/
Text
Основы
компьютерного
дизайна
НВ. Камы шов
Технические задания.............................................................4
ТЗ на отрисовку иллюстрации в векторной и растровой графике...................4
ТЗ на отработку навыков сохранения и экспорта графических файлов..............7
ТЗ на настройку параметров документов в Adobe Illustrator и Photoshop........11
ТЗ на освоение цветовых и канальных режимов в Adobe Photoshop................15
ТЗ на отработку цветовых схем в Adobe Illustrator............................18
ТЗ на разработку серии рекламных флаеров с учётом психологии цвета...........21
ТЗ на отработку цвета в композиции...........................................24
ТЗ на ручную отрисовку эскизов спецодежды.................................. 27
ТЗ на отработку цвета в интерьере............................................30
ТЗ на создание серии постеров по психологии фигур............................33
ТЗ на создание карточек товара для Ozon с анализом композиции .............. 36
ТЗ на отработку основ гипотрафики и шрифтовых конструкций....................39
ТЗ на создание иллюстрации в стиле абстракционизм.........................42
ТЗ на создание иллюстрации в стиле авангард.........................45
ТЗ на создание иллюстрации в стиле американский панк.........................48
ТЗ на создание иллюстрации в стиле Ар-деко.........................52
ТЗ на создание иллюстрации в стиле Ар-нуво.........................56
ТЗ на создание иллюстрации в стиле Ампир.........................60
ТЗ на создание иллюстрации в стиле Баухаус.........................64
ТЗ на создание иллюстрации в стиле Брутализм.........................68
ТЗ на создание иллюстрации в Викторианском стиле.............................72
ТЗ на создание иллюстрации в Винтажном стиле.................................77
ТЗ на создание иллюстрации в Геометрическом стиле............................82
ТЗ на создание постера в стиле инфографики на фантастическую гему............86
ТЗ на создание постера в стиле киберпанк: «Любимое место в городе»...........91
ТЗ на создание агитационной листовки в стиле Конструктивизм..................96
ТЗ на создание обложки детского журнала в стиле Flat Design.................101
ТЗ на создание геометрического портрета в полигональном стиле (Low Poly)....106
ТЗ на создание обложки музыкального альбома в стиле Поп-арт..................110
ТЗ на разработку главной страницы сайта в стиле Постмодернизм.... ..... . ... 115
ТЗ на разработку визуализации интерьера в стиле Стимпанк.....................119
ТЗ на разработку театральной афиши/баннера'билборда в стиле Текстовый
(Типографический) дизайн. .. ............... .......... , .. .....124
ТЗ на создание рекламного постера City-формата в классической швейцарской школы
графического дизайна..................................................... 129
ТЗ на разработку графических знаков бренда.............................134
ТЗ на создание авторского комикса с мультитехничной визуализацией.... 137
ТЗ на создание авторской цифровой композиции с применением 7 техник фотомонтажа 141
Игры на практике.........................................................145
ИГРА 1: «Бренд-спринз: Оз брифа до концепции»...........................146
ИГРА 2: «Стилевой детектив: Найди и примени?)..........................149
ИГРА 3: «Цветовой конструктор: Эмоция через палитру»...................152
ИГРА 4: «Типографический квест: Шрифт как смысл».......................155
ИГРА 5: «Композиционный пазл: Собери и объясни»........................158
ИГРА 6: «Клиент-дизайнер: Переговоры и правки»........................ 161
СВОДНАЯ ТАБЛИЦА: ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ И КОМПЕТЕНЦИИ................164
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ ........................ ... 165
Данные практические задания написаны для отработки
материалов из иллюстрированного пособия ТОМ1 «Основы
компьютерного дизайна».
Технические задания
ТЗ на от рисовку иллюстрации в векторной и растровой
графике
1. Общая информация
Тема: Фантастика (по выбору студента: киберпанк, стимпанк, фэнтези, космическая опера.
постапокалипсис, мифология будущего и т.д.)
Задача: создать одну и ту же иллюстрацию двумя способами —
в векторной I рафике (Adobe Illustrator)
в растровой графике (Adobe Photoshop)
Цель: продемонстрировать понимание различий между векторной и растровой графикой, их
сильных сторон и ограничений
2. Т ребования к содержанию иллюстрации
Иллюстрация должна включать:
Главного персонажа или объект (например: киборг, дракон, летающий остров, инопланетный
цветок)
Фоновую среду (город, лес, космос, подводный мир и т.д.)
Минимум 3 уровня глубины: передний план, средний план, фон
Освещение и настроение (например: тёплый закат, неоновая ночь, мистический туман)
Сюжет и детали — на усмотрение студента, но работа должна быть завершённой и
художественно выразительной.
3. Технические требования
3.1. Общие параметры
Размер холста: А4 (210 х 297 мм)
Ориентация: по выбору (книжная или альбомная)
Цветовой режим: RGB (для цифрового просмотра)
Разрешение растровой версии: 300 ppi
Название файлов.
Вектор: illustration vector.ai
Рас тровая: i 11 ustrai ion_ raster. psd
4. Нюансы отрисовки в векторной графике (Adobe Illustrator)
Основа: всё — векторные объекты (фигуры, контуры, градиенты)
Запрещено:
Использовать растровые изображения (фото, текстуры как картинки)
Эффекты растушёвки (Gaussian Blur), кроме внутренних градиентов и прозрачности
Рекомендовано:
Использовать градиентные сетки (Gradient Mesh) для объёма
Применять глобальные цвета (Global Swatches) для удобства коррекции
Создавать сложные формы через Pathfinder и Shape Builder
Использовать перо (Pen Tool) для точного контроля контуров
Стиль: чёткие границы, плоские или градиентные заливки, акцент на форме и композиции
Слои: подписаны и упорядочены («Персонаж». «Фон», «Эффекты»)
Цель векторной версии: показать масштабируемость, чистоту линий и конструктивный
подход.
5. Нюансы отрисовки в растровой графике (Adobe Photoshop)
Основа' растровые слои, живописная техника
Разрешение: 300 ppi. RGB
Рекомендовано:
Использовать кисти с текстурой (бумага, масло, акварель)
Применять слои с режимами наложения (Multiply, Overlay, Soft Light)
Добавлять мягкие тени, блики, атмосферную перспективу
Использовать корректирующие слои (Curves. Hue/Saturation)
Допускается
Линкованные/встроенные текстуры (ткань, металл, кожа) — но не фото персонажей!
Эффекты размытия для глубины резкости
Стиль: живописный, атмосферный, с акцентом на свет, текстуру и эмоцию
Слои: не сведены, подписаны, сгруппированы
Цель растровой версии: передать объём, фактуру, свети настроение через живописную
технику.
6. Требовании к сдаче
Структура панки (XX Itlusirauon, где XX = номер рабочей станции):
XX Illustration/
|---illustraiionvector.ai
|---illustrauonrastcr.psd
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Идентичность сюжета и композиции в обеих версиях 15
2 Корректность векторной отрисовки (чистые контуры, без растра) 20
3 Художественное качество растровой версии (свет, текстура, глубина) 20
4 Понимание специфики каждой графики (не «растрированный вектор» и не «векторизованная живопись») 20
5 Техническая готовность файлов (размер, разрешение, слои) 15
6 Структура папки и наличие preview jpg 10
Итого: 100 баллов
ТЗ на отработку навыков сохранения и экспорта
графических файлов
Цель; понимание возможностей форматов, ограничений цветовых моделей, поддержки
прозрачности и слоёв в Adobe Illustrator и Photoshop
1. Общее задание для студента
Создать одну и ту же простую композицию в обеих программах:
Фон: градиент (например, от синего к фиолетовому)
Центральный элемент: логотип или иконка с прозрачным фоном
Текст: надпись «Тест»
Минимум 2 слоя (фон + элемент)
Сохранить/экспортировать эту композицию из Adobe Illustrator и Adobe Photoshop в
следующие форматы:
Формат Из Illustrator? Из Photoshop? Требуемая цветовая модель Прозрачность Слои
AI В X CMYK Поддерживается 0
EPS (ограниченно) CMYK / RGB Только через clipping path X (растрируется)
SVG Э X (только через экспорт как вектор) RGB 0 X (упрощается)
PSD 0 (через «Export As» или «Save a Copy») 0 RGB/ CMYK 0 0
PNG 0 0 RGB 0 X
JPG RGB / CMYK X (фон белый) X
TIFF Q 0 CMYK / RGB 0 (с альфа- каналом) 0 (в Photoshop)
PDF 0 0 CMYK / RGB 0 Частично(в Illustrator — векторные слои; в Photoshop — растровые)
GIF (oiраничеино) 0 RGB, 256 цветов 0 (1-бит прозрачность) X
WebP X (только через экспор г в новых версиях) 0 RGB 0 X
BMP 0 (ограниченно) 0 RGB X X
RAW X X — — —
Примечание: формат RAW не поддерживается ни Illustrator, ни Photoshop как формат
экспорта (это формат фотоаппаратов). Его включают в задание для проверки понимания —
студент должен указать, что сохранение невозможно.
2. Конкретные инструкции но экспорту
Из Adobe Illustrator
Для каждого формата выполнить:
Указать цветовую модель (CMYK для печати, RGB для web)
Включить/отключить прозрачность в соответствии с возможностями формата
Сохранить слои, если формат это позволяет
Использовать «File > Save As» (Файл>Сохранить) или «File > Export > Export As...» (Файл>
Экспорт>Экспор тировать как...)в зависимости от формата
Пример:
SVG: только RGB. прозрачность сохраняется, слои объединяются
EPS: можно выбрать CMYK, но прозрачность теряется —» использовать Opacity Mask (маска
прозрачности) или Clipping Path (ограничивающий контур)
PDF: сохранять как PDF/X-4, чтобы сохранить прозрачность и вектор
Из Adobe Photoshop
Для каждого формата:
Убедиться, что документ в нужной цветовой модели (Image > Mode)
Проверить наличие альфа-канала для прозрачности
Не сливать слои, если формат поддерживает их сохранение (TIFF. PSD, PDF)
Пример:
PNG-24: RGB + прозрачность
TIFF: CMYK + альфа-канал + слои
JPG: всегда без прозрачности, фон становится белым
3. Требования к сдаче
Создать папку: XX Formats (где XX » номер рабочей станции)
Внутри — две подпапки
XX Formats/
|--From_Illustrator/
| test.ai (CMYK, слои, прозрачность)
| test.eps (CMYK)
| test.svg (RGB. прозрачность)
| test.pdf (CMYK, прозрачность)
| test.png (RGB, прозрачность)
| test.jpg (RGB, без прозрачности)
| test.tif (CMYK, прозрачность)
| test.gif (RGB, 256 цветов)
' test.bmp (RGB)
1---From Photoshop/
| test.psd (CMYK, слои, прозрачность)
| test.eps (CMYK)
| test.pdf (CMYK, слои)
| test.png (RGB. прозрачность)
1 test.jpg (RGB)
| test.tif (CMYK, слои, альфа-канал)
| tesi.webp (RGB. прозрачность)
| test.gif (RGB)
' test.bmp (RGB)
Файлы RAW и SVG из Photoshop не создавать, но в отчёте указать, почему.
4. Отчёт студента (в текстовом файле report.txt)
В папке XX Formats/ создать файл report.txt, содержащий ответы на вопросы
Какие форматы поддерживают прозрачность?
Какие форматы сохраняют слои?
Почему SVG нельзя сохранить из Photoshop как вектор?
Почему RAW нс используется для экспорта из этих программ?
В каких форматах нельзя использовать CMYK?
Какой формат вы выберете для:
Печати на упаковке?
Иконки на сайте?
Анимации в соцсетях?
5. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Корректное сохранение всех возможных форматов из Illustrator 20
2 Корректное сохранение всех возможных форматов из Photoshop 20
3 Правильная цветовая модель (CMYK/RGB) в каждом файле 15
4 Наличие/отсутствие прозрачности в соответствии с форматом 15
5 Сохранение слоёв там, где это возможно 10
6 Правильный отчёт report.txt с обоснованиями 15
7 Соблюдение структуры папок и имён файлов 5
Итого: 100 баллов
[Ю]
ТЗ иа настройку параметров документов в Adobe
Illustrator и Photoshop
1. Цель задания
Освоить правильную настройку начальных параметров документа в зависимости от:
назначения (экран / печать),
формата,
ориентации,
цветовой модели,
разрешения
Развить понимание различий между цифровыми и печатными носителями.
2. Общее задание
Создать по 4 документа в каждой программе (всего 8 файлов):
2 для печати
2 для экрана
Для каждого документа — правильно задать все параметры при создании и сохранить как
шаблон или исходник.
3. Требования к документам
,4. Документы для 11ЕЧЛ ТИ
№ Назначение Формат Ориентация Цветовая модель Разрешение Программа
1 Листовка (биллет) А5 (148x210 мм) Книжная CMYK 300 ppi Illustrator + Photoshop
2 Постер (City Light) 1180 х 1750 мм Вертикальная CMYK 100 ppi Illustrator + Photoshop
Дополнительно:
Включить припуски под обрез (bleed) = 3 мм (где возможно)
Указать ICC-профиль: Coated FOGRA39
В Illustrator: исполыовагь Anboard Tool (инструмент монтажная область) для точного
размера
В Photoshop: задать размер в миллиметрах, режим CMYK Color
В. Документы для ЭКРАН.4
№ Назначение Формат (рх) Ориентация 1 (ветовая модель Разрешение [Программа
3 Пост для Instagram 1080 х Ю80 рх Квадрат RGB 72 ppi Illustrator + Photoshop
4 Баннер для сайта (hero) 1920 х 600 рх Альбомная RGB 72 ppi Illustrator + Photoshop
Дополнительно:
В Illustrator: при создании выбрать «Web» профиль —> автоматически RGB, 72 ppi
В Photoshop: режим RGB Color, 8 бит/канал
Не использовать bleed и метки
4. Подробные параметры настройки
4.1. Для печати
Цветовая модель- CMYK (обязательно!)
Разрешение:
Полиграфия (листовки, упаковка): 300 ppi
Крупноформаг (постеры, билборды): 70-150 ppi (в зависимости от расстояния просмотра)
Форматы:
Стандартные: Л6, А5, А4, АЗ, А2
Нестандартные: евро-фальц (210x99 мм), City (1180x1750 мм), Billboard (3x6 м)
Ориентация: книжная / альбомная / пользовательская
Профиль: Coated FOGRA39 (для глянца) пли Uncoared FOGRA29 (для матовой бумаги)
4.2. Д 1я экрана
Цветовая модель RGB (обязательно!)
Разрешение: 72 ppi (стандарт для web; физическое разрешение не влияет на отображение)
Форматы (в пикселях):
Соцсети: 1080x1080 (Instagram), 1200x630 (Facebook), 1080х 1350 (Stories)
Web: 1920x1080 (Full HD). 1920x600 (hero-banner), 375x667 (мобильный)
Ориентация: портрет/ ландшафт! квадрат
Глубина цвета: 8 бит/канал (24-bit)
5. Требования к сдаче
Создать папку: XX DocSettings (где XX » номер вашей рабочей станции)
Структура:
XX DocSettings/
|--Illustrator/
|--print A5.ai
|--printCity.ai
|--screen IG.ai
'--screen Hero.ai
'--Photoshop/
|---print_ A5.psd
I---print_City.psd
|---screen IG.psd
'---screen Hero.psd
Важно:
Все файлы должны быт ь созданы с правильными параметрами изначально (не изменены
после)
В Photoshop: проверить Image > Mode и Image Size (Изображение > Режим и Размер
изображения)
В Illustrator: проверить Document Color Mode и Artboard Size (Цветовой режим документа и
Размер монтажной области)
6. Отчёт студента (settings report.txt)
В папке XXDocScl tings/ создать текстовый файл с ответами:
Почему для печати используется CMYK, а для экрана — RGB?
