/
Tags: электроника телевидение компьютерная игра игровая приставка видео спорт пульт управления
Year: 1989
Text
ТЕЛЕВИЗИОННАЯ
ИГРОВАЯ
ПРИСТАВКА
ЭЛЕКТРОНИКА
Телевизионная игровая приставка «Видеоспорт—3».
Сдано в набор и подписано в печать 28.09.88. Формат и доля
листа 60x84* /, 6. Гарнитура литературная. Печать офсетная. Усл.
п. л. 1,39. Учетно-изд. л. 1,08. Тираж 15000. Изд. № 483. Заказ
№ 66. Бесплатно. Заказное.
РИО Госкомиздата СО АССР, 362040, г. Орджоникидзе, ул.
Джанаева, 20.
Республиканская книжная типография, 362011, г. Орджоникидзе,
ул. Тельмана, 16.
ВНИМАНИЕ!
При покупке требуйте проверки работоспособности пристав-
ки путем демонстрации на экране телевизора качества изоб-
ражения звукового сопровождения и правил ведения игр.
Убедитесь в том, что в гарантийном и отрывных талонах на
приставку поставлены штамп магазина, разборчивая подпись
или штамп продавца и дата продажи.
Помните, что при утере гарантийных талонов Вы лишаетесь
права на гарантийный ремонт. Проверьте сохранность пломб
на приставке и ее комплектность.
После перевозки приставки в зимних условиях надо дать
ей прогреться до комнатной температуры в течение 3 часов.
Перед включением приставки внимательно ознакомьтесь с
настоящим руководством по эксплуатации.
1. КОМПЛЕКТНОСТЬ
1. Телеигровая приставка, состоящая цз:
— электронного блока — 1шг.
— пультов управления — 2 шт.
— фотопистолета — 1шт.
2. Блок питания «Электроника Д2—15» — 1 шъ
3. Руководство по эксплуатации — 1 шт.
4. Индивидуальная упаковка — 1 шт.
2. УКАЗАНИЯ ПО ТЕХНИКЕ БЕЗОПАСНОСТИ
ВНИМАНИЕ! Будьте осторожны!
В блоке питания приставки имеется напряжение сети 220 В.
Во избежание несчастных случаев запрещается включать прис-
тавку при вскрытом блоке питания.
3. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Телевизионная игровая приставка «ВИДЕОСПОРТ—3» пред-
назначена для проведения на экране домашнего телевизора
целого ряда спортивных игр, способствующих развитию реак-
ции, глазомера и координации движений, прививающих и
тренирующих навыки спортивной стрельбы.
Приставка позволяет организовать 5 ракеточных и 4 стрел-
ковые игры. Ракеточные игры включают в себя: футбол, тен-
нис, футбол с гандикапом (преимуществом), лапту и стенку
Каждая игра имеет несколько режимов, позволяющих регули-
ровать ее сложность и занимательность. Стрелковые игры про-
3
водятся с помощью специального фотопистолета и включают в
себя:
— стрельбу—1 — стрельба в мишень, двигающуюся в пре-
делах невидимых границ игрового поля;
— стрельбу—2—стрельба в мишень, пролетающую по полю
экрана слева направо ;
— стрельбу —3— стрельба в неподвижную мишень;
— стрельбу—4—стрельба по прыгающей мишени.
Кроме того, приставка позволяет формировать на экране 3
телевизионных испытательных сигнала: серое (белое), сетчатое
и шахматное поля, с помощью которых можно осуществлять
контроль качества изображения и настройку и черно-белых и,
особенно, цветных телевизоров.
Приставка, подключенная к телевизору, при проведении ра-
кеточных игр формирует на его экране изображение игрового
поля с бортиками и осевой линии, изображение ракеток и ле-
тящего мяча. Левые ракетки черного цвета, правые — белого.
Суть игры заключается в том, что играющие, вращая ручки
пультов управления, имеют возможность управлять положени-
ем своих ракеток на экране и стремятся перехватить мяч и
направить его в сторону ворот противника.
