ISBN: 5-88832-004-8

Text
                    шшя



ШИРОКИЙ СПЕКТР ВИДЕОИГР 3DO Dendy JUNIOR SUBOR Game Boy ВИДОВ КАРТРИДЖЕЙ 3DD INTERACTIVE MULTIPLAYER BIT -4-1 6 миллионов цветов -Т реапьное видео А также множество увлекательных игр. BIT BIT 16вп BIT, видеоприставка SMNINJm "PADiS" W Оптовая продажа: - Картриджей /ппсЧ 200-47-07 —| ^Приставок (095) 158-65-1И I Розничная продажа: " ™ Магазин "МИКИ" 15.8-65-11 адрес: Волоколамское inocce д.1а
Для телевизионных приставок SuperNintendo Элиг & Полимед Москва 1996
ISBN 5-88832-004-8 Авторы: Горяйнов Антон, Голиков Станислав Данный том энциклопедии является продолжением серии каталогов для телеприставок. На этот раз в него вошло описание игр 1995-1996 гг. для SuperNintendo. Своеобразный и увлекательный язык привлечёт внимание как знатоков, так начинающих поклонников видеоигр. Издание ориентировано на широкую аудиторию владельцев и тех, кто собирается приобрести данную игровую приставку и картриджи к ней. © Оригинал-макет подготовлен ИЧП "ЭЛИГ" © Дизайн обложки ИПФ "Полимед" Подписано в печать 10.06.96 г. Формат 84X108/32 Печать офсетная. Печатных листов 6. Тираж ЮОООэкз. Зак. № 1430. Московская типография № 2 комитета РФ по печати. 129164 Москва, Проспект Мира, 105.
“Megadrive Review”, “MDR 2” — сколько можно? Надоело, пора ме- нять профороиентацию. Итак, описали уже все (или практически все) что есть на Мегадрайве. Надо браться за ум-разум, порвать оковы стереотипов, и накатать немножко про незаслуженно упрекаемый, порицаемый и забытый SuperNes. Не так уж он и плох, и даже можно сказать — хорош. Если про Марио напрочь забыть. Ведь кроме водопроводчиков существуют огромные тучи игр совершенно другого свойства. Вот о них-то здесь Вы и прочитаете. Классика и новье, убогость и сверхкрутизна, а также посред- ственность... Все, более-менее присутствующее на прилавках — хоть ка- пельку описано здесь. Мы не претендуем на суперобзорность, поэтому ко- личество описанных игр — не самое великое, но все же... Надеемся, что это издание поможет Вам сделать правильный выбор: что купить, и что... не будем о грустном.
Воздушная Кавалерия. Этим интенсивным эпитетом характеризуется род войск, предназначенный для нанесения быстрых хирургических ударов в местах локальных боевых действий, а затем столь же быстрого удаления противника. Эти войска как Вы, наверное, поняли есть вертолетные, и, соответственно, на игрока возлагается управление одной из этих незадачливых железяк. Что же Вы увидите, купив данный карт? Итак, вертолеты. Ваш металлический "скакун" виден из положения "сзади", причем постоянно. Следовательно, при выполнении маневров происходит ротация пейзажа под Вами. Все это сделано при помощи 3D сопроцессора и выглядит весьма приглядно. Цели Ваших полетов различнейшие: от уничтожения конкретной цели до сбора внизу шляющихся "своих", от расстрела колонны грузовиков до полного истребления всех врагов в зоне видимости. Один уровень — одна миссия. Другой — другая. Зачастую предыдущее летающее нечто не позволяет сделать то, что задумало подлое командование. Тогда о, возликуйте! Вам вручают другое, не менее безобразное винтокрылое чудовище. И — вперед! Сам процесс проистекает так: летишь себе, помахиваешь пропеллером, веселишься. Тут, откуда ни возьмись на экране радара пишут миссию. И говорят — делай! А тут как раз добрый пулемет находит себе достойную мишень. Вы ее, конечно, выкорчевываете с этого света, а в это время все окружающие недоброжелатели зашвыривают Вашу бедную железяку разнообразными призами, призванными оторвать Вам печень, или, как минимум, верхнюю часть головы. Возникает, естественно, законное желание наказать и отомстить, а ни тут то было. Патронов и ракет дается катастрофически мало. Да и винт кто-то подпортил, уже не повиляешь, как в былые времена.
Что делать, приходится производить взрыв. А жизней- -то всего пяток! Вот и маневрируй тут, как хочешь. Враги отличаются странным желанием наносить Вам урон, помноженный на немыслимое их количество. Правда большого разнообразия Вы здесь не сыщете. Все уровни "закольцованы", т.е. заблудиться нельзя. Зато легко можно оказаться над огромным гнездом противовоздушной техники. Также есть подозрение, что сие произведение пройти физически невозможно. Игра позволяет начать Вашу деятельность с любой из трех основных кампаний: MIDDLE EAST, CENTRAL AMERICA и INDONESIA — что можно классифицировать так: первая — easy, вторая — hard, третья — medium. Почему так непонятно, да и вообще, кто их поймет, этих вертолетчиков? Существует также режим игры вдвоем как "соревнование", где друга можно ненароком пристрелить, так и "кооператив", где друга тоже можно пристрелить, но это уже считается не очень-то хорошим поступком. При обоих вариантах экран делится на верхнюю и нижнюю половинки, а ля "Road Rash". Сама по себе игра весьма недурна, но по прошествии времени начинаешь обращать внимание на некоторые особенности управления, безобразную музыку, "дерганую" анимацию врагов и совершенно ужасные крики в воображаемых наушниках. От этого моральный уровень, естественно, понижается, а берсеркерская ярость, соответственно, растет. И когда уровень "загрузки" превышает все допустимые нормы, играющий человек падает с инфарктом, и больше не хочет видеть вертолеты. Никогда. УПРАВЛЕНИЕ: Y — снизиться X — подняться выше В — менять оружие А — огонь
Дети — они все такие злодеи — подавай им мультики и непременно побольше. Индустрия видеоигр поэтому огромную часть своих проектов производит именно в мультяшном виде, рассчитывая на симпатии детской аудитории. И, как это ни жутковато звучит, аркадный монстр "Сарсош" решился также не отставать ото всех остальных и покусился на создание своей — собственной версии... диснеевского Аладдина! Это был достаточно смелый шаг, если учесть, что опыт игр — платформ от Сарсош’а исчерпывался созданием гипер - шедевров на всеми презираемой "Денди" (вспомните, хотя бы "Chip & Dale"). Тем более, программеры явно знали, что для "Megadrive" фирма ""Virgin" варит своего "Aladdin’a", и возглавляет проект никто иной, как мегамонстр Дэйв Пэрри... Храбрости Сарсош’а можно только позавидовать. И, тем не менее, не смотря на ужасающую конкуренцию и моральное превосходство соперников, "Aladdin" получился весьма неплохой — вполне приличная и жизнеспособная игра - платформер, даже некоторое количество времени обитавшая в "топах" на стабильных третьих-четвертых местах. Так что пословица "Смелость — города берет" или ее вольная интерпретация "Голод — не тетка, на хлеб не намажешь”, как и любая народная мудрость, оказалась права. Ну, ладно, довольно пурги, поговорим о добром... Что такое "Aladdin" для "SNES"? Это достаточно сильно сделанная игра — ходилка-прыгалка, в которой, естественно, как и в любом другом платформере, герой бредет себе по уровням (вид сбоку), собирает полезные предметы, перебирается сквозь преграды, поднимается-опускается на разнообразных платформах — подъемниках — лифтах, поколачивает злодеев... Ну, все это более-менее обычно. Теперь — необычное. В данной игре у героя чрезвычайно развиты хватательные рефлексы, посему он постоянно норовит зацепиться руками за выступающие части пейзажа. Поначалу это несколько бесит. Но когда въезжаешь, что можно подтягиваться, раскачиваться и далеко-далеко прыгать — все становится на свои законные места. Кроме того, в ходе этого раскачивания можно хорошо пнуть пробегающего рядом стражника, который моментально отлетает в рай с растопыренными руками — это уже
воздействует на "Fun Factor" игры, кстати, пестуемый здесь ежесекундно. В игре — шесть уровней, поделенных на несколько игровых зон. Сюжетная линия прослеживается только до определенного момента, а именно — до Египетских пирамид. Что они тут, собственно, делают — непонятно, но, тем не менее, они есть. В каждой зоне игры Ваши действия достаточно сильно разнятся визуально, но суть их всех одна — прыгай на врагов, лезь дальше, собирай предметы... и т.д. Кстати, о предметах. Некоторые из них дают Вам специальные функции. На полотенце можно плавно спланировать вниз, а найдя золотого скарабея — сыграть в джинновском Бонусе после конца уровня и выиграть дополнительные кредиты. И, как обычно, нельзя не упомянуть боссов, все они крайне тупые, и победить их — не проблема ни для кого. В принципе, вся игра крайне проста для прохождения, что вполне понятно — для детей, но это не значит, что в нее не стоит играть всем остальным ради приятного и веселого проведения времени она будет в самый раз кому угодно. Теперь — о технике. По сравнению с "MD-вариантом" игра сильно проигрывает в отношении прорисованности главных героев — они маленькие и несколько дергано двигаются. Но, тем не менее, частый бич всех платформеров — тормоз — отсутствует напрочь. Играется, в целом, очень легко и приятно, что весьма сказывается на самомнении. Очень клевые цвета, сильнейшая музыка и аудио-эффекты — здорово радуют глаза и уши. Особенно хочется сказать о задних планах. Нормальный человек просто пролетает уровень на рефлексах и ему не хватает времени удивляться, он думает, что так и положено. А человек ненормальный, эксперт, притаится с отвиснувшей челюстью и, странно мигая, вытянет указующий перст в сторону экрана... В этой игре — абсолютно идеальные графические смещения многопланового бэкграунда. Хорошо! Забавность самого действия тоже стимулирует желание подергать джойстик еще разок. Так что эта игра — прекрасное развлечение для детей и взрослых, хотя действительно серьезных задач вы здесь не найдете, но ведь для этого есть "Donkey Kong" и "Metroid"... Выбор — за Вами. PASSWORD: В "options" на 2-м джойстике сделать: L, R, START, SELECT, X, Y, А, В, — выйти, нажать L + R — выбор уровня.
BATMAN FOREVER Грандиозное — всегда получается невзначай. И наоборот: если планировалось сделать нечто немыслимое — под конец что - нибудь всегда все испортит. Случай с пациентом "Batman Forever" — явное подтверждение этой теории. Все тут есть: и оцифрованные действующие лица, и хорошие задние планы, и музыка, и спецэффекты .. по каким-то не совсем явным принципам управление героем происходит как в каком-то стандартном файтинге, Mortal Комват, например. Соответственно — серии руками, апперкоты, подсечки, "вертушки"... Что для файтинга хорошо, то для "plat- form" может стать проклятием. На примере данной игры ясно, наконец - то: та черта, что отличает "Fighting" от "Beat'ep", — должна оставаться пересеченной, дабы сохранить изначальные прелести обоих жанров. Но неудачный результат эксперимента — тоже результат, и не подумайте, ради бога, что игра — плохая. Просто самый управленческий аспект существенно сказывается на играбельности и даже после того, как немного привыкнешь, все равно как —то не по себе... Ну, ладно. Итак, как уже всем давным-давно ясно, игра в очередной раз продолжает нескончаемое повествование о могучем "Super hero" всех времен и местоположений — Бэтмене. На этот раз вы имеете честь любоваться игрой, сделанной по фильму с тем же названием, в котором наш легендарный герой в сто восемьдесят шестой с половиною раз пытается вытравить из Готэм-Сити отъявленных злодеев, вечно вторгающихся в более-менее мирное существование сего населенного пункта. В данном случае злодеи — это Двуличный и давний враг всего летуче- мышиного, т.к. однажды некий представитель этого семейства спровоцировал пролитие какой-то сильно концентрированной кислоты на его (Двуличного, правда, тогда еще не так звали) честное лицо. Вследствие данного действия лицо, вернее — половина его, была страшно
обезображена, и имея теперь две абсолютно разные части передней стороны кожно-го- ловного покрова, у субъекта развилась раздвоенность личности, чувство какой-то вечной не- удовлетворенности, и вообще... отчего он и стал злодеем кре- занутым и эксцен- тричным, но не лишенным, к тому же, некоторой доли личного обаяния. Враг N2 — Загадочник. Любит, стало быть, пудрить мозг Бэтменам, и не только им. В своем элегантном зелено-вопросительном наряде и с пагубными шизофреническими наклонностями, он являет собой (в кооперативе, конечно, со злодеем N1) большую и серьезную опасность для общества, которую требуется моментально искоренить. Не это ли любимая задача супер-героев? Не в этом ли сермяжная правда жизни? — В этом! — подумал Бэтмен, и, прихватив подмышку своего лучшего помощника Робина (бывшего, кстати, акробата), вылезает в самую гущу событий. И что же? Подозреваю, что с эстетической точки зрения эта игрушка наиболее соответствует Бэтменовскому духу (Правда, прямую конкуренцию ей легко может составить "Batman Returns" от "Konami", но в данный момент описывается не он, посему это пока малосущественно)... Ну, да вернемся к нашим Баранам... летучим, то есть, мышам. — прослеживаются четко и ясно, следовательно, и использование бэтменовского вооружения происходит по известному "Street-Fighter.'скому" способу: всякие там полукруги, назад-впереды, вперед-впереды с разнообразными РипсЬ'ами и Иск ами). А эти самые отрицательные персонажи, проявляя естественную ответную реакцию, тоже могут задать Вам на булочки с маком, особенно, когда их общее количество превышает критическую цифру 1. Таким образом, ход игры являет собой непрерывный файтинг, совмещенный с постоянными перемещениями по экрану, нахождением призов, скрытых комнат, и т.д. Благо поискам существенно помогает известный Бэт-гарпун на цепи, следовательно. Ваши бои с подавляющим своей массой противником происходят на многоэтажном Бэкграунде, что существенно, хотя и недолго веселит. На пути героев — около десяти больших уровней (около 80-ти
маленький игровых зон), которые рекомендуется освободить от тягостного присутствия злодеев. Перед каждым уровнем даётся возможность выбрать оружие, наиболее полезное для его прохождения. А дальше — просто... После отправки в могилу нескольких тысяч недоброжелателей, на свет божий появляется Босс. Обычно это злодей N1 или 2, отличающийся от ординарных жителей этих мест огромной жизненной шкалой, но иногда встречаются и огромные кучи "простого народа", либо вообще отсутствие "end of level guardian", что часто бывает весьма облегчающим прохождение фактором... Ну, вот и вся, стало быть, информация о ходе игры. Непонятных факторов больше в ней нет (правда, кто сказал, что все вышеописанное не есть констатация очевидных вещей? Но ведь как-то надо же это описать?), за исключением проблемы со спрыгиванием вниз. Кроме нажатия клавиши "вниз" и постоянного и непрерывного долбления по всем оставшимся кнопкам, способа пока не найдено. Ладно, теперь — о технической стороне всего этого-самого... Игра сделана потрясно: отлично анимированные, "живые" фигурки действующих лиц, сооруженные 3-D навроде "Donkey Kong", достаточно разнообразные задние планы, просто ужасающее количество движений и "магии" (правда, таскать с собой всегда можно лишь четыре) и достаточно суровый уровень сложности — это хорошо. Плохо же (исключая особенности управления, за которые нужно просто кого-то пристрелить. В хорошем смысле этого слова.) абсолютно однообразное действие, и особенно бесит отсутствие "continue", которое здесь нужно позарез. Но, если Вас не смущают вышеперечисленные обстоятельства, будьте уверены, что эту вещь покупать можно. И даже, наверное, стоит... ТЧК. УПРАВЛЕНИЕ: Y — удар руками по верху; В — удар руками по низу; X — удар ногой поверху; А — удар ногой понизу; L — блок; Select — крюк.
BIKER MICE FROM MARS “Мыши Рокеры с Марса” — эти волшебные слова приводят в трепет любого пацана в возрасте от 5 до 15 лет. Этот мультсериал, одно время, был просто хитом на нашем (да и не только) голубом экране. И конечно взрослые дяди, которые на всём любят делать деньги, не могли обойти вниманием столь популярный мультик и его героев. Тут же появилась масса всяческих игрушек, футболок, книжек на эту тему. Ну а сделать видеоигру про крутых мотомышек — сам бог велел. Сказано — сделано! И вот на прилавках, предварительно отрекламировавшись, появился столь долгожданный картридж фирмы “Konami”. Теперь взяв в руки джойстик можно самому схватиться со столь ненавистным Лимбургерым. Правда теперь результат зависит только от Вашего умения работать джойстиком и головой. И будет он далеко не всегда оптимистичным в отличие от мультяшного. Такова горькая правда жизни! В игре задействованы почти все главные герои: хорошие — Трутл, Модо, Винни плохие — Лимбургер, Карбункл, Крис Райт. Причем можно играть любым персонажем из шести. Главная задача состоит в прохождении круговых трасс, совершенно разных по конфигурации (шесть модификаций) и месту расположения: > City — городские трущобы; > Island — песчанно-морская трасса; > Sewerage — холодный и мрачный подвал; > Circvit — земляная трасса с множеством трамплинов; > Fortress — какой-то завод, какие-то трубы — что-то непонятное. Каждый из героев имеет свой транспортный агрегат, свое оружие и присущие только ему уникальные особенности. Например: Лимбургер, передвигаясь на каком-то непонятном колесе с воздушной подушкой, может в самый разгар гонки, развернуться и не теряя скорости вести огонь на поражение и после этого преспокойненько ехать дальше. Вот ведь подлая натура! Как всегда в таких играх — любыми средствами прийти первым или
хотя бы в первой тройке. Для этого все средства хороши: толкайтесь, стреляйте, обходите на виражах, перепрыгивайте — в общем — дайте выход своей энергии и агрессии. В игре заложен универсальный принцип “от каждого по способностям, каждому по труду”. Выиграл гонку — получи пару тысяч долларов. А на них можно купить: ♦ броню — защита от нехороших поступков собратов-соперников; ♦ оружие — всякие там ракеты и бомбы; ♦ двигатель — помощнее и побольше ♦ колеса — с шипами и без них — ни в чем себе не отказывайте! А в начале Вы стартуете без всего, без денег и без оружия. Но как только пройдете первый круг, сразу же появиться и оружие, и спецэффекты. Спецэффекты появляются в пустом окошечке вверху экрана и позволят Вам один раз на круг применить: > суперускорение — герой замерцал и быстро, быстро поехал; > суперзамедление — все соперники на какое-то время замедлились; > мешочек денег — чтобы потом купить себе что нибудь полезное. Правда, что конкретно выпадет на каждом круге не знает ни кто. Так что ловите птицу удачи за хвост. Иначе улетит! Ну вот и все! Остальное увидите сами, осталось дать маленькие рекомендации: 1 .Самые хорошие гонщики — Лимбургер, рис Райт и Винни; 2.Обгонять лучше в прыжках; 3.Когда гонщик “встает на дыбы”, то есть поднимает руль вверх и едет на одном колесе, на него не действуют некоторое оружие соперников (бомбы, превращения). УПРАВЛЕНИЕ: В — ускорение У — оружие ф — руль вверх А — спецэффект
BUGS BUNNY: RABBIT RAMPAGE Sunsoft 1993 Боевик-платформа 16Mbit 1 игрок, 10 уровней Багз Банни, кролик-садист — один из наиболее любимых народонаселением всех возрастов и национальностей герой мультфильмов. Начиная с 30-х годов этого века, он победоносно шествует по экранам телевизоров, кинотеатров и т.д. и т.п., очень лень писать большую энциклопедию Мест, Где Побывал Сей Заяц. Однако с тех времен персонаж не приелся, не "постарел" и его злодейские шуточки до сих пор пользуются успехом. Может быть, секрет его вечной молодости заключается в извечной фразе "What’s up, doc?" Плюс вкусная и здоровая морковь? Не исключено. Во всяком случае, в игре "Rabbit Rampage" кролик с изрядным постоянством пожирает сей продукт морских глубин и по-прежнему спрашивает "В чем дело?" у какого-то там Доктора, но доктор — молчит. Помер, наверно. "Rabbit Rampage" —одни из лучших платформенных игрушек для SNES, это можно утверждать со всей уверенностью. Сюжет незамысловат, но это вовсе не мешает действию. Некий таинственный гражданин, сумасшедший художник-мультипликатор, по каким-то засекреченным причинам решил, что с кролиководством пора заканчивать. А раз решил, то и сделать нетрудно. Пользуясь своим немалым опытом в создании мультяшек, художник нарисовал новый мультфильм с участием Багза. Но суть данного картуна — создать огромное количество ситу- аций, максимально приближа-ющих фатальный конец для главного героя. Почему все действующие
