновенно завое- вавших популярность среди потребителей. Неудивительно, что в интернет-сообществах разгорелись нешуточные споры с том. смо- жет ли «гуглофон» составить айфону серьез- ную конкуренцию. Сегодня вопрос все еще остается откры- тым. С одной стороны, у Android есть одно не- оспоримое преимущество многофункциональ- ность. Дело в том, что далеко не все приложе- ния IPhone могут работать в фоновом режиме. Как только вы нажимаете на среднюю кнопку, программы закрываются или переходят в ре- жим ожидания браузер перестает загружать страницы ICQ-клиент работает только на при- ем сообщений, игры и загруженные приложе- ния выгружаются, и только плеер с телефоном продолжают работать как ни а чем не бывало Android же позволяет уводить в фоновый ре- жим все что угодно — и браузеры, и игры, и текстовые редакторы, и мессенджеры. Лишь бы хватило оперативной памяти устройства Если к этому преимуществу прибавить от- сутствие привязки операционной системы к определенной программе на компьютере (у Android нет такой прочной связи с програм- мами, как у iPhone — с iTunes) и отличную ра- боту с multitouch, из Android получается до- вольно сильный конкурент iPhone OS, способ- ный победить эту операционную систему в любом соревновании Но только не все так просто — Android, как и всякая мобильная платформа, зависима от устройства, на кото- ром она работает. И если iPhone представля- ет собой уже законченный и неплохо раскру- Другие устройства на базе Android Несмотря на то что Andro:d в первую очередь платформа для производства мобильных теле- фонов на ее основе способны работать и другие гаджеты Например ZIILABS (дочерняя компа ния мультимедийного гиганта Creative Technology) недавно объявила о выпуске Zii EGG — медиаплеера с сенсорным дис- плеем. Любители-энтузиасты тоже приложили руку к портиро- ванию системы Android на устройства, где она изначально не предусматривалась Так например Android появился на нет- буках Asus Еее PC (701 и 1000Н). телефонах Motorola А1200 НТС Vogue и Openmoko Neo и даже на двух коммуникаторах Nokia IN810 и N770 хотя сама финская компания как извес- тно. не планирует использовать Androrl в своих телефонах, от- давая предпочтение партнерской разработке — Symbian ченный продукт, то рынок Android-систем все еще находится в зачаточном состоянии. Не тут-то было? Главная проблема Android-устройств в данный момент — их экспериментальность. Производители телефонов не очень хорошо представляют себе рынок, на котором можно продать эту операционную систему, и броса- ются из крайности в крайность — то предла- гают откровенно сырые дешевые поделки, то вдоуг замахиваются на дизайнерские смарт фоны для бизнесменов, стоящие баснослов- ных денег Вот, к примеру. iPhone 3GS (16 Гб) без контракта с сотовым оператором обой- дется покупателю в $600 (примерно 19 000 руб.), в то время как «гуглофон» НТС Него, укомп- лектованный всего лишь карточкой памяти на 2 Гб. без контракта стоит на $100 дороже В рамках ценовой категории разница вроде бы небольшая, но она тем не менее становит- ся очень весомым аргументом для покупате- ля в пользу устройства от Apple В итоге та- кие экспериментальные девайсы покупают единицы — те, кто точно знает, что такое Android и зачем он им нужен. К счастью, постепенно ситуация выравни- вается дешевеют комплектующие, продают- ся старые модели и уже очень скоро мы уви- дим вполне доступные Android-устройства и игроманяя I ноябрь WB 38
ЖЕЛЕЗНЫМ ЦЕХ / ИГРОМАНИЯ зд - на рэссий ком рынке. Так. напри!..ер тай- ваньская корпорация High Tech Computer (НТС) вскоре запустит в продажу бюджетный смартфон НТС Click (его ожидаемая цена — $280-3201 а китайская компания Rockchip, выпускающая микросхемы для портативных медиаплееров. готовится представить новый недорогой чипсет RK2808. оснащенный под- держкой Androi 1 — эта разработка, как ожи- дают эксперты, позволит еще больше сни- зить цинь на устройства Китайская черепаха В интернете бытует мнение о недоработан- ное™ системы Ardrotc1 «сыром» статусе и сла- бой конкурентоспособности (в частно гги - по сравнению с iPhone). В этом несомненно, есть доля правды, однако хотелэсо бы напомнить о разнице в подходах Apple и Google к разработке своих платформ. Apple iPhone появился на рын- ке в 2005 году и за прошедшие три года сменил уже три поколения устройств и пережил три крупных обновления фактически перекосив- ших его операционную систему. А. например, проект Google Mall, будучи лучшим почтовым веб-интерфейсом на протяжении последних 5 лет. лишь в 2007-м bi iuen из бета статус? Та ким образом, Google дает возможность в реаль- ном времени мтслежи) ать версии и изменения, в то время как Apple до последнего держит раз- работки «закрытых цеха» чтобы обкатать и оттестировать все что можно — и сразу выпус- тить коммерчески самостоятельный продукт. Трудно спорить, какой из двух подходов луч- ше, — это покажет только время. «Мы похожи на китайскую морскую черепаху, — сказал как- то । интервью журналиста* руководитель мо бильного направления Goog в Энди Рубин — Мы долго поднимаемся в гору, но зато в процес- се эволюции наши устройства становятся лишь совершеннее, а то аремя как большинство кон- курентов попросту вымирает». • I 1 Google определение не планирует оста- навливаться в развитии: в конце июля этого года была выпущена девелоперская версия пр краммной платформ! i And^c-d 2.0 под ко- довым названием Donut Пока что «Пончик» работает нестабильно и пригоден разве что для ознакомления, зато способен дать пред- ставление о новых функциях, которые мы сможем увидеть в финальном релизе. Изме- нились и улучшились практически все эле- менты системы, однако основной акцент в Donut сделан на поисковых возможностях. Например, появилась возможность одновре- менно искать информацию в памяти устрой ства и в интернете. А для навигации по спис ку контактов и медиатеке можно использо- вать рукописный ввод. Кроме того, во второй версии Android по- явилась поддержка сенсорной технологии multitouch на уровне системы (до сих пор она работала лишь в отдельных приложениях), функция голосового воспроизведения текста, автоматическое резервное копирование и но- вое приложение для камеры. Ожидается реа- лизация поддержки сетей стандарта CDMA, и, что особенно приятно, вырастет произво- дительность. Кстати несмотря на то что Android 2.0 еще не готов к пзлноценнсму за- пуску шведско-японский концерн Sony Ericsson уже успел объявить о намерении вы- пустить коммуникаторы на базе Donut Поиграй с андроидом! Как только появляется новая мобильная платформа, тут же находятся энтузиасты, пишущие или ада тирующие под эту плат- форму игры. Разумеется, никакого игрового прорыва от Android ждать не стоит, но тем не менее в магазине появилось уже несколь- ко мини-игр: в основном аркады, головолом- ки и карточные забавы. Выбор небилы-ой. но задатки у платформы игредоленнь есть: на том же НТС Dream существует предуста- новленный автосимулятор City Stage с весь- ма неплохой графики!- Более того, сущест вуют отдельные версии Quake и Doom, спе- циально адаптированные под эту платфор- му! Поддержка ЗО-графики на Android осу- ществляется сопроцессором Qualcomm. игромания I ноябрь 21 Х> 139
Взаимоотношения компаний Intel и NVIDIA на протяжении последних лет сложно назвать теплыми Напряженная атмосфера, постоянные публичные Обвинения во всех смертных грехах, почти официальные едкос- ти и колкости в адрес друг друга, отказы в ли- цензировании ключевых технологий — все это не слишком-то похоже на дружбу. Неболь- шой перерыв в конце прошлого года — появ- ление поддержки NVIDIA SLI дорогих мате- ринских платах на основе Intel Х58 — быстро сменила новая потасовка, едва не закончив- шаяся серьезным судебным разбирательст- вом В итоге у NVIDIA до сих пор нет лицензии на производство материнских плат для про- цессоров Intel Bloomfield (Core 17 для разъема Socket 1366,. a Intel все еще не мо- жет поддерживать SLI в удобной для всех форме — причем всем своим модельным ря- дом чипсетов. Казалось бы, помирить гигантов компью- терного рынка не сможет уже ничто, ведь компании не собирались идти ни на какие уступки. Холодная война идет своим чере- дом, соперничество на рынке мобильных платформ только обостряет ее день ото дня. в общем, несложно себе представить, каково было удивление IT прессы, когда NVIDIA анонсировала концепцию Power of 3. Intel и NVIDIA помирились7 Объединили усилия, чтобы представить миру продвинутую игро- вую платформу с поддержкой самых совре- менных технологий? Что-то тут явно нечисто! Враг моего врага... Никакого сотрудничества Intel и NVIDIA могло бы не случиться, если бы вовремя не активизировалась компания AMD В начале года разработчик процессоров и чипсетов выкатил полноценную игровую платформу под названием Dragon мощный четы- рехъядерный процессор AMD Phenom II Х4, оперативная память DDR2/DDR3 на выбор пользователя, видеокарта ATI Radeon HD 4870 (или даже более мощная Radeon HD 4890 — в общем, разошлись не на шутку. В основу платформы лег продвинутый чипсет AMD 790GX (а позже и 790FX) с поддержкой технологии разгона AMD OverDrive двумя разъемами для CrotsFireX. встроенным гра- фическим ядром и различными функциями энергосбережения Установив одну видеокарту, можно было существенно ускорить производительность в играх докупив вторую. Добавьте к этому под- держку гибридного ооъединения мощностей CrowsRrnX и получите весьма неплохую фун- кциональность за не слишком большие день- ги — разбивать свинью-копилку для покупки нового компьютера не придется. Независимые тесты быстро подтвердили состоятельность платформы AMD Dragon — компьютеры на ее основе обеспечивали при- личную производительность в играх В боль- шинстве случаев, правда скорость упира- лась в видеокарту, но и этот недостаток мож- но исправить покупкой второй карточки для связки CrossFire. Производители материн- ских плат разработали для новой платформы множество недорогих моделей, которые при- глянулись игрокам с ограниченным бюдже- том, на оверклокерском сайте ripping.org стали один за другим появляться результаты удачного разгона процессоров AMD Phenom. А еще позже пытливые умы догадались раз- блокировать отключенное четвертое ядро в трехъядерных AMD Phenom II ХЗ — и колесо фортуны, наконец, закрутилось в нужном на- правлении. О платформе AMD заговорили, продажи пошли вверх Убить дракона? Intel оказалась в довольно безрадостном положении — ответить на натиск AMD ей бы- мгромнм I ноябрь «Ю встроенного графи- ческого ядра и полно- ценной видеокарты при помощи Hybrid ло попросту нечем. Связка двух сверхдоро- гих компонентов — материнских плат на ос- нове Intel Х58 и четырехъядерных процессо- ров Intel Core 17 — не могла удовлетворить по- Материнские платы на основе чипсета AMD 79OGX приглянулись оверклокерам и стали осно- вой длв многих экспериментов. Видеокарты ATI Badoon HD 4890 дополнили платформу AMD Dragon — производительности этой модели с лихвой хватает длв современных требовательных игр. 140
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ / ИГРОМАНИЯ жц требности массовой аудитории, хоть и пред- лагала все самые продвинутые технологии, включая NVIDIA SLI. Тем более что Соте 17 не особенно впечатлили исследователей во вре- мя игровых тестов, этот процессор больше подходил для рабочих станций, в играх же его «мускулы- не использовались, а переплачи- вать за необоснованный понт мало кому по- нравилось. Можно было бы. конечно собрать и про- двинуть игровую платформу на основе сред- него чипсета Intel Р45 и процессоров Intel Core 2 Quad, но только вот материнские пла- ты для них особенной оригинальностью не от- личались. Да и подходящей видеокарты для продвижения в паре с платформой на тот мо- мент не было: графические ядра Intel слиш- ком слабы, бренд ATI Radeon принадлежит AMD а сотрудничать с NVIDIA после отказа в лицензировании SLI компании совершенно не хотелось. Ну и наконец все перечисленные компоненты были представлены уже доста- точно давно — вау-фактором тут и не пахнет, а без него AMD не свергнуть. У NVIDIA проблемы на тот момент были примерно такими же. не желая разрешать поддержку SLI хоть где-то. кроме как на соб- ственных чипсетах, компания умудрилась... потерять рынок материнских плат для энтузи- астов. В то время как мобильные чипы и платформы NVIDIA брали рынок штурмом, в сегменте настольных компьютеров твори- лась страшная неразбериха — для процессо- ров AMD выбирали чипсеты AMD. для про- цессоров Intel существовали популярные чип- сеты Intel, а продукты NVIDIA не использова- лись практически нигде. В таких условиях продвигать технологию SLI, уверяя покупате- лей в необходимости сразу двух видеокарт, становилось все сложнее и сложнее. И спас- ти положение могла только неожиданная ин- новация. Кто сделал первый шгг к примирению — неизвестно. Но появление новой массовой платформы для игроков (процессоры Intel Lynnfield — Core 15 и Core 17 для разъема Socket 1156 и чипсеты Intel Р55 с поддержкой всех популярных технологий NVIDIA) при- шлась как нельзя кстати Она получилась достаточно доступной для того, чтобы побо- роться с «Драконом» за звание выгодной по- купки, и в то же время настолько инновацион- ной. что вся необычность детища AMD на ее фоне выглядела уже довольно бледно Ну и, конечно, яблоки Как-то так получается, что практически все новые концепции, которые различные производители пытаются внедрить, уже были придуманы Причем не кем-нибудь там а обладателем самого узнаваемого бренда в мире — компанией Apple Собст венно. именно команда Стива Джоиса пер вой придумала идею платформенност и — железо для макинтошей всегда специаль- Разгоняя туманы Появление новой платформы Intel вызва- ло поначалу немало споров среди специалис- тов — уж слишком резкие перемены решил устроить рынку компьютерный гигант. Про- цессоры Lynnfield получили шестнадцать встроенных линий РС1е и научились общать- ся с оперативной памятью совершенно само- стоятельно (подробнее об этом можно прочи- тать в 'Игромании-- Ns10/2009). материнские платы избавились от северного моста — при- вычный мир просто-таки перевернулся с ног на голову. Причем во время релиза самой платфор- мы преимущества такого подхода были, мяг- ко говоря неочевидны — да, здорово, да. ин- тересно но зачем? Начало промокампании Power of 3 расставило все на свои места: нам но разрабатывалось и собиралось в еди- ную конструкцию задолго до того, как по- падало на глаза покупателю Долгое вре- мя производитель даже не оставлял лю- дям права на апгрейд (то есть на замену менее мощного жепвза более мощным) — каждая платформа продумывалась столь тщательно, что прокачивать там реально было нечего популярно объяснили смысл каждого измене- ния. и в скором времени никто уже не сомне- вался — на руках Intel и NVIDIA оказалась чрезвычайно мощная база для сборки не слишком дорогого и весьма производитель- ного игрового компьютера И, к счастью, под словом • производительность» на этот раз по- нимается не столько скорость обработки игр (хотя и это тоже), сколько поддерживаемые технологии. Мы получили долгожданную поддержку SLI на материнских платах среднего ценового сегмента. Раньше за подобную модель с па- рой разъемов РС1е х16 и заветным логотипом на коробке нужно было выложить не менее $200 — теперь же поддерживать NVIDIA SLI в том или ином виде смогут все материнские платы на основе Intel Р55 Для реализации Чипсет Intel Х58 занимает пометное место среди самых дорогих комплектующих компьютера. При этом большое масть его особенностей обым- । иым игрокам ни к мему* ........ Маркетолога NVIDIA считают видеокарту GeForce GTX 275 наиболее пригодной для сродно- го игрового компьютера. ---------------------------------------141 игроками» I ноябрь 2009
ЖЕЛЕЗНЫб ЦЕХ I ТЕОРИЯ ] Отныне для того, чтобы собрать компьютер с двумя видеокартами, вовсо необязательно покупать дорогущую материнскую плату на ос- нове чипсета NVIDIA. SU начального уровня производителям боль- ше не нужно устанавливать дополнительные греющиеся мосты — процессоры Lynnfield са- мостоятельно сконфигурируют свой шест- надцатиканальный контроллер РС1е и свя- жутся с видеокартами (два канала по восемь линий в каждом). Разумеется, для пары самых производи- тельных двухчиповых видеокарт восьми ли- ний РС1е будет недостаточно — специально для работы с ними на рынке появятся платы с предустановленным мостом NVIDIA NF200 который будет обеспечивать дополнительные линии. Этот же мост будет использоваться в платах с тремя разъемами РС1е х16 для орга- низации 3-way SLI. Компания NVIDIA убила сразу двух зай- цев; с одной стороны, поддержка SLI популя- ризует успевшие изрядно подвинуть на при- лавках видеокарты с другой — возможность делать практически одинаковые платы для разных ценовых категорий явно понравится производителям-партнерам и работать с NVIDIA они будут активнее. Ну а если страте- гия окажется недостаточно выгодной — что ж, у NVIDIA есть и еще один козырь в рукаве Ближе к реальности Когда первые материнские платы Р55 только-только разослали по редакциям IT- журналов. все страшно удивлялись- зачем на такой новой, такой инновационной плате установлен разъем РС1е х4? Кто и что будет туда вставлять? Кто-то усмехался в бороду, кто-то писал язвительные комментарии о не- совершенстве бытия и нежелании смотреть в будущее. А в итоге оказалось, что разъем-то установлен не просто так, а с глубоким смыс- лом По задумке Intel и NVIDIA туда должна быть установлена специальная дополнитель- ная видеокарта, которая займется, расчета- ми PhysX Да да, именно так: компания NVIDIA наконец-то занялась и «железным пи- аром* своих физических ускорителей! Драй- веры ForceWare разделят нагрузку и пере- направят физические расчеты ко второй ви- деокарте. тогда как первая займется обра- боткой графики в обычном режиме: напри- мер. GeForce GTX 275 можно использовать в качестве основной видеокарты, а в разъем РС1е х4 установить что-нибудь не слабее GeForce 9800 GT (менее мощные модели просто не справятся с нагрузкой). При этом мы получим игровой компьютер, способный сравниться по производительности с топовы- ми сборками, но стоящий при этом не больше $1200. Материнские платы с дополнительным разъемом РС1е х4 и поддержкой выделенно- го акселератора для обработки физических спецэффектов получат логотип NVIDIA PhysX Ready. Выпуск первых из них. кстати. игрошниа I ноябрь 2009 Трехъвдериые процессоры AMD Phenom II ХЗ ста- ли еще популярнее поело того, как оворклакеры научились включать заблокированное ядро в два действия. Компания AMD успела разрекламировать платфор- му Dragon и начать продавать системы до того, как Intel с NVIDIA представили конкурента. Наде пола- гать. вскоре платформа окажется никому не нужна. 142
ж железный цех/игромания Мо<цмы« модификации Intel F55 предложат це- лых три разъема РС1е к 16. Желающим получить такую материйку стоит начать копить деньги про- мо сейчас. Этот маленький чип способен обеспечить несколь- ко дополнительных линий РС1е дли самых мощ- ных конфигураций. приурочен к выходу игры Batman: Arkham Asylum — самой свежей демонстрации воз- можностей PhysX на сегодняшний день. Де- тище Rocksteady расцветает при работе в паре с современными видеокартами NVIDIA: по полу аркхемской лечеьницы начинают ле- тать газеты, на перегородках развевается интерактивная ткань пар из труб красиво обволакивает главного героя (и здорово ме- шает ему ориентироваться в пространстве), из переборок реалистично сыплются искры, от стен и пола отваливаются куски кафе- ля. . А использование дополнительной GeForce 9800 GT для обработки физики увеличивает производительность всей этой красоты на 40% Пока что игр с PhysX конечно, не очень много, но практика последних лет показы вает, что количество их растет в геометри- ческой прогрессии — сегодня технологию поддерживают 13 крупных игровых проек- тов. а в следующем году их количество уве- личится до 24 Кстати преимущество от поддержки SLI и PhysX Ready могут полу- чить не только игры — ведь есть еще и стре- мительно прогрессирующая технология NVIDIA CUDA. занимающаяся расчетами общего назначения силами графического процессора (о которой мы тоже писали в «Игромании» No10/2009). 1:2 в пользу Intel Судя по всему, эра продажи разрозненных комплектующих благополучно заканчивает- ся Tenept в моде полноценные платформы, в которых все компоненты подогнаны друг к другу настолько, что в нужном сочетании уве- личивают производительность системы в не- сколько раз. Компания AMD продемонстриро- вала успешность концепции на своем приме- ре — и Intel с NVIDIA не оставалось ничего, кроме как закрыть глаза на свои распри и на- чать работать сообща. Получилось ли у давних соперников представить полноценную платформу? На наш взгляд — да. получилось. Что характер- но, AMD при этом осталась не у дел. Как бы хороша и универсальна ни была платформа Dragon, предоставить тот же набор функций, что и Power of 3. она не в состоянии На сто- роне Intel и NVIDIA вот уже в который раз оказался существенный технологический перевес Интересно чем на это ответят «красные»? Старушка GeForce 9800 GT еще способна пока- жических спецэффектов. Влага стает видеокарты совсем недорого. Нооую платформу «пиарит» игра Batman: Arkham Asylum. По жамыслу NVIDIA именно она должна убе- дить всех я необходимости срочно обновлетъ мате- ринские карты до PhysX Boody (а чаодио и накупать новенькие видеокарты с бэтмеиовской символикой). «громами» I ноябрь 2009 143
В середине семидесятых годов прпшппго столетия мало кому тогда известный Стив Возняк собрал свои первый компьютер для рядовых покупателей и предложил его схему компании Hewlett-Packard Сделка сорва- лась: руководстве HP не верило в саму идою домашних компьютеров. Прошло тридцать с лишним пвт, и вот уже HP, и не только они, но и Acer, Sony, Lenovo. MSI и многие-многие другие вслед за Apple начинают выпускать самый одомашненный вариант настольных компьютеров — All-In-One PC. Категорию компьютеров, максимально приближенных к разряду бытовых устройств. Везде, где на- блюдается де рици. свободного ip „транст ва и свободных средств — в небольших офи сах. на административных стойках, в прием- ных руководителя, в наших квартирах, — най- дется место компактному, экономичному и бесшумному компьютеру. Все-в-одном Как это часто бывает, когда один сказал, другой переписал, а третий не глядя утвер- дил. сегодня наблюдается брожение противо- речивой информации в головах людей. Одни понятия подменяются другими. Так что для нечал а даьайтв разберемся с терм,1нолоп.вй Моноблок — это персональный компью- тер, у которого, грубо говоря, системный блок интегрирован в монитор. Первый коммерчес- кий экземпляр моноблочного компьютера по- явился а 1998 году, это был Apple iMac ЖК- матрицы в то время были очень дороги, по- этому первые iMac были оснащены 15' CRT- мониторами и выглядели как портативные те- левизоры. Конструкция моноблока такова, что единственные дополнительные устройст- ва. которые нужны для работы, — это мышка и клавиатура. Даже модули беспроводной связи и CD/DVD-привод ужа встроены в кор- пус Кстати, самый первый домашний компью- тер типа All-in-One до сих пор остается этало- ном стиля и качества Помешанные на мини- мализме дизайнеры Apple создали настоя- щее произведение искусства отдельные эле- менты которого сегодня присутствуют прак- тически в любом моноблоке. К тому же iMac — компьютер весьма экологичный: корпус последней вышедшей версии состоит всего из двух материалов: алюминия и стекла. На данный момент в продажа можно встретить одну версию iMac с 20' дисплеем и три моди фикации с диагональю 24*. Чего ему двгетви тельно нв хватает (да и то это мнение сугубо субъективное), так это сенсорного экрана ко- торый успешно встраивают в свои модели но- вые производители моноблоков. Идея All-in One пришлась по душе амери- канским покупателям, проголосовавшим за инновацию своими деньгами. Ступень за сту- пенью iMac эволюционировал в идеальный инструмент для художников, дизайнеров и верстальщиков: помимо от ичного специали- зированного софта, они получили огромный дисплей, минимум проводов и полную свобо- ду для ног (нв нужно ставить системник под стол). Так уж вышло, что до осени 2008-го iMac господствовал на рынка моноблоков :cc6ci венно, и рынка-то как такового не было). Но в ноябре прошлого года мы смогли своими ру- ками потрогать первый коммерческий обра- зец AII-in-Опв PC на бак 64-иитной Windews Vista HP TouchSmart IQ512ru. Двухъядерный процессор в 2 ГГц. 4 Гб оперативной памяти. 500 Гб HDD. Bluetooth и Wi Я (g/п). Произво- ДгГвльнос'ь TouchSmart была на уровне мультимедийного ноутбука аысшей катего- рии. Но и это еще нв все. В HP тогда посчита- ли. что домашний компьютер догжвн быть не только компактным, но и обязательно сенсор- игромаиия I ноябрь 2009 144
ЖЕЛЕЗИЫИ/МГР иМЯ ж ным. Вы видели бурную реакцию людей на презент щию сенсорного интерфейса первой версии IPhone’ Вот тогда-то идея прикосно- вений поработила умы производителей. Сен- сорность де-факто стала синонимом «интуи- тивно -онятного интерфейса^ Кнопки — сложно. А в экран тыкать и пальцами фотки раздвигать — вот это просто. Лишь бы при- косновения на большом экране обрабатыва- лись быстро и точно. Конкуренты HP не заставили себя долго ждать. Наступила эра неттопов большой экран за те же деньги Термин неттоп (nettop) неразрывно связан с компанией Inn ведь именно она предло- жило его широкой общественности во время анонса процессоров Atom, которые по за- мыслам процессорного гиганта должны Сыпи стать (и стали) основной базой для создания неттопов. Стационарные аналоги нетбуков — миниатюрных ноутбуков для работы в Сети и с офисными приложениями, неттопы позици- онировалась ntel как недорогие компьютеры компактных размеров с низким энергопот- реблением Они не требуют активного охлаж- дения и работают под управлением оптими- зированных Wndows или Linux. Винчестеры с подвижными деталями заменяются на SSD. твердотельные накопители. Блэ-одатную почву для высадки неттопов подготовили Солее чем успешные продажи нетбуков, устройств из низшего ценового ди- апазона с дисплеями менее 12*. Но нетбуки были и о^тчются инструментом для работы «в дороге». Для домвшнего и офисного ис- пользования они не гадятся: слишком малень- кий дисплей и недсстаточная мощность. Нуж- на была более мощная начинка и экран раз- мером от 15*. Так что появле* ис дешевых All in-One PC стало всего лишь делом времени. Неттопы — устройства из той жв ценовой категории, что и нетбуки (до 15 000 руб), ко- торая психологически воспринимается как низкая, но заточенные под самые распрост- раненны. повседневные задачи дома или в офисе. Посудите сами, что выберет родитель своему нерадивому чаду ипи руководитель компании, всеми силами старающийся опти- мизировать бюджет? Мощный компьютер, ко- Самый маленький Неттопы бывают нв только моноблоками • «все включено», с сенсорными мониторами и беспроводными клавиатурами но и до непри- личия миниатюрными систеы»>ыми блоками. Неттоп-коробочку размещают рядом с мони- тором ипи на его задней пвнепи (там даже |есть специальные крепления) — получается бюджетный гостевой компьютер. Модель RI-PC2 израильской компании CompuLab вполне может претендовать на роль самого маленького беэмониторного нет- топа в мире раоотающегс на базе процессора Intel Atom. Маленькая коробочка се сит 307 г а ее размеры (101x115x27 мм) меньше, чем у внешнего HDD Fif-PC2 оснащен прхщессс^ом Atom Z-серии с частотой 1,1 или 1,6 ГГц чипсетом US15W и гигабайтом оперативной памяти DDR2-533. В качестве носителя информации использует- ся 2.5-дюймоеый винчестер или SSD-диск Коммуникационны^ возможности неттопа пред- I ставлены модулем W1-R (b/g), шестью портами USB 2.0. rnmiSD, DVI-выходом, инфракрас- ным портом, разъемом mini-DVI и сетевым адаптером Ethernet. Алюминиевый корпус неттопа прекрасно рассеивает тепло, поэтому вентиляторов в сис- |теме нет и она практи* ески Сесшумна. В рабочем режиме неттоп потребляет до 6 Вт энер- гии, в режиме просмотра HD виде* Н.264 с качеством 1080р — меньше 6 Вт. Новинку вы- пускают с операционной системой Wmdo..s ХР или Ubuntu I mux В базовой комплектации угт|систго стоит S235. торый надо собирать по частям, или такой же мощный, но Ail-n -One PC, или неттоп, кото- рый уже собран, полностью готов к работе, не занимает много места и ль ко переносится? А главное, он еще и до неприличия дешев.. Общение, обучение, веб-серфинг, развле- чения — с этими задачами под силу спра- виться любому неттопу. Не забудем и о новой тенденции, сопутствующей развитию ком- пьютерной техники. — «гостевом компьюте- ре». Как в былые времена в каждую комнату, включая кухню, мы ставили по телевизору, так сейчас многие стввят по компьютеру или ноутбуку, объединяя их между собой в сеть. Гостевой компьютер не обязательно исполь- зуется каждый день или даже каждую неде- лю: понадобился — включили. А поводом мо- гут быть друзья, оставшиеся на пару дней, или лриехввшие погостить рэдстс знники, ко торым радушные хозяева предоставляют го- товый к реботе компьютер с минимальным необходимым набором программ доступе" интернет и к домашнему медиасврверу. Лед т[ „нулся В 2008 году из 31,5 мпн пекохальн| ix ком- пьютеров, поставленных в США. только 1,9 млн составили All-in-One DC — столь скромный процент стал результатом высокой цены мощных моноблоков. Но вот появились бюджетные решения в лице неттопов на оаэе процессоров Intel Atom, и эксперты по всему миру ожидают увеличения доли перспектив- ного формфактора. Что. конечно, отнюдь не означает скорую смерть классических сис темных блоков и мультимедийных монобло- ков. Просто множество All-in-One наконвц-то превратилось в полноценный самостоятель- ный рын ж и теперь уже всякий желающий сможет подобрать себе аккуратный, не зани- мающий много места компьютер под свои персональные задачи, свой стиль и свой ко- шелек. Ну в для того, чтобы вы могли составить представление о новом рынке, из всего мно- жества подобных устройств мы отобрали не- сколько наисолее интереечь к экземпляров Неттопы чаете эаманяют сабеи домашии! ноутбуки, ие уступав им ии в компактности, ии в про- изводит! льиости, ии в игтоиа мичиости. All-in-One PC — это компьютер, собранный в мониторе. Главная пробл, ма такого компьютера — охлаждение, главная прелость - компакт- ность. игромания I ноябрь 2000 145
HP TouchSmart IQ512ru ьанн> 1й под квсательное управление. Активировать его можно, ткнув в ярлык на рабочем столв либо нажав на кноп- ку под экраном. Мощная начинка позволяет HP TouchSmart полноценно работать с графикой и мультимедиа и даже за- пускать требовательные игры. Пол- ноценный современный компьютер, в общем. И все бы ничего, но цену [ на HP TouchSmart даже с учете • 1 постеленного падения демокрвтич- I ной не назовешь, поэтому до сих 1 пор он остается красивой и мод- К ной игрушкой для богатых. Тяхничккия характеристики • Процессор: Г 1пШ Соте 2 Duo Т5650 (2.16 ГГц L2 кэш 2 Мб) 1 • Чипсет: Intel GM965 • Память: DDR2-800.4 Гб 1 • Графическая подсистема: NVKXA GeForce 1 8300М GS (256 Мб) • Жесткий диск: Samsung 1 HD5O1LT, 3.5 дюйме, 500 Гб SATA (300 Мбит/с. I 7200 об>мн> • Дисплей. 22 дюйм WSXGA+ 1 (1680x1050). сенсорный е Коммуникации: Wi-Fi I 802.11 b/g Bluetooth 2 0+EDR. LAN I e Разъемы: 5x USB 2 0. кардридер 5-ю-1 ' (MMC/SD/SDHC/MS/xD) 2x Audio И 2x Audto Out IEEE 1394 FlmW.a 14-контактмь.» RJ45. S-Video. S/PDIF (RCA) • Оптический диск. DVD-RW DL • Операционная система: Windows Vista Home Premium 64-бит • Габариты: 535x442x84 мм e Вес: 10.7 кг е Цена: 40 000 руб.________ Моноблок HP TouchSmart можно пове- сить на стену — и домашний киноп атр го- тов. Он снаижен сенсорные* интерфейсам •: поддержкой munitouch — практически таким же, как в -Phone Простые пр акоснс вения разведение и сведение пальцев, выделение и перетаскивание элементов меню — все есть. При этом совершенно нв важно, чем трогать экран TouchSmart. который чутко отзывается и на ладонь, и на палец и на стилус. Помимо перетаскиваний иконок и запуска риложениГ. прикосновением, интерфейс позволяет рисовать пальца- ми или стилусом в графических редак- i торах, оставлять заметки на экране. Л быстро и эффективно работать с фай- повой структурой. Кроме того, для ра- боты с мультимедиа и веб-сврфинга HP приду лал.1 специальный интерфейс с ог- ромными элементами, полностью адаптиро- згроманм I гоябрь 2009 Sony VAIO VGC-LV2SRJ Технические характеристики • Процессор Intel Core 2 Duo Е8400 (3 ГП, IL2-кэш ( ..б) * Чипсет Intel Раз Ехргеее • Память . DR2-800 4 Гб о Грефичеош подсистема NVIDIA GeForce 9800М GT (512 Мб) • Жесткий диск: 500 Гб SATA (7200 оббаин) • Дисплей: 24 д ойма VISXGA» (1920x1200). Х-ЫасК с несколькими лампами • Коммуни- кации: WkF,8J2 Г Ыд.В uer~3th2.l*EDR. LAN#Разъемы:5хUSB2 0. IxHDMl кардридерSD/MS. звук IEEE 1394 rt sWire 4-контактный), RJ45. S-Vide< S/PDIF. вход для ТВ-антенны I > Оптин* :кий диск: Blu-ray Disc (чтение/зеписъ) • Операционная система: Wndow* Vi » Homa Premium 64-бит e Габариты: 675x467x175 мм е Вес: 15,4 кг е Цена: 67 000 руб. Моноблок Sony VAIO линейки LV стоит дороже, чем HP TouchSmart, но отрабатывает каждый вложенный в по- купку рубль. Начнем с того, что в компьютер встроен при- вод Вш-гау с возмсжностьк, нв только чтения, но и запи си дисксз При этом никто не мешает пддключить Sony VAIO LV к HD-телевизору или t лазменнои панели с ши- роченной диагональю через выходной разъем HDt.ll если вдруг фирменное качестго 24 монитора Full HD X-black с шестью лампами подсветки в формате 16:10 вас не устроит. А через входной разъем HDMI к монитору можно г заключить игровую консоль. Встроенная 2.1-аудиосистема с сабвуфером неплохо справляется со своей задачей, но меломаны должны оце- нить возможность использования внешней 5.1-аудиосис- темы. а киноманы — оптические выходные разъемы, по- средством которых легко и просто подключить компью- тер к обычному домашнему кинотеатру. Есть также и двойной аналого-цифровой ТВ-тюнер, который решает сразу две задачи: просмотр цифровых и аналоговых те- лепрограмм наземного вещания в любом месте помеще- ния и запись одногс канала во время просмотра другого. Отдельный плюс — очень низкий уровень шума. Как и бгл! шинство моноблоков японского гиганта. VAIO LV создавался для домашнего гслользовангя юэтому ра- ботает он очень тихо. Специальная конструкция корпуса и хорошее охлаждение сводит к минимуму вибрации и шумы. 46
UK) / игвямлиия IW К II KWV^WW ~ »TT| tIRRIIIIII mil- IV 'кwSo* lc ViewSonic VPC100 игромания I MSI Wind Top AE1900 Технические характеристики • Процессор: Intel Atom 230 (1.6 ГГц) е Чипсет: Intel 945GC+ICH7 • Память: DOR2-533. 1 Гб • Графическая подсистема: Inlei GMA950 • Жесткий диск. 2 5 дюйме. 160 Гб SATA • Диспп й 18 5 дюйма WXGA ‘131 5x768). сенсорный • Коммуникации: Wi-Fi 80211 Ыдт. LAN • Разъемы: 4х USB 2.0 МЭДРИД р 4 in-1 H.lMC/SO.MS'xD). звук. RJ45 • Оптический диск: L VD RW • Операционная омкемя: Window. ХР Ноте • Гябгриты 476x365x49 мм е Вес: 4 75 кг е Цена: 24 000 руб.___________ All-in-One неттоп MSI Wind Тор АЕ1900 не мо- жет похвастаться ни изысканным стилем HP TouchSmart ни нзвор^ченноспю Sony VAIO LV Но от него этого и не требуется, поскольку нахо дятся указанные модели в рази» х весовых кате- гориях. Компьютер MSI — стационарный вариант нетбука для дома или офиса. При> ем скорее все- таки для дома, поскольку сам производитель за- писал его в с* мейство Entertainment (развлече- ния). Конечно, не развлечениями едиными живет нет гоп - он справится и с большей частью повсе- дневных компьютерных дел веб-серфинг, обуче- ние. работа с офисными программами. 18.5-дюймовый экран моноблока прик[ ап сенсор- ной панелью, для которой разраСта а фирменная программная оболочка: задачи в ней скомпон-эьань' по разделам Названия и соде, кимое разделов интуитив- но понятно и логично: «Работа», «Функция», «Инстру- мент», «Интернет». Интерфейс настолько дружелюбен, что справиться с запуском фильма сможет даже дедуш- ка. который до первого знакомства с неттопом встречал сенсорнь е дисплеи лишь у терминалов по оплате сче- тов А пропорции экрана 16:9 идеально подходят для просмотра широкоформатных фильмов 'без полосок» Начинка неттопа потребляет мин.плальнсе коли- чество энергии (примерно 35 Вт в рабочем режиме), выделяет небольшое количество тепла и практически бесшумна. Охлаждается компьютер вертикальным протоком возду- ха. который поступает в корпус через нижнюю вентиляционную ре- шетку, и выходит через итгерстиг расположенные на боковом верхнем торцах и на задний крышке. ДА» Тяхнмч ж» характеристики О Процессор: Intel Atom I N2BO (1.6 ГГц) • Чипсет: Intel 945GSE Exprau * Пямять DOR2. 1 Гб О Графическая подсистема: Intel GMA950 * Жесткий диск: 2.5 дчймэ, 160 Гб SATA • Дисплей: 18.5 дюйма. WXGA (1366x768) Ф Коммуникации WI Я 8Т2 11 Ь'О. LAN • Ралемы 4х USB 2.0. « ЧЗД" U" Р 4-m-l (MMC/SD.MS >0) звук. RJ45 О Оптический диск: DVD-RW • Операционная система: Window* ХР Ноте • Габариты: 450x360x35 мм • Вес: 5.32 кг » Цена »600 ______ Компания ViewSonic наградила свое детище пре- восходным широкоформатным 18.5-дюймовым дис- плеем А железо для начинки системного блока ис- пользовала то жв. что и другие производители нетто- пов. За экономию электричества при решении повсе- дневных щач и низкую стоимость устройства отве- чает «атомный» процессор, одно только качество из- ображения дает VPC100 неоспоримый плюс по срав- нению с конкурентами. Правда, инженеры компании решили обойтись без сенсорного впила но это, пожа- луй, не о^ень страшно — нам всего-то помогли сэко номить на чистящих средствах для мониторов. V awSonic предлагает устанавливать ее моно- блок в малых офисах, магазинах, государственных учреждениях (вроде библиотек), но нам он видится гораздо более уместным на письменном столе школьника. Во-первых, VPC100 рассчитан именно на те задачи, с которыми каждый день встречаются ученики (пристраститься к играм можно и поз- же), а во-вторых, этот компьютер действ* гельно очень компактен и не займет мно- го места. При этом 18,5 дк има диагона- ли дна лея — тот минимум который не- юходим для и змфортной многочасовой . работы. 147