Почему разрешение для печати — 300 ppi, а для экрана — 72 ppi?
Можно ли использовать RGB-файл для печати? Что будет?
Какой формат вы выберете для:
Рекламного постера в метро?
Иконки мобильного приложения?
Что такое ICC-ттрофиль и зачем он нужен?
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Корректные параметры документов для печати (размер, CMYK, 300/100 ppi) 25
2 Корректные параметры документов для экрана (рх. RGB, 72 ppi) 25
3 Правильная ориентация и единицы измерения 10
|4 Наличие всех X файлов в нужной структуре 10
5 Грамотный и полный отчёт seltings report.lxt 20
6 Отсутствие ошибок (например, RGB в печатном файле) 10
Итого: 100 баллов
ТЗ на освоение цветовых и канальных режимов в Adobe
Photoshop
1. Цель задания
Освоить особенности, возможности и ограничения различных режимов изображения в Adobe
Photoshop:
Bit (Bitmap)
Grayscale (Градации серого)
Duotone (Дуплекс / Триплекс / Квадрекс)
Indexed Color (Индексированные цвета)
RGB
CMYK
Lab
Multichannel (Многоканальный)
Научиться корректно конвертировать между режимами и понимать, когда и зачем
использовать каждый из них.
2. Исходные материалы
Студент выбирает одно исходное изображение:
Цветная фотография с богатой палитрой (портрет, пейзаж, натюрморт)
Формат: JPEG или TIFF. RGB, 8 бит/канал, 300 ppi
Размер: не менее 2000 рх по длинной стороне
Пример: фото кофе в керамической чашке на деревянном столе с тёплым светом.
3. Задание: обработка в 8 режимах
Для каждого режима выполнить отдельный файл с соблюдением технических требований.
№ Режим Действия Технические требования
1 Bitmap (Bit) Конвертировать через Grayscale —♦ Bitmap Использовать метод Halftone Screen (частота 45 Ipi, угол 45°) • Только чёрный и белый • Без полутонов • Сохранить как TIFF
2 Grayscale Image —» Mode —> Grayscale Отказаться от цветовой информации • 8 бит • Один канал (Gray) • Сохранить как TIFF
№ Режим Действия Технические требования
3 Duotonc Из Grayscale —► Duotone Выбрать: PANTONE Warm Black C + PANTONE Orange 021 C • Режим Duotone • Показать кривые чернил • Сохранит ь как PSD
4 Indexed Color Image —► Mode —> Indexed Color Палитра: Adaptive, количество цветов: 64 • GIF-совместимый • Таблица цветов видна • Сохранить как GIF
5 RGB Оставить исходное изображение в RGB Выполнить лёгкую цветокоррекцию (например, Vibrance +10) • 8 бит/канал • Три канала (R. G, В) • Сохранить как PSD
6 CMYK Конвертировать из RGB в CMYK Профиль: Coated FOGRA39 • 8 бит/канал • Четыре канала (С, М, Y, К) • Проверить цветовые сдвиги • Сохранить как TIFF
7 Lab Конвертироват ь исходник в Lab Color • Каналы: Lightness, а, b • Не редактировать, только сохранить • Сохранить как PSD
8 Multichannel Из CMYK —> Multichannel (или из Lab —* Multichannel) • Каждый канал — отдельный серый слой • Названия каналов: Alpha 1, Alpha 2 и т.д. • Сохранить как PSD
Важно:
Все конвертации — из исходного RGB-файла, а не последовательно друг из друга (кроме
Bitmap и Duotone, которые требуют Grayscale)
Не применять фильтры или художественные эффекты - задача техническая, не т ворческая
4. Требования к сдаче
Создать папку: XX ColorModcs (где XX - номер вашей рабочей станции)
Структура:
XX CoIorModes/
|---01 bitmap.tif
|---02 grayscale.tif
|---03 duotone.psd
|---04_tndexed.gif
|---06_emyk.tif
|---07 Jab.psd
|---08 multichannel.psd
'---report.txt
5. Отчёт студента (report.txt)
В текстовом файле ответить на вопросы:
Почему Bitmap требует предварительного перевода в Grayscale?
В чём преимущество Duotone перед обычным Grayscale при печати?
Почему Indexed Color используется для GIF, но не для печати?
Какие цвета могут «провалиться» при конвертации RGB —♦ CMYK?
Зачем нужен режим Lab?
Можно ли вернуться из Multichannel в CMYK без потерь?
Какой режим вы выберете для’
Черно-белой художественной фотопечати?
Анимированного баннера для сайта?
Упаковки шоколада в типографии?
6. Критерии опенки (макс. 1U0 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Корректная конвертация в режим Bitmap с halftone 10
2 Правильная настройка Duotone с Pantone-чернилами 12
3 Верная работа с Indexed Color (64 цвета, Adaptive) 10
4 Коррекшый перевод в CMYK с профилем FOGRA39 12
5 Наличие файлов в Lab и Multichannel 10
б Все файлы в правильных форматах (TIFF. PSD, GIF) 10
7 Полный и грамотный отчёт report.txt 26
8 Соблюдение структуры папки 10
Итого: 100 баллов
ТЗ на отработку цветовых схем в Adobe Illustrator
1. Цель задания
Освоить принципы построения гармоничных цветовых сочетаний на практике:
аналоговая,
комплементарная,
раздельно-комплементарная,
триадная,
квадрат (т етрада).
Научиться применять их в реальных дизайн-задачах (рекламный постер) и понимать
эмоциональное воздействие каждой схемы.
2. Общее задание
Создать 5 рекламных постеров для вымышленного фестиваля «Цветной Город 2026» —
городского арт-фестиваля уличного искусства, музыки и дизайна.
Все постеры — единая серия: один макет, один шрифт, одна композиция
Единственное различие — цветовая схема
Каждый постер отдельный Artboard в одном файле Illustrator
3. Технические зребовання к постеру
Параметр Значение
Формат АЗ (297 * 420 мм)
Ориентация Книжная
I (ветовой режим RGB (для цифровой презентации) + указать Pantone для каждого цвета
Разрешение Вектор (не применимо)
Шрифт Один на всю серию (например, Montserrat Bold — open-source)
Содержание
Название: «ЦВЕТНОЙ ГОРОД»
Дата: 15-17 мая 2026
Логотип (упрощённый): круг + силуэт города
QR-код (заглушка: квадрат 30*30 мм)
Фон: геометрический паттерн (треугольники, волны или линии)
Композиция должна быть простой, чтобы цвет был главным акцентом.
4. Цветовые схемы и их параметры
Для каждой схемы:
Использовать Color Guide в Illustrator или Adobe Color для точного подбора
Указать HEX. RGB и Pantone для каждого цвета в отчёте
Основной цвет выбрать самостоятельно, остальные - по правилам схемы
№ Схема Описание Мин, количество цветов
1 Аналоговая 3 цвета, соседние на цветовом круге (например, синий, сине-зелёный, зелёный) 3
2 Комплементарная 2 цвета, противоположные на круге (например, красный и зелёный) 2
3 Раздельно- комплементарная Основной + два цвета по обе стороны от комплементарною (например, синий + жёлто- оранжевый и красно-оранжевый) 3
4 Триадная 3 цвета, равномерно распределённые по кругу (120° друг от друга) 3
5 Квадрат (тетрада) 4 цвета, образующие прямоугольник на круге (например, красный, жёлтый, зелёный, синий) 4
Запрещено использовать готовые палитры из интернета без указания источника. Все цвета —
либо через Color Guide, либо через расчёт.
5. Требовании к файлу Illustrator
Название файла: XX ColorSchemes.ai (где XX = помер рабочей станции)
5 Artboards, названные:
01_ Analog
02_Complementary
03 SplitComplementary
04 Triad
05 Square
Все элементы — вектор
Шрифты переведены в кривые
Цвета —добавлены в Swatch Library с подписями (например. «Основной», «Акцент 1»)
Исполыовать Globa) Colors для удобства коррекции
6. Отчёт студен га (color_report.rtf)
В папке с проектом создать текстовый файл с таблицей:
Схема Основной цвет (НЕХ / Pantone) Все цвета (НЕХ + Pantone) Эмоциональное воздействие (2-3 предложения)
Аналоговая Мягкая, спокойная, гармоничная...
... ...
Пример для комплементарной:
«Создаст высокий контраст, привлекает внимание, динамична. Подходит для ярких,
энергичных событий».
7. Структура сдачи
XX ColorSchemes/
|---XX ColorSchemes.ai
1---color report rtf
8. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Корректное применение всех 5 цветовых схем 30
2 Единая композиция и типографика во всех постерах 15
3 Техническая готовность файла (Artboards, кривые, Swatches) 15
4 Указание Pantone и НЕХ для всех цветов 15
5 Грамотный анализ эмоционального воздействия в отчёте 15
о Соблюдение структуры и имён файлов 10
Итого: 100 баллов
ТЗ на разработку серии рекламных флаеров с учётом
психологии цвет
1. Цель задания
Освоить принципы психологии цвета и научиться использовать ограниченную палитру (7
базовых цветов) для передачи эмоций, ценностей и характеристик продукта. Отработать
навыки создания минималистичной иллюстрации из простых фигур и компоновки
рекламного сообщения.
2. Исходные данные
Доступная палитра (только эти цвета!):
Цвет НЕХ Психологическое значение
Белый #FFFFFF Чистота, простота, минимализм
Чёрный #000000 Роскошь, сила, элегантность
Красный #FFOOOO Энергия, срочность, страсть
Жёлтый #FFFFOO Радость, оптимизм, внимание
Синий #0000FF Доверие, стабильность, профессионализм
Оранжевый #FFA500 Творчество, дружелюбие, доступность
Серый £808080 Нейтральность, баланс, технологичность
Использовать только эти 7 цветов (в чистом виде, без оттенков).
3. Задание
Разработать 7 рекламных флаеров (по одному на каждый цвет), каждый — для разной
компании/услуги, где основной акцентный цвет = название цвета.
Каждый флаер должен содержать:
Собственную иллюстрацию товараУуслуги, созданную только из простых фигур (круг,
квадрат, треугольник, прямоугольник)
Название товара или услуги (придумать самостоятельно)
Цену (например: «от 299 ₽», «Бесплатно», «1490 ₽»)
4. Тематика флаеров по цветам
№ Цвет Рекомендуемая сфера (можно адаптировать) Пример названия
№ Цвет Рекомендуемая сфера (можно адаптировать) Пример названия
1 Белый Медицина, косметология, экопродукты «Чистая кожа за 5 сеансов»
2 Чёрный Премиум-товары. ювелирка, авто «Часы ручной работы — 12 900 ₽»
3 Красный Распродажи, фастфуд, спорт «Бургер + напиток — 199 Р»
4 Жёлтый Детские товары, солнечная энергия, лето «Детский набор — 499 ₽»
5 Синий Финансы, IT, образование «Курс по Excel — бесплатно»
6 Оранжевый Кафе, творческие мастерские, доставка «Свежевыжагый сок — 149 Р»
7 Серый Техника, строительство, В2В «Профессиональный шуруповёрт — 3490 ₽»
Студент может предложить свою идею, если она логично соответствует психологии цвета.
5. Технические требования
Формат флаера: Аб (105 х 148 мм)
Ориентация: книжная
Цветовой режим: CMYK
Программа: Adobe Illustrator
Иллюстрация:
Только простые фигуры (Pen Tool не использовать)
Можно комбинировать, масштабировать, поворачивать
Никаких фото, текстур, градиентов
Типографика:
Шрифт: Montserrat (open-source)
Название: Bold. 16 pt
Цена: Regular, 14 pt, жирный
Компоновка:
Иллюстрация — крупно
Текст — чётко читаем
Фон — цвет флаера (например, для красного флаера — фон #FF0000)
Текст и иллюстрация — в контрастном цвете (обычно белый или чёрный)
6. Требования к сдаче
Создать папку: XX ColorPsychology (где XX = номер рабочей станции)
Структура:
XColorPsychology/
|--flyers.ai ♦- один файл с 7 Artboards
'--report.txt «— краткий отчёт
Artboards в файле flyers.ai:
Названия: 01 White, 02 Black, 03 Red,.... 07 Grey
Все элементы — вектор, шрифты — в кривых
I (вета — из Swatch Library- (только 7 заданных)
Содержание report.txt:
Для каждого флаера указать:
Название услуги.'товара
Почему выбран именно этот цвет (2-3 предложения, с опорой на психологию)
Пример;
03_Red: «Бургер за 199 Р» — красный стимулирует аппетит и создаёт ощущение выгоды и
срочности, что идеально для фастфуда.
7. Критерии опенки (макс. 100 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие психологии цвета тематике 21 (по 3 за каждый флаер)
2 Иллюстрация из простых фигур (без Pen Tool) 14
3 Наличие названия и цены на каждом флаере 14
4 Техническая корректность (CMYK, размер, шрифты в кривых) 21
5 Единый стиль и читаемость 15
6 Грамотный отчёт report.txt 10
7 Соблюдение палитры (только 7 цветов) 5
Итого: 100 баллов
ТЗ на отработку цвета в композиции
1. Цель задании
Освоить ключевые принципы цветовой композиции на основе теории Иоганнеса Иттена и
современной колористикн:
роль цвета как композиционною элемента,
взаимосвязь цвета и формы,
контрастные отношения,
симультанные (одновременные) цветовые связи,
направленность цвета (тяжесть/легкость, движение, концентрация).
Развить навык целенаправленного использования цвета для управления вниманием,
балансом и эмоциональным восприятием композиции.
2. Общее задание
Создать 5 самостоятельных композиций в Adobe Illustrator, каждая — на отдельную тему.
Все композиции — абстрактные, без текста, без реалистичных изображений.
Использовать только геометрические фигуры: круг, квадрат, треугольник.
3. Технические параметры всех работ
Формат: А4 (210 х 297 мм), книжная ориентация
Цветовой режим: R(iB (для точного контроля яркости и контраста)
Фон: белый (#FFFFFF)
Фигуры: только круг, квадрат, треугольник (можно масштабировать, поворачивать,
группировать)
Цвета: выбирать осознанно, с опорой на теорию
Количество фигур: не более 7 на композицию
4. Задания ио композициям
Композиция 1: «Место цвета в композиции»
Создать композицию, где один цвет становится визуальным центром, несмотря на малый
размер.
Использовать контраст яркости и насыщенности.
Продемонстрировать, как цвет может «весить» больше, чем форма.
Композиция 2: «Цвет и форма по Иттену»
Применить классическое соответствие Иттена:
Красный —♦ Квадрат (стабильность, земля)
Жёлтый —* Треугольник (движение, лёгкость, острота)
Синий —» Круг (покой, мягкость, бесконечность)
Дополнительно: добавить 1-2 фигуры с нарушенным соответствием объяснит ь в отчёте,
какой эффект это создаёт.
Композиция 3: «Контрастные отношения цвета»
Выбрать один тип контраста и построить на нём композицию:
Контраст светлого и тёмного
Контраст насыщенного и приглушённого
Контраст тёплого и холодного
Контраст дополнительных цветов
Контраст одновременного (симультанного) контраста
Указать выбранный тип в отчёте.
Композиция 4: «Симультанные связи»
Использовать один базовый цвет (например, серый или оранжевый).
Добавить двгт разных фона (в двух версиях одной композиции), чтобы показать, как один и
тог же цвет воспринимается по-разному из-за окружающего фона.
Сохранить как два Artboard’a: 04 Simultaneous-A, 04_Snnultancous В.