лица этого фильма (все те же всем известные персонажи "Loony Tunes"), по сценарию, враждебны нашему зайцу? Но мультипликатор не учел всей могучести многолетней практики Багза. Кролик явно не так прост, как кажется с первого раза: всех персонажей он уже не раз многочисленно надувал, так что ему еще дана одна попытка! Правда с самим Аниматором кролик пока что не встречался, ну и что с того? Вот теперь-то и пришла Ваша пора показать миру, что кролики — они всегда!!! Десять достаточно огромных уровней, в которых наш любимый маньяк швыряется тортами в недругов (этим его способности не ограничиваются, в процессе игры можно найти огромный арсенал других прибамбасов), постоянно прикалывается... Да и все, пожалуй. Зато как сделано! Поистине огромная фигурка ушастого, отлично прорисованные враги, здорово раскрашенные фоны, куча кучная заморочек с боссами... В игре встретятся абсолютно все персонажи "Logney Tunes", и все будут свалены злонамеренным грызуном. Весь экшн проходит под классную музычку и абсолютно структуральные саунд-эффекты, а также постоянное глумленье заговорщицки-серой морковко-пожирающей твари надо всеми остальными. Воз разнообразных бэкграундов, несоизмеримое ни с чем действие и прекрасное управление делают геймплэй поистине великим. А как все это влезло в 12 мегов — ума не приложить. BUNNY УПРАВЛЕНИЕ: Y—швырнуть торт В —прыжок R/L —переключение предметов X —пнуть А —использование предмета X + Y —"SPIN ATTACK" ф + В —высоко прыгнуть Ф + В —спрыгнуть вниз, спуститься нору
CUTTHROAT ISLAND Ну что, уважаемый читатель, соврать честно, или как на духу? Неизвестно, конечно, что лучше, посему, наверное, придержусь правила: "обманывать — нехорошо", но откровенно ругать игры по всем статьям, право же, несколько некорректно, особенно если глумиться над произведением такого серьезного гейммэйкера, как "Acclaim". Правда, и у самых мощных мастеров бывают слабые места, но хотелось бы верить, что "Cutthroat Island" окажется последним "шедевром" такого рода. Итак, смысл и сущность данной игры — в обнаружении и последующем неминуемом присвоении некоторого количества сокровищ, надежно спрятанных в надежном месте надежными парнями-флибустьерами. Вы изображаете из себя дамочку-пирата, именуемую Морган, либо ее близкого-близкого сподвижника Шо, и цель Вашего похода по десяти абсолютно безобразным уровням — собрать по частям карту, на которой и изображено вышеуказанное местонахождение вышеуказанных мат. ценностей. Путь к продвижению — прост и кровав одновременно: повырезать на всех игровых просторах весь встреченный люд. Просторы не блещут ни графикой, ни сложностью — ничем. Все нарисовано абсолютно ужасающе, и через некоторое время возникают естественные сомнения: "это Super NES или добрый малый ZX- Spectrum?". Версия N 2 кажется наиболее вероятной. Абсолютно бездумное однокнопочное пыряние народа шпагой, изредка перемежающееся поездками на совершенно неуправляемых транспортных средствах, и все это
под дебилоидную музыку и полное отсутствие прав- доподобных, хоть в какой-то степени, аудиовизуальных эф- фектов — процесс как-то немного угнетает... Не спасло авторов и огромное количество оружия, ни специальные и абсолютно бесполезные движения, ни попытка более-менее разнообразить Бэкграунды... Игра все равно осталась абсолютно неиграбельной, несмотрибельной и неслыхабельной. Что еще можно сказать? Эту игру нельзя порекомендовать никому и ни для каких целей. Откровенная халтурность данного произведения, несмотря на пиратско — сокровищную романтическую сюжетную линию, понятна всем, причем сразу. Остается только пожалеть средства тех, кто ее купил. Но, скорее всего, это — исключение, а не правило. Следовательно, по теории вероятности, следующее произведение "Acclaim" должно быть чем-то просто злодейским: поживем — увидим... УПРАВЛЕНИЕ: Y — шпага В — оружие в другой руке В — прыжок. Два раза — двойной прыжок. А — блок Ф + X или В — подкат
DEMOLITION MAN A FUTU В 1994-м году в Лос-Анджелесе творилась жуткая бойня. Шла настоящая война между преступными группировками и специальными отрядами полиции. Но на деле воевали только два человека — "Крутой полицейский" — Детектив Джон Спартак и "Крутой Преступник" — Саймон Феникс. Ситуация, в принципе, стандартная для любого боевика, резко изменяется, когда оба деятеля попадают в руки справедливого правосудия. И их обоих приговаривают к заключению на семьдесят сколько-то лет... в криогенной камере. По прошествии этого срока Спартан просыпается и оказывается, естественно, в будущем. И разбуженным он оказывается для одной-единственной цели — заново поймать злодея Феникса, который, проснувшись, снова взялся за свое. Только Джон (Сильвестр Сталоне) может остановить этого прирожденного убийцу (Вэстли Сйайпса), грозящего всей культуре города будущего — Сан- Анджеласа... Это — сценарий. Каково же оказалось воплощение? Если кто- нибудь помнит "Robocop vs Terminator", то ход дела весьма на него похож. Герой перемещается по двухмерным уровням, паля во все, что движется, избегает попадания под действие пластиковой взрывчатки "С-4", лазает по горизонтально натянутым канатам, проводам и т. д., короче, проявляет чудеса героизма. Но не все время мы видим поле действий сбоку: несколько уровней представлены видом "полусбоку-полусверху", где Джон должен также продвигаться вперед, но уже не в прямом смысле этого выражения, налицо лабиринты с закрытыми энергетическими
щитами проходами. Метод преодоления сей трудности — просто спасаешь заложника — открывается проход. В конце каждого уровня Феникс выступает в роли босса и замечательно палит в Джона из огромной энергетической пушки. Каждый раз побеждать его придется каким-либо новым способом, но на то он и босс, в конце концов. Правда, следует заметить, что иногда его можно видеть и в середине, и даже в начале уровней, где он подло дразнится и провоцирует нашего детектива на необдуманные поступки. Хотя, если в это время в него пальнуть, вывалится дополнительная жизнь, которую надо успеть схватить. Ну вот и все, однако. Игра — достаточно простая д ля прохождения, но очень динамичная и достаточно хороша для одного-двух рейдов с целью пострелять. К сожалению, никаких отличительных особенностей в ней нет: "заносчивое" управление, средненькая мелковатая графика, важные детали пейзажа сливаются с фоном, музыка долбит по мозгам... Ну, не прибивает, и все тут. В принципе, игра среднего уровня, не замечательная совершенно ничем. P.S. Зачем в игре гранаты — понять крайне тяжело. УПРАВЛЕНИЕ: Y — выстрел на бегу X — выстрел стоя на месте А — бросить гранату В — прыгнуть
DONKEY KONG COUNTRY Nintendo/Rape 1994 Боевик-платформа 32Mbit 1-2 игрока "ДКС" в 1994 году был самой монстрючей игрой для SNES: весь год он торчал на вершинах хит-парадов и стал самой продаваемой игрушкой за всю их (видеоигр) историю. Итак, вся игра сооружена на "Silicon Graphics", использует предельную гамму цветов, очень быстрая и прикольная. Около пятидесяти уровней — очень, между прочим, разнообразных по форме и внутреннему содержанию, и под конец игры — страшно сложных, видов тридцать, разнообразных врагов (и "человек" десять друзей, но обо всем — по порядку), и совершенно немыслимое. аЛ» количество бонусов — и все это стало до такой ’ степени, что поместилось в карт объемом 32 мегабита! (не путать с мегабайтами — они в восемь^ раз больше, если это кому-то не- известно). Если человек более-менее играющий узнает обо всем этом впервые, ему недолго и мутировать, но со временем идет медленная и тяжелая адаптация к реалиям современного SNES-софта. Хотя, для кого это все написано, про Данки Конга знают все..! Наверное. Ну, так, на всякий противоугонный... Итак, страна Данки онга. Данное государство представляет из себя
остров, на котором живут гориллы. Данки онг, похоже, Монарх, и, как полагается носит отличительный знак, правда не корону, а галстук до колен, но суть не этом. Данки - просто великолепный экземпляр горилл, весь обросший мышцами и шерстью. Народ его обожает, особенно в лице Дидди, маленького хвостатого друга. А сам Данки больше всего любит бананы, благо у него их целый склад. Был. Дело в том, что однажды ночью Дидди стоял на страже у входа в склад, а сам Данки должен был в полночь сменить его на посту. Но ,как водится, немного проспал. И вот результат - все бананы похищены бандой кремлингов, возглавляемых королем по имени K.ROOL. ремлинги - это такие здоровенные рептилии, вроде разумных крокодилов. Внешний вид у них - абсолютно ужасный, зубов - полная пасть, частенько они вооружены и даже носят каски. Думаете бананы им для чисто гурманских целей понадобились? Ага, как же! У них есть гигантская фабрика, на которой из этих самых бананов изготовляют чистое золото! Так что не ждите от кремлингов добровольной сдачи бананов, они будут биться до последнего. Оценив размах операции Данки онг решил, как и полагается любой нормальной горилле, идти на ящеров войной. И пошел, прихватив, естественно, с собой незадачливого приятеля. Сие путешествие славного примата, как Вы понимаете, не прогулка на полчасика: шесть громадных миров, требующих детального исследования... Наш Конг должен пройти каждый уровень, убивая кремлингов по доброй Марио-традиции методом аккуратненького приземления на мозг сих недружелюбных существ. Кроме того, он может швырять во врагов бочки, открывать проходы с помощью бочек, путешествовать при содействии бочек... Кругом — одни бочки! И, конечно, он собирает редкие крохи утерянного сокровища — связки бананов, потерянные рептилиями. Кстати, о рептилиях: кто сказал, что они — единственные враги? Толпы недовольных представителей местной фауны всех родов и видов будут
постоянно встречаться на пути наших обезьяньих коммандо. А кроме обычных злодеев здесь еще (вот неожиданность-то!) встречаются боссы — настоящие монстры, хотя побеждаются они совершенно запросто, включая и самого K.ROOL‘A... Но не все здесь враги: по уровням иногда валяются ящики с символами таинственных животных. Смело подходите к ним — там — друзья. Целых пять животных-помощников: Носорог Рэмби, Страус Экспрессо, Попугай Сквокс, рыба Энгуарде и лягушка Винки — здорово облегчат Вам путь на восток (к чему бы это?). Да, рыба тут притом — так что иногда и искупнуться придеться. Но чего не сделаешь ради бананов... Когда игрушка пройдена — наступает фаза N 2 — лихорадочный поиск бонусов; пока не сыщете все 100% , не увидите полного конца игры. Вот здесь-то и происходит самое интересное. Детальное исследование каждого уровня открывает порой весьма и весьма интересные фишечки. В этом коротком описании невозможно описать все замечательные черты данного чуда, но — верьте! Если у Вас нет "DKC", то купить ее — необходимо жизненно. УПРАВЛЕНИЕ: А — Данки / Дидди; В — прыжок / плыть; Y — подкат / бег (зажать) / взять / от- пустить; Start — пауза; Select =А — при повторном прохождении уровня — выход (режим “пауза”); Y+Ч* — удар ладонями по земле. 1. Если на заставке набрать 4>,Y,Ф,Ф, Y—получите возможность попрактиковаться в звериных супер-бонусах. 2. На экране "Save" поставить курсор на "ERASE" и сделать В, А, R, R, A, L — начнете игру с 50-ю жизнями. 3. Если вместо "BARRAL" на том же "ERASE" сделать 4<. A, R, В, Y>, A, Y — получите доступ к "sound test" (мелодии изменяются кнопкой "select")
Король умер, да здравствует Капитан! Ура!!! Данный эпиграф прекрасно характеризует основу сюжета, положенного для шквала самой продаваемой игры в мире. Главное Мохнатое Брюшко — Данки Конг, возвратив населению его страны народное достояние (бананы), почивал на заслуженных упаковках лаврового листа. Но недолго продлилось чествование национального героя. Однажды Данки исчез. Добрый его приятель Дидди произвел обход местности в попытках разыскать друга. И сделал страшное открытие. Заглянув на полупотопленный корабль короля Кремлингов, он обнаружил примерно такое послание: "Главного — я схватил. И не отпущу. Капитан К. Рул". Лаконичность стиля компенсировалась огромным эмоциональным содержанием его письма, и Дидди уже собирался впасть в мрачную пучину могучего депрессняка, но женщины, как известно, лучшее лекарство в таких случаях. Да, не удивляйтесь, наш портативный герой обзавелся подружкой по имени Дикси, такой неформальной обезьяньей девицей в красном берете и с огромным "конским хвостом" волос. Эта подлая личность моментально придала решимости Дидди спасать приятеля. И они на пару отправляются в дальнюю дорогу к острову Кремлингов, дабы совершить свой "rescue mis- sion". Вот такой сюжетик. Что можно сказать об игре? Про графику лучше просто молчать — силикон есть силикон и против него не попрешь. То же самое — музыка. Даже, наверное, она стала местами получше. Полностью новые уровни, которых стало еще больше, нежели в предыдущей части; новые враги и новые друзья — все это более или менее закономерно. Но что Вы скажете насчет радикальных изменений геймплэя? На самом - то деле ничего совсем уж сверхъестественного не произошло, но, тем не менее: 1. В этой игре за все надо платить. Хочешь сделать "save", полетать по карте, послушать добрый, хотя и тупорылый совет? Деньги на бочку. И никак иначе. Монетки — средства оплаты, бывают двух видов: стандартные
конговско - банановые, которые можно добыть на уровнях, и неправильные — кремлингские, полученные за удачное прохождение бонусов. Вышеуказанные действия стимулируются К.Б. - монетками, Н.К. - же нужны для оплаты прохода в секретный ЗАТЕРЯННЫЙ МИР — несколько сверхсуровых уровней, одолеть которые (вернее — сначала попасть на все из них) можно, только найдя все бонусы игры, что без специального описания с картами практически невозможно. 2. Серьезно расширить возможности героев, например, "полеты" Дидди; или режим "команда", когда один другого может зашвырнуть в место, абсолютно недоступное раньше. 3. Швыряемые предметы теперь — не только бочки, но и ящики, сундуки, ядра и т. д. Каждый из этих типов предметов обладает своими хитрыми свойствами, постигнуть которые Вам придется на собственном горьком опыте. 4. Появилась возможность сыграть в специальном бонусе - викторине, устраиваемой своим Конгом: отвечая на вопросы — от элементарных до абсолютно игровых (тексты на наблюдательность и память) — выигрываете дополнительные жизни. Естественно, на халяву поиграть не удасться — каждая попытка оплачивается. 5. Самая клевая фишка: сильно прибавилось число помощников - зверей (правда, из списка исчезли Эксперессо и Винки, зато появились: тюлень, паук, рыба и герой старой - старой Рэйровской игры "Snakes" - змей Рэттл). Каждый из этих существ обладает уникальными свойствами, которые можно и нужно использовать на благо обезьяньего рода, но главная фенька — не в том: игра позволяет не только разъезжать на данных личностях, но и сыграть за них собственно, и причем — не в бонусе, а на нормальных уровнях. Это — очень торчково и Вы быстро это поймете. Ну а так — все как обычно: бегать, прыгать на головы кремлингам, раскатывать на вагончиках, искать бонусы ... Только Добрый Капитан здесь — намного более злобен. Ну, вот и все, собственно. Данки будет спасен, если Вы оцените это отличное продолжение всенародного супер - супер - супер - и супер - приключения обезьяны - потрошителей крокодилов. Удачи! УПРАВЛЕНИЕ: А — Данки / Дидди; В — прыжок / плыть; Y — подкат / бег (зажать) / взять / от- пустить; Start — пауза; Select =А — при повторном прохождении уровня — выход (режим “пауза”); Y+Ф — удар ладонями по земле.
EARTHWORM JIM 2 Когда-то видеоигры были просто тупой забавой. Некоторое время спустя, с развитием техники — как "железа", так и программных средств, игры стали воспринимать более - менее серьезно: появились первые геймеры, основным занятием которых (в свободное от работы и учебы время, конечно) было терзание джойстиков. И вот — на дворе 90-е года, и какая же картина вылезает пред нами, бдительные очи? Видеоигры теперь — предмет всеобщего поклонения: по ним ставятся фильмы, рисуются комиксы, их эмблемы можно встретить в самых неожиданных местах... Что это? Новая всеобщая креза? Или просто люди хотят расслабиться и играть, причем как можно больше и дольше?... Основными предметами культового поклонения были два монстра:" Doom" и "Mortal", но, как ни странно, в их тесные ряды внедрился еще один претендент, стремительно набирающий очки рейтингов. И имя ему — Червяк. Простой такой рабочий червь, длинный и скользкий... Но только не в скафандре. При наличии сего одеяния — он быстр, умен и практически непобедим ... Earthworm Jim, короче, и больше объяснений не надо. Дебют этого героя в 1994-ом году прошел на ура, и игра была одна из самых продаваемых в том году. Только что созданная компания "Shiny" моментально вознеслась в глазах играющей общественности на совершенно невиданные высоты — все это обязывает. И, по незыблемым законам рынка — обязывает сделать шквал. И вот, год спустя, мы его имеем. Какие можно сказать о нем слова? Игра явно обросла кучей полезных наворотов, хотя и бесполезных — тоже. К какой категории причислить видов семь оружия и использование обитающего в рюкзаке слизняка Снопа для цепляния — думайте сами. Но, несомненно, сам геймплэй стал намного богаче. Если в первой части Червяка единственными, нетрадиционными, средствами передвижения были батискафы и портативный ракетный ускоритель, то в этой части игры Вы можете попробовать свои силы в плаванье в костюме саламандры, и даже воспользоваться головой нашего героя, которая в раздутом состоянии превращается в воздушный шар и поднимает Червя к небесам. Кроме того, Вам предстоит оседлать вышеупомянутый "aerovet", и, пролегая над
враждебной местностью, дотолкать добрый подарочек до доброго Майора (или Мэра — поди, разбери) Макуса под непрерывным артиллерийским огнем. На обычных "видобоковых" уровнях — не меньше мороки, но и приколов, соответственно, тоже ... Червяк, отважно перебирая ногами, будет мужественно перетаскивать тяжелых свиней и коров с места на место, открывая дорогу к выходам с уровней, покажет мастерство шахтера - забойщика, выбираясь из заваленной породой местности на божий свет с помощью специального пистолета - отбойного молотка, сожрет, наконец, злодея - рыбу по имени Боб. Да что он тут только не делает... И все ради одной цели — вызволить принцессу из грязных Крыльев Крезанутого Космического Ворона, подло похитившего ее в состоянии депрессии, вызванной Джимовой Музыкой. Ради счастья любимой девушки (вместе, конечно, со знаменитым галактическим червяком) Джим творит немыслимые подвиги. Правда, между ними случаются и передышки, но в это время придется сыграть в интересную игру с Вороном и щенком Питом. Правда, очень интересную игру. Так вот оно и играется. Кроме палилова - ходилова и немножко — мудрилова, присутствуют в количестве огромной кучи разнообразные бонусы — от увертывания до старушек с зонтиками в надежде добраться до приза, до очень - очень мудрых вопросов на телешоу, куда Вас, возможно, пригласят. Также добрыми дополнениями к ощущению являются новые функции червячного скафандра - руки - щит, или Снотт - парашют... Много на уровнях валяется ранее невиданных предметов — бутерброды, позволяющие набрать 200% жизненной энергии, или непонятные флажки, на деле являющиеся кусками паролей. Собрать в такой пароль на каждом уровне (1 уровень — 4 флажка) Вы сможете неограниченное количество, раз посещать это место. Вот. А теперь надобно чуть - чуть поругаться. Дэйв Пэрри разработал теорию и механику создания игр - червяков, но свою голову на чужие плечи не прилепить ... В игре обошлись без Дэйва. И, естественно, перемудрили по сравнению с "EWJIM 1" сиквел выглядит хорошо, но не очень. Нет - нет, отличная графика, хорошая музыка, куча смехотворных чудес — все что есть, но все же как-то тут все не так. Неизвестно, стала бы игра лучше, если - бы за нее взялся Пэрри, или это все же всегдашний удел неоригинальных. Основной создатель игры смог бы "дожать" ее до предела, что и было сделано с первым героем. А так — вышла очень качественная игра - платформа для фанатов Джина, как героя, но, к сожалению, не шедевр. И на этом все.