ЖЕЛЕЗНЫМ ЦЕХ [ НОВАЯ MWEHJU ] Николай Жогов ИА80«1МвМАИ1А 8U АРАД ПЛАНЕТ Новая линейка от Gigabyte Объективной потребности в корпусах формфактора Full Tower у современных лю- дей практически нет, ведь материнские пла- ты стандарта Е-АТХ — вещь крайне редкая, а для популярных народе АТХ и гтпсго-АТХ хватает и обычных Midi Tower. Тем не мвнее гигантские башни пользуются неизменньи.1 спросом среди энтузиастов — ведь в этих корпусах даже самая жаркая и габаритная начинка чувствует себя уютно. Жаль только, что моделей Full Tower на рынке не так уж много — искать приходится долго, так что сам факт появления в российских магазинах новых Е-АТХ-корпусов заслуживает при- стального внимания. А если они при этом еще и качественно сделаны, как Gigabyte 3D Mars и 3D Mercury Марсианин Первый корпус. 3D Mars. можно описать двумя словами: простой и надежный. Ника- ких дизайнерских изысков у корпуса нет — из интереснь х внешних деталей в глаза броса ется разве что сменная боковая стенка (ее можно еда ать прозрачной) и вьютуп внизу лицевой панели, который не только выполня- ет декора ивную роль, но и улучшает венти- ляцию. Платы рас гирения и оптические при- воды крепятся в 3D Mars с помощью прижим- ных механизмов, отвертка нв нужна. А корзи- на для жестких дисков стыкуется с корпусом при помощи магнитов и может быть установ- лена двум; различными способами: в первом случав будет комфортнее винчестерам, во втором — воздух будет гулять в «башне» ку- да свобэднег Блок питания, вопреки нынеш ним тенденциям, располагается ь веохней части корпуса. Для охлаждения начинки в 3D Mars преду- смотрено пять вентиляторов. Три из них об- ладают синей подсветкой и имеют диаметр 120 мм, размер еще двух составляет 80 мм. Тв, что побольше, крепятся на передней и задней панелях: один спереди и два сзади. «Малыши» располагаются на правой панели возле специально I оешетки и нагнетают све- жий воздух к корзине для HDr Для экстрема- лов на задней стенке предусмотрена пара от- верстий под шланги от системы водяного охлаждения Liquid inside. Solid outside «Liquid irside. Solid о jtslde». или говоря по-русски, «жидкий внутри твердый снару жи». Именно таким слоганом Gigabyte рекла- мирует свой корпус 3D Mercury, и. если разо- браться, паф_оная фраза хар (ктеризует эту модель как нельзя лучше. Дело в том, что главная особенность «Меркурия» — наличие встроенной системы водяного охлаждения. Располагается она в верхней части корпуса над 5.25-дюймовыми отсеками Те. кому при- ходилось иметь дело с миниатюрными СВО. на этом месте могут начать морщиться — и бу- дут неправы. Да. компактных систем водяного охлаждения на рынке представлено немало, но почти все они ооиадают весьма низкий эф- фективностью. Однако интегрированная в 3D Mercury СВО — это приятное исключение из прави" несмотря на то, что объем циркулиру- ющей в ней жидкости мал. системе по силам обставить лучшие воздушные кулеры. Секрет прост: устройство учитывает осо- бенности конструкции корпуса и использует их на все сто. Рабочая жидкость передает тепло массивному радиатору, продуваемому двумя 120-мм вентиляторами, при этом хо- лодный воздух поступает через прорези а верхней части «Меркурия», а нагретый вы- брасывается через решетку на задней стен- ке. Эффективность СВО можно корректиро- вать с помощью специального регулятора на передней панели — он отвечает за скс рость вращения ингегривоеанных з систему венти- ляторов. Правда, если на минимальных обо- ротах (1000 об/мин) шум практически отсут- ствует, то вот эксплуатация на предельных 2800 об/мин неизменно приводит к скорым головным болям. Изначально к СВО подключен всего один водоблок, предназначенный для процессора Он совместим практически со всеми совре- менными моделями от AMD и Intel (лишь но- вые семейства Core i7 и Core (5 ему не по пле- чу). Сверху на водоблок можно установить дополнительный вентилятор, который будет обеспечивать охлаждение околосокетного пространства. Во избежание ЧП на передней панели корпуса располагается индикатор движения жидкссти в контуре — если помпа выйдет из строя, вы об этом сразу узнаете. Чуть пониже приютилась шкале показываю щая, сколько жидкости осталось в системе Заправка осуществляется через отверсти" на верхней панели V корпусов компании G gabytc- на россий- ском рынке есть три проблемы: во-первых, их о^ень мало привозят, во-вторых — они доро- гие, в-третьих — о них практически никто ни- чего не знаь . Нет, сам-то бренд у нас уже давно на слуху, но вот только известность среди россиян он завоевал своими материн- скими платами. И еще немножко - блоками питания. Но уж точно не корпусами. Вот и по- лучается замкнутый круг: много моделей сра- зу везти в холодную страну медведей и ша- пок-ушанок тайваньцам боязно (а вдруг не купят?), а на маленьком модельном раду да- леко не выедешь Поэтому хитрые маркето- логи и решили представить несколько моде- лей из разных ценовых категорий — чуть- чуть бюджетных, чуть-чуть премиум-класса, парочку для энтузиастов. Сравнивать между сооои рассмотренные два корпуса бессмысленно — они из разных мирог Однако в своей категории каждый из игр.ч МИЯ I ноябрь 2009 них заслуживает пристального внима- ния. Так, например. 3D Mars станет отличным выбором для сборки домашнего мультимедийного центра, а 3D Mercury вполне может посоперничать с толовыми корпусами Cooler Master и Floeton — особенно в том, что касается тишины и эф- фективн.'сти охлаждения I 148
ЖЕЛЕЗНЫМ ЦЕХ / ИГРбМАНМЯ ЛАСТОЧКА Денис Поповкин Технические характеристики нрпе. ссор Intel Соте 17 660 • Материнская плате G cabvtr Р55М 602 > Видеокарт* ATI Radeon HD4850 512 Мб • Оператив- ная память 2х Kingston СЭР1 1333 2 Гб * HDD Hitachi HDP725050GLA360 500 Гб • Корпус- Depo MkL Tower Black Х5 » Цана: 27 990 руб.________________ Прошло всего два месяца с момента, как Intel официально представили свои новые процессоры и на полках магазинов начали появляться первые компьютеры на их основе. Российские сборщики начали новую эру PC осторожно — с бюджетных моделей. Komi ью- тер Depo Х5 попавший к нам на тестирова- ние первым, представляет собой компромис- сную модель с одной стороны здесь исполь- зован новый чипсет, с другой — присутствуют и не самые производительные, но хорошо за- рекомендовавшие себя комгоненть Depc Х5 представляет собсй весьма экономичный игровой компьютер. Звезд с неба он, конечно, не хватает, но за такую «дену он этого делать и не обя- зан. Производительность вполне приличная, раз- меры очень компактные дизайн симпатичным и неброский, цена очень низкая — что, в сущ- ности, еще нужно0 Ну разве что охлаждение потише и видеокарту помощнее, но и с этой прсолемой можно ра- зобраться, доплатив еще пару тысяч руб- лей. На стыке технологий Компьютер собран на основе свеж< го чип- сета Р55 Процессор — Intel Core 17 860 (ядро Lynnfield). Если вы о нет- еще ничего не слы- шали, то вам буде ин грресно узнать что про- цессоры этого семейства имеют встроенный контроллер DDR3. значительно ускоряющий работу с олератие юй памятью. Материнская плата Depo Х5 тоже новая: модель Gigabyte P55M-UD2 была выпущена только в начале сентября, но уже заслужила славу одной из самых быстрых плат на чипсете li tei Р55 сре- ди бюджетных решений. На материнке нахо- дится два разъеме РС1е 16х (правда, один из них работает в режиме 4х) и во го два PCI — такая скромность ооуслоелена форматом microATX. Зато разъемов SATA здесь целых семь, и все они обмениваются данными с внешними устройствами на скорости 3 Гб/с. Контроллер памяп- в процессорах Core i7 спо- собен работать с шестью планка ...i памяти, однако на материнской пла~в P55M-UD2 все- го два разъема DDR3. В Depo Х5 два иэ них заняты планками Kingston иОПЭ-1333 2 Гб, то есть в совокупности вся система обладает 4 Гб оперативной памяти. Этого дсста гочно для большинства задач, а в случае необходи- мости можно расширить память до 8 Гб. На этом парад высоких технологий закан- чивается. С видеокартой в Depo решили пока не экспериментировать — установ.ь ли ATI Radeon HD4850 512 Мб. Жесткий диск тоже не- Тестирование компьютера Depo Х5 молод: Hitachi HDP725050GLA360 объемом 500 Гб отличается не самой высокой скорос- тью чтени^залиси данных. И видео, и хард при покупке можно поменять на более доро- гие и coef '"енные модели. :pu 1«260 GPU 6704 Score 7915 Шумные соседи Результаты тестирования нас слегка уди- вили. От бюджетной модели мы ожидали не- сколько меньшей производительности. На- пример. тестовый пакет 3DLIart. Vantage дал процессору (CPU) "7260 баллов — это выше, чем результат процессоров Core 2. Видеокар- та предсказуемо подкачала, но в целом на Depo Х5 вполне можно играть в современные игры, хотя и не на максимальных настройках. И в заключение несколько слов о дизайне. Компьютер от Depo легко отличить по -фир- менному» стилю корпуса. Он вписывается в любой интерьер, не занимает много места, но и дизайнерскими решениями не блещет. Про- стенько и строго Единственная неприят- ность. вентиляция в таких корпусах не очень эффективная, зато довольно громкая Во время наших тестирований температура про- цессора поднялась с 45 до 64 градусов, а компьютер при этом сильно шумел Overal HOD Me n иу CPU 5467 3191 4ЗД1 15250 49
hardoigromania.ru ЬТЕРНАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ Материнская плата MB Gigabyte GA-GC330UD игромания I ноябрь 2009 ilxhk хи_характеристики * Чипа г г 945GC • Формфактор: гл'- -iTX. 170x170 см • Частоте систем нои шины. 533 МГц FSB • Сопит: отсутствует (встроен- ный процессор (nW Dual Cora Mom 330) а Интерфейсы: 2x SATA 3 Гб/с. 2x USB 2.0/1.1. lx PCI • Задняя панель: 4x USB 2.0/1.1. 2x PS/2. lx LPT. lx COM. lx D-eub. lx RJ45 LAN. 3x audto (Ur» iviле-oul/MIC) а Видео: Imei GMA 650 О Звук: Roaltek ALC662 а Память: lx DDR2 667/533 МГц а Цена: 2720 руб. Дань моде, стремление к комфорту и про- чие веяния времени заставляют производи- телей железа делать все более и более мини- атюрные компьютерные системы — ведь се- год1я очень мало людей деистви-ет но хотят иметь дома громоздкие корпуса, мигающие сотней цветных лампочек и весящие словно слон. Куда ‘-еще покупатели обращают вни- мание на сверхкомпактные домашние систе- мы, пусть даже и не самые производитель- ные. зато тихив и аккуратные.. “аступает время новых компьютеров, собранных на ма- теринских платах mini ITX Подковать блоху Компьютерные системы «под ключ- наби- рают все большук популярность в самом де- ле, зачем возиться с подбором процессеров видеокарт и опера ирной памяти, если можно просто купить материнскую плату, в которую все это уже интегрировано’ Первыми ласточками новой концепции были материнки со встроенными видео- и аудиомодулями — они появились аж пять лет назад и за это время успели стать совершен- но привычным продуктом. Год назад компа- ния NVIDIA сделала еще один шаг в этом на- правлении — на свет появились системы на основе NVIDIA ION. эдакие флакончики «три в одном», состоящие из материнской платы, собственной графики компа ыи и процессора Intel Atom Платформа была уникальна в сво- ем ооде, чрезвычайно удоСна в эксплуатации и относительно решет а — в общем, популяр- ность завоевала быстро Уже через полгода на ее основе было со- брано больше дюжины неттопов, четыре нет- бука и бесконечное множество дома 'них компьютеров (хотя на российском рынке, к сожалению, популярность ION была не столь заметна — до нас добралась всего пара устройств из этого списка). Долгов время у NVIDIA ION не было конкурентов вовсе — все-таки свой набор системной огики разра- батывать долг» а на основе реально сущест- вующих чипсетов собрать что-то столь же экэнсмичное и эффективное было довольно 150----------------------------------------- сложно. И все же альтернатива нашлась: пер- вой составить конкуренцию «зеленому гиган- ту» решилась твиваньская компания Gigabyte со своей мвтеринской платой GA- GC330UD Внутри и снаружи Новая система основана на наборе сис- темной логики Intel I945GC Двухъядерный процессор Intel Atom 330 с тактовой частотой 1.6 ГГц и 1.2-кэшем на 512 Кб (созданный по 45-нм технологии), интегрированная графика Intel Graphic Media Accelerator S50 поддер- жка SATA второго поколения (скорость пере- дачи данных до 3 Гб/с) — вполне прилично для мультимедийного домашнего компьюте- ра. Для оперативной памяти предусмотрен разъем DDR2 (да. только один), который под- держивает планки до 2 Гб с частотами 667/533 МГц (правда, учитывая, что систем- ная шина (FSB) имеет частоту 533 МГц стч вить память с частотой, отличной от 533 МГц, смысла нет). Для карт расширения предусмотрен один разъем шины PCI — как бы на всякий случай. Внешние устройства можно подключить при помощи четырех портов USB 2.0/1.1. двух PS/2 (для мышки и клавиатуры), СОМ и LPT. У платы есть также аналоговый выход D-sub для подключения монитора, Ethemet-порт и разъемы для подключения аудиосистемы или на,шникое К сожалению, о цифровых выхо- дах на монитор (DVI или HDMI) можно забыть. Учитывая что видеокарты PCI уже давно нв продаются, а шинь РС1е или AGP на материн- ской плате нет, шансы подключить к плате УП зиства с такими выходами практически равны нулю В цифрах и лицах Никаких сверхзадач такая система, конеч- но, решить не сможет, но кино (не HD) пока- жет, в интернете не зависнет и с офисными приложениями разберется. Что, в общем, и понятно — все-таки перед нвми в первую оче- редь оюджетюя плата созданная для реше- ния самых простых офисно-дсмашнгх щдач. Баллы процессора ожидаемо низки по сравнению с привычным «домашним» семей- ством процессоров Core 2 Duo — но при этом вполне приличны по сравнению с процессо- рами Intel Atom. По крайней мере, те же сис- темы на ION набор GA-GC330UD своим про- цессором бьет. А вот с графикой у Gigabyte вышла промашка, наш тестовый пакет Overall HDD Memory CPU GPL' LIL 4858 2449 1975 - твомттшипст т.«с сред макс CPU 46 51 GPU 50 72 HDD 41 41 ТЕСШЬ М СТЕНД Memory OCZ DDR2 1024 Мб PC2 9200 HDD Samsung SP2C04C 200 Гб Монитор AcerG24 БП ASCOT A Б00АР PCMark05 отказался даже запускать тест ви- деокарты [поэтому в таблице у GPU вместо баллов стоит прочерк), и, как следствие, об- щую оценку системе (overall) PCMark выста- вить не смог — так что тут системе NVDIA ION заслуженно присуждается призовая ме- даль. Что касается работы всех прочих интер- фейсов разницы между продуктами NVIDIA и Gigabyte почт.1 нет Один выигрывает сотые доли процента в скорости работы интернета, другой обгоняет по флангам со своими ско- ростными SATA — и так по очереди Плюс идин Что ж. с производительностью все понят- но. применение новой системы очевидно, це- на более чем привлекательна... Однако, прежде чем сделать окончательные выводы и расставить оценки, стоит вспомнить еще об Юачалоно стандарт ITX разрабаты- вался для продвижения прициссора VIA СЗ. Правда, на рынок он так и не попал (по разным причинам, главной из которых, по- жалуй. была слишком высокая стоимость технологического процесса), зато широкое раипрос ранение получил компактный ва- риант плат — mim-ITX На них было удобно собирать практически бесшумные систе- мы. их было просто охлаждать, и. самов главное, они были просто идеально при- способлены для создания компактных до- машних систем.
ИШЭДКЦ1 ЖЕЛЕЗНЫМ ЦЕХ / ИГРОМАНИЯ одно,- важней особенности системы — ее экономичности. Дело в том. что мат“ринп<ая плата GA-GC330UD, так же как и ее старшие сестры из сегмента «разгонных карт», сдела- на по технологии Ultra Durable 3 — то есть имеет повышенное содержание Моди на -екс- толите. ферритовые ядра, японские твердо- тельные конденсаторы и прочие высокотех- нологичные вкусности Причем если для то- повых материнских плат 'рименение подоб- ных техногхии вполне естественно и потому особенного удивг >ния не вызывает, то в слу- чае с уг ьтраьюджетной системой такой под- ход выглядит как минимум необычно. Ведь сла’одаря Ultra Du аЫе 3 компактная мате- ринская плата значительно лучше охлажда- ется — а это значит, что компьютер собран- ный на ее основе, будет более тихим, надеж- ным и стаби! ьнгч чем его конкуренты, по- строенные на других платформах Благодаря технологиям Gigabyr* Ultra Durable 3 материнская плата практически ио rprvгея — для ее охлаждения вполне достаточно пас* сивиых радиаторов и штатного пооцессорного кулера. игромания I ноябрь 2009 151
НАНОм: IGROMANIA.RU Технически* характеристмии • Интерфейс: USB • Рабочая облаете: 4x5.5 дюйма • Разрешение: 2540 > • Горячие клавиши: 28 е Скорость передачи: 100 грв в Чувствительность нажатия: 1024 уровня • Горячие клавиши пера. 2 • Поддерживаемые ОС: Windows гогохр/vista. Mac OS X 10 3.6т о Размеры: 200x280x10,3 мм в Вес: 340 г е Цена: 2290 руб. С появление** компьютера и интернета че- ловечество стало значительно меньше пи- сать от руки. Дневники под подушкой транс- формировались в блоги, письма в конвер- те — в электронную почту, липкие листочки на холодильники — ь сервись* напоминалок. Но перо получило вторую жизнь — о.ю стало эгектроннк ч А бумагу заменил графический планшет, дигитайзер. Профи используют их для работы с графикой, но и для простого че- ловека планшет — вовсе не бесполезный ку- сок пластика Куда жать? Компания Genius занимается планшета- ми давно и весьма лодотворнс А ее новый шроыания I ноябрь 2001 дигитайзер Geniu EasyPcn J405 как следует из названия, должен быть прост в использо- вании. Впрочем, это легко проверить. В коробке помимо самого планшета и бес- проводного пера с двумя сменными насадка- ми (они имеют обыкновение стираться) лежит небольшая стопка руководств, две батарейки типа ААА и компакт-диск с вагоном и малень- кой тележкой полезных программ. Тут и драйверы, и фир**енн1 е утилиты, и даже три- альные версии Adobe Photoshop CS и Corel Painter Питается планшет от USB-порта компью- тера, полутораметровый кабель дотянется до самого глубоко зарытого под столом систем- ного блока. Работа беспроводного пера под- держивается одной мизинчиковой батарей- кой, что несколько утяжеляв’ ручку*, но не чрезмерно. Рабочая площадь дигитайзера — это очерченный прямоугольник 4x5.5 дюйма (10,2x14 см), по внутренней стороне которого в ряд выстроились 28 фи уи поменьше. Это горячие клавиши, на которые можно запро- граммирсва’ь комбинации кнопок клавиату- ры открытие тои или иной программы или действие (например, послать e-mail). Понача- лу от такого количества дополнительных кно- пок начинает болеть голова, ну куда их столь- ко. Спустя неделю-другую, последовательно настроив каждую кнопк) и запомнив ее на- значение понимаешь, что это довольно удоб- но. На пере тоже имеется пара кнопок. По умолчанию они дублируют правую и левую кнопку мыши, но тоже могут оь*ть персназн^ чены. Ззмах! И все получится Управляться с Genius EasyPen 405 очень легко — возможно, вы даже откажетесь от мыши, поработав с планшетом пару недель, и будете подключать «хвостатый манипулятор» только во время игр. Движение пера в возду- хе над планшетом управляет движением кур- сора по экрану, движение по планшету акти- вирует выделение рамкой. щел< ок по план- шету — левый клик мыши. К простым движениям кото- рые выучиваешь сразу, добавля- в ются специальные росчерки ~~~ —. для ускорения работы с про- граммами Вот это уже хит- рое колдунство, кото- рому посвящен от- дельный обучающий курс. У пера 1024 сте пени чувствительности нажима для создания ли- нии любой толщины и формы. Мы попробовали все предложенные на диске про- граммы подписали кипу Дик ментов, несколько дней вели рукописные заметки и, конечно же, > срисовали в графических ре- дакторах. Каких-либо серьезных минусов не нашли. Для своего клас- са и ценовой кате! ории планшет очень хорош. Более функциональные таблетки обычно стоят заметно дороже, а аналогичные по стоимости китайские поделки неизвестных фирм — оо мкэго раз хуже. 152
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ / ИГРОМАНИЯ А СТАРТ. ВНИМАНИЕ ФОТО! Тестирование МФУ Epson Stylus ТХ419 Технически* характеристики «Технология: пьезо- электрическая струйная печать • Скорость печати цветное фото: 10x15. 26 с, икст А4 монохромный: 34 стр/мин • Размер капли 3 пл е Разрешение скани- рования 1200x2400 dpi • Дисплей 2.5-люймоеый ЖК с регулируемым углом наклона • Кардридер CF Туре И1, MS Pro. SO. xD e Размеры 450x342x182 мм «Вас 5.9 кг «Цена 5500 руб Может показаться странным, но МФУ — устройства совмещающие в себе принтер, сканер и копир, — чаще всего выбирают люди которые всего-навсего хотят распе- чатывать свои фотографии не отходя от компьютера Все остальные функции бе- рутся по принципу - чтобы было-- (а зачем покупать три устройства если можно ку- пить одно, которое может все?) и как пра- вило, становятся востребованными уже в процессе использования агрегата. Поэтому основной упор в стратегии продвижения новых моделей производители делают как раз на печать фотографий Ну и на дизайн, конечно. Скоростная печать фото Модель Epson Stylus ТХ419 из плеяды се- бе подобных практически ничем не выделяет- ся Выглядит так же, работает так же. все ми- нимально необходимые разъемы есть. Функ- ции? Печать, сканирование и копирование. И тем не менее этот МФУ мы выбрали для об- зора не случайно — ведь именно с ним Epson отправилась регистрировать новые рекорды скоростной печати Цветную фотографию формата 10x15 ТХ419 способен положить на стол спустя ка- ких-то 26 секунд после команды -Печать- При этом нанесенные на бумагу пигментные чернила Epson DURABrlte Ultra успеют к то- му моменту полностью впитаться, карточка будет абсолютно сухой (после этого ее можно хоть в аквариум окунать, краска не потечет — мы пробовали) Для сравнения: переносной принтер Epson PIctureMate РМ290. казалось бы, созданный именно для печати фото 10x15, готовит отпечаток 37 секунд а бли- жайший собрат нашего МФУ по новой линей- ке Epson Stylus ТХ4Ю — аж целых 72 секун- ды. Кстати, раз мы заговорили о ТХ410: раз- ница между -десятым» и -девятнадцатым», за несколькими незначительными расхожде- ниями. только в скорости печати фото. При этом старшая модель стоит всего на 100 руб- лей дороже (речь о рекомендованной цене] Занятная получается арифметика '00 руб- лей за двукратное увеличение скорости печа- ти фотографий И не только фото Каждый человек, которого когда-нибудь в жизни душила жаба, отлично понимает: использовать домашний МФУ только для печати фотографий было бы по крайней ме- ре не очень умно. Особенно учитывая тот факт, что в отличие от фотографических чернил Epson С1вг1а используемых в про- двинутых фотоцентрах Epson (например, в серии RX). чернила DURABrite Ultra разра- ботаны для экономичной печати не столько фотографии, сколько текстовых докумен- тов. А система из четырех раздельных карт- риджей основных цветов (черный, голубой, пурпурный и желтый) позволяет заметно экономить на краске, заменяя только опус- тевший картридж Что касается обычной печати, то Epson Stylus ТХ419 способен выдавать до 34 стра- ниц в минуту, как в цвете, так и в монохром- ном исполнении, и это хороший, пусть и вполне обычный результат для струйного принтера. Цветным и монохромным может быть и копирование. Разрешение сканера 1200x2400 dpi также вполне стандартно для МФУ Вписаться в интерьер С дизайном у ТХ419 все в полном поряд- ке Плавные обтекаемые формы Epson Stylus ТХ419 сверкают витринным глянцем. Вот тут бы и подловить дизайнеров Epson на иррациональности использования зеркаль- ных поверхностей в устройстве, у которого за крышку иной день приходится хвататься по сотне раз Ан нет на выручку дизайнерам пришли инженеры Не совсем понятно как. но глянцевое покрытие МФУ упорно сопротивля- ется появлению отпечатков пальцев Жаль, что пыпь нв умеет отталкивать Расположение кнопок разъемов и ЖК- дисплея грамотно спланировано и вписыва- ется в общий дизайн — все на виду, кучно Сразу понятно, где что искать или куда ткнуть, чтобы все работало. МФУ в наши дни довольно популярны. Достаточно пару раз побегать по городу в по исках ксерокса или получить из фотолаба ис- порченные фотографии — и человека начи- нает посещать мысль о необходимости ку- пить собственный принтер Epson Stylus ТХ419 — отличный вариант для любителей печатать фото. Если же наполнение класси- ческих фотоальбомов не является приоритетной задачей, то стоит обра- тить внимание на мо- дель 410 -------------------------------------153 игромания I ноябрь 2000
Д *ЕЯЕЗНЫЙ ЦЕХ I ТЕСТМИОВДНЮ HARD я|6Н0МД81А RD Технические характеристики • Шина РС1е 2.0 • Память DD3 1 Гб • Инт< рф ис памяти >12 бит • Ииттрфеисы DVI Мах Raao'utKn (2560x1600). 2х DVI. HI Ml HDTV • Дополнительно поддержка HDCP • Цена: 14 960 руб. Видеокарт, предназначенных специально дг.я разгона, не так уж и много — их легко можно пересчитать по пальцам одной руки. Поэтому любое обновление «оверклокерских игрушек» просто не может пройти незамечен- ным. А уж если это еще и событие такого мас- штаба, как анонс ASUS ROG Matrix 285. но- вого царя горы и господина оверклокерских сердец. Разумеется, мы не могли пройти мимо и запросили у ASUS на тест одну из первых видеокарт завезенных в Россию для продажи. Коней эпохи разгона До недавнего времени на рынке видео- карт для энтузиастов царил хаос. Депо в том. что самого рынка-то как бы и не бы- ло — то есть спрос на такие карты уже по- явился. а предложить производители ничего толком не могли. Поэтому разгонялось прос- то «самое мощное и дорогое», одинокие оеерклокеры, героически борющиеся с труд- ностями разгона, становились народными героями: «профессия» оверклоксра была сложной, редкой, связанной с определенной долей риска, и потому очень престижной Оверклокеров все люои и лр >иэв1 ди тели дарили им подарки за х >рошии разгон, компьютерные журналы печатали их фото- графии на обложках, а на многочисленных форумах в интернете их даже не то что ува- жали — боготворили. И так продолжалось примерно до лета 2009 года. А в июне пришла она — «Черная молния». MSI 260 Lightning Black Edition. Первая ви- деокарта. созданная специально для оверк- локеров. Вернее, первая массовая: компания MSI не изобрела аело- сипед. а всего лишь пошла Я по пути :воих тайваньс- зд них коллег, но именно ей удалось сделал настоящс* *у и» '^ный для разгона продукт Молодь верклокеры I были в вс.торге — ьщ< бы наконец-то сущест I вует такая карта на ко1 о- I Нз 11 I ой можно учиться разп - 1 ну* Да к тому жв "акая I "'щная, кра ивая и стильная Поправил» ь НИмиМИМИи вс> и двойная поддержка | Вт SLI. и ускоренная память. I Дя и панелька AirForc* по- зеоляющая управ пять разгоном на уровне железа, не влезая руками в системный блок. В общем — чудо, а не карточка «Молния разошлась многотысячными ти- ражами. У нее тут же самоорганизовалась армия поклонников. И. разумеется, карта по- пала в немилость старых матерых оверклоке- ров. Потому что MSI. по их мнению, «оказуа- лила» священнодейство разгона — теперь стать оверклокером мог действительно каж- дый, магия исчезла, остались лишь сотые доли разгонных знвче- ний да цифры на цен- нике. MATRIX 085
ЖЕЛЕЗНЫ>ГЦЕХ / ИГРОМАНИЯ Да здравствует Король! Вернуть оверклокерам потерянную магию решила ASUS Вообще идея сакрализации • смыслов пришла в головы ее маркетологов еще в 2006 году — концепция Republic of Gamers ведь была придумана именно для то- го. чтобы выделить группу избранных и оде- лить ее волшебными дарами высоких техно- логий. Получилось. Уже к 2009 году бренд RoG стал достаточно раскручен сам по себе. • чтобы продажи сравнялись с суммарными продажами всех остальных «игровых желе- зок» компании. И это притом, что цены на продукты RoG. мягко говоря, не скромные — те же республиканские» видеокарты стоят в среднем на 15-20% дороже «нереспубпикан- ских» За что же готовы платить игроманы всех стран? В первую очередь, конечно, за мощ- ность: в линейку RoG попадают искпючи- • тельно топовые решения. Во-вторых, за экс- • клюэивность дизайн, эргономика, комплек- тация продуктов Rebublic ol Gamers всегда уникальна (и надо признать, очень хорошо • продумана) Ну и. наконец, за надежность инженеры ASUS уделяют немало внимания усовершенствованию плат, стараясь макси- мально подготовить их к сложной жизни в компьютере энтузиаста, меняют куперы и радиаторы, перекладывают цепи питания, ставят более живучие резисторы... в итоге видеокарта RoG живет в среднем намного дольше, чем ее сестра из стандартной се- рии. — а за это. согласитесь, имеет смысл платить Несмотря на всю успешность серии RoG. выпуск оверклокерской видеокарты был до- вольно рискованным делом. Да. спрос на та- кие карты есть, и корпоративная почта ASUS ломится от писем с просьбами «сделать что- нибудь эдаков», но только вот сделать по-на- Утилита ASUS ITrackorS уже содержит предустановленные профили для раэгоиа всех видеокарт Matrix. Но при желании вы сможете выставить и свои, еще более экстремальные, настройки. стоящему надежную разгонную плату очень сложно А любая ошибке в этой области мо- жет стоить компании доброго имени и уваже ния к счастью, ASUS все же решилась пой- ти на риск — видеокарта ASUS ROG Matnx GTX285 появилась а магазинах в октябре. У/UTECH www.a4-gcube.ru
rz «ЕЛЕЗНЫи Ч [ ТЕСТИРОВАНИЕ ] Со всех сторон К подготовке оверклокерской карточки ASUS подошла со всей серьезностью. От то- го, насколько качественно инженеры улуч- шат плату, напрямую зааисит ее успешность В первую очередь изменения коснулись раз- водки дополнительного литания: вместо двух шестиконтактных разъемов (как на обычной плате). GTX285 использует один восьмикон- тактныи Штатная система охлаждения была заменена целиком — вместо нее теперь стоит массивный кулер на два слота расши- рения. Главная его прелесть — система авто- матической регулировки скорости вращения лопастей специальные дат гики сосэщяют кулеру когда температура платы повышает- ся, и он начинает работать эффективнее (кроме того, скорость вращения повышается и при увеличении нагрузки на видеокарту) Главный минус — высокий уровень шума при пиковых нагрузках. Отдельного внимания заслуживает па- нель индикаторов Matrix: полоска светодио- дов на внешнем кожухе платы, рядом с лого- типом модели. Она умеет светиться разными цветами, показывая степень загруженности карты и режим ее функционирования. Если вы работаете с открытым стендом или у вас корпус с окошком, вы несомнен ю оцените все прелести такого подхода — благодаря индикаторам сразу видно, справляется ли карта с нагрузкой, хватает ли ей литания и насколько ,'лрфективно работает система охлаждения 2800 МГц для ядра. и иыа j чемные разъемы питание одиим восьммпммо- струккии м проводов, МДЙТ СЩ1 м кожанов сумочка дно ди. коя. Цвет индикаторов показывает, в каком рожпмь ра- ботает плата, какова ее локальное загрузка и справля* тег ли с кем система охлаждение. 3 цифрах К тому моменту, как карта попала к нам в руки, участник «разгонного соревнования» ASUS, Нейл Бриме, уже установил рекорд оверклокинга Matrix GTX285 — на азотном охлаждении он смог заставить карту работать на частотах 1100, 2452 шейдерного блока и па- мяти соответственно. Повторить его подвиг мы бы. к сожалению, не смогли (как минимум потому, что у нас азота не было), поэтому ника- ких внушительных оверклокерских тестов решипи не делать. Вместо этого мы ис- пользовали исключи- тельно штатные сред- ства и протестировали видеокарту на стандар- тных и повышенных частотах (режимы Stan- dart и Extreme). Резуль- таты можно увидеть в таблице, от себя лишь дс бавим что разгоня- ется плата легко и плавно, а за все время наг-вй работы с ней не было ни одного сбоя и ни одного вылета сис- темы. Софт в помощь Одновременно с выходом видеокарты в интернете появилась и новая версия утили- ты ASUS (Tracker — ITraoker 2, предназна- ченная специально для разгона По сравне- нию с предыдущей версией л[ пграмма ста- ла работать стабильнее, а интерфейс ее стал дружелюбнее и симпатичнее. Однако самые интересные изменения увидят только владельцы видеокарт серии Mat к — про- грамма поддерживает управление вентиля- торами видеокарты, умеет переключать на- игромания I ноябрь гаю пряжение в цепях литания без перезагрузки системы, отслеживает все изменения темпе- ратур и сохраняет различные профили VBIOS. С точки зрения оеерклокеров. Tracker 2 — это такая подушка безопасности для ASUS. С одной стороны, для карт Matrix в программе уже есть предустановленные профили — так что разгон не вызовет проблем даже у нович- ков, с другой — благодаря гиокои системе на- строек утилита оставляет очень много свобо- ды для профессионалов. У ASUS получилось практически невоз- можное- они сделали оверклокерскую видео- карту. способную одновременно затмить со- бой MS Lightning, завоевать сердца матерь'х оеерклокеров и... хорошо продаваться на рынке. Удобство, мощность, надежность, стиль и высокий разгонный потенциал дают в сумме крайне привлекательный для покупа- теля продукт — настолько привлекательный, что даже цена уже вряд ли отпугнет. рмвтиаг мелочь: в комплекте Overall HDD Memory GPU 8384 541В 7124 14015 atd ext CPU 4494 5548 GPU Г508 8024 Score 15874 18006 ШВ n CPU 36 53 GPU 45 45 HDD 45 45 156
HAJU« IEROMANIA RU ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ ( РАЗУМНЫМ КОМПЬЮТЕР РАЗУМНЫЙ 7компьютер ЗА РАЗУМНЫЕ ДЕНЬГИ Артур Джянгиров в- В ноябре повод для радости есть как у хардкорных оверклоке- ров, так и у скромных любителей бюджетных домашних компьюте- ров. Ярчайшее событие месяца для первых — появление в откры- той продаже процессоров Intel Core 15 и Core 17 на ядре Lynnfield (сокет 1156) и платформы Power of 3 Особенно приятно, что мате- ринские платы на новом чипсете Intel Р55 стоят неожиданно деше- во — их можно включать уже в конфигурацию Дешево и серди- то». не урезая при этом бюджета на остальные компоненты. Кста- ти, рынок материнских плат вооб- ще весьма оживлен мода на ком- пактность заставляет производи- телей выпускать платы форма- та mtcroATX. а оверклокерский бум — навороченные платы для энтузиастов с поддержкой 3-way SI1 В то время как Intel завоевы- вает сердца игроманов, компания AMD пытается откусить рынок с другого конца начались продажи бюджетного четырехъядерного процессора AMD Athlon II Х4 на новом ядре Propus производи- тельность которого вполне срав- нима с младшими моделями про- цессоров линейки Intel Core 2 Quad Одновременно выкуплен- ный AMD бренд ATI пытается бо- роться с NVIDIA за место под про цессором — для заполнения цене вого пространства под удачной новинкой Radeon HD 4770 анон- сирована Radeon HD 4730. отли- чающаяся урезанным вдвое коли- чеством блоков растеризации и. соответственно, меньшей ценой А в толовом сегменте стала дос- тупной для покупателей Radeon HD 4890 — очень интересная мо- дель, замечательно работающая в 30-приложениях в одиночку (то есть без необходимости спари- вания видеокарт). А в засаде ждет своего часа и мощнейшая видео- карта ATI Radeon HD 5870 чьи тестовые образцы уже вовсю об- гоняют более дорогие NVIDIA GeForce GTX295 Однако, несмотря на все это буйство красок и торжество тех- нологий. нельзя сказать, что ситу- ация на рынке в целом улучши- лась. Цены растут; если полгода назад среднестатистический DVD-RW-лривод можно было ку- пить за 750-800 руб., теперь он ТЕБЯ Я ВИДЕЛ ВО СНЕ 1 Наымимамш Цешэ^уВ.) 1 ЦП Hel Con 17 950 BOX |КДРО ВКкхпАоИ. частота 3 ГГц. Sockrt L671365.12-кэш 1 Мб.13-кэш 8 Мб) 23000 Системная плата ASUS Р6Т7 WS Supercomputer (Intel Х58.7х PCIe *16. 6х DDR3 1066-2000 макс до 24 Гб SU/CrossHre. мук. SATA II. eSATA IDE US6 2 0. IEEE 1394. P&2 2x &gaM LAN) 16400 03V 0DR3 tat 3x 2 Гб PC14400 OCZ Platinum Senes 4240 Вмеояарта ASUS GeForce GTX2951 7 Г6 G0DR3 (PCIe x16 2x DVI HDMh 19990 Жестки* мс* Seagate Buracude ST32000542AS 2 T6 (5900 rpm. 32 Мб SAT* II) 7000 Оптический привод LG BH08LS20 (SATA BD ROM* CO ROM-RRW DVD R0M-RAM, DVD:RTW DL) 7990 Корпус Themultake Tai-Chi Srfw-Biack *’o PSU AL ♦ БП FSP Epsifon 1010W 15600 I Системный блек: 94220 II Клавиатура ♦ мышь Logitech Revoteoon MX5500 [беспроводная. Bluetooth, сенсор мыши 1600 dp 6400 Колонки МкгоШ) Х27 51 (тип 51.360 Вт 20-20000 Гц. 80 дБ) 14150 Монитор NEC MulbSync LCD3090WQXi (TFT H-FS. 30 дюймов 2560x1600 6 мс. 350 кдм- 1000 1 2х UVI) 83560 1 Системный блек и пери ферме: 203330 I Замена ЦП Intel Core l7 975 BOX ядро Btoomfxtd. частота 3.3 ГГц. Soceet LGA1366 12-мш 1 МО 13-кэш 8 Мб) 17000 Замена видеокарты дополнительная ASUS GeForce GTX 2951.7 Гб GDDR3 (PCIe х16 2х DVI HOMO 19990 Дополнитеяаиме 0DR3 U Зх 2 Гб РС14400 OCZ Platinum S*r>“ 4240 1 Со всеми наворотами: в о X X 3 3 & £ капгйй МЕНЬШЕ 15 ДЕШЕВО И СЕРДИТО ЦТ Intel Сот» 2 Duo £7500 BOX (ядро WoiKUta частота 2 93 ГГц. Socket LGA775 12-кэш 3 Мб) 4600 Системная плата MSI Р43 Heo-F (Intel Р43 . ЮНО PCIe PCI. 4x DOR2 667'300 макс *> 16 Г0 звук SAT* а ЮГ. USB 2 0. IPT ₽SZ выход STDIF GigaM LAN) 2240 03V 2x D0R21 Гб PC6400 Samsuno 1180 Видеокарта ZOTAC GeForce 9500 GT ZONE Edition 512 Мб DDR3 (PCIe xt6.2x CM. TV) 1950 Жеста* диск Seagate Barracuda ST325O31OAS 250 Гб (SATA II. 7200 ЙШ». 8 Мб) 1600 Оптически* привод НЕС AD-722OS (SATA CD-ROM RDW 0V0-R0M4UM DVD-RAW DL) 1660 Корпус ASUS TA-881 (450 Вт. 1x12 см 2x8 см USS. audio) 2200 1 Системный блек: 15430 Г 1 Мышь Genius NetScroU 200 Laser (1600 dpt лазерная. прссодна^ 255 Клавиатура Genius G-KB 220 Multimedia (проводная. 104 основных • 12 допопнитепмык клавиш) 515 Колонки Microlab SOLO 4 (тип 2 0 56 Вт 75-31000 Гц ЬО дБ) 3280 Монитор ViewSonic VA2413Wm (TN. 24 дюйма 1020x1080.5 мс 300 KJSM' 10001. VGA) 7999 1 Системный блек и аермферие: 27479 1 ЦТ- Intel Сота 2 Quad 08200 BOX (ЯДРО Yortrteid. частота 2.33 ГГц. Socket LGA775. L2-K3U1 4 Мб) 1570 Замена екдюкарти ZOTAC Geftxte 9800 GT 512 Мб ООЯЗ (PCIe х16.2х 0VI) 1870 Замена памяти на 2х DOR2 2 Гб РС6400 Samsung 1160 | Се всеми веоееретами: 31359 | 158