Композиция 5: «Направление цвета в композиции»
Создать композицию, передающую одно из состояний:
Тяжесть (тёмные, насыщенные цвета внизу)
Лёгкость (светлые, холодные тона вверху)
Движение (градация цвета, направляющие линии через фигуры)
Концентрация (цвет сходится к центру)
Указать выбранное состояние в отчёте.
5. Требования к файлу
Название файла: XX ColorComposition.ai (где XX = номер рабочей станции)
6 Artboards:
01 Place of_Color
02 Color Form Itten
03_Contrast
04 Simultaneous A
04_ Simultaneous В
05_Color Direction
Все фигуры — вектор, без эффектов (размытие, тень)
Цвета — из Swatch l ibrary, с подписями (например, «Центр», «Фон», «Акцент»)
6. Отчёт студента (composition report.txt)
В текстовом файле ответить:
Какой цвет стал центром в Композиции 1 и почему?
Как нарушенное соответствие «цвет-форма» влияет на восприятие?
Какой тип контраста использован в Композиции 3 и какой эффект он создаёт?
Почему один и тот же цвет выглядит по-разному в Композиции 4?
Какие цвета создают ощущение «лёгкости» или «тяжесть» в Композиции 5?
7. С труктура сдачи
XXColorComposition/
|--XX ColorComposition.ai
'--composition report.txt
8. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Корректная реализация «места цвета» (Комп. 1) 15
2 Применение теории Иттена (Комп. 2) 20
3 Осознанный выбор и применение контраста (Комп. 3) 15
4 Демонстрация симультанного контраста (Комп. 4) 15
5 Передача направления цвета (Комп. 5) 15
6 Грамотный и полный отчёт 10
7 Техническая корректность файла (Artboards, вектор, цвета) 10
Итого: 100 баллов
ТЗ на ручную огрисовку эскизов спецодежды
1. Цель задания
Разработать серию эскизов униформы для разных профессий, в которых:
основной цвет отражает специфику деятельности (через призму психологии цвета),
второстепенные цвета выполняют только декоративную функцию,
соблюдается принцип цветового контраста без визуальною перегруза.
Отработка навыков ручной графики, цветового анализа и функционального дизайна одежды.
2. Исходные данные
Основные цвета и их профессиональная семантика:
Цвет Профессия / Сфера Обоснование
Чёрный Ресторан (официанты, бариста) Элегантность, строгость, универсальность, скрывает загрязнения
Оранжевый Детское кафе / Аниматоры Радость, дружелюбие, энергия, привлекает внимание детей
Синий Медицинский персонал (медсёстры, лаборанты) Доверие, спокойствие, чистота, профессионализм
Красный Курьерская служба / Доставка Видимость, динамика, срочность, энергия
Студент разрабатывает по одному эскизу на каждый цвет/профессию (всего 4 эскиза).
3. Требования к дизайну спецодежды
3.1. Основные элементы
Форма одежды — соответствует профессии:
Ресторан: фартук + рубашка/блузка
Детское кафе: комбинезон или футболка + шапочка
Медицина: халат или медицинский костюм
Доставка: куртка+ штаны или велоформа
На одежде — логотип компании (условный, можно обозначить как «LOGO»)
3.2. Цветовое решение
Основной цвет — доминирует (70- 80?zo площади):
Чёрный, оранжевый, синий или красный (строю по назначению)
Второстепенные цвета — не более 2:
Должны быть контрастными, но приглушёнными (пастельные, тон в тон. низкой
насыщенности)
Примеры:
К чёрному -> серебристо-серый, белый
К оранжевому —» бежевый, мятный
К синему —> светло-голубой, лавандовый
К красному тёмно-бордовый, графитовый
Используются только для декора:
Отделочные строчки
Карманы
Нашивки
Подкладка (видимая часть)
Логотип
Запрещено: использовать второстепенные цвета на крупных деталях (спинка, грудь), если
это не логотип.
4. Требования котрисовке
Техника: ручная графика (карандаш, маркеры, акварель, тушь — по выбору)
Формат листа: АЗ (297 х 420 мм), вертикальный
Композиция.
На одном листе 4 эскиза (по одному на профессию)
Каждый эскиз — фигура в полный рост (спереди)
Под каждым — цветовая палитра (основной + 1-2 второстепенных) с подписями:
«Основной: чёрный»
«Декор: белый, серый»
Детализация:
Прорисовка швов, карманов, застежек
Передача текстуры ткани (гладкая, плотная, водонепроницаемая и т.д.)
5. Дополнительные требования
[2Х]
Все эскизы — на одном листе АЗ
Подпись студента и номер группы в правом нижнем углу
Лист не сканировать — сдача в оригинале (если очно) или высококачественное фото/скан
300 dpi (если дистанционно)
6. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
|№ Критерий Баллы
1 Соответствие основного цвета профессии (семантика) 20
2 Правильный выбор второстепенных цветов (контраст, но не доминирование) 20
3 Функциональность формы одежды (соответствие профессии) 15
4 Качество ручной отрисовки (пропорции, детали, композиция) 20
5 Наличие и корректность цветовых палитр под каждым эскизом 15
6 Общая аккуратность и эстетика листа 10
Итого: 100 баллов
7. Пример оформления палитры под эскизом
[• чёрный] Основной
[• белый] Декор (строчки, логотип)
[• серый] Декор (карманы)
ТЗ на отрабогку цвета в интерьере
1. Цель задания
Освоить принципы цветового зонирования пространства и влияние цвета поверхностей
(стены, пол, потолок) на восприятие интерьера. Отработать навыки проектирования
функционального и эстетичного ресепшена с использованием собственной графики, света и
брендинга.
2. Общие требования ко всем ресепшенам
Каждый ресепшен должен включать:
Стойку администратора (минимум 180 см в длину)
Место под логотип компании (на стене или на стойке, размер не менее 40*20 см)
Элементы декора:
Настенные панели / ниши / полки
Растения (реалистичные или стилизованные)
Декоративное освещение (точечные светильники, LED-лента, подсветка стойки)
Собственная графика: все элементы — авторская векторная или растровая иллюстрация (без
фото!)
Формат представления: изометрическая или фронтальная проекция (вид спереди)
Стиль исполнения — современный минимализм с акцентом на материал и свет.
3. Цветовые сценарии
Ресепшен 1: «Тёмная глубина»
Потолок: тёмно-серый (#2D2D2D)
Задняя стена: тёмно-синий (#1А1F36)
Боковые стены: светло-серый (#Е0Е0Е0)
Пол: тёплый бетон (#С5В8А8)
Акцент: подсветка стойки — тёплое белое свечение (3000К)
Эффект: ощущение уюта, камерности, премиальности
Ресепшен 2: «Яркий импульс»
Потолок: насыщенный жёлтый (SFFD700)
Пол: ярко-красный (#Е63946)
Стены: белые (#FFFFFF)
Стойка: чёрная матовая (#000000)
Акцент: контровое освещение но периметру потолка - нейтральный белый (4000К)
Эффект: энергия, креативность, молодёжная атмосфера
Ресепшен 3: «Контрастный баланс»
Все стены: тёмно-зелёный (#283618)
Потолок: белый (#FFFFFF)
Пол: светлый дуб (#D7C9AA)
Стойка: белый глянец
Акцент: встроенная LED-лента под стойкой мягкий холодный свет (5000К)
Эффект: строгость, экологичность, баланс тьмы и света
4. Технические требования к оформлению
Программа: Adobe Illustrator (предпочтительно) или Photoshop
Формат файла:
Исходник: XX Reception.ai или .psd
Презентация: XX Reception pdf
Размер каждого макета: А4 (210 х 297 мм), книжная ориентация
Цветовой режим: CMYK
Разрешение (если растровая часть): 300 ppi
Компоновка:
Па одном листе — один ресепшен
Под изображением крат кая подпись:
«Ресепшен 1: Темная глубина. Потолок и задняя стена - тёмные»
Все три ресепшена в одном файле, на трёх отдельных Anboard'ax (или слоях).
5. Требования к i рафике
Собственная графика: запрещено использовать фото, стоки, готовые 31)-рендеры
Стиль, flat-иллюстрация, изометрия или условная фронтальная проекция
Детализация:
Видны материалы (матовый/глянцевый, дерево, металл)
Прорисована подсветка (свечение, блики)
Логотип обозначен как «[LOGO]»
Цвета: строго по указанным НЕХ-кодам (переведены в CMYK)
6. Структура сдачи
XX Reception/
|----XX Reception.ai
«— исходник
XX Reception.pdf
«— печатная версия (3 страницы)
color_notes.txt «— пояснение выбора цветов (опционально)
XX = номер вашей рабочей станции (например. 07)
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие заданному цветовому сценарию (стены, пол. потолок) 30
2 Наличие всех обязательных элементов (стойка, логотип, декор, подсветка) 20
3 Качество собственной графики (стиль, детализация, оригинальность) 20
4 Передача света и материала (через цвет и гон) 15
5 Техническая корректность (CMYK, формат. Artboards) 10
6 Общая композиция и эстетика 5
Итого: 100 баллов
ТЗ на создание серии постеров по психологии фигур
1. Цель задания
Освоить принципы визуальной семантики геометрических форм и научиться передавать
сложные эмоции и абстрактные понятия только через композицию из стандартных фигур.
Развить навык немого визуального языка, основанного на восприятии формы.
2. Задание
Создать 14 минималистичных постеров, каждый из которых передаёт одну эмоцию или
состояние исключительно через геометрические фигуры и их расположение.
Список тем (эмоций/понятий):
Любовь Синер] ия Господство
Защита Мудрость Спокойствие
Вечность Стабильность Удовольствие
Сила Равенство Злость
Агрессия Порядок
3. Допустимые элементы
Использовать только следующие стандартные фигуры (без искажений, только базовые
формы):
Круг Прямоугольник
Овал Гексагон (правильный шестиугольник)
Эллипс Трапеция
Спираль (архимедова или логарифмическая) Горизонтальные линии
Треугольник (равносторонний, прямоугольный — по смыслу) Вертикальные линии
Квадрат Кривые липин (плавные, без острых изломов)
Запрещено:
Использовать текст, символы, иконки, фото, градиенты, тени, текстуры
Комбинировать фигуры в сложные объекты (сердце, щит и т.д.)
Использовать цвет — только чёрный на белом фоне
4. Принципы передачи смысла (примеры для вдохновения)
Эмоция Возможная форма Обоснование
Любовь Два пересекающихся круга (диаграмма Венна) Единение, пересечение, мягкость
Защита Большой круг, внутри — маленький Обьятис, ограждение, безопасность
Эмоция Возможная форма Обоснование
Вечность Спираль или бесконечная петля (лемниската) Непрерывность, цикличность
Сила Вертикальный прямоугольник + горизонтальные линии (колонна) Опора, устойчивость, давление
Aiрессия Острые треугольники, направленные вперёд Нападение, пронзание, опасность
Синергия Три круга, частично перекрывающиеся Сотрудничество, объединение тесурсов
Мудрость Спираль внутрь + гекса! он Глубина, структура, природная гармония(улей)
Стабильность Квадрат на земле + горизонтальные линии Неподвижность, баланс, опора
Равенство Два одинаковых квадрата на одной линии Паритет, симметрия, баланс
Порядок Сетка из квадратов или прямоугольников Системность, предсказуемость
Господство Один большой треугольник над мелкими фигурами Иерархия, доминирование, власть
Спокойствие Горизонтальные линии + мягкие овалы Покой, расслабление, отсутствие напряжения
Удовольствие Плавные кривые, волны, мягкие эллипсы Лёгкость, удовольствие, текучесть
Злость Резкие вертикальные линии + острые треугольники Напряжение, раздражение, взрыв
Студент может предложить собственную интерпретацию, но она должна быть логически
обоснованной.
5. Технические требования
Формат постера: Л5 (148 х 210 мм)
Ориентация: книжная
Цвет: чёрный (#000000) на белом фоне (#FFFFFF)
Программа: Adobe Illustrator
Фигуры: строго через инструменты (Ellipse, Rectangle, Polygon, Line, Spiral)
Толщина линий: 1-2 pt (единая для всего постера)
Компоновка: центрированная или с учётом визуального веса
6. Требования к сдаче
Создать папку: XX ShapePsychology (где XX = номер рабочей станнин)
Структура:
XXShapePsychology/
|----posters.ai один файл с 14 Artboards
1---concepl notes.txt *— краткое пояснение каждой композиции
Artboards в файле posters.ai:
Натвания" 01 Love. 02 Protection,.... 14 Anger
Все фигуры — вектор, без эффектов
Шрифты не используются
Содержание concept notes.txt:
Для каждой гемы — 1- 2 предложения:
01 Love: Два пересекающихся круга символизируют объединение двух начал, мягкость и
взаимопроникновение.
05 Aggression: Острые треугольники, направленные в центр, создают ощущение атаки и
напряжения.
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формы эмоции (семантическая точность) 42 (по 3 за каждый постер)
2 Использование только разрешённых фигур 14
3 Отсутствие текста, цвета, градиентов, теней 14
4 Техническая чистота (вектор, единый стиль линий) 10
5 1 рамотный и краткий отчет concept notes.txt 10
6 Соблюдение формата и структуры 10
Итого: 100 баллов
ТЗ на создание карточек товара для Ozon с анализом
композиции
1. Цель задания
Освоить ключевые принципы визуальной композиции через практическую задачу —
создание продающих изображений для маркетплейса. Научиться управлять вниманием
покупателя с помощью формы, линий, баланса и ритма. Отработать навыки анализа
композиции через структурированный отчёт в Excel.
2. Общие требования ко всем карточкам
Платформа: Ozon (официальные требования к изображениям)
Формат: 1200 х 1200 пикселей
Цветовой режим: RCiB
Фон: белый (#FFFFFF)
Вез текста: запрещены надписи, цены, логотипы, водяные знаки
Товар: должен быть реалистичным, качественно вырезанным, хорошо освещенным
Разные товары: каждый из 8 типов композиции — новый товар (всего 8 уникальных товаров)
Примеры: кружка, наушники, обувь, игрушка, сумка, часы, косметика, техника, посуда,
аксессуары и т.д.