И почему только в Америке наш “родной” футбол называют каким- то там “Соккером” — непонятно даже. Наверно, чтобы не путать, их зубодробительный футбол, с нашим. Нормальным. И все-то у них не как у людей. Даже жалко немножко. Хотя, в конце концов, это их дело — нас это не касается. А касается нас — наш простой футбол. Как это у сатирика — “двадцать два бугая один мяч гоняют”. И как гоняют! А ведь вдуматься — что заняться больше нечем, что ли? Так ведь мало того — на это действо еще десятки тысяч зрителей приходят, да еще и деньги (рубли, доллары, фунты, марки, ены и т. п.), сумасшедшие платят. Странно, не правда ли? Значит что-то есть в этой игре. Значит не зря её называют игрой номер 1 во всем мире (ну кроме Америки этой “несчастной”)? И не спроста из года в год производятся видеоигры по футболу. Разные фирмы, разные игровые платформы и все о футболе. Значит это кому-то нужно! И не кому-то, а нам с Вами. Чтобы мы могли насладиться этой волшебной, чудесной и очаровательной игрой. Данная версия, как и все предыдущие, позволит Вам сыграть в футбол. Правда одному это делать не очень интересно — лучше играть коллективом. Пара на пару или Вы все против компьютера. Играть Вы можете где угодно, и как угодно. На выбор Вам предоставляется двенадцать международных лиг: FIFA, США, Бразилия, Англия, Франция, Германия, Испания. Италия, Малайзия, Дания, Шотландия, Швеция — это что касается, где угодно. А как угодно это: J Friendly — международная товарищеская встреча; J Leagues — соревнование в конкретной национальной лиге; J Tournaments — турнир; S Playoffs — кубок; • / Practice — практика. Причем Вы можете регулировать и подбирать все параметры
выбранной Вами команды: - конкретных игроков (вплоть до фамилий); - расположение игроков (1-3-3-3,2-3-2-3; 3-1-3-2) - действия игроков (оборона, нападение); - стратегию игры. Здесь можно развернуться во всей красе — подбирать игроков, менять схемы расположения, пробывать разные стратегии и т.п. В общем работа не для дураков. После того как Вы всё это выбрали и установили — начинается игра. В общем от других версий футбола она практически не отличается — тот же ведущий игрок с кружочком, те же пасы, подкаты, угловые, ауты, вратарь и т.д. Главное приспособиться к данному ритму и следовать указаниям непререкаемой стрелки — тогда всё в порядке. Особенно интересно выбрать режим автоматической игры (это когда компьютер играет и выбранной Вами командой и её соперником) и, попиваю чаек, смотреть как Ваша стратегическая мысль побеждает одну команду за другой. Можно даже на дому устроить тотализатор и делать ставки на ту или иную команду. И уж совсем круто — игра позволяет прогнозировать совершенно реальные футбольные схватки. То есть матч еще не начался, а Вы уже знаете результат. Таким образом, пришли к тому, Что приобретя данный картридж Вы сможете совершенно беспроигрышно угадывать результаты всех футбольных матчей во всем мире. А уж как Вы этим воспользуйтесь — не наше дело. Ну вот — дошли до резюме: 1 .Данная игра является типичным представителем спортивных, командных игр; 2 .Диапазон использования очень широк — от любителей просто в одиночку побегать по полю до потенциальных главных тренеров. 3 .Играть лучше не одиночку, а всем кагалом. 4 .Игра требует вдумчивого подхода. УПРАВЛЕНИЕ: В - пас/выбор, X- выход из опций
FLINSTONES II Эх, Фредди! Эх, Флинтстоун! Сколько уже о тебе понаписано, понарисовано, понаснято. И нет тебе покоя и твоей доисторической душе — соответственно. Да, незавидна судьба кинозвезды, особенно звезды такого масштаба, как Фред Флинтстоун — героя каких-то несметных тысяч мультфильмов. Все доисторическое, да и нынешнее население знают этого рубаху-парня с луженой глоткой, и многие — уже просто ненавидят за постоянное мелькание на экранах, мешающее любованию рекламой нового супер современного кухонного набора "Секреты Каннибала"... Примелькался парнишка. Что поделаешь — это тяжкое бремя популярности, думал Фред. Но однажды, возвращаясь домой из каменоломни, где он иногда, пуще ради веселья, работал, Фред чувствует, что народные массы по каким-то не очень внятным причинам начинают забрасывать его тарелками, лупить дубинами и вообще всячески обижать. Ну тут он, конечно, рассвирепел, собственной дубиной размахался, стал уговаривать добрых соседей неандертальцев оставить его, наконец, в покое, пока не узнал страшное известие: самый большой Фредов недоброжелатель — некто Клифф Ван дер Клейв, похитил фредовых родственничков с намерением порешить, коли тот откажется покинуть эфир. Но Флинтстоуны не сдаются: они могут и за родственников постоять, и за репутацию. Посему наш герой, прихватив с собой в качестве оружия еще и шары для боулинга, идет высвобождать... Вот такая вот история. "Ocean" — не первая фирма, разрабатывающая флинтстоуновскую тематику, и чувствуется, отнюдь не последняя. Что же у них получилось? Итак: во-первых — несколько изменился внешний вид Фреда — из типичного мультяжного героя он превратился в нечто почти
реально-человекообразное, но на редкость, как бы это помягче, неэстетичное. Тем не менее, это "существо" двигается довольно реалистично, даже щеки при прыжках «подпрыгивают». Как и в играх-предшественниках, переме- щение персонажа происходит по двухмерному пространству с видом сбоку. Кроме дубья и шаров Фред может метать во врагов небольшие камешки, нанося при этом значительные повреждения. Как и в предыдущих частях, он имеет возможность цепляться за "карнизы", подтягиваться и т.д. Огромные каменюки, тут и там валяющиеся, тоже подвластны его могучей руке: толкая такой камень, Флинтсоун может придвинуть его к высокой стенке и сделать себе ступеньку. Но опасайтесь таких камешков, если они катятся на Вас, пытаться остановить грудью такой валун не стоит, благоразумнее будет через него перепрыгнуть. Очень внушительно выглядят боссы уровней и бороться с ними иногда весьма сложно. Типичные платформенные уровни чередуются с "ездилками", где Фред, управляя автомобилем, сделанным из дерева и толкаемым силой его ног, несется по доисторической автостраде, обходя всяких недобрых типов и избегая прочих опасностей. Геймплэй несколько бедноватый, игра очень здорово тормозит, но задние планы и враги сделаны поразительно, можно даже сказать — очень-очень поразительно... Игра имеет парольную систему, следовательно — нарезать круги не придется. Но все уровни сложны для прохождения, тем более что к управлению нужно привыкать довольно долго. УПРАВЛЕНИЕ: А — прыжок В — шар для боулинга X — бросить камень Y — дубина Чтобы зацепиться, зажмите кнопку Y
FORMAN FOR REAL Судя по изображению на коробке картриджа, мы имеем дело со старинной и несколько странной забавой крутых мужчин — бить друг друга по голове. Называется это действо, как Вы, наверное, знаете — боксом. Два мужика, предварительно долго и упорно натренировавшись, выходят на середину огороженной площадки и начинают выяснять отношения друг с другом посредством соприкосновения рук одного детины с головой другого детины. Причем выигрывает тот, кто нанесет наибольшее количество физических травм своему сопернику (чем весомее и значительны эти травмы, тем лучше: ссадины, синяки, сломанные ребра, отбитые почки, сотрясение мозга, потеря сознания и т.д.). Конечно, окружающие их люди пытаются немного унять этих ненормальных: отгораживаются толстыми канатами; надевают на руки дерущихся толстые перчатки, а на их пустые головы шлемы; рядом ставят человека со свистком, чтобы он их хоть как- нибудь урезонивал, но это все мало помогает. Зачастую бывают и летальные исходы. Да .... Странные они очень, эти мужчины: всё что-то хотят доказать себе и всему миру. Что, им делать больше нечего? Ну, да ладно. Не наше это дело — лезть не в свой огород. Итак, Бокс. Ну что же — посмотрим. Так... Всё как обычно — в начале надо выбрать всякие там установки: один или два игрока, количество раундов, уровень бойцов (новичок, профессионал) и т.п. Затем решить для себя — для чего Вы уже созрели: для тренировок, для квалификационных соревнований или для чемпионата на звание лучшего в мире. После этого наступает самая ответственная часть — выбор игрока. Здесь всё зависит от Вашего вкуса и предрасположенности. Предстоит сделать выбор из 20 отличнейших бойцов. Они все прекрасно представлены- есть все данные о каждом бойце - Фамилия; - кличка; - возраст;
-боевой показатель (всего боёв, количество побед, поражения); -технические данные (наступательность,оборона,сила,скорость,восстановление); -подробная характеристика (правда на английском языке). Все бойцы приблизительно одной комплекции. Выбрали? Тогда в бой! Биться будете по три минуты в каждом раунде. Во время раунда вверху экрана выводится показатель силы бойцов — Ваш левый. Причем, это не показатель состояния, как это обычно бывает, когда каждый точный удар соперника, достигший цели, уменьшает Вашу общую энергию. Нет. Это скорее показатель силы и быстроты Ваших ударов, который уменьшается, во-первых, от пропущенных ударов, и во-вторых, от того, как Вы сами наносите удары. То есть, если бесцельно махать руками и не попадать по сопернику, то Ваш показатель очень быстро опуститься до нуля. Вывод из этого прост до безобразия — надо работать не руками, а головой. В первом раунде Вы можете лицезреть только свой затылок (ну не свой личный, конечно, а затылок выбранного Вами бойца) и свои действия со спины. Зато во втором уже сможете себя увидеть во всей красе и могуществе — Вы с соперником поменялись местами. Дальше так и будете видеть себя то со спины, то в лицо. Вот и вся нужная Вам информация. Осталось только дать несколько советов: 1. Наибольшей эффективностью обладают удары снизу (апперкоты) и сбоку (хук); 2. Не пытайтесь задавить соперника количеством ударов — это приведет к тому, что показатель силы упадет и даже удачные и точные удары не нанесут вреда Вашему оппоненту. 3. Ловите Вашего конкурента на ударах (особенно эффектно во время бокового удара присесть, а затем сразу же провести мощный апперкот). Если всё у Вас получиться как надо, то увидите своего бойца на фоне американского, звёздно-полосатого флага. Удачи Вам! УПРАВЛЕНИЕ: А — прямой удар правой рукой; В — защита от ударов снизу; У — прямой удар левой рукой; ф — блок; Ф — приседание; - передвижение по рингу; Ф +А/В - бок. удар правой/левой; Ф + А/В - удар снизу правой/левой; Я/К + А/В - хук правой/левой.
JUDGE DREDD Acclaim 1995 Боевик-бродилка 16Mbit 1 игрок Третье тысячелетие. Земля превратилась в радиоактивную пустыню, но люди — выжили. Теперь они проживают в нескольких Мега-городах, до безобразия перенаселенных, и, следовательно, погрязших в преступности. Полиции — нет, преступники делают все, что хотят. Но есть на них управа. Специальная служба города — это смелые и хорошо вооруженные люди, сочетающие в себе права суда, обвинения и исполнителя приговора. Их называют... Судьями. В этом коротком вступлении Вы знакомитесь с общей картиной предыстории, следуя которой и будет развиваться сюжет игры. Сама игра была сделана параллельно с одноименным фильмом (С.Сталлоне в главной роли), и повествует об истории идеального генетически созданного Судьи, для которого на самом деле Закон — превыше всего. Сюжет пересказывать бессмысленно, поэтому переходим сразу к описанию игры. Итак, перед Вами абсолютно новая, не скажем что суперчумовая, но и небездарная бродилка со всеми характерными атрибутами. Ход игры здорово напоминает "Stargate", и эти игры можно смело назвать "сестрами". Фигурки главных персонажей примерно такого же размера, так же отлично анимированы и сам ход игры схож: облазить некоторую местность вдоль и поперек, сделать те действия, которые приведут к выполнению миссии, найти выход. Правда, наш храбрый Судья не может поболтать с дружественными личностями для выяснения подробностей миссии, но на этот случай по уровням расставлены компьютерные терминалы, с помощью которых Дред залезает в сеть и получает все нужные ему сведения. Миссии обычно бывают первостепенные и второстепенные. К первым относятся такие действия, как уничтожить что-либо, что- нибудь найти, или, пользуясь компьютером, тоже что-то совершить. •Ко вторым же обычно причисляется арест или пристреливание всех воинственно настроенных граждан. Лабиринты игры несложны, но, по мере продвижения вглубь
(уровень третий - четвертый), начинаются хитрые дела, охарактеризованные очень неплохим "убийственным потенциалом" Ваших врагов. Правда, аналогичный потенциал самого Дреда, наверное, помощнее будет. Дело в том, что на вооружении судей стоит страшнейшая штуковина по имени Lawgiver, т.е. "дающий закон". Да, правосудие эта небольшая пушка преподносит сразу в нескольких ипостасях: в виде очереди свинца, небольшой гранатки, пары самонаводящихся ракет, бронебойных снарядов ... стоит ли продолжать? Естественно, все это нужно еще отыскать, т.к. заряды спрятаны во всевозможных емкостях, разбросанных по уровням как попало. Кроме того, существует и альтернативный способ вооружения — арестовывать нехороших ребят. Они бросают оружие, Вы его конфисковываете — все просто. Но заставить их сдаться — нелегко, нужно сначала чем-нибудь эдаким в них стрельнуть (для каждого типа врагов — свой вид оружия). Кроме того, попадаются враги, которые вообще не сдаются. Что делать, приходиться осуществлять приговор на месте. Также случаются и эксцессы в виде боссов, обычно очень нехило вооруженных, для убиения которых приходится разрабатывать какую-нибудь изощренную тактику. Вот такое вот дельце происходит в этой вполне благообразной бродилочке. После прохождения уровня, состоящего из нескольких зон, Вам дается пароль. Обидно только, что не после каждой зоны: частенько утомительно проходить подряд все, что уже, как Вам кажется, давно позади. Следует отметить также очень приличное графическое и музыкальное оформление игры, хотя "Playability" от "неправильного" получения паролей несколько страдает. И вердикт — ничего себе. Весьма даже. УПРАВЛЕНИЕ: Y — выстрел; В — прыжок; L — смена оружия; А — рукопашный бой; X — арестовать; R — смена оружия в обратном направлении
JUNGLE BOOK Virgin/Disnev Interactive 1994 Боевик-платформа 16Mbit 1 игрок, И уровней Игра "Jungle Book" попадает под определение "хорошее подражание". И в этом нет ничего зазорного — после триумфа "Disney’s Aladdin" для Мегадрайва рынок был буквально завален играми - "последовательными", стремящимися хоть как - нибудь разделить успех нашумевшего гула. Однако "JB" для того же самого Драйва выделялся из общей кучи качеством графики, музыки и механики игры, и не мудрено — Disney Interactive никогда не делал дешевку. Как раз качеством игра и взяла, оставаясь на протяжении двух лет стабильно покупаемым продуктом. Прошло несколько месяцев со времени выхода игры, и она проросла на Snes. И что же? Это была уже другая игра, хоть в ней использовались те же элементы анимации, то же оружие, те же боссы ... Snes - вариант оказался очень здорово переработанной и улучшенной версией. И, прежде всего, главное отличие — конструкция уровней. Они стали более "бродовыми" и плотнее заселенными недругами. Другая особенность — животные - помощники, переносящие Вас в нужные места. Если на «Сеге» ими были только змеи - пружины, слоны и друг - большой медведище, то здесь Ваш персонаж так же может лихо разъезжать на спинах попугаев (хоть мелочь, а все равно полезная). А больше — вроде и все, и лекция о сравнительных характеристиках MD и Snes на этом, пожалуй, оборвется ... Об игре: Маугли, главный герой абсолютно всем известной сказки, здесь выступает в роли основного действующего лица. Направляя его движения, Вы проходите после- довательно одиннадцать уровней, являющих собой разнообразные джунглистые места, истребляете окружающее зверье с помощью ударов
природы, направляемых Вашей не— дрогнущей рукой, собираете кристаллы (дают дополнительные жизни и т.д., открывают возможность играть в бонусе), и в конце каждого уровня встречаете Балу или Багиру (оптимальный вариант), либо какого-нибудь босса (что немного хуже). Во втором случае эту личность, естественно, требуется чем-нибудь разбомбить. Просто, как и любой "Action/Platform" средней руки. Но сделано достаточно здорово: клевая анимация й голоса героев, и весьма почтительные задние планы придают игре изрядную долю солидности. Единственной Вашей запаркой могут быть Боссы - мегадрайвовские по суровости с ними не идут ни в какое сравнение. P.S. Приносим глубокие извинения за полное отсутствие описания сюжета игры, но мы не Киплинги. Мы всего лишь геймеры. Но злые! УПРАВЛЕНИЕ: Y- швырять бананы. В- прыгать. А- швырнуть что - нибудь тяжелое. R/L- переключение оружия. PASSWORD: На заставке с изображением эмблемы "Virgin" сделать ффф В, В, X, У, select, фФ«--»В,фс поистине нулевой скоростью. После звукового сигнала в «options» Вы найдете меню «cheats», позволяющее ставить бессмертие и переключать уровни
JUNGLE STRIKE Electronic Arts 1994 SNES Version 1995 Леталка-стрелялка стратегия 16Mbit 1 игрок Бородатые геймеры, лысые геймеры и самые что ни наесть маньякообразные геймеры! Супершедевр старикашки — драйва, наконец, очутился на Super Nes! Самая глобальная летально - летательная, палительно - стратегическая игра — перед Ваши мутны очи! Веселись, народ. Как и в прежние времена, злодей Килбаба (генерал в некоторой степени) вместе с дружищем Карлосом Ортегой ураганят беспредельно по земным просторам, наводняя их массой всякого нехорошего вооружения в попытках учинить всемировое господство. Но, как обычно, органы не храпят в подушку, а высылают специального агента, а именно, Вашу причинную личность, на умерение яростных душевных порывов вышеуказанных личностей, и цель у данного агента благородна: ПРИСТРЕЛИТЬ!!! Посему, оседлав пока не обманувший ни разу геликоптер, Вы отправляетесь в эту суровую передрягу. И, как оказалось, данная машина может практически всё: понятно, левитировать, палить из трёх орудий, выполнять неизвестные манёвры... хороша, словом. Но вот незадача: первая миссия — и сразу такая ответственность: дорогой президент — в большущей опасности: его домик, который белого цвета и, к тому же, большой, атакуется ужасающе - превосходящими силами врагов. Стало быть, надобно его очень спасти... это только самое что ни наесть начало... дальше будет намного ужасней. На протяжении девяти сильнейших уровней злодеи будут учинять беспричинный террор, громя и пленяя сотни учреждений (это — громя) и миллионы людских существ (это — пленяя). Чтобы побить все их рекорды, надобно многое уметь. Посему, последующая практика по пальбе в живые мишени будет Вам хорошей разминкой... Разминкой? Да, ибо дальше просто стрелять — будет мало. Придёгься изощряться по-всякому в попытках не собрать всё оружие и прочие ценные припасы, стараться хотя бы изредка «пощажать» заложников, не разносить в клочья административные здания... Трудно всё это для истинно разрушительной личности. Зато потом, поняв что к чему, Вы получите несказанное моральное удовлетворение от дел всяких кровавых. Фирма обещает. Кстати, кто сказал, что вертолёт — он единственный боевой гражданин? Будет Вам и странное судно на воздушной подушке, и
полицейский байк, и даже, в некотором роде, самолёт - “невидимка’’-Stealth. Особенность управления этими дивными зверьми, конечно, своеобразная, но не всё же вертолёту размахивать крылами — уши устают... Вот. Бурное вступление, зато доброе. А играется всё это так: выбрал себе ко-пилота (лучший из них — Фейсман, но с первой миссии выбрать его не удасться: нужно сначала спасти), сел в вертухалку — и полетел... Каждый уровень — некий участок земли (либо воды), где Килбаба с Ортегой что-то такое творят. Командование подогнало список миссий, который надо выполнять чётко и в порядке нумерации. Миссии бывают всякие и вот лишь некоторые из них: сопроводить (кого-либо куда-либо, отстреливая врагов вокруг объекта миссии), спасти (вытащить человечка из большой проблемы с помощью длинной верёвки), пристрелить (это понятно), отвлечь (пока что- то важное происходит, вызываем огонь на себя), догнать (а потом уж — пристрелить), взять в плен (почти то же самое, что и спасти, только объект «сопротивляется»)...И ещё много — много чего, плюс «комбинированные» варианты. На каждом уровне миссий по шесть-восемь, все они достаточно неординарны и требуют навыков обращения с джойстиком. Кроме того, как уже сообщалось выше, оружие, горючее и броня кончаются, и надо собирать «дополнительные мощности» по уровням, а они могут быть очень здорово где-то спрятаны. Хотя на всё воля пилота, и при некотором терпении Вы найдёте и обнаружите всё, что спряталось и затаилось. И игра хотя, конечно, не очень молода, навсегда останется в Ваших плотно скроенных извилинах как некий образец... чего конкретно? А Бог его знает... просто не забывается она, не хочет, наверное. Для своих достаточно преклонных лет игрушка сделана на удивление хорошо. Классные фигурки боевой техники — оцифрованные изображения реальных и материальных моделей, передвигаются по весьма трёхмерным местам действий, вид на которые — сверху и сбоку-на-перекосяк. Площади- очень разнообразны (снега, пустыни, океан...и джунгли, конечно), приятные цвета и плавная анимация...хор-р-рошо! С Драйва игра была переписана практически «один в один», за исключением двух особенностей: почему-то исчезла возможность использовать турбоджойстик (это очень-очень плохо, знаете ли) и куда-то пропал стимулирующий заставочный саунд-трек, заменившись на что-то вялое и даже несколько фальшивящее... Да вот и всё. Это не помешает истинному ценителю, что редкость нынче, да и всегда, врубиться во всю гениальность придумки. УПРАВЛЕНИЕ: У — лёгкие ракеты "hydras"; X — пулемёты; A- "hellfires"- очень мощные штучки; select — переход в инфоэкран На экране информации: У - вызвать карту; X - вызвать объект миссии; А - жран степени выполнения боевых задач
KAWASAKI SUPER BIKE Acclaim 1995 Гонки 8 Mbit 1- 4 игрока Вы никогда не катались на сверхмощном, суперсовременном и очень красивом мотоцикле? Вы когда нибудь участвовали в кольцевых мотогонках в 14 странах земного шара? Вы были хоть раз абсолютным чемпионом мира в мотоспорте? Если нет, но очень хочется, то сразу бегите в магазин видеоигр и купите “Kawasaki Super Bike”. Ну что? Сбегали, купили, включили? И правильно сделали! Теперь в Вашем распоряжении супермотоцикл Suzuki TS50ER и весь оставшийся мир в придачу! Правда, ещё останется научиться: > быстро кататься и при этом не падать; > обслуживать Вашего нового друга лучше любого механика; > объездить весь мир и ни на одной трассе не проиграть. Ну что, страшно? Ну ничего — пара бессонных ночей и равного Вам просто не найти. Тогда смело приглашайте в гости друзей и покажите им какие чудеса может творить настоящий профессионал. Правда здорово? Вот и нам понравилось! А теперь от слов к делу. Прежде, чем начать сами гонки, Вам предстоит сделать подготовительные действия. Сначала выбрать начальные условия (Options): S- в каком классе Вы начнете гонки: новичок, мастер, эксперт, профессионал; J - сколько игроков; - сколько кругов; - какое управление в джойстике. Затем нужно для себя решить — сразу приступить к соревнованиям на мировое первенство или все же немного потренироваться. Мы настоятельно рекомендуем потренироваться, но это дело, конечно, Ваше. Раз выбрали второй вариант, то выбираете любую трассу из 14: Европа, Германия, Испания, СанМарино, Австрия, Чехия, Швеция, Малайзия, Япония, Голландия, Италия, Британия, Португалия, Мексика и