СМЕРТЬ ТОРМОЗАМ amd СМЕРТЬ ТОРМОЗАМ мм шегопя МЕНЬШЕ 20 6160 ЦП AMD Phenom И ха 810 (ядро Deneb, частота 2 6 ГГц, Sockel АМЗ. 12-ош 2 Мб 13-сш 4 Мб) . Cooler Mas— V4 AMD 1110 мм. 1000-2850 об мин 31-53 дБ) Системна* плата Gigabyte GA МА790ХТ UD4P (AMD 790Х. PCI* PO D0R31066-1666 макс до 16 Гб звук. USB 2 0 FireWire. S/PDIF-out COM G>gaM LAN PS-2) ОЗУ OOR3 2 Гб PC108B8 Kingston Видеокарта Sappier* АП Radeon НО 4650 1 Гб G00R2 iPCIe «16.2x DVI. S-Vteo) Жестки» диск Seagate Barracuda ST3250310AS 250 Гб (SATA a. 7200 обмин. 8 Мб) Оптически» привод NEC AO-722OS (SATA CD-ROURRW DVD-ROM'RAM DVD FVRW OL) Корпус ASUS TA-881 (450 Вт 1*12 cm 2x8 cm. USB. ante) 4200 2100 244Г 1600 166" 2200 ил Intel Core 2 Quad 08200 BOX (Ядро VorkMd частоте 2 33 ГГц. Socket I GAT'S 12 иш 4 Мб| Системная ПЛАТ* Gigabyte 6A-EP45-U03LR |1пШ Р45 ♦ XX ЮР. PCI* PCI 4* DDR2 667ЛЮОЮ66/1200'1366 Шкс до 16 Гб. SLLCrossF.re зеуя SATAI ЭЕ USB20. «Е1394(6-рШ. 4-pmi SPLIT-ОУ Sun . d-out Gigabit LAN) ОЗУ 2х DOR21 Гб РС6400 Samsung Видеокарта Paid GeForce 9800GT 512 Мб DOR3(POe «16 2* DVi) Жестки» диск Seagate Barracuda ST3320613AS 320 Гб 'SATA II. 7200 обмш. 16 Мб) Оптический при«ад NEC AD 7220S (SATA СО R0UR-RW DVD R0M.RAM DVD-R/RW. DL) Корпус ASUS ГА-881 (450 Вт 1 *12 см. 2*8 см USB ante) 3590 1180 3680 1770 1660 2200 Системные блок: 20020 795 19810 Мыши A4Tech XL-750BK (3600 dpi лазерная проводная) Клавиатура A4Tech КХ 6MU R sam (проводим 104 кноенык • 13 лополнителкиых клавиш) 715 Колонки SVEN МА 332 (тип 2 0 40 Вт 30-20000 Гц 75 дБ| 3050 Монитор Samsung T220GN (TN. 22 дюйм . 1680х’050 5 мс 300 «*и‘ 10001. VGA) 10600 ZB 35380 Мыши Games Navigator 335 Laser (1600 dpi лазерная проводная) Клавиатура Ganais ErgoMnda 700 shm (проводная. Ю4 основных ♦ 36 дооолитальинх клавиш) Колонки Microlab SOLO 5 пип 20. 40 Вт 60 31000 Гц 85лБ| Монитор Acer G24oid (TN 24 дюйма. 1920*1200 2 мл 400 «ДТг 10001 VGA. DVI) 1110 1050 4610 11910 38390 Замека ЦП AMD Phenom IIХ4 945 BOX В JO Edrtici [ядро Deneb частот] 3 ГГц. Sockel АМТ L2-«iui 2 Мб L3-«aui 6 Мб) Замена видеокарт Saophire АГ Rates Е 3 4FX 512 М GDDR3 (PCI* «16 2х DVI TV-out HDCP) Дополнительные DOR3 2 Гб PC10666 Kingston 1410 500 2100 Замена ЦП Intel Cor* 2 Quad 09400 BOX (ядро Yortm-и частота j gy ГГц Socket -GA775 12-кэш 6 Мб) Замена видеокартм boaOvta GeForce GTX 260 896 Мб D0R3 (₽СИ «16 2х OVi HDMI) Замена памяти на 2r DOR2 2 Гб РС6400 Samsung 1530 3226 1160 нанеротомн: 40390 itomm: 45415 стоит все 1600 руб И ЭТО ТОЛЬКО один пример — на деле дорожа- ют абсолютно все компьютерные компоненты, и даже стремитель- ное падение цен на новинки не может этого компенсировать. Но перейдем к сборкам В ка- тегории "Дешево и сердито (меньше 15 000 руб.) в обяза- тельном порядке применим но- вый AMD Athlon II Х4 620 под со- кет ДМ3 для того, чтобы последу ющий апгрейд системы был ме- нее затратным. В системе на ба- зе Intel используем Intel Core 2 Duo Е7500 — на более радикаль- ные улучшения денег, увы, не хватает. Лучше потратить их на новую видеокарту ZOTAC GeForce 9500 GT ZONE Edition с пассивным (то есть очень тихим) охлаждением и поддержкой тех- нологии обработки видео Pure- Video HD второго поколения В категории Смерть тормо- зам- (меньше 20 000 руб) ма- ленькая революция: мы впервые можем использовать память DDR3 в конфигурации с четы рехъздерным процессором AMD Phenom II Х4 810 Материнская плата Gigabyte GA-MA790XT- UD4P под сокет АМЗ будет удач- ной платформой для изначально мощной и хорошо улучшающей- ся в будущем системы. Жаль только, что на объеме жесткого диска и мощности видеокарты лридется несколько сэкономить и заняться этими компонентами, когда появятся дополнительные средства на апгрейд Ближе к топовому сегменту AMD начинает сдавать свои по- зиции по отношению цена/произ- водительность. В категории -Займи, но купи- (меньше 30 000 руб ) музыку заказывает Intel со своим новым процессором Intel Core 15 750 под сокет LGA1156 Этот процессор не сипьно уступает в производи- тельности топовым Intel Core t7 и AMD Phenom II X4, но имеет су- щественное преимущество в це- не. К тому же высокая интегра- ция компонентов в чипе в самое ближайшее время позволит по- низить цены на материнские пла- ты под новый сокет. А вот в категории -Тебя я ви- дел во сне- (цена не ограниче- на) изменений практически нет. Компания Intel перенеспа акцен- ты на более бюджетные реше- ния и оттого в толовом сегменте все перемены носят скорее кос- метический характер, из серьез- ных замен стоит сказать лишь о материнской плате. На сей раз мы отдали предпочтение ASUS Р6Т7 WS Supercomputer — ведь именно она стала последним чемпионом по разгону на глав- ном оверклокерском форуме ми- ра. ЗАИМИ* НО КУПИ! unroPNi МЕНЬШЕ 30 8170 ЦП Inta- Cor* <5 750 BOX .ядро Lynnfield часто» 2.87 ГГц. Socket LGA1156. L2-«3tu 1 Мб. 13-«эш 8 Мб) Системмя плата Gigabyte GA-P55-UD4 (Inta Р55 2х РОе «16 Зх РСй *1 2х PCI 4м DDR3 800-2200 шкс до 16 Гб. SLUCrossFire. зауг SATA II. eSATA IDE. USB 2 0 FireWire выход SrPOIF bkoaSPO» COM PS 2 LPT GrgaMLANl ОЗУ 2x 00R3 2 Гб PC10666 Kingston Видггсарп ZOTAC Synergy GeForce 9800 GT 512 Мб DOR3 (PCI* «16 2x OVI) Ж—пгийдгеж Seagate Barracuda ST3640323AS 640Гб (SATAI. 7200 обЛмин. 32 M6) Оптический привод. NEC AD-7220S (SATA CD-RDUWRW. DVD-R0WRAM. DVD-R/RW DL) Корпус ASUS TA-881 (450 Вт. 1«12 cm 2x8 car. USB audio) Саастамееый бмк Мыш> Microsoft Wireless Laser Моим 5000 Black (1000 dpi лазерная, беспроводная) K> пыатура Genius LunMate 525 (проводная 103 основных « 39 дополнительных «лаваш Копоши Microlab PRO 3 (тип 2 0 внешний усилителе 90 Вт 35 20000 Гц ’5АЫ Монитор Liyama ProFite B2409HDS-I (TN 24 войиг 1920x1200 5 мс 400 *ды (0001 VGA. OVI) Смстдмммй блок периферия: Замена ЦП Intel Cort i7 870 [ядро LynntiM. частота 2.93 ГГц. Socket LGA1156.1_2-*эш 1 Мб 13-кзш 8 Мб) Замена видеокарты. ASUS 2* GeForce GTX 2951.7 Гб GOOR3 (РО* «16 2x DV НОШ) Дополнительные 2х DOR3 2 Гб РС10666 Kingston 8700 4200 3980 2370 1660 2200 29280 1690 1630 6140 17600 12330 12950 4200 игромания I ноябрь 2009 159
Р]ЛГЧ А Я -I МАНИЯ Aprafi рубрики: Дмитрич ГОРЯЧЕВ ЖЕЛЕЗО И ЕПФТ 24 часа а сутки я мысленно с алии. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hotllneOigromanlaJV или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом fhaixt (то есть с начале сообщения вы должны ввести слово Bhard и только потом, через про- бел, вводить сам вопрос). Стоимость каждого сообщения — примерно три рубля. Покупаю уже которую флэшку подряд и каждый раз обнаруживаю, что на нее нельзя скопировать большой файл. Скажем, при копировании файла в 5 Гб на 16-гигабайтную флэшку выдается ошибка •недостаточно свободного места на диско», а если записать 7 файлов по 700 Мб, то все в порядке. Купил новую видеокарту ASUS Radeon 4870 512 Мб. установил ее в материнскую плату ASUS P5V-VM DH и компьютер перестал загружаться. Есть подо- зрения, что проблема в блоке питания — он на 350W. Подскажите, пожалуйста, квкой блок питания мне нужен для нормальной работы компьютера. Проблема заключается е файловой < истем< вашей . флэшки. По умолчанию это FAT 32 *иИ Й • Если для вас принципиально важ- ным является именно перенос боль- шик файлов, подключите флэшку к компьютеру, сохраните всю имеющуюся на ней информацию на жесткий диск и отфор- матируйте ее под файловую систему NTFS Для этого зайдите в Мой компьютер, выберите флэшку и, щелк- нув правой кнопкой мыши, нажмите Форматировать. В качестве файловой системы установите NTFS и запустите процесс После этого проблем с большими файлами быть не должно Только помните, что отформатированная под NTFS флэшка бу- дет недоступна при подключении к подавляющему большинству фотоаппаратов. КПК, МРЗ-ллверов, коммуникаторов и т.д Более того, при использовании NTFS-флэшки с этими устройствами есть небольшая вероятность ее автоматического форматирования без каких-либо предупреждающих сообщений. Но если вы планируете использовать свою флэшку только для переноса файлов между не- сколькими компьютерами, NTFS-форматирование принесет вам только плюсы. Скорее всего, проблема действительно в БП. И дело даже не в мощности, а в от- сутствии соответствующих разъемов питания. Ваша видеокарта требует два 6- пиновых разъема, которых на вашем блоке литания может и не быть. При под- боре нового блока литания следует ориентироваться на наличие этих разъемов а также на коннектор питания для мате- ринской платы — он должен соответствовать стандарту 24+4 pin. Обычно мощность таких блоков начинается от 500 Вт, а цена — от 2000 руб. Подскажите, как убрать с ярлыков программ эти надоедливые стрелочки? Подскажите, пожалуйста, что за программа СОМ Surrogate? Когда я захожу в некоторые папки, выскаки- вает окошко с надписью «Прекращена работа програм- мы COM Surrogate» и «Windows ищет способы решения этой проблемы*. Через несколько секунд появляется следующее окно с той же ошибкой. Что делать? О Как правило, эту ошибку вы- зывают COM-компоненты, несо- вместимые с Windows Vista. За- чинщиками безобразия обычно выступают программы DivX и Nero Решений у проблемы мно- жество Начиная от обновления этих программ до последних версий (или. наоборот, полного их удаления) заканчивая отклю- чением просмотра папок в ре- жиме миниатюр (thumbnails). Но. предположим, первой возможнос- ти у нас нет. а лишать себя приятной функциональности не хочется. Что делать? Через панель управления заходим в Систему, затем выбираем Дополнительные параметры системы. Выбираем вкладку До- полнительно и в группе Быстродействие жмем на кнопку Пара- метры R открывшемся окне выбираем Предотвращение выпол- нения данных и устанавливаем переключатель в нижнее положе- ние Включить DEP для всех программ и служб, кроме выбран- ных ниже Становится активной кнопка Добавить — ве-то мы и на- жимаем. После чего разыскиваем в папке Wlndows\System32\ файл d1lhost.exe Затем жмем ОК и применяем изменения Если все сделано верно, после перезагрузки системы проблема больше не появится. Пара минут оперативно- розыскных мероприятии в реестре Windows — и стрелочки перестанут бес- покоить вас бессонными игровыми ноча- ми. Первым делом запускаем редактор реестра (Пуск -> Выполнить -> regedit). Затем направляемся в ветку HKEY CLASSES ROOTJnkiile и удаляем из нее параметр IsShortcut Если вас беспокоят стрелочки и на PIF-фаилах есть смысл сразу же заглянуть в ветку HKEY. CLASSES ROOT\piffile и удалить из нее точно такой же параметр. Перезагружайте компьютер и на слаждаитесь девственным видом любимых ярлыков Windows Vista Ultimate Можно ли в Windows ХР изменить стандартный путь установки файлов, чтобы всегда было DAGamee вместо C:\Program Ries' а то надоедает постоянно его изменять. Теоретически возможно все Большинство инсталляторов (в том числе и тех. которые устанавливают игрушки) берут значение %program. files, folder j из переменных среды, которые, как и лю- бые другие переменные, можно изменить. Но для работы многих Рекомендации по составлению вопросов Если вы пишете электронное письмо, делайте в теме письма по- метку -Горячая пиния- или «Совет от читателя- — так будет легче найти ваше послание в море спама, приходящего на почтовый ящик Описывайте проблему как можно подробнее, не забывайте указывать конфигурацию системы и версии установленных драй веров Чем детальней описание проблемы, тем больше вероят- ность. что мы вам поможем. При написании SMS также не экономьте на описании проблемы, указывайте свой электронный адрес, по которому можно будет уточ- нить детали
I игр (например World of Warcraft Mass Effect и т.д.) необходимо, чтобы при установке некоторые биб- лиотеки попали в папку Program Flles/Common Files, иначе эти игры просто не запустятся ипи будут ра- ботать некорректно. Имен- но в этом вопросе удобство Windows весьма спорно. Будем надеяться, в очередных версиях ОС разработчики что-нибудь придумают и на этот счет лее вероятно и. к счастью, легко исправляется). Зайдите в Па- нель управле- ния, затем щелк- ните по иконке Свойства обо- зревателя На за- кладке Общие есть раздел Исто- рия просмотра Проверьте, уста- Умудрился удалить с рабочего стола ярлык кор- зины. Можно ее как-нибудь вернуть? У меня Windows ХР PRO SP3. новлена пи галочка напротив фразы Удалить журнал обозревате- ля при выходе, и при необходимости снимите ее. Поскольку случайно удалить этот яр- лык невозможно, думаем, что вы исполь- зовали какую-то специальную утилиту вроде tweaker Если это так, есть непло- хой способ решения — во всяком случае в 80% случаев он работает Запускайте редактор реестра Windows (как это сде- лать. я уже написал чуть выше) и отправ пяйтесь в ветку с непроизносимым назва- нием HKEY CURRENT USER\Software\ Microsott\Wlndows\CurrentVerslon\Explorert HldeDesktopIcons)NewStartPsnel Если в правой части редактора вы обнаружили параметр (645FF040-5081 -101B-9F08- O0AAOO2F954E) со значением 0x00000001 (1). значит сегодня у вас удачный день Правой кнопкой мыши выбирайте Изменить, меняй- те единицу на нопь и сохраняйте резупьтат. После просто переза- грузите компьютер или просто вернитесь на рабочий стол и нажми- те FS. Корзина будет ждать вас на уготованном ей месте. Собирался купить материнскую плату под Socket 775 и обнаружил, что некоторые модели имеют технологию или чип nForce 6001. 6501, 7001 и т.д. Подскажите, что это и в чем различия? NForce — это чипсет материнской платы, созданный NVIDIA во- семь лет назад специально для процессоров AMD Duron и Athlon Начиная с серии nForce 4 NVIDIA выпускала платы отдельно под процессоры Intel и AMD. однако последняя линейка «медиа- и-коммуникационных процессоров- (теперь nForce на- зывается так) nForce 900 снова поддерживает только AMD Phenom Phenom If Athlon и Athlon X2 Основные разли- чия между моделя- ми материнских плат в рамках одной серии nForce обычно за- ключаются в ко- личестве спотов, пор тов и разъемов, поддержке различных вариантов SU и дополни- тельных технологиях Так, например, nForce 720а предоставляла технологии PureVideo. GeForceBoost и HybndPower. а с выходом nForce 780а к ним добавилась SLI-Memory Ready В Windows Vista есть технология Ready Boost. ис- пользующая USB-флэшку для увеличения быстро- действия компьютера. Можно ли посредством ка- ких-то эмуляторов реализовать такую же техноло- гию в Windows ХР? eBoostr Такая возможность есть, и не только для ХР. но даже для Windows 2000 SP4 Ее предоставляет утилита Etxjor.tr Только вот в отличие от Ready- Какая на данный момент самая высокая ско- рость интернет-соединения? Самый из Boost программа не бесплатна и стоит от $19 до SS9 в зависимос- ти от комплектации. Однако у Eboostr весьма удобная триал-вер- сия В отличие от большинства shareware-программ, блокирующих часть функциональности либо ограничивающих срок использова- ния несколькими неделями. Eboostr поступает гораздо честнее. Де моверсия продукта действует лишь первые 4 часа после каждого перезапуска системы. И если очень не хочется платить деньги — можно приучить себя работать за компьютером не дольше этого времени Опять же. для здоровья полезно Объясните, пожалуйста, почему после каждой перезагрузки компьютера в Internet Explorer 7 очи- щается весь журнал посещения сайтов? Как это ис- править? Если не принимать в расчет вирусы эта проблема может быть вызвана одной из двух причин доменной политикой (что весьма ве- роятно на рабочем компьютере — и, к сожалению едва ли испра- вимо) и соответствующей настройкой Internet Explorer (что еще бо- вестный высокоскоростной интернет-доступ принадле- жит 77-петней жительнице шведского городка Карлстад. Зигбритт Летберг Скорость ее подключения к Сети — 40 гигабит в секунду Чтобы вы представляли себе масш табы это позволяет однсвре менно смотреть примерно 1500 видеоканалов в качест ее HD DVD или скачать двух- часовой фильм в этом же формате за две секунды Подобную щедрость орга- низовал старушке сын Петер, сотрудник шведского отделе- ния компании Cisco. Интер- нет-канал был создан на оптоволоконных технологиях и по сути являет- ся своеобразной демонстрацией возможностей оптоволокна. - 10ГРОМ ан ИЯ I ноябрь 2009
СПЕЦМАТЕРМАПЫ *^>e ^"ф ж^>* ^''> ^"ч. ^"•Г ^шослвднив^ Ъ 13 МОГИКАЖ Одна европейская студия выполняет заказы бельгийской мафии и делает отличные RPG на деньги, заработанные на перепродаже контрабандной российской черной икры. Сергей Климов встретился с директором этой студии и выяснил, что торренты — это хо- рошо, что нормальные разработчики не приходят в офис к обеду и что делать хорошую PC-игру без консольной версии — утопия. Автора! Сер ен Климов (с ноутбуком) и Свен Винке Ссргэи Климев - гв::зрзгьный ip.pu\-»P мои». • м,- студни SnowbaR Studio* и постояннь-и автор журнала «Игромания Играми занимается 14 лет. за это время издал в России белее 150 проектов для всех платформ — PC. PS2, PSP PS3, Xbo« 360, Wit и DS, хотя к PC относится с особым трепетом Из собственных игр одну успел разра- ботать и издать (-Як*: Операция Громовержец >) другую — разра- ботать и заморозить ( Всесла*'). В настоящий момент Сергеи и его команда оорются с кризи- сом, за рьзум) ыь at Hi-ги покуп ж пг на новые игр > Больь е всего Сергей любит читать отнять. о продажах, которые он полу чает каждую неделю и смотреть на новые прототипы россий- ских проектов без издателя, которые он получает каждый день Д^чпдцтть лет назад я на- чал показывать на меж- дународных выставках Всеслава> и в течение трех лет познакомился с большинством европейских издателей и разра- ботчиков которые в те годы про ходили по категории «начинаю- щие» Нас объединяли три вещи ни у кого из нас не было денег, ни у кого не было связей в ин дустрии и мы очень, очень, очень сильно любили игры — ко- торые были для нас не бизне сом. а призванием. Безусловно, мы хотели быть успешными и бо- гатыми пить вино и летать на ‘-Конкорде как Пит< р Молинье, но в первую очередь мы просто хотели < заниматься играми- С тех пор утекло много воды. Каждый из нас пережил времена приключений и периоды унылого застоя, но одна вещь сохрани- лась. все. с кем я познакомился на тех самых первых выставках, сферу деятельности не сменили и до сих пор занимаются исклю- чительно играми Так уж полу- чается. что профессиональная разработка игр захватывает вас на всю жизнь Если вы хороший скульптор — это надолго Если вы талантливый дизайнер роле- вых игр — это практически на- всегда Раньше я думал, что причина такой консервативности сугубо практическая: в отрасли полно сотрудников без высшего обра- зования, ‘Перцев со странности ми» которые за пределами иг- ровой индустрии никому, собст- венно. и не нужны. Теперь же я уверен, что все дело в призва- нии Если вы любите игры, вы никогда не променяете создание интерфейса для новой стратегии на составление баланса работ по с зэленению Д( ф.шт-Сити На выставке в Кельне наш шведскии партнер решил позна- комить меня, российского изда- теля, с одним британским пар- нем запускающим в Европе но- вь й портал цифровой дистри оьюции Познакомить не уда- лось Увидев меня седовласый (уже) парень заорал «Горба- чофЬ — и бросился обнимать- ся потому что впервые мы друг друга встретили десять лет на- зад на ежегодной французской выставке Milla Он тогда был ди- ректором канадского издатель- ства (с тех пор обанкротившего ся), а я — разработчиком много ооеща^щг гс ролав и’о прог кта (с тех пор з irtrp эжени-го! Обо- им минус за старые провалы и плюс за постоянство — игры, игры игры. Если посмотреть со стороны, история бельгийской студии Larian выглядит просто- молодая команда разработала The L.E.D. Ware затем сделала Divine Divinity и Beyond Divinity, на не- сколько лет ушла в тень — и вот вернулась на рынок с Divinity 2 Ego Draconis Однако не все так просто на несколько лет про- пасть из виду, а затем вернуться с игрой, которой вся профильная пресса уже дала однажды 8-9 баллов, удавалось лишь еди- ницам. Триумфальное возвращение Larian — это чудо, которое стало возможным исключительно бла- годаря настойчивости основате- лей студии Директор Larian Свен оинке сам финансирует свои проект, сам их разрабаты- вает и сам их показывает п» ессе Свен не строит бизнес-империю, не мечтает побороть Blizzard и не планирует сорвать миллион на приложениях для социальных сетей. Просто он — талантливый
Сдали? накроется, а PC пережи- вет Третью мировую». Что поделать, жертвы ради искусства. Для PC разрабаты- вать удобней? Я его в школе кэпгсал в по- следних классах И i а называлась War Кд-то из др,е • на год рань ше школу закончил, уехал в наш Да, мы вчера сдавали вер- сию Divinity 2 для ХЬох 330 Привет, Свен, сколько лет, сколько зим! Мне казалось, ты в прошлом году на выставке поактивнее был. У нас в России есть журнал с девизом «PC only and forever». Ты как относишься к подобным заявлениям со стороны разра- ботчиков? Ну, знаешь, «при- ставки must die, скоро все это дизайнер, который пятнадцать лет подряд делает хорошие (а иногда даже очень хорошие) игры, высоким оценкам которых поза гдсЕлпи бы многие кали форнийские воротилы. бельгий- ский уни- А верситет учиться и при- Wf хватил игру с со- Тш бой И вот я после школы в тот же универ- ситет "вступаю Прихожу на переи«• занятие, спрашиваю местных, что у них тут го А они । и ооят мь: режемся в одну игру в лаборатории — прос- то чума! Стратегия, War называет- ся Я был просто счастлив. Ради таких моментов и делаю игры То есть ради славы, не ради денег? А вот Брэд Уорделл из Стардока говорит, что для него разработка игр — это биз- нес. И хорошие игры он делает не потому, что «так надо», в по- тому, что это самый верный способ хорошо зарабатывать. Чем лучше игра, тем легче про- давать, тем больше денег соби- раешь с рынка... В плане гибкости — да, но с фи» ан< ам/ на PC сейчас плохо Грубо говоря, у тебя команда в 20 человек и ты делаешь игру два года Это двадцать четыре гкчлсца. умк х.«I на 20 — голу чаем 480 месяцев работы Если твои расходы на одного сотруд- ника равны тысяче долларов в месяц, то это полмиллиона У нас в Бельгии расходы на чело- века составляют несколько тысяч в месяц И евро, не долларов То есть, чтобы сделать хорошую игру, мне нужен бюджет в не- сколько миллионов. — а его ведь надо окупить Поэтому если ты хочешь сделать большую роле- вую игру как Divinity 2 на гр им ар то без консольных версий такого бюджета никак не отобьешь Слушай, а что это за проект был для -Амиги» — твоя пер- вая игра? Mi н > .акая ри. зрит, не силь- но мдеч^вт Свои первый проект я разрабатывал для «Амиги» потом работал для PC, теперь вот для PC и ХЬох, скоро для Sony сделаю что-то, на - ное... Мы делаем игры — вот наша за дача. Сюжет, механика, персона- жи. А форматы, в которых мы эти игры выпускаем, это чисто технический вопрос, вопрос рын ка и спроса Если у тебя есть хо рошие 'рсгр змпгеть ты спра вишься с тобой платформой. Если же хороших лрограммис тов нет, то непонятно, как ты иг- ру хотя бы для одной платформы собираешься завершать. Сдали Пару ночей не поспа- ли только, поэтому все ребята сегодня ушли пораньше — отсы- латься на выходных С этими консольными версиями всегда проблема в плане сроков. Никак подвинуть нельзя, вс? ргелгеанэ заранее. Поэтому пришлось о послед» ие дни идти на подвиг жить на работе. Можешь пред- ставить. что об этом думают на ши жены
Зато Dtvmrty есть момент. когда к м подходит НРС и просит денег, а атаман овещеет дом. Вы денег даете, но дом ио торопится появляться НРС находит вас во второй раз, в трагик, и вы по-прежнему отсыпоато ему монеты — чтобы выяснить, наконец. что вас просто надули. И таких моментов в игра сотни. Ден >гм — это хор< и о но очи ними да для меня не были глав ным Я не капиталист, я идеа- лист Много лет назад директор крупнейшего по тем временам немецкого издательства сказал мне, что нашей отрасли повезло: ее двигают вперед идеалисты. И он был прав. Я мог бы зараба- тывать существенно больше в другой отрасли, но я выбрал кгры Я люблю игры. А что твоя семья думает? Жена довольна? Родители? Кем бы они хотели тебя ви- деть? Мама меня бы лучше отпра- вила в банк Жена играми тоже недовольна У нас последние семь месяцев дедлайн за дед лайном. на прошлой неделе не спали две н">чи Нашу отрасль за это не любят ни родители, ни жены Мы как полицейские — когда идем по следу все осталь- бимым делом в ущерб семье, и общество тебе говорит, что ты иди и Хотянтс_мом делэ Mt) одинаковы в плане мотивации Распутывать преступления — это чистый идеализм То же са- мое и с разработкой игр Твои сотрудники согласны? Очень даже У нас один про- граммист под давлением жены сменил работу Она его пилила- пилила — что он мало зарабаты- вает, что у него кгрьериые пер- спективы не такие прекрасные, как могли бы быть в крупной кон- торе... вот он и перешег работать в системного интегратора [компа- ния-подрядчик, которая оказывает консуль\1типш1е услуги настраи- вает программное соеспеаение и обору- —Прим. -Игро- мании‘) А через месяц сбежал вернулся к нам на пр, “гт Потому что не выдержат Его две вещи добили то что он вместо созда дгшь по корлдерзм ты услышишь английский, французский, немец- кий готландский и русский При этом мы дру друга пргкрзсж по- нимает пэто’ау что, когда мы де- лаем игру, мы все знаем что та- кое хщки. ая игра, даже если один из нас из Берлина, другой из Мос- квы. а третий из Амстердама И у нас есть свобода, что немало- важно. Свобода кьк что? Как воз- можность приходить в офис к обеду и есть пиццу прямо за рабочим столом? Нет это уже не снибода, это хаос. У нас ведь не клуб по инте- ресам, у нас компания, которая делает игры, а для этого нужна дисциплина нужно планирова- ние Особенно если ты разраба- тываешь игру для консолей, где сроки очень жестко фиксированы Ты меня спрашивал. чем мы отли- чаемся от других компании, — так Но вот художники, например, могут пойти работать в кино... Снимать серьезные ленты. Быть частью искусства. Это распространенное мне- ние. Пока сам не попробуешь найти интересную работу, не пой- мешь. насколько игры уникальны как прххрессиональная область. Автор диалогов в Divinity 2 — про фе ст . истории с докторской сте- пенью по англосаксонской культу- ре Он очэнь рад был над игрой г„ работал потому что его обыч ная оигаегь нау-нэя она очен , скучная, там нового почти ничего не происходит У кого самый широкий вы- бор — так это у программистов. Они всегда смогут найти хоро шую работу Не с играми, да. но если постараться то можно попасть в интересный научный проект или еще куда. Тебе там, как и в играх много платить не будут, однако работа будет ное для нас перестает существо- вать. Только если ты работаешь в полиции, то ты страдаешь ' ради общества, и общест- •• во это понимает А гели ты работаешь над игра- । ми. то ты просто за- нимаешься лю- ния нового мира в игре занимал- ся разведением клиентов на деньги, и то, что вместо художни- ков и сценаристов ему надо было консультироваться у клерков, ко- торые на работе оосуждали, сколько стоит аренда парковки в центре Брюсселя И как — он досолен тем, что вернулся? Угу Мы особенные — не Lanan конкретно, а иги-ван ин- дустрия вообще, область к разработки Нас всех свя- зывает общее куль- турное поле У ме- НЯ Ь ,Т,’ДИ.' ЛЮД“ * говорят на пя- ти языках. \ Если ты похо- вот. мы не отличаемся тем, как мы работаем, мы отличаемся тем, над чем и с кем мы работаем Ты точно так асе приходишь на ра- боту. как если бы ты работал в банке, но только вместо того, чтобы читать сводки новостей из нефтяных регионов ты чита- ешь сценарий нее' й игр >гпи гла- вы. Сеибмда, про которую я гово- рю, — это тво-чалтя сеоСсдз. В каждой игре мы оадт новый мир А что ты создаешь в банке? Неужели нет отрасли, в ко- торой было бы так же интерес- но, как в играх, и чтобы при этом больше платили? Допус- тим, если игрозои программист переходит ь службу поддержки оператора сотовой связи — значит, он ни разу не игровой программист, а так наемная сила без творч ских амбиции творческой, в удовольствие Художникам сложнее. Можно работать с рекламой, но это не очень веселая область, много странных клиентов, которым на- до постоянно отрисовывать бу тылочки с шампуне м Еще слож нее наити адекватную работу за пределами отрасли дизайне- рам Голыш игры дают им такую свободу творчества, к которой они у нас привыкли Мне мною, чтМы мои игры любили Давай-ка вернемся к теме капитализме и идеализма. Уор- делл из «Стардока> слушает только тех игроков, которые заплатили за игру. Всех осталь- ных он игнорирует Логика по- нятна: вместо того чтобы ориен- тироваться на халявщиков,
показа- лучше работать для тех, кто подкрепил свое мнение опла- ченной копией. Ты согласен? Мне важно, чтобы мои игры любили Вне зависимости от то- го, купили их или скачали Я счастлив, когда я открываю иг- ровой форум, в там тысяча но- вых сообщений no Divinity 2. Если ты мне скажешь что во семьсот сообщении из этой ты- сячи — от скачавших пиратку, то у меня счастья не поубавится, потому что в проект играют, и это главнее. но пиратство — это проб- лема? Проблема, кто бы спорил Мы русскую версию будем собирать еще почти месяц (разговор про- исходил а начале сентября. — Прим. чИгромании»), а мне ваш продюсер уже прислал куплен- ную на московском рынке пират- скую копию. Там есть «ученик слова преуменьшения, для того, кто имеет начиная с возраста де- сять ухаживаний, чтобы стать элитой воинов челсеекд», "крес тьяне-пассажиры. которые они» и «очень «euw-выи прием, кото- рый это», в каштановый цвет во- лос незван «коротким коричне- вым» И вирус в придачу. Трудно не считать это проблемой Но если мне кто-то напишет: «Свен! Я прошел твою игру и чуть не заплакал в финале Это была пучиая недаля в моет жизни! P.S. Игру скачал из тор- рантов >, — я не н шишу а ответ: «Чтоб ты сдох, наглый козел». Я напишу 'Круто! Очень рад'» Потому что люди играют в мои игры и получают от них удоволь стене, ради этого я их и создаю. И ты знаешь, если этому парню так понравилась моя игра, то не исключено, что он потом пойдет и купит себе коллекционное из- дание (улыбается). Скажи, а ты вообще игро- ков слушаешь — а плане того, как следующий проект делать? Я люблю читать, что пишут о моем преэктг Особенно о том, как именно люди проходили игру и какие у них остались впечатлв ния от разных моментов геймп- лея Мне важна оценка аудито- рии Но если говорить о буду- щем, то я и так уже знаю, каким делать следующий проект В ввгусте Divinity 2 вышла । Германии и некоторым немец- ким игрокам не понравился фи- нал Настолько, что на май адрес стали приходить очень злые письма, что называется, hate mail. Требуют хеппи-энда, тре буют выпустить патч, который бы дал возможность получить в игре другую концовку... на это я не пойду История Dtv.nitv должна быть такой, какой она налисана. Как бы ты определил кри- терий успеха проекта? Что важнее — высокие рейтинги? Хорошие продажи? Ты знаешь, продажи — функ- ция 'рэизаодная Сегодня рынок хорошо себя чувствует, завтра — не очень Прямой связи между сборами проекта и его качеств ол не существует, ты и сам знаешь, ты же издатель. Рейтинги более в плане ка- чества, но и они за- висят от контекста. Кто-то ценит сюжет выше графики в кто- то графику выше сюжета, оценки субъективны. Особен- но если мы говорим о средних пцгнгз» Важ1 о гордиться те.л, что ты делаешь, для меня это самый главный показатель успеха. Если мне есть чем гордиться — проект удался Мы сдали 0 .и у 2, и я мо- гу сказать, что это «и^^шая игра. Я доволен Моя команда . э Значит, проект устелен А рейтин- ги и продажи будут уже потом Бесплатные завтраки не спасут от инсульта Давай немного поговорим про тебя и про твоих коппег. Larian — бельгийская студия. В чем сильные и слабые стороны разработки игр в вашей стране? Сейчас Ли L-E.D.Wars почти забыта но а 1“Ч7-1Я9в годах ее превозносили бесконечно множество громадных уровней умнейший ИИ, война за мировое господ- ство — за десять лет представление об отличной стратегии почти не изменилось. С
DivMty 2 собирает одну за другой награды немецких игровых журналов. Саан ужа ганмаг работает над продолжением — если дело и дальше пойдет такими темпа ми, скоро у него все-таки посвитеа с об с тем и ж ш дом. Что хорошего в Бельгии? А еще что? А что у вас с текучкой кад- ров? В Москве до кризисе бы- ла квкая-то гонка вооружений на тему зарплатных фондов. Небольшое количество специа- Размеры страны Ты видел, что у нас через дорогу от сту- дии? Ферма конюшни. Мы сни- и вСо Если есть костяк команды остальные вопросы решаемы. что проект можно будет вообще закончить. Да как и i ем Я бы не ска- зал, что наша страна как-то осо- бенно гц.-5г^иггс-. кеит к играм, игры везде можно инзрзГатывать. Мне, например, очень нравится King's Bounty. Тоже не в Кали- форнии проект сделан, и вряд ли разработчики тебе сктжуг что им российская земля как-то особо пты-гала или мехала Чтоби у организовать студию и что- бы потом эта студия могла делать хорошие игры, k нужно несколько едино- Mt шлеи никое Вот мвем офис в деревне, но при этом до Брюсселя ехать сорок минут А до Гента, столицы про винции Восточная Фландрия вообще двадцать И я здесь за аренду студии плачу в пять раз меньше, чем ты в Москве Это помогает Если бы мне при- шлось содержать офис в круп- ном городе, мне было бы тяже- лее с финансированием разрв ботки. С другой стороны, ты знаешь, какие мы платим нало- ги0 Шестьдесят пять процентов. Я понимаю, что это необходимо, это идет нв социальные фонды, на пособия по безработице и так далее, так что я не жалуюсь, нет. Просто констатирую. Разработ- ка в Бельгии стоит очень дорого Именно поэтому мы много задач по Divinity 2 поручали сторонним командам. Содержать здесь ко- манду из 100 человек было бы безумием. Все говорят на разных язы- ках Разнообразив помогает V нас очень миг'т « < государст- во, и при этом мы расположены на очень гэтулг^ктм герекрестке Европы — в школе уроки истории СОСТОЯТ Ь СХ >ЬН< М ГЗ П-рГЧК-П' ния того, какая страна в каком го- ду нас захватывала (улыбается). Мы можем взять художника из Германии, сценариста из Бель- гии, программиста из Голлан- дии. и все они нормально впи- шутся в коллектив, потому что у нас нет какого-то основного бельгийского состава, мы все разные, между собой привыкли говорить на английском К такой команде любого специалиста легко подключить Думаю, смог бы Помнишь, мы говорили про новые коман- ды — куда податься молодым энтузиастам, чтобы было про- ще игры делать? Мой ответ' место нв имеет значения, глав- ное быть вместе Если вас пяте- ро и вы все переедете в Новую Зеландию — нет проблем, смо- жете сделать игру Где будет офис, не важно Важно, чтобы команда была вместе. Вот если вы разъедетесь по несколь- ким городам, если у тебя . дизайнер будет в Санкт- Петербурге. в худож- ник — в Лондо- нв, то да, тогда В Ш будут проб- ламы, и я ,\ нв У®в‘ sX/*’ ' 7 р®н- Ты бы смог основать Larian, если бы родился не во Фландрии, а в Московской об- ласти?