3. Задания по композиции
№ Принцип композиции Требования к файлу
1 Закрытая и открытая композиция Два слоя: Закрытая. Открытая (один товар)
2 Геометрический и композиционный центр Два слоя: Геометрический центр. Композиционный центр
3 Линии композиции Три слоя: Горизонтальная, Вертикальная, Диагональная (один товар, три компоновки)
4 Баланс Три слоя: Симметричный. Асснметричный, Радиальный
5 Метрический и ритмические ряды Два слоя: Метрический ряд, Ритмический ряд
6 Статика и динамика Два слоя: Статика, Динамика
7 Контраст и нюанс Два слоя: Контраст. Нюанс
8 Модульность, комбинаторика, Четыре слоя: Модульность, Комбинаторика,
№ Принцип композиции Требования к файлу
пропорция и масштаб Пропорция, Масштаб
Важно:
Все варианты — в одном PSD-файле на соответствующую тему
Слои подписаны на русском языке
Товар в каждом файле — разный
4. Технические 1ребования к файлам
Программа: zXdobe Photoshop (СС 2020 или новее)
Размер холста: 1200 х 1200 рх
Разрешение: 72 ppi
Цвет: RGB, 8 бит/канал
Фон: белый (#FFFFFF)
Слои: не сведены, подписаны, сгруппированы при необходимости
Изображение товара:
Высокое качество (мин. 1500 рх по длинной стороне)
Без фона (прозрачность или чистый белый)
Естественное освещение, без агрессивных теней
5. Структура сдачи проекта
Создать папку: XXOzonComposition (где XX = номер вашей рабочей станции)
XX Ozon Composition/
|---Olclosedopen.psd
|---02 center, psd
|---03_ lines.psd
|---04 balance.psd
|---05 rhythm.psd
|---06 static dynamic.psd
|---07 contrast nuance.psd
|---08 modularity.psd
composilionreport.xlsx «— ОТЧЁТ В EXCEL
6. Требования к отчёту в Microsoft Excel (composition report.xlsx)
Создат ь таблицу на одном листе со следующими столбцами:
№ Название файла. Товар Принцип композиции Как применён (кратко) Влияние на восприятие
Пример заполнения строки
| 3 | 03 lines.psd | Флакон духов Диагональная линия | Этикетка и бутылка расположены по
диагонали слева вниз направо I Создаёт ощущение движения, привлекает внимание к форме |
Всего 8 строк (по одной на каждый файл)
Шрифт: Calibri, 11 pt
Заголовки — полужирные, выделены цветом фона (например, светло-серый)
Автоподбор ширины столбцов
Файл сохранён в формате .xlsx
7 Критерии оценки (макс. 100 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Корректное применение всех композиционных принципов 32
2 Использование 8 разных товаров 8
3 Соответствие требованиям Ozon (фон, размер, без текста) 12
4 Качество обработки изображений (вырезка, свет, тени) То
5 Правильная структура PSD-файлов (слои, подписи) 8
6 Грамотный, полный и структурированный отчёт в Excel 20
7 Соблюдение формата сдачи (папка, имена файлов) 10
Итого: 100 баллов
ТЗ на отработку основ типографики и шрифтовых
конструкций
1. Цель задания
Закрепить теоретические знания о классификации шрифтов, технических параметрах набора
и навыках работы в Adobe Illustrator. Научиться наглядно демонстрировать типографические
термины через графику и создать оригинальную лигатуру на основе имени и фамилии
студента.
2. Содержание работы (4 раздела)
Всё содержание размешается на одном монтажном столе (Ariboard).
2.1. Классификация шрифтов
Создать 5 блоков. В каждом показать:
Название категории
Пример набора (1-2 строки) шрифтом данной категории
Краткая визуальная характеристика (засечки, контраст, толщина штриха)
Категория Пример (обязательно open-source или лицензионный)
Антиква Playfair Display, Merriweather, Lora
Брусковый Roboto Slab. Arvo. Zilla Slab
Гротеск Inter, Montserrat. Helvetica Neue
Рукописный Caveat. Pacifico, Dancing Script
Декоративный Bcbas Neue, Abril Fatface, Lobster
2.2. Технические параметры набора
Графически (с выносками, стрелками и подписями) показать:
Кегль: базовая линия, линия выносных, строчная высота (x-height), вылет знаков
Кернинг: сравнение пары букв (например. AV, То) с плохим и оптически выровненным
расстоянием
Интерлиньяж: .3 строки текста с разным межстрочным расстоянием, визуально выделить
пустоту между базовыми линиями
Трекинг: одно слово с плотным, нормальным и разреженным межбуквенным интервалом
2.3. Начертания шрифта
Показать один шрифт (любой из раздела 2.1) в трёх начертаниях:
Regular (обычный)
Bold (полужирный)
Italic (курсив)
Сделать краткую подпись: отличие в контрасте, наклоне, весе штриха.
2.4. Авторская лигатура
Объединить Имя + Фамилию студента в единый типографический знак.
Отрисовать вручную через векторные инструменты (Pen Tool. Shape Builder). Запрещено
просто наложить два шрифта друг на друга.
Показать 2 варианта: цветной и чёрно-белый.
Указать минимальный размер безопасного использования.
3. Технические требования
Параметр Значение
ПО Adobe Illustrator
Формат документа АЗ (297 х 420 мм), альбомная или книжная ориентация
Цветовой режим CMYK
Разрешение Вектор (не применимо)
Поля 15 мм со всех сторон
Сетка 8 колонок, промежуток 5 мм (для выравнивания блоков)
Шрифты Только open-source (Google Fonts) или с коммерческой лицензией. В исходнике не переведены, в PDF обязательно в кривых
Цветовая палитра Чёрный (#000000), белый (#FFFFFF), 1 акцентный цвет для выносок и лигатуры
Слои Подписаны: 01 Classification. 02_Technical. 03_Weights. 04_Ligature, Guides
4. Структура сдачи
Создать папку: XX Typography (где XX = номер рабочей станции)
XX Typography/
|--typography work.ai - исходный файл Illustrator
|--typography_print.pdf «— PDF/X-4, шрифты в кривых, с bleed 3 мм
'--preview png «— растровая превьюшка (2000 рх по длинной стороне)
140]
В PDF запрещены растровые вставки, все элементы должны оставаться векторными.
5. Критерии опенки (макс. 100 баллов)
Объективные (60 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Присутствие всех 5 категорий шрифтов с корректными примерами 12
2 Графическая точность демонстрации кегля, кернинга, интерлиньяжа, трекинга 16
3 Корректное сравнение Regular / Bold / Italic 8
4 Лигатура отрисована вектором с нуля, не является наложением текста 14
5 Техническая подготовка (CMYK, сетка, подписанные слои, кривые в PDF) 10
Субъективные (40 баллов)
Л"> Критерий Баллы
1 Чёткость выносок и пояснений (читаемость терминов) 10
2 Композиционный баланс и ритм монтажного стола 12
3 Оригинальность и i армоничность лигатуры 10
4 Общая эстетика и профессиональное качество верстки
Итого: 100 баллов
6. Примечания для студента
Используйте шрифты с открытой лицензией (Google Fonts, Fontsharc, Adobe Fonts c
коммерческим разрешением).
Все выноски и стрелки должны быть векторными (не растровыми скриншотами из
учебников).
Лигатура должна работать как единый знак даже при уменьшении до 20 мм.
При экспорте в PDF включите: Preserve illustrator Editing Capabilities —» Create Outlines,
PDF/X-4, Trim Marks (опционально) (Сохранение возможностей редактирования в Illustrator
—» Создание контуров. PDF/X-4, меток обрезки).
ТЗ на создание иллюстрации в стиле абс1ракпионизм
1. Цель задания
Освоить принципы абстрак1ного визуального языка, научиться передавать идею или эмоцию
через форму, цвет, линию и композицию без использования фигуративных образов.
Отработать навыки авторской графики в Adobe Illustrator / Photoshop с соблюдением
профессиональных стандартов подготовки файла
2. Выбор гемы
Студент рандомно выбирает одну тему из предложенного списка (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки):
№ Тема
1 I 'ородской шум
2 Память воды
3 Цифровой сон
4 Механика эмоций
5 Ветер в проводах
6 Время без стрелок
7 Эхо в пустоте
8 Свет на грани
9 Ритм тишины
10 Гравитация мыслей
Важно: тема не должна иллюстрироваться буквально. Абстракция трансформирует её в
визуальный язык через метафору, цвет, динамику или структуру.
3. Стилистические требования (Абстракционизм)
Принцип Как реализовать
Отказ от фигуративное™ Запрещены узнаваемые объекты, персонажи, прямые символы (сердце, лампочка, дом и т.п.)
Приоритет формы и нвета Композиция строится на геометрических/органических формах, линиях, пятнах, градиентах, текстурах
1 Тринцип Как реализовать
Композиционная целостность Обязательное использование ритма, контраста, баланса, направляющих линий
Эмоциональная/концептуальная связь Цветовая палитра и структура должны отражать настроение темы (напряжение, плавность, хаос, порядок и >г.Д.)
Запрещено Фотореализм, стоковые иллюстрации, ИИ-i енерация, клишированные метафоры, случайный набор фигур без композиции
4. Технические параметры
Параметр Значение
ПО Adobe Illustrator (вектор) или Photoshop (растр). Смешанная техника допускается при обосновании
Формат документа ДЗ (297 х 420 мм), книжная ориентация
Цветовой режим CMYK
1СС-профиль Coated FOGRA39
Разрешение Вектор — не применимо / Растр — 300 ppi
Поля 15 мм со всех сторон
Слои Подписаны: 01 Background, 02 Shapes, 03 Lines, 04 Texture, 05 Final
1 (вста Авторская палитра (3-5 основных цветов). Градиенты допустимы, фототекстуры — запрещены
Шрифты Нс обязательны. При использовании — open-source, в PDF переведены в кривые
5. ( одержание сдачи
Каждый файл должен содержала
Основную иллюстрацию (АЗ, полная композиция)
Схему построения (мини-версия 20% размера с выносками: ритм, контраст, направляющие,
центр)
Цветовую палитру с кодами (CMYK, НЕХ)
Краткое концептуальное обоснование (3-5 предложений: как абстракция раскрывает гему)
6. Структура проекта
Создать папку: XX Abstract (где XX = номер рабочей станции)
XX Abstract/
|---illustration.ai / illustration.psd «— исходный файл
|---abstract print.pdf ♦— PDF/X-4, шрифты в кривых, bleed 3 мм
|---preview.png *— растровое превью (2000 рх по длинной стороне)
'---concept notes.txt «- обоснование + палитра
В concept notes.txt указать: выбранную тему, почему она раскрыта через абстракцию, какие
приёмы использованы (наслоение, фрагментация, цветовой контраст и т.д.).
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№| Критерий Баллы
1 Соответствие формату АЗ, CMYK, FOGRA39, bleed 8
2 Отсутствие фигуративных элементов и клише 10
3 Корректная структура слоёв и подписи 7
4 Наличие схемы композиции и палитры с кодами 10
5 формат PDF/X-4, превью, структура папки 8
6 Техническое качество (чистота вектора / растровые артефакты) 7
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Композиционная целостность и баланс 12
2 Оригинальность авторского языка 10
3 Эмоциональная/концептуальная связь с темой 12
4 [Мастерство работы с цветом и формой 10
5 Ясность и глубина концептуального обоснования 6
Итого: 100 баллов
ТЗ на создание иллюстрации в стиле авангард
1. Цель задания
Освоить визуальный язык авангарда, научиться передавать концепцию через радикальную
композицию, геометрическую деконструкцию, активную типографику и экспериментальные
приёмы. Отработать навыки авторской графики в соответствии с профессиональными
стандартами подготовки файла.
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одну тему из предложенного списка (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки). Темы не повторяются с
предыдущим заданием:
№ Тема
1 Механика времени
2 Скорость мысли
3 Разрушение и сборка
4 Звук в пространстве
5 Архигекгура пустоты
о Пульс города
7 Цифровой шум
8 Траектория падения
9 Синтез материи
10 I олос тишины
Важно: тема не иллюстрируется буквально. Авангард трансформирует её в визуальный язык
через форму, ритм, текст и конструкцию.
3. Стилистические требования (Авангард)
Принцип Как реализовать
Геометрическая деконструкция Фигуры разбиваются, накладываются, смещаются по диагонали. Запрещена классическая симметрия.
Типографика как изображение Слова, буквы, фрагменты текста работают как графические элементы (повороты, масштабирование, обрезка, наложение).
Ограниченная палитра Чёрный, белый + 1-2 основных цвета (красный, жёлтый, синий).
Принцип Как реализовать
Допускается 1 дополнительный, но не более 4 цветов всего.
Динамичная композиция Диагонали, асимметрия, смещённые центры тяжести, конструктивистская сегка, ритмические повторы.
Экспериментальные приёмы Фотомонтаж/коллаж допустим только при радикальной переработке (вырезание, геометрическая интеграция, наложение плоскостей).
Запрещено Реалистичная иллюс грация без трансформации, декоративность, мягкие градиенты/пастель, клише. ИИ-генерация, традиционная перспектива.
4. Технические параметры
Параметр Значение
ПО Adobe Illustrator / Photoshop / InDesign (или смешанная техника)
Формат документа АЗ (297 х 420 мм), книжная или альбомная ориентация
Цветовой режим CMYK
1СС-профиль Coated FOGRA39
Разрешение Вектор — не применимо / Растр — 300 ppi
1 (оля 15 мм со всех сторон
Слои Подписаны: 01 Grid. 02 Background. 03 Shapes. 04 Typography, 05 Final
Шрифты Только open-source или с коммерческой лицензией. Рекомендуются: Bcbas Neue, Montserrat. Oswald, Gothic Al. Press Start 2P (для цифрового шума)
Экспорт PDF/X-4, шрифты переведены в кривые, метки обреза опционально
5. Содержание сдачи
Каждый файл должен содержать:
Основную композицию (АЗ, полная работа)
Схему построения (мини-версия 20% с выносками: направляющие, сетка, центр тяжести,
ритм)
Цветовую палитру с кодами (CMYK, НЕХ)
Краткое концептуальное обоснование (3-5 предложений: как авангардный язык раскрывает
тему)
6. Структура проекта
Создать папку: XX A.vantGarde (где XX - номер рабочей станции)
XX AvantGarde/
|---illustration.ai /1llustration.psd <— исходный файл
|---avantgarde_print.pdf «— PDF/X-4, шрифты в кривых, bleed 3 мм
|---prcview.png «— растровое превью (2000 рх по длинной стороне)
'---concept notes.txt «- обоснование + палитра
В concept notes.txt указать выбранную тему, какие авангардные приёмы применены
(деконструкция, диагональ, типографика как образ, цветовой контраст и т.д.).
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формату АЗ, CMYK, FOGRA39, bleed 8
2 Отсутствие запрещённых элементов (реализм, декор. ИИ) 10
3 Корректная структура слоёв и подписи 7
4 Наличие схемы композиции и палитры с кодами 10
5 Формат PDF/X-4, превью, струю ура папки 8
6 Техническое качество (чистота вектора / отсутствие артефактов) 7
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Композиционная динамика и асимметричный баланс 12
2 Типичность авангардного языка (геометрия, диагональ, текст как образ) 10
3 Концептуальная связь с выбранной темой 12
4 Оригинальность авторского решения 10
5 Ясность и глубина концептуального обоснования Ъ
Итого: 100 баллов
ТЗ на создание иллюстрации в стиле американский панк
1. Цель задания
Освоить визуальный язык американского панка (1970-1980-е), научиться передавать
энергию, протест и сырую эстетику через коллаж, агрессивную типографику, деконструкцию
и ограниченные технические средства. Отработать навыки авторской графики с
соблюдением профессиональных стандартов подготовки файла.
2. Выбор темы
Студент рандом но выбирает одну тему из предложенного списка (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки). Темы не повторяются с
предыдущими заданиями'
№ Гема
1 Голос улиц
2 Система сломана
3 Шум как оружие
4 Ьунт в тишине
5 Пластик прот ив души
6 Скорость разрушения
7 Ложь в прямом эфире
8 Потребление = смерть
9 Аналоговый крик
Ноль компромиссов
Важно: тема не иллюстрируется буквально. Панк-эстетика трансформирует её в визуальный
язык через коллаж, типог рафику, текстуры и радикальную композицию.