пятнадцатая, Сузука и набиваете руку в езде на мотоцикле. Если уже потренировались или уверены в себе, то выбирайте первый вариант — чемпионат. В этом случае нужно по порядку пройти все эти трассы и набрать самую большую сумму очков. Ради этого предстоит сжечь не одну тонну бензина и стереть не одну пару мотоциклетных краг. Когда Вы уже знаете свою трассу, то предстоит определить: - какие шины ставить (Tires) — в зависимости от погоды; - какую коробку передач (Gears) — ручная или автоматическая; - и какое передаточное сцепление (Gearing) — простое или повышенное Эти параметры определяйте сами, только практика научит выбирать правильно. Ну вот и всё! Теперь можно и погоняться всласть! На экране во время гонок видны все необходимые данные: конфигурация грассы и Ваше положение на ней; количество прошедших кругов; скорость, текущее время, лучшее время, данные о Вашем здоровье (ведь падения бесследно не проходят) и топливо. Так что руль Вам в руки и попутного ветра! Осталось дать несколько рекомендаций: 1. В крутые повороты лучше раньше входить, чем позже. 2. Ручное переключение передач позволяет быстрее стартовать, но во время всей трассы очень неудобно все время контролировать этот процесс. Хотя это дело привычки. З. Не сталкивайтесь с соперниками, это приведет к торможению и отставанию. 4. Из-за низкой посадки повороты не сразу видны, поэтому ориентируйтесь по дорожным знакам и по указателю конфигурации трассы. К недостаткам данной игры можно отнести слабую графику, неэффектные падения, невыразительность задних планов. УПРАВЛЕНИЕ: А — ускорение В — тормоз Start —пауза L — немного влево R — немного вправо
KILLER INSTINKT Nintendo/Rape, 1995 Поединки 32Mbit 1-2 игрока Помнится, в "родном-имплантированном-в-коробку-от-картриджа" описании "Donkey Kong Country" была такая малюсенькая пометочка: не удивляйтесь, мол, если через пару лет рынок будет завален "силиконками" для SNES-Д.К. — это только начало... A "Killer", стало быть, продолжение, которое, как всегда, следует. Итак, что мы имеем? Файтинг. И, как уже понятно из выше сказанного, файтинг силиконовый. Десять бойцов, на каждого куча магии, фатальники всякие... Ну, да ладно, это все семечки — изменена сама идея поколачивания: механика игры ПОЛНОСТЬЮ базируется на комбах, которые тут достигли каких-то просто угрожающих размеров. Швыряние файерболлов, апперкоты, подкаты — все это здесь как-то несерьезно. Основная же суть — непрерывное проведение поистине могучих серий, количество ударов, в которых достигает... Ну, ладно, ни слова о секретной и пока нам неизвестной "Royal Combo" от Orchid на 64 удара, но Ultra на 35 — считается в порядке вещей... Следовательно, стратегия поединка очень сильно отличается от всего существующего ранее. По началу игра кажется просто обычной красивой забавой на пару-тройку часов, но по прошествии буквально сорока минут затягивает как болото, и можно проводить очень долгое время, изобретая новые, все более могущественные комбы, и разбивая родные пальцы в клочья о твердую пластмассу джойстика. Потом, по прошествии еще более длительного времени, приходит умение использовать всякие там "counter projectiles", "air juggles" и т. д. и т. п., начинаешь беречь энергию противника, чтобы, не дай бог. не запырять его раньше, чем сможешь завернуть очередную "ультру"... Нет, на самом деле весело. Тем более, что некоторые движения, "Comlo Breakers" например, после их использования дают Вам в руки новые, еще более мощные мэджики, с которыми можно развернуть еще более кровавую комбу. Занятие совершенно не надоедает. А если рядом притаился лучший друг, он же злейший враг, и он каким-то чудом дотягивается до противоположного джойстика — начинается такое...совершенно неизъяснимое в стандартных выражениях. Геймплэй игры совершенно уникален своей гипер-
играбельностью в "2-player mode" и сравним, разве что только с "Samurai Snodown 2", круче которого, как известно, вообще пока ничего не придумано. Разве что "S. Snodown 3"... Ладно, довольно дифирамбов. Дело было так... Международная корпорация "Ultratech" организовала ежегодные соревнования (практически закрытые для сторонних наблюдателей) по рукопашному бою в полный контакт. Корпорация занимается созданием прототипа "идеального бойца", который должен, по всей видимости, использоваться в военных целях. Для создания этого бойца огромные группы специалистов достаточно долго трудились в своих лабораториях, напрягая бедные головы, совершенствуясь сразу в нескольких областях: генной инженерии, кибернетике, магии... И, достигнув определенных результатов, сооружают сразу несколько прототипов, претендующих на сию почетную должность. Турнир и призван выяснить, какой же из бойцов самый могучий. Для поединков с изделиями "Ultratech" приглашены самые мощные поединщики из мира людей... и не только людей. И не только приглашены... Вот Вам и сюжетец образовался. А как он разовьется дальше, зависит, понятно, от Ваших мозолистых рук. На выбор предоставляется десяток отборных злодеев, делайте, с ними что хотите, но знайте: ни одного на самом деле, счастливого конца в игре нет. Да и быть не может — игруха-то злая. Теперь поговорим о технике боя. Игра заключает в себе огромную кипу возможностей выпуска кровушки, слизи и негрола из бедных жертв. Все эти возможности, похоже, неизвестны совершенно никому, кроме разве создателей этого безобразия, но те, которые нам знакомы - мы здесь и публикуем, дабы несколько облегчить Вам жизнь. Прежде всего, общие понятия, которые встретятся в описаниях движений; и просто названия действий, требующих пояснения: Air Juggle — возможность запустить оппонента в небеса. Нужна, во- первых, ради пущего прикола, а во-вторых, что немаловажно, может быть использована как часть комбы. Чтобы применить ее во второй ипостаси, следует после выполнения рассчитать момент возврата противника на землю, и в этот самый момент повторить это самое. "A. J." в месте его (противника) вероятного приземления (практически невыполнимо), либо "поймать "бедненького" на "projectile". Projectile — нечто летающее, выпускаемое Вами с целью нанесения урона оппоненту (файерболлы, сосульки, черепа и т. д.). Center Projectiles — движение, позволяющее избежать попадания вышеуказанного projectile в Ваше податливое тело. Могут быть разного рода - просто уворот, например, либо полная нечувствительность к метательным предметам, либо даже способность отсылать их обратно к отправителю. Combo Breaker — движение, "ломающее" комбу противника. Кроме пользы для здоровья и поднятия морального духа отнимает энергию врага и позволяет Вам делать некоторые специальные
движения, недозволенные ранее. Release moves — как раз относятся к категории после - брейкерных. Они — мощнее, чем их обычные аналоги, отличие же их применения — в технике: перед маневрами джойстиками нужно зажать какую-либо кнопку, а после — несколько отпустить. No mercy — аналог мортальских "Fatalities". Делаются в последнем раунде, когда противник забавно корчится на красном фоне. Но делать их нужно быстро: в это время оппонент (либо Вы сами, коль опасность фатализации нависла над Ваше головой) может неожиданно сам себя пощадить, если зажмет все кнопки и начнет неистово вертеть джойстик туды - сюды. Humiliation — дословно — унижение. То же, наряду с "No mercy", окончательное движение, но суть его другая: заставить противника танцевать. Произведение этого движения возможно лишь в случае Вашей победы без проигрыша в первом раунде. Ultra combo — автоматически воспроизводимая минимум двадцатихитовая комба, активизируемая специальным "ultra-движением". Произведение данного движения возможно только, когда энергия оппонента окрасилась кровавым цветовым оттенком. Производится только как часть другой комбы и идет как ее победоносное завершение, но сопровождаемое "pit fatality", если место поединка — какая-либо крыша. (Всего их три, плюс одна секретная зона). Ultimate Combo — серия, заканчивающаяся фатальником (одним из). Ну вот, с терминами разобрались, теперь можно перейти к персонажам. Т. J. Combo—здоровущий черный боксер. Не очень умный, но крайне стремительный и мощный. Из профессионального спорта был изгнан за использование незаконных механических имплантантов, усиливших его руки, и, соответственно, удары, в несколько десятков раз. В этот турнир ввязался исключительно из-за большой и чистой любви к деньгам. Ну что ж, он свое получит... Jago — неистовый и безутешный в своем ужасающем горе тибетский воинственный Монах (хотя похож на какого-то ниндзю). А горе его — беспокойство по поводу вопиющей мировой несправедливости, которую он кем-то призван искоренять. Что делает на турнире — не ясно никому. Искореняет, наверное. Glacius — еще одна жертва мировой несправедливости. Инопланетянин, которому "посчастливилось" разбить свой корабль о Землю-мать. Схвачен Улыратэком, как опытный образец. Если всех победит, обещали отпустить (предварительно, конечно, клонировав). Хотя, наверно, обманут. Крайне лихой, ледяной, но, на диво аморфный представитель неземных цивилизаций... Поистине, Земля — дикое место... Spinal — неизвестным способом воскрешенный из трупов древний воин. Очень грозный, в основном потому, что с веками вся плоть с него была
ободрана и остался один скелет, который, несмотря на все законы природы, очень даже резво двигается и размахивает довольно тяжелым мечом. Самый большой злодей. Orchid — единственная дамочка в игре. К тому же секретный агент (тоже единственный). При попытке покопаться в архивах "Ультратеха" была поймана и привлечена к общему делу. Благо, дело знает. И даже, наверное, любит... Chief Thander — абсолютно разбойный представитель коренного населения Северной Америки. Имеет при себе два томагавка, один ирокез на черепе и острое желание отомстить за братишку, безвременно канувшего в небытие во время прошлого турнира. Ужасный человек. Fulgore — железный монстр, киборг - солдат, один из прототипов Воина Будущего. "Ультратех" возлагает большие надежды на победу Фулгора на турнире. Производство киборгов — дело достаточно простое... Мощный, быстрый и лихой. Cinder — обычный человек, подвергшийся химической обработке неизвестным составом, превратился в огненного воина. Основным противником Синдера является его антипод — Glacius, хотя, если задуматься, чего им и делить-то? Разве что Orchid... Sabrewolf — понятный русскому человеку оборотень. Человек, стало быть, волк. На нем и испытывали злодеи - ультратехковцы свои магические достижения. И получилось, что надо — настоящий ЗВЕРЬ. Лютый. Riptor — продукт генной инженерии. В нем совмещены боевые качества динозавра и человеческий интеллект. Коктейль вышел на редкость удачный, и данный индивид, по мнению специалистов, наиболее вероятный победитель турнира. Очень плохой парень. Eyedol — Босс с Большой Буквы. Самый ужасающий мутант, где-то раздобытый ультратехковцами, выступает здесь как секретный персонаж, которым можно управлять при введении определенного кода (см. ниже). Отличительной особенностью его является две головы, а также огромное дубье в могучих ручонках. Смерть на двух ногах. УПРАВЛЕНИЕ: А/В — удар ногами или ниж. конечн. Х/У — удары руками, укусы Ф+В — удары ногами снизу Ф+Х/У — удары руками снизу Ф+А — подсечка Ф+А — удар коленом У (часто) — серия ударов
LION KING Virgin/Disney interactive 1994 Боевпк-плагформа 16Mbit 1 игрок, 10 уровней "Aladdin" для мегадрайва, как все мы хорошо знаем, явился "отцом" огромной-преогромной кучи игр-платформеров. Главными его заслугами были "мультипликационная" живая графика и занимательная музыкальная дорожка. Фирма "Virgin" после того, как "Aladdin" был произведен и громогласно разошелся огромнейшим количеством копий, наделала массу игр-"побратимов", полностью используя все программные средства, наработанные при работе над проектом "А". И первой из последующих разработок была игра "Lion King". Поставленная полностью по сценарию одноименного мультфильма студии Дисней, она сохранила все достоинства прародителя (и в графическом, и звуковом отношении), и даже кое-что прибавила к идее стандартного платформера (например, один достаточно мощный лабиринт). К сожалению, "LK" был только вторым в списке и от этого нынче котируется исключительно как игра-подражание (чем, по большому счету, и является), а то самые суровые места в хит-парадах были бы непременно зарезервированы для него. Хотя, если немножко подумать, всю вторую половину 94-го "LK" и так не слезал с топа, что уже много говорит о его качестве. Итак, Король Лев. Правда, пока еще не король, а только принц. Зовут его Симба, и есть у него папаня Муфаса, обучающий его изредка уму - разуму. А главный урок его был — не связываться с гиенами, Дядей Скаром - Братом Муфасы, тайно претендующим на его трон. Но, как водится, молодо-зелено, хиханьки-хаханьки, детство, одним словом.. Таким образом, Симба ввязывается в неприятную историю, отец погибает, Симба изгнан из прайда. История эта, наверное, знакома каждому. И надо сказать, на игру она наложена с редкой долей скрупулезности, и динамично развивается на протяжении всех десяти уровней игры. Симба играет в игры детства, сражается с гиенами на кладбище слонов, убегает от стада антилоп
(кстати, этот уровень сделан крайне грандиозно в отноше- нии 3-D эффектов), грустит в изгнании, взрослеет, и, наконец, возвращается за дядькиной головушкой. Сделано все чрезвычайно красиво и профессионально, игра смотрится как хороший такой мультик, не надоедающий и вообще приятный. Кроме того она достаточно сложна, чтобы рекомендовать ее профессиональным игрокам (если они, конечно, не исторгают содержимое своих желудков при слове "platform"). Хотя даже им, можно с достаточной степенью уверенности это сказать, понравятся достаточно неординарные задачи, ставящиеся игрой, прогрессирование возможностей героя с прохождением вглубь и вообще, приятное внешнее оформление и внутреннее содержание. Основным же плюсом является то, что игра совершенно "не грузная" и играть в нее может как небольшого возраста ребенок, так и умудренный маразмом старичок (если сможет понять, что такое джойстик). А если серьезно, то игра на любой возраст. И это в некотором роде хорошо. PASSWORD: В меню "start/options" нажмите ВАД ДУ—получите выбор уровней и бессмертие. Маленький Симба А-рычать В-прыгать УПРАВЛЕНИЕ: Взрослый Симба А-рычать В-прыгать Y-бить лапой Х-кнопки для проведения серий
MECHWARRIOR Extreme 1994 Боевик-стратегия 16 Mbit 1-2 игрока, 5 уровней Часто бывает так: кто-то выпускает пробный вариант игры для одной из платформ и смотрит, что из этого выйдет: продаётся — тиражируем дальше; не продается — закрываем лавочку. Участи этой подверглась не одна игра: например —вертолётная серия "Strikes" от" Electronic Arts". И за ней неминуемо последовала полная и абсолютная копия Мегадрайвовской игрушки "BattleTech" — несомненный хит 1994 года. Но вышел парадокс: игра с именем "BattleTech" уже существовала на SNES; посему название пришлось изменить, но сущность игры осталась всё той же: Будущее... Галактическая экспансия поглощает все средства и ресурсы планет-государств, сражающихся за жизненное пространство. Планеты кланов постоянно подвергаются нападениям представителями других кланов и их отбивают назад (впрочем, как и захватывают) с помощью здоровенных боевых роботов "МЭК1 ов", управление одним из которых доверяется, естественно, Вам. Ход игры потрясающе напоминает "страйки", лишь немного изменена перспектива: робот-то огромный, по сравнению с ним танки и вертолеты похожи больше на мух... Ну. хорошо, на толстых майских жуков. В остальном же — очень похоже: та же 2,5-D - перспектива, гри вида оружия; миссии, изображаемые на карте; только вот горючее не кончается, что весьма приятно. А так — ну, прямо, один к одному. Одна проблема — игра коротковата и адски сложна (по первому разу). В остальном — само совершенство (есть даже режим игры вдвоем!). Информация перед игрой Выбрав "IP start", "Dual start" или введя пароль уровня. Вы можете просмотреть информацию, подготовленную командованием, дабы облегчить Вам поиски того, что надобно порушить. Если Вы не владеете английским языком, то. пролистав это описание до главы "описание уровней", найдете всю нужную информацию, правда, в несколько вольном переводе и сжатом состоянии. После того, как Ваш командир расскажет что к чему, Вы попадете на
экран, где предложат выбрать оружие. После этого и начинается сама игра. Вооружение МЭК, которым Вы управляете, может нести одновременно три вида оружия. В начале игры Вам предлагается выбор из девяти вариантов, и нужно взять то, что оптимально подходит для данного уровня. Ниже приводятся подробные характеристики оружия, которые помогут Вам делать правильный выбор. Оружие класса А 1. РРС (particle projection cannon) — "оборонительное орудие". Выстрел из данного оружия — довольно разрушителен. Сгусток плазмы, вырывающийся из псевдоруки Вашего робота, лучше всего использовать для поражения стационарных наземных целей. Если Вы зажмете кнопку "А" на несколько секунд, уровень энергии повысится, и Вы сможете выстрелить на очень большое расстояние. Будьте осторожны, если долго зажимать кнопку А, уровень энергии превысит допустимый предел и Ваша псевдорука взорвется! В "обойме" — 10 зарядов . 2. Gauss Rifle — "Винтовка Гаусса" С помощью этого оружия можно наносить очень серьезные повреждения наземным целям. Заряд представляет из себя очень мощную взрывчатку, которая вызывает локальное землетрясение. Энергия выстрела увеличивается, если зажать кнопку А. Большим достоинством этого оружия является возможность стрелять поверх стен. Дается 20 зарядов. 3. ARROW VI — "Стрела- 6" Отличное средство для борьбы с наземными огневыми точками. "Стрела-6" — это самонаводящая ракета, снабженная очень мощным зарядом взрывчатых веществ. Абсолютно незаменима там, где много наземных укреплений. Дается 10 выстрелов. Летает через стены и вообще через все, что угодно. Очень почетное оружие. Оружие класса В 1. Large Laser — большой лазер. Это оружие применимо в любых условиях, может использоваться для поражения любых целей. Наносит сильные повреждения. Один недостаток — слишком малая скорострельность. 100 зарядов. 2. Machine Gun — пулемет. Крупнокалиберный скорострельный пулемет Гатлинга — идеальное оружие против толп наседающих людей в бронескафандрах (элементалов) или несильно укрепленных наземных огневых точек. Дальность стрельбы — отменная, уровень повреждений — низкий, скорострельность — очень хорошая. 350 зарядов. 3. Auto Cannon — автоматическая пушка Применима для разрушения каких-либо объектов, а также для отстрела всяческой танково-вертолетной техники. Уровень повреждений —
средний, скорострельность — выше среднего. 150 зарядов. Оружие класса С 1. Inferno — почти что Hellfire, обозначает то же: Адский огонь. Маломощная, но страшно приятная штучка. При попадании на землю эта зажигательная бомба, начиненная термитом, конечно, загорается, и ждет того, кто по ней проедет. Бум! Сизый дымок... Классно. Если этой штучкой выстрелить в "гнездо" вертолетов или танков, то они будут взрываться, так и не сумев вылезти оттуда. Очень здорово успокаивает не очень сильных вражеских МЭКов. Скорострельность хорошая, жаль — летит недалеко. 70 зарядов. 2. Long Range Missile — ракета большого радиуса действия. Отлично действует на любые стреляющие объекты. Самонаводка отсутствует, зато в обойме их аж 40 штук. Не самая слабая ударная мощь, дальность, что следует из названия, приличная. 3. Tnunder Mine — Мина-гром В большинстве ситуаций — абсолютно бесполезная штука, хотя, если приноровиться, может запросто валить МЭК-ов. Взрывается через две секунды, уровень повреждений — высок. Войдя в саму игру, Вы видите три места на экране, глядя на которые Вам придеться оценивать состояние дел. В левом верхнем углу находится шкала, указывающая уровень Ваших повреждений. Если она почти вся покраснела, значит — конец близок, о чем Вам и сообщает приятным женским голосом бортовой компьютер. Чтобы не погибнуть в расцвете сил, Вы должны подобрать большую металлическую емкость с надписью "Coolant" — охладитель. После этого Вам сразу полегчает. Сразу под шкалой повреждений находится счетчик зарядов, оставшихся у Вас со времен последнего применения какого-либо оружия. Если Вы выбрали из класса "A" Gauss Rifle или РРС, во время "накачивания энергии" на том же месте появляется шкала мощности. Когда зеленая полоса дойдет до упора — отпускайте кнопку А, и все будет, как надо. В нижней средней части экрана находится бегущая строка, которая сообщает Вам, что нужно делать в данный момент, какое оружие или другой предмет Вы подобрали, короче, массу полезных сведений. Если вражеский МЭК рядом, бортовой компьютер предупреждает Вас об этом, и в правом верхнем углу загорается шкала энергии этого нехорошего робота. Постарайтесь, чтобы эта шкала покраснела как можно скорее! Если войти в режим паузы, то Вы как бы посмотрите на экран своего бортового компьютера. Сведения, которые можно от него получить, таковы: 1. Нажав кнопку А, Вы переходите в режим радара. На экране радара видно то, что сканирует Ваш поисковый луч в приложении к карте местности. Зеленым цветом показаны все неметаллические препятствия, находящиеся в пределах дальности действия радара. Все, что можно разрушить, помечено рамкой прицела. Ваши непосредственные враги (т.е. которые могут стрелять)
представлены в виде красных контуров. Синим обозначена фигура Вашего МЭКа и всякие полезные вещи, что валяются вокруг. Карта полностью не вмещается в экран компьютера, следовательно, при перемещении робота Вы видите различные ее участки. На этом же экране Вы видите полностью Ваше вооружение, т.е. количество оставшихся выстрелов для каждого вида оружия. 2. Нажав кнопку "В", перейдете на экран, где отображен Ваш статус, как-то: звание, количество жизней, уровень повреждений, количество убитых Вами МЭКов и прочих вражин, указывается, сколько порушено зданий на пути, а также процент попаданий. Предметы, облегчающие Ваше трудное существование Все, что обозначено синим на карте, можно собрать и использовать во благо. Этими синими штуковинами могут быть: * Квадратный ящик с откинутой крышкой — пополняет заряды для оружия класса "В". * Квадратный ящик с закрытой крышкой — пополняет заряды для оружия класса "А". * Короткая металлическая цилиндрическая емкость — пополняет заряды к оружию "С" - класса. * Такая же емкость, но повыше — "Coolant", охладитель, позволяет пополнить Вашу энергию, потерянную в боях. Кроме этого могут попадаться предметы специального назначения. Описание уровней Уровень 1. События происходят на планете Alshain. Вы выступаете против некоей то ли подпольной организации, то ли спецподразделения с угрожающим названием "Draconis Combine". Оговоримся сразу, чтобы не объяснять потом: все направления, секторы и т.д. привязаны к сторонам света, а так как компаса не предусматривается, ориентируйтесь от того, что север — сверху. Итак. Вы высажены на эту зеленую планету. Первым делом нужно уничтожить радарную станцию, которая направляет на Вас вражеских МЭКов (еще одна оговорка: в режиме радара миссия, которую Вам надлежит выполнять, обозначена красным пунктирным кружком). Будьте осторожней: сразу за ограждением начинается минное поле. Разнеся данное заведение в пух и прах (кружок на карте должен посинеть, что означает: эта часть миссии — выполнена), отправляйтесь расстреливать аэропорт, дабы не погибнуть от непрерывных атак с воздуха злыми железными тварями, обзываемыми Аэротэком. Далее, если пойдете налево, то увидите скопление зданий, около которых находится много пушек и МЭКов. Эти здания — фабрика по сборке роботов. Разрушив самое высокое из них, Вы навсегда избавитесь от этих паршивцев. Расстрелявши же остальные, выполните третью миссию. Поднявшись выше. Вы должны разрушить массивную пирамиду, в которой томится в горьком плену звездный капитан. Освободив его. Вы получите сведения о том, как пробиться в наглухо закрытую центральную базу. Для