листов с опытом были нарасх- ват, все переходили из компа- нии в компанию в поисках луч- шей доли... всего три человека оставались в команд» А над Divinity 2 сколько ра- ботало человек? Все трид- цать? Трава всегда зеленее на дру- гой стороне дороги. Я уже пере- стал беспокоиться на эту тему. Молодые специалисты всегда хотят попробовать поработать в Калифорнии Нет смысла их удерживать это нормальное же- лание. Один наш художник уез- жал поработать в BioWare, че- рез два года вернулся. Почему? Там же, говорят, по утрам бесплатные завтраки накрывают. Бесплатные завтраки не спа- сут от гнеультэ У них там постоян- ные кранчи Ье*ли Такой график работы, что он по 12 часов в сут- ки в офисе торчал, пока какой-то сосуд нв лопнул в голове и не слу- чился микроинсульт Он после этого и вернулпя говорит, хочу делать игры, но не хочу работать на таком жестком къмрчюр» С тех пор он сном счастлив? Был счастлив Сейчас вот опять уехал В канадское отде- ление Ubisoft Подождем те- перь, что с ним там случится (улыбается) Xf-ii улучмпъ качество ГГЗЯИ разработчик о» Сколько сейчас человек работает у тебя в студии? Тридцать. Больше бывало? Д i до пятидесяти доходило. И меньше тоже ь.з=ик> когда Ближв к ста много внешних сотрудников участвовало. Вооб- ще процесс разработки сильно изменился за последние пять лет, (.впал сейчас — это ужв не набор профс а исмалое на все случаи жизни Мы стали коорди- нвционным центром, который распределяет работу по различ- ным командам уркой специали- зации И как тебе такой формат, устраивает? Вполне Сейчас завершим Divinity 2 и продолжу peoxv муро- вать структуру студии Хочу улуч- шить качество жизни разработчи- ков в нашей команде А то один парень раньше жил во Франкфур- те и кажд!_1 день тратил на доро гу в одну сторону по четыре часа выезжал в шесть утра, у нас был в десять, работал до шести и от- правлялся обратно Дома в десять был, сразу спать валился. Но пе- pcr,j«aib в Бельгию никак не хо- тел — у него во Франкфурте роди- тели. жена, друзья. Чем же дело закончилось? Переехал? П-,»--хал все-таки, когда ра- боты прибавилось А что де- лать7 Я именно это имею в виду я хочу, чтобы он мог работать над продолжением Divinity 2, вернувшись обратно ь сьои го- род Надо изменить процесс со- вместного творчества Для разработки игры нет не- обходимости всем 30 членам ко- манды каждый день встречаться друг с другом Если ты живешь во Франкфурте, ты можешь ра- ботать над игрой четыре дня у себя дома, а по пятницам появ- ляться в студии, чтобы обсудить текущее состояние дел с продю- сером и другими коллегами. Реальная потребность в каждо- дневном < ощении есть только у 6-7 человек во всем проекте — это продюсеры и дизайнеры. Вей Остальные могут работать большую часть времени из до- ма, и такая работе будет гораз- до продуктивней чем работе в офисе А как же рассказы о том, что при работе из дома люди спят до обеда, всю неделю смотрят сДоктора Хауса», а потом пытаются наверстать план за два последних дня до сдачи? Наш опыт показывает, что ч "V кг-*ф ртне" человеку рабо- тается тем пр эдуктивн» и прахо- дит его неделя Проблема рабо- ты в офисе — в изобилии лиш- них процессе в Я по себе сужу когда меня два часа никто не от влекавт, я способен сделать столько, сколько обычно я делаю за целые сутки обычного рабо- чего процесса. Иногда я закры- ваю дверь своего кабинета на ключ и не выхожу покв не за- кончу задачу, я эту привычку пе- ренял у наших программистев Обычно ведь как происходит кому-нибудь не сидится, и он на- чинает слоняться по студии, за давать вопросы, искать совета. И вот вместо того, чтобы поду- мать и самостоятельно приду- мать, он ест окружающим мозг, нарушает их концентрацию. Реально ежедневное взаимо- действие нужно только коорди- наторам игры, продюсерам, которые рабо- тают с внешними командами и дол- жны синхронизиро- вать сво.; усилия Мы как паук, который плетет паути- ну Наша паутинв становится больше. в паук — меньше. Я хо- чу. чтобы 6-7 человек в офисе могли координировать сто. сто пятьдесят внешних сотрудников, чтобы небольшой размер внут- ренней команды не был прегра- дой для создания большой игры С кем из внешних команд вы работали по Divinity 2 — с какими странами? С Аргентиной, с Румынией. С Индией. С Венгрией. Думали еще с Эстонией но нам их ко- манда не понравилась —- до на- чала работы мы ко всем приез- жали посмотреть оФис Эти ка- кие-то мутные были, непонятно d.tt'Hxir. нно, как они собирались работать с нами С болгарами работали, но тоже ничем хорошим не за- кончилось, вяло все протекало, непрозрачно. Твм такая исто- рия была смешнвя с их продю- сером — он как к нам ни приедет, все свою страну хва- лит Буквально через слово. Во время обеда берет салат, ест. говорит: «Эх. хороши ваши помидоры но в Болгарии они вкуснее». В офис из ресторана возвращаемся, он тут же: «В две полосы у вас шоссе7 А в Болга- рии обычно в три, в то и в четы- ре». Я ему говорю. «Слушай, Одна из множества обучающих игр Larian — Monkey Laba. Сюжет creppi -листичасои обезьянки а научной гзбепаторни вышли из-под контроля и адинстаеиный способ их усмирить — обыграть в задвчквх нв логику.
Сс.ни' А чем же закончилось? Например? Однако. У вас тогда была мафия? Дз Было очень непросто. Мы. чтобы отдать долги, начали тогда работать с казино С бель- гийской мафией. Ага, ну конечно! Как-то мы с приятелем поехали в Софию по делам, так как работали в то время с местными художниками. И вот однажды к нагл в холле Да нет, что ты. Я когда гово- рю, что это была мафия, имею в виду только W*аз1 икоз Это были саи-оэные ребята на доро- гих машинах со швейцарскими номерами. У них были казино по всей Европе, и им были нуж- ны игры для игровых автоматов А также сами игровое автоматы И тут пришла оче- редь The L.E.D. I Wars? Вы никого там не утопили случайно? И мафия никак себя не проявляла? Много проектов для них сделали? Я тебя сам хотел расспро- сить про твои приключения в Софзи, но раз уж ты упомя- нул Болгарию, расскажи, вы там действительно деньги нв черной икре зарабатывали? давай закроем тему, я был в Болгарии, там небо голубое, трава зеленая, никаких сюр- призов». Он замолчал, но по- том в офисе опять ныть продол- жил: «Кого мы ждем? В Болга- рии обычно все на встречу за пять минут до начала прихо- дят». В общем мы решили, что не сможем с такой командой работать. в университете сошелся со мно- гими русскими, они меня с со- бой периодически брали в баню попариться. Был среди них один парень, самый обь чный И вот где-то спустя месяц после нашего зна- комства этот парень появляется у меня дома со спортивной сум- кой. набитой банками с черной икрой, которую он каким-то об- разом провез в автобусе через Эстонию И говорит, что ему на- до срочно эти банки пристроить. Да не вопрос! Мы с друзьями по- могли. за две недели все рас- продали по ч жимым и в ре зультате у нас оказалась какая- то невероятная по там временам сумма, которую мы решили по- тратить на разработку своей первой игры. Была, и еще какая Да и сей- час есть, я так думаю Что ты можешь сказать про этот проект? Что-то я не помню ничего про твою игру для «Атари»... Это была моя переггя ком- мерческая игра Я научился де- лать игры. Бесценный опыт А потом была LMK — The Lady, The Mage & The Knight, ролевая игра. Начиналось все очень хо- рошо — к‘ь: подписались с не- мецким издателем на бюджет в миллион долларов. . К сожалению, через не- сколько месяцев после начала работы над проектом наш изда- тель, Attic, обанкротился, оста- вив за собой массу долгов. В том числе и нам Мы работали над игрой сдавали этапы. Сна- чала начались задержки с пла- тежами. Потом издатель пере- стал от««-<аТь на звонки И, на- конец, закрылся, а мы остались с долгами в $500 0j0 Дс Тоже с бюджетом в $50 00) Нет, L.E.D — это наш второй проект. Первой была игра для Атари» — еще для той старой «Атари». которая игровые при ставки выпускала Мы сдавали по игре в неде- лю. И за два года рассчитались со всеми долгами. Вообще, ты знаешь, это, может, и звучит драматично — м-пидые разра- ботчики променяли ролевой проект на игры для казино, но мы многому научились тогда, полезному и не очень. Черная икра . (смеется) Это правда: первые деньги на раз- работку игры мы заработали нв перепродаже черной икры из СССР. Так что Lanen опреде- ленно имеет русские корни! Помнишь такие круглые синие баночки? В начале девянос тых они стоили у вас не • очень дорого, и у меня был знакомый конт- k рабандист из Рос- сии — я еще У нас пропал страх перед за- вершением проекта. Знаешь, как бывает у разработчиков- те- бе кажется, что как раз сейчас игру сдавать нельзя, потому что история недгхжаз.-»>л, и просишь еще месяц еще три. а потом еще шесть. Так вот, при графике «игра в неделю» ты перестаешь бояться момента, когда код за- крывается для изменений. Ты просто говоришь: «Это была последняя версия». И если ка- кие-то идеи остались, начинаешь с них на следующем проекте. А она и не состоялось. В1996 году мы подписались раз- работать проект с бюджетом в i50 000. и через три «к сяц i по- сле этого «Атари» решила, что она не будет больше заниматься играми, так что нвш контракт . о’менили.
Местные чекисты, что ли? А тем? гостиницы подошел такой плот- ненький парень, два метра на два метра, е кожаной куртке и говорит. -Фоллоу ми, ин май кар нау». Я чуть не обделался. с нами никто уже нянчиться не оудят- Это тебе не ролевые игры разрабатывать. Местные бандиты, как потом оказало* ь Этот парень иедрт нас к своей --Ладе», в которой сидит та (0.1 же итный му жик (к тому же его брат), и они нас куда-то везут Я спрашиваю- «В чем проблема?» Он говорит. «Ноу проблем, просто мой босс хочет с вами поговорить Но сна- чала мы поедем в ночной клуб' И вот они нас привозят в ночной клуб, а клуб закрыт. Они куда-то звонят, приходят люди снимают замок с двери, откуда-то вызы- вают девиц, включают музыку, и у нас происходит такая сюр- реалистичная ночная дискотека Постепенно народ подтяги- вается, нам постоянно подли вают.. наконец, парень показы- вает нам, что время уходить и мы спускаемся в какой-то под- вал. в котором в конце длинного коридора стоит пост охраны, а за ним — каоинет В кабинете сидит, как я понял, местный босс. Который, наверное, очень любил «Крестного отца», потому что он разговаривал как в филь- ме — с паузами, с многоэначи тельными взглядами. «Вы. — го- ворит, — казино занимаетесь в Европе?» Мы. «Угу». «Вот, — говорит. — смотрите, — и протя- гивает плен какого-то здания — Это. — говорит, — мое новое ка- зино Интернет*» Я думаю. «Главное — не пани- ковать». И говорю, что у нас в организации (я так и сказал — «в организации») решения прини- мает главный менеджер, которому я все передам сразу же по возвра- щении в F bi ь «Хорошо, — говорит босс. — спасибо. Вы сво- бодны». Очени вежливый тип ока- зался И вот мы едем обратно в отель с двумя его бандитами, илг < храчниками. это уж кому как, и говорим друг другу по-фла- мандски: «Все. нам теперь путь в Болгарию заказан — если мы здесь еще раз появимся без но- востей от «главного ме - ,.•. р •«. Да. Еще. помню, для меня культурным шоком стала пер- вая поездка в Лас-Вегас Наши клиенты мне говорят. Ребята вам надо по-другому делать игры для автоматов. Что-то у вас не так выходит. Вы в ка- зино давно последний раз бы- ли?» Я говорю: -<Ни разу в жиз- ни не был ..» — и они меня в Лас-Вегас на самолете от- правляют. А там я понял, что теория и практика дизайна очень дале ко друг от друга отстоят Напри- мер. во всех играх есть звуко- вой фон. мелодия, какие-то му- зыкальные переборы, которые проигрываются при выигрыше или поражении Так вот, у всех игровых автоматов — вне зави- симости от производителя — эти мелодии в од- ном ключе Иначе в зале будет невоз- можно находиться из-за какофонии Я ММЛ В бМК И ВЗЯЛ в кредит $400 000 Скажи, вы когда за два года работы для казино выручили $500 000, не было соблазна за- бить на ролевые игры и про- должать работать для Вегаса? Мне кажется, ты бы больше де- нег заработал, чем на разра- ботке Divinity Денег бы точно больше зара- ботал, чем на Divinity, но я уже говорил, деньги для нашей сту- дии не главное. Мы собрались, чтобы делать игры, так что мы отдали долги и вернулись к роле- вым проектам. aiflLand — это приключенческая лгр гм лотам предлагается набирать очки, напасая песенки и рисуя и раскрашивая картинки. Хи Г и тоже »аж«тс« что описа- ние скопировано с Superia? На сайта Larian три абзаца неписаны один а одни!
СПЕЦМАТЕРИАЛЫ KatnetKlck 2: TIw Myatartous Wand — иитарактманаа о**яаиновм игра, тк нашаааашя PC2TV можно выйти на сайт oim гийского датского телеканала. создать тем себе героя и посла на&еодать за ним по телевизору Начали Divine Divinity? Большой бюджет? ву, у нее сейчас средний рей- тинг 81%. Хорошо. Divinity удалась на спа- Когда ты начал думать над Divinity 2? Да, и нам здорово это помог по. Делая детские игры, мы по- строили технологическую базу и поднакопили денег для начала раооты над D.wirrty 2 Наши игры для детей лицензировали не- сколько крупных европейских те- леканалов Это дало нам воз- можность вернуться к ролевым играм. И у вас получались дет- ские игры? Взял их на свой страх и . риск? Еще как' Местный парла- мент даже инициировал рассле- дование. почему в наши игры играют 9 из 10 детей во Фла- мандском регионе Бельгии; они думали, что мы как-то недобро совестно используем силу теле- видения, чтобы заставить детей покупать наши игры. Да. игра удалась Но. к сожа пению, она при этом еще и за держалась, и мы потратили на разработку полыие чем пглучи ли от издателя Так что это Сыл творческий успех и финансовая катастрофа одновременно После завершения Divinity у меня был очень тяжелый пе- риод в жизни. У нас в компании осталось всего три человека, денег вообще ноль Был конец года. Я поехал к отцу в ЮАР, всю поездку думал, как бы нам выкрутиться, как бы студию не закрывать, что бы нам тако- го сделать... и когда в январе вернулся в Бельгию, решил сделать Beyond Divinity Пошел в банк и ьзял в кредит $400 000 Да Подписали проект снова с немецким издателем, с cdv Soft- ware Да, было трудно. И было очень грустно. У нас был полный офис, тридцать человек, мы еда ги и ру она получила прскрас ные рейтинги и все равно мы опять оказались в долгах При чем к концу разработки Beyonj DiVin ty стали поступать автор ские от продаж первой части — и оказалось, что мы могли бы и не брать кредита, не делать Beyond Нам бы и так хватило денег на разработку нового большого проекта... Потом мы начали делать иг- ры для детей. Для местного теле- видения. У нас с женой тогда как раз родились дети, и я втянулся в эту тему Ты знаешь, я всегда старался делать только то, в чем разбирался, ролевые игры я раз- рабатываю потому что их люб- лю. а детские — потому что смог рю на своих детей и понимаю как у них голова работает. Я помню, ты даже начал участвовать в телевизионных выставках — в Канне, в Лондо- не. — то есть вы потом вышли за пределы своей территории с детскими проектами? " ООО 000. Тс лгко ть: ютом вычеркни цифру из текста лад- но? Не хочу ничьих секретов ьыдаго ненароком.
Нуда. Так в чем секрет? В том, чтобы получать удо- вольствие от процесса Ни один человек не ьыцержит два или три года постоянного стресса и самобичевания. Мы собирали уже хорошо приняли — в не- мецкой игровой прессе сейчас все рейтинги где-то за 80%. Около трех лет назад. Пом- нишь, ты ко мне приезжал и я показывал расчеты бюджета? Мы тогда построили модель разработки с участием внеш- них команд, представили, сколько миллионов у нас на это уидш, и начали предваритель- ное производство, описание мира, игрового процесса. Па- раллельно с этим мы продол- жали копить деньги на разра- ботку и отбор внешних команд для работы над моделями и текстурами В результате где-то восемь- девять месяцев у нас ушло на предварительную работу и еще два года непосредствен- но на разработку. Дизайн-доку- мент Divinity 2 — это порядка двух тысяч страниц. У меня в кабинете лежит единственная распечатанная копия, никто больше не решился бумагу так переводить (улыбается). Если прочитать этот документ и по- том посмотреть на Divinity 2, то окажется, что это два совер- шенно разных проекта Поме- нялся сюжет, поменялся дизайн игровой механики. Только виде- ние осталось. Да и квртв, на ко- торой мы реализовали где-то четверть задуманного. Самые лучшие идеи прихо- дят на ходу движения — это спе- цифика игр Есть огромная раз- ница между 'видеть< и «пред- ставлять > Ты запускаешь вер- сию смотришь на тобой же при- думанную сцену и понимаешь, что ве надо полностью перепи- сать. Так и работаем. Насколько тебе помог опыт предыдущих проектов? Ты знаешь, некоторые ошибки мы можем бесконечно повторять, если прошло доста- точное количество времени между схожими ситуациями. Я после беты Dr.nnity 2 начал для себя писать выводы и по- пытался найти в интернете, не писал ли уже кто из разра- ботчиков чего-то похожего, — и обнаружил саою собственную статью, написанную после сда- чи Beyond Divinity. Некоторые выводы повторялись один в один. Я забыл уроки Beyond Divinity, в обоих проектах у ме ня были схожие проблемы с объемом игры и с первыми иг- ровыми сценами. А легче разработка шла по сравнению с первой Divinity? Нет У нас прибавился опыт. увеличилась команда, однако параллельно с этим выросли и ожидания игроков. Раньше на то, чтобы сделать в игре дом, уходил один день. А сейчас ухо- дит три недели, потому что выше уровень детализации, больше функциональность иг- рового движка, игроки захотят в этот дом заити, все комнаты рассмотреть. Ты «Всеслава» своего бу- дешь когда-нибудь доделывать? Вот рассчитывай года на три разработки — и это если на го товои технологии Видишь в ди- заин-документе строчку «Оди- нокий воин бредет по мрачному лесу»? Раньше ты пустил спрайт по тропинке — и готово А сей- час ты будешь мокап заказы- вать для воина, тестировать эффект покачивающихся дере- вьев, доводить до ума прелом- ление света в листве. Последим кз пипам Свен, ты только что закон- чил большой проект. И его версию, играли, комментирова ли и подмечали то. что нам са- мим в игре нравилось Это был такой внутренний поток позитив- ного настроя. Реакция игроков на наш проект в работе тоже помогала Знаешь, что мы делали неделю после выхода немецкой вер сии? Несколько раз в день про- сматривали все игровые фору мы, где хоть что-то про игру пи сали. и pacu.nu и выдержки по студии Жена довольна, что семи- месячный аврал закончился? Она была бы сильнее до вольна, если бы я продал сту- дию и нашел более спокойную работу Дополнительные день- ги тоже бы не помешали. После каждой игры она спрашивает, будет ли это таким бестселле- ром, что мы сможем купить собственный дом, — а я пока отвечаю в духе «не в этот раз, дорогая» (улыбается) А так — да, конечно, рада Мы вот си- дим сейчас с тобой в саду, ви- но пьем, погода хорошая, завт- ра суббота и мне не надо будет ехать на работу Это и есть счастье. Ты, кроме игр, чем-то по- следнее время занимался? Учился У меня жена — биохимик. Я давно хотел по- нять. что же она на работе делает Да и вообще мозги немного сох- нут, если только играми весь день заниматься, так что я в про- шлом году поступил в универси- тет на факультет химии. Первый курс закончил в июне. И как? Все экзамены на отлично. А ты чего ожидал? У нас коман да очень способная И игры мы делаем не потому, что больше никуда не берут, а потому, что просто очень это дело любим Чем будешь заниматься в ближайшее время? Сейчас мы заканчиваем со- бирать различные языковые версии Divin>ty 2, включая рус- скую, и работаем над другими играми во вселенной Divinity Объявим их через несколько ме- сяцев А планов объединиться с каким-нибудь крупным изда- телем или сменить жанр нет? Нет. Lanan — независимая студия, у нас есть серия Divinity, и нам вполне хорошо над ней работать Мы не де лаем «игры для всех» Мы делаем ролевые игры для тех, кто любит и ценит ролевые иг ры. И все. Мы — последние из могикан
СПЕПМДПГИЛЛЫ __________________________________________________________________________________________________________________________________________________ _ Александр Башкиров ЗА ГРАНЬЮ ВИРТУАЛЬНОСТИ 1 ' • г ।..................................... I Пятьдесят лет назад Айван Сазерленд сконструировал прототип шлема виртуальной реальности, и с тех пор мы отчаянно ждем, когда же технологии позволят нырнуть в Гпубину, и ловим каждое слово о Project Natal. Но Гпубине не нужен ни громоздкий шлем, ни туча разных датчиков — с технологией аугментации реальности вполне дос- таточно кривляться перед веб-камерой. 1994 году име- нитый канадский профессор Пол Милгрэм приду- мал концепцию виртуального кон одном конце шка- с вами реальный тинуума на лы — наш мир. на другом — полная вир- туальность. а между ними — так называемая смешанная реальность-, в которой в раз- ных пропорциях встречаются как реальные, так и виртуаль- ные объекты. Если реальных объектов больше (к примеру, если на картинку с телекамеры накладываются надписи и ус- повные обозначения), то это аугментация реальности. Если в картинке больше виртуально- го (идет нормальная компью- терная игра, а реальна в ней только оцифрованная физионо- мия игрока), то это аугментация виртуальности.. Все это звучало внушитель- но до тех пор. пока аугментация из области чистой науки и науч- ной фантастики не пришла в по- вседневность Загляните в блог wwwMgmentedplanet.com или посмотрите содержимое сайта www.notcot.org по тегу *аид mented reality- на основе одних и тех же технологий — чаще всего с помощью обычной веб- камеры — можно с равной лег- костью создавать игры, дейст- вие которых происходит как по ту, так и по эту сторону вир- туального континуума Милгрэм и прочие ученые начала девяностых, рассуждав- шие о семантическом контексте и писавшие научные работы с умными заголовками вроде -О слиянии виртуальных объек- тов с реальным миром-, и не по- дозревали. что пятнадцать лет спустя на YouTube по ключу -Augmented Reality Magic* бу- дут показывать аугментирован ныв карточные фокусы все на чикается как обычное упражне- ние на ловкость рук, потом по- являются цифровые подписи, комментарии и иллюстрации к порхающим картам, потом между настоящих карт начи- нают попадаться виртуальные, потом оживают изображенные на картах тузы, потом сам фо- кусник становится крохотным реальным человечком на вир- туальном столе... Лучше всего не возиться с устаревшими науч- ными концепциями и принять за аугментацию реальности самые необычные и наглядные спосо- бы управления виртуальным миром Блсгодлр* камер* The PiaySUtKxi Еу* в Tho Еу* ot Judgment можно, с одном стороны, ругаться и шлепать картами а с другой — играть, совершенно на зная правил'
В рвилвмв '•Змздного пути из мврмврж вылвтмт Эмтврлраиз которым можно улрввлить — и двжв стрвпять л взорами9 Ьиле’ в виртуал >носп. В наше время создать ауг- ментацию реальности в браузе- ре не так уж сложно: можно ли- цензировать плагин француз- ской компании Total Immersion (www.t-lmmerslon.com' или не мецкой Metaio twww.me- taio.сот). можно использовать бесплатный флэшевый FLAR- ToolKit От разработчика тре- буется только построить вир- туальный трехмерный объект (а можно и целый виртуальный мирок) и придумать уникальный визуальн и код — обычно это легко распознаваемое контраст- ное изображение, например бе- лый круг с черным квадратом и большими черными буквами или черный треугольник с белым прямоугольником. Пользователь печатает листок с кодовым изоб- ражением (маркер), показывае~ его веб-камере и с изумлением обнаруживает, что держит в ру- ках виртуальны j спортивный ку- бок. пляшущего снежного чело- века, земной шар или еще ка- кую-нибудь «цифровую голо- грамму». Сама технология интеграции трехмерных объектов в живое видео с веб-камеры еще доста- точно молода (ее непрерывно совершенствуют в лабораториях компьютерного дизайна практи- чески всех крупных университе- тов). и аугментация сейчас ис- пользуется или в рекламных це- лях. или для демонстрации ка- кой-то яркой идеи. Хотя напри- мер, Rubberduckzllla (www.rub- berduckzilla.com i — почти на- стоящая аркадная игра, в кото- рой у игрока вырастает утиная голова и он начинает крушить своим клювом виртуальный го- род и пускать из глаз лазерные лучи. General Electric Smart Grid । http:Vge.ecomagination.com) — одна из самых изящных демон- страций возможностей техноло- гии. и знакомство с миром ауг- ментированных приложений луч- ше всего начать именно с нее. Заходим на сайт, печатаем ма| кер. включаем веб-камеру... Если подуть в микрофон, ветря- ки во внезапно раскрывшемся в наших руках сельском пейзаже начинают вращаться быстрее — это впечатляет Чтобы все работало, нужно хорошо освещенное помещение: веб-камеры у большинства сла- бенькие. и. каким бы простым и контрастным ни был маркер, его не всегда удается распоз- нать. Чуть не так повернете — и вместо чудесной анимирован- ной голограммы в руке окажется обычная <ерно белая бумажка. Показав камере тайный сим- вол на сайте Abs asski's Creed 2 [http://assasslnscreed.uk.ubi.com). можно вызвать из виртуальнос- ти руку ассасина с торчащим между пальцев лезвием — пер- вый. кстати, случай игровой рек- ламы такого рода. В ноябре она появится и у нас: на четвертой странице обложки этого номера напечатан маркер, который ожи- вает на сайте игры Alon по адре- су www.alon.ru/webcam Логоти- пы для аугментации встречают- ся на пачках чипсов и коробках из-под пиццы: на сайте Ray-Ban (www.ray-ban.com) можно при- мерить еще не купленные тем- ные очки перед «виртуальным зеркалом»: в рамках рекламной кампании ремейка -Звездного пути» можно было поуправлять виртуальным «Энтерпрайзом». «Ниссан». БМВ и «Тойота» пред- лагают поиграться с виртуаль- ными автомобильчиками В не- зависимых некоммерческих раз- работках можно постучать по виртуальным >арайанам — внимание, любители Rock Band и Guitar Hero — или примерить аугментированную футболку — одежду недалекого будущего (ваша камера распознает на- клеенные на майку маркеры и заменяет их на сообщения и: Tw<tter) Уровни сложности На сайте Американской поч- товой службы можно сравнить размер своего письма или по- сылки с виртуальным почто- вым конвертом или коробкой Ггшсальмая лространстмнмвя головоломно Levelhe®-d ^кв мьо дек»упнв лишь в виде с«рии роликов
Аасгрэ лине кии игрсж в АНОивкв в полном снаряжении (шлам ркжзак с ноут- Секрет великолепного шутера (поко — на стадии прототипа) АЖгггтгг Zombie буком специальным контроллер GPS) и вы удивляетесь почему это разале- Game е том. что игроку нельзя сидеть на мосте, если зомби пристрелялись, ка- чение тая и не стало коммерческим9 до быстро убираться на другом край стола (wwr priorilyir‘ll£Oir'simuKftcr. isp в магазинах "Лего» ребенок, поднеся коробку к специальному экрану, видит все конструкции, которые можно собрать из со- держащихся в коробке частей. В одном из роликов БМВ демон- стрируется работа механика. оснащеннсс очками-монитора- ми с виртуальными подсказ- ками: как видите, достаточно сделать шаг в сторону от ьумаж- ных маркеров, и мы начинаем говорить о совсем других жиз- ненных сферах. В играх при помощи аугмен- тации тоже можно добиться очень интересных вещей: в игре- прототипе Levelhead (http://se- lectparks.net/~Jullan/levelhead) испанского разработчика Джу- лиана Оливера вместо бумаж- ных квадратиков используются пластиковые кубики. На той сто- роне кубика, что повернута к ка- мере. рисуется трехмерная вир- туальная комната, по которой бродит виртуальный персонаж (направление движения игрок задает. наклоняя кубик). Всего в Levelhead три кубика, они со- единены между собой виртуаль- ными дверцами, и цель игры — проявив пространственное мыш- ление. провести героя через все грани всех кубиков, от первой двери до последней А еще тот же Джулиан Оливер разрабо- тал программу The Advertiser (httpMheartverttser.com). кото- рая при наведении телефона на рекламный плакат использует поверхность билборда для де- монстрации артхаусных коротко- метражек. Компания Sony — единст- венная пока мегакорпорация, ак- тивно внедряющая аугментацию реальности в большие, настоя- щие видеоигры. В 2007 году вы- шла карточная The Eye of Judg- ment: в набор входили мягкий коврик три на три клетки и на- стоящие игральные карты с чер- ными кодовыми квадратиками, которые распознавала установ- ленная на специальной подстав- ке камера The PlayStation Eye. выпущенная одновременно с иг- рой. На разработку ушло три го- да. два из которых потратили на адаптацию системы кодиро- вания и распознавания карт для домашнего пользования (изна- чально на карты были нанесены штрихкоды, а для игры требова- лись два суперкомпьютера и ка- мера высокого разрешения) В этом году на ЕЗ был объявлен новый контроллер Sony — жезл, который в «глазах» The Play- Station Eye будет превращаться хоть в рыцарский меч. хоть в пистолет, хоть в беиссэл! ную биту... Конкурирующий Project Natal для ХЬох 360 тоже по- строен на распознавании дейст- вий игрока через камеру — по- мимо жестов Natal должен узна- вать показываемые камере объекты и изображения. А в октябре у Sony вышла EyePet — игра, целиком посвя- щенная общению с симпатич- ной обезьяноподобной зверуш кой (разумеется, через PS Eye). Виртуальный питомец реагирует на звуки и прикосно- вения — причем гладить его нужно будет не стилусом по сенсорному экрану, как в Nln- tendogs на DS. а просто рукой по шерстке И живет он нв в вир- туальной комнате, а в самой обычной. вашей, и умеет го- няться за брошенными ботин- ками. Питомец — не единст- венный виртуальный объект в вашей квартире, если пока- зать камере чертеж автомо- бильчика или самолетика (в ко- тором мы без труда узнаем маркер), то в EyePet появится соответствующая трехмерная игрушка, которой можно будет управлять с геймпада. В движении В 2004-2005 годах появле- ние первой массовой системы аугментации реальности пред- сказывали «к концу десятиле- тия». как только будут разрабо- таны индивидуальные дисплеи (в виде очков ипи контактных 174 ,