Приставка обеспечивает по два угла отскока мяча вверх и
вниз, при этом, чем ближе точка попадания мяча к краю ра-
кетки, тем круче будет отскок мяча.
Счет голов происходит автоматически, до достижения од-
ним из играющих счета 15. Соударения мяча и голы сопро-
вождаются звуковыми сигналами.
При отсутствии соперника приставка обеспечивает возмож-
ность игры с автоматическим партнером, при этом точность
игры автоматического партнера может регулироваться.
При стрелковых играх на экране формируется мишень в
виде прямоугольника, которая, в зависимости от вида выбран-
ной * стрелковой игры, может стоять неподвижно или двигаться
определенным образом.
Стрельба производится из фотопистолета, входящего в комп-
лект приставки, при этом степень внешней освещенности поме-
щения значения не имеет.
После окончания серии выстрелов (15) на экране появляют-
ся два числа — количество выстрелов и количество попаданий.
Для начинающих имеется режим «пристрелка», в этом ре-
жиме при точном наведении пистолета на мишень приставка
подает звуковые сигналы.
ВНИМАНИЕ! При работе приставки совместно с телевизором при
размере экрана по диагонали менее 32 см. проведение стрел,
4
ковых игр не рекомендуется, а дальность стрельбы не гаранта
рчется. *
Внешний вид телевизионной игровой приставки показан на
рис. 1.
Внешний вид панели переключений приведен на рис. 2.
Основные технические характеристики
Питание приставки осуществляется от сети переменного тока
частотой 50 Гц, напряжением 220 В с допусковым отклонени-
ем от 4-10% до—15% через блок питания, входящий в комп-
лект приставки.
Потребляемая мощность не более 1,5 Вт.
Дальность стрельбы для телевизора с размером кинескопа
61 см по диагонали—до 5 м; угол стрельбы к плоскости экра-
на относительно норм — до 50°.
Габаритные размеры, мм:
— электронного блока —260x185x44
— пистолета —244x127x29
— пультов управления —116x27x25
— блока питания —70x64x64
Масса, кг, не более —1,5
4. ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ
Включение и настройка
Штеккер телевизионного кабеля приставки подключите к ан-
тенному входу «1:1» телевизора, включите телевизор.
Установите приставку в удобном для проведения игры месте,
блок питания подключите в розетку электросети.
Установите переключатель каналов телевизора в положение
4 или 5 и подключите пульты управления к разъему на боковой
стенке приставки (см. рис. 1).
ПРИМЕЧАНИЕ: 1. Наилучшее изображение игрового поля
получается при работе приставки на телевизионном канале,
свободном от передач местного телевидения.
2. Техническими условиями на приставку допускается нали-
чие тонкой белой полоски в левом верхнем углу экрана за пре-
делами игрового поля, удлиненный звук или его отсутствие при
ударе мяча о край ракетки, а также наличие небольшой окан-
товки вокруг элементов игрового поля и малоконтрастных те-
ней по площади экрана.
5
Вращением ручки «Подстройка на канал» (рис. 2, поз. I)
приставки установите на экране четкое изображение картины
игрового поля. Ручками телевизора «Яркость» п «Контраст-
ность» установите желаемое качество изображения.
ВНИМАНИЕ! При отсутствии изображения игрового поля пос-
ле включения приставки следует нажать кнопку
«Сброс».
Выбор игры
Для проведения игр переключатель «Игра — тест» (рис. 2,
ноз.4) должен быть в положении «Игра»..
Выбор требуемой игры осуществляется последовательными
нажатиями на кнопку «Игра» (рис. 2 поз. 3). Каждое нажатие
вызывает переход к следующей игре, при этом игры чередуют-
ся в следующей последовательности: теннис, футбол, лапта,
стенка, футбол с гандикапом, стрельба —1, стрельба —2, далее
опять — теннис, футбол и т. д. по кругу. Таким образом, для
выбора нужной игры может понадобиться до семи нажатий на
кнопку «Игра».