3. Стилистические требования (Американский панк)
Принцип Как реализоват ь
DIY-эстетика Имитация ручной работы: вырезки из журналов, ксерокопии, скотч, скобы, рукописные пометки, неровные края
Коллаж и фотомонтаж Грубое наложение изображений, рваные края, смещение слоёв, намеренные «ошибки» совмещения
Типографика как Смешение шрифтов (печатная машинка, трафарет, рукописный), «ransom
1 Тринцип Как реализовать
протест note»-эффект, обрезанные буквы, наложение текста на изображение
Ограниченная палитра Чёрный + белый + 1 акцентный цвет (красный #FF0000, кислотно- зелёный #39FF14. жёлтый #FFFFOO). Максимум 3 цвета
Текстуры и артефакты Зерно ксерокса, скан-шум, царапины, пятна, следы краски, эффект «дешёвой печати»
Агрессивная композиция Диагонали, наложение, смещённые центры, нарушение сетки, визуальный «хаос с намерением»
Запрещено Гладкие градиенты, пастельные тона, идеальная симметрия, стоковые иллюстрации без переработки. ИИ-генерация, минимализм без контекста
4. Технические параметры
Параметр Значение
ПО Adobe Photoshop (основной) + Illustrator (для векторных элементов)
Формат документа АЗ (297 х 420 мм), книжная ориентация
Цветовой режим CMYK (для имитации офсетной печати)
1СС-профиль Uncoated FOGRA29 (имитация газстной/дешсвой бумаги)
Разрешение 300 ppi (растр)
Поля 15 мм со всех сторон
Слои Подписаны: 01 Background. 02_Сoilage, 03 Typography, 04_Textures. 05 Final
Шрифты Только open-source или с коммерческой лицензией. Рекомендуются Courier Prime (печатная машинка), Stencil Std, Bebas Neue, Permanent Marker, Rock Salt
Экспорт PDF/X-4, шрифты в кривых, метки обреза опционально
5. Содержание сдачи
Каждый файл должен содержать:
Основную композицию (АЗ, полная работа в панк-эстетике)
Схему построения (мннм-версия 20% с выносками: направляющие, точки напряжения, ритм,
акценты)
Цветовую палитру с кодами (CMYK, НЕХ)
Краткое концептуальное обоснование (3-5 предложений: как панк-язык раскрывает тему)
6. Структура проекта
Создать папку: XX ^niericanPunk (где XX = номер рабочей станции)
XX American Punk/
|---illustralion.psd <— исходный файл Photoshop
|---punk_print.pdf «— PDF/X-4, шрифты в кривых, bleed 3 мм
|---preview png «— растровое превью (2000 px по длинной стороне)
1---concept notes.txt <— обоснование + палитра
В concept_notes.txt указать: выбранную тему, какие панк-приёмы применены (коллаж,
трафарет, ксерокопия, типографика как образ, цветовой шок и т.д.).
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы]
1 Соответствие формату АЗ. CMYK. FOGRA29, bleed 8
2 Отсутствие запрещённых элементов (гладкость, пастель, ИИ) 10
3 Корректная структура слоёв и подписи 7
4 Наличие схемы композиции и палитры с кодами 10
5 Формат PDF/X-4, превью, структура папки 8
ь Техническое качество (отсутствие артефактов, читаемость) 7
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Аутентичность панк-эстетики (коллаж, типографика, текстуры) 12
2 Энергия и эмоциональное воздействие композиции 10
3 Концептуальная связь с выбранной темой 12
4 Оригинальность авторского решения в рамках стиля 10
5 Ясность и глубина концептуального обоснования 6
Итого: 100 баллов
8. Рекомендации для с гудента
Изучите визуальные приёмы американскою нанка 1970-80-х: фэнзины, обложки альбомов
(Dead Kennedys, Black Flag, Ramones), афиши клубов, ксерокопированные манифесты.
Используйте ограниченные средства: сканируйте вырезки, имитируйте ксерокс, добавляйте
«шум» и артефакты печати.
Текст должен кричать, а не шептать: размер, наклон, обрезка, наложение — всё работает на
эмоцию.
Перед финальным экспортом проверьте файл на экране и в печати (PDF-превью): контраст,
читаемость, отсутствие «визуального мусора без смысла».
Запрещено использование нейросетей для генерации композиции. Разрешена только
авторская ручная работа и монтаж.
ТЗ на создание иллюстрации в стиле Ар-деко
1. Цель задании
Освоить визуальный язык стиля Ар-деко (1920-1930-е), научиться передавать роскошь,
геометрию и модернистскую эстетику через орнамент, симметрию, стилизованные формы и
благородную палитру. Отработать навыки авторской графики с соблюдением
профессиональных стандартов подготовки файла
2. Выбор темы
Студент рандом но выбирает одну тему из предложенного списка (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки). Темы не повторяются с
предыдущими заданиями-
№ Тема
1 Шёпот золотого века
2 1 еометрия роскоши
3 Танец машин
4 Огни мегаполиса
5 Стиль как манифест
6 Вертикаль прогресса
7 Симметрия желания
X Хрустальный ритм
9 Элегантность скорости
10 Орнамент времени
Важно: тема не иллюстрируется буквально. Ар-деко трансформирует её в визуальный язык
через орнамент, геометрию, стилизацию и благородную палитру.
3. Стилистические требовании (Ар-деко)
Принцип Как реализовать
Геометрический орнамент }игзаг и, шевроны, ступенчатые формы (ziggurat), лучи солнца (sunburst), веера, концентрические круги
Стилизация природных форм 1 (веты, листья, птицы, фонтаны — упрощённые до геометрических силуэтов, часто симметричные
Вертикальная Акцент на вертикали, каскадные формы, восходящие линии
1 Тринцип Как реализовать
композиция (влияние небоскрёбов)
Благородная палитра Чёрный, золото (#D4AF37), серебро, глубокие тона: изумрудный (#50С878). сапфировый (#0F52BA), бордо (#800020), кремовый
Роскошные материалы (визуально) Имитация лака, хрома, мрамора, экзотического дерева, перламутра через градиенты и текстуры
Типографика Геометрические гротески или стилизованные рукописные шрифты; буквы могут быть частью орнамента
Симметрия и баланс Композиция часто зеркальна или радиально-симметрична: хаос недопустим
Запрещено Грубый коллаж, пастельные «мягкие» тона, минимализм без декора, стоковые иллюстрации без переработки, ИИ-генерация
4. Технические параметры
1 Тараметр Значение
110 Adube Illustrator (предпочтительно для векторного орнамента) или Photoshop
Формат документа АЗ (297 х 420 мм), книжная ориентация
Цветовой режим CMYK
1СС-профиль Coated FOGRA39
Разрешение Вектор — не применимо / Растр — 300 ppi
Поля 20 мм со всех сторон (для «воздуха» и рамочного оформления)
Слои Подписаны: 01 Grid, 02 Ornament, 03 MainFonn, 04 Typography, 05 Final
Шрифты Только open-source или с коммерческой лицензией. Рекомендуются Cmzel Decorative. Playfair Display, Bodoni FLF, Great Vibes, Josefin Sans
Экспорт PDF/X-4, шрифты переведены в кривые, метки обреза опционально
5. Содержание сдачи
Каждый файл должен содержать:
Основную композицию (АЗ, полная работа в стиле Ар-деко)
Схему построения (мини-версия 20% с выносками: ось симметрии, модуль орнамента,
направляющие, центр композиции)
Цветовую палитру с кодами (CMYK, HEX, Pantone при использовании)
Краткое концептуальное обоснование (3-5 предложений: как язык Ар-деко раскрывает тему)
6. Структура проекта
Создать папку: XX ArtDeco (где XX = номер рабочей станции)
XXArtDeco/
|----illustration.ai / illustration psd <— исходный файл
artdcco_print.pdf
|---preview.png
*— PDF/X-4, шрифты в кривых, bleed 3 мм
«— растровое превью (2000 рх по длинной стороне)
'----concept notes.txt
«— обоснование + палитра
В concept notes.txt указать: выбранную тему, какие приёмы Ар-деко применены (орнамент,
ступенчатость, стилизация, палитра, симметрия и т.д.).
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
я Критерий Баллы
1 Соответствие формату АЗ, CMYK. FOGRA39, bleed 8
2 Отсутствие запрещённых элементов (пастель, хаос. ИИ) 10
3 Корректная структура слоёв и подписи 7
4 Наличие схемы композиции и палитры с кодами 10
5 Формат PDF/X-4, превью, структура папки 8
0 Техническое качество (чистота вектора / отсутствие артефактов) 7
Субъективные (50 баллов)
X- Критерий Баллы
1 Аутентичность стиля Ар-деко (орнамент, геометрия, палитра) 12
2 Композиционная гармония и симметричный баланс 10
3 Концептуальная связь с выбранной темой 12
4 Оригинальность авторского решения в рамках стиля 10
№ Критерий Ьаллы
5 Ясность и глубина концептуального обоснования 6
Итого: 100 баллов
8. Рекомендации для студента
Изучите визуальные приёмы Лр-дско 1920 30-х: архитектура Крайслср-билдинг, плакаты
Cassandre, ювелирные изделия Картье, интерьеры океанских лайнеров.
Используйте модульные сетки для построения орнамента это обеспечит ритм и
профессиональную точность.
Золото и серебро в CMYK передаются через комбинацию жёлтого + коричневого + чёрного
(для золота) или серого + голубого (для серебра); при возможности укажите Pantone (871 С,
877 С).
Перед финальным экспортом проверьте файл на экране и в печати (PDF-превью): контраст,
читаемость орнамента, отсутствие «визуального перегруза».
Запрещено использование нейросетей для генерации композиции. Разрешена только
авторская от рисовка и ручной монтаж.
ТЗ на создание иллюстрации в стиле Ар-нуво
1. Цель задании
Освоить визуальный язык стиля Ар-нуво (1890-1910-е), научиться передавать органическую
пластику, природную символику и декоративную элегантность через волнистые линии,
стилизованные флоральные мотивы и изысканную палитру. Отработать навыки авторской
графики с соблюдением профессиональных стандартов подготовки файла.
2. Выбор темы
Студент рандом но выбирает одну тему из предложенного списка (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки). Темы не повторяются с
предыдущими заданиями:
№ Тема
1 Шёпот лианы
2 Танец лепестков
3 Лунный цветок
4 Река времени
5 Зов природы
0 Грация изгиба
7 Сон в саду
X Песня ветра
9 Тайна орхидеи
10 Утро в оранжерее
Важно: тема не иллюстрируется буквально. Ар-нуво трансформирует её в визуальный язык
через органическую линию, стилизацию, декоративность и символизм.
3. Стилистические зребования (Ар-нуво)
Принцип Как реализовать
Органическая линия («удар бича») Плавные, асимметричные, волнообразные линии; динамичные изгибы, имитирующие рост растений, волны, дым
Стилизация природы Цветы (ирисы, лилии, орхидеи), листья, ветви, насекомые, птицы — упрощённые до декоративных силуэтов, часто в обрамлении
Ас и мметрич ны й Композиция динамична, но уравновешена; избегание строгой
Принцип Как реализовать
баланс симметрии, акцент на «живом» ритме
Природная палитра Приглушённые, сложные тона, оливковый (#6В8Е23), терракотовый (#Е2725В), пыльно-розовый (#DCAE96), золото (#В89А6А), глубокий синий (Й2СЗЕ50), кремовый (#F5E6D3)
Декоративное обрамление Рамки, бордюры, орнаментальные элементы как часть композиции; часто - растительный орнамент по периметру
Типографика Рукописные, каллиграфические шрифты с плавными завитками; буквы могут вплетаться в орнамент
Символизм и намёк Избегание прямой иллюстрации; предпочтение метафор, намёков, поэтической образности
Запрещено Жёсткая геометрия, прямые углы, минимализм без декора, стоковые иллюстрации без переработки, ИИ-генерация, яркие «кислотные» цвета
4. Технические параметры
11араметр Значение
ПО Adobe Illustrator (предпочтительно для векторных линий) или Photoshop
Формат документа АЗ (297 х 420 мм), книжная ориентация
I Цветовой режим CMYK
1СС-профиль Coated FOGRA39
Разрешение Вектор не применимо / Растр — 300 ppi
Поля 20 мм со всех сторон (для декоративного обрамления)
Слои Подписаны: 01 Sketch, 02 LineArt, 03 Color, 04 Ornament, 05 Typography, 06 Final
Шрифты Только open-source или с коммерческой лицензией. Рекомендуются: Great Vibes, Dancing Script. Allura. Pinyon Script, Cormorant Garamond Italic
Экспорт PDF/X-4, шрифты переведены в кривые, метки обреза опционально
5. (’одержание сдачи
Каждый файл должен содержать:
Основную композицию (АЗ, полная работа в стиле Ар-нуво)
Схему построения (мини-версия 20% с выносками, основная линия «удар бича», точки роста,
ритм орнамента, центр композиции)
Цветовую палитру с кодами (CMYK, HEX. Panlone при использовании)
Краткое концептуальное обоснование (3-5 предложений: как язык Ар-нуво раскрывает тему)
6. Структура проекта
Создать папку: XX ArtNouveau (где XX = номер рабочей станции)
XX ArtNouveau/
|--illustration.ai / illustration.psd «— исходный файл
|--artnouveau print.pdf «— PDF/X-4, шрифты в кривых, bleed 3 мм
|--preview.png «— растровое превью (2000 рх по длинной стороне)
'--concept notes.txt «— обоснование + палитра
В concept notes.txt указать: выбранную тему, какие приёмы Ар-нуво применены
(органическая линия, стилизация флоры, асимметрия, палитра, декоративное обрамление и
т.д.).
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
Критерий Баллы
1 Соответствие формату АЗ, CMYK. FOGRA39, bleed 8
2 Отсутствие запрещённых элементов (геометрия, кислотные цвета. ИИ) 10
3 Корректная структура слоёв и подписи 7
4 Наличие схемы композиции и палитры с кодами 10
5 Формат PDF/X-4, превью, структура папки 8
6 Техническое качество (чистота вектора / отсутствие артефактов) 7
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Аутентичность стиля Ар-нуво (линия, флора, декоративность) 12
2 Композиционная пластика и асимметричный баланс 10
3 Концептуальная связь с выбранной темой через символизм 12
№ Критерий Баллы
4 Оригинальность авторского решения в рамках стиля 10
5 Ясность и глубина концептуального обоснования 6
Итого: 100 баллов
8. Рекомендации для студента
Изучите визуальные приёмы Ар-нуво 1890 1910-х: работы Альфонса Мухи, Обри Бердсли,
Густава Климта; архитектуру Виктора Орта, интерьеры Эмиля Галле.
Используйте инструмент Pen Tool для создания плавных, выразительных линий это
основа стиля.
Палитра должна быть приглушённой, сложной, как старинные гравюры или витражи;
избегайте чистых, ярких цветов.
Перед финальным экспортом проверьте файл на экране и в печати (PDF-превью): читаемость
линий, гармония орнамента, отсутствие «визуальною перегруза».
Запрещено использование нейросетей для генерации композиции. Разрешена только
авторская огрисовка и ручной монтаж.
ТЗ на создание иллюстрации в стиле Ампир
1. Цель задания
Освоить визуальный язык стиля Ампир (1800-1815-е), научиться передавать имперское
величие, монументальность и классицистическую строгость через симметрию, античные
мотивы и благородную палитру. Отработать навыки авторской графики с соблюдением
профессиональных стандартов подготовки файла
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одну тему из предложенного списка (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки). Темы не повторяются с
предыдущими заданиями:
№ Тема
1 Триумф воли
2 Слава империи
3 Орёл над миром
4 Лавры победы
5 Колонна времени
6 Золотой век власти
7 Март легионов
8 Венец славы
9 Имперский ритм
10 Щит и скипетр
Важно: тема не иллюстрируется буквально. Ампир трансформирует её в визуальный язык
через символы власти, античные аллюзии, монументальную композицию и имперскую
палитру.