Ваш рисунок интагрируггса EyaPat только а том случат, если виртуальный зеарае сумеет его распознать и перерисовать самостоятельно линз), система трекинга изобра- жения (чтобы положение вир- туальных объектов менялось в зависимости от угла зрения человека) и достаточна мощный мобильный компьютер... На са- мом деле, конечно, такая систе- ма уже появилась: это самый обыкновенный мобильный теле- фон с доступе.»! в интернет и встроенной камерой. Ужв в 2008 году через каме- ру смартфонов с операционной системой Android можно было получать дополнительные сведе- ния об окружающей действи- тельности (в iPhone такая воз- можность появилась в сентябре 2009-го). Wikitude World Brow- ser (www.wikitude.org}, Layar (www.Uyar.eu}. BrightkRe \www. brightktte.com} — при помощи этих программ на картину реаль- ного мира накладывается ещв один слои изображения — с по- лезной информацией, подсказ- ками по самым разным поводам, сведениями о том, где ползают ваши знакомые из социальных сервисов Слоев может быть сколько уодно для навигации между ними разрабатываются особые фильтры и целые поис- ковые системы... В мобильной аугментации маркеры не исполь- зуются, все сведения о местопо- ложении пользователя дооь. веются через GPS. но теорети- чески возможно и распознава- ние объектов через камеру. Отсутствие качественных ин- дивидуальных визоров и труд- ности с определением местопо- ложения игроков в свое время погубили проекты вроде ARQua- ke (попытка студентов Универси- тета Южной Австралии перенес- ти действие Quake на террито- рию родного камгуса) или Hu- man Pacman (студенты Синга- пурского университета воссоз- давали Рос-Man на улицах горо- да). Но для виртуальных игр на местности со смартфоном не нужно ничего сложного и гро- моздкого! Хотя онг айновые ро- левые игры с вугмвнтвцией на телефонах пока очень прими тивны (см. хотя бы Parallel Kingdom), у игр с наложением дополнительных слоев реаль- ности огромный потенциал. Достаточно лишь взглянуть нв разработанную студентами Технологического института Джорджии ARhrrrr Zombie Game (www.AugmentedEnvi- ronments.orgftab/researcMiand held-arfarhrrrr}, которую они се- ми называют «первым аугменти- рованным зомби-шутером». Дан стол с условным плоским игро- вым полем. Вокруг стопа носит- ся игрок с телефоном, а игра симулирует вид с вертолвтв на трехмерный город. Зомби на- носят вам урон, швыряя в экран собственные конечности Самов страшное оружие в игре — кон- фетки «Скиттлэ» (если их поло- жить на игровое поле, в потом расстрелять из телефона, дра- же взрываются, убивая как зом- би, так и мирных жителей). Соб- ственно. осталось только сде- лать многопользовательскую версию... В настоящий момент аугменти- рованная реальность — это в ос- новном забавные видео на You- i’ub Но все эти безделушки по- явились за последние 12 меся- цев — аугмвнтированная реклама в 2009 году по популярности идет сразу за Twitter. Любая новая тех- нология начинается с фокусов, с демонстрации возможностей; уже сейчас можно сказать, что EyePet — это потенциальная игра- блокбастер. a Levelhead — культо- вая головоломка уровня кубика Рубика На смартфонах же ауг- ментации превращают окружаю- щий мир в одну большую MMORPG с пузырями-подсказка- ми мы с вами живем в украшен- ных виртуальными граффити горо- дах Аугментация продолжается, меняются наши отношения с окру- жающим миром, а мы все. затаив дыхание, ожидаем прихода каких- то невероятных виртуальных шле- мов. хотя, оказывается, можно спокойно обойтись и без них. 175
ИГРЫ В ИГРЫ Российские геймеры, подсажен г <ые На hi ру Павлом Санаевым и Александром Чубарьяном. отвечают на вопросы, на которые не отвг ил Геймер- заокеанский В конце 90-х габаритный рос- товский пацан Александр Чуба- рьян (для друзей просто Саня) заведовал складом деликате- сов — подписывал накладные, ворочал коробки отпускал то- вар. После работы, ближе к по- луночи, он швл в районный ком- пьютерный клуб Voodoo, кото- рый было нв отличить от тысячи таких же компьютерных клубов: первый этаж жилого дома, школьники с окурками у подъез- да. этажом выше прописана скандальная бабка, по чьей жа- лобе заведение однажды за- кроют. Чубврьян брвл пиво, устраивался поплотнее и ночь напролет играл во все новое — е Unreal, в Half-Life, наконец, в Со* mter-Strike Играл бы и днем, но компьютер на складе был до- потопный и нв тянул ни «Конт- ру». ни даже Duke Nukem 3D Поэтому днем Чубарьян развле- кался иначе: как мальчишка, ко- торого посадили под домашний арест, воображает войнушку, так и он набирал в «Блокноте» («Ворд» тоже нв устанавливал- ся) роман про друзей и про глав- ное свое хобби — игры, конечно. Три папки на рабочем столе, по десять текстовых файлов в каждой — роман этот был крова- вой боевой фантастикой с эле- ментами соцреализма и отсылка- ми к богатой бандитской культу- ре Ростова-на-Дону. Персонажей Чубарьян списал с лр.1ятепеи по клубу, сюжвт — с американских боевиков и ментовских сериалов, язык подслушал нв улице. Орг- престу ники против банды мало- леток-геймеров. разборки и ро- кировки, побои и увечья стволы и торпеды, недопгии воровской шик. представленный в основном перечисляемыми через запятую иномарками, и трупы на каждой странице. Эпилог забрасывал ге- роев в США, гдв пресловутые ма- лолетки в офпвйне игрвли в «Контру», захватывали заложни- ков и мочили американский спец- наз: Terrorists win! Готовый текст Чубарьян от- правил в московское издатель- ство «АСТ» наобум: вдруг возь- мут’’ На следующий день у него посыпался жесткий диск, текст был утврян казалось, навсегда, и шансов на публикацию почти не осталось. Однако Чубарьяна пригласили в Москву, передали гонорар в S203 которого хвати- ло на билеты и ресторан. В 2003 году книга вышла в тиражной се- рии «Звездный лабиринт», где печатались Владимир Васильев. Сергей Лукьяненко и другие большие фантасты. С обложки нв читателя смотрели дев маль- ца. один из которых задумчиво крутил в руках джойстик. Назы- вался роман «Игры в жизнь». №011-11 ,1ЫПГ>1 Еще через год российское кино, выходя из десятилетней комы, потихоньку начало выби- рать из новой русской литерату- ры актуальные и недорогие в постановке сюжеты. Запустили съемки • Ночного дозора* (тог- да вще тепвсеривла). «Игры в жизнь» тоже были куплены для экранизации. К концу 2007 года она существовала в виде сценария и развешенных в офи- се «Русской кинокомпвнии «ИВАН!» футуристических скет- чей. раскадровок и снимков приятных молодых лиц из мос- ковских театральных вузов. В конце 2009-го, когда «На игре» показывают в четверти кинозалов страны и идет ков- ровая бомбардировка афиша- ми, история эта квжвтся почти фантастичной: так не бывает. Особенно если учитывать не- высокий уровень взятого за ос- нову материала «Это первый мой ромвн, в нем много оши- бок. — смеется Чубарьян, кото- рый с тех пор еыпустил еще не- сколько книг и поднаторел. — К примеру, был персонаж, ко- торого валят, в он через пару страниц как новенький- Гол- "I I ’ II • ГН’П1Ч liliiililllilllllilililililil www.na iqru ru ливудские штампы («Вам Заур просил передать вот это...» — с этими словами Доктор выхва- тил пистолет и четыре разе на- жал нв спуск»), диковатый ком- пьютерный жвргон («Лебвдь оказался законченным «мя- сом» — несколько раз Вампир убивал вго даже ножом»). Ка- залось бы. внимание к «Играм в жизнь» — пример порази- тельного везения, и только: за рублевый лотерейный билетик ввтор сорвал джекпот. На са- мом деле киношники схвати- лись за «Игры...» не случайно. В ромвне бился пульс времени и, главное, раскрывалась мысль, рано или поздно приходящая в голову каждому мальчишке' в что. если бы в жизни суперге- роем ствл именно я? Этим «На игре» и начинает- ся. В Нижнем Новгороде прохо- дит киберспортивный турнир по фвлтингвм и сетевому шутвру Point Blank (это продакт-плвйс- мвнт удачно попавшейся под руку игры: сначала, вообще-то, хотали показывать Counter- Strike. но с лицензией вышла заминка). Призы номинальные: пластмассовые медальки, пара тысяч рублей плюс диски с эк- шеном «Виртус-Антитеррор», не вызывающим особого дове- рия российской разработкой. На следующий день финалисты турнира культурного виде сту двнты. сталкиваются е единст-
венной на весь Нижний «ком- пьютерной мастерской» В про- цессе инсталляции «Антитерро- ра» их системники дружно сго- рают, а сами геймеры подвер- гаются воздействию жутких зву- кошумовых эффектов: слепит глаза, закладывает уши. Посте- пенно эффекты начинают прояв- ляться и вдали от компьютера Один кибератлет выбивает для девочки в тире громадную плю- шевую игрушку* он, кек в шуте- рах. начал видеть оружейный прицел и лупить баз промаха из любого ствола. Другой раскиды- вает в квфе четверых дюжих аб- реков и, пока его подружке виз- жит от страха в уборной, с удив- лением понимает что может по- вторить любые приемы из фай- тингов. На :ледующии день недоби- тые абреки ловят малохольного ниндзя и тащат его в автосер- вис. переоборудованный под крематорий. — жечь. Нв выруч- ку спе пит команда киберспор с менов, сыгравшаяся в том са- мом Point Blank. Обнаружив в ангаре сразу пару десятков боевиков (зачем они там — вы- яснится не сразу), студенты сла- женно расстреливают эту армию сначала из пейнтбольных в по- том и из трофейных автоматов. Чуть позже вмешиваются выс- шие силы в виде серебристого дирижабля с импозантным оли- гархом на борту. Оценив бойцов- ские качества геймеров и сла- женность операции, он предла- гает работу: отстреливать пло- хих парней по заказу. Для нача- ла — бизнесмена, мешающего олигарху устроить переворот в Боливии. Незаконченное «мясо» Сюжет экранизации, каза- лось бы. круто расходится с книжным (какой дирижабль, ка- кая Боливия’’), но вообще-то фильм и роман примерно об од- ном — об универсальной дет- ской мечта: мол, однажды я вы- расту и всем покажу. Школьные представления о социальной справедливости, как известно, просты — все в мире должно быть ровно наоборот: чтобы не папа давал мне ремня, а я — па- пе. Вог и в «На игра» дети ком- пьютерных клубов («Молодой, чахлый.. Посмотри на него, это же клоп, на способный поднять больше собственного весе!») уделывают спортивных предста- вителей ОПГ. Но вторые планы книги и фильма отличаются сильно. Чу- барьян все же писал об играх и подпитывался «клубной» роман тикои В «Играх в жизнь» вскользь упомянуты лоток с пи- ратскими дисками и «сонька» с «морталкомбатами». дано объяс- нение для родителей, почему это их ребенок должен вместо школы играть («Мама всерьез опасалась, что сын может по- пасть в дурную компанию, папа же мечтал о том, что его сын когда-нибудь станет великолеп- ным программистом. К слоеу сказать папа искренне варил в то, что компьютерные игры по- могают человеку освоить ком- пьютер»). Сказано и о трога- тельных разочарованиях, знако- мых. наверное, каждому игро- ману- «Он даже послал письмо на сайт разработчиков игры с просьбой рассмотреть этот во- прос (ходил к двоюродной сест- ра. чтобы она перевела вго текст на английский) хотя и предполагал, что это бессмыс- ленная затея». Писал Чубарьян грубовато зато искренне и про родное, и за честность ему про- щалось многое. Об игромании киногруппа прочла в журнале «Игромания», заказав в январе 2008-го пачку номеров. Жаргон воссоздавало с помощью киберспорсмвнов (те постеснялись повторять настоя- щие выражения вроде «гренка в аналв». поэтому герои картины перебрасываются слегка пласт- массовыми репликами: «Минус один!», «Разберемся с ними, квк с ботами!»). Оригинальное на- звание менялось дважды: сначала с «Игр в жизнь» на «Геймеров», а потом чтобы не первсекатся с американским «Геймером», на «На игре». Ре- жиссер Павел Свнввв заигры- вался только в BioShock: месяц сидел ночвми. потом очнулся и твердо решил с играми впредь не связываться. Не удивительно, что игры и геймеры занимают первые десять минут фильма, дальше начинается совсем дру- гая история — не об игроках, а скорее о хоббитовском Кольце Всевластья, которое можно бро- сить в жерло вулкана, но так хо- чется поносить: становление личности, свобода выбора. О каких играх речь? Прагматизм сказывается и в другом: -На игре»—только первая половина истории, которая разсита на два фильма. Продолжение вый- дет в феврале 2010-го. и до тех пор оценивать «На игре» бесполез- но. Считайте эту заметку анон. [продолжение следует]
> книги Дмитрий Злотницкий GEARS OF WAR: БОЕВОЕ БРАТСТВО I." Жанр: Почти военная драма Автор: Карен Трэвисе В Издательство: 'Азбука-классика» Тираж. 5000 экземпляров Твердый переплет 416 стр игромании I ноябрь ?009 Поразительное дело: вроде бы из всех игровых жанров к ли- тературе ближе всего RPG. од- нако книгами по мотивам гораз- до чаще обзаводятся экшены, причем даже те в которых сю- жет гроша ломаного не стоит. А потому неудивительно, что из десяти игровых новеллизаций девять — примитивные книжные боевики, о которых забываешь быстрее, чем деинсталлируется игра. Чего то подобного мы ожи- дали и от книг основанных на Gears of War, ведь первоисточ- ник-то мы ценим вовсв не за оригинальность сюжетв или глубину прорвботки персона- жей. Но книге повезло с авто- ром: прежде чем стать фантас- том, Карен Трэвисе много пвт работала военной корреспон- денткой и о том, чем живут и дышат солдать. знает не по- наслышке Более того, извест- ность вй принесла отличная се- рия по экшену Star Wars: Republic Commando тек что рвботать над игровой новелли- зацией Карен не впервой. Объявляя, кто будет писать кни- гу по Gears of War. редактор Кв- рвн сказал: «Gears of War — чу- мовая игра, и у вас есть полное право ожидать такую же чумо- вую новеллизации браки, по- добные браку Карен и бензопи- лы, соввршакгся на небесах — или в аду если вам случилось родиться саранчой'« В общем, мы возлагали на Трэвисе большие надежды — и английская писательница не разочаровала Под ее умелым пером брутальные бойцы отряда «Дельта» или суровый полков- ник Виктор Хоффман, которые в игре оыли просто типовыми образами, превращаются в мно- голиких персонажей со своими скелетами в шкафу Централь- ные герои «Боевого братства» выписаны настолько ярко, что вряд ли хоть кого-то оставят рав- нодушными. События романа развора- чиваются вскоре после оконча- ния первой чвети Geers of War, но жестокому противостоянию с саранчой в «Боевом братст- ве» уделено не слишком много внимания Львиную долю книги Трзвисс посвятила рвссказу о времени, когда люди Сэры евмозабвенно изничтожали ДРУ другв в войнах, а Мвркус и Доминик Сантьяго еще не превратились в мускулистых гигантов лихо импровизирую- щих со всеми возможными ви дами вооружения. Многочис- ленные флэшбеки рассказыва- ют о зарождении дружбы мвж ду Фениксом и семьей Сантья го, о том, что привело их на воен- ную службу, о потерях, кото- рые нв них обрушились после нашествия локустов. и об ин- циденте приведшем Маркуса за решетку Если игровой первоисточ ник был посвящен прежде всего войне с иноплвнетной нечис- тью. то роман Трэвисе, хотя зк- швна в нем и предостаточно, в гораздо большей степени по- священ людям, которые на этой войне сражаются. Столь живо, искренне и убедительно напи- сать об армии, твм бопве фан- тастической. под силу немногим авторам Возможно, роман Трэ- висе заставит вас по-новому взглянуть на историю, расска- занную в обеих частях Gears of War. Тем более что «Боевое братство» всерьез расширяет мир Сэры, который в играх бук- вально вращался вокруг отряда •Дельта», — а тут появляются новые действующие лица, меж- ду двлом рассказано о полити- -.еском устройстве последнего города людей, мы узнаем, какой былв Сэра прежде Недостатки -Боевого брат- ства» — обратная сторона его достоинств. Во-первых, повест- вование постоянно скачет от прошлого к настоящему, а учи- тывая слабую связь двух сю- жетных линии, этв чехарда не вызывает ничего, кроме рвз- дражения. Во-вторых. Трэвисе прекрас- но понимает психологию прос- тых спужак и умеет передать ее — поначалу это производит очень сильное впечатление Однвко кухня писательницы удручающе однообразна: ровно в том же ключе, что и «Боевое братство» написана вся серия Republic Commando. Буквально в каждом абзаце текста сквозит неприкрытое восхищение, кото- рое писательница питает к рядо- вым героям, тянущим нелегкую солдатскую лямку, — Трэвисе их настолько идеализирует, что по- рой кажется, будто читаешь не фантастический роман, а агита- ционную листовку военкомате Но Трэвисе удается главное вызвать неподдельное сочувст- вие героям, передать уникаль- ную атмосферу оригинала и оставить серьезный задел для продолжений, которые мы те- перь будем ждать с большим не- терпением. <
Дмитрий Злотницкий книги HALO: ПАДЕНИЕ ПРЕДЕЛА Мяетеп-ШйЛ лптстчл птрп-. i< fl Жанр: звездный десант Автор: Эрик Ниланд Издательство: «Азбука-классика» Тираж: 5000 экземпляров I Твердый переплет 384 стр Из всех мультимедийных франчайзов, появившихся нв свет в новом тысячелетии бла- годаря индустрии видеоигр, ин- тенсивнее остальных развивает- ся вселенная Halo. По ее моти- вам сочиняют комиксы и рома- ны, не за горами выход сборни- ка короткометражных внимв Halo Legends экранизацией игры хочет заняться Стиввн Спилберг... С книгой про Halo получилось и вовсе как с Олим- пиадой писателю Эрику Нилан- ду предложили заняться новел- лизацией Halo: Combat Evolved когда сама игре была ещв да- лека от релиза. Тут нелишним будет отме- тить один не очень известный факт По некоторым данным. Майкрософт- и издатель Halo: The Fall of Reach остановились на кандидатуре Эрика не сразу. Внвчале заняться новеллиза- цией Halo предлагали Ларри Ни вену — знаменитому американ- скому писателю-фантасту, полу- чившему много премий за роман «Мир-Кольцо». «Майкрософт» даже отправляло Нивену ХЬох и несколько игр. но фантаст от казался- он сказал, что не смог бы хорошо нвписвть историю «чужого» мира (хотя вселенные Нв1о и «Мира-Кольца» похожи настолько, что Нивену даже предлагали судиться). Как бы то ни было, ромвн HbIo The Fall of Reach, написан- ный Эриком всего за семь не- дель вышел в 2001 году и про- извел нестоящий фурор — даже в США редкая фантастическая книга расходится тиражом в сто тысяч экземпляров. А тут не очень известный автор написал ромвн во вселенной еще нико- му нв знакомой игры — и такой успех! Прочитав книгу Ниланда. Стюарт Битти, один из сцена- ристов «Пиратов Карибского моря», сочинил по мотивам сценарий для фильма (поста вить его. правда, пока никто не озаботился) В романе мы знакомимся с маленьким мальчиком Джо- ном 117. которого за выдающи- еся способности отобрали для участия в проекте «Спартанвц-2» Лвгко догадаться, что пврвнвк и есть будущий непобедимый Мастер-Шеф (отечественный издатель посчитал, что именно твк следует перевести имя зна- менитого персонажа). Далее Ниланд последовательно хотя и достаточно бвгло. рассказы- вает обо всех ключевых эпизо- дах жизни Джона до начала оригинальной игры: обучение в военной школе, превращение в сверхчеловека, первые столк новвния с ковенантами.знаком- ство с Кортанои, битва за Пре- дел и, нвконец. обнаружение Гало. В общем, роман — настоя- щий кладезь информации о прошлом вселенной Halo, пре- красно дополняющий игру-пер- воисточник. Особенно удвлась Ниланду первая половине романе в ко- торой рассказывается, как та лантливые подростки превра щаются в живые машины для убийства Отдельные эпизоды (нвлример, когда «спартанцы* впервые теряют товарище в бою) трогвют до глубины ду- ши. Впрочем, лирических от- ступлений в книге мало: когда рвзгорвется война с ковенан- тами Мастер-Шеф уже боль- ше походит на безликого бога войны, а акцент повествова ния смещается на капитане Кейза Несмотря на то что в Рос сии книге появилась через шесть пвт после релизе Halo Combat Evolved на PC ее инте- ресно читать: у Ниланда полу- чился не просто увлекательный приквел для разогреве аудито- рии В «Падении Предела» есть редкий для фантастических ро- манов психологизм и по мер- кам игровых новеллизации книга почти тянвт на звание шедевра Но если на секунду забыть о корнях романа и оцв ниввть вго как любую другую фантастическую книгу, то ока- жется что перед нами всего лишь профессионально нвпи- санныи литературный боевик Десяток-другой подобных ро- манов появляется на книжных полках каждый год. поэтому до «отлично» книга Нилвндв все- таки недотягивает. Но так или иначе, это луч- шая из вышедших книг во все- ленной Halo. После оглушитель- ного успеха «Падения Пре дела- на Западе новые книжки о Мас твре-Шефе стали появляться одна за другой Некоторые ужв переведены на русский язык незадолго до книги Ниланда в России издвли «Поток» Уилья ма Дитца (притом что хроноло- гически это вторая книга цик- ле). И хотя тираж «Потока» едвое больше, чем «Пределе», это весьма примитивный пере- сказ событий Halo: Combat Evolved в котором, кроме рас- тянутого нв четыре сотни стра- ниц экшена ничего и нет — " 179 игромания : ноябрь 2009
Перо, бумага, ластик ОСОБЕННОСТИ РАБОТЫ С ГРАФИЧЕСКИМИ ПЛАНШЕТАМИ На страницах -Игромании» мы ужа неоднократно рассказы- вали вам о том. что представляют собой графические планшеты, ка- кими характеристиками обладают (подобные статьи обычно публи- ковались в рубрике «Железный цех»), и о том, как планшет может облегчить жизнь игрсггроевцу и даже простому смертному (мате- риалы «Игростроя»), Но время идет, ситуация на планшетное рынке меняется а вопросы от вас продолжают приходить Посколь- ку в редакции у нас довольно мно- го людей, которые пользуются разными видами и моделями планшетов, мы решили суфлиро- вать информацию, собрать ее в своеобразный гайд по выбору Для начала небольшой ликбез для тех, кто вообще не в курсе, для чего нужны планшеты. Самый ес- тоттъеннь й способ рисования для человека — ручка или карандаш Мы с детства приучаемся держать их в руке, оттачиваем до мельчай ших движении штрихи, вырабаты- ваем ооЗственн*-*й лиль письма и рисования. В отличие о~ ручки мышь, с которой чаще всего рабо- тают в графических гоограммах — очень грубый и непоьзрэтп.выи ин- струмент. Основные движения со- средоточены в лучезапястном сус- таве. у которого значительно мень- ше степеней свободы, чем у суста- вов пальцев (вместе взятых, а не по отдельности). Даже просто начер- тить прямую пинию при помощи мыши довольно сложно. Плюс мышь работает в отно- сительной системе координат. Не- Г ольшое движение по коврику мо- жет соответствовать огромному расстоянию на мониторе. Да, мож но настроить все так. чтобы один сантиметр движения мыши при- близительно соответствовал сан- тиметру перемещения курсора по экрану, но вы все равно не сможе- те управлять курсором с точнос- тью до -ииллиг "этра Планшеты работают в абсолют- ной системе координат. Кажд >и точке поверхности планшета соот- ветствует точка на мечитсре Чтобы переместить курсор из одного поло- жения в другое, не нужно возить пе ром по всему планшету. Достаточно оторвать его ст поверхности и прос- то поставить в другую точку. Помимо этого планшет облада- ет еще одним уникальным свойст- вом. Он чувствителен к нажатию и наклону пера Изменяя давление на планшетную «ручку», можно по- лучать (предварительно настроив программу — например. «Фото- шоп») мазки разной толщины и ин- тенсивности. Теперь о муках выбора. Брать или не брать? Вопрос вовсе не ри- торический. Если вы много работа- ете в графических утилитах, то планшет очень сильно облегчит вам жизнь. Если не просто работа- ете. но и рисуете — планшет вооб- ще строго сбязтгвлен А вот если ничего похожего вы делать не пла- нируете то гланшет поможет вам просто сделать работу за компью- тером чуть более |риятнои Потра- тив немного времени и перейдя с мыши на планшет, вы почувствуе- те. что многие операции начали де- лать быстрее, в главное — точнее. Самый частый вопрос, который нам задают: можно ли использовать планшет для игр? Да. можно, но лучше не стоит — пара мышь/кла виатура во всех случаях удобней. Если вы таки решили приобрес- ти себе планшет, встает второй важный вопрос. Какую марку брать? Мы можем показаться пред- взятыми. но наш ответ однознач- ный—Wacom Эта компания на се- годня выпускает лучшие, по наше- му мнению, планшеты на рынке. Другие разработчики (а планшеты есть в линейках, скажем у Gu.ilut. и Aiptek) пока до Wacom недотягива ют Они более «тугие» в работе, у них ниже точность позиционирова- ния. Самое же неприятное, что пе- рья этих планшетов чаще всего пи- таются от батарейки. Из-за этого •ручки' получаются с чень тяжелы- ми. ими сложно совершать точные мелкие движения. Но есть и неос- поримый плюс — невакомовские планшеты обычно заметно дешев- ле. иногда в два-три разг. Следующий важный вопрос, ствющии нв повестке дня, — ве- личина. Планшеты обычно соот- ветствуют размеру бумаги и обо- значаются соответствующим обра- зом Самые маленькие — А6 — практически не подходят для рисо- вания. хотя в качестве заменителя мышки они чудо как хо| оши Мне- ние «чем больше, тем лучше» мы Пр<НГ . < «И d О и пне • ы па» । • . t • - аИ ) • • • । - '• . 11Я- • . [ИМ» . , • зки ти П' чм г.» .• - -.*нмам -4 • . • •• не разделяем. Формат АЗ (это са- мые большие из планшетов) нужен разве что архитекторам и про- мышленным дизайнерам, рисо- вать и уж тем более работать с ме- ню на таких монстрах крайне не- удобно. Представьте себе для того чтобы переместить курсор через весь экран, вам надо протянуть ру- ку из одного конца стола в другой Устаешь очень быстро. Для рисования в «Фотошопе» удобней всего планшет формата А4 (размес стандарт*) с листе бу- маги). но зти устройства довольно дороги (Wacom Intuos3 А4 стоит около 18 000 руб.. Genius G-Рвп М712 — около 8000 руб.), поэтому большинство художников, дизай- неров и простых смертных выбира- ют формат А5. Этого более чем достаточно для работы со стандар- тными Window* программами (А4 даже менее удобен) и вполне хва- тает для рисования (сравните це- ны: Wacom Intuos3 А5 стоит 12 000 руб., чуть более прессой Wacom Bamboo Fun Medium A5 — 8000 руб., планшеты формата А5 от других производителей чаще все- го стоят дешевле пяти тысяч). Если говорить именно про Wac< m то у компании есть две ос- новные серии — Bamboo и Intr os Первая позиционируется как люби- тельская. вторая — как профессио- нальная. Но даже художники-профи зачастую прекрасно обходятся бо- лее дешевыми планшетами Bamboo. Да. у них в два раза ниже разрешающая способность в два раза меньше степеней силы нажа- тия и нет системы определения на- клона пера. Но все равно это очень качественные «таблетки», а насчет наклона — мы вообще не придума- ли ситуации, в которой эта функция была бы жизненж । необходимой Отдельно нужно рассказать про планшеты со встроенным ЖК-мони- тором: у Wacom это серии PL (по- проще) и Cintiq (более дорогая се- рия для профессиональных худож- ников). С одной стороны это совер- шенно непередаваемое ощущение, когда ты рисуешь прямо по экрану С другой — каких-то особенно вы- дающихся возможностей по сравне- нию с обычными ЖК-планшеты не дают. Восторг быстро проходит, а вот потраченные деньги (от 50 000 руб.) никто не вернет, да и поверх- ность планшетов довольно быстро (за год. а то и быстрее) на чнает ца- рапаться. В случае с обычным план- шетом это совершенно нестрашно, ведь все изображение находится на экране вашего монитора. А вот ца- рапины на ЖК-планшете могут со временем привести его в негод- ность (некоторые области становит- ся просто не видно).
Таинство программирования ИЗУЧАЕМ ПРИНЦИПЫ РАБОТЫ ШЕЙДЕРОВ НА НАГЛЯДНОМ ПРИМЕРЕ На страницах журнала мы уже неоднократно рассказывали вам про то, что такое шейдеры, как они работают и для чего вообще нужны Для большинства из вас фразы «вершинные шейдеры» и «постэффекты HDR- — уже не пустой звук Тем нв менее большинство людей совершен- но не представляет себе, как эти шейдеры создаются Многие почему-то думают, что это какой-то высший геймдевелог.арский пилотвж. На самом же деле ничего сложного в создании шейдеров нет. Их может сдвлвть абсолютно любой человек Даже если он совсем не зна- ком с 3DS Мах. Мы покажем вам. как выглядят шейдеры на разных этапах создания при помощи небольшого туториала. На всв про всв вам not адобится минут 15-20 времени. Для эксперимента не будем мудрствовать лукаво и посмотрим простой, но наглядный пример — как сделать материал лакированного де- ревянного черепв. Откройте «Макс» и загрузите уже подготовленную нами сцену skull Jnlt.max Она содержит только плоскость, сам череп и готовое освещение. •на нлем и'»? и < В первую очередь нам нужно создать фон сиены (меню Rcndering/Envircur*nt) посредст- вом подключения HDR-файла. Отмечаем галочкой Use Мар. кли- каем на слота Maps и в открыв- шемся браузеры карт выбираем пункт Bitmap загружаем HDR- файл. Теперь содержимое слота Maps перетаскиваем с опцией Instance (только ссылка на исход- ный объект) в свободный слот ре- дактора материвлов (меню Renderlng/Material Editor), после чего устанавливав*' соответствую- щие опции отображения, как пока- зано на рисунке. Dt "1 этап создание фона сц< i Для удобства давайте прида- дим плоскости, на которой лежит череп, какой-нибудь • товарный вид. Например, сделаем пол из каменной плитки. Выбираем сво- бодный слот в редакторе матери- алов и в свитке Maps нового ма- териале кликаем на канале Diffuse Color (кврта цвете), в бра- узере карт выбираем пункт Tiles (клетки) и настраиваем эту про- цедурную карту аналогично вари- анту на рисунке. Чтобы обеспе- чить нашей импровизированной плитке небольшой эффект релье- фности. такжа перетаскиваем со- держимое канала Diffuse Color на Bump (рельеф) Когда все го- тово. выбираем в любом видовом окне 3DS Мах нашу плоскость и применяем к ней полученный ма- териал командой Assign Material (назначить материал> Рабочее пространство готово, можно де- лать шейдер черепа. Прежде чем сдвгять шейдер, давайте вспомним, как вообще вы- глядит лакированное дерево. Оно имеет глянцевую поверхность, час- тично отражающую падающий свет. Дерево всегда обладает фак- Второй з ап матери киости турой, на нем есть неровности. Чтобы придать черепу такие свой- ства нужно воспользоваться рефе- ренсом — наглядной фотографией воспроизводимого материала. Выбираем еще один своС однь.и слот в редакторе материалов. В группе Specular Highlights 'вит- ка Blinn Basic Parameters мы на- страиваем форму светового бли- ка — это одна из ключевых харак- теристик. влияющих на восприятие материале Мы не будем применять в нашем примере реальные тексту- ры дерева, ограничимся процедур- ной картой Wood, которая неплохо имитирует фактуру дерева Эту карту мы ставим на канал Diffuse Color и настраиваем параметры — как на рисунке. Теперь содержимое этого канала мы перетаскиваем с опцией Сору на Bump, заменяя у копии карты только цвета на белый и черный. На канал Reflection мы Тоети 1чп — и . । но «epaw Ре".,льтат j, 1геринга ч#реп из лг.чи ревенного доэева ставим -роцедурную карту Reflect/Refract. которая имитирует отражающие способности гакирс ванно'о дерева Отправляемся в меню Rendering/Render и делаем тестовый кадр. Если ваш результат похож на то. что изображено на рисунке то можете себя поздравить — вы только что сделали пиксельный шейдер с поддержкой карт окру- жения, рельефа и цвете который при желвнии можно импортиро- вать в какую-нибудь игру. Абсо- лютно аналогично делаются и ре- альные игровые шейдеры, только вместо «Макса» можвт выступать абсолютно произвольная среда разработки. Maya, RenderMan. NVIDIA CG DirectX HLSL. OpenGL GLSL или вообще штат- ный игровой редактор Принцип создания деидеров всегда оста- ется неизменным.