Для включения стрелковой игры стрельба -3 необходимо
сначала кнопкой «Игра» установить игру стрельба —2, а затем
включить переключатель «Стоп» (рис. 2, поз. 8), т. е. устано-
вить его в нижнее по рисунку положение.
Для включения игры «стрельба —4» необходимо сначала
установить игру «стрельба —3», а затем включить переключа-
тель «Мерцание» (рис. 2, поз. 9).
Для включения режима «пристрелка» — необходимо вклю-
чить переключатель «Пристрелка» (рис. 2, поз. 10).
Для включения телевизионных испытательных сигналов
переключатель «Игра — тест» необходимо установить в положе-
ние «Тест» (рис. 2, поз. 4). Тестовый сигнал «шахматное поле»
включается переключателем «Размер» (рис. 2, поз. 5), перево-
дом его в верхнее по рисунку положение. Тестовый сигнал «сет-
чатое поле» включается переключателем «Темп» (рис. 2, поз. 6),
при этом переключатель «размер» должен быть выключен. Тес-
товый сигнал «белое поле» формируется, когда оба переклю-
чателя «Размер» и «Темп» в верхнем положении.
Для ракеточных игр приставка позволяет выбрать следую-
щие основные режимы (переключатель «Игра—тест» в положе-
нии «игра»):
— включен переключатель «Размер» — размер ракеток
уменьшается вдвое;
6
РИС. 1. Приставка игровая телевизионная «ВидеоспоргтЗ»
1. Телевизионный кабель.
2. Электронный блок.
3. Блок питания.
4. Фотопистолет.
5. Пульт управления.
6. Панель переключений.
7
— включен переключатель «Темп»—скорость полета мяча
увеличивается вдвое;
— включен переключатель «Смешанный темп» (рис. 2
поз. 7) —скорость летящего мяча периодически изменяется;
— включен переключатель «Мерцание»— изображение летя-
щего по экрану мяча периодически исчезает, что значительно
осложняет прием мяча;
— включен переключатель «Автомат» (рис. 2, поз. 11) —
игра с автоматическим партнером, при этом за правого игрока
играет сама приставка.
Качество игры автоматического партнера можно регулиро-
вать вращением ручки «Точность автомата» (рис. 2, поз. 2) от
уровня начинающего (очень много промахов) до уровня масте-
ра (играет очень хорошо).
Допускаются-любые комбинации из указанных режимов.
Для стрелковых игр приставка обеспечивает следующие ос-
новные режимы:
— включен переключатель «Темп»— скорость летящей ми-
шени увеличивается вдвое;
— включен переключатель «Мерцание»— изображение летя-
щей мишени периодически исчезает, что значительно затрудня-
ет прицеливание;
— включен переключатель «Смешанный темп»---скорость
летящей мишени в играх «Стрельба —1» и «Стрельба—2» пе-
риодически изменяется;
— включен переключатель «Пристрелка»—этот режим слу-
жит для пристрелки пистолета (определения оптимальной точ-
ки прицеливания в мишень), а также для начинающих. В этом
режиме при точном наведении пистолета на мишень (курок
пистолета должен быть нажат) приставка выдает звуковой
сигнал.
Также допускаются комбинации этих режимов
ВНИМАНИЕ! При отсутствии отражений мяча от границ иг-
рового поля и ракеток, пру движении мяч.]
только в вертикальном напрагглении, при изоб-
ражении на экране вместо мяча сплошной гори-
зонтальной линии, следует нажать кнопку
«Сброс» (рис. 2, поз. 12).
Проведение телевизионных игр с помощью приставки никак
не может оказать вредного воздействия на работоспособность
телевизора, однако не следует устанавливать слишком большую
8
РИС. 2. Панель переключений электронного блока приставки «Видео*
спорт—3»
1. Ручка «Подстройка на канал».
2. Ручка «Точность автомата».
3. Переключатель «Игра — тест».