этого нужно расстрелять четыре пирамиды, снабжающие энергией системы охраны. После этого можете смело подходить к воротам — они откроются и... опа!. Всех круша и расстреливая, наконец-то наш МЭК внутри! Не оставьте там камня на камне — и Вы победитель!. Уровень 2. Планета Satalyce — угрюмый мир вулканов. Местность — горные массивы с выходами лавы на поверхность. В этом нехорошем месте какие-то совсем враждебные существа построили заводы по производству частей для МЭКов, чтобы нас, значит, совсем задавить своей подавляющей мощью. Командование решило все это дело прекращать, и вот Вы уже высажены на раскаленную поверхность планеты. И сразу проблемы! У Вас есть ровно 160 секунд, чтобы найти и уничтожить аж две охранные пирамиды. Если не успеете, пеняйте на себя: маленький шарик с маленькой ядерной бомбочкой чуть-чуть стукнет Вас по голове... Если же Вы все же успели, перед Вами новая задача: разнести девять небольших, но хорошо охраняемых заводов, при этом не утонув в лаве, и не погибнуть от камней, вылетающих из жерла действующих вулканов. Если и этот номер прошел, прорывайтесь к центральному заводу, где Вас поджидает очень неплохой МЭК, хотя и тупой. Сделав его, а заодно и завод, Вы пройдете и этот уровень. Уровень 3. Снег, лед и иней, мороз и МЭКи — вот что Вас поджидает на белой планете Ridderkerk. И радар что-то не работает, запотел видать. Хотя на самом деле его глушат пять вражеских радарных вышек, которые надобно найти и уничтожить. После этого Вы, блуждая по лабиринтам из ледяных стен, усеянных шипами, поскальзываясь на льду и подрываясь на сотнях мин, спрятанных в снегу, должны добраться до исследовательского центра Врагов. Война без передовой науки, как известно, не война, поэтому, уничтожив лаборатории, Вы лишите подлых вражин половины всего их могущества. После порушивания этих милых построек Вы должны разворотить базу противника, которая тоже находится где-то здесь. Найдя ее,Вы должны расстрелять все постройки, и победа снова за Вами. ^Предупреждение: Особенно не постреливайте на ледяных площадках — реактивная сила и отдача будут откатывать Вас назад, а сзади обычно оказываются шипы. Уровень 4. Дело происходит на мирной (когда-то) планете, называемой Avon. Здесь находится крупный завод по производству сбрасываемых модулей, с помощью которых десант захватывает наши просторы. Но пробраться туда можно, лишь проникнув сквозь массивные
ворота, разрушить которые может лишь очень мощная бомба. Ее-то и требуется собрать из четырех частей, разбросанных по всему уровню и спрятанных в тщательно охраняемых бетонных укрытиях. Собрав бомбу, Вы должны успеть за 30 секунд отнести ее к воротам, дабы сокрушить их. Не успели — значит опоздали. Как только ворота взорваны — прорывайтесь вглубь и уничтожайте все здания, встреченные на пути (при этом не очень дразня МЭКа, бродящего поблизости). Кстати, о МЭКах: на этом уровне их три, все они действительно мощные твари и бороться с ними не так просто, хотя после трех-четырех схваток Вы можете понять, что к чему, и выработать соответствующую тактику. Уровень 5. Когда слышится слово "Giftake", становится как-то неуютно, сыро и противно. Не удивительно, ведь эта планета (последний уровень игры) — одно сплошное болото. Враги, уцепившись за последнюю возможность выиграть войну, соорудили там лабораторию по производству биологического оружия. Уж не знаем, что там, в этих контейнерах, ДНК какое - то... Но командование очень просило. А коль просило, надо сделать. Радар опять прикалывается, значит, его снова кто- то глушит. Теперь нужно разнести только два радара, чтобы снова обрести видимость ясную и незамутненную ничем, только МЭКи чужие уж больно расплодились, болтаются тут, понимаете ли, стреляют, воду баламутят. Нехорошо. Если Вы разрушите два радара и соберете все десять (10) контейнеров с ДНК, придет ну, очень радостное время, хотя Вы встретитесь с супер-МЭКом, "Грозовым роботом", которым управляет один из лучших пилотов МЭКов из 394-го гарнизона комстара (скажем прямо: этот МЭК и его пилот — мощны непомерно). Если все рефлексы у Вас на месте, удача в кармане и джойстик в порядке, то с большим трудом, но (верим!!!) Вы его одолеете. Удачи! А вдвоем его, МЭКа, сделать — ну совсем просто! (может быть). PASSWORD: Level 2: 65С816 Level 3: B1GBND Level 4: FSPRNG Level 5: YHWX11 УПРАВЛЕНИЕ: В — оружие класса В А — оружие класса С Y — оружие класса А R — поворот башни вправо L — поворот башни влево
MICHAEL JORDAN: CHAOS IN THE WINDY CITY Electronic Arts, 1994 Платформенная бродилка-стрелялка 16Mbit 1 игрок -то нездоровые тенденции наблюдаются в нынешнем положении в мире видеоигр. Все развивается немного не туда, куда следует по логике вещей. Черепахи - Ниндзя — мордуют друг друга в "Tournament Fighters", Потомки Багза Банни и прочих персонажей "Loony Tunes" — сражаются на футбольно-баскетбольных полях (Acme: all stars), и game Шакил о'Нил в свободное от работы время практикуется в своем собственном боевом искусстве "Shaq-Fu" и практикуется вовсе не на грушах и макиварах... Все в этом мире не так. То ли просто всем надоели обычные спортивные игрушки, то ли компании ищут новых путей, не ясно. Однако факт, что могучий баскетболист Майкл Джордан, неугасающая звезда, тоже потихонечку отходит от основного занятия (во всяком случае, в этой игре) и выступает в роли спасителя своей команды от Злого Гения - Доктора Макса Крениума, по непонятным причинам захватившего команду в плен. В принципе, не настолько он и крут, этот большеголовый... Хотя это требуется еще доказать. Так что Майкл отправляется в наитруднейшее путешествие по "Городу Ветров" — Чикаго в надежде все-таки собрать свою команду полностью и Докторишку несколько обидеть. Звучит все это, конечно, забавно и патриотично, но, кроме шуток... Предприятие и в самом деле не из легких. Несколько огромных районов Чикаго поделены на игровые зоны, которых в целом штук эдак двадцать пять, и каждая зона — мощнейший лабиринт. Ну, может быть, не каждая, но, уровня с третьего, куча неприятностей и заморочек обеспечена. И цель Ваша — не просто лабиринт пройти, а к тому же найти ключи от всех камер, где сидят товарищи по команде. Ключи же, в свою очередь, добываются из баскетбольных корзин, в которые Вы должны с помощью виртуозных Джордановских бросков направлять Ваше оружие... Ага, не упомянута самая существенная деталь: все зоны действия изобилуют зомби с баскетбольными головами,
железными пауками, летучими мышами, электрическими угрями, киборгами и прочими весельчаками всех размеров и цветов. С помощью простого мячика их не завалить... Простого и не надо: кругом миллиардами валяются ледяные, огненные, самонаводящиеся и даже чугунные орудия труда баскетболиста, которые в целях самосохранения требуется собирать. Кроме того, все уровни содержат комнаты-бонусы, в которых можно получить некоторое количество мячико-долларов, являющихся средствами к обретению дополнительных жизней. Правда, из дверей может запросто вывалить толпа трупиков, посему — задайте себе вопрос: стоит ли заниматься научными изысканиями? И, уж конечно, в конце каждого уровня (имеется в виду "большой" уровень - район, а не зона) славный ученый выпустит Вам навстречу нечто ужасно-огромное и весьма злонамеренное. Боссы — это судьба, а от нее, знаете ли, не убежишь. Зато можно весьма легко проверить навыки в скоростном, но осмысленном нажимании кнопок — боссы бывают как "дудками", так и на удивление могучими зверьми. Финальная же схватка — это поединок с самим Доктором, восседающим на огромном роботе. И поединок этот баскетбол!!! Вот все это и есть Ваше занятие в этой славной, хотя и немного структурал-маразматической игре. Если же Вас интересуют технические подробности, вот они: игра полностью происходит в двухмерной проекции с видом сбоку, ни капельки не тормозит и быстро "цепляет". Спрайты персонажей проработаны очень здорово, все хорошо нарисовано и реалистично двигается. Фигурки — несколько мелковаты, но смотрятся на фоне всего достаточно органично. Есть несколько клевых спецэффектов, правда, 3D процессор не задействован ну совершенно никак. Долгий брод может существенно утомить, и на этот случай введена система паролей. В целом — игра вполне приличная. И как бродилка — достаточно заморочена, и как "Action/ Platform" весьма динамична и разнообразна. PASSWORD: Код 12345678999-запас жизни до 73 УПРАВЛЕНИЕ: Y — бросить мяч X — прыгнуть "спиной" для заброса мяча в корзину В — прыгнуть просто А — открыть дверь L и R — переключить оружие
MORTAL COMBAT 3 Midway 1995, Williams 1995 Поединки Jr r/ MORTAL КОМНАТ 2 32 Mbit 1-2 игрока Теплым вечерком, нежась в лучах очередной Сверхновой, грустил тоскливо на своём троне Добрый Волшебник Шао Кан. Грустил оттого, что злые людики уже два раза напрочь победили его патентованных бойцов. Было ему обидно, досадно и вовсе не по себе, хотя существовало одно радикальнейшее средство. Посему Добрый Император Внешнего Мира Грустить Перестал, а просто вот так взял нашу любимую планетку и в этот самый Внешний Мир и затащил. Тут за дело взялся некий в прошлом дедушка, а ныне—добрый молодец Шанг, у которого фамилия Цунг была. Вследствие сих пертурбаций народ на Земле повымирал (душ лишившись) и осталась лишь небольшая горстка людей, которые в силах попытаться остановить дядю Шао и деду Шанга в их злодеяниях превеликих и ужасающих. А если короче — славным злодеям Буну и Тобиасу представился удобный случай облечь эту правдивую историю в машинный код и учинить новый, самый беспредельный Мортал из всех доныне существующих. Что они и сделали. Поприветствуем же стоя сей бессомненнейший шедевр файтинговского жанра — Mortal Kombat 3! В игре изменилось многое: количество официальных игроков увеличилось до 14 - ти; набор специальных движений стал более богатым; • появились доныне отсутствующие в варианте для Мегадрайва комбинации ударов; • она стала более динамичной из-за новой функции джойстика — кнопки "бег". Следствие — стратегия боя тоже полностью поменялась, но надо сказать, что от этого стало хуже — абсолютно никак нельзя. И, кроме того, есть еще и "Special Futures", доставляющее массу удовольствия. Это: новое "Ality", на этот раз — "Animality" — превращение персонажа, проводящего сие движение, в какую-либо из смертоносных зверюг, и затем — фатальник уже в её (зверюги) исполнении. Лихо! Затем: система секретных кодов в режиме "2 players", позволяющая творить совершеннейшие чудеса. Кроме того, существует система быстрой смены "Background'a", когда боец,
получивший апперкот, пробивает потолок и оказывается (вместе с противником)в совсем другом месте. А если Ваш противник проиграл с честью, его можно пощадить, сделав комбинацию "Mercy" — он получит последний шанс на победу. Иными словами — концепция игры претерпела весьма значительные изменения, но дух Мортальский — живет, и, как всегда, всех и вся побеждает! Об игре. Итак, дело. Правила, то есть. А правила таковы — выбрав свою судьбу (количество противников) и персонажа, за которого будете играть, начинаете битву. Бои проходят до двух побед, после чего противника надобно "зафинишировать". В ходе схватки Вы пользуетесь многочисленными ударами, бросками, магиями и "комбами", вследствие чего, без сомнения, побеждаете энное количество случайно выбранных персонажей. Под конец, как обычно, предстоит встреча со сладкой парочкой — кентавродраконодемоном (дальше — любые возможные зверюги) Мотаро, которого магия — просто не берет, а после... Ну, конечно, сам Великий и Пугающий Всех Подряд Бугай с Рогами и Шипами на Башке! Затем — счастливый конец, довольные зрители, вечная память и т. д. Все ясно? Тогда — действующие лица и их средства к выживанию и, соответственно, убиванию (или убиению?). Фатализированию, словом. Shang Tsung. Вопиющий душегуб всех времен, большой колдун и опытный боец. Пару раз, конечно, лажанулся, ну. да ничего, Добрый Император его, так уж и быть, простил. Тем более, что возьмешь с бессмертного? За энный промежуток времени (с МК2 до МКЗ) научился новому специальному движению — вызывать некую вулканическую деятельность, а также несколько изменился в лице. Основная же его характерная черта (менять свой облик), как всегда , сохранилась, из-за чего он по-прежнему в фаворе у играющего народа. Когда выступает в роли управляемого компьютером персонажа — непроходимо туп, в умелых же руках — абсолютно идеальный боец.
Sindel. Вот она, поистине, уникальная личность. Сама по себе — страшненькая ведьмочка с недобрым взглядом глаз без зрачков, но вот в прошлой жизни... жена Самого Доброго Императора. Неплохой набор специальных движений, хорошие комбы и мы получаем не самого паршивого бойца. Только вот выпендриваться любит, за что обычно получает по шее. В "руках" компьютера — постоянно атакующая зверюга, человек же, управляющий данной дамочкой, получит несказанное наслаждение от фатальников. Гарантия. Jax. Милый, добрый и преданный товарищ, друг и напарник Сони Блейд, который поставил себе вместо рук какие-то немыслимые металлические протезы. После освобождения подруга, как ни странно, уцелел. Поэтому, естественно, ввязался в эту неприятную историю. Что ж, у него неплохие шансы на победу, так как сохранив большинство своих прежних способностей, к тому же научился обстреливать противника легкими авиационными ракетами в количестве двух одновременно. Опасен в ближнем бою, против Sub-Zero — немощен, аки малое дитё. Капо. Припомнили одноглазого убийцу из 1-го "Mortal'a"? С возвращеньицем! Соню спасли, так какого же делать во внешнем мире? Надобно догнать, отомстить, и порешить. Испросив Шао Кановского разрешения на время вернуть себе душу, Кано вступает в поединок на стороне нехороших парней. Чего ещё ожидать от столь беспринципного человека? Но зато в искусстве убивать наш друг изрядно поднаторел, в чем Вы убедитесь, посмотрев на его убивалки. Очень хорошие комбы, да и вообще — милашка, да и только! Liu Kang. Отважный китаец, который, по основному сюжету, победил Шанга в 1-ой и 2-ой части МК (не без помощи, конечно, вечно молодого прадедушки Kung Lao). Крайне нелюбимый Императором персонаж, зато — встречается в "Battle Plan'e" с редкостным постоянством. Очень опасный человек, особливо — в ближнем бою. Фатальники и Animality отличаются редкостной гуманностью. Пацифист, одним словом. Sonya Blade. Лейтенант каких-то там специальных сил американской армии. После того, как пару лет постояла прикованной к трону Д.Императора, не грех и отомстить немножко. Годы лишений и мучений ужасающих научили Соню очередной фишке, доселе удававшейся лишь Лю Кангу, то есть при встрече с Кано аплодисменты (посмертные), скорее всего, достанутся именно Кано. Хотя кто знает? Хорошие короткие комбы и старая добрая "ногохваталка" из
МК1 позволяют предполагать, что Соня обладает некоторым потенциалом. Stryker. Злой и нехороший охранник, обожающий всяческое оружие. В бой вступил, по всей видимости, из чисто садистких побуждений. Во всю орудует резиновой дубиной, швыряет гранаты, и вообще — ведет себя несколько некорректно. Хороший боец на дальних дистанциях, комбы — короткие, но мощные, хотя в общую канву Мортала он как-то не вписывается. Что не мешает некоторым профессионалам шутя проходить игру на ''Very Hard". Sub-Zero. Ну какой же Мортал без Фризовича? Нынче СабЗеро предстает перед нами без маски, так как по собственному желанию уволился из клана "Lin Kuei", чем клан был весьма недоволен. Своим повадкам деда Мороза — не изменил, правда, ледяное зеркало плавно превратилось в ледяной душ. Хотя может это и к лучшему. Хоть и не ниндзя больше, но легче не стало. Крайне опасен в бою, где им управляет человек. Сугах. Преобразованный некоторым образом, преданный член "Lin Kuei" стал эдаким киборгом - ниндзя, с соответствующими замашками. Души у него не было (да и зачем киборгу душа), так что после большого катаклизма Сайрекс смело выжил и сохранил полную боеспособность для выполнения своей миссии: обнаружения и уничтожения предателя Фризовича. Вот таким образом (совершенно, то есть случайно) он и оказывается втянут в это безобразие. Опасный боец на дальних дистанциях, плохие комбы, но страшно мощные удары ногами... просто злой и желтый. Большой популярностью пользуется из-за того, что немного тянет на безвременно ушедшего Скорпиона. А так — ничего особенного. Разве что фатальники... Sector. Аналогичный Сайрексу, но несколько измененный (более поздняя модель) киборг - ниндзя, сварганенный для той же (поимки Sub-Zero) цели. Гораздо более, чем Сайрекс, функционален, и вообще, намного симпатичнее. Кстати, в изначальном варианте "Project МКЗ" его именовали .... Кетчуп! Весьма почетный противник вблизи, да и издали — тоже. Правда, играть им как-то неудобно. Nightwolf. Если у нас "Ночные волки" — это команда байкеров, то у них таким вот имечком (правда, в единственном числе) зовется подозрительный индейский шаман. С помощью древней ирокезской магии он защитил свою душу и теперь, вооружившись оружием предков (луком и томагавком), пришел кому-то что-то оторвать. Славный человек, но как бы это получше выразиться... нормально играть им — абсолютно никак нельзя. Правда, если биться исключительно руками и ногами, тогда что-то ещё можно сделать. Но стрела против, допустим, гранаты... как-то не котируется. А вот апперкот
томагавком звучит гораздо лучше! Sheeva. Риторический вопрос: помнит ли кто-нибудь Горо? А женушку его сердечную не встречали? Тогда — встречайте! Данная девица о четырех ручонках была приставлена Императором в качестве охранницы и телохранительницы драгоценной Sindel. Неизвестно, нас-колько хорошо она справлялась с этим заданием, однако факт, что Шива — одна из опаснейших дамочек во всей игре. Кстати, сверху она тоже умеет прыгать. Долго, видать, тренировалась. Комбы её страдают некоторой однотипностью, но на самом деле — они наиболее мощные. В поединке на расстоянии — тоже несахарная, правда, немного тормозная. А вообще-то .... желающих сойтись с эдакой дамой в рукопашной бою (реальном) придется долго искать. Kung Lao. Он победил, его обманули, он умер, ожил, снова победил.... неплохая, надо сказать, биография. Кунг Ляо — один из древнейших чемпионов МК, вечно молодой человек в вечно острой шляпе, которую вечно в кого-то кидает. Кстати, теперь от неё практически невозможно увернуться! В бою страшен, так как обычно перемежает броски шляпы с телепортами и этим всех очень нервирует. Kabal Песчаный человек в противогазе, весь из себя таинственный и непонятный. Судя по фатальникам — типичный зомби, правда — поди, узнай, может притворяется .... Хотя — непохоже. Крайне неприятный противник (вскоре Вы в этом сами убедитесь). При должном обращении может стать Вашим любимым бойцом — вот уж поистине всем хорош: и тебе комбы, и магия, и фатальники крайне оригинальные.... Но уж больно мрачен. Smoke. Был одно время во втором Комбате эдакий пыхтящий дымком ниндзя. Припоминаете? Так вот, он стал третьим по счету киборгом. В МК 3 он так и останется секретным персонажем, но играть им всё-таки можно. А история его такова: в стародавние времена Смок очень дружил с Сабзеро, но злые представители Lin Kuei насильно понавешали на него разных железяк, стерли память, внесли программу ... и он пришел за душкой
Фризовичем. Но тот оказался настоящим другом : напоил приятеля чайком, рассказал сказку на ночь.... и Смок снова стал как-то мягче характером, сердечнее.. Но дымиться так и не разучился, А жаль .... В бою ведет себя как гибрид Скорпиона и Сектора. A "Fatality" ... тотальное уничтожение — это у него получается лучше всего. Советы (общие): 1. "Pit Fatality" можно сделать только на уровнях "Bell Tower" (Shao Kahn's Tower), "Subway", "Pit 3"; 2. "Animality" можно сделать только тогда, когда Вы убиваете противника во второй раз (при первом сообщении "Finish him/her" его нужно пощадить, сделав "Mercy"); 3. "Mercy" делается так: в третьем раунде, после надписи "Finish Him" нужно отпрыгнуть в конец экрана и набрать (R) Ф, Ф, Ф, Ф, R отпустить; 4. Friendship и Babality можно выполнить только в том случае, если Вы в течение последнего раунда не пользовались блоками. 5. Если какая-либо указанная комбинация не работает — попробуйте повторить её на другом расстоянии от противника. Советы (стратегия поединка): Не стойте на месте и не повторяйте примитивные движения в надежде, что Ваш противник на это купится — компьютерные соперники за полтора года стали намного умнее; • Если Вас зажали в угол — спасет только страшнейшая комба; • Старайтесь обездвижить противника, либо ударить его тогда, когда он беспомощен (лежачего — очень даже бьют!); Чтобы пройти МКЗ хотя бы на "Normal'e", Вам придется как минимум с денек потренироваться, выучив до полного автоматизма "магию" и комбы. Не жалейте времени — окупится сторицей. Motaro лучше всего убивается методом постоянного "прыгающего пинка" с последующей минимум четырехударной комбой. • ШаоКан с Сабзеро тягаться не может. Аксиома. Cheats. Secret Codes. Набираются только в варианте "Two Players" на экране "Versus" путем нажатия кнопок В, L, и А на 1-ом и втором джойстике. В результате символы в строке кодов меняются, что позволяет производить некоторые весьма странные манипуляции с игрой. Кнопки В, L, А, 1-ого джойстика отвечают за символы 1, 2, 3. Кнопки В, L, А, второго джойстика — за символы 4, 5, 6 соответственно. То есть коды , приведенные ниже, соответствуют количеству нажатий кнопок на обоих джойстиках. Например: код 123456 означает, что на джойстике 1 нужно нажать: В —1 раз, L — 2 раза, А — 3 раза, на джойстике 2 — В — 4 раза, L — 5 раз, А — 6 раз.
000707 — у игрока 2 — 1/4 энергии. 707000 — догадайтесь сами. Очень трудно. • 466466 — неограниченная энергия бега. • 688422 — бой в темноте. 460460 — постоянно меняющиеся бойцы. 642468 — секретная подигра Galaxians! —смешно. • 667000 — не идет время. • 987123 — энергия бойцов не видна. 205205 — победитель раунда 1 бьется со Smoke 769342 — победитель раунда 1 бьется с Noob Saibot (на этот раз Капо - мутант) • 969141 — победитель раунда 1 бьется с Motaro. • 033564 — победитель раунда 1 бьется с ShaoKahn. Игра допускает некоторые вольности, особенно лихим игрокам, если они. конечно, догадаются в “Start/Options Menu” ввести следующие коды: — Kool Stuff; Select АВ^4*ФФфф — Kooler Stuff; XBAYf — Scoot’s Stuff УПРАВЛЕНИЕ. A — прямой удар ногой В — прямой удар рукой X — удар ногой вверх Y — удар рукой вверх <-+А — подсечка <-+Х—удар ногой с разворота Ф+Y — удар рукой снизу Ф+Х/А — удар ногой снизу ф+Х/А — удар ногой в прыжке ф+Y/B — удар рукой в прыжке Близко: В — бросок с упором Y — удар локтем
NETWORK RALLY KONAMI 1995 Гонки 16 Mbit 1 игрок “Ну, наконец! Дождались!” — радостно вздохнут все начинающие автолюбители. И будут правы! Среди бескрайних просторов видеоигр появилась одна, которая так необходима дядям и тетям, обучающимся на курсах вождения автомобиля. Нет! Мы конечно не утверждаем, что с появлением этого картриджа вообще не нужно: ходить на курсы; изучать автомобиль; с риском для своей жизни и инструктора, в первый раз самостоятельно крутить рулевое колесо; нервничать при появлении любой встречной машины и так далее и тому подобное. Но, тем не менее. Факт есть факт! Играясь в эту игру, можно без перегрузок своей (и без этого истощенной) нервной системы обучиться, довольно сносно, управлять автомобилем. Причем условия максимально приближены к боевым, то есть к езде по нашим российским дорогам. Наверняка эту игру задумал и сделал какой-нибудь наш русский эмигрант, который перебравшись в западный мир, уж очень ностальгировал по российским ухабам, рытвинам, неочищенному и ледяному шоссе и т.д. ороче по всему тому, чего так не хватает в том стерильном и рафинированном мире. И теперь любой “наш” человек “там”, приехав к себе домой (по их идеальным дорогам, на их шестисотом Мерседесе), может включить эту игру и вдоволь оттянуться, вспоминая прошлое. Но это “там ”, а здесь для наших “чайников” появился очень удобный тренажёр по вождению, который позволяет не уродовать свою и, главное, чужую машину. Ну это все философия. Ближе к делу. Игра имитирует вождение автомобиля по различным дорогам, в различных условиях, и в разном статусе. Это в общем об игре. Теперь подробнее. Различные дороги: Фземляные, Ф- асфальтовые, Фледяные, Ф и не понятно еще какие. Дороги разные, но в основные трудности на них одни и те же: валяющиеся тут и там огромные булыжники; непонятные бочки;
упаковки соломы, строительные ограничения и т. п. Различные условия: в солнечную погоду, в проливной дождь, в сумасшедший снег, в темную ночь. В общем-то, всё видно, но в пургу и ночью могут быть проблемы. Разный статус: тренировочный, легкий, средний, трудный, чемпионат. На экране: Ваши руки, нервно сжимающие баранку; спидометр, указатель поворотов, километраж, текущее время и табло состояния автомобиля. Проходя ту или иную трассу, периодически надо посматривать на табло состояния Вашего коня и, при необходимости, быстро менять колеса и вышедшие из строя детали. Теперь ключ на старт, педаль в пол и только вперед! Единственно только непонятно — почему, управляя автомобилем, ни теоретически ни практически, нельзя разбиться или упасть в кювет. Так в жизни не бывает! А так хочется!