НОВОСТ И . - .............................................. 1мтгинет<юяомлмА яи Алена Ермилова ОНЛАЙНОВЫХ ИГР Wow приравняли к кокаину Вос можно имлскому реабилитационному цен- тру стоит н от/, алиьыть игроманов за уши и приковывать к кроватям а разбираться, что та- кого от и иисд гт I ннр У ь ь- к о. ’ Шведская организация -Забота о под- растающем поколении» собирает экспер- тов, чтобы предотвращать и лечить — на полном серьезе! — зависимость от ви- деоигр. «Еще чуть-чуть — и мы будем гово- рить о потерянном поколении, — замечает Свен Ролленхаген. представитель организа- ции. — Умные, образованные люди — врачи инженеры — прикованы к компьютеру и та- ращатся в монитор безо всякой пользы. Мо- лодые парни и взрослые мужчины забывают о работе, учебе и семье из-за компьютерных игр. Это самая настоящая пандемия!» •Забота о подрастающем поколении» функционирует с 1991 года и изучает все виды аддикции — тут помогают курильщи- кам. людям, страдающим хроническим ал- коголизмом. страстным наркоманам, неис- правимым трудоголикам и тд В 2007 году (когда выяснилось, что 10% людей, звоня- щих в центр, жалуются на игрозависимость) «Забота о подрастающем поколении» заня- лась и игроками. Главным игровым злом признан, конечно. World of Warcraft — по словам Свена, ни один случай незави- симости не обходится без затяжных забе- гов по Азероту. В 2008-м «Забота» даже госпитализировала одного мальчика, упав- шего в обморок после двадцатичасового рэид? Для игроголиков и их родителей уже работает сайт www.epetfrttt.ee на пяти язы- ках — здесь излечившиеся игроманы ра сказывают, как им удалось избавиться от пагубной привычки. Свен надеется, что портал объединит игроманьяков всего мира и поможет им перебороть недуг вместе. Как говорится, милости । росим Sony и BioWare устраивают войны кломо По неподтвержденной информации. Sony Online Entertainment разрабатывает MMORPG по мотивам «Звездных войн- — дв третью, и она не будет похожа ни на Star Wars: The Old Republic, ни на Star Wars Galaxies (у которой, кстати закрывается 12 серверов из 25). Есть мнение, что SOE двлвет идейный клон своей собственной Free Realms — условно-бесплатной игры в псевдодетском фэнтезийном мирке, в ко- торый меньше чем за полгода набежало 5 млн человек. Если это правда, то мы по- лучим игру на том же деижке и примерно с тем жв геймплеем, звто в любимых деко- рациях — даже если они будут взяты не из оригинальной трилогии, а из мультфильма Звездные войны: Войны клонов» Блестящий KotOR ОпНе этой новой MMORPG не помеха от BioWare ждут оче- редного WoW-киллера с потрясающим сю- жетом и небывалыми кат-сценами. а от Sony пока не ждут ничего. Поэтому может ствться. что ВюWare переманит поклонни- ков сериала и знатоков игровой индустрии, которые будут осыпать компанию прокляти- ями и требовать некстген-геймплея. a Sony получит всех остальных — не слишком увлекающихся «Звездными войнами», не очень искушенных в онлайне, зато спо- койных и многочисленных. И кто при этом будет на коне — еще вопрос. Еще одна г/огила на кладбище NCsoft Пришла очередь Dungeo.i Runners 1 ян- варя 2010 года список работающих MMORPG сократится на одну гэзицию — ив нокауте снова игра от NC юЛ Игра неприбыльна. и, обращаясь к комьюнити, продюсер и веду- щий программист DR Стивен Николс даже не счел нужным это скрывать: «Друзья, приходи- лось ли вам когда-то сообщать плохие новос- ти9 конечно приходилась Я вот нашел, что лучший способ сообщить гадкую новость — это завернуть ее в красивую обертку. Ска- зать. знаете ли. что-то хорошее, потом руба- нуть с плеча правду-матку, ну а потом опять чем-нибудь подмаслить. Итак, хорошее. Вы лучшие игроки на сеете. Я двадцать лет работаю в игровой ин- дустрии. и три года с Dungeon Runners — это. пожалуй, лучшие годы моей карьеры. Вы потрясающие игроки потрясающей игры' Так. готово. Теперь гадость. Dungeon Runners уже не та. Если бы она была кораб- лем. то внвчалв ее бы спустили на воду, в потом бы решили, что слишком уж долго она ходит под парусами. Слишком долго. Хм... Какие-то непонятные аллюзии? Хоро- шо. Игра просто не прибыльна. А первое правило бизнеса — все должно приносить прибыль Черт, я. по всей видимости, прогу- лял пару, на которой лектор об этом гово- рил. Но я забываюсь. Да. мы пытались сделать игру прибыль- ной, но это не так просто. Меры, которые могут помочь Dungeon Runners, довольно рискованные и дорогие, в после ухода неко- торых ключевых разработчиков ни о какой прибыльности ужв и речи не идет Сейчас нас всего трое — и нетрудно догадаться, что мы останавливаем серверы DR. Когда - Прямо в канун Нового года. А теперь снова пришел черед хороших новостей — нужно же дозакрутить нашу га- дость в красивую обертку. В качестве ком- Окаэъеается последнее время Dungeon Run пега поддерживала команда из пяти человек И тем не менее они ухитряли устраивать вот такие милые кэемти
ОНЛДИНЕ новости Blizzard воложила индустрию иа обе лопатки Скрытная обычно Blizzard неожиданно решила озвучить неко- торые цифры, касающиеся разработки World of Warcraft Это, ко- нечно. ничто по сравнению с заявлением Бобби Котика, что для создания нормального WoW-киллера нужно полмиллиарда дол- ларов . но все равно впечатляет. Поддержкой и разработкой World of Warcraft занимается около 30 отделов Только в отделе, отвечающем за создание видео, занято 123 человека В отделе игровой поддержки работает 2056 гейммастеров и 340 биллинг-менеджеров За все время создания игры программисты написали 5 млн строк кода Художники нарисовали 1,5 млн и-.юстрации Менеджеры поставили и выполнили 33 000 задач Дизайнеры придумали 70 000 заклинаний и почти 40 000 NPC Тестере выловили *80 000 багов и проверили 7650 квестов Техническая поддержка следит за состоянием 75 000 процессо- ров и жестких дисков общей емкостью 112,5 Тб (или 115 200 Гб) При создании официальных сайтов, онлайновых магазинов и энциклопедий по игре использовалось в общей сложности 900 000 файлов Пиар- и комьюнити-менеджеры написали более 10 000 статей и провели 1640 ивентов В общей сложности над игрой работает более 4600 человек, используя 1,3 Пб (или 1 363 149 Гб) данных на 20 000 ком- пьютерах 23 ноября этого года World of Warcraft исполнится всего 5 лет Самой интересной статистикой — сколько уникальных игроков полробо- тло World of Warcraft за эти пять лет — Blzzard так и не поделил «а пенсации мы предлагаем вам бесплотные цифровые копии City of Heroes Architect Edition и Guild Wars Prophecie» и тридцать бесплатных дней в каждой игре. Наконец, в самой DR скоро наступит золотое время: лут станет падать чаще, опыт — набираться быстрее Ваш продюсер наконец раска- чается до сотого уровня.. В общем, попробуйте не слишком огор- чаться. Может, это конец DR. но уж точно не конец света. Увидимся в игре!» Смидли спалил контору Еще один анонс: Sony работает не только над игрой по вселенной «Звездных войн», но и над сиквелом PlanetSide Официального под- тверждения пока не было, но факты налицо. Во-первых, некоторым игрокам PlanetSroe ста- ли приходить письма-опросники, в которых разработчики признавались, что делают новую игру и просят совета: что изменить, что доба- вить, как завернуть сюжет. Во-вторых Sony за- регистрировала домен wwwplanetslde2.com (правда, когда мы писали новости, сайт еще не работал — нвс перенаправляло на офици- альный ресурс по PlanetSide — httpJ/planet alde.etatlon.sony.com). В-третьих, на Twitter-ленте президента SOE Джоне Смидли (http-J/twitte'.com/] smedley по- явились два недвусмысленных сообщения: «PlanetSide Next.. » и «you w,11 like». Еще бы нам это не нравилось! Ошибки первого года В сентябре Warhammer Online: Age of Reckoning исполнился год — и за это* год количество подписчиков уменьшилось поч- ти в три раза и теперь едва-едва держится на уровне 300 тыс. В день рождения <Вар- хаммера» исполнительный продюсер игры Джеф Хикман объяснил, почему у Mythic не все получилось: «Мы не учли, что • легкая игра» и «легко играть» — две колоссально разные вещи. В MMORPG должно быть лег- ко игрвть. но при этом свма игра — баланс, экономика, проработке игрового мирв — должна быть в меру глубокой и сложной. У нас жв получилось чересчур простое PvE. Оно настолько легкое, что не будит в вас инстинкт зверя, не заставляет упираться всеми лапами и бороться до победного. Как следствиа. геймплей в целом казал- ся упрощенным. Мы заложили в «Вархам- мер» колоссальный потенциал, но подписчи- кам ни к чему было до него докапываться в такой легкой игре. Третий недостаток — экономика. Мы го- нялись за Фармерами и всеми силами сдер- живали инфляцию и в результате получили игру, в которой деньги зарабатываются с таким трудом, что нет ни малейшего же- лания тратить их на то барахло, что про- дают местные вендоры. Колец много не бывает На 1 декабря назначен релиз второго до- полнения к The Lord of the Rings Online — Siege of Mirkwood. Игровой мир расширит- ся на восток, до Мглистых гор и Дол Гулду- ра — крепости, в которой когда-то царил Са- урон. а теперь правят назгупы Кроме того. .лаксимальиь и уровень поднимется до 65-го, появятся новые инстансы на 3. 6 и 12 игро- ков и система Sk>nm5h. с помощью которой можно будет создать себе NPC-союзника И консолей чем больше, тем лучше Крейг Александер, вице-президент Turbine по разработке, заявил, что его ком- пания уже полтора года работает над он- лайновой игрой и вложила в нее $20 млн. Раньше 2011-го новую MMOG ждать не стоит, да и релиз запланирован только на ХЬох 360 и PS3. PC. по словам Алексан- дера. не лучшая платформа для онлайно- вых игр — также как для шутеров, спортив- ных симуляторов и RPG. Консоли кажутся Turbine более «социальной» и доступной платформой. Что ж. в 2011-м высокобюд- жетным онлайновым играм на приставках будет тесновато: в следующем году на ХЬох 360 появятся Champions Online, на PS3 — The Agency, DC Universe Online и Final Fantasy XIV, a Free Realms не просто вый- дет не PS3. но и обзаведется, возможно, поддержкой PlayStation Eye игромании I ноябрь 2008 из
иИГРА п в ОМ ПДИНЕ Андрей Александре! мт»1 мет* 1ояом*> * я j .184 В жанре MMORFG сегодня четко выделяются две основ- ные школь, западная (европей ско-американская i и корейская. Первая отличается уважением к подписчикам и попытками сделать игру не очень требова- тельной к по* мени, проведен- ному онлай» (большинство »тих попыток пока правда нс очень удачны), делае гея ставка на квесты и интересный, разнооб- разный геймплей. Игры из Ко- реи обычно болье суровы мно- гочисленные квесты здесь за- менены на гринд (многочасовое истребление монстров рцди по- лучения опыта, денег и вещ* й) для достижения максимально! с уровня требуется туча времени а за смерть отнимают опыт Из плюсов же — очень проду- манное! PvP красивая -рафика в восточной стилистике и мно- жество мелких, экзотических цпций. Alon из этой классификации выбивается. Разработчики игры родом из Кореи, но с самого на- чала решили собрать в Аюп все лучшее от обеих школ и сделат о-восточному красивую игр, с мотгчыы PvP — и в то же время со множество., квестов, миниму- мом гринда. невысоким порогом вхождения и т д Получилось ли? Разработчи- кам придется выполнить еще много обещаний (и мы обяза тельно нернгмея к Аюп через не- сколькг месяцев), од- 1ко . ели судить по первым неделям игры, то можно ответить -Д* получи- лось*. Вверх тормашками Тысячи пет люди жили в мире Атрея достатке.* благоденствии под покровительством бо*а Айо- на. В центе в мира возвышалась Башня Вечност»- в которой пра- вили балауры. могущественные и величественные, но кровожаднь » и свирепые драконы. Однажды они так возгордились, что начали войну против обитателей Атреи. и стали настолько сильны, что про- тивостоять им не смог даже Айон. Люди были не в сил ix справиться с драконами, и Айон отправил на землю двенадцати Служителей Вечности — гзлубогоЕ наделе *- ных необычайной силой Они воз- двигли э<1 ирнь и щит. который и остановил балауров. Однако Башня, сохранявшая равное*>ои» в мире, вс* еще бы- ла в опасн юти Чтобы защитить ее, Служители Вечности брали наиболее талантливых людей к себе в ученики и воспитывали из них воинов, по силе равных ба- лаурам. — так появились даэвь Со временем они и стали опорой людей в бесконечной битве. Но даже вмешательство Служите- лей и появление дазво: не смогло переломить хцд войны кот* рая продолжалась тысячу лет У Служителей родился план перемирия впрочем, ж получив ший полной поддержки, и во вре- мя eperoBjpje в Башне Вечности орин из предводителей балаурое оьи убит Разгорелась яростная cxBaii Башня рухнула, и Атрея раскололась на д| ° части, ю кото- рым разметало Служителей, даэ- вов и людей. В южной части мира осталась се план .торона башни и Tai; появилась нация элийцев, очень "схожих на ангелов. А на северной поселились асмодиа- нь — ин гу везло меньше, так как на их тер( итсрии оказалась Баш ня Гьмы В результате асмодиане мутировали стали темнокож гми, у них появился хвост, горящие глаза, когти, кожистые крылья и многие другие аксессуары тыны С тех пор стали говорить, что злийцы — избранный народ а ас медиане — прокляты*' Со временем обе расы ветре тились в Бездне — территории соединяющей их миры. Тогда же выяснилось что эфира который поддерживает сущеотвовань Атреи, на всех не хватит, поэто- му одной из ри.? придется г ожер- твовать. Чтобы выжить, элийцам и асм одианам надо разрушить Башню своих врагов. Так нача- лась ювая война — уже между
В ОНЛАЙНЕ ИГРАЕМ Равнение на крыл* Пято ьещьи Alon, на которые нельзя не обратить вшныни*. Крылья в Аюп I являются не то- лько предметом экипировки, но и мод- ным аксессуаром — как высокоуровневая броня е других MMORPG Как и в боль- 2! шинстве других игр, в Аюп есть традиционный аукцион. Однако каждый может открыть частный мага- зин где ему заблагорас- судится Это транспортный узел — здесь можно взять на- прокат птицу и летать по текущей локации, а мож- но сразу телепортиро- ваться а другие места игрового мира. Индикатор, кото- 41 рый показывает скопько времени можат пропотеть наш персонаж. При плани- ровании « энергии * рас- ходуется а даа раза меньше Интерфейс в Jf Аюп не слишком удобен — на- строек достаточно ма- ло. а пользовательских дополнений игра пока на поддерживает. потомками людей. — и е эту сой ну мигом вмешались балауры Здравствуй, Европа! Прскачка в Аюп мело чем от- личается от прокачки а других MMORPG Игроку доступны две расы — асмодиане и элийцы. ба- лауры же являются управляемой разработчиками третьей силой, которая вмешивается тогда, ког- да у одной из сторон появляется явный перевес. Классов персо- нажей восемь, роли у них доста- точно привычные (смотрите врезку на четвертой странице). поэтому серьезных проблем с балансом нет. Идеальнее рав- новесия добиться, конечно, не удалось — например, убийцы лучше всех подходят для PvP, а стрелкам или волшебникам очень просто прокачиваться. — но и совсем бесполезные классы в Аюп отсутствуют. Любопытный факт: на старте мы et оираем лишь из четырех •надклассов», а уже на десятом уровне делаем окончательный выбор еще из двух — к примеру, прист может стать как целите- лем, так и чародеем. Скорее всего, такой разделенный на два этапа выбор класса должен да- у Впжми рпэржйгшкол к дяпмм поражмт — мжмцил ran таимрпту- —' ра пажа аула, у мрсеаажай штуральас идет пар им рта!
и ИГРА □ в онлайн е I и абрь ' ИГРАЕМ Ужв 15-11 грине пошмгатса нмим выпишить которые можно только в групп. “ТОМНЫМИ» КТ CIIC М ПрООИНЬИК. Д1Ж1 КИИ живут I КЧОИЬ КОССИ1Ы1, ХОТЯ И чуточку Т0СКЛИКЫ1 мости. вать пусть и небольшой, но шанс передумать, ведь в онлайновой игре сложнее всего определить- ся со специализацией Однако на практике эта уловка не рабо- тает Первые десял уровней на- бираются за считанные часы — этого явно мало для раздумий. Равно как и какиа-то аь.воды о стиле игры за тот или инои класс сделать достаточно сложно. тот же скаут, налримар. распадай- ся- на убийцу (ближний бой) и стрелка (дальний бой) однако на первых десяти уровнях скаут пользоваться луком не умеет. Изюма не завезли Квестов поначалу очень мно- го, сделаны они добротно, но без изюминки. Есть сюжетная ,|инии есть побочные задания, есть мис- сии. которые можно выполнять многократно, зарабатывая моне- ты. Заниматься в любом случае гриде-ся привычными вещами — разведкой, убийством монстров, мелкими пакис ями. сбором ба- рахла, доставкой разных нужных предметов и т.д. В целом по инта рэснэсти квестов А.оп уступает Warhammer Online: Aga of Reckoning или Worid of Warcraft: Wrath of th. I Irh King. Кроме того, посль дьвдцатсго урзв <я в эзвращаетсг старый доб- рый гринд Да. квесты доступны до максимального, пятидесятогс уров- ня, однако опыта, зарабатвпе*")- го только на них для прокачки не хватает — приходится сжимать зу- бы и отправляться убивать монст- ров г ’чкамн Нри j гр^’нчть си нако, что в весалой копании i ринд может быть интересным — а Аюп предусмотрены эоны с опас- ными монстрами и .гмчи-боссами убийство которых приносит немало опыта и достаточно хорошую добь - чу. Нашлось место и для класси- ческих .iHcraixor. - сделаны oi*i на достойно** уровне и требуют со- бранности всей команды. Еще одна удивительная вещь, которая сразу же брссае - ся а глаза. — зто линейность про- качки. Развиваясь, персонаж очень долгое время движется по строго прописанному маршруту через одни и те же локации, кото- рые к тому же достаточно гчней- ны еще и сами по себе — вариан- ты «пойти мне направо или нале- во?» встречаются, но достаточно редко. Со временем ситуация не- много выправляется, но первое впечатление не очень приятное. Кро. ) того, сам мир Аюп тесен, а о бесшовности и речи на идет — есть пишь небольшое количество эон, путешествия между которы- ми совершаются посредством те- папертации С перенасе* вниеи городов здесь борются, создавая дополнительные копии лока- ций — каналы. Общению это не мешает, даже если один игрок находился в "ервом канале а другой, скажи l третьем Пере- мещаться между каналами мож- но е любой момен- но не чаща од“ого раза в три мичуты — и зто регулярно создает трудности при собирании группы. Камни за пазухой С двадцатого уровня персо- наж получает доступ к стигма- слотам, количество которых со временем достигнет семи. В каж- дый слот может быть вставлен ка- мень. дарующий герою уникаль- ную способность — стигму. Разу- меется. камней немногъ больше, чем слотов, “оэтс лу к пятидесято- му уровню персонажи одного класса могут серьезно отличался друг от друга. Уж« установленные камни можно удалять и заменять на другие но на это расходуется некоторое количество специаль- ных очков, лараоап вать которые совсем не просто, так что ктждый дьнь «перекидывать» своего пер- сонажа не получится. Да и добыча новых камней — задача сама по себе нелегкая. Еща один способ персонали- зировать героя — использовать манастоуны. Почти у всех пред- метов а игре есть специальные слоты, а которые можно встав- лял правильно, опять камни, но на этот раз повышающие ха- рактеристики персонажа. В хо- рошей экипировке слотов очень много — и это отличная возмож- ность прокачать один или два наиболее важных параметоа В отличие от большинства ММОАРГ боевка в Аюп основана на цепочках умении' нанеся какой- № будь базовый удар, вы получае- те доступ к двум другим — и шуст- ро выбираете один из них Отдель- ного упоминания заслуживают и так называемые daeva points. Сражаясь, наш герой очень к: эд пенно накапливает специальные очки и, как тэлько их количество С 'ход,,т до 2000, "ожет использо- вать очень сильное умение. У каж- дого класса свей набор — напри- мер, у стрелка есть трансформа- ция, которая на две минуты повы- шает скорость перемещения и си- лу втеки. Впрочем, daeva po-nts не- кагли-аютс слишком уж долго, । j поб-м ctor омом ройдо даж| небел. лit ошибка даж| лишний ег.ми иый- меамр мом- bpntecn к критична > ситуации.
у та в онлайне ИГРАЕМ Классы Aton Страж (Templar) Убийца (Assassin) За-лпнатель (Spiritmaster) Целитель (Cleric) Главный ганк — хорошо защищенный, с большим коли- чеством здоровья, но пссред ственным уроном Использует- ся для удержания монстров или боссов, пока остапьной коллектив разбирает их на ку- сочки. Из-за хорошей защиты и большого здоровья не самая приятная цепь a PvP. Один из самых популярных классов и по совместитель ст ву — главный злодей. Облада- ет огромным уроном и умеет на некоторое время становить- ся невидимы*.., что порождает особый стиль игры «подкрал- ся аь» aj ал момент, атаксии и убил» Сейчас эко сальней ший класс в PvP и достаточно востребованный — a PvE. Еще один маг. заклинатель специализируется на призыве су ществ, обладающих разными воз- можностями. Перспективный класс и в PvP. и в PvP. но достаточно сло- жен а угравлен! и - вадь • рулить > риходится двумя существами сра зу. Кроме того, зверушки заклина- теля сейчас не умеют летать, и это заметно ослабляет героя во время воздушных боев. Основной лекарь a Aion. к тому же неплохо защищен. Особых проблем в игре не ис- пытывает — целители нужны везде и всегда. Однако, играя целителем a PvP, нужно всегда быть готовым, что именно тебя будут пытаться убить а первую очередь. Г ладиатор Стрелок (Gladiator) (Ranger) Волшебник (Sorcerer) Чародеи (Chanter) Еще один крепкий малый, который мпжат даже потанки- вать не самых опасных монст- ров. При этом обладает непло- хим уроном и просто прекрас- ными АОЕ-умениями (скилла- ми. способными наносить урон сразу нескольким противни- кам). В PvP раскрывается бли- же к максимальному уровню. Лучники в A on делают ставку на контроль—умение останавги вать и замедлять противника. Урон у них не самый большой, од- нако грамотный стрелок спосо- бен не подпускать противника к себе очень долгое время. Также умеют становиться невидимыми, но у них этот нав*-'к работает не- сколько хуже, чем у иийс До боли классический маг: огромный урон, хороший контроль, слабая защищен- ность. При правильном упраа- лении — великолепный класс как в PvP, так и a PvE. Очень быстро прокачивается. Специализация чародея — это баффы, увеличивающие характеристики как его само- го. так и -сварищей (еще чаро- дей умеет печить. но делает это значительно хуже целите- ля). Сегодня этот класс очень недооценен игроками:чародей слаб на низких уровнях, качать аго тяжело. 1 ок что это н вчто вроде баловства, возможности на короткое время почувствовать себя очень •'рутым Крафт всему голова Любителям крафта в Аюп на , выбор предлагается шесть с.зеци альностей — оружейник, кузне ц портних ремесленник, повар и ал f химик Можно выучить хоть все шесть сразу, но гаксималь <ого | ранга разрешено достигнуть лишь а двух. Нашлось место и собира- тельству — ресурсы разбросаны по локациям и падают с убитых противнике,. Крафт не слишком предсказуем: к( афтер с низким : уровнем нааыка ложет сделать что-то неправильно и потерять все ресурсы (с другой стороны, иногда получаются бещ1. значительна лучшие, чем планировалось). Еще един приятный момент — крафт а Аюп играет роль куда С о- лее важную, чем во многих других играх Хорошая экипировка здесь не только выбивается р монстров (как в World of Water П. где на золото можно купить буквально пару дельнь < вещей), но и произ- водится ремесленниками—за не маленькие деньги О ромную роль играет и алхимия эликсиров здесь преваликое множество, и помимо стандартных восстанови- телей маны и здоровья есть, на- пример. зелья, избавляющие от тот} ипи иного вида *сятролей». Летай, убивай В общем если oj я Aon были только кьасгы и PvE то она ае рняка с »а; юь 6< сами) обыч- ной MMORPG. Но а игре есть несколько вещей э| которые Аюп хочется простить если не все, то многое Начнем мы. конечно же. с крыльев На десятом уровне, ста- новясь даэеом. наш герой полу- чает свою первую пару и учится |.втать — правда, позволено это лишь а части локаций, да и про- должительность полета ограни- чена парой минут (хотя это реша- емо и зависит от наворочанности крыльев). Зато по всему миоу разрешено планир жать — дос- таточно подойти к небольшой I возвышенности и дважды нажать ' клавишу прыжка. Если грамотно подобрать точку начала планиро- вания то пролететь получается гсста’очно большое расстояние. Лолеты в Аюп используются для самых разных целей. В воэду- I хе гоходятся ценные ресурсы — I без крыльев их не со ‘ерешь да и а некоторые локации зайти не по- I лучится — только залететь. ] Но можно и просто развлекаться: взять пару друзей, найти точку повыше и устроить соревнования вроде оейсджамлингэ Ну а самое интересное — в no- I лата продолжает действовать Сюльши) ство у**ений персонажа. Как результат крылья ислопьзу
ИГРАЕМ INTERNET *IGROM A Nl A RU Трудности европейского проживания Прежде чем вы броситесь качать клиент, позвольте про- яснить одну крайне важную вещь: европейская версия Аюп в России сейчас гфициать**'* не распространяется. У NCsoft заключ* iH договор с компанией Innova. согласно которому по- с гедняя обладает исключи- тельными правами на распрос- транение игры на территории России. Локализация Aion (с отдельными российскими сер- верами) должна выйти а конца года, европейскую же версию в Innova решили нам просто не поставлять Кроме иго, неза- долго до релиза по Сети попол- зли слухи, что доступ к евро- пейским серверам из России вообще будет блокироваться. Масла а огонь подлил и за- падный релиз игры. Буквально через пару дней после него мно- жество русских игроков а Аюп были заблоки( иены Причина назы| агась достаточно обтека- емая — «мошенничество-. На- чалась настоящая паника — вот они, сбещаннь ю баны по терри- ториальному признаку! Но как вскоре выясни. ось — а не- скольких западных магазинах была куплена большая партия ключей к Аюп по поддельным кредиткам. Мошенники быстро перепродали ключи отечествен- ным полулегальным магазинам, занимающимся распростране- нием иностранных MMORPG. К чести последних стиит отме- тить, что большинству забанен- ных игроков оперативно заме- нили ключи или вернули деньги. Тем временем служба ехни ческой поддержки NC West явно пребывала в заушатель m е от шквала однос 'разнь ix опросов «Почему меня забанили? Прав- да ли. что России нельзя играть на европейских серверах?» Ответы давались самые раз- ные — начиная с того, что евро- пейская версия Аю" не доступна для распространения и игры на территории Российской Федера- ции, и заканчивая абсолютно противоп и ожным — «мет про- шедшие баны были связаны с мо- шенничестве 1 у на< не’ '.и 1гих данных о блокировке игроков». Данила Стрелков, руково- дитель отдела игр-вых продук- тов innova прокомментировал ситуацию так: -Достаточно большие по численности блоки- ровки аккьунтов а евро-амери- канской версии игры Аюп ника- ким образом не были связаны с «национальным признаком». В этом случае причина блоки- ровки была до банальности проста — финансовые махина- ции или, как их еще называют, фрод» (от англ, fraud). По условиям стандартного согла- шения NCsoft Corporation, кото- рое заключается со всеми ком- паниями. распространяющими версии игр на определенных территориях, запрещается офи- циальное распространение вер- сии на территории, для которой она не предназначена (в нашем случае — распространение ев- ропейской версии Aten на тер- ритории России. — Прим. •Игромании»), Этим фактом, к большому сожалению, неза- медлительно воспользовались нечистые на руку продавцы. Любителям Анит на русскоязыч- ных территориях продавались ключи, купленные за ворован- ные деньги, что повлекло за со- бой последующую блокировку аккаунтов, зарегистрированных при помощи таких ключей». Иными cj л V и блокировки аккаунтов были санкционир'ят- ны а головном офисе NCsoft. Со- гласно политике центрального офиса у каждого локализатора а контракте есть пункт об ответст- венности за игру на определен- ной территории и о запрете дос- тупа к игре с дпугих ч р >ито| ий Ранее NCsoft не настаивали на выполнении этой *ясти контрак- та. однако теперь каждый лока- лизатор должен как можно ско- рее ввести систему ограничения IP-адресов, -ах’дящися пне эо- ны его Тг этс-ьеньсти — то есть евр 'пеиокий локализатор должен ограни* ить доступ на свои сервера нам, a Innova — на наши сервера европейцам. Дани- ла Стрелков ~акже пояснил нам. что значит «территориальная версия» и почему сентябрьские Таны на были блокировкой по территориальному признаку: «В случаях закрытия доступа к игре с территорий не попадающих в эону ответственности (локализа- тооа] гакрьэается именно физи ческий доступ с этих IP-адресов. Сами аккаунт oi при этом не бло- кируются. Так что все разговоры о блокировках по «национально- му признаку» не более чем по- пытка раздуть необоснованную панику. Надо, однако, отметить, что даже при открытом д| ступ (в игру] компания, обслуживаю- щая версию [на (проделанной территории], имеет полное право не обеспечивать дополнитель- ные сервисы (например, поддер- жку) пользователям, находящим- ся вне данной территории >. Позволим себе дать на- сколько комментариев. Начнем с того, что на данный момент нам действительно 1еизвестгп i случаи бана русских игроков только за то что они — русские. Ди и вообще з ткр| rri е дг ст/пя к игре по тергиториальн! му при- знаку выглядит, на наш взгляд, достаточно лупым — и, кстати, за всю историю MMORPG таков случалось крайне редко. Всегда есть определенная, хоть и дос- аточчо малочисленная катего- рия игроков, котлрые предпочи- тают играть на зарубежных (ча- ще всего — антэязычных) сер- верах Причины у них разные: более ранний старт игры, воз- можность подучить какой-ни- будь яз! 1к и т.д. Ограничивать подобных игроков-перебежчи- ков по-человечески некрасиво, даже несмотря « все соглаше- ния. Да и сверхприбылей они не приносят — более того, потери на них легко компенсируются русскоговорящими игроками, которые живут за границей и, наоборот, очень хотят общаться -со своими- (кстати этим игро- кам Innova. следуя логике, тоже будет должна закрыть доступ — уже на российские сервера). И все-таки хочется, чтобы гзтенцгвлоные игроки в евро- пейский Aion поня in одну важ- ную вещь. Раз европейская версия игры официально не распространяется на террито- рии России, а продают ее у нас только полулегальные фирмы, занимающиеся перепродажей купленных за рубежом ключ* й то ни о каком организованном рынке речи идти не может. По- этому, покупая Аюп сейчас, нужно понимать, что покупку эту вы делаете на свой страх и риск, что никто не будет (и не обязан) гарантировать вам ка- чественное функционирование игры на территории России. В случае бана легальных ключей по территориальному признаку деньги вам. скорее всего, ни- кто возвращать не будет. Если подобная ситуация для вас не- приемлема. то лучше всего до- ждаться российской локализа- ции, благо до конца года оста- лось совсем намного времени. У Bhi шнии вид персонаж»! — одно из визитом! карточек и[ры.