4. Кнопка «Выбор игры».
5. Переключатель «Размер».
6. Переключатель «Темп».
7. Переключатель «Переменная .
8. Переключатель «Стоп».
9. Переключатель «Мерцание».
10. Переключатель «Пристрелка».
11. Переключатель «Автомат».
12. Кнопка «Сброс».
ость».
яркость и контрастность изображения и оставлять приставку и
телевизор включенными после игры.
5. ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ РАКЕТОЧНЫХ ИГР
Игра «Теннис»
При проведении игры на экране телевизора формируется
изображение игрового поля, согласно рис. 3.
Играющие-с помощью выносных пультов управления пере-
мещают свои ракетки в вертикальной плоскости игрового поля.
Пель игры заключается в том, чтобы не пропустить мяч за ли-
нию поля со своей стороны и забить гол противнику. Подстав-
ляя ракетку под летящий мяч той или иной ее частью, можно
...-травить мяч (отбить) под тем или иным углом вверх или
в ин'. Наиболее трудно отбить круто летящий мяч. При ударе
а
РИС. 3. Изображение игрового поля при игр» «Теннис».
о верхнюю или нижнюю границу поля мяч * отражается под
углом, равным углу падения. Пропущенный мяч увеличивает
на единицу счет на стороне игрока, забившего гол.
Гол, соударение мяча с ракеткой и границами поля сопро-
вождаются звуковыми сигналами.
Партия заканчивается при достижении одним из игроков
счета 15, после этого изменение счета прекращается, а ракет-
ки перестают отбивать мяч. Для начала новой партии необхо-
димо нажать кнопку «Сброс».
В игре участвуют двое, но при отсутствии партнера можно
играть с автоматом, при этом за правого игрока будет играть
сама приставка
10
РИС. 4. Изображение игрового поля при игре «Футбол».
Игру можно значительно разнообразить и усложнить, ис-
пользуя различные ранее описанные режимы.
Игра «Футбол»
При чтой игр* на экране телевизора формируется изобра-
жение Ч: рпього гюля согласно рис. 4.
Каждый играющий одновременно управляет двумя ракетка-
ми (игрокам?, одного цвета — «вратарем» и «нападающим».
«Вратарь/ должен защищать свои ворота, а «нападающий»
И
РИС. 5. Изображение игрового поля при игре «Футбол с гандикапом».
старается направить мяч в незащищенную зону ворот против
ника и забить ему гол.
При движении мяча слева направо, мяч проходит сквозь
левых игроков и отражается от правых и, наоборот, при дви-
жении справа налево, проходит сквозь правых игроков и отра-
жается левыми. При проходе сквозь игроков и при отскоке от
них траектория полета мяча претерпевает изменение, аналогич-
но отражению мяча- ракеткой в игре теннис. Изменение счета
игры, звуковое сопровождение, возможность игры с авто.мати-
ческим партнером и другие режимы аналогичны игре «Теннис».
J2
РИС. 6. Изображение игрового поля при игре «Стенка».
Игра «Футбол с гандикапом»
На экране телевизора формируется изображение игровою
поля согласно рис. 5. В игре участвуют двое. Один из играю-
щих, как и в игре «Футбол», управляет двумя ракетками—«вра-
тарем» и «нападающим», другой играющий управляет тремя
ракетками — оврага рем», «защитником» и «нападающим», т. с.
имеет преимущество. Это позволяет слабому противнику урав-
нять шансы на успех в игре с более сильным противником.
Характер движения мяча, счет, звуковое сопровождение и
режимы игры аналогичны игре «Футбол*
13
РИС. 7. Изображение игрового поля при игре «Лапта».
Игра «Стенка»
Изображение игрового поля приведено на рис. 6.
Игра является наиболее простой, играет один человек. За
дачей играющего- является, ударяя мяч о «стенку», не про-
пустить его за свою линию ворот. На экране индицируется счет
пропущенных мячей Характер счета, отскоков мяча и звуке
вое сопровождение аналогичны игре «Теннис»
Игра «Лапта»
Изображение игрового поля приведено на рис. 7.