Лет эдак пятнадцать назад в более-менее нормальные (и то — с большим натягом) игры можно было играть исключительно на Писюке, носившей тогда в своем имени странную и непонятную добавку “XT”. Никаких тогда Драйвов и супер - нэсов не было, только-только появлялась “Денди”, и самой распространенной домашней игровой консолькой была такая штука, как Atari 2600. Быть может, Вы ее встречали. Отдельные индивидуумы до сих пор продают ее китайский вариант под названием “Rambo”. Да, вот с таким ужасом приходилось общаться людям, желающим играть. Но странное дело: Pitfail существовал уже тогда! Суть игры заключалась в проведении маленького человечка Гарри по плоской местности, на которой внезапно вырастали ямы. Чтобы их перепрыгивать, Гарри должен был делать “тарзанку” на лиане... И все!!! Но, по всей видимости, такой душераздирающий игровой план не давал мастеровым из “Activision” покоя и сна, поэтому игру решили воскресить уже в 16-битном варианте. Да Вы не ужасайтесь, “воскресить” — не значит перенести без изменений. В сущности, “Pitfall” для SNES — это очень даже приличная разноплановая игра-платформа, под которой можно проводить много-много весьма приятных часов, отыскивая потаенные фишечки. Короче: Гарри, герой игры-предшественника, отправился в джунгли Южной Америки, дабы сокровищ разнообразных отыскать. С собой он взял сына, которого почему-то звали тоже Гарри, и пошли они вдвоем, в гущу тропического леса — искать потерянные города. И нашли. Город принадлежал ранее племени Майя — чрезвычайно развитому и цивилизованному народу. Наши бравые путешественники обнаружили огромный дворец и решили его исследовать. Но тут произошел некоторый 63
кровавый случай, повернувший цель экспедиции от исследовательской к спасательной. В то время, как молодой Гарри пытался тихонечко вынести из храма золотую статуэтку, из леса появляется демон-хранитель — каменный воин огромных размеров, имя которому — Закелуйя. Вышел он, значит, сграбастал папу-Гарри и быстренько куда-то убежал. Однако Гарри- младший не читал Чернышевского, посему вопрос “Что делать” перед ним стоял не больше секунды. Затем он просто и понятно рванул на поиски. И теперь, когда Вы должны управлять сим молодым человеком, ответственность за спасение (либо отсутствие такового) знаменитого Археолога и искателя сокровищ перекладывается на Ваши хрупкие плечи. Благо с голыми руками спасать сего незадачливого героя Вас никто не заставляет: Гарри-младший прекрасно орудует пращой как в метательной, так и в хлестательной ипостаси, может лихо обращаться с бумерангом, а также использовать магические камни пакал, взрывающиеся в воздухе и уничтожающие все враждебное. Кроме того, он может хорошо, а главное — быстро, лазить по свисающе - раскачивающимся лианам и веревкам, прыгать и ползать (вот что значит физическая подготовка!). Ну что еще Вам надо от героя “Action/ Platform”? И этого вполне хватает, чтобы пройти данную игру. Сама же игра — достаточно приятная ходилка по весьма разнообразной местности, сочетающаяся с убиением агрессивной фауны и созданиями злого колдовства вышеупомянутого Закелуйи. Очень много “Action”, достаточно велик спектр задач, ставящихся перед игроком (как насчет путешествия через озеро по живым крокодилам, или маневры на дрезине в попытке увернуться от заграждений на пути и духов, преследующих Вас по пятам, причем — одновременно?), и крайне суровые боссы (если не знать правильного подхода к ним).Это всё придает процессу достаточно напряженный характер, благо по уровням во множестве разбросаны пополнялки оружия, монетки и драгоценности (они прибавляют жизнь,
что-либо из вышеперечисленного, можно запросто потерять жизнь. Существуют также и комнаты-бонусы, где Вы должны повторять определенную последовательность нажатия кнопок Y, X и А в соответствии с показываемым на экране, а в случае успеха Вас ждет приз — жизнь. В случае же обратного... ну от этого еще никто не уходил живым. Игра очень клёво оформлена в визуальном смысле: графика, хотя и “толстовата”, но смотрится приятно, хорошие цвета и абсолютно гениальная анимация тоже делают свое грязное дело, пронизывая игрока неистовой симпатией к главному действующему лицу. Особое внимание следует обратить на звуковые эффекты и, если бы проводился конкурс, “Pitfail” непременно занял бы одно из первых мест за 94-й год в этой категории. Ну, вот и все, больше, в принципе, сказать нечего... Разве что парочку читов внедрить, дабы подогреть пущий интерес? PASSWORD: X, SEL, A, SEL Y, A, X,SEL переключение уровней (R и L) УПРАВЛЕНИЕ: Y — выстрел из пращи, Y зажать — супер-выстрел, В — прыжок, В+Ф — ползти, X — бросить бумеранг, А — хлестнуть пращой, R — выстрел взрывающимся камнем.
PORKY PICS: HAUNTED HOLIDAY Просто ужасная игра. Напрочь всеми изжеванная тема платформеров, неясно почему, по-прежнему привлекающая производителя. Но, как-то, то ли фантазии больше занять не у кого, то ли вообще все возможное в этом жанре уже давно сделано, но “шедевры” последних лет, за редким исключением, страдают ужасающим однообразием и практически абсолютно дотошным подражанием друг другу. Но это еще ничего, пережить можно, еще одна неплохая, хоть и стандартная игрушка никому зла не сделает. Но это... Совершенно отвратительная сюжетная линия, вернее — отсутствие таковой напрочь, “никакой” главный герой с полным отсутствием каких-либо замечательных черт и возможностей, плохой дизайн уровней и врагов... Игру почему-то хочется растоптать. Ну, ничего, свинья еще свое получит! Итак, некий поросячий деятель, а именно, Порки Пит, чудом переживший в детстве Рагамару — латасентрикпропатрию мозга (о чем недвусмысленно свидетельствует выражение его лица), как-то раз заснул, что в целом ему удавалось нечасто. И приснился ему чудовищный кошмар, будто попал он в непонятную страну, населенную существами совершенно неясной природы. И вот Порки должен, потрясая жирком, дружественно прогуляться по пяти
уровням полного безобразия, йь- и, наконец, ’ ЗАМОК, где оказаться ответ на его вылезти из данного попасть в и должен вопрос: «Как сновидения?» Поросеныш прохаживается по несколько эксцентричной местности, населенной порождениями его больной фантазии, борется с ними ц , методом удара задом в мозг, и, совершив все допустимые g подвиги, пройдя сквозь огонь и воду, добирается вконец до Замка, где его ждет... Да, Зигмунду бы ЛА Фрейду игра понравилась, если бы он смог ее видеть. Нам же, как, надеемся и Вам, это все было скучно, тупо, грустно и не- интересно. Хотя, не все же ругаться, игра обладает-таки некоторыми достоинствами, несмотря на совершенно отвратительный звук и графику Главного Героя и ЕГО Врагов, нельзя не отметить очень профессионально сделанные задние планы. (В смысле графики, но никак — не конструкции). И еще одна находка программистов может чуть-чуть облегчить странные и тягостные ощущения — это смена времен года. Идешь уровень, на дворе зима, взял “Continue” — полился дождичек... Правда, такими ухищрениями все равно не компенсируешь ужасной тормознутости героя, и тупизны игры вообще. Хотя, на вкус и цвет, сами знаете, метафизические птицы слетаются. УПРАВЛЕНИЕ: Y — бросить предмет X — посмотреть по сторонам В — прыгнуть А = Y
PRIMAL RAGE Time Warner Intonctive, August 1995 24 Mbit Поединки 1-2 игрока Игры-файтинги в очередной раз переживают грандиозный подъем их популярности — и не мудрено: благодаря новым технологиям, они достигли такого уровня приближения к реальности, что уже и эксцессы случаются (вспомнить хотя бы нашумевшую историю с попыткой “не пущать!!!” “Mortal Kombat”). Но “Mortal” отстояли, и производители, воодушевившись, выпустили целую кучу абсолютно разбойных игр, причем теперь эти продукты “нового поколения” разделились на два направления: виртуальные 3D -симуляторы боя (Toshinden, Virtua Fighter, Tekken) и традиционные файтинги с видом сбоку, но детализированные настолько, что кажутся действительно съемками битв между стопроцентно материальными существами (Mortal 2;3, Killer Instinct, Way of the Warrior, Street Fighter: the Movie). И это — вполне естественно: при их создании были применены либо сканированные движения (а зачастую и сами “Images”) живых персонажей, либо высоко детализированные 3D - фигурки, синтезированные на “Silicon Graphics”, так что удовольствие гарантируется. Но, как зачастую бывает, аркадные машины и домашние “консольки” — это две большие разницы. Естественно, на платформах нового поколения (3DO, Psx, Saturn) все аркадные трансформации выглядят зачастую даже получше автоматных версий, но речь сейчас — о старом добром Супере-НЕС’е, на который кто-то додумался перенести кровавую бойню по имени “Primal Rage”. Признаться, до того —доводилось видеть нам версию сей игры для пыльного Драйва и по нашему субъективному мнению игруха была всё же несколько получше, и SNES здесь почему-то проигрывает, несмотря на все силиконовские ухищрения. Так же существуют некоторые сложности в смысли скорости игры — уж больно сильно задумчива. Правда, когда абсолютно сверхзвуковая аркадная игра подтормаживает — играть много проще... Ну, да ладно: миллионы лет назад на Земле, как известно, жили ныне вымершие существа, поражающие до сих пор воображение тех, кому посчастливилось видеть их останки. Эти существа были поистине громадны и их грозный вид доказывал всем, что они являлись страшно
кровожадными, но тупыми тварями. А как было на самом деле? Естественно, эти реликты являли собой образец дикого хищничества, но кто измерял их умственные способности? Может быть, они от природы были гениями, или даже... Богами? Хотя, кого это интересует, в конце концов. Ведь — это было так давно... Минуточку! Один небольшой метеорит, упавший на Землю — и все моментально изменилось: человеческая цивилизация практически уничтожена, и нет никакой надежды на ее восстановление. Люди стали полудикими существами с примитивной речью и еще более примитивными мыслями в голове. Кто же займет место человека и возродит цивилизацию на Земле? Вот тут-то и настает время сказать Богам свое последнее слово. Семь представителей различных древних рас, от динозавров до реликтовых гоминид и вообще мифических существ, пробуждаются от многовекового сна, чтобы снова заселить планету своими потомками. Но кто из них будет доминировать? Кто предпочтительнее? Боги посовещались и решили, что все решит естественный отбор. Итак, пусть победит сильнейший! Решив, кто Вам больше всех нравится, попробуйте в честном бою доказать превосходство Вашего персонажа над остальными, захватив все территории соперников путем их (соперников) поголовного уничтожения. Вот такие вот дела. Впрочем, сюжет здесь не главное, главное — победить в наикровавейшей бойне с фантастически сделанными и чудесно анимированными монстрами, огромной кучей специальных движений и, по доброй мортальной традиции, такими приятными дополнениями, как “Fatalities”. Большие и довольно реально выглядящие фигурки бойцов, яростные вскрики, брызги крови и мозгов — не это ли настоящее файтерское удовольствие? Ответ — да!!! Но только не на НЭСе. Слишком сложная анимация и попытки сделать персонажей максимально объемными заняли 24 Mbit памяти, но из-за этого понизился уровень прорисованности и, следовательно, уменьшился реализм действия. Кроме того, программисты уделили слишком мало внимания цветам, посему действующие лица просто-напросто сливаются с фоном. А если говорить о самих фонах — так это просто позор. Что ж — такова жизнь владельца 16- битных домашних животных — приходиться довольствоваться малым. Но все же профессиональным файтерам утешение — сохранены все аркадные движения и фатальники, и в целом играть приятно, в особенности — вдвоем. Правда, управление — на редкость неудобное, и делать специальные движения довольно-таки трудно, хотя есть возможность облегчить участь себе любимому, запрограммировав кнопки “С” и “Z” на автоматическое воспроизведение “магии”. Кроме того, и для отягощенных детьми пользователей есть функция отключения крови, фатальников и пожирания людей, (опция “Gore”), дабы не смущать умы молодого поколения. Ну, вот, короче, и все, теперь переходим к чисто информационной части. Перед тем как представить героев во всей их красе — несколько слов
о ходе поединка. Он проходит в 1, 3 или 5 раундов — по Вашему желанию. Общая идея — просто порешить соперника, используя против него весь арсенал ударов, прыжков, бросков и магии, благо чего-чего, а этого добра здесь предостаточно. Ваше и вражье состояние здоровья указывается в Верхней шкале (сердце с аортой). Под ней находится другая шкала (головной и спинной мозг), обозначающая уровень повреждений, нанесенных серому веществу. Коли энергии там совсем не осталось — “поединщик" впадает в полубессознательное состояние и при этом его можно хорошенько отделать. Кстати, ветеранам "Street Fighter" придет на помощь умение наносить серии ударов: чем лучше комбинация, тем больше процентов энергии усасывается у врага; причем, общий “вес" всей комбинации гораздо больше, чем ударов, ее составляющих, по отдельности. Есть еще одна фишка, являющаяся отличительной чертой данной игры — Berserk Mode. Это случается, когда Вам хорошо накостыляли: Ваш персонаж становится страшно подвижным и очень мощным, что сказывается на уровне повреждений противника. Правда, это ненадолго, все равно приятно, как никогда. Так что возможностей довести противника до состояния нестояния (на ногах, или что у них там) — масса. Кстати, поправить изрядно пошатнувшееся здоровье можно, скушав пару-тройку людей (см. функцию “Eat Human”). В финальном раунде поверженный противник немного постоит на месте под грустную музыку, и это — Ваш шанс совершить окончательное его убиение, сделав “Fatality”. Большой изобретательностью фатальники не отличаются, но все-таки пара эффектных — есть, так что имеет смысл попробовать все. (Здесь приведены неполные описания движений, может быть и Вы раскопаете что- то новенькое и совсем структуральное. Кто ищет, тот всегда отыщет, так что дерзайте). И еще одна небольшая фенька. вызвавшая поначалу большущий облом: Если Вы взяли “Continue”, выбирайте персонажем только того, кем играли прежде, иначе игру пройти не сможете. А если это понятно и так, то вперед и без размышлений, в бой за мировое доминирование (Ура!). Примечание: Все действия, требуемые для проведения того или иного специального движения, обозначены следующими символами: 1- кнопка 1; Upper Quick — кнопка Y 2- кнопка 2; Upper Fierce — X, 3- кнопка 3; Lower Quick — В,
4- кнопка 4; Lower Fierce — A, Герои.Характеристики и боевые качества 1. Chaos Обезьяноподобный бугай рыжего окраса и весьма панкерного склада ума. Опасный комбинационный противник, в бою на земле — равных не имеет. Отличается дурным характером, хамским поведением по отношению к сопернику и довольно большой выносливостью. Ground Shaker: 2+3 (зажать), <-К1£ Flying Butt Slam: 2+4 (зажать), ф->ф^1 Battering Ram: 1+3 (зажать), ->-> Fart of Fury: 2+3 (зажать), ф->ф<- Power Puke/Fast: 1+4 (зажать), фЯ-> Power Puke/Slow: 2+4 (зажать), 2+4,фЯ-> Grab-N-Throw: 2+4 (зажать), Eat Human: 1+2+3+4 (зажать),->ф<-ф Fatalities: Golden Shower: 1+3 (зажать),ФФ1+2+3+4 (зажать), Cannonball: 1+2+3+4 (зажать), Ф-^ф^1 Churl : 1+2+3+4 (зажать), ->->-><-<<- 2. Blizzard Другой гоминид, на этот раз — серый. Классический снежный человек с замашками Sub-Zero Freezovich’a из “Mortal”’. Очень ужасно орет и рычит, страшен в ближнем бою и не по годам здоров. Special Moves: Freeze Breath: 1+2+4 (зажать), > Air Throw (в воздухе): 2+3 Ice Geyser: 1+2+4 (зажать), фф Mega Punch (Short): 1+3 (зажать), > Mega Punch (Long): 2+4 (зажать), > Mega Punch (Quick): 1+2+3+4 (зажать), <—> Mega Punch (Fake): 1+3 (зажать), Фф Punching Bag: 1+3 (зажать), ->ф£-ф, 1 - много раз, затем Eat Human: 1+2+3+4 (зажать), <-ф->Ф Fatalities: То da Moon: 1+2+3+4 (зажать), ффффф Brain Bash: 1+2+4 (зажать), ФФ<-ф-> Redemption: 1+2+3+4 (зажать), ф->ффф 3. Armaddon Сурово бронированный носорожистый ящер, весь покрытый шипами и страшно злой. Хорошо противостоит атакам сверху, непревзойден в скоростной атаке с большого расстояния, в бою — хитер (на хорошем, т.е. выше “7”, уровне сложности). Special Moves: Spinning Death: 1+4 (зажать), <—>Ф Rushing Uppercut: 1+3 (зажать), Flying Spikes: 2+4 (зажать), <-Кф Bed-o-Nails: 2+3 (зажать), ффф
Gut Gouger: 1+2+3 (зажать), Hornication Upper: 1+2+3 (зажать), Mega Charge: 1+3 (зажать), <-1£ф-> Iron Maiden: 2+3 (зажать), <-ф-> Eat Human: 1+2+3+4 (зажать), фЯ->->ф Fatalities: Gut Fling: 1+2+3 (зажать), ффффф Meditation: 1+2+3+4 (зажать), ->Ф<-->-> The Impancer : 1+2+3+4 (зажать), Ф<-фФ 4. Vertigo Помесь динозавра с коброй. Синий, медленный, но отменный боец. Благодаря внушительной длине шеи и хвоста может достать противника на довольно большом расстоянии. Опасен. Special Moves: Venom Spit: 2+4 (зажать), ->-> Come Slither: 1+3 (зажать), Voodoo Spell: 2+3 (зажать), <-<- Teleport: 2+4 (зажать), ФФ Venom Spit (Slow): 1+3 (зажать), ->-> Scorpion Sting: 2+3 (зажать), Eat Human: 1+2+3+4 (зажать), Ф^->Лф Fatalities: Petrify: 2+4 (зажать), <-<<- 1+2+3+4 (зажать), Shrink & Eat: 2+4 (зажать), 1+2+3+4 (зажать),фф La Vache Qui Rit : 1+2+3+4 (зажать), <-<-<-Ф-> 5. Talon Маленький, но чрезвычайно проворный динозавр, универсальный боец, много прыгает, очень опасен и коварен. Атаки его — неожиданны и практически всегда достигают успеха. Круто использует комбинационные удары. Кровожаден. Special Moves: Pounce & Flip: 2+3 (зажать), Ф->Ф^ Frantic Fury: 1+4 (зажать), Ф-> Face Ripper: 2+4 (зажать), -^Ф-> Run Forwards: 1+3 (зажать), -> Run Backwards: 1+3 (зажать),<- Slasher: 1+3+4 (зажать), Ф^-> Brain Basher: 2+3 (зажать), <-ф-> Jugular Bite: 2+4 (зажать), > Eat Human: 1+2+3+4 (зажать),->Ф<- Fatalities: Shreddering: 1+4 (зажать), -»ф«-ф-» Heart Wrenching: 1+3+4 (зажать), ->ф<-фф Stampede : 1+2+3+4 (зажать), -><-фФ 6. Sauron Желтый тиранозавр, еще один персонаж на все случаи жизни. Весьма жестко орудует хвостом, особенно в прыжке. Признанный
фаворит, уникальный боец в обороне, может быть чрезвычайно быстрым. Очень много магии.Special Moves: Leaping Bone Bash: 2+3 (зажать), ФфФ Neck Throw: 2+4 (зажать), Cranium Crusher: 1+4 (зажать), фф Earthquake: 1+2+4 (зажать), фф Primal Scream: 1+3 (зажать), Фф Stun Roar: 1+3 (зажать), > Air Throw: в воздухе 2+4 Eat Human: 1+2+3+4 (зажать), ффф Fatalities: Carnage: 1+2+3+4 (зажать), <--><--><- Flesh Eating: 1+3 (зажать), ФФФ, 1+2+3+4 (зажать), ффф Grape Crusher : 1+2+3+4 (зажать), ффффф 7. Diablo Собрат Sauron’a, красный и огнедышащий. Что о нем можно сказать? Имя говорит само за себя, и противник не раз будет обуглен тем или иным способом. Special Moves: Hot Foot: 2+4 (зажать), KN Pulverizer: 1+4 (зажать), ф->Ф Torch: 1+4 (зажать), <-ф-> Fireball (Fast): 1+3 (зажать), Ф^-^ Fireball (Slow): 2+4 (зажать), Ф^1-> Inferno Flash: 2+3+4 (зажать), фф Magalunge: 2+4 (зажать), <-i^\|/N-> Eat Human: 1+2+3+4 (зажать), ФфФ Fatalities: Fireball: 2+3+4 (зажать), Incinerator: 1+2+3+4 (зажать), ф^ф^ Inferno : 1+3+4 (зажать), ффффф УПРАВЛЕНИЕ: Y — 1, — “верхняя” атака, быстро X — 2, — “верхняя” атака, сильно В — 3, — “нижняя” атака, быстро А — 4, — “нижняя” атака, сильно X + Y — “верхняя” атака, просто мощно А + В — “нижняя” атака, аналогично.