В ОНЛАЙНЕ ИГРАЕМ 6.0 ОТЛИЧНО 189 ДОЖДАЛИСЬ? I I НМЛ I И ГРАФИКА • ё ** И ИНТ^АФЬИС И восточное качество Унма/ым смыбмоз мропойспа и шмйсж MMOFTG-ipamH- Стхвт ли он клеимым—г жакет время. падении Но если какой-нибудь ря- довой изловчится убить ге- нерала, АР польются на него рекой И так как ранги видны всем, на офицеров аысшего звена здесь регулярно устраи- вают охоту. Впрочем, в Бездне почти любые действия вплоть до выполнения квестоа, дают тет в звании, а сто самых кру- тых персонажей на сервере по- лучают доступ к особо мощным умениям Наконец, АР достаточ- но просто обменять на разнооб разную экипировку» причем достаточно мощную. Потерять АР можно лишь одним спосо- бом — погибнув от рук врага Еще одна положительная сто- рона Аюп— техническая Для игры был выбран движок Cry ENGINE. Детализацию картинки, конечно. серьезно понизили, но смотрится все равно современно. Отлично по- работали и дизайнеры. Да, мы ру- гаем игру за некоторою тесноту ми- Достуг в Бездну открыт обе- им сторонам так что они доста- чинают убивать друг дружку. Масла в огонь добавляет нали- чие замков, которые можно за- хватывать и удерживать полу- чая за зто неплохие бонусы жать представителей противо- положной стороны — это систе- ма рангов Действия против мощью можно ускользнуть от мон- стра). и а сражениях между игро- ками, заметно меняя технику боя против одного и того же класса на земле и в воздухе порой требуют- ся совершенно разные тактики Другая приятная вещь — это местная PvP-система. Вернее. даже RvR-система Realm vs. Realm): элийцы тут сражаются с асмодианами, и иногда к ним на огонек заглядывают балауры. ми — сетью магических порта лоа, которые связывают оба осколка Атреи, но открываются лишь в определенное время. По- явление портала — настоящий праздник ведь можно ворваться на территорию врага, натворить гадостей и, скорее всего, больно жеской делегации доставляет не меньшее удовольствие — оборо- нять и захватывать Башню соби раются многочисленные рейды. и все долго наслаждаются увле- кательным побоищем Но настоящая аойна все-таки происходит а Бездне — террито- рии, простирающейся между двумя осколками мира Выгля дит Бездна. как бездна, по кото- рой разбросаны многочисленные ным средством передвижения здесь становятся крылья разговора, возвра- щаться к которому стоит лишь через несколько месяцев, когда на европейских серверах появится достаточно большое количество высокоуров- невых игроков Кстати, потеря АР — единст- венный штраф за смерть. Опыт, а отличие от Lineage 2, снимают только за гибель от лап монет ров. да и то большую его часть можно выкупить обратно у спе- циального NPC Вообще PvP в игре — те- ма для отдельного большого вражеской фракции — убийства как живых игроков, так и дру- жественных им монстров вознаграждаются специальны- ми очками Abyss Points (АР). При этом если вы убиваете пер- сонажа более низкого ран га. то очкоа дается соасам немного III 9.0 Т 9.0 II’ у гвдактар пярсошжай яазмлявт создать героя с прмтнчаски люЬоя аиеш- ияявимер. таимо вот сиошяоге волосатого еаликзна-босэдвча. ются и в PvE (к примеру, с их по- Здесь вы столкнетесь с рифта получить по лбу Прибытие вра- островки земли. Поэтому основ- В свободном точно быстро встречаются и на- Еще один стимул уничто- РЕЙТИНГ АР. Накапливая очки, игрок рас- I ...*ли iMMMMors Ба**к> иьану ра однако стоит признать, что каж- дый закуток Атреи прорисован ста рательно и со вкусом Красивы и сами персонажи. Встроенный в Аюп редактор внеш- ности поражает количеством на- строек можно создать худую дыл- ду с громадной головой, рыжебо- родого карлика или даже Барака Обаму (смотрите скриншоты!) Отлично сделана и экипировка даже вещи «для самых малень- ких» здесь не смотрятся лохмотья- ми Ну а доспехи и оружие высо- ких уровней — просто загляденье. Еще один важный момент — а Европе игра вышла почти на год позже, чем в Корее. За это врамя разработчикам удалось исправить практически вса ошибки. Проваливающиеся под землю монстры, невыполнимые квесты9 неработающие уме- ния — всего этого в Aion нет. В Корее и Китае вопрос об ус- пешности Аюп уже решен — игра однозначно удалась и пользуется повышенным вниманием Про- изойдет ли то же самое в Евро- пе — зависит от того, понравится ли европейцам местная RvR-сис- тема Все-таки во всем, что каса- ется прокачки и PvE. Аюп оказа- лась достаточно заурядной игрой с серьезными недостатками А вот сражения между партиями здесь могут оказаться очень ин- тересными RvR-система хорошо продуманна и а меру сложна — для российского игрока зто ужа достаточный стимул играть долго и ожесточенно
ИГРА □ В ОНЛАЙНЕ ИГРАЕМ нггенчет iksromaniaru Илы Янович ММВ-ПСТ Aerie ввей k wrtarwt • ₽i'}«л-ых Вае. евеегааваи • ihcnnu я Рвссмвжметпр ЯМ Network •tMUbt/c СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ НЕОБХОДИМ 1 о Пц 512 ГБ 128 Мб «идее ЖЕЛАТЕЛЬНО: Соте 2 Рио 22 ГГц, 2 Гв. 256 Мбелою I о. 1 X i X 2 & х Давно-давно, когда я только выбирал, с какой игры начать зна- комство с онлайном, приятели го- ворили: «Попробуй World of Warcraft — если не понравится он. то не понравится ничего». Логика понятна: если какая-то игрэ и спо- собна сразу же привить любовь к жанру, то самая маститая Теперь, когда кто-то попросит меня поре- комендовать ему правильную игру для знакомства с MMORPG. я буду советовать -Shaiya; Желания Богини». С формулировкой «скуч- новато. зато познавательно» Shaiya — это практически учебник, интерактивный сборник ММО-правил. штампов и достиже- ний. Тут а фэнтезийном мире Сою- зу Ярости противостоит — сюрп- риз! — Альянс Света, а геймплей, интерфейс и картинка постоянно напоминаю* то Guild Wars, то EverQuest. то все тот же World of Warcraft. Сюжет — банальней не- куда: мир после гибели богини-по- кровительницы раскололся на две враждующие фракции (на офи- циальном сайте, конечно, найдет- ся более длинное и пафосное опи- сание). Сеттинг — типичное «фэн- тези для бедных» с соответствую- щим набором рас. V Альянса Све- та — люди и зльфы, у Союза Ярости — вейлы (как люди, только слабее и изворотливее) и нордеи- ны (большие грубые варвары). V каждой расы, в свою очередь, есть три уникальных класса — от разведчика до колдуна. После того, как вы зако миге возню с простеньким редактором. Shaiya последовательно сбросит на вас все привычные элементы онлайновой ролевой игры, но сде- лает это в щтдяшьй практически обучающей манере. Зарождае- тесь на полянка со заерьками. на которых обычно набивают пер- вые пару уровней, — приготовь- тесь к утомительной прокачке Встретили по пути а город умираю- щего игрока, которому можно по- мочь. — сразу определяетесь со своими приоритетами в этом ми- ре. Дальше все происходит по еще более отработанным механизмам буркнули приветствие стражнику, купили восстанавливающие здо- ровье яблоки, взяли квест (а они тут без сюрпризов — найди, убей да принеси) и отправились блуж- дать по равнинам. В Shaiya есть четыре режима сложности — «Новичок». «Сол- дат». «Ветеран» и «Легенда» Они постепенно увеличивают доступ- ный максимальный уровень, коли- чество умений и силу монстров, добавляют разные опции — если, например, умереть в режиме «Ле- генда». то воскресить персонажа нужно будет в течение трех минут, иначн он навсегда исчезнет с ак- каунта. Проблема в том, что игра. ДОЖДАЛИСЬ? Shtjk — это среднеарифьитичесеое всех современнее MMORPG. В »трв очень просто реэобрпъся, ио очень ежчм остатке в ж и жить. явно рассчитанная на неискушен- ных поклонников жанра, которые будут играть в режиме 'Новичок», в этом самок режиме не дает тол- ком развернуться. Да уровни за- рабатываются быстрее, золото выпадает из каждого второго ди- кого оленя, а оог ьшинство поку- пок совершаются через специаль- ное меню, но при этом нельзя вступать в гильдии и заводить ма- унтов. недоступны некоторые уме- ния и более-менее интересные за- дания. Этот дисбаланс определен- но мешает Shaiya жить: с одной стороны, игроки аидят удачную MMOPRG очищенную от обычной онлайновой шелухи — гринда. пе- ребежек от города к городу, нака- заний за смерть. С другой — за разнообразие геймплея, за маун- тов и сочный PvP в «старших» ре- жимах приходится расплачивать- ся скучной и долгой прокачкой. Есть претензии и к графике. Мир пустоват: в нем мало и оби- тателей (игроки на российском ге-ИМППГ И сервере пока не собрались* 1 * и де- талей — дизайнеры слишком уж часто выкидывают фокус «а вот гут будет большое чистое поле». К тому же в игре корявая анима- ция. и на бои между персонажами просто больно смотреть. Бои эти проходят в специаль- ных пограничных зонах и больше похожи на RvR-битвы Warhammer Online с захватом точек Это и есть высокоуровневый контент Sha>ya, и хотя боевая система игое сводится к простому закли- ниванию. каждый вечер Теос за- ливают реки крови. Наутро побе- дившая фракция получает серьез- ный бонус — благословение Боги- ни. которое повышает скорость прокачки, характеристики игрока и т.д. Для игроков уровнем по- меньше есть дуэли — противника вы выбираете сами с помощью функции -'Пригласить на дуэль». Оппонент соглашается, вы делае- те ставки (предметы из инвента- ря) а потом три минуты бегаета друг за другом, пытаясь зарубить врага мечом или расстрелять из арбалата. Впрочем, есть и бо- лее веселый вариант: оппонент не :о. лаша«тся, ведь игроков и так очень мало, а тех. кто пришел сю- да подраться, а не покататься на бронированном леопарде (есть и такое) — и вовсе единицы. У Shaiya нет индивидуалы с* ти: каждый элемент тут честно подсмотрен, стерилизован и подо- гнан под вкусы среднего игрока. Заняться здесь особенно нечем, квесты быстро недоедают, и един- ственное развлечение — настой- чиво выводить в лидеры собствен- ную гильдию, участвуя в ежене- дельных битвах за рейтинг. РЕЙТИНГ ВЫШЕ СРЕДНЕГО
INTERNET •IGROMANIA RU Степан Селнщев, Светлана Померанцева СОБЫТИЯ И ФАКТЫ Медлительные британские пираты Существует масса способов борьбы с интернет-пиратством Р некоторых стра- нах веб-злоумышленников ловят и сажают В некоторых тожа ловят, но любители по- раздавать игры и музыку через трекеры от- делываются исправительными работами на благо общества. В Великобритании пытаются найти соб- ственный способ вернуть неверных на путь истинный Сажать никого, похожа не будут, зато любому интернетчику, замеченному за скачиванием нелицензионной музыки, игр или фильмов, будут искусственно обре- зать интернет-канал До такого уровня что уж торрентами точно пользоваться не удастся. При этом полностью перекры- вать доступ к Мировой паутине никто не со- бирается На эту тему вполне однозначно высказался исполнительный директор UK Media Фиргэл Шарки: «Мы никогда не ду- мали о том. чтобы полностью отключать людей от интернета» Предполагается, что сначала нарушителей пару раз предупре- дят по электронной или обычной почте и лишь затем начнут затягивать гаики Самое интересное а этой истории то. что в некоторых штатах США подобный ме- тод дрессировки пиратов в свое время уже опробовали. Вот только флибустьеры ин- тернет-морей не устрашились. Когда про- вайдер по указанию властей обрезал канал какому-нибудь наиболее активному тор- рент-пользователю до жапких 64 Кбит/с (против стандартных 5-10 Мбит/с), человек просто шел к другому провайдеру и прово- дил себе новый скоростной интернет Пока бюрократический механизм снова раскачает ся, пока власти поймут, что интернетчик ушел от их карающей длани, можно нака- чать или раздать еще немало контрафакта. И когда снова прижмут, опять перескочить на нового провайдера. А пока Вепикобритания пытается разо- браться со своими пиратами, в России при- жимают к стене хакеров, позарившихся на государственные сайть Министерство юстиции РФ опубликовало проект нового закона. Теперь любой аеб-хулиган, взло- мавший например сайт Правительства РФ. может запросто очутиться за решеткой на срок до трех лет, а заодно лишиться со- лидной суммы — предусмотрен штраф от 200 до 500 тыс. рублей Заодно законо проект (с полной версией которого можно ознакомиться на www.mlnjuet.ru) преду- сматривает выдачу провайдером данных о хакере и блокирование ему доступа к Сети. Улица имени Твиттера Архан Эль Фассед. житель Нидерлан- дов и активный пользователь -Твиттера», нашел крайне необычный способ связать онлайн с реальной жизнью Сделал он вот что: рядом с палестинским городом Наблус расположен лагерь беженцев Аржан. В Аржане активно собираю'' деньги на ре- монт детского центра для этого управляю- щие лагерем выставили на продажу право назвать любую из двухсот улиц лагеря как душе заблагорассудится Достаточно за- платить €100 Архан заплатил и назвал одну из улиц так же. как и свой аккаунт на «Твиттере»: Oarjaneltassed Iweetstreet. Просуществует улица, правда, не очень долго — редко ка- кие лагеря беженцев остаются на одном месте больше года-двух. но сам факт есе равно очень интересен Представьте себе. что начинание поддержат мэрии обычных городов. Мы. например, нисколько не про- тив пройтись по улице Башорговой, свер- нуть на Хабрахабровую и постоять в тени где-нибудь в переулке Лентару. Интернет-воздержание Не надо быть семи пядей во лбу. чтобы понять, насколько популярна интарнет- клубничка. Приблизительно каждый вось- мой сайт а интернете так или иначе связан со знакомствами или сексом. Но вот как далеко можат зайти увлеченность вир- туальным XXX у обычных людей, мало кто задумывается. А вот Маркус Скеиррел. профессор Технологического университе- та Свинбуона (Мельбурн. Австралия), за- думался и даже провел маленькое рассле дование Собрав данные почти двух тысяч респондентов, он выяснил очень испугав- ший его факт Почти половина опрошенных и дня не могут провести без занятий виртуаль- ным сексом или без просмотра «взрослого» контента на тематических сайтах. Больше 40% попавших в исследование австралий- цев заходят на такие сайты преимущест- венно с работы И ладно бы они тратили на это совсем немного времени Так нет. обычно на XXX серфинг уходит два-три ча са а в неко'орых, особо запущенных слу- чаях — до Ю-12 часов. Получается, у чело- века остает-ся время только на еду и сон, все остальное время он занят решением своих половых вопросов в Сети. В блог с унитаза Если у вас нат своего твиттер-аккаунта или вы не ведете какой-то другой микро- блог. то вряд ли понимаете с чего это вдруг миллионы людей по всаму миру так увлече- ны идеен миниатюрных дневников. А ведь
% В ОНПДИНЕ секрет успеха дажа не в том. что у людей мыслей больше чем на 140 символов за раз не хватает, и не в том. что все устали от длинных сообщений. Просто в «Твиттер» можно, не напрягаясь, писать практически с любого мобильной устройс*ва имеюще- го доступ к интернету Причем делать это в любое время, в любом месте, приняв лю- бую позу. Исследование компании Crowd Science наглядно это демонстрирует Судите сами. Около 10% микроблогеров регулярно стро- чат сообщения, сидя за рулем автомобиля. И это несмотря на то. что в большинстве стран пользоваться мобильником во время вождения стр >жайше запрещено. Около 17% пишут в микроблог, сидя на унитазе. Примерно 12% каким-то образом умудряют- ся твиттерить. занимаясь личной гигиенам мы вот даже представить себе не можем как можно постить что-то во время бритья, чистки зубов или принятия душа, а ведь люди делают это каждый день. 30% мик- роблогеров обновляют свои дневники из общепита, еще 8% — из театров и концер- тных залоа (просьба выключить свои мо- бильные на них. видимо, не действует). Около 30% пишут в -Твиттер- из общест- венного транспорта, примерно 5% из них умудряются наполнять саой блог даже с борта самолета. Одно печально. Около половины сооб- щений, которые пюди оставляют в микро- блогах. не несут ровным счетом никакого смысла и практической пользы (это. кста- ти. не наши досужие домыслы, а резуль- тат еще одного исследования). Чаще все- го это лишь два-три слова, выражающие эмоции. Социальные питомцы Социальными сетями для животных сейчас уже никого не удивишь. После оше- ломительного успеха Dogster.com (со- циальной сети для собак и их владельцев) подобного рода сервисы стали появляться в интернете как грибы после дождя. Разу- меется, в качестве представителя своего питомца выступает хозяин, но когда про- сматривает > профили, то создается ощу- щение, что странички заполняет собачка, кошка или. скажем, попугайчик — владель- цы животных чаще всего пишут от лица своих любимцев Но вот когда через социалку с тобой пы- тается общаться не какой-нибудь домаш- ний бобик или мурзик. а самая настоящая горная горилла — это. прямо скажем, впе- чатляет. Но именно таким необычным спо- собом Управление по охране дикой приро- ды Уганды пытается собрать средства на .'охранение редкого вида обезьян. Чаше асего. чтобы добавить виртуальную гориллу себе в друзья, нужно сделать взнос в раз- мере одного доллара — деньги просят перевести на счет Ugandan Wildlife Authority. И все бы ничего, вот только веб-мошен- ники не спят и тоже вовсю пытаются зара- ботать — на фальшивых горных гориппах Скажем, a Facebook и MySpace их рвзве- пось очень много — отличить настоящую от ложногориллы крайне сложно. Хитрый шифровальщик Вирусописатели идут на все большие ухищрения, чтобы получить доступ к сек- ретной информации и хоть как-то подза- работать. К вирусам, которые обнуляют регистрацию Windows и требуют перевес- ти некоторую сумму за восстановпение (разумеется, деньги будут потрачены без пользы, никакого восстановления не прои- зойдет), интернет уже более-менее при- вык. Теперь у хакеров в моде прямое вы- могательство. В Сети сейчас бушует настоящая эпи- демия Trojan.Encoder, который даже не пытается скрыть, что он вирус. Попав на винчестер, этот зловред цифрует поч- ти все попадающиеся ему файлы (кроме системных то есть Windows продолжит работать как и раньше), а затем треоует оплатить «разархивацию». Заплатить, конечно, можно, но мы настоятельно не рекомендуем вам этого делать: с боль- шой вероятностью даньги вы потеряете, а данные так и не восстановите. Лучше всего воспользсьаться специальной де- шифрующей программой — такую можно заполучить, обратившись, например, в компанию «Доктор Веб» (другие произ- водители антивирусов тоже тем или иным способом поспособствуют вам в устране- нии проблемы). Microsoft сэкономила $388 млн Судебная тяжба между Microsoft и сингапурской компанией Uniloc нако- нец-то подошла к концу. Об этом разби- рательстве. длящемся аж с 2003 года, мы не раз писали на страницах «Игрома- нии». но все же напомним вам суть. Uni- loc еще в 1992 году запатентовала метод отсроченной регистрации программ. Смысл метода в следующем: вы покупае- те лицензионную копию утилиты, устанав- ливаете ее и на протяжении какого-то от- носительно небольшого промежутка вре- мени должны активировать, введя ключ, который обычно поставляется вместе с утилитой. Узнаете систему? Совершенно верно, по ней активируется добрая половина со- временных программ. Но патент принад- лежит именно Uniloc. Разумеется, синга- пурцы не степи размениваться по мепо- чам и судиться с мелкими производителя- ми софта, а решили пальнуть из крупного калибра — сразу no Microsoft, у которой отсроченная активация есть практически во всех продуктах. Запрошено было ни много ни мало $388 млн. Сначала иск UnJoc был отклонен, по- том компания добилась пересмотра че- рез апелляционный суд. И вот теперь точ- ки над «и» расставлены окончательно. Федеральный судья Уильям Смит заклю- чил. что Microsoft никаких патентов не на- рушала.
INTERNET №TERNET«IGAOMAMA RU Светлана Померанцева ИНТЕРЕСНОЕ СЕТИ Каждый номер мн отбираем для вас самые интересны^ неооь.чные. выдающиеся увлекательные сайты и кратко рассказываем о них. В «Интересном в Сети» вы можете найти ссылки как на небольшие домашние странички и блоги, которые чем-то выделяются из множества других веб-ресурсов. так и на огромные информационные порталы, путешествовать по которым можно часами. Веселые чел :чки ЬВв^1,ги Инфы — это веселые человечки, кото- рых можно поселить у себя на сайте или в блоге Ваше маленькое альтер эго будет общаться с любым интернетчиком, зашед- шим на вашу домашнюю страничку; осмыс- ленно отвечать на вопросы, сообщать какие- то полезные факты или даже трепаться «за жизнь». Самое интересное состоит в том. что инф обучаем. Чем больше вы с ним об- щаетесь. тем умнее он станизится тем боль- ше узнает о вас и тем .1нтересчеи с ним бе- седовать. Поселяя у себя инфа, вы начинае- те воспитание mhi иатюрнс. о искусственно- го интелпекта. возиться с которым куда ин- тересней. чем с банальным тамагочи. Словолом •К оиос*м»-ч «1Ь В11Ь ' ’ г(гт’хжлгкЛн1 <т"еон*и'он’Л' л > 11»— бЛХИХХ»'* IUUUFT; ' U а ы их л_екСм.1ь |ДОООПМТС|Ы«ХТЬ -** V'W4tJllrW“l «-• го>чненп|е1ЫО ** wi/w slovolofn ГЦ «Словолом» — зто интернет-аналог школьной игры «Составь слово». Участни- кам выдается исходный термин (чаще всего состоящий из десяти и более букв), после чего каждый пытается составить из исход- ных букв максимальное число слов. Но ес- ли в школе (а многие продолжают играть в «Слоеолом» и в более взрослом возрас те — игра-то не по-детски сложная и увле- кательная) обычно соревнуешься с двумя- тремя одноклассниками, то а Сети можно скрестить извилины с сотнями других лю- дей Мы. например, и подумать не могли, что кому-то удастся составить из «коммуни- кабельности» более тысячи разных слов. мжп тА’си* Ш Mp3cut — это предельно простые но от этого не менее удобные МРЗ-ножницы. За- гружаете музыкальный файл на сервер, от мечаете точку начала звучания, точку окон- чания — чик-чик, и готово. Остается только скачать финальный файл. Подобная функ- ция есть в любом музыкальном редакторе, но когда нужно вырезать из песни фраг- мент для рингтона или для озаучивания со- бытия в Wit dews, куда проще воспользо- ваться Mp3cut. а не искать где то громозд- кий редактор, предназначенный для куда более сложных вещей. Социальная социализация http-fftaba гр Сложно найти интернетчика, к ггерыи бы не состоял хотя бы в одной социальной сети: социалки в рунете множатся как грибы после дождя. Но вот социальная сеть для создания социальных сетей — это нечто но- вое. Taba.ru придумана как раз для тех. кто хочет не просто участвовать, а создавать собственные интернет-мирки для общения. В простеньком конструкторе (знание HTML не нужно вообще) вы рисуете дизайн и всеми правдами и неправдами затаскивае- те в свое творение людей Если повезет, то через некоторое время ваша социалка за- живет собственной жизнью, а вы. возможно, получите денежный приз за лучшую Taba-co- циалку месяца. Единственный недостаток — ваша сеть будет всегда находиться на доме- не Taba.ru, а не на самостоятельном сайте. http-'ftred'apitie -и Media Pipe запросто перегоняет видео из одного формата в другой, хотя и умеет работать только с потоковым видеоря- дом — сайту нужно указать ссылку, скажем, с YouTube -ВКонтакте» или Mail ти Вбиваете адрес и скачиваете ро- лик в варианте, понятном вашему плееру или мобильному телефону (кстати, вы- брав MP3 очень удобно выдирать дорож- ки из клипов и фильмов). Инвайт помощь Mtptfln.whtte.ru Хотите попасть на Хабрахабр', «Лепру». «Демоноид- или еще какой-то закрытый ресурс, но никак не можете раз- житься инваитом? Тогда вам прямая до- рога на lnwhlte.ru. Зарегистрировавшись и отстояв очередь (например, за хабра- ключиками на момент написания этих строк выстроилась очередь более чем в 1400 человек), вы станете обладателем заветного права на регистрацию. В базе сейчас более 120 порталов и 15 098 сво- бодных приглашений, а страждущих — 4734 человека, из которых (задумайтесь!) 1243 мужчины и 90 женщин.
На большинстве игровых сайтов интересных игр две-три ну максимум четыре Поэтому мы сразу даем ссылки (и с писания к ним) на самые интересные игры, а не на целые порталы. Вовсю работает почтовый ящик URLs* igromar ia nj. Присылайте нам самые интересные и актуальные ссылки. Лучшие будут опуб- ликованы в разделе -Интересное в Сети-. В письме необходимо дать прямую ссылку на сайт и привести краткое его описание ^напри мер -отличный флэш-квест- или -сайт о том, как метко стрелять в UT3. есть скрины и схемы движения-). Обратите внимание что мы не публикуем ссылки на огромные порталы с играми (наити гам достойную игру часто бывает непросто), а также на страницы, скажем так, спорного содержания. Никаких XXX. расчлененок и прочего непотребства! Тотальная колонизация http- 1 morgames conVp)ay/42$-l'colony Популярный сейчас на флэше жанр стратегий «стенка на стенку- продолжает перемещаться во времени. Начиналось все со сражений в Древнем Риме и Греции, по- том действие игр плавно переместилось во времена Второй мировой и в театр бое- вых деис вии XXI река Теперь же разра- ботчики начали сочинять истории про буду- щее В Colony вам предстоит отстраивать крепости на далеких планетах и астероидах, сражаться за каждую пядь инопланетной земли, экономить последний космобакс, что- бы в последнюю минуту атаковать вражес- кую базу звездолетами Расслабиться не по- лучится: даже на самом низком уровне слож- ности AI прессует с самых первых миссий. С миру по лазеру www.dallyhaha.com/ flash/ heayy-vreipont.htm Сделать на флэше не просто удачный клон Crimsonland, а игру, которая по неко- торым параметрам обходит лучший top- down экшен современности — это надо об- ладать выдающимся талантом. V флэшис тов из (Congregate он определенно имеет- ся Их игра Heavy Weapons заставляет над- почечники пульсировать а ритме вальса, выбрасывая в кровь чудовищные количест- ва адреналина. Векторная графика, ма- ленький кораблик и тысячи не похожих друг на друга врагов на каждом уровне-планете. Под каждую волну неприятелей прихо- дится подбирать свою тактику, свой набор оружия. В вашем утлом суденышке всего три отсека под вооружение, а пушек на вы- бор — больше двадцати. Так что приготовь- тесь проходить некоторые уровни по не- сколько раз: нужную комбинацию стволов иногда удается подобрать только с третьей- четвертой попытки. И берегите сердце — литр адреналина способен свалить даже слона. Глубина, глубина, я не твой f/gjmesfoa’''t? .СРП)/д m olav 13521 Pfep-F!ash Ga!ne Deep — зто неопнчныи коллаж из flOw, Osmos (см. наш обзор игры в прошлом но- мере) и тактической стратегии. V tiOw игра позаимствовала управление и графику — го- лубой подводный мир с воздушными обита- телями. От Osmos досталась тактика борьбы с противниками. А элементы RTS сводятся к контролю над 'обственнои "узырькоеэи ба- зой к захвату базы противника i после этого маленькие вражеские пузырики перекраши- ваются в ваш цвет и начинают атаковать оставшиеся 'плстроики и «юниты» оппо- нента) и апгрейду «главного героя» — не то пузырька, на то футуристической амебы. Смесь получилась уиоинои силы. Пока не доберешься до самого дна (а каждый но- вый уровень залегает все глубже и глубже), оторваться от игры категорически невоз- можно. ww plochionline С'2'flVhgemes/ollnight grme.htn}i Дикий Запад, старые нефтяные вышки, ритмично качающие топливо из недр, лег- кий блюз за кадром... Так начинается флэш-стратегия Oil Night Но через не- сколько минут идиллия рассеивается. Из недр нефтяной базы-насоса начинают выползать чудовищные аппараты. Рогатые колесницы. ьронебиинь е кары, бурильные мотоциклы. Над каждым призывно покачи- ваются цифры, наглядно демонстрирую- щие какой урон вашему нефтяному запасу нанесут пришельцы. Если вовремя не среа- гировать — не защититься, не выслать на перехват группу атакующих юнитов, не провести апгрейд. — то над останками ва- шей базы очень скоро заклубится похорон- ный дымок Игра очень красивая и затягивающая, но одновременно и крайне сложная — при- готовьтесь выверять тактику атак и апгрей- дов до секунды. Восемь бит иге :т thegam list com/g me’5347. ’ Money Seize Чтобы вернуться во времена старых восьмибитных платформеров, совсем не- обязательно доставать с антресолей за- пылившийся «Спектрум» или нажиалять эмулятор. Достаточно поиграть в Money Seize. Выполненная в традициях Lode Runner и «Клвда» эта игра вызывает те же самые чувства, что и лучшие «од- ноэкранные бродилки» восьмидесятых Здесь такая же пиксельная, только более детализированная графика, такая же ло- маная анимация (но фаз движений значи- тельно больше), такая же «спикерная» музыка. И все та же неизменная задача: пройти все уровни (главный герой — за- бавный джентльмен в шляпе), уничто- жить всех врагов и собрать все золотые монеты. Идеальный выбор для желаю- щих поностальгировать. игромания I ноябрь 2009 19b
ИГРОМАНИЯ ПОЧТА старпом huukakOFF Всем привет. Вот и еще один месяц проле- тел. Правда, за работой и игрой в Street Fighter 4 я практически и не заметил, как это произошло. А тут еще много всяческих нови- нок надвигается. Когда и как все успеть? Не понятно. Ведь хочется и поработать хорошо, и поиграть интересно, да еще чтоб время на еопейбоп и прогулки по городу осталось. Кстати, а вам на все хватает времени’ Или вы «жертвуете», например, уроками а пользу ком: ъютера, или наоборот’ Ну а пока вы высчитываете часы и мину- ты, у нас настало время «Почты». И я пере- даю слово незабываемой и очаровательной Светлане. Встречайте! СВЕТДАНА ПОМЕРАНЦЕВА Здравствуйте, мои дорогие и любимые чи- татели Я прямо таки неловко себя почувст- вовала Старпом представил меня как какую- нибудь звезду мировой эстрады. И я сразу подумала, а как выглядит звездная болезнь, что это вообще такое и с чем ее едят? Нет. я. конечно, чисто теоретически понимай но вот с практической точки зрения... Это ж от за- знайсл а можно и всех друзей растерять... Так что, пока я не «зазвездипа». надо и рабо- тать начать. Ваши письма не ждут ПИСЬМО №МЕРА ИНТЕРНЕТ-УБИЙЦА Привет, "Игромания». Я вам сейчас рас- скажу страшное, только вы не удивляй- тесь. Всего полгода назад мне провели ин- тернет. Да-да, до этого у меня не было ни- какого, даже самого завалящего диапапе. Выходил в Сеть только из интернет-кафе, да и то не чаще раза в месяц. А тут такое счастье — выд| ленла сразу на мегабит. Жаль, что стоит это удовольствие в нашем городишке почти четыре тысячи, но хоро- шо хоть появилось. Так вот, провели мне интернет, я, разумеется, начал сидеть в нем сутками напролет. И неожиданно об- наружил, что веб убивает... нет, не меня, и даже не мое время, а некоторые области жизни, к которым я за двадцать пять лет жизни на этом свете очень привык. Для начала я совершенно перестал чи- пронзим I ноябрь: ное тать газеты и журналы. Зачем? Ведь все есть е Сети. Сейчас из прессы покупаю только ваш журнал, да и то лишь потому, что таких же интере* :ных статей про игры и игровую индустрию интернете просто нет (точнее есть, но на английском). Дальше. Из моей сумм исчезли ее по- стоянные спутницы — записная книжка и ка- лендарик с пометками. Захожу в Google, там все это есть, доступно из любого места, где есть компьютер и интернет С собой таскать ничего не нужно. Карты, которых у меня до- ма скопилось очень много, тоже больше не нужны, потому что есть Google Maps. Рань- ше я — вы только снова не удизляитес» знаю, что я в этом пл не динозавр. — хотя бы раз в месяц писал простые бумажные письма. Разумеется, как только у меня по- явилась электронка, я перестал это делать. Но самое неприятное, по сревнению с чвм все описанное выше евмвчки... Я стал Традиционно мы премируем автора пись- ма номера. На этот раз в качестве приза у нас — KVM-свич (сокращение от Keyboard- Video-Mouse) Это устройство, позволяющее работать одновременно на нескольких ком- пьютерах. имея только один комплект ком- пьютерной периферии Придумена эта шту- ка была для программистов и ученых, пер- выми научившихся экономить время: напри- мер, просчитывать сложные формулы нт сд более циничным. В блш ах на форумах, да много где люди часто просят о помощи, зачастую помощь им не нужнх а это ба- н тьные мошенники. Так вот, я замечаю зе собой, что мне стало начхать на людей. Я не пытаюсь разобраться, нужна им моя помощь нв самом деле, а просто пролис- тыв 1Ю такие сообщения. Нет, я не собираюсь спрашивать вас, почему так происходит, неужели интернет убивает обычную жизнь и чвловвческив чувства. Я не настолько глуп, чтобы не по- нимать, что взамен потерянному Сеть да- рит немало нового, видоизменяет, а не уродует нашу жизнь Мне просто интерес- но, а какие именно утраты, связанные с интернетом, были больше всего неприят- ны лично аам? — Антон Милованов ©СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА (СТРОЧИЛА ПИСЫЦ НС БУМАГЕ! Знаете. Антон, у меня интернет появился очень давно. Это был как раз очень медленный и постоянно рвущийся диалап. Можно сказать, что в Сеть я погружалась "остепенно. поэтому каких-то серьезных и резких потерь банально нс заметигя Веб просто плавно пришел в мою жизнь, постепенно вытеснил некоторые при- вычные вещи из обихода. Скажем, я очень ред- ко читаю бумажные книги, обычно покупаю электронные версии. Редко спрашиваю дорогу: просто подключаюсь через мобильник к вирту- альным картам и при помощи GPS определяю, где нахожусь. Редко что-то записываю на бу- мажках — для этого, как вы и сами заметили, есть разные виджеты на почтовых серверах Единственное, чего мне действительно жалко, так это обычных бумажных писем. Раньше для меня каждое письмо было самым настоящим таинством. Я садилась вечером, когда все домашние уже спали, за стол, вклю- чала лампу, и е кругу желтого света начина- лось самое настоящее таинство. Я писала ном компьютере и одновременно расклады- вать пасьянс на другом Сегодня же KVM пригодится в первую очередь дизайнерам, игрокам и оверклокерам. Правда, скорее всего, использовать они их будут точил так же. как ученые и программисты. ATEN Cubiq CS1792 подключается к ком- пьютерам через USB. умеет работать с HD- видео (есть три порта HDMI). исполнять обя- занности USB-хаба и внешней аудиокарты. Но главное — он может подружить между собой непримиримых врагов. Мас и PC •
друзьям, живущим в других городах, писала дальней родне, вела даже переписку с ино- странцами (адреса нам в школу присылали). А потом все это закончилось Нет. не пе- реписка Ев-то с появлением в моей жизни е- mail как раз стало значительно больше. А вот магия исчезла. Я перестала вкладывать в письма душу. Да и какая может быть душа, когда в день переписываешься с нескольки- ми десятками человек?1 MERCER MARAPEHROB W7 (ДАВИЛ В СЕБЕ ЧЕРВЯ) Интернет убил во мне книжного червя Рассек его своей ьикипедийной лопатой на множество мелких кусочков Раньше ведь как. Нужно тебе узнать что-то ипи разобрать- ся детально в каком-то вопросе. Топаешь в библиотеку, обкладываешься книгами и за несколько дней, в то и недель худо-бедно входишь в курс депв. По некоторым интере- совавшим меня в то время вопросам и книги- то достать не всегда получалось Приходи- лось выискивать специалистов. встречаться с ними, получать информацию из первых рук. Постепенно вся нужная информация появи- лась е интернете. Собранная, сгруппированная, систематизированная. Просто берешь и чита- ешь. просвещаешься А если и нет твкой ин- формации, то в Сети всегда можно найти специ- алистов. которые либо сами все объяснят, либо скажут, где добыть знание. Нет былого трепета. Нет чувства причастности к чему-то недоступно- му другим Все в свободном доступе. Было бы желание учиться и cat:эразвиваться ПИСЬМО №1 МЕРТВЫЙ СЕЗОН Интересно узнать, бывали ли в истории журнала случаи, когда рубрику «Вердикт» приходилось вынужденно сокращать за не- имением новых вышедших игр? Ведь извес- тно, что есть так называемые мертвые меся- цы. когда игр выходит мало, а хороших и во- обще можно не ждать. — Влад Хайдуров ©СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА (ЗАМИРАЛА В ОЖИДАНИИ РЕЛИЗОВ) Дело в том. что у рубрики ‘Вердикт», как и у большинства других рубрик «Игромании», нет какого-то фиксированного объема. Мо- жет быть сорок страниц, если игр выходит много, а может быть всего десять-пятнад- цать, если нв сезон Иногда, когда интерес- ных игр выходит немного, мы искусственно немного увеличиваем страничность раздела: чуть больше рассказываем о тех хитах или просто хороших играх которые теки появи- лись на прилавках. Но как-то серьезно повли- ять на размер рубрики это. конечно, не мо- жет. Поэтому, когда игр выходит мало, в жур- нале появляется больше превью, немного подрастает рубрика Special, иногда совсем чуть-чуть увеличивается - Железо - АЛЕКСЕИ МАКАРЕНКОВ 'О' (НАРАЩИВАЛ ПОЧТУ» ДО ТРИДЦАТИ СТРАНИЦА Журнал — он как живои организм. Посто- янно меняется, трансформируется, мимикри- рует Это все в рамках одного номера. Каждая рубрика живет собственной жизнью по-хитро- му взаимодействует с другими разделами, а в эпицентре всего этого безобразия сидит в па- утинке маленький, сморщенный выпускающий редактор и пытается сдвлвть вид. что он всем этим управляет Вот только финальная начин- ка жуонала может быть совершенно не похо- жа на то. что было запланировано в самом на- чале Факторов, которые повлияли нв это. обычно воз и маленькая тепежка Со многими приходится мириться как с данностью на не- которые можно повлиять Но суть от этого не меняется: журнал — это конструктор, который иногда сам выстраивается в очень замыслова- тую фигуру, пренебрегая чьим-либо мнением За свою жизнь я переобщался со многими выпускающими и главными редакторами дру- гих изданий и все они говорили приблизи- тельно то же самое Ты можешь направлять журнал в нужное русло, но обуздать его пол- ностью невозможно ПИСЬМО №2 ИГРЫ НА СТРАЖЕ ФОБИЙ В играх мы постоянно боремся со свои- ми фобиями — боязнь крови, темноты, па- уков. замкнутого пространства. Интерес- но, какие у вас есть фобии? И как вы с ни- ми боретесь? — Андрей Мазин (Анапа) СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА W (БЕСИЛАСЬ В ЗАМКНУТОМ ПРОСТРАНСТВЕ) Мне кажется, что свои фобии в играх мож- но не только победить, но и наоборот — уси- лить. Один мои знвкомыи, поиграв в какой- нибудь шутер, где действие происходит в за мкнутом пространстве, после этого несколько дней прийти в себя не может в лифты не за- ходит. В общем — клаустрофобия у него рез- ко обостряется Спросите, зачем он в гаком случае играет9 Ради острых ощущений В то же время я когда-то давно победила страх высоты при помощи летных симулято- ров. Поначалу стоило мне взлететь на вирту- альном истребителе и направить его нос к земле — как у меня начинала кружиться го- лова. а руки неприятно холодели Потихонь- ку. день за днем я приучала себя не бояться, и в конце концов страх полностью прошел Сейчвс я и на реальном самолете рядом с пи- лотом могу полетать, и с парашютом прыг нуть Совсем не страшно ©АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ (НАГОНЯЛ (ПРАХА В ШТАНЫ) За все то время, что я играю, меня напуга- ла только одна игра и только одним эпизо- дом Игра — Half Life, эпизод — первый пры- жок хедкраба. Я не ожидал что эта тварь так быстро и свирепо прыгнет на меня. Резко от- шатнулся от монитора, ударился головой о спинку кресла, прикусил язык и сколол себе кусочек одного зуба — твк сильно друг о дру- га клацнули челюсти. Больше ни одна другая игра меня нв пу- гала. потому что где-то в уголке сознания всегда теплилась мысль, что это все не на самом деле Но если честно я немного за- видую людям, которые могут испытывать ужвс во время игры. Это же здорово, когда игра дарит столько эмоций значит и запом- нится онв надолго и удовольствия получишь стократ больше. Кстати, я не считаю, что фобия — это что- то. с чем надо обязательно бороться. Если в жизни это не мешает, то и пускай себе будет. Фобии же не на пустом месте берутся, они имеют под собой вполне определенную эво- люционную причину Если человек боится крови, то он сдепае’ все чтобы избежать этой самой кроеи появления Например, не будет почем зря вышибать зубы незнакомым людям ипи нежно тыкать их ножом в мякоть подребе- рья. А клаустрофобия гарантирует, что ве счастливый обладатель не будет совать свой нос в разные помещения с надписью «Не вле- зай — убьет!». И это совсем неплохо.