РИС. 8. Изображение игрового поля при стрелковых играх.
В игре участвуют двое. Задачей играющих является строго
по очереди отбивать мяч в сторону сотенки», не пропуская его
за линию ворот. Если мяч отбит белой (черной) ракеткой, то
следующий мяч может быть отбит только черной (белой) ра-
кеткой.
На экране индицируется число мячей, пропущенных каждым
игроком.
Хаоактер отскоков мяча, изменение счета, звуковое сопро-
вождение и режимы аналогичны игре теннис.
РИС. 9. Изображение телевизионного тест-сигнала «Сетчатое поле».
ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ СТРЕЛКОВЫХ ИГР
Настройка
При проведении игр на экране формируется изображение,
согласно рис. 8.
Дня проведения стрелковых игр вместо пультов управления
к разъему на корпусе приставки подключают фотопистолет
Ручку телевизора «Контрастность» устанавливают в край-
нее правое положение, ручку «Яркость» устанавливают в по-
ложение, при котором фон экрана слегка посереет (появится
РИС, 10. Изображение телевизионного тест-сигнала «Шахматное поле>«
строчный растр). При этих условиях приставка обеспечивает
надежное поражение мишени на расстоянии до 5 метров при
использовании телевизора с размером кинескопа по диагонали
61 см. Для телевизора с большим экраном дальность уверен-
ной стрельбы будет больше, для меньшего экрана, возможно,
потребуется уменьшить дальность стрельбы.
Увеличение яркости позволяет увеличить дальность стрель-
бы.
ПРИМЕЧАНИЕ. Стрельба с большого расстояния, безуслов-
но, сложнее и интереснее, однако, в габаритах небольшой квар-
\7
тиры установить дальность 4 и более метров бывает невозмож-
но, в этом случае на помощь может • прийти зеркало, т. е.
стрелять можно из удобного места по отражению мишени в
зеркале.
Методика прицеливания аналогична общепринятой в спортив-
ной стрельбе, однако, из-за допускаемого небольшого конст-
руктивного разброса пистолетов, оптимальная точка прицели-
вания может не совпадать с центром мишени, а быть несколько
смещенной в сторону, поэтому рекомендуется произвести «при-
целивание» пистолета по неподвижной мишени, эксперимен-
тально определив наилучшую точку 'прицеливания. Выстрел и
попадание в мишень сопровождаются звуковым сигналом.
Игра «Стрельба —1»
В этой игре мишень непрерывно движется по экрану теле-
визора в пределах невидимых границ игрового поля. При выст-
реле (нажатии на спусковой крючок) раздается звук щелчка,
при попадании раздается тональный звуковой сигнал (писк).
Приставка подсчитывает число выстрелов и число попаданий
и после 15 выстрелов эти числа появляются на экране. Для
начала новой серии выстрелов необходимо нажать кнопку
«Сброс» на тыльной стороне пистолета или кнопку «Сброс» на
панели приставки.
Игра «Стрельба — 2».
В этом варианте стрельба производится по пролетающей
мишени, мишень появляется в левой части экрана и исчезает в
правой части экрана.
Индикация счета попаданий и звуковое сопровождение акг
логичны игре «Стрельба —1».
Игра «Стрельба—3»
Для выбора этой игры необходимо при включенной игре
«Стрельба —2» дополнительно включить переключатель «Стоп».
При этом па экране появляется неподвижная мишень. Это наи-
более легкий вариант стрельбы, здесь удобно производить
пристрелку пистолета и овладеть начальными стрелковыми
навыками. При попадании в мишень раздается тональный зву-
ковой сигнал и мишень на некоторое время исчезает, а з .ем
появляется вновь в каком-либо месте экрана. После 15 выст-
релов на экране появляется индикация счИа выстрелов и, по-
паданий.