3. Стилистические требования (Ампир)
Принцип Как реализовать
Античные аллюзии Колонны (дорические, ионические, коринфские), лавровые венки, орлы, фасции, сфинксы, колесницы, трофеи
Монументальная симметрия Строгая осевая композиция, зеркальное равновесие, центрированность, иерархичность элементов
1 Тринцип Как реализовать
Имперская палитра Глубокий пурпур (#6В2С4А), золото (#D4AF37), navy blue (#000080), мраморный белый (&F5F5F5), изумрудный (#500878), чёрный (#000000)
Геральдика и символизм Орнаменты: меандр, пальметта, акант, греческий ключ; символы: орёл, звезда, лавр. дуб. меч
Типографика Классические антиквы с контрастным штрихом: Trajan Pro, Cinzel, Playfair Display, Bodoni; заголовки - капителью (все заглавные)
Материальная эстетика Визуальная имитация мрамора, бронзы, золочения, бархата, красного дерева через градиенты и текстуры
Декоративные рамки Орнаментальные бордюры по периметру, часто с повторяющимся античным мотивом
Запрещено Асимметрия как доминанта, пастельные «мягкие» тона, минимализм без декора, стоковые иллюстрации без переработки, ИИ-генерация, современные шрифты без засечек
4. Технические параметры
I Тараметр Значение
ПО Adobe Illustrator (предпочтительно для векторного орнамента) или Photoshop
Формат документа АЗ (297 * 420 мм), книжная ориентация
I (ветовой режим CMYK
1СС-профиль Coated FOGRA39
Разрешение Вектор не применимо / Растр - 300 ppi
Поля 25 мм со всех сторон (для декоративного обрамления и «воздуха»)
Слои Подписаны: 01 Grid, 02 Architecture, 03 Ornament, 04 Symbols, 05_Typography, 06_Final
Шрифты Только open-source или с коммерческой лицензией. Рекомендуются: Cinzel, Cormorant Garamond. Playfair Display, Trajan Pro 3 (если доступна)
Экспорт PDF/X-4, шрифты переведены в кривые, метки обреза опционально
5. (’одержание сдачи
Каждый файл должен содержать:
Основную композицию (АЗ. полная работа в стиле Ампир)
Схему построения (мини-версия 20% с выносками: ось симметрии, модуль орнамента,
иерархия элементов, центр композиции)
Цветовую палитру с кодами (CMYK. HEX, Pantone при использовании)
Краткое концептуальное обоснование (3-5 предложений: как язык Ампира раскрывает тему)
6. Структура проекта
Создать папку: XX Empire (где XX = номер рабочей станции)
XX Empire/
|--illustration.ai / illustration.psd «— исходный файл
|--empire jmnt.pdf «— PDF/X-4, шрифты в кривых, bleed 3 мм
|--previewing «— растровое превью (2000 px по длинной стороне)
'--concept notes.txt <— обоснование + палитра
В concept notes.txt указать: выбранную тему, какие приёмы Ампира применены (симметрия,
античные мотивы, имперская палитра, геральдика, типографика и т.д.).
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формату АЗ, CMYK. FOGRA39, bleed X
2 Отсутствие запрещённых элементов (пастель, асимметрия-хаос, ИИ) 10
3 Корректная структура слоев и подписи 7
4 Наличие схемы композиции и палитры с кодами 10
5 Формат PDF/X-4, превью, структура папки 8
6 Техническое качество (чистота вектора / отсутствие артефактов) 7
Субъективные (50 баллов)
,№ Критерий Баллы
1 Аутентичность стиля Ампир (античные мотивы, симметрия, палитра) 12
2 Композиционная монументальность и иерархический баланс 10
3 Концептуальная связь с выбранной темой через символы власти 12
№ Критерий Баллы
4 Оригинальность авторского решения в рамках стиля 10
5 Ясность и глубина концептуального обоснования 6
Итого: 100 баллов
8. Рекомендации для студент а
Изучите визуальные приёмы Ампира 1800-1815-х: архитектура Триумфальной арки в
Париже, интерьеры Мальмезона, гравюры Жана-Баз иста Лепера, мебель Жака-Луи Давида.
Используйте модульные сетки для построения симметричной композиции это обеспечит
монументальность и профессиональную точность.
Золото в CMYK передастся через комбинацию: С20 М40 Y90 КО + лёгкий i радиент для
объема; при возможности укажите Pantone 871 С.
Перед финальным экспортом проверьте файл на экране и в печати (PDF-превью): контраст,
читаемость орнамента, отсутствие «визуального перегруза».
Запрещено использование нейросетей дтя генерации композиции. Разрешена только
авторская отрисовка и ручной монтаж.
ТЗ на создание иллюстрации в стиле Баухаус
1. Цель задания
Освоить визуальный язык школы Баухаус (1919-1933), научиться передавать идею через
функциональную геометрию, асимметричный баланс, ограниченную палитру и
типографическую иерархию. Отработать навыки авторской графики с соблюдением
профессиональных стандартов подготовки файла
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одну гему из предложенного списка (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки). Темы не повторяются с
предыдущими заданиями'
№ Тема
1 Порядок из хаоса
2 Архитектура мысли
3 Ритм механизма
4 1 IpocrpaircTBO света
5 Структура движения
б Баланс форм
7 Чистая функция
X Геомсгрия времени
9 Модуль жизни
10 Визуальная логика
Важно: тема не иллюстрируется буквально. Баухаус трансформирует её в визуальный язык
через геометрическую абстракцию, функциональную композицию и структурную ясность.
3. Стилистические требования (Баухаус)
Принцип Как реализовать
Геометрическая абстракция Только базовые формы: круг, квадрат, треугольник, прямые линии, дуги. Природные формы сводятся к геометрическим модулям.
«Форма следует за функцией» Отсутствие декора ради декора. Каждый элемент несёт структурную или смысловую нагрузку.
Ограниченная Основные цвета: красный (#E3000F), синий (#0033А0), жёлтый (#FFD100) + чёрный (#000000), белый (#FFFFFF). Максимум 4-5
1 Тринцип Как реализовать
палитра цветов.
Типографика как конструкция Гротески (геометрические или неогротески). Иерархия задаётся размером, весом и позицией. Текст может работать как графический элемент (поворот, наложение, модульная сетка).
Асимметричный баланс и сетка Композиция строится на невидимой модульной сетке, диагоналях, наложении прозрачных форм. Хаос недопустим - только контролируемая динамика.
1 Тространство и наложение Полупрозрачные формы, взаимное проникновение фигур, отрицательное пространство как активный элемент.
Запрещено Реализм, пастель/акварельные размывы, винтажные текстуры «под старину», орнамент без функции, ИИ-генерация, перегруженная детализация.
4. Технические параметры
Параметр Значение
ПО Adobe Illustrator / InDesign (предпочтительно) или Photoshop
Формат документа АЗ (297 х 420 мм), книжная ориентация
I (ветовой режим CMYK
1СС-профиль Coated FOGRA39
Разрешение Вектор не применимо / Растр 300 ppi
Поля 15 мм со всех сторон
Слои Подписаны: 01 Grid, 02 Shapes, 03 Typography. 04 Overlays, 05 Final
Шрифты Только open-source или с коммерческой лицензией. Рекомендуются’ Montserrat, Futura PT, Inter, Roboto, Geometric Sans
Экспорт PDF'X-4. шрифты переведены в кривые, метки обреза опционально
5. Содержание сдачи
Каждый файл должен содержать:
Основную композицию (АЗ, полная работа в стиле Баухаус)
Схему построения (мини-версия 20% с выносками: модульная сетка, геометрические оси,
точки пересечения, типографическая иерархия)
Цветовую палитру с кодами (CMYK, НЕХ)
Краткое концептуальное обоснование (3-5 предложений: как язык Баухаус раскрывает тему)
6. Структура проекта
Создать папку: XX Bauhaus (где XX = номер рабочей станции)
XX Bauhaus/
|---illustration.ai / illustration.indd «— исходный файл
|---bauhaus_print.pdf «— PDF/X-4. шрифты в кривых, bleed 3 мм
|---previewing «— растровое превью (2000 рх по длинной стороне)
'---concept notes.txt «— обоснование + палитра
В concept notes.txt указать: выбранную тему, какие приёмы Баухаус применены (сетка,
геометрия, ограниченная палитра, функциональная типографика, асимметричный баланс и
т.д.).
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формату ЛЗ, CMYK, FOGRA39, bleed К
2 Отсутствие запрещённых элементов (реализм, текстуры. ИИ) 10
3 Коррект ная структура слоёв и подписи 7
4 Наличие схемы композиции и палитры с кодами 10
5 Формат PDF/X-4, превью, структура папки 8
6 Техническое качество (чистота вектора / отсутствие артефактов) 7
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Аутентичность стиля Баухаус (геометрия, палитра, функционализм) 12
2 Композиционная динамика и асимметричный баланс 10
3 Концептуальная связь с выбранной темой через структуру 12
№ Критерий Баллы
4 Ориг инальность авторского решения в рамках стиля 10
5 Ясность и глубина концептуального обоснования 6
Итого: 100 баллов
И. Рекомендации для студента
Изучите визуальные приёмы Баухаус 1920- 30-х: работы Василия Кандинского, Ласло
Мохой’Надя, Герберта Байера, Йооста Шмидта, плакаты школы и журналы bauhaus.
Используйте модульную сетку (например, 8x8 или 12x12 ячеек) для построения композиции
— это обеспечит структурную ясность.
Типографика должна быть частью формы: поворачивайте слова, используйте разный вес
шрифта, оставляйте «воздух» между блоками.
Золото, градиенты и сложные текстуры не соответствуют эстетике Баухаус. Ограничьтесь
плоскими цветами и контролируемой прозрачностью (Opacity 10-30%).
Перед финальным экспортом проверьте файл на экране и в печати (PDF-превью): читаемость
иерархии, отсутствие «визуального шума», точность геометрии.
Запрещено использование нейросетей для генерации композиции. Разрешена только
авторская огрисовка и ручной монтаж.
ТЗ на создание иллюстрации в стиле Брутализм
1. Цель задания
Освоить визуальный язык графического брутализма. научиться передавать идею через
«сырую» эстетику, деконструкцию, типографическую агрессию и намеренный отказ от
традиционной красоты. Отработать навыки авторской графики с соблюдением
профессиональных стандартов подготовки файла
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одну тему из предложенного списка (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки). Темы не повторяются с
предыдущими заданиями:
№ Тема
1 Сырая правда
2 Шум системы
3 Бетон и слово
4 Деконструкция смысла
5 Голос без фильтра
б Структура хаоса
7 Анти-дизайн
8 Громкость формы
9 Разлом и сборка
W Честный материал
Важно: тема не иллюстрируется буквально. Брутализм трансформирует её в визуальный
язык через деконструкцию, типографический акцент, «сырую» композицию и намеренный
отказ от украшательства.
3. Стилистические зребования (Брутализм)
Принцип Как реализовать
«Сырая» эстетика Имитация необработанного материала: бетон, 1рубая бумага, ксерокопия, скан-шум, пикселизация, артефакты сжатия
Типографика как доминанта Моноширинные шрифты (Courier. Roboto Mono), системные шрифты К Arial, Times), капитель, наложение, обрезка, гигантский кегль, текст как текстура
1 Тринцип Как реализовать
Высокий контраст Чёрный (#000000) + белый (#FFFFFF) + максимум 1 акцентный цвет (кислотно-зелёный #39FF14, оранжевый #FF6B00, красный #FF0000)
Деконструкция композиции Нарушение сет ки, наложение элементов, смещение, асимметрия, видимые направляющие, «ошибки» как приём
Честность процесса Видимые слои, сетка, метки, техническая информация как часть дизайна; отказ от «приглаживания»
Минимализм содержания Отсутствие декора, орнамента, иллюстраций ради красоты; только функциональные элементы
Запрещено Гладкие градиенты, пастельные тона, классическая симметрия, стоковые иллюстрации без переработки. ИИ-генерация. «красивая» ретушь
4. Технические параметры
Параметр Значение
ПО Adobe Photoshop (основной) + Illustrator (для векторных элементов)
Формат документа АЗ (297 х 420 мм), книжная или альбомная ориентация
Цветовой режим CMYK
1СС-профиль Llncoated FOGRA29 (имитация грубой бумаги)
Разрешение 300 ppi (растр)
Поля 10 мм (намеренно минимальные)
Слои Подписаны-01 Grid, 02_Турс, 03_RawElements. 04 Accent, 05 Final
Шрифты Только open-source или системные. Рекомендуются- Courier Prime, Roboto Mono, Space Mono, IBM Plex Mono, Arial, Helvetica
Экспорт PDF/X-4, шрифт ы в кривых, метки обреза опционально
5. Содержание сдачи
Каждый файл должен содержать:
Основную композицию (АЗ, полная работа в стиле брутализм)
Схему построения (мини-версия 20% с выносками: точки разлома, типографическая
иерархия, акцентный цвет, «честные» элементы)
Цветовую палитру с кодами (CMYK, НЕХ)
Краткое концептуальное обоснование (3-5 предложений: как язык брутализма раскрывает
тему)
6. Структура проекяа
Создать папку: XX Brutalism (где XX = номер рабочей станции)
XXBrutalism/
|---illustration.psd «— исходный файл Photoshop
|---brutalism_print.pdf «- PDF/X-4, шрифты в кривых, bleed 3 мм
|---preview.png «— растровое превью (2000 рх по длинной стороне)
'---concept notes.txt +— обоснование+ палитра
В concept notes.txt указать: выбранную тему, какие приёмы брутализма применены
(деконструкция, моноширинный шрифт, высокий контраст, «сырая» текстура, видимая сетка
и т.д.).
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формату АЗ. CMYK. FOGRA29. bleed 8
2 Отсутствие запрещённых элементов Градиенты, пастель, ИИ) 10
3 Корректная структура слоёв и подписи 7
4 Наличие схемы композиции и палитры с кодами 10
5 Формат PDF/X-4, превью, структура папки 8
6 Техническое качество (контролируемые артефакты, читаемость) 7
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Аутентичность стиля брутализм (сырость, типографика, деконструкция) 12
£ Энергия и концептуальная сила композиции 10
3 Концептуальная связь с выбранной темой через «честный» язык 12
4 Оригинальность авторского решения в рамках стиля 10
5 Ясность и глубина концептуального обоснования 6
Итого: 100 баллов
8. Рекомендации для студента
Изучите визуальные приёмы графического бругализма: работы Дэвида Карсона, ранние
сайты 1990-х, зины, плакаты швейцарского панк-дизайна, архитектуру брутализма (бетон,
грубые формы).
Используйте моноширинные шрифты как основу типографики — они передают «сырую»,
техническую эстетику.
«Ошибки» (наложение, обрезка, пикселизация) должны быть намеренными и
контролируемыми, а не случайными.
Акцентный цвет используйте точечно — как удар, а не как фон.
Перед финальным экспортом проверьте файл на экране и в печати (PDF-превью):
читаемость, контраст, отсутствие «визуального мусора без смысла».
Запрещено использование нейросетей для генерации композиции. Разрешена только
авторская ручная работа и монтаж.
ТЗ на создание иллюстрации в Викторианском стиле
1. Цель задания
Освоить визуальный язык Викторианской эпохи (1837-1901), научиться передавать
романтизм, декоративную изысканность и сентиментальную эстетику через орнамент,
сложную типографику и детализированную т рафику. Отработать навыки создания
описательного документа в Microsoft Word и авторской трафики с соблюдением
профессиональных стандартов.
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одну гему из предложенного списка (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки). Темы не повторяются с
предыдущими заданиями:
№ Тема
1 Тайны старого поместья
2 Романтическое послание
3 Чайная церемония
4 11рогулка в саду
5 Портрет в рамке
6 Музыкальный вечер
7 Письмо из прошлого
8 Зимний бал
9 Библиотека грёз
10 Викторианский букет
Важно: тема не иллюстрируется буквально. Викторианский стиль трансформирует её в
визуальный язык через орнамент, сентиментальность, декоративность и романтическую
образность.