ИГРОМАНИЯ ПОЧТА ПИСЬИ №3 РАССКАЗЫ ЧИТАТЕЛЕЙ ГЕНЕТИЧЕСКИЕ ВОЙНЫ Технологии защиты в ц^лом и инфор- мации в частности постоянно совершенст- вуются. Вы сами нед| «но публиковали статью на эту тему, рассказывали про ска- неры сетчатки, про *н_|лиз слюны, про сложны, датчики движения и много еще про что. Я постоянно слежу за методами, которыми государство и простыв люди пытаются оградить себя от мошенников и преступников Еще в конце девятнадцатого ввка Аль- фонс Бертильо и п^. ,дложил использовать дл। опознавания преступников антропо- метрический метод (он был назван по име- ни автора — оертил! он »ж), чуть позже придумали дактилоскопию, Тогда все го- ворили, что с этого момента с преступнос- тью будет покончено. Сейчас нс страже э 1коннссти каких только высоких техно- логии нет. Недавно вот начали использо- вать анализ ДНК. И что же? Все считали его идеальным методом но по Сети уже ползут слухи, что ДНК можно подделать. Неужели и это правда? Идеального мето- де выявления преступников не существу- ет? Как вообще они умудряютс подде- лать генетич. "кую информацию? Она же уникальна для каждого человеке — мы зто еще в школе проходили, — Роман Коне тантинов (Москва) ©АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ (СКЛЕИВАЛ НУКЛЕОТИДЫ В ЦЕПОЧКИ) Подделать ДНК уже давно не представ- ляет никаких проблем. Дпя этого всего-то и нужен образец (то есть нуклеиновая кисло- та. с которой будет сниматься копия) да не- хитрое оборудование для секвенирования и полимеразной цепной реакции. Оборудо- вание можно найти в какой-нибудь лабора- тории при кафедре молекулярной генети- ки. почти в любой больнице такое оборудо- вание тоже имеется. Попасть туда не то чтобы очень сложно, да и сам процесс кло- нирования ДНК довольно простой: нам. на- пример. на втором курсе института в дета- лях показывали, как зто делается Спра- виться может даже человек без специаль- ных знаний, достаточно просто прочитать На нашем диске вас ждет псстоянгая рубрика «Рассказы читателей -, п ньи мы публи- куем рассказы, повести, стихи и эссе, которые вы присылаете в редакцию. Мы размещаем на DVD любые интересные рассказы, но вероятность публикации заметно увеличивается, если произведение каким-либо образом связано с ком"ьютернои ема^икои А уж если оно посвящено играм, то публикация становится практически неизбежной. инструкцию Мало-мапьски сообразитель- ный преступник может этим воспользо- ваться. Так что генетический анализ — не пана- цея. Куда эффективней использовать повсе- местно камеры наблюдения. С тех пор. как в „рупных городах стали тыкать их на каждом шагу, раскрываемость mhoihx преступлений заметно уве ичилась СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА (СМИРИЛАСЬ С НЕИЗБЕЖНОСТЬЮ) Мне кажется что никакие, даже самые фантастические способы борьбы с преступ- ностью никогда не истребят криминал Деист вие равно противодействию Если мозг чело- века смог придумать новый способ борьбы, то другой мозг сможет придумать способ, как это обойти. Все эти сканеры сетчатки, отпе- чатков пальцев и прочие биосканеры приве- дут лишь к тому, что преступники станут бо- лее изощренными, более интеллектуальны- ми. но никуда не денутся. ПИСЬМ! №4 ДИША ЗА СВОБОД, Доброго времени суток, уважаемые! Парвиду срезу к волнующей меня сути дела. Несколько лет назад я много вре- мени проводил за онлайновыми баталия- ми. Подсел очень сильно, да твк, что, возврвщвясь с ночного дежурства, са- дился зв комп, чтобы перед институтом поиграть в тот же Lineage 2. Попутно рас- сказывая и звзывая сао^то друга в эту же игру. А когда он сдался, зарягистриро вался и пропел с головой в игре, у меня в тот жв момент пропал к нет? интерес, на полтора года. Однажды снова запустил, опять MMORPG, и снова ушел с головой, но в этот раз показал игру своей девушке. Как только она подсела на эту же игру, у меня снова щелкнул выключатель, иг- рвть мне ствло неинтересно на долгие месяцы. Я как будто менялся местами, и люди начинали играть по в-7 часов в день или ночь вместо мен. Думал, частный ли это случай или нет, пока не нашел в Сети грустную шутку, в которой парень в ответ на упрек подсаживания друзей на онлайн ответил: «Мне нужно было отдать чью- нибудь душу за свою». Если есть такие шутки, значит случаи не единичные, по- чему мы платим эв свою свободу привле- чением в игровой мир других игроков? — Darth Gelos (£ ж АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ W (ТАЩИЛ ДУШИ В ММОВРОДД) Подозреваю, что игры здесь совершен- но ни при чем. А вот психологический фо- кус имеет место быть. ЧСВ, то есть чувст- во собственной важности, в этой жизни ни- кто еще не отменял. Нам важно, чтобы на- ши друзья, близкие, да и просто окружаю- щие считали нас хоть немножечко, но уни- кальными. Для этого мы стараемся как-то выделиться. MMORPG. как бы странно это ни звучало, тоже способ выделиться. Вы знаете и умеете что-то, чего не умеют ва- ши знакомые. А потом вы затаскиваете их е игру и вся аура таинственности рассеи- вается. Впрочем, это лишь одно из возможных объяснений. Может и просто совпасть. Вы устали от игры, давно подумываете из нее уйти, приводите друзей, видите, как они на- чинают делать свои первые успехи, понима- ете. что у вас все зто уже давно было... и в этот момент окончательно принимаете ре- шение, что пора переключиться на что-то еще. О. X 3 & к
ПРАВИМ НАПИСАНИЯ ПИСЕМ В «ПОЧТУ» На mallOlgromanla.ru приходят письма самого разного содержания. Иногда пре- дельно интересные, так и рвущиеся на стра- ницы Почты Но далеко не все они оказы- ваются напечатанными в рубрике. Чтобы вы в общих чертах представляли, как нам надо писать, чтобы Светлана и я ответили на ва- ше письмо В ЖУРНАЛЕ, изучите нижеследу- ющий текст. Заголовок письма должен быть напи- сан на русском языке, начинаться со слова «Игромания», соответствовать основной те- ме разговора и наглядно демонстрировать, что письмо адресовано именно редакции. Бывают случаи, когда спам-бот или редак- тор удаляет то или иное сообщение, запо- дозрив, что это спам или вирус. В частности, стопроцентно удаляются письма без запол- ненного поля Sjbj (Тема). Пример коррект- ного заголовка: Игромания»: Мне надо- ели компьютерные игры!» (слово «Hiрома ния» гарантирует, что ваше письмо не спам) или «Игромания : Игры и их влияние на психику». Тема которую вы хотите с нами обсу- дить. должна быть интересна большинству ПИСЬМО №5 СКАЖИ НЕТ ПИРАТСТВУ - И ВООБЩЕ ПЕРЕСТАНЬ С НИМ РАЗГОВАРИВАТЬ Здравствуйте, Сс гга и Старпом. Пират- ство! Тем.* избитая донельзя, но в «Почте» вы ее уже года полтора не обсуждали, по- этому позволю себе вернуться к ней снова, сот только зайду с немного необычного ра- курса. С пиратством сейчас борются все кому не лень. Но! По радио я регулярно слышу от известных музыкантов, писате- лей, поэтов и фотографов, что их пиратст- во нисколько не волнует. Д они его осуж- дают, да. говорят, что оыло бы здорово, ес- ли бы пиратства не было. Но сами никаких активных действий дл. уничтожения не предпринимают, и вообще по тону понятно, что их эта тема нисколько не беспокоит? Почему тик9 Почему кто-то из кожи вон лезет, лишь бы засудить и посадить всех, кто нелегально тиражирует его творчест- во? А кто-то плюет на все это с высокой колокольни? Что это? Безразличие? Глу- пость? — Лариса Грншина (Москва) ©СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА (РЕМА МУДРЫЕ ВЕЩИ) Я думаю, что это не безразличие и не глу- пость. а скорее мудрость. Каждый должен за- ниматься своим делом. Творец — творить, а правоохранительные органы — решать проб- лему пиратства. Самое грустное во всем этом, что. прикрываясь борьбой с пиратст- вом, некоторые зачастую решают свои собст- венные проблемы. Ведь это так удобно — кричать, что во всех твоих бедах виноват кто- то другой, но только не ты сам. Вы никогда не замечали, что самые рья- ные борцы за копирайт, скажем* в фото! ра фии или изобразительном искусстве — дале- ко не самые лучшие фотографы и художни- ки? Настоящие мастера, наоборот, обычно наших читателей. Руководствуйтесь логи- кой. Разговор о зевой пятке восьмого щу- пальца осьминога с планеты Шепвзяка зна- чительно менее интересен, чем, например, тема насилия в компьютерных ип ах Но да- же если аы придумали очень интересную, на ваи. вз ляд тему, пролистайте 3-4 послед- них номера журнала и убедитесь, что вопрос уже не обсуждался в «Почте». Сам текст письма дигжен по объему быть не менее 100 и не более 2000 симво- лов. Ограничение условно. Если вам удастся внятно и интересно изложить тему в 50 сим- волах. мы. разумеется, напечатаем и ее. Вот только сложно это. Письмо же объемом бо- лее 2000 символов рискует просто не помес- ВОПРОСЫ ПО SMS. Вопросы нам можно присылать не только по почте но и по SMS. на короткий номер 1121 с пре- фиксом tmaii (в начале сообщения пе- чатаете слово amail, а затем через пробел, сам вопрос). Стоимость каж- дого SMS — около 3 рублей. Обратите внимание ответы на вопросы даются только в журнале. нисколько не против, чтобы их фотографии и картины распространяли по Сети, даже без указания авторства. А все потому, что работы хорошего мастера всегда узнают, а вот недо- учкам приходится заявлять о себе какими то другими способами Например, громкими криками и угрозами. ©АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ СТАВИЛ КОПИРАЙТ!* НА КАЖДОМ ШАЛ) Я бы все-таки четко разграничиг пгнятия Фотографы и художники ничего не теряют, ес- пи их работы массово тиражируются в интер- нете или издаются пиратами на низкопробных болванках и потом продаются по сто рублей за коллекцию из 10 000 фотографий. Ни фо- тограф. ни художник зарабатывать таким спо- собом не станет. Фотограф будет снимать для журналов и газет, художник — организует вы- ставку и начнет продавать свои картины. А вот музыкальные исполнители, разра- ботчики игр. кинокомпании — все они несут вполне ощутимые убытки от пиратства. Око- ло 60°' покупающих, допустим, пиратскую ко- пию фипьма не ходили на него в кинотеатр и уже не купят офици- альный DVD. С играми все еще хуже Около 95% скачавших пират ку не побегут за ли- цензионной копией, чтобы поддержать де- велопера Так что ма- тематика очень прос- тая Но я полностью со- гласен с тем что на стоящие творцы не за- нимаются борьбой с какими-то там пирата- ми. У них просто нет на это времени и же- лания. титъся в журнале из-за объема Хотя, опять же, возможны исключения. Если вы хотите опубликовать рассказ на нашем диске, в теме письма обязательно укажите «Игромания»: Рассказ читателя». Если вы хотите прислать нам веселую картинку, скриншот или фотографию (они должны быть обязательно сделаны вами), то в теме письма укажите «Игромзния/Кар- гинка Форум «Почта журнала». На игроман- ском форуме в постоянном режиме работает ветка «Почта журнала», где обсуждаются опубликованные и неопуьликгваннь'В в но- мере письма. Там же можно задать вопрос Светлане и Старпому. Адрес прямой навод- кой — http://forum.igronianla.ru Г "“""'ХоГАЯ РЕДАКЦИЯ. Я с F ЗАЧЕМ ВЫ СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА Ой. что-то заболталась я тут с вами! Нет, бесспорно, отвечать на ваши письма заме- чательно. но есть же еще несколько важных дел Вот тут заглянула на свет наша колле- га и смотрит на меня... я даже знаю, чего она хочет — помощи в последних приготов- лениях к наступающей выставке «Игро- Мир». Так что вынуждена вас покинуть, по- бежала оказывать первую неотложную: раз- бирать сувенирку нашего журнала по короб- кам и коробочкам Ну а вы не скучайте! И до скорых встреч! СТАРПОМ МАКАРЕНА VFF Тьфу, не успел отвернуться, а она снова куда-то исчезла... так всегда с этой непосе- дой Только по ее сверкающим пяткам и понятно, что время вышло, пора закруг- ляться. Ну что ж. намек понят Спасибо за внимание, пошел я дальше размышлять о вечном И, кстати, до встречи на «ИгроМире» Всех ждем на нашем стенде Приходите, будет ин- тересно
СТАНДАРТНЫЕ КОДЫ Стандартные коды встраиваются а игру саыиыи разра ботчяшм Обычно коды набираются либо в консоли (кото- рая ашыматся спечиалнои клавишей, чаш» всего -). ли бо прямо в прочесов игры. Иногда коды могут не работать Причине — различие версий игры. Наприиер. кад> к ама риканаиииу изданию могут не подходип к русской версты Bookworm Adventures 2 Следующие коды набираются в главном ме- ню, а результат можно наблюдать в самой игре celebrate — Леке в карнавальной шапочке gobble — Леке с индюшачьим хвостом сэаШе — Леке с чашкой кофе winter — Леке в шарфике lovely — Лекса окружают сердечки moustache — усатый Леке соле—Леке с дорожным колпаком на голове pancakes — Леке с оладьями на голове pirate — Леке в пиратском костюме elite — вместо обычных появятся 1_ЗЗТ-бук- вы (это когда буквы заменяются сочетаниями других символов) Щелкнуть по Лексу один раз во время игры — у червяка начнется икота ...четыре раза — он засмеется ...восемь раз — чихнет Щелкнуть по врагу в Tome of Knowledge — показывается анимация удара Лекса по врагу Щелкнуть по врагу шесть раз — анима- ция поражения Щелкнуть по пиктограмме атаки — ани- мация атаки Darkest of Days Давите тильду (-) во время игры и печатайте: set player.friendlyflre 1 — позволяет атако- вать союзников (но ключевых героев, напри- мер Декстера убить всв равно не получится) set phys.gravtty.y х — устанавливает гра- витацию на х. Гравитация по умолчанию рав- на 32.15. Если вместо х печатать числа боль- ше этого значения, ваш персонаж будет выше прыгать set player speed х — изменяет скорость бе- га на х По умолчанию она равна 18 Чем боль- ше число, тем быстрее передвигается герой guns.polnts х — дает х очков апгрейдов set god 1 — бессмертие set melee.reach х — устанавливает даль- ность ближней атаки на х. Наберите вместо х число 10000 и сможете дать в челюсть врагу на другом конце поля брани set player ghost 1 — невидимость flood х — изменяет уровень моря. По умол- чанию х=0. Чем выше значение тем сильнее затапливается уровень elear-npes — убирает всех NPC с уровня set player.gunslots х — позволяет носить с собой х ендов оружия (максимум х-ИО) set gun.heat.rate 0 — оружие не перегре- вается specialize — на уровне появляется много персонажей с голубой аурой (если их убивать, прибудут оперативники из будущего) set npc..gunparticles О — отключает эф- фекты от выстрелов врагов (дым. вспышки) set npc.gunlights 0 — становится труднее заметить, откуда по вам ведут огонь Во всех читах, в конце которых стоит 0 или 1, замена цифры на противоположную отключа- ет код. Section 8 В главном меню выберите пункт Dropship и набирайте коды: 13374877 — пистолет Black Widow 17013214 — броня капитана 68432181 — хромированная винтовка Wolfenstein В игре есть обычные коды но чтобы их ис- пользовать надо сначала активировать кон- соль. Если у вас Windows Vista или Windows 7, сделайте следующее: найдите е папке Users\<MMH nonb3OBaTenfl>\AppData\LocaNd Software\WotfSP\base файл wolf.cfg, сделай- те здесь же его копию и переименуйте ее в autoexec.cfg. Открывайте переименованный файл в «Блокноте» и добавляйте в конец строчку seta g cheats АгеОп. С Win ХР проще. Кликните правой кнопкой по ярлыку игры, выберите Свойства и е графе Объект после кавычек через пробел допиши- те +set com allowconsole Вся строка будет выглядеть примерно так «C:\Program FllesX Actlvlsion\Woltenstein\SP\Wolf2.exe» +set com allowconsole В самой игре жмите правый АП + левый Alt + - (тильда) и в появившейся консоли пе- чатайте коды: giveellintel — собраны все данные givepowers — открыты все способности медальона giveallpowerupgrades — все апгрейды для способностей медальона glvegold х — дает х золота (вместо х печа- тайте число) god — бессмертие notarget — враги вас не замечают momoney — дает $31 337 giveachievements — разблокирует все достижения giveobjectives — открывает задания Следующие коды призывают врагов или союзников. Но работают они только в том слу- чае. если нужный персонаж есть на текущем уровне. spawn enemies elite guard— Elite Guard c ножом
spawn enemies elite guard 02 — F1,fe Guard с плеткой spawn enemies ak flame.trooper — сол- дат с огнеметом spawn allies krelsau. soldier .01 — друже- любный солдат Крейсау с МР40. Если вместо 01 в конце кода печатать другие числа вплоть до 05). будут появляться солдаты с разные внешним видом cpawn enemies despoiled green — зеле- ный скелет spawn enemies. ak_heavy trooper — тя- желый пехэгинсц spawn enamlai. despolled_red — красный скелет spa<-'n enemles_ak_rocket_trooper — ле- тающий фашист epawn enemies scribe — фашист-маг spawn enemies sniffer — мутант spawn enemies wehrmach* officer — офицер вермахта с MP40 spawn enemies-Wehrmacht. sniper — снайпер spawn enemles.wehrmacht.infantry — солдат с винтовкой Kar98 spawn enemies wehrmacht. infantry mp40 — рядовой вермахта с MP40 spawn enemies altered — большой му- тант-невидимка spawn enemies ik assassin — ассасин spawn enemies SS officer — офицер c MP43 spawn enemies SS sentry — рядовой c MP43 spawn allies kreii iu erlk — дружелюбный Эрик Энгл с МР40 ЧИТАТЕЛЬСКИЕ ПАСХАПКИ Разработчики тоже любят шутить. В игры они иногда встраивают приколы, которые тщательно маскируют Эти приколы называются -easier eggs-. по-русски — ъясылки» Battiestations: Pacific В начале первой миссии за Японию можно найти «Торпедный катер—23». Если его пото- пить, то появится надпись: «Его звапи Генри, но эта история не о нем». В конце этой же мис- сии можно сбить самолет Дональда Генри и Дональд — имена главных персонажей Battlestations: Midwry Игра как раз начина- лась с налета японцев на Перл-Харбор, только играли мы за американцев - Илья Цыганков Ghostbusters На базе охотников на втором этаже есть компьютер с такой вот надписью на черном фоне: «Conglaturation ill You have completed a great game And prooved the justice of our culture. Now go and rest our heroes!» Такая же надпись на таком же черном фоне служила финальной заставкой к игре Ghostbusters для NES (вышла в 1986 году в Японии и в 1988-м — в США). Дело в том. что в тексте уйма ошибок, а сама игра была настолько унылой, что даже правильно написанная фраза с ней ну никак не вяжется. Переводит- ся текст примерно так: «Праздравляю 111 Вы только что завершили великую игру И дока- зали правосудие нашей культуры. Теперь иди и отдыхай наши герои!» — Алвис Звирг- здиньш Играя за Викторию и находясь в доме ма- ньяка. в гостиной на первом этаже можно най- ти на полке книгу, про которую героиня скажет: Книга написанная каким-то Стивеном Бахма- ном, ужастик». На самом деле имя автора — это Гичетание имен Стивена Кинга и Ричарда Бахмана А Ричард Бахман в свою очередь, псевдоним Стивена Кинга. — Роман Гвврилов ЧИТАТЕЛЬСКИЕ ХИНТЫ Хинты — зто баги и недокументированные особеннос- ти , которые позволяют легко и быстро пройти какое-то особенно заковыристое место, быстрее обьжаюго заполу- чить само* крутое оружие и тд Trine В игре часто попадаются платформы, наступив на которые игрок падает вниз Этого легко избе- жать если магом создать на платформе куб и за- прыгнуть на него (этот же трюк работает и с дос- кой) Главное — не касаться самой платформы. Вообще, кубы в игре очень полезны. Их можно с помощью левитации (или бросая рыцарем) наса- живать на шипы (причем как на вертикальные, так и на горизонтальные) Тогда шипы не причиняют вреда. Таким способом можно добраться до раз- личных секретных мест. —Дмитрий Ренее КАК ПОПАСТЬ НА СТРАНИЦЫ ЧАШЕЙ РУБРИКИ НАШИ ПРИЗЫ Если вам известен какой-либо секрет, пасхалка или хичт из попу- лярной игры, то дайте как можно более точн1 е и понятные поясне- ния. снимите скриншоты s хорошем качестве, на которых ясно видно. в чем заключается секрет, и шлите все это нам Пасхалки присылайте по адресу kodextilgromanla.ru, хинты — tricktilgromanla.ru Пи- шите свои настоящие имя и фа- милию, а также город в котором вы живете. К письму можете приложить видеоролик поясняющий ту или иную пасхалку (только не присылай- те рмлики весом более 10-15 Мб), и сохранение, сделанное в том са- мом месте, где находится най- денная вами пасхалка. Если пасхалка или хинт нам понравятся, мы обязательно опуб- ликуем их в рубрике «КОДекс» и, конечно же. увековечим ваше имя на страницах журнала. Если с_ша пасхалка была опубликована, в вам был обе- щан приз, но с вами никт > не связался по поводу его получе- ния. напишите нам об этом по адресам winnertilgromanla.ru или dorml. 4gromanta.ru. Все читатели, чьи пасхалки попали на окрестные стра- ницы, получают в по- дарок игру Мл,е йу 2 The Fantasy Kinqdc п Sim от фирмы «1С». Чтобы полу- чить приз, напиши те по адресу w.nnerOigromania.ru или просто позво- ните в редакцию по телефону (495) 231- 23-65 игромания I ноябрь 2009 rwr ГП
МОЗГОВОЙ ШТУРМ ИГРОМАНИЯ 4RIM Г’Т НОМЕР ТЕСТ и НОЯБРЬ УСЛОВИЯ ТЕСТА Ровно семь вопросов, к ним дано от двух до пяти вариантов ответа Надо ответить на каждый вопрос, выбирая один из представ- ленных варианте в Пользоваться можно лю- бой проверенной информацией лишь бы она совпадала с официальными источниками. В ПОИСКАХ ИСТИНЫ Классика «Теста». Два вопроса, к каждо- му несколько вариантов ответа, лишь один из которых серный - его и нужно указать. 1. Какой новый монстр появился в игре -S T.A.L.K.E.R : За? Припяти по сравне- нию с двумя предыдущими частями серии? А. Кровосос Б. Снорк В. Зомбированные сталкеры Г. Полтергейст Д Бюрер 2 Section 8—это продолжение какой игры? A. F.E.A.R. Extraction Po nt Б. Section 7 В. Unreal Tournament 3 Г. The Operative: No One Lives Forever Д. Никакой ПРАВДИВАЯ ЛОЖЬ__________________ Требуется ответить является ли при- веденное утверждение пг едой или же. наоборот, ложью. 3. Сейчас Operation Flashpoint: Dragor Risinn .1 АплА 2 — это две разные игре. не связанные между собой. Однако первая часть ArmA: Armed Assault была прямым продол- жением игры Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Но издатель поссорился с разработчи- ком. в результате серии разделились. А. Да. бывает и такое. Б. Эти две серии никогда не были связа- ны друг с другом. 4. Компании PopC ip Games, разработав- шая огромное количество казуальных хитов (среди них Bejeweled. Zuma. Bookworm Mventun s и Hants vs Zombies не всегда занималась несерьезными проектами. При- мерно до 2000 года она пыталась дъгэть «большие» игры, но у нее это плохо получа- лось. Тогда ксшания переключилась на ка- зуалки — । рдруг выяснилось, что именно они получаются у РорСар Games лучше всего. А. Хорошо, что они вовремя нашли свое предназначение. Б. Ерунда, РорСар Games пзнлчал ,н- делала только казуалки КУЛЬТОВЫЕ ЦИТАТЫ Перед вами цитата из популярной иг- ры. Вам нужно угадать — из какой. 5. — The human race requires judgment! — And you're going to judge us? Do you get all of you ideas from corn.; book vil iins? (— Человеческая раса <уждается в каре — А ты у нас, значит, каратель? Ты все свои идеи берешь у комиксовых злодеев?) A. The Darkest of Days Б. Batman: Arkham Asylum B. Di vinity 2: Ego Di aconis Г. Rcsioen» Evu 5 Д. Wolfenstein ПРОВЕРКА НА ПРОЧНОСТЬ 6. Из какой игры взят этот скриншот? A. World in Conflict: Soviet Assault Б. Линия фронта: Битва за Харьков В. Черные бушлаты Г. Order of War Д. Codename Panzers: Cold War 7. Какая игра (или игры) серии Halo бы ли портированы на PC? Ответ выбирайте только один. A. Halo: ComMt Evolved Б Halo 2 B. Halo: Combat Evolved и Halo Wars Г. Halo: Combat Evolved и Halo 2 Д. Halo 3 игр"нанм I ноябрь 2009 0*418 > келла кагш ФММПЪ ( ММЙН ММ МММ BTR ЙАМИЙ Призы 86-36% PC еммпв ПЕП HUE Снемкбгамм>Ш fbrt s.rjnjli apuj U»' Л х<4« • СОЩМйМЙ FACTION ж НЯ* JbNUS Пятеро победителей получат по коробке с игрой Red Faction: Guerrilla от компании Ак« пл. Куда отправлять Ооя^_|тельно прочтите врезку «Участие в конкурсах», особенно пункт Ns3. 1) Либо на электронный лщик content С igromania.ru с темой «Тест 11. Нояорь > 2) Либо по SMS на короткий но- мер 1121 с префиксом #t-»t и помет- кой «Тест 11. Ноябрь». 3) Либо на почте >ый адрес ре- дакции с пометкой на конверте •Тест 11. Ноябрь». Остальные подробности ищите в блоке Участие в конкурсах» 204
операции -» Саурона Боевой клич Азарт без Й ШТУГ СНАНВОРД”’11 НОЯБРЬ Стал* ара** Ы«ж«нма Место мгродалм Морсжм рукопаш* отечест- турньпй стиль DtsctpMs оружие _ Правиле. , От вас требуется разгадать сканворд и прислать . нам ключевое слово (и только его, все отгаданные слова присылать не нужно) Ответы пишите на рус- ском языке Пожмра- МОЗГИ Призы Пять игр «Mount Blade: Огнем и мечом» от Snowball Stud ов и фирмы -1С- Куда отправлять Соязательно прочтите врезку «Участие в кон- курсах», особенно пункт N»3. 1) Либо на электронный ящик skanwordO lgromanla.ru с темой «Сканворд 11. Ноябрь». 2) Либо по SMS на короткий номер 1121 с пре- фиксом #skn и пометкой «Сканворд 11. Ноябрь 3) Лиоо на почтой! н. адрес редакции с помет- кой на конверте Сканворд 11. Ноябрь». Остальные подробности ищите в блоке «Учас- тие в конкурсах». Призы Пять коробок с игрой «Линия фронта: Афга- нистана» от Snowball Studios и фирмы «1С Правила Вам нужно правильно указать, какие локации из игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» изображе- ны на ка| тинках Например: 1 — завод «Юпи- тер», 2 — деревня Копачи и т.д 1) Либо на электронный ящик fotoOlgromanla.ru с темой «Фотопамять 11. Ноябрь» 2) Либо по SMS на коротким иомер 1121 с префиксом «lotos и пометкой • Фотоп 11ЧЯТЬ 11 Нояор 3) Либо на почтовый адрес редакции с пом< 1ткои на конверте - Фото память 11. Ноябрь Остальные подробности ищите в бло- ке «Участие в конкурах Куда отг равнять Обязательно прочтите врезку «Участие в конкурсах», особенно пункт №3. КОНКУРСОВ ЗА Тест К«9. Сентябрь Правильные ответы______________ 1 Г (для производства канатов в ANNO 1404 нужна такая производствен- ная цепочка: песопилка, мастерская по производств/ инструментов, конопляные поля мастерская по производству кана- тов). 2. Д (е Red Faction: Gurrrllta нет гонок по Марсу в компании трех участников). 3. Б Meeh Warrior 3 — не последняя на данный момент игра серии). 4. А (Мишель Ганье раньше дпистви тельно никогда не делал игры). 5. А (цитата из Bionic Commando). 6. В (скриншот из Red Facton Guerrilla). 7. Д (Хадокен в Street Fighter 4 испокон веков делается так: вниз, вн.13-вперед, впе- ред + удар рукой) игромания ноябрь ПОР 205
МОЗГОВОЙ ШТУРМ Победители Писем с правильными ответами: 12. Победителями становятся: 1. Игорь Алексеев (п. Приволжский, тел. 7 960 *'* 79 26) 2. Илья Мелинчук (Санкт ПетерСур. тег 7 963 03 92) 3. Никита Косов (Кропоткин, тел. 7 918 70 56) Призы Первое место — акусти- ческая система TDE 231/2.1 с выносным пуль- том упрявл^нп Второе место—дяухканаг.ьныи сетевой фильтр KF-BM 07/2К с защитой телефон- ной, модемной и ТВ-пинии Третье место — гарнитура Н 2001 УЧАСТИЕ В КОНКУРСАХ «ТЕСТ», «СКАНВОРД» И «ФОТОГРАФИЧЕСКАЯ ПАМЯТЬ» Длг участия в -Тесте-, -Сканворде- и -Фото- граф* ес-ой памяти- от вас требуется выслать нам п{ ав-еьч е ответы до определенного срока, сделав соответствующие пумутки на конвертах или в теме e-maii-писсь: н укаив свои тдрес. Да- лее-подробно. 1. Правильные ответы должны выглядеть сле- дующим образом -Тест- 1 — А. 2 — Г. 3 — Ви так далее (то есть указьть <т номер вопроса, а после него — вы- бранный ьами вариант ответа; лучше—в столбик). «Сканворд- ключевое слово. •Фотографическая память-* 1 3.2.4. 5 2 Если вы шлете ответы по SMS, оформление несколько упрощается (для удобства проверки) А именно: в -Тесте» не надо писать номера вопро- сов. просто пишите от» i начиная . первого во- проса и заканчивая последним Пример SMS-сооб- щения для -Теста»: -А. Б. В. Г, Д. А. Б. Тест 11. Иь и Ишнсы Моск >а- 3. Очень важнь .. пункт. При несоблюдении ни- жеперечисленных правил ваше пизьмо, к сожале- нию. оудет автоматически отстранено от участия в текущем конкурсе, даже если ответы будут аб- солютно верные. Позто-у Судьте в тмателы ее а) Если вы шлете ответы по электронной почтт обязательно указывайте — в поле -Тема» — название и нсмег кемкур са. в котором вы участвуете (например. «Тест 11. Ноябрь»); Все призы предоставлены компанией Topdevlce (www topdevice.ru> Сканворд №9. Сентябрь Правильные ответы_______________ Начиная с левого верхнего угла скан- ворда По горизонтали: Моррис Джилл, ксерокс, акрид, Мейсон, ЛС, хит. Триер, Ге- ральт, Элейн, каст. герб. По вертикали: Джокес Рурк. СВД лаг. ПК. Ключевое сло- во* кувалда. Победители___________________________ Писем с правильными ответами: 522. Из них 64 отстранены от розыгрыша из-за несоблюдения пункта No3 правил. Победителями становятся 1. Рудольф Рященко (Архангельск) 2 Валерий Иванов (Хабаровск, тел. 7 909 *** 10 99) 3. Андрей Щербаков (Саратов, тел. 7 927 79 03) 4. Владимир Кирзу (Иркутск, тел. 7 904 67 73) 5 Евгений Климов (Санкт Петербург тел. 7 911 "** 52 64) Призы Пять ко- робок с иг- рой «Ост- Индская компания» от Snowbell Studios и фирмы «1С* — в самом тексте письма — ваши настоящие имя и фамилию, а также город, в котором вы жи- ечте б) Если вы шлете ответы по обычной почта разборчиво it шит» свой полит >й адрес включай индекс и фамилию имя-отчество того, кто будет гэлучгть приз на почте (если у час нет паспорта, указывайте фамилию-имя-отчество того, кто смо- жет получить приз на почте за вас). На конверте не забудьте указать название и номер конкур- са. в котором вы участвуете. в) Если вы шлете ответы по SC.1S уп_вейте название и номер конкурса, в котором вь. ух вуете. город, в котором вы живете, ваши имя и <t Mi-лию Пример SMS-ки смотрите в пункте N 2 г) У нас НЕ действует система «ч, и болт ше пи- сем ты пришлешь, тем выше шансы на победу». Нет смь сгт прис_стать больше чем одно письме или SMS с ответами. Исключение: если забыли ук-за.ь адрес/имя/название конку) с письмо можно послать повторно с указанными данчими Ответы исправлять нельзя) Так что лучше лиш- ний раз се перепроверьте. 4. Присылать письмь г. ответами можно тремя способами: а) Либо по электрс. < ои почте: CONTESTOIGROMANIA.ru для -Тесте-. SKANWOROi IGROHAN.A RU длт Скх iropfli FOTOOIGROMANIA.ru для -Фотографичес- кой памяти' Фотографическая память №9. Сентябрь Правильные ответы (Wolfenstein)_________ 3. 4. 5, 2. 1 Победители__________________________ Писем с правильными ответами: 389. Из них 75 отстранено от розыгрыша из за не- соблюдения пункта ЬкЗ правил Победителями становятся: 1. Минас Акопян (Ростов-на-Дону) 2. Михаил Чадков (с. Китово, тел. 7 908 18 52) 3. Дмитрий Труханович Северодвинск > 4. Александр Луховской (Серпухов, тел. 7 915 54 85) 5. Андрей Чапрак (Нижний Новгород) Призы____________________________ Пятеро победителей получают по короб- ке с игрой • День Победы 3» от Snowball Studios и фирмы «1С» б) Либо по SMS на короткий номер 1121. В начало сообщения укажите нужный префикс (Btst для «Теста», tskn для -Сканворда», tfotos для «Фотопамяти»), а потом, через пробел, пишите са- ми отерты Если не указать префикс, ваше сооб- щение до нас просто не доид“’. Стоимость каждо- го SMS — около 3 рублей. в) Либо nj обычной почте. Адрес редакци 111123. шоссе Энтузиастов, д. 58, стр. 32. •Игромания», офис 371 Если вы пользуетесь именно этим методом, советуем не тянуть резину зубами и отправлять письмо как можно быстрее чтобь оно успело прилететь в редакцию др истече- ния срока приема ответов. 5. Ответы на ноябрьские конкурсы • ичимч- ются до 22.11.2009 Итоги будут под д н _ l ян- варском номере журнала за 2011 год в. Пс* едитгли в кажг.'** конкурсе выбираются отучаинт iM сбраэсм из ююла всех писем с пра- вит ьными ответами 7. По всем вопросам касающимся получения призов, обращайтесь на wtnnerOlgromania.ru. Если с зто'О ящика bi м очень долго (больше наде- ли) не отвечают, пишите на dorm 4groriinla.ru Можно написать и на почтовый адрес редакции, но ждэть ответа придется долго умежнап почта хо- дит мадленно РЕДАКЦИЯ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» игромагия ноябрь 2009 ОНЛАЙНОВЫЙ МАГАЗИН НА WWW.IGROMANIA.RU Через иаш онлайновый магазин, действующий предоплате, . i можете приобрести ранние номера журналов -ИГГ Г*ЛАНИЯ**, «ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ» и *ЧР ФАНТАСТИКИ», а также. периодг-ч< ски, woi ,‘йш» иомера, гол! ко поступившие в пред |жу. Мэханика работы онлайнового маг юина такова: вы опльчнв юте з жаз через любой банк, включая Сбербанк, а за- тем получаете его на вашем почтовом отд леиии. Подробиости на с: ihtl Ждем вас! 206
GAME OUER? Ц ь А санов, Станислав Ломакин I К ВО ЧТО ИГРАЛИ II СЛЕТ НАЗАД I j Пять лет назад Helf-Life 2 ста- ла единственной игрой, обьеди- Half-Life 2 нившей столь непохожих в игро- вых вкусах людей, как редакторы «Игромании». Десять баллов, выставленные тогда Александром Кузьменко, не вызывали сомнения даже са- мых ярых шутероскептиков: же- лающих писать альтернативные рецензии (как в случае с Doom 3) тоже не нашлось — все просто играли Сейчас на это можно взглянуть уже по-другому: Half- ДАТ* НЫХОДА жанр ivtflAl ЕПТ ГА.РАЫП’ВЖ Life 2 стала не только игрой года, но и последним дорогим РС-экс- клюзивным (Xbox-версия вышла только спустя год и нещадно тор- мозила) блокбастером, не считая Crysis. Но если Crysis представ- лял из себя скорее ходячий пучок новейших технологий, то у HL2 было то самое, что Остин Пауэрс называл игривым словечком «моджо». Оно было повсюду — в изгибе фирменной монтировки. 2ЫИ St хкмчиыи мл^.саад VH. • Sattwara оранжевом костюме химзащиты. ржавом каркасе болотного багги и квадратных очках Гордона Фримена. Послевкусие от гени- альной игры испортили сами же Valve, решившие растянуть исто- рию на долгие три эпизода, из которых на данный момент вы- шли только два. Еще чуть-чуть — и нам уже придется заново вспо- минать, с чего же там все начи- налось.. WBO ЧТО ИГРАЛИ ЛЕТ НАЗАД Unreal TLurnament ДАТА ВЫХОДА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАТРДЯПЧМ UM Дртгм яеВиатча ST МагасИн/фс бавааЛЦка! ЕПгалм По загадочному стечению об- стоятельств два самых значимых мультиплеерных шутера пяти- летки. Quake 3: Arena и Unreal Tourn im t вышли с разницей в 1С дней Обе игры делались по одинаковой схеме, где мульти- плеер был приоритетом номер один: одиночная часть представ- ляла из себя ту же сетевую игру с ботами Несмотря на то. что обе игры были чудо как хороши, Epic обставили Id Software по очкам. Q3 представлял из себя скорее исправленное и дополненное пе- реиздание прошлых частей, тог- да как UT был полон новых идеи Оригинальные игровые режимы Domination и Assault своеобраз- ная физика передвижения, осно- ванная на доджах, интересней- шие карты, режим Capture the Flag, преобразившийся благода- ря новому артефакту — персо- нальному телепортатору Даже к такой вещи, как искусственный интеллект ботов. Epic подошли по-своему, пригласив для этого Стивена Полжа. придумавшего первого в своем роде бота для Quake — Reaper Bot. В итоге ус- пех Q3 и UT был поделен при- мерно пополам: к огромной ар- мии фанатов Quake присоедини- лась не менее ярая толпа по- клонников UT, но именно «эпи- кам» отошла большая часть на- град игровой прессы — за нова- торство. 4 ЕВО ЧТ ИГРАЛИ IЦЛЕТ НАЗАД Wing Commander 3: Heart of the Tiger ДАТА ВЫХОДА ЖАНР ВЗДАТЕДЫРАЗРАИТЧЖ IBM Везам-^- джедая Огфв Sj>l(№ Если вы вдруг захотели при- общиться к легендарной серии Wing Commander, рекоменду- ем начать именно с третьей части: выход этой игры стап. мягко говоря, поворотным мо- ментом относительно многих важных вещей. Первым делом Origin отказались от спрайтов в пользу полигонов — до выхода первого Quake, на минутку, оставалось больше года, а все аппаратные нагрузки приходи- лись на процессор просто пото- му, что ЗО-ускорители еще предстояло изобрести Вдогон- ку к этому была полностью об- новлена линейка звездоле- тов — игра обрела практически новый дизайн, и вкупе с новой графикой все смотрелось су- шим *< Вавилоном-5». Впрочем, на этом Крис Робертс, окре- щенный тогда Джорджем Лука- сом от компьютерных игр. не остановился последним нокау- том конкурентам стало полно- экранное видео, пришедшее на смену пиксельной мультиплика- ции. Сравнение с Лукасом не случайно главную роль в меж- уровневых роликах Wing Com- mander отныне играл сам Марк Хэмилл. за 17 лет до этого по- бывавший в образе Люка Скай- уокера. В последующих сериях к Хэмиплу присоединились не менее известные Малькольм Макдауэл («Заводной апель- син») и Марк Дакаскос. сыграв- ший потом в двух десятках бое- виков уровня «Кикбоксер 5: Возмездие» и экранизации Doub- le Dragon Про внезапно возникший инте- рес к эстетике трэш-хорроров и научной фантастики 50-х мы нача- ли рассказывать еще в прошлом Escape frum the Planet nt the Robot Monsters номере с игры про гигантских му- равьев It Came from the Desert. Моду поддержал вь шедший ч том же году шутер с длиннющим на- званием Escape from the Planet of the Robot Monsters. Его авто- рами были Tengen — одно из са- мых плодовитых подразделений Atari конца 80-х и начала 90-х. каждый раз по-новому подходив- шее к разработке экшенов. К при- меру, их дилогия Gauntlet напоми- ДАТА ВЫХОДА Х1АВР ИЗДАТЕЛЫРАЗРАБОТЧИК нала серьезный Golden Axe в top- dnwn-рткурсе Shinobi была уже платформером, a Escape вообще использовала изометрию Никаких пересечений с конк- ретным би-муви а игре не было, однако нарочито дурацкий сюжет и грубоватая постановка сами по себе были любовной отсылкой к первым фильмам соответствую- щего жанра. «Планета X», пред- ставляющая из себя искусствен- n Шугар с тактальаыам шу. s«a*“ ный астероид, загадочная лабора- тория с симпатичной женщиной- ученым, раса рептилионов жаж- дущая поработить человечест- во.— таков не постеснялся бы снять и сам король низкобюджет- ной фантастики Эд Bvj Как и во всех играх Tengen, у Escape была своя изюминка: в аркадный авто мат с игрой были встроены джой стики с эффектом Холла — дале- кие прародители Dua Shcok 208 со> 'И KOI