18
ПРИМЕЧАНИЕ. Если при включении переключателя «Стоп»
на игровом поле нет изображения мишени, необходимо вклю-
чить и выключить переключатель «Мерцание».
Игра «Стрельба —4»
Для выбора этой игры необходимо при включенной игре
«Стрельба —3» включить дополнительно переключатель «Мер-
цание». В этом варианте стрельбы мишень периодически появ-
ляется в различных точках экрана на короткое время (прыга-
ет). За это время надо успеть поразить мишень. Индикация
счета включается после 15 выстрелов.
ВНИМАНИЕ? Увеличение яркости изображения мишени (руч-
ка «яркость» телевизора) расширяет зону по-
падания пистолета, т. е. снижается требование
к точности прицеливания. Регулировкой яркос-
ти можно установить желаемую зону попадания.
ПРИМЕЧАНИЕ: При желании возможно обеспечивать такой
режим, при котором индикация счета на экране телевизора
происходит все время в процессе стрельбы. Для этого необхо-
димо сбросить счет в нули кнопкой «Сброс» и восемь раз на-
жать кнопку «Игра», т. е. вернуться опять к стрелковой игре.
Однако, начальный счет в этом случае может быть отличен от
нуля.
7. ТЕЛЕВИЗИОННЫЕ ИСПЫТАТЕЛЬНЫЕ
ТЕСТ —СИГНАЛЫ
Телевизор, особенно цветной, является сложным электрон-
ным устройством. Физические процессы, происходящие в нем,
настолько тонки, что на них оказывает влияние даже магнит-
ное поле земли, никак не ощущаемое нами в повседневной
жизни. Телевизор содержит сотни деталей и компонентов, пос-
тепенно, в процессе эксплуатации, меняющих свои параметры
(старение). Поэтому даже совершенно исправный аппарат тре-
бует регулярной подстройки.
Этот и ряд других факторов, изложенных ниже, приводит
к тому, что весьма высокие технические характеристики сов-
ременных телевизоров, гарантируемые при изготовлении, ока-
зываются практически нереализуемыми в эксплуатации.
Вызов радиомеханика из телеателье является, в основном,
19
аварийным событием. Произвести точную регулировку качест-
ва изображения в большинстве случаев он не может, так как
для этого необходимо подавать на телевизор специальный ге-
левизионный испытательный (тестовый) сигнал, а портативных
переносных генераторов таких сигналов в службе быта практи-
чески нет.
Универсальная испытательная таблица передается по ка-
налам ЦТ кратковременно и исключительно в рабочее время.
Телевизионные тест — сигналы, формируемые приставкой,
позволяют на дому, в любое время обеспечить настройку Ва-
шего телевизора. Это сможет сделать как радиомеханик, так и
радиолюбитель (конечно после истечения гарантийного срока),
освоивший в принципе несложные приемы такой настройки.
Тест — сигнал «Сетчатое поле»
На экране телевизора формируется изображение в виде
вертикальных и горизонтальных тонких линий согласно рис. 9
Это изображение позволяет производить операции статичес-
кого и динамического сведения лучей, визуальную оценку ли-
нейности разверток и проверку разрешающей способности трак-
та телевизора.
Тест —сигнал «Шахматное поле»
На экране телевизора формируется изображение в виде чер-
ных и белых прямоугольников согласно рис. 10.
Изображение позволяет оценивать и регулировать геометри-
ческие (нелинейные) искажения растра, осуществлять центров-
ку изображения и установку его размеров, устанавливать нап-
ряжения на электродах, в режиме средней яркости, произво-
дить контроль и настройку видеоусилителей и др.
)
Тест — сигнал «Серое поле»
Испытательный сигнал серого поля формирует на экране
изображение однородного серого поля.
Это изображение используется для проверки и регулировки
однородности цвета свечения экрана (чистоты цвета), а также
статистического баланса белого цвета.