3. Стилистические требования (Викторианский стиль)
Принцип Как реализовать
Сложный орнамент Растительные узоры (акант, виноградная лоза, розы), готические элементы, кружевные мотивы, бордюры с завитками
Сентиментальная образность Цветы как символы (розы — любовь, фиалки — скромность), ангелы, сердца, голуби, ленты, банты
Принцип Как реализовать
Богатая палитра Глубокие тона: бордо (#800020), тёмно-зелёный (#2F4F2F), navy (#000080), золото (#В8860В), сепия (#704214), кремовый (#FFFDDO)
Детализированная графика Гравюра, штриховка, тонкие линии, виньетки, сложные рамки, инициалы с орнаментом
Типографика Викторианские антиквы с декоративными засечками: Playfair Display, Cinzel, Cormorant Garamond, L ibre Baskerville; заголовки c украшениями
Текстуры Имитация старой бумаги, кружева, бархата, мрамора, золота, тиснения
Романтическая композиция Асимметричный баланс с декоративными элементами, виньетки по углам, центрированные заголовки
Запрещено Минимализм, грубые формы, кислотные цвета, современная геометрия, стоковые иллюстрации без переработки, ИИ-генерация
4. Технические параметры
1 Тараметр Значение
ПО для графики Adobe Illustrator (предпочтительно) или Photoshop
ПО для описания .Microsoft Word (обязательно)
Формат документа Word А4 (210 * 297 мм), книжная ориентация
Формат иллюстрации АЗ (297 х 420 мм), книжная ориентация
Цветовой режим CMYK
ICC-профиль Coated FOGRA39
Разрешение Вектор не применимо / Растр 300 ppi
1 Толя иллюстрации 20 мм со всех сторон
Слои Подписаны: 01 Sketch, 02 Ornament, 03 Mainlmagc, 04 Typography, 05 Textures, 06 Final
Шрифты Только open-source или с коммерческой лицензией. Рекомендуются: Playfair Display, Cormorant Garamond, Libre Baskerville, Cinzel Decorative
Экспорт PDF/X-4, шрифты в кривых, метки обреза опционально
5. Требования к описанию в Microsoft W ord
Создать документ Victorian description.docx со следующей структурой:
5. /. Титульная страница
Название учебного заведения
Название задания: «Викторианский стиль в 1 рафичсском дизайне»
ФИО студента
Номер рабочей станции (XX)
Год
5.2. Основная часть (2-3 страницы)
Раздел ]: Выбор темы
Название выбранной темы
Обоснование выбора (2--3 предложения)
Раздел 2: Исторический контекст
Краткая характеристика Викторианской эпохи (3 -4 предложения)
Особенности дизайна того времени (3-4 предложения)
Раздел 3: Описание композиции
Какие викторианские элементы использованы (орнамент, типографика, цвета, текстуры)
Как тема раскрыл а через викторианский я ?ык
Символика элементов (если есть)
Раздел 4: Техническое исполнение
Какие программы использованы
Какие шрифты выбраны и почему
Цветовая палитра с кодами (таблица)
5.3. Форматирование документа H orii
Шрифт: Times New Roman, 14 pi
Интервал: 1.5
Поля левое — 30 мм, правое — 15 мм, верхнее/нижнее — 20 мм
Абзацный отступ: 1.25 см
Выравнивание: по ширине
Нумерация страниц: снизу, по центру
Заголовки разделов: жирный. 16 pt
5.4. Иллюстрации в Word
Вставить миниатюру основной иллюстрации (размер 10х 10 см)
Вставить цветовую палитру (5 цветов с кодами)
Подписи под изображениями: Рисунок 1 — Основная композиция. Рисунок 2 Цветовая
палитра
6. Структура проекта
Создать папку: XX Victorian (где XX = номер рабочей станции)
XX Victorian/
|---illustration.ai / illustralion.psd <— исходный файл иллюстрации
|---victorian_print.pdf *— PDF/X-4. шрифты в кривых
|---previewing <— растровое превью (2000 рх)
j---Victorian description.docx «— ОПИСАНИЕ В WORD
'---color_palette.txt ♦— коды цветов
Документ Word обязателен к сдаче. Без него работа не принимается.
7. Критерии оценки (маке. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формату АЗ, CMYK. FOGRA39. bleed 6
2 Отсутствие запрещённых элементов (минимализм, кислотные цвета. ИИ) 8
3 Корректная структура слоёв и подписи 6
4 Наличие цветовой палитры с кодами 6
5 Формат PDF/X-4, превью, структура папки 6
6 Документ Word: наличие, структура, форматирование 10
7 Техническое качество иллюстрации 8
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Аутентичность викторианского стиля (орнамент, типографика, палитра) 12
2 Детализация и декоративная изысканность 10
3 Концептуальная связь с выбранной темой через романтический язык 10
4 Качество описания в Word (полнота, грамотность, оформление) 10
5 Оригинальность авторского решения в рамках стиля 8
Итого: 100 баллов
8. Рекомендации для студента
Для иллюстрации:
Изучите визуальные приёмы Викторианской эпохи: гравюры Гюстава Доре, плакаты того
времени, викторианские открытки, книжные иллюстрации, орнаменты Уильяма Морриса.
Используйте виньетки и бордюры как обязательный элемент — они создают атмосферу
эпохи.
Типографика должна быть декоративной: используйте инициалы, заголовки с украшениями,
курсив для цитат.
Текстуры: добавьте лёгкую сепию, имитацию старой бумаги, золотое тиснение (через
градиенты).
Детализация: викторианский стиль любит детали не бойтесь усложнять орнамент.
Для документа Word:
Пишите трамотно, проверяйте орфографию и пунктуацию.
Используйте перекрёстные ссылки на рисунки.
Добавьте оглавление (автоматическое, через стили заголовков).
Вставьте реальные скриншоты процесса работы (если возможно).
Проверьте нумерацию страниц и соответствие полей.
Перед сдачей:
Проверьте иллюстрацию на экране и в печати (PDF-превью): читаемость деталей, контраст,
отсутствие «визуального nepei руза».
Откройте документ Word на другом компьютере — проверьте, не «поехало» ли
форматирование.
Убедитесь, что все файлы в папке названы корректно.
Запрещено использование нейросетей для генерации композиции или текста описания.
Разрешена только авторская отрисовка и самостоятельное написание текста.
ТЗ на создание иллюстрации в Винтажном стиле
1. Цель задания
Освоить визуальный я тык винтажной эстетики (1920-1980-е), научиться передавать
ностальгию, аутентичность и ретро-атмосферу через характерные приёмы ратных
десятилетий, патину времени и стилизованную графику. Отработать навыки авторской
т рафики с соблюдением профессиональных стандартов подготовки файла.
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одну тему из предложенного списка (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки). Темы не повторяются с
предыдущими заданиями:
№ Тема
1 Летнее кафе 1960-х
2 Старая фотоплёнка
3 Виниловый вечер
4 Ре гро-автомобиль
5 Открытка из прошлого
0 Старый чемодан
7 Уличный фонарь
8 Винтажный велосипед
9 Кофейня 1950-х
IU Старая радиоприёмник
Важно: гема не иллюстрируется буквально. Винтажный стиль трансформирует её через
призму времени, ностальгии и характерной эстетики конкретного десятилетия.
3. Стилистические требования (Винтажный стиль)
Принцип Как реализовать
Эпохальная принадлежность Выбрать конкретное десятилетие (1920-е, 1930-е, 1940-е, 1950-е, 1960- е, 1970-е, 19Х0-е) и следовать его визуальным кодам
1 Татина времени Эффекты старения- потёртости, царапины, пятна, выцветание, зернистость, шум пленки, трещины
Характерная палитра Приглушённые, выцветшие тона: сепия (#704214), оливковый (#8А9А5В), горчичный (#FFDB58), бирюзовый (#40E0D0), коралловый
Принцип Как реализова гь
(#FF7F50), пыльно-розовый (#DCAE96)
Типографика эпохи Шрифты, характерные для выбранного десятилетия: ар-деко (1920-е), скрипты (1950-е), гротески (1960-е). диско (1970-е). неон (1980-е)
Текстуры и материалы Имитация старой бумаги, картона, ткани, металла с патиной, дерева, винила, плёнки
Композиционные приёмы Виньетки, рамки, бордюры, декоративные элементы, центрированная или асимметричная композиция в зависимости от эпохи
Запрещено Современные UI-элементы, кислотные цвета без контекста 1980-х. идеальная чистота без следов времени, стоковые иллюстрации без переработки. ИИ-генерация
4. Технические параметры
Параметр Значение
ПО Adobe Photoshop (основной для текстур) + Illustrator (для векторных элементов)
Формат документа АЗ (297 > 420 мм), книжная или альбомная ориентация
Цветовой режим СМУК
1СС-профиль Coated FOGRA39
Разрешение 300 ppi (растр)
Поля 15 мм со всех сторон
Слои Подписаны: 01 Base, 02_Image. 03_Textures, 04_Aging. 05 Typography, 06_Final
Шрифты Только open-source или с коммерческой лицензией. Рекомендации по десятилетиям: • 1920-е: Cinzel, Playfair Display • 1950-е: Lobster. Pacifico, Dancing Script • 1960-e: Future, Montserrat • 1970-e: Cooper Black, Abril Fatface • 1980-e: Bebas Neue, Press Start 2P
Экспорт PDF/X-4, шрифты в кривых, метки обреза опционально
5. Содержание сдачи
Каждый файл должен содержать:
Основную композицию (АЗ. полная работа в винтажном стиле с указанием десятилетия)
Схему построения (мини-версия 20% с выносками: эпохальные элементы, текстуры
старения, цветовая палитра, типографика)
Цветовую палитру с кодами (CMYK. НЕХ)
Краткое концептуальное обоснование (3--5 предложений: как винтажный язык раскрывает
тему, какое десятилетие выбрано и почему)
6. Структура проекта
Создать папку: XX Vintage (где XX = номер рабочей станции)
XX Vintage/
|---illustration.psd «— исходный файл Photoshop
|---vintage_print.pdf «— PDF/X-4, шрифты в кривых, bleed 3 мм
|---previewing «— растровое превью (2000 рх по длинной стороне)
'---concept notes.txt * обоснование + палитра десятилетие
В conccpt_notcs.txt указать: выбранную тему, конкретное десятилетие (например. 1950-е),
какие приёмы винтажа применены (текстуры, патина, типографика эпохи, характерная
палитра и т.д.).
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы]
1 Соответствие формату АЗ. CMYK. FOGRA39. bleed X
2 Отсутствие запрещенных элементов (современные UI, идеальная чистота, ИИ) 10
3 Корректная структура слоёв и подписи 7
4 Наличие схемы композиции и палитры с кодами 10
5 Формат PDF/X-4. превью, структура папки X
6 Техническое качество (контролируемое старение, читаемость) 7
Субъективные (50 баллов)
Критерий Баллы
I Аутентичность выбранной эпохи (1920-1980-е) 12
№ Критерий Баллы
2 Качество имит ации патины времени (текстуры, старение) 10
3 Концептуальная связь с выбранной темой через ностальгию 10
4 Гармония цветовой палитры и типографики эпохи 10
5 Ясность и глубина концептуального обоснования 8
Итого: 100 баллов
8. Рекомендации для студента
Характерные черты десятилетий:
1920-е (Ar Deco / Poaring Twenties):
Геометрические узоры, золотые акценты
Шрифты с засечками, ар-деко орнаменты
Чёрно-золотая палитра
1930-е (Великая депрессия):
Приглушённые тона, сепия
Простая графика, плакатный стиль
Гравюра. штриховка
1940-е (Военное время):
Патриотические цвета (красный, белый,
синий)
Пропагандистский стиль, жирные
заголовки
Грубые гекстуры
1950-е (Послевоенный бум):
Пастельные тона (бирюзовый, розовый,
мятный)
Скриптовые шрифты, неоновые вывески
Rock'n'roll эстетика, diner стиль
1960-е (Pop Art / Hippie):
Яркие контрастные цвета
Психоделические узоры, оп-арт
Гротески, экспериментальная типографика
1970-е (Disco / Retro):
Тёплые тона (оранжевый, коричневый,
горчичный)
Disco шары, геометрические паттерны
Жирные округлые шрифты
1980-е (Neon / Synthwave):
11еоновые цвета (розовый, голубой,
фиолетовый)
Сетка, лазерные лучи, закат
Пиксельная эстетика, ранние компьютеры
Технические приёмы старения:
Photoshop: Filter —> Noise —* Add Noise. Filter —> Blur —♦ Gaussian Blur (лёгкий), Filter —*
Distort —> Diffuse Glow
Текстуры: наложите текстуры старой бумаги, царапин, пыли (режим наложения: Multiply,
Overlay. Soft Light, opacity 20-40%)
Цветокоррекция: Curves (лёгкое выцветание). Hue/Saturation (снижение насыщенности на 10-
20%), Photo Filter (Sepia или Warming Filter)
Виньетка: затемнение по краям для эффекта старой фотографии
Перед финальным экспортом:
Проверьте файл на экране и в печати (PDF-превью): читаемость, контраст, баланс старения
(не переборщить!)
Убедитесь, что текстуры не мешают восприятию основного образа
Проверьте, соответствует ли типографика выбранному десятилетию
Запрещено использование нейросетей для генерации композиции или текстур.
Разрешена только авторская ручная работа, монтаж и контролируемое применение текстур
старения.
ТЗ на создание иллюстрации в Геометрическом стиле
1. Цель задания
Освоить визуальный язык геометрического дизайна, научиться передавать концепцию через
строгие формы, модульные сетки, математическую точность и структурную композицию.
Отработать навыки построения «визуальной математики» с соблюдением профессиональных
стандартов подготовки файла.
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одну гему из предложенного списка (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки). Темы не повторяются с
предыдущими заданиями'
№ Тема
1 Ри гм города
2 Сплетение путей
3 Кристалл мысли
4 Архитектура звука
5 Матрица пространства
6 Фрактал времени
7 Сеть связей
8 Призма света
9 Модуль движения
10 Геометрия тишины
Важно: тема не иллюстрируется буквально. Геометрический стиль трансформирует её в
визуальный язык через формы, пропорции, сетку и цвет, избегая органики и реализма.
3. Стилистические требования (Геометрический стиль)
Принцип Как реализовать
Базовые формы Только правильные геометрические фигуры: круг, квадрат, треугольник, шестиугольник, прямоугольник, прямые/ломаные линии, дуги. Органические/случайныс формы запрещены
Модульная сетка Композиция строится на видимой или невидимой сетке (например. 8x8, 12x12. изометрическая или перспективная). Элементы привязаны к узлам или линиям.
Принцип Как реализовать
Плоскостность и чистота Акцент на цветовых нолях, без сложных текстур, объёмов или фотореализма. Градиенты допустимы только лянейные/радиальные с жёсткими переходами.
Математическая точность Использование золотого сечения, модульных пропорций, симметрии/асимметрии через i еометрический баланс. Точное выравнивание, Snap to Grid.
Oiраниченная палитра 3-5 цветов. Высокий контраст или монохром/дуотон. Цвета задают иерархию, а не украшают.
Типографика Геометрические гротески: Montserrat, Future, Inter, Helvetica Neue, Jost. Текст работает как структурный элемент.
Запрещено Фотореализм, органическиейтлавные линии без привязки к геометрии, декоративные завитушки, стоковые иллюстрации без переработки, ИИ- генерация. хаотичная композиция.
4. Технические параметры
Параметр Значение
ПО Adobe Illustrator (предпочтительно) или Figma / Photoshop
Формат документа АЗ (297 х 420 мм), книжная или альбомная ориентация
Цветовой режим CMYK
1СС-профиль Coated FOGRA39
Разрешение Вектор не применимо / Растр 300 ppi
Поля 15 мм со всех сторон
Слои Подписаны: 01 Grid. 02 BaseShapes, 03 Lines. 04 ColorBlocks, 05_Typography, 06 Final
Шрифты Только open-source или с коммерческой лицензией. Рекомендуются: Montserrat, Futura PT, Inter, Jost
Экспорт PDF/X-4, шрифты переведены в кривые, метки обреза опционально
5. Содержание сдачи
Каждый файл должен содержать:
Основную композицию (АЗ, полная работа в геометрическом стиле)
Схему построения (мини-версия 20% с выносками: модульная сетка, оси
симметрии/асимметрии, ключевые пропорции, точки пересечения)
Цветовую палитру с кодами (CMYK, НЕХ)
Краткое концептуальное обоснование (3-5 предложений: как геометрический язык
раскрывает тему)
6. Структура проект
Создать папку: XX Geometric (где XX = номер вашей рабочей станции)
XX Geometric/
|---illustration.ai / illustration psd «- исходный файл
|---geomctric_print.pdf «— PDF/X-4, шрифты в кривых, bleed 3 мм
|---previewing «— растровое превью (2000 рх по длинной стороне)
1---concept notes.txt «— обоснование + палитра
В concept notes.txt указать: выбранную тему, какие геометрические приёмы применены
(сетка, модули, пропорции, плоскостность, цветовой контраст, типографика и т.д.).
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Кри терий Баллы
1 Соответствие формату АЗ. CMYK, FOGRA39. bleed 8
2 Отсутствие запрещённых элементов (органика, текстуры, ИИ) 10
3 Коррект ная структура слоёв и подписи 7
4 Наличие схемы композиции и палитры с кодами 10
5 Формат PDF/X-4, превью, структура папки 8
6 Техническое качество (Snap to Grid, Pathfinder, чистота контуров) 7
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Аутентичность геометрического стиля (чистота форм, сетка, точность) 12
2 Композиционный баланс и владение модульной системой 10
3 Концептуальная связь с выбранной темой через «визуальную математику» 12
4 Оригинальность авторского решения в рамках стиля 10
№ Критерий Баллы
5 Ясность и глубина концептуального обоснования 6
Итого: 100 баллов
8. Рекомендации для студента
Изучите визуальные приёмы геометрического дизайна: pa6oi ы Йозефа Мюллера-Брокмана
(Швейцарский стиль), Op-Art (Виктор Вазарели, Бриджет Райли), конструктивизм, Bauhaus-
графику, современную dala-визуализанию и геометрический брендинг.
Используйте инструменты Illustrator: Polygon Tool, Grid, Shape Builder, Pathfinder, Align,
Transform Each, Включите View > Snap to Grid.
Цвет в геометрии работает как структурный маркер: один цвет = одна функция/слой/уровень
глубины. Избегайте декоративных сочетаний.
Негативное пространство — активный элемент. Пустота между фигурами должна быть
выверена так же точно, как сами формы.
Перед финальным экспортом проверьте файл на экране и в PDF-превью: отсутствие
«дрожания» линий, точность стыков, читаемость иерархии.
Запрещено использование нейросетей для генерации композиции, Разрешена только
авторская векторная отрисовка и ручной монтаж.
ТЗ на создание постера в стиле инфографики на
фантастическую тему
1. Цель задания
Освоить принципы информационной визуализации, научиться передавать сложные
фантастические концепции через структурированные данные, диаграммы, схемы и иконки.
Отработать навыки синтеза нарратива и аналитики в единой визуальной системе с
соблюдением профессиональных стандартов.
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одну тему из предложенного списка (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки).
№ Тема
] Колонизация Марса: этапы и технологии
2 Генетическая модификация человека 2150
3 Искусственный интеллект: уровни сознания
4 Квантовый скачок: теория мультивселенной
5 Киберимпланты: классификация и функции
6 Терраформирование планет: пошаговый план
7 Галакт ическая федерация: структура управления
8 Нейроинтерфейсы: схема подключения мозга
9 Хронопортация. временные парадоксы
10 Биороботы: анатомия синтетического организма
Важно: тема должна быть представлена не как иллюстрация, а как информационная система:
данные, классификации, процессы, сравнения, хронология.
3. Стилистические требования (Инфографика)
Принцип Как реализовать
Структура данных Чёткая иерархия: заголовок —» подзаголовки —♦ блоки информации —♦ детали. Логический поток (сверху вниз или слева направо).
Визуализация данных Диаграммы (круговые, столбчатые, линейные), схемы процессов (flowchart), временные шкалы (timeline), сравнительные таблицы, иерархические деревья, карты, изометрические проекции.
1 Тринцип Как реализовать
Иконографика Авторские или адаптированные иконки (линейные или плоские), единый стиль, размер, толщина линий. Минимум 5-7 уникальных иконок
Типографика Чёткая иерархия: заголовок (24-36 pt), подзаголовки (14-18 pt), основной текст (9-11 pt), подписи (7-8 pt). Гротески: Inter. Montserrat. Roboto. Open Sans.
1 [ветовая система 1 основной цвет + 2-3 дополнительных + нейтральные (серый, белый, чёрный). Цвет кодирует категории-уровни/типы данных.
Композиция Модульная сетка (4 6 колонок), выравнивание но сетке, баланс текста и графики (40% текст / 60% графика), «воздух» между блоками.
Запрещено Сплошной текст без визуализации, хаотичная композиция, декоративные элемент ы без функции, стоковые иллюстрации без переработки, ИИ- генерация, мелкий нечитаемый текст (<7 pt).
4. Технические параметры
Параметр Значение
ПО Adobe Illustrator (предпочтительно) или InDesign / Figma
Формат постера А2 (420 х 594 мм) или А1 (594 х 841 мм), книжная ориентация
Цветовой режим CMYK
1СС-профиль Coated FOGRA39
Разрешение Вектор — не применимо / Растр — 300 ppi
1 Толя 20 мм со всех сторон
Сетка 4 6 колонок, промежуток 5 -8 мм
Слои Подписаны: 01 Grid, 02 Background, 03 Chans, 04 Icons, 05 Text, 06 Final
Шриф гы Только open-source.
Экспорт PDF/X-4. шрифты в кривых, метки обреза опционально
5. Содержание постера
Каждый постер должен содержать:
5.1. Обязательные элементы
Заголовок (крупно, вверху)
Подзаголовок/лид (1-2 предложения, раскрывающие тему)
Минимум 4 информационных блока, например:
Хронология/этапы
Классификация/типы
Сравнен ие/статисти ка
Схема процесса/устройства
Преи му Iцества/недостатк и
Прогноз/сценарии
Визуализация данных: минимум 3 типа (диа1 рамма + схема + иконки)
Легенда/условные обозначения (если есть цветовое кодирование)
Источники данных (внизу, мелким шрифтом, можно вымышленные для фантастики)
Авторский знак (ФИО, год)
5.2. Требования к тексту
Общий объём текста: 300 600 слов
Абзацы не более 3-4 строк
Списки: маркированные или нумерованные
Цифры и факты: выделены цветом или размером
6. Структура проекта
Создать папку: XX Inibgraphic (где XX = номер вашей рабочей станции)
ХХ_ Inibgraphic/
|--infographic.ai / inibgraphic indd <— исходный файл
| infographic_print.pdf «— PDF/X-4, шрифт ы в кривых, bleed 3 мм
| preview .png «— растровое превью (2000 рх по длинной стороне)
| data _sources.txt «— источники данных (реальные или вымышленные)
' design system.txt «— описание системы: шрифты, цвета, иконки
В design system.ixt указать:
Шрифтовая пара (заголовок + текст)
Цветовая палитра с кодами (CMYK. НЕХ)
Описание иконок (что обозначают)
Типы диаграмм и схем
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
I Соответствие формату А2/А1, CMYK, FOGRA39, bleed 6
2 Наличие всех обязательных элементов (заголовок. 4+ блока, визуализация) 10
3 Корректная структура слоёв и подписи 6
4 Модульная сетка, выравнивание, читаемость текста (>7 pt) 8
5 Формат PDF/X-4. превью, структура папки 6
6 Техническое качество (вектор, чистота линий, точность диа1 рамм) 8
7 Наличие data_sources.txt и design_system.txt 6
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Ясность и логичность информационной структуры 12
2 Эффективность визуализации данных (диаграммы, схемы, иконки) 12
3 Концептуальная связь с фантастической темой через данные 10
4 Баланс текста и графики, композиционный ритм 8
5 Оригинальность подачи и авторская иконографика 8
Итого: 100 баллов
8. Рекомендации для студента
Этапы работы:
Исследование (30 мин): соберите данные по теме (реальные научные статьи,
футурологические прогнозы, техническая документация). Если данные вымышленные —
они должны быть правдоподобными.
Структура (30 мин): нарисуйте скетч от руки — расположение блоков, поток информации,
типы визуализации.
Сетка (15 мин): постройте модульную сетку в Illustraior/lnDesign.
Данные (1 час): создайте диаграммы, схемы, иконки.
Текст (45 мин): напишите/отредакгируйте текст, добейтесь лаконичности.
Компоновка (I час): разместите все на сетке, выровняйте, добавьте цвет.
Детали (30 мин): легенда, источники, финальная проверка.
Инструменты Illustrator:
Диаграммы: Object > Graph (Объект > График столбчатые, круговые, линейные)
Схемы: Pen Tool. Shape Builder. Pathfinder (Инструмент "Перо", Конструктор фигур,
навигатор)
Иконки: Symbol Library, Glyphs (Библиотека символов, Глифы), собственная отрисовка
Сетка: View > Show Grid. View > Snap to Grid, Layout > Rulers (Просмотр > Показать сетку.
Вид > Привязка к сетке. Макет > Линейки)
Примеры фантастической инфографики:
NASA: схемы космических миссий, устройство марсоходов
Футурологические журналы: Wired, National Geographic Future
Научпоп: Kurzgesagt. Vsauce. TED-Ed
Игры: схемы технологий из Mass Effect, Deus Ex, Cyberpunk 2077
Ц кетовое кодирование:
Категории, каждый гип данных — свой цвет
Уровни светлый —» тёмный = низкий высокий
Статус: зелёный (успех), жёлтый (внимание), красный (опасность), синий (нейтрально)
Типографическая иерархия:
ЗАГОЛОВОК (36 pt, Bold, основной цвет)
Подзаголовок (18 pi, Regular, тёмно-серый)
БЛОК 1: Название (14 pt, SemiBold)
Текст (10 pt, Regular, чёрный/тёмно-серый)
Подпись (8 pt, Light, серый)
Перед финальным экспортом:
Проверьте читаемость с расстояния 1-2 метров
Убедитесь, что диаграммы точны (пропорции, подписи)
Проверьте выравнивание всех элементов ио сетке
Откройте PDF на другом устройстве проверьте шрифты и цвета
ТЗ иа создание постера в стиле киберпанк: «Любимое
место в городе»
1. Цель задания
Освоить визуальный язык киберпанка, научиться трансформировать реальное городское
пространство в футуристическую, технологичную и атмосферную среду через собственную
графику. Отработать навыки работы с неоновым освещением, слоистой композицией,
цифровой живописью/векгором и профессиональной документацией проекта в Microsoft
Word.
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одно место из предложенного списка (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки). Место должно бьпь реальным и
знакомым студенту в его городе:
№ Место в городе
1 Старый парк или сквер
2 Набережная или мост
3 Центральный вокзал или станция метро
4 Рынок или торговый ряд
5 Крыша жилого дома или ГЦ
6 Заброшенный завод или депо
7 Библиотека или архив
х Тихий двор или арка
ч Улина с исторической застройкой
10 Спортивная площадка или стадион
Важно: место должно оставаться узнаваемым, но переосмысленным через призму
киберпанк-эстетики. Прямое использование фотографий запрещено.
3. Стилистические требования (Киберпанк)
Принцип Как реализовать
High Tech / Low- Life Сочетание высоких технологий (голограммы, кибер-вывески, дроны, кабели) с упадком инфраструктуры (ржавчина, трещины, дождь, тусклые
Принцип Как реализовать
фонари)
Неоновое освещение Акцентные источники света: вывески, экраны, LED-ленты, отражения на мокром асфальте. Цвета: циан (#00FFFF), маджента (tfFFOOFF). кислотный зелёный (#39FF14). электрический оранжевый (#FF66OO)
Атмосферная глубина Многослойность: передний план (силуэты, провода), средний план (здания, реклама), дальний план (небоскрёбы, туман, смог)
Собственная графика Вся иллюстрация отрисовывается вручную (цифровая живопись, вектор, комбинированная техника). Запрещены фотостоки, нейросети, готовые 3D- рендеры
Типографика lech-noir Цифровые, моноширинные или тлитч-шрифты: Orbitron, Rajdbani. Share Tech Mono. Exo 2. Текст интегрирован в среду (вывески, экраны, проекции)
Визуальные артефакты Scanlines, глитч-эффекты. шум плёнки, капли дождя, блики, хроматическая аберрация (умеренно, <15% площади)
Запрещено Плоские цвета без объёма, идеальная чистота, ИИ-генерация, стоковые иллюстрации, хаотичное наложение неона без логики источника света
4. Технические параметры
I Тараметр Значение
ПО Adobe Photoshop (основной) + Illustrator (для вывесок/векториых элементов)
Формат постера АЗ (297 х 420 мм) или А2 (420 х 594 мм), книжная или альбомная ориентация
Рабочий цветовой режим RGB (sRGB IEC61966-2.1) для корректной передачи неона
Экспорт для печати Конвертация в CMYK (Coated FOGRA39) с сохранением RGB-превью
Разрешение 300 ppi
Поля / Safe Zone 20 мм от краёв для ключевых элементов
Bleed 3 мм (при экспорте в PDF/X-4)
Слои Подписаны: 01 Sketch. 02 Architecture, 03 Lighting, 04 Neon, 05 Atmosphere. 06 Typography. 07 Final
Шрифты Только open-source. В итоговом PDF — переведены в кривые
Экспорт cyberpunk _print.pdf (PDF/X-4. CMYK proof), previewing (RGB. 2000 px)
5. Содержание постера
Каждый постер должен содержать:
Узнаваемое реальное место, трансформированное в киберпанк-среду
Не менее 3 источников неонового света с логичным освещением и отражениями
Технологические элементы: провода, голограммы, экраны, дроны, кибер-граффити, вывески
вымышленных корпораций
Авторская типографика: название места + подзаголовок (например, «НАБЕРЕЖНАЯ 2077 /
Зона свободного доступа»)
Атмосферные эффекты: дождь/туман/дым, блики, scanlines или легкий глитч
Авторский знак (инициалы, год) в нижнем углу
6. Т ребования к отчёту в Microsoft Word
Создать документ report.docx со следующей структурой и форматированием:
6.7. Структура документа
Титульная страница: учебное заведение, название задания, ФИО студента, номер станции
(XX), год
Раздел 1: Выбор и описание реального места (почему оно любимое,
архитектурные/атмосферные особенности)
Раздел 2: Концепция киберпанк-трансформации (какие элементы добавлены/изменены, как
стиль меняет восприятие места)
Раздел 3: Техническое исполнение (программы, структура слоёв, цветовая палитра с кодами
IIEX'RGB, шрифты, приёмы создания неона/отражений/глитча)
Раздел 4: Трудности и решения (что вызвало сложности, как было исправлено)
6.2. Форматирование документа
Параметр Значение
Шрифт Times New Roman
Размер 14 pt (основной). 16 pt (заголовки)
Интервал 1.5 строки
Поля Левое 30 мм, правое 15 мм. верхнее/нижнее 20 мм
Выравнивание Но ширине
Абзацный 1.25 см
Параметр Значение
Отступ
Н)мерация Внизу по центру