Эта игра — одна из знаменательнейших бродилок для драйва, и СуперНЭСА. Соорудили игрушку, естественно, по одноименному фильму, повествующему о большом походе сквозь “телепортационную дыру” в земли древних египетских богов и последующем с ними сражении, естественно доблестном и кровавом, в котором наши, конечно, побеждают. Фильм очень здорово был сделан в отношении спецэффектов, а игра выделяется просто гениальной анимацией и прорисованностью движений персонажа. Это смотрится действительно отчаянно, а если к этому всему добавить около восемнадцати разнообразных миссий, три вида оружия и два вида бомб, запутанные лабиринты и боссов, которых можно охарактеризовать термином “Die-hard”, — становится предельно ясно, что игрушка уже не самая “глухая”, хотя и особых умственных затрат она не затребует. Сделана она крайне непритязательно, но все же, по-нашему строго субъективному мнению, игра достойна всяческих похвал. И большею частью потому, что столь любимый некоторыми геймерами (в частности одним из авторов данного издания) жанр классической (“неаркадной”) бродилки для “SNES” был представлен всего двумя-тремя игрушками, такими, как общепризнанный “Flashback”, а так же всем известный, но стоящий в гордом и недосягаемом одиночестве, монстр по имени “Metroid”... Посему уже один факт существования “Stargate” заставляет думать, что не все еще потеряно, и жанр бродилки выживет и процветет в веках. Герой данного действа — матерый офицер спецвойск, который со всей своей боевой командой был направлен через “звездные врата” навстречу неизвестности, дабы предотвратить возможные эксцессы. Игра начинается возле города Нагада, где и происходят основные события. Наш герой вооружен легким автоматом и лимонками, может бегать, прыгать, передвигаться “гуськом”, карабкаться по лестницам и веревкам, словом — полный стандартный набор действий. Только вот танцевать он не обучен... А жаль. Постреливая в местную фауну (причем, весьма чудовищную), он продвигается по местности в направлении “вперед”, пока не встречает кого-либо, с кем можно поговорить. “Кто-либо” обычно бывает ученым хипповатого вида, местным вождем, кем-то от отряда или местного
населения. И этот кто-то внятным английским языком разъясняет Вам, что надо, мол, собрать ящики с боеприпасами, пристрелить каких-то там весьма отрицательных ребят, найти солдат, вооружить население, или еще чего. И наслушавшись сладкий речей, наш солдат, предварительно в несколько хамской форме на них ответив, отправляется делать, что велено. Если забыл — не беда — нажми кнопочку “Start” и увидишь сразу, что и к чему. Там же, в самой нижней строке будет указан текущий пароль, состоящий из хитрых и весьма египетских символов. Итак — вперед, и бог в помощь. Хотя бог, именуемый в народе Ра, помогать Вам вовсе не собирается, т.к. Ваши действия приведут к всенародному против него (Ра) восстанию. Поэтому на бога надейся, а сам не оплошай, а то ведь проглотят, застрелят и взорвут без малейших размышлений. Сам ход игры представляет из себя типичный брод (с захождением во всевозможные двери, прыжками и постреливанием), сочетающийся с постоянным поиском объектов миссии. По ходу всего этого подлого дела придется искать переключатели, открывающие двери, что сделать, в общем-то, не трудно. Также придеться избегать близких контактов с птицеголовыми и летающими слугами Ра (радикальное средство против первых — пара лимонок понизу, против вторых — тихонько зависнуть где- нибудь, непрерывно паля из автомата по диагонали) и постоянно успокаивать совершенно непримиримого дядьку по имени Анубис, который все время хочет доказать, что он — лучше, чем вы. Пейзажи игры не блещут особым разнообразием, но все же вариаций довольно много, и они не сильно приедаются. Вот только музыка немного монотонная, но это не самое плохое в жизни. Основная идея игры — устроить революцию против нехорошего Ра, разрушить его оборудование и, в конце концов, порешить его самого в схватке не на живот, а на смерть. Проделать все это можно за два часа, имея на то желание и возможность. Так что дерзайте и у Вас, мы уверены, все преотличненько получится. А вердикт этой игре такой — не шедевр, но намного выше среднего. УПРАВЛЕНИЕ: Y — огонь X — граната В — прыжок
THE ADVENTURES OF BATMAN AND ROBIN Konami 1994 Боевик 16Mbit 1 игрок Ветераны Геймерского искусства! Супер-монстры, одолевшие сотни и тысячи разнообразных игрушек! Если Вы думаете, что видели на этом свете все, то знайте — это не так. Предмет сегодняшнего обсуждения — ни что иное, как абсолютно и полностью чудовищная игра от KONAMI - “Batman & Robin”. Сценарий ее описывать, наверное, не стоит, упомянем лишь, что снова некто Б. освобождает город Г. от многочисленных пороков, живыми воплощениями которых являются разноплановые маньячины. Сюжет, возможно, взят просто “от балды”, возможно и другое — использование актуальной комиксо-мультфильмовской тематики для лучшей “раскрутки”, но, тем не менее, факт: если бы главным героем здесь был не Великий и Кровавый Бэтмен, а, например, какой-нибудь никому не известный Майкл или Джон, Геймплэй бы ни капли не пострадал. Секрет прост: “Konami”, устав от аркадных игр, сподобилась на создание очень неожиданного проекта, заключающего в себе как горы “Action”, так и, как ни странно, элементы бродилки- думалки, причем в огромном числе. Сей гибрид получился крайне жизнеспособным, т.к. несколько достаточно суровых лабиринтов, начиненных множеством загадок, совмещаются здесь с обычным и характерным для Konami наличием мертвячины спецэффектов, хитрыми боссами и многообразием самого “Action”. И это — крайне здорово. А общая суть, примерно, такова: Наш любимый и Структуральный Бэтмен шествует по уровням, с победоносной ухмылкой валит врагов, затем — более мощных врагов, далее — самого крутого на данной зоне врага. Битвы с боссами обычно проистекают в крайне необычных местах: на платформе “Американских горок” или, например, на крыле самолета. Но — это неглавное. По прошествии некоторого времени, когда Вы уже ко всему привыкли и осознали, что нужно всех отправить к праотцам, случается нечто непонятное: приходит необходимость обследовать некое
здание, дабы повытаскивать заложников из большой беды. Тут, конечно, на всех парах прилетает небезызвестный Робин и начинает всячески содействовать. Но и на этом забава не кончается. Далее предстоит погоня за Двуичным на Бэтмобиле (вид сверху, при поворотах — пейзаж как бы вращается вокруг Вашей машины, достаточно лихой эффект), снова — побитие народа с видом сбоку, и вдруг — опять заморочечка: лабиринт Загадочника с Минотавром. Снова — брод, снова — напряжение мозга, снова — заморочка (на этот раз — телепорты и стены прозрачные, исключительно для “X-Ray”)... и так — все время. Уставать от однообразия не успеваешь, хотя запросто можно взбеситься от достаточно злого уровня сложности, отчего (continue с “места” — не предусмотрено) приходиться проходить одну и ту же зону по несколько раз. Но ведь, если задуматься, Konami никогда не варила игры для “начинающего” игрока, посему профилирующим фактором в выборе пользователя игрой здесь является его (пользователя) опыт. Если вы таковым обладаете, то эта игра доставит Вам массу удовольствия. Отличная графика задних планов, стереозвук тоже на высоте; много предметов, годных к использованию, вариабельность игровых ситуаций, режим пароля — все это, конечно, здорово и приятно. Единственным же недостатком являются немножко маловатые фигурки главных героев и несколько бедно раскрашенные “ординарные вражины”. И это — все, что можно здесь поругать. Ouick Hint: когда Загадочник задаст Вам загадку (чего и следовало ожидать), на нее нужно ответить буквами “НВ”, Human’s Brain, то есть. УПРАВЛЕНИЕ: Y — бить руками, Y+Ф- подсечка, в прыжке Y — удар ногой в голову, А — использование оружия, X — переключение оружия, L и R — блок
THE MASK New line New Media Black Pearl Software Боевик-бродилка 16Mbit 1 игрок 7 уровней Платформенные ходилки — всегда лучше, чем просто платформеры. Прикольные ходилки — всегда лучше, чем просто ходилки. А странные, но прикольные ходилки — это пока что дело невиданное. Но, гем и удивительнее, что “The Mask” — это именно такая игра — ходилка прикольная и странная, поставленная на сюжетной основе одноименного фильма. Она как бы и сама по себе — шоу, и к фильму имеет некоторое отношение, но странность ее — не в этом. В чем она, понятно далеко не сразу, но есть надежда, что это описание прольет некоторое количество фотонов на сию загадку. Итак — герой, обычный банковский служащий, по воле случая получает в свои руки одну из легендарных масок древнего Викингского Бога Локи — “обманщика”. Надев ее, человек превращается в могучее существо, на деле являющееся воплощением скрытой сущности носителя его “ALTER EGO”, личности, которой хочет быть этот человек. Наш герой — парень добрый, не лишенный чувства юмора и внутреннего обаяния. Но в жизни — зажатый и закомплексованный, не -находящий достойного 1 себе применения. И вот волшебная маска превращает i iipvr>pa.jLU,a.vi которому / 5 и стоится i его в супервесельчака человека. подвластно практически все. На этом и строится сюжет фильма. Тут и женщины, и злодеи, и полиция f — все, как у людей. Но фильм поднялся не на сюжете I — его сделала игра великолепного комика Джима i ’ Керри (это во-первых) и совершенно отвальные Д компьютерные эффекты (во-вторых). В игре Вы не найдете: оцифрованного Керри, новые самые знаменитые кадры его ? трансформаций, такие как выпученные глаза, < гудок, арсенал, молоток, и т.д. и т.п. Здесь присутствуют одни — как специальные движения, другие — как реакция на те или иные “раздражители”. Но встает вопрос: почему создатели игры не
воспользовались для воспроизведения эффектов машиной “Silicon Graphics”, как это было сделано в фильме? Низкий уровень бюджета игры? Непохоже. Вот — первая странность. Процесс, как и в любом платформере, показан видом сбоку. Наш герой должен преодолеть семь уровней (их схематические изображения показаны на карте города), побеждая врагов, находя проходы и тайники, которых — куча. Арсенал его действий очень велик. От трансформаций в “средства массового уничтожения” до крадущейся походки, либо бега; от сверхвысоких прыжков до подкатов и превращения в вихрь. Некоторые движения исполняются “на халяву”, другие — не требуют затрат магической энергии, которую периодически нужно пополнять с помощью буковок “М”. Также изредка встречаются собачки с увенчанными масками лицами, они повышают количество возможных процентов жизненной и магической шкалы. И, как случается всегда, в конце каждого уровня присутствуют боссы, на которых уходит слишком много жизней и нервов. Не очень понятен тот факт, что при абсолютно элементарном прохождении уровней, боссы оказываются порой настолько крепкими, что становится несколько страшно. Вот Вам и вторая непонятная особенность. Третьей же совершенно необъяснимой деталью является такая фишка: очень клевая и веселая, хотя чуть-чуть минорная. музыка на первом уровне, неожиданно сменяется какими-то совершенно невыразительными звукорядами на всех остальных игровых зонах. Что это? Писали разные композиторы? И таких аспектов, если поиграться хорошенько, обнаруживается уйма. Хорошо или плохо это— судить Вам. Понятно что: отличная управляемость героя, интересные задние планы, крайне экстраординарное поведение как главного действующего лица, так и оппонентов, и общая веселость — это уже весомые поводы для преображения данной игрушки. Все же остальное — пережить можно, и даже ради последних уровней хотя бы, крайне решительно рекомендуется. УПРАВЛЕНИЕ: А — торнадо Y — удар рукой В — прыжок R — бежать X — молот L — красться R + L — очень быстро бежать В + ф — сверхвысокий прыжок А + ф — “полное уничтожение” X + ф — убийственный гудок Во время бега Ф — подкат
Ну вот, приплыли. Снова и снова приходиться разгребать тонны картриджей в поисках чего-нибудь достойного внимания файтера. И снова, как всегда, единицы настоящих монструозных файтингов погребены под огромной толщей всякого там бреда. Игры 3-х летней давности никогда не считались “свежаком”, какими бы прогрессивными они не были во время их выхода в свет. Но, тем не менее, зачастую в абсолютно всеми забытых (и даже иногда проклятых) играх находится-таки изюминка, ради которой данные перлы и разыскиваются... К сожалению, случай с “TF” не принадлежит к категории нежданно - негаданных открытий. И причина тому простейшая: уже вышел “Art of Fighting 2” с чудовищными мэджиками и раздачами, проклюнулся “самурай” с многоплановым скаллингом Бэкграунда и самих персонажей, и уже назревал МК2... Konami же, в первый раз выйдя на рынок с файтингом, пошла по стопам самых ранних версий “Street Fighter’a” и “Fatal Fury” и сделала совершенно неприличную игру во всех отношениях. Бедновато раскрашенные и плохо детализированные задние планы, несколько дерганная анимация всех персонажей — около 70 кадров на каждого — ну это еще можно пережить. Хотя, если говорить о технике может случиться небольшой инфаркт. По три-четыре специальных движения на каждого персонажа, кнопки — стандартный “Neo-Geo-вариант” — два kick’A, два punch’A и их комбинации между собой... Еще, правда, есть броски, хотя использовать их крайне сложно... Последний штрих. Внимание. У каждого героя есть свой “Super”, обзываемый здесь “Ultimate Attack”, производимый у всех персонажей, когда шкала энергии достигает максимума. Сосредоточитесь, сейчас будет кульминация... «Super» делается так: у всех персонажей нужно одновременно нажать кнопки Х+А!!! Теперь Вам ясно, о какой технике здесь можно говорить. Естественно, никаких “Combos”, “Fatalities”, и т. д. Все бои проходят таким образом:
управляя персонажем, Вы непрерывно чередуете свои “магии”, постоянно нападая на соперника. И — либо по- беждаете с “perfect’oM”, либо — проиг- рываете, если противник несколько тя- желее на руку, нежели Ваш персонаж. Все! Других способов нет. Ни о какой стратегии ведения боя не может быть и речи... Простите, но слова — кончились. Ну ладно, поругали — и будя. Теперь и надобно похвалить. Чтобы не так обидно было. Маленькие дети, ни за что на свете не ходите в Африку, в Африку гулять; лучше играйте в TMNT — здесь любимые герои всех поколений детворы (нарисованные, кстати, весьма мило) непрерывно и исправно избивают нехороших Шреддеров. Овладеть всеми незамыслова- тыми приемами — легко до неприличия, все фигурки двигаются достаточно быстро (особенно, если включить Super Turbo Mode), приятная на слух музыка из мультфильмов — достаточно ритмична и задириста для вдохновления на патриотические поступки... Короче, что файтеру — скучно, то парнишке десяти лет — в самый-самый раз. Игру можно воспринимать как тренинг для молодого поколения, либо как самый лакомый кусочек для фаната старых СтритФайтеров. Ну вот и похвалили маленько. Все в этом мире стремится к равновесию. И теперь пора преподнести долю сухой и объективной информации об игре... Существует еще один способ тактики; швыряете тело Вашего бойца всеразличными магическими способами в закрытого всеми возможными блоками оппонента и накапливаете “power”. Затем — поймали момент — и сделано гадкое, черное дело... Максимум энергии добавляется при подкатах, “вертушках” с мечами и т. п., т. е. движениях, которые действуют как “серия ударов”. Ниже описаны все мэджики героев, и “энерго-добавляющие” там помечены буквой С в скобках (charge). Сама игра может проистекать в двух ипостасях (имеется в виду, естественно, вариант для одного игрока): ГоитатеЩ(турнир); “Story” (история). В первом — Вы имеете вечный continue” и можете подбирать подход к врагу неограниченное количество времени. В режиме же “Story” Вам придеться следовать сюжету игры (весьма хлипкому, причем), довольствоваться ограниченным количеством “continues" и выбором из 4-х персонажей, естественно, славных черепах. Кроме того, в этом режиме нельзя делать“5ирегз”, что еще более огорчительно. Ладно. С описанием
все — переходим к движениям. Leonardo I.Endless screw: Ф^Ф- + X или Y (С) 2.Shining slicer: Ф^-Ф + X или Y3. Roto cutter: Ф^1-> + X или Y Michelangelo 1 .Rising Thunder: Ф (2 зес),ф + X или Y (C) 2 .Aerial Roll Attack: Ф- (2 sec),^+ X или Y (C) 3 .Dragon Breath Fireball: 4-кФ^1-> + X или Y Aska Wing Nut 1 .Spin Attack: Ф1£4- + А или В (С) 2. Spinning uppercut: ->Фз^Ф + X или Y 3. Smart move: Ф (2 sec),-> + А или В Armaggon 1 .Aqua shock: (2 sec), > + X или Y 2 .Fin Slicer: Ф (2 sec), ф + А или В (С) Shredder l .Knee Crusn: 4- (2 sec), > + А или В 2 . Aura Crusher: ^r(2 sec), -Ф + X или Y З .Аига Shield: Y + В Raphael 1.Chest buster: (2 sec) >, + А или В 2-Jamboree: 4-^Фа-Ф + X или Y 3.Power drill: Ф- (2 sec) >, + X или Y (C) l .Hoveting: ^(2sec),^+Y + B(Q 2 .Moon Buster в воздухе Фы->+ X или Y 3 .Power Dive: в воздухе Ф + А или В War 1 Turing uppercut: 4- (2 seci.-Ф + X или Y ZDeath From АЬо\пе:Ф(2 sec),^+- А или В Chroe Dome 1 . Electric pile driver: Ф (2 sec), ф+ Y + В 2 .Chrome spark: Ф Si -> + X или Y 3 .Pison Kick: в прыжке Ф + В Donatello 1 .Часто-часто X или Y — bo Thrust (С) 2.Grocund claw: ФЫ-Ф + ХилиУ 3.Headspin attack: ФК4- + А или В (С) И, коль данное описание еще не окончательно Вас деморализовало, несколько несложных Читов —дабы веселей...На джойстик 2, на заставке: В,В,В,А,А,А,Х,Х,ХЛ,Х,Х,Х — 10 continues для “storymode” X, ф. Y, 4-, В, Ф,А , -»,Х , ф, — играть за Боссов (KingRat и Karai в режиме “Tournament”) ф, ф, Ф, Ф. 4-. -Ф, 4-, -Ф — возможность поставить “Super Turbo Mode” ( в “options” скорость переключается на “3”). УПРАВЛЕНИЕ: ф/Ф — прыгнуть/ присесть 4-/-Ф — назад/ вперед ^4- —быстро отпрыгнуть X — Fierce punch (сильный удар рукой) с оружием или без Y — Normal punch (удар рукой) А — Fierce kick (сильный удар ногой) В — Normal kick (удар ногой).
TOY STORY Disney Interactive 1995 Боевик-платформа 16Mbit 1 игрок Празднуйте, господа, ибо наконец-то в мир домашних консолек пришла Эпоха Силикона. “Donkey Kong” был первым, но кто сказал, что единственным? Есть подозрение, что конец данного столетия будет изобиловать 16-битными силиконовскими игрушками, иначе кто же будет играть в SNES, когда существуют “Play Station” и “Ultra”? Производители игр это понимают очень хорошо и уделяют массу времени на совершенствование графики до предела. И вот последствия: очередной силиконовский монстр в Ваших руках — Toy Story. Игрушечная история, стало быть. Сюжет полностью соответствует мультфильму (кстати, сделанному также целиком на “SG”): лихой и отчаянный, правда, несколько игрушечный ковбой Вуди, являющийся на деле любимой игрушкой мальчика Энди .Все в нем хорошо: добрый молодец, герой Дикого Запада, отважный не в меру. Но вдруг Энди на день рождения получает новую игрушку —космического рейнджера по имени Базз Световой Год. Что и говорить — у Вуди появляются веские причины для ревности: как никак настоящий звездный супермен в боевом скафандре, оборудованном крыльями и почти что настоящим лазером... Вот на этой почве базируется сценарий игры. Хотя исключительно противоборством Баззу он не ограничивается. Пройдя через множество испытаний, ковбой и космонавт становятся настоящими друзьями, и Вуди не раз придется вытаскивать Рейнджера из всяких неприятностей. Тем более, что однажды удалившись из родного дома за день до переезда всей семьи, наши герои попадают в какие-то совершенно невероятные передряги, так что есть риск и вовсе не попасть домой, а подвергнуться трансплантации жизненно важных запчастей в руках мальчика, превращающего свои игрушки в устрашающе уродливых мутантов. К чему пересказывать мультфильм, из хода игры Вам и так все будет понятно, хотя сюжет здесь явно неслабенький и вполне позволяет развернуть многоплановое игровое
действие, что, надо сказать, и было сделано, причем сделано великолепно. И причисление данной игры к категории “Action/platform” тоже не означает, что все ограничивается продвижением по уровням до конца, поединком с боссом и новому, чуть-чуть усложненному повторению вышеуказанных действий. Нет! Во-первых, на “ходилочных” уровнях придется решать логические загадки , например, помочь игрушкам рассеяться по местам до прихода Энди, во-вторых, двухмерным бродом тут дело вовсе не ограничивается: будет возможность и на машинке порулить, и на динозавре, скейте и т. д. проехаться, и даже... походить малость в 3-D лабиринте а ля “Doom”... Простора вполне достаточно и сложность — не шибко высока, так что игра крайне “удобоварима” для любого пользователя. Обсчитанные в 3-D фигурки персонажей(кстати, очень крупные, в сравнении хотя бы с Donkey Kong) и детали заднего плана, многообразность действия и звуковая дорожка в духе 60-х годов — все это наведет Вас на мысль купить данное произведение. А из плохих сторон можно выделить только две (хоть и не очень важные, но все равно — обидно): несколько бледные, смазанные цвета и скудность возможных действий в “пешеходном” варианте — только кнутом размахивать, да цепляться. Вообще вся игра использует только две клавиши управления, хотя детям, для которых игра и делалась, простота управления всегда была по душе. УПРАВЛЕНИЕ: YB — прыжок Х/А — кнут.
Всем давным-давно известно, что Acclaim — монстр индустрии электронных развлечений, а также величайший из известных “developer”, занимается исключительно чумовыми играми жанров Arcade /Action /Fighting /Walking, т.е. весьма активными по своей структуре произведениями программного искусства. И естественно, прикупив лицензию на создание этой игры, отчаянные гейммэйкеры не отошли от традиций “Mortal Kombat”. И вот продукт усилий реализован — из, в общем-то, милого и смешного фильмика с парой десятков трупов Acclaim соорудил кровавейшую убивалку. Ход игры до смешного напоминает “Wolfeinstein”, но не 3-D, а 2,25 D с видом сверху. Присутствуют во множестве элементы бродилки, но все же эта игра — именно ломовой “Action”, т.к. ужасающее количество окровавленных, сожженных и разорванных на куски мертвяков сразу же заставляет забыть об обилии обходов, переходов и проходов. Да, скажем прямо: если Ваш восьмилетний ребенок не был допущен к созерцанию милых мортальных развлечений папочки — эту игрушку ему тоже не стоит показывать. А в целом—игра весьма “что надо”, только не д ля всех (особенно она понравится подрастающему поколению, начиная лет эдак с 12-ти, пол, естественно, мужской). С фильмом, по большому счету, игру связывают только страшно здорово сделанные сканированные заставки, некоторые кадры и общая линия сюжета. В остальном же — убийственный “shooting” на все восемь сторон. А может — двенадцать. Сюжет — подлый моджахед и фундаменталист Азиз, возглавляющий террористическую организацию “Crimson Jihad”, задумал большой бум. Это об атомной бомбе, которую он где-то раздобыл. Правительство обеспокоено и посылает двух смелых (вернее — одного смелого, а другого — прикольного) агентов ФБР из группы “Омега” (последняя линия обороны) на расследование сего темного дела, и, по возможности, усмирения злого араба. Агентов зовут Гарри Таскер (Арнольд Шварценеггер) и Гиб. Гарри, естественно — главное действующее лицо. Всем он хорош: храбр, мускулист, невозмутим, и, что самое главное, отлично работает любым оружием — огнестрельным и не очень. Гиб же — мозг операции, его ехидная физиономия частенько 85
появляется внизу экрана, чтобы сообщить Гарри его боевую задачу, и изредка жизнерадостно поругать за мелкие проступки типа убийства заложников. Задача же Гарри — просто выполнять все, что он скажет, по ходу “расследования” делая дырки в вооруженных до зубов исламистах. Вот тут-то наш любимый друг и демонстрирует все свои похвальные качества: из чего только не придеться ему пострелять! Однако пора и миссии выполнять. А они — весьма разнообразны, и чтобы проделать все то, что рекомендует Гиб — придется, как ни странно, немного напрячь мозг, и что немаловажно — изрядно походить туда-сюда: ♦девять уровней высококлассной ходилки — стрелялки, ♦большое разнообразие Background’oB, ♦не маленький выбор оружия ♦и обалденные убивалочные эффекты — все это вместе делает игру просто неотразимой д ля фанатов истинного и неприкрытого Action’a. Кстати, уровни весьма длинны и заморочены, изобилуют тайными проходами и спрятанными сюрпризами — иногда приятными, иногда — весьма удручающими. Графика — нешибко детализированная, но зато — буйство красок, особенно — красной. Музыка — держит в напряжении, и иногда бывает весьма приятна на слух (мнение — субъективное, но уж в чем - чем, а в отсутствии ритмичности её никак не упрекнешь). Так что всем любителям пострелять искренне советуем поучаствовать в этом смертельном предприятии и примирить Азиза с его темной совестью раз и навсегда. (Кстати, последние кадры — это красиво!). Вот и все. Как обычно, море крови отхлынуло от Ваших ног, пора все забыть. Только почему же руки так неохотно отдираются от джойстика? Краткий обзор миссий. Уровень 1. Самое начало. Гарри — на богатой вечеринке в немаленьком “домишке”, но пришел он сюда не просто надраться и потанцевать: ему нужно установить маленький и незаметный модем в большой и умный компьютер, чтобы ФБР получило доступ к закрытым файлам. Но компьютер надо еще найти, а найти его не удастся, если Вы не подберете “cardkey”, чтобы открыть запертую дверь. После того, как модем установлен, надо срочно “делать ноги”: вон из дома и вниз по снежному склону, не останавливаясь. Совет — бегите по левой стороне: там — три аптечки и кредит. Уровень 2. Торговый центр. Гарри просто необходимо найти туалет, но совсем не для того, о чем Вы подумали: там его ожидает босс с парой десятков легко вооруженных соратников, которые лезут непрерывно из тесных кабинок санузла (и где они там прятались?). Нужно перво-наперво расстрелять двери кабинок, а потом уже “разобрать” самого босса, используя тактику “Выстрел из винчестера — подкат — выстрел...”, правда, можно использовать и узи.
Уровень 3. Просто парк. Немыслимый лабиринт из аккуратненько подстриженных кустов и железных оград, для прохода сквозь калитки которых тоже требуется “card- key”. Населен этот милый уголок коварными стрелками из-за деревьев, мужичками с пулеметами “Вулкан” и прочими недобрыми индивидуумами. Единственными неопасными людьми здесь, как ни странно, является небольшая группа тренирующихся каратистов. Смотрите, не перестреляйте их всех в запале! Основная цель — открыть все ворота и добраться до босса с удивительно хорошей способностью к меткой и обильной стрельбе, комбинированной со швырянием гранат. Совет: не стойте на месте — порешит! Уровень 4. Американская подземка. Здесь Гарри путешествует по служебным помещениям метро, и задача его — разгромить несколько блоков суперкомпьютера, спрятанного в одном из очень хорошо охраняемых помещений. Но для того, чтобы в это помещение попасть, нужно перевести стрелку, чтобы поездом не переехало. А для этого — нужен рычаг, тоже валяющийся неблизко. С компьютером разбираться лучше всего так — встать за один из блоков (в нижнем правом углу) и отстреливать солдат, которые постоянно пытаются Вас атаковать. Все же остальные из присутствующих в это время (во дурни-то) будут отчаянно стрелять по оставшимся трем блокам. Разобраться с последним из выживших солдат — большого труда не составит. Уровень 5. Дело было так: в порту Азиз хранил очень много (если не ошибаемся —12) ящиков с оружием. Хранил он их и оберегал, прямо как зеницу ока. А тут решил переправить их на корабле в более безопасное место. Но вездесущий Гарри должен помешать ему это сделать, о чем любезно и сообщает ему Гиб. Что делать — работа... Просто найдите и расстреляйте эти ящики. Опасайтесь мужичков с базуками — они опасней, чем кажутся (чего не скажешь, например, об огнеметчиках). После уничтожения запасов Азиза в порту Вы должны уничтожить и несколько ящиков, уже переправленных на корабль. Босса тут нет и это — радует. Уровень 6. На территории одного из немногих буддийских китайских храмов люди Азиза прячут энное количество детонаторов от ядерных боеголовок. Ваша цель, естественно, собрать их все. На этом уровне огромное количество требующих “cardkey” дверей, сотни подземных пещер и вырытых помещений, все стены — в червоточинах тайных путей. Бродить бы тут Гарри и бродить - повышать моральный дух, так сказать, но дело — не ждет, а враги — не дремлют. Просто убейте всех — и дело с концом. Кстати: где-то здесь затаилась парочка новых видов оружия... Вот Вам дополнительный стимул. Уровень 7. Один — единственный действительно нудный уровень. Сначала Вы
ходите вокруг да около нефтеперерабатывающего завода, пытаясь найти вход в него. Потом — обходите все без исключения помещения его внутренностей, избегая обстрела и механических движущихся частей, в попытках изыскать “cardkeys”, помеченные буквами греческого алфавита по возрастанию: чем дальше от “альфа” — тем выше уровень “security”. Найдя последний из них — попадаете в место, где по конвейеру к Вам едут несколько десятков разновооруженных солдат. “Сделайте” их и Вы не пожалеете — сможете увидеть красивые картинки и попасть на следующий уровень. Уровень 8. Да, вот это — настоящая работа. На самолете “F-сколько-то там: Harrier” наш все умеющий боец пролетает над мостом, по которому едут несколько грузовиков с атомными боеголовками. Задача — за очень короткое время расстрелять их все. Сделать это не сложно, но как тут не потерять кредит — непонятно.... (Стоит обратить внимание на 3-D изображение Вашего “аэроплана” — нам ужасно понравилось.) Уровень 9 (последний). Подлый Азиз захватил в заложники дочь Гарри, и держит ее на верхнем этаже одного из небоскребов. Как он не прав — Вам придется сказать ему с глазу на глаз. Проблем на уровне больших нет, мелких же (в смысле сторонников Араба) — множество. Идея миссии — просто долезть до конца здания и просто разобраться с Азизом и двумя его ближайшими друзьями с самонаводящимися ракетами. Сам Азиз вооружен совсем скорострельным автоматом и крайне опасен. А что будет в конце — узнаете сами! The end. Quick hint: при покупке картриджа на рынке Вы можете напороться на один из злобно-китайских вариантов данной игры — изначально сломанный на переключение уровней. Программный сбой этой версии действует так, что все пароли, получаемые Вами при прохождении окажутся неверными. PASSWORD: lev 2, 4 Lives: QMMKMD, lev 3, 5 Lives:FNYHHLX, lev 4, 5 Lives: DBZJJMY lev 5, 7 Lives: JBZNKGN, lev 6, 9 Lives: DLQJPGY, lev 7,9Lives:NMTJSKC, lev 8, 8 Lives: KWSKTWK, lev 9,7 Lives: MLQKTWK Оружие —BGWPNS, Винчестер — SHTGN, Выбор уровня — MNCHT, Посмотреть, кто делал игру - CRDTS. УПРАВЛЕНИЕ: Y — зафиксировать угол стрельбы; В — огонь; X — подкат; A, R, L — менять оружие
Эх, ну зачем так? Это — неправильно. Не верно и не должно быть. Но поздно жаловаться и кричать: продолжения делают без учёта пожеланий трудящихся на ниве монитора и джойстка личностей. Часто бывало, что слишком много заморочек, вместо того, чтобы украсить игру ещё больше, делают её наименее привлекательной для игрока. Почему так — не знает никто, но, однако же, факт... Десертом обычно всё заканчивается, однако Страйки — случай особенный: с «Desert» они начались. «Desert»- это пустыня. А в пустыне живут арабы. Они люди такие, воевать предпочитают порой. И, как известно, война в Заливе — была большой свалкой. «Desert Strike» повествовал о самой что нинаесть секретной операции вертолётных ( если такие вообще существуют, ну да не важно) войск США. Храброго пилота пинками затолкали в кабину и заставили по очереди очищать четыре огромные зоны пустыни от малейшего присутствия войск главного злодея. Вы думаете, его звали Саддам? НЕТ! ИЛБАБА ЕГО ЗВАЛИ! Вот так-то. Ну да простим программерам их маленькие исторические неточности, ведь игрушка была о-о-о! Да что Вам рассказывать, Вы и так всё знаете. А затем свершилось чудо: вышел сиквел «Desert’a» под названием «Jungle Strike». Его в подробностях описывать нет смысла: в этой самой книжке Вы найдёте описание сего монстра. Однако же снова факт: «Jungle» был гигантом продаж и пользовался совершенно неприличным успехом у всех более-менее геймерски образованных личностей. И это правильно: он — классика, причём непререкаемая. Но «Urban»... Нет, это не есть попытка покрыть позором очень техничную вещь: по сравнению с «J.S.» всё стало ещё красивее, динамичнее и чётче, появились новые виды миссий и способы их выполнения, увеличилось количество уровней (на один) и разнообразие альтернативных вертолёту транспортных средств (одно из них, кстати, простой американский пилот, который умеет ходить)... Но где первозданный элемент дикости? Где природа-маман? Алькатрас какой-то, Бруклинский мост, Манхэттэн... Эго — неправильно! ...Хотя кто мы такие, чтобы судить? Миллиарды журналов оценивали «Urban» как «Very-Very- Very...». Но ...скучно.Хотя описывать, как ни странно, придеться.
Итак: злодейский злодей Карлос Ортега, лучший друг генерала Килба- бы (вечная память), уцелел после большого пырялова во времена “Jungle”. Он изменил имя, внешность, социальный статус, но злые и недобрые помыслы в мозгу сохранил. И теперь, заделавшись наикрутейшим бизнесменом — снова безобразничает с оружием. Кстати, зовут его теперь Мэлоун-Арбуз, так сказать. Храбрости данному индивиду всегда хватало в избытке, да и наглости тоже. Посему, купив на образовавшиеся ненароком миллиарды огромный военный лазер, и спрятав его от любопытствующих взоров в некоей пустыне, он сидит, счастливо покуривая анашку в предвку- шении огромного и чудовищного преступления, медленно созревающего в его мозгу. Сжечь ВСЕ!!! Маньячина, иными словами. Командование, прослышав про енто все, снова, не без помощи грубой физической силы, впихивает Вас в винтокрылого монстра и дает огромную гору всяких там заданий — делай, мол, что положено, и медалю получишь большую. А не сделаешь — такое время, батенька...Безбилетный проезд ка- рается смертной казнью. Вот игрусти тут аки хош... В целом — ход игры остался полностью неизменным в сравнении с “Jungle”, но прибавились, как уже было сказано выше, несколько пешеход- ных уровней. (Но которые не даются, кстати, даром. На “Megadrive” их мож- но было подобрать, меняя первый символ уже имеющихся. На SNES сие не проверено — вот и Вам работенка нашлась). Появилась возможность изред- ка пересаживаться в большой транспортный вертолет, внутрь которого по- мещается аж 15 пассажиров, участились воздушные схватки, и вообще...но оригинальностью все это — совсем ниеае и не попахивает. Так-что игра вы- шла превосходной в техническом отношении, но простой, неинтересной и скучноватой. А все кто виноват? Пилот, естественно... P.S. Хотя турбо-кнопки здесь все-таки работают. Прогресс... Управление то же, что и в «Jungle Strike». УПРАВЛЕНИЕ: У — лёгкие ракеты "hydras"; X — пулемёты; А — "hellfires"— очень мощные штучки; select — переход в инфоэкран На экране информации: У — вызвать карту; X — вызвать объект миссии; А—экран степени выполнения боевых задач
WATERWORLD REVON0 I HE Ocean 1994 Боевик - бродилка стрелялка 16Mbit KEVIN COS Т-ЗВ? Е R WATERWO&^P 1 игрок ...Земля изменилась. Растаяли вековые льды Антарктиды, моря затопили сушу, большинство жизненных форм, обитающих на ней, погибло. Люди, населявшие ранее залитые водой территории, теперь живут на плавающих островах - атоллах. Людей — мало. Ресурсов — еще меньше. Оттого и происходят на водной поверхности непрерывные схватки между более-менее миролюбивыми атоллерами и пиратами - курильщиками. Бьются из-за чего угодно: пресной воды, металла, дерева... Из-за всего. А еще где-то есть затерянная земля — единственный островок суши, вершина горы, торчащая над водой. Где эта земля — не знает никто, кроме маленькой девочки, на спине у которой вытатуирована карта... Вот такой мрачный сценарий в лучших традициях “Безумного Макса” был избран для фильма и, соответственно, игры “Водный мир”. Все это хорошо, но где же Герой, спасущий маленькую драгоценность от страшной участи, уготованной для нее злыми смокерами? Есть один такой. Он силен, умен и справедлив, он помогает атоллерам в борьбе с курильщиками. Атоллеры же, напротив, боятся и ненавидят его, несмотря на помощь, которую он им оказывает. Почему? Его зовут ... Он мутант. Единственным его отличием от нормального человека являются жабры. Он может жить под водой. Он — сверх человек. Человек-Амфибия... Сюжет и вправду мощный, но игра по нему вышла все-таки несколько однообразной. Хотя и весьма симпатичной. Суть ее такова: сначала наш герой на своем тримаране отстреливает некоторое количество курильщиков, которые не очень-то сопротивляются. Затем следует уровень-бонус, где нужно под водой отыскивать различные предметы ради получения денег. После — опять плавать и опять стрелять, но на этот раз защищая от смокеров атолл и освобождая похищенных заложников, коли таковые, по Вашему недосмотру, образовались. Далее — проникаете в сам атолл, где бродите, отстреливая (изначально, правда, порубливая, пока не
найдете чего-либо стреляющего) неприятеля. Потом — покупка оружия и снова плавать и стрелять (правда, перед этим Вам дадут пароль). Плавательно-палительные зоны представлены в 2,5-D проекции на - вроде “Jungle Strike”, бродительно-рубительная же — в обычном, стандартном виде сбоку. Вот, в принципе, и все причуды игры. Достаточно легко, скажете вы? Глубоко ошибаетесь! Скоро, очень скоро плавательные зоны станут для Вас настоящим адом: атоллы атакуют с нескольких сторон, подваливают невзначай “тяжелые” катера, с тяжелым, естественно, вооружением, появляются грузовые суда, непрерывно порождающие скутеры, в небе проносятся самолеты, поливая Вас тоннами медной колбасы... Все не так просто. Благо, Ваш тримаран — штука крайне маневренная (хоть и квадратная), и через некоторое время Вы научитесь не только стрелять и убивать, но и оставаться в живых... Кстати, повреждения Вашего катера сами собой не восстанавливаются и придется в магазине каждый раз изрядную сумму тратить на “Repair”. Насчет же ходилова — сказать можно так: поначалу — просто тупо. Дальше — много лучше и опасней. И, надо сказать, девочку спасать тоже придется, как и землю отыскивать, так что все однообразие когда-нибудь заканчивается... К тому же игра сделана достаточно технично: плавная приятная анимация, приличные цвета и музыкальное сопровождение — все создает здесь свою атмосферу. Так что скоро адреналин начинает бешено циркулировать по кровеносной системе и оторваться от игры будет трудно, во всяком случае, первые часок — полтора: игра нервная, но “цепляет”. И в целом это можно охарактеризовать так: конечно, страшное безобразие, но, тем не менее, сделано хорошо и играется в достаточной степени лихо. PASSWORD: Lev 2: HQSVP Lev 3: HKFBM Lev 4: QJWLX Управление: Y — огонь (плавательная); L и R — оружие (тоже в плаванье); В — прыжок (пешком); А — удар тесаком, либо выстрел из оружия (пешком)
WEAPONLORD “Файтингов — много». «Файтинги — скучные». «Файтинги — надоели». Победить в игре-единоборстве можно стоя на месте и давя в жутком задоре на все клавиши”. Вот такие выражения, прямо скажем неуважительные, приходиться выслушивать рядовому компьютерному файтеру практически ежедневно. И, что самое обидное, очень часто по отношению ко многим файтингам они справедливы. Но только не к “Weapon Lord’y”. Эта игра, появившаяся совсем недавно для систем “Megadrive” и “SuperNES” (причем, только для двух этих машин; был произведен весьма удачный эксперимент с сооружением игрового автомата, но до серийного выпуска он так и не дожил), сразу выделилась из общей кучи. В основе ее механизма заложены принципы “Primal Rage” по отношению к магии и комбам, графика — похожа на легендарный хит “Eternal Champions”, а сами битвы происходят на мечах, топорах и т. д. вроде “Samurai Shodown”. И весь этот гибрид изрядно попахивает стародавними Конановскими временами, с соответствующим антуражем и очень большой серьезностью и Важностью всего происходящего кровопролития. Присутствуют также и фатальники (какой нынче файтинг без фатальников), но главное — не это. Главное — не подошли программеры к концепции боя. Надо сообщить, что все, ранее встреченное Вами до этого, не идет ни в какое сравнение с “Weapon Lord” в отношении реализма постановки битв. Эта игра — самый что ни на есть натуральней поединок по ФЕХТОВАНИЮ на тяжелых и весьма остро заточенных предметах. Миллионы атакующих движений, каждой кнопкой могут производиться несколько. Обычные варианты нажатия кнопок вместе со стрелками (верхние, нижние, в прыжке, и т.д. удары), атаки, производящиеся нажатием нескольких кнопок сразу, и движения, осуществляющиеся
передвижением джойстика при какой-либо зажатой клавише. Постойте, то ли еще будет! У каждого персонажа — с десяток специальных движений (производящихся, кстати, тоже в “зажатом состоянии”), “прижимающие” атаки, позволяющие с прыжка пригвоздить противника к земле; броски, которых несколько, и выполняются они тоже очень хитро, и комбы, комбы, комбы... сотни комб, в которых могут применяться как обычные, так и специальные движения. Это, конечно, не “Killer Instinct” с его 30-хитовыми сериями, но все же очень приятно. Тактика блокирования и контратаки такова: допустим — дяденька на тебя лезет с очень большим топором, размахнулся — да как врежет! А ты ему — навстречу коротенький парирующий ударчик. Топор был тяжелый, и дяденьку занесло. А ты в это время спокойненько, вращая мечом направо-налево (на этот случай предназначены “нормальные” и “обратные” движения оружием — см. “управление”), проводишь что-нибудь эдакое хитов на восемь и под конец заделываешь какую-нибудь “огненную яростную восьмерку” (есть такая у персонажа по имени Корр.). Противник недоуменно падает на грунт, а ты его — с прыжка и к матушке-землице... Правда, он может и откатиться, но чаще бывает, что его недружественный труп, перед этим еще раз шесть порубленный стальной железякой, чугунной, разлетается на девятнадцать неравных частей. Вообще, возможность отражать удары контрударами дает массу преимуществ, например — блоки в прыжке (это нововведение только-только появилось в самых почти что свежих свершениях для “Neo-Gieo”, “Double Dragoni the Fightiny Game”, например, так что поражайтесь и ликуйте). И вообще, то, что принимается поначалу за тормоз игры — на деле является имитацией, и весьма удачной размахивания весомыми инструментами. Потом, на сложности “WARLORD” приходит понимание, что на деле все очень- очень быстро, т.к. убивают там за доли секунды и даже шевельнуться в ответ — не особенно-то разрешают. Сама игра в режиме поединка с компьютером происходить может в двух вариантах — естественно “Story” и “Arcade”. В первом — выбор персонажа раз и навсегда. Ваш герой должен будет одолеть всех остальных по два раза, а затем вылезет тот самый, с топором, по имени
ZARAK. Он — какой-то там ужасный демон, иными словами, босс. Положение обязывало. Особенностями режима “Story” являются такие факты, как наличие пароля, что весьма оправдано, как Вам скоро будет ясно, и режим Continue, который заканчивается с Вашим фатализированием. Что ж, трупы в этой игре' не встают, что в равной степени относится и к Вашим врагам. Если каким-то чудом Вы совершите “Fatality”, то враг больше не будет бросать сам вызов по причине отсутствия бросательных органов (и не только бросательных). Режим “Arcade” проще. После каждого проигранного боя Вы можете выбрать другого персонажа, взамен попавшего в немилость из-за непростительных оплошностей. Вечный “Continue” и определенное терпение обеспечат Вас долгожданной победой, хотя конца игры Вы не увидите, Вас отошлют обратно к “Story”. Зато здесь можно сыграть за Zarak’a, что похвально. Семь персонажей с боссом (без него — шесть), огромная куча движений и комб, и умопомрачительная сложность игры против компьютера (В “Story” на “WARLORD DIFFI- CULTY LEVEL”) смеем надеяться, что эти добрые примочки займут всех легендарных файтеров на очень долгое время. P.S. А музыка тут, все-таки, корнями уходит прямо в Хайборийскую Эру. УПРАВЛЕНИЕ: L —обратный легкий удар X —обратный средний удар R —обратный сильный удар Y —нормальный легкий удар В —нормальный средний удар А —нормальный сильный удар
СОДЕРЖАНИЕ Предисловие............./Г............... 1. Air Cavalry...... ........... 2. Aladdin..............ZZU.............. 3. Batman Forever........................ 4. Biker Mice fi'oni Maxs.Zji.L.......... 5. Bugs BunnV: rabbit rampfagg........... 6. Cutthroat Istahd.^.^.Z.?^.....^.......... 7. Demolitiori ....<......... 8. Donkey Kong Countryf.?............ 9. Donkey Kong Country 2:Diddy’s Qtfest. 10. Earthworm Jim 2............<*./,... 11. FiFa Soccer 1996^-лт...... 12. Flinstones II. 13. Forman For Real....A^< 14. Judge Dredd......... 15. Jungle Book........ 16. Jungle Strike....... 17. Kawasaki Super Bikes 18. Killer Instinct..... 19. Lion King............ 20. MechWarrior......... 21. Michael Jbrdan: Chaos in the Windy' 22. Mortal Kombat Щ........... 23. Network Rally...L....<....£z 24. Pitfail: the Mayan Adventure 25. Porky Pig’s:Hat 26. Primal Rage. *.; 27. St ar gate.... 28. The Adventfires OQ TTHp 30’. TMNT: Tournanfenf Fighters 31. Toy Story..?. '....................r. 32. True Lies..... 33. Urban'Striked 34. Waterworld.., 35. WeaponLord Содержание., .... 3 .... 4 .... 6 .... 8 .... И .... 13 .... 15 .... 17 .... 19 .х. 22 . 24 26 28 . 30 32 .-34 >36 - X it... 40 44 46 52 54 61 63 66 68 74 76 78 80 83 85 89 91 93 96
По вопросам реализации обращаться в фирму "МИДАС" 288-12-83 396-67-12 210-63-10 fax Продюсер Юрченко И.В.
Air Cavalry Aladdin Batman and Robin Batman Forever Biker Mice from Mars Bugs Bunny Cutthroat Island Demolition Man Donkey Kong Country Donkey Kong Country 2 EarthWorm Jim 2 Fifa Int. Soccer 1996 Flintstones II Foreman For Real Judge Dredd Jungle Book Jungle Strike Kawasaki Super Bikes Killer Instinct Lion King MechWarrior Michael Jordan Mortal Kombatlll Network Rally Pitfail Porky Pig's Primal Rage Stargate The Mask Tournament Fighters Toy Story True Lies Urban Strike Waterworld WeaponLord