ПРИМЕЧАНИЕ: Желающие более подробно ознакомиться
с принципом цветного телевидения и методикой настройки те-
20
левизоров легко найдут ^необходимые сведения в научно-попу-
лярной литературе.
8. ПРАВИЛА ХРАНЕНИЯ И ЭКСПЛУАТАЦИИ
Содержите приставку н чистоте, периодически протирайте
наружные части сухой .чистой фланелью.
Оберегайте приставку от удара, пыли, сырости.
Приставка должна храниться на расстоянии не менее 1 м
от отопительных приборов.
При переключении переключателей не прикладывайте боль-
ших усилий.
ВНИМАНИЕ! После окончания игры не оставляйте блок пита-
ния приставки подключенным к сети.
9. ГАРАНТИЙНЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
Приставка «Видеоспорт—3» соответствует утвержденному
образцу и изготовитель гарантирует соответствие приставки
требованиям технических условий 13.МО.011.ТУ при соблюдении
владельцем правил эксйлуатации, изложенных в «Руководстве
по эксплуатации».
Гарантийный срок эксплуатации 12 месяцев со дня продажи
через розничную торговую сеть. При отсутствии даты продажи
и штампа магазина в гарантийном и отрывных талонах, гаран-
тийный срок исчисляется со дня выпуска изделия заводом.
В течение гарантийного срока эксплуатации владелец имеет
право на бесплатный ремонт по предъявлении гарантийного
талона. При этом за первый ремонт вырезают отрывной талон,
соотвествующий выполненной работе. Последующие в течение
гарантийного срока ремонты выполняют также бесплатно,
Без предъявления гарантийного талона и при нарушении сох-
ранности пломб на приставке, претензии к качеству работы не
принимаются и гарантийный ремонт не производится. В тече-
чение гарантийного срока эксплуатации, установленного для
приставки, ремонт производится за счет владельца, в случае
если он эксплуатировал ее не в соответствии с настоящим ру-
ководством по эксплуатации или не выполнял рекомендаций
ремонтного предприятия, направленных на обеспечение нор-
мальной работы приставки.
Обмен неисправной приставки осуществляется через торго-
вую сеть по предъявлении справки ремонтного предприятия и
гарантийного талона, в соответствии с действующими правила-
21
ми обмена промышленных “ эваров, купленных в розничной тор
говой сети государственной и кооперативнойторговли.
Действителен по заполнении
Цена
руб.
Прейскурант №__________________
Гарантийный талон
Дата продажи
Гарантийный номер
СР, ул. Кутузова, 104,
113.
Приставка игровая телевизионная «Ввдеоспорт —3»
Дата выпуска У
Представитель ОТК
тия-изготовителя.
362007, г. ОрдЖоникидэе,
Штамп магаз
Поставлен на гарантийное
Корешок отрывного талона на гарантийный ремонт в течение
первого (второго, третьего) года гарантии
Линия отреза
(лицевая сторона)
Действителен по заполнении
Производственное объединение «Бином» г. Орджо-
никидзе, СОАССР
Отрывной талон на гарантийный ремонт
в течение первого (второго, третьего) года гарантии
Заполняет предприятие-изготовитель
Телевизионная приставка «Видеоспо^т—3» (ВС—3)
Вид, торговое название, тип, порядковый номер из-,
делия по системе предприятия — изготовителя
Дата выпуска , г • <. Л_______
Представитель ОТК предприятия-изготовителя
штамп
Адрес для возврата талона на предприятие-изгото-
витель: СОАССР, г. Орджоникидзе, п/о «Бином»
/
23
Действителен по заполнении
(оборотная сторона)
Заполняет ремонтное предприятие
Гарантийный номер изделия ______________—
Работы по техническому обслуживанию выполне-
ны в соответствии с действующими правилами на
гарантийное обслуживание
Дата выполнения работ_________(_____:_____________
число, месяц, год
Подпись лица, выполняющего работу
Подпись владельца изделия, подтверждающая тех-
ническое обслуживание_____________________________
Штамп ремонтного предприятия
с указанием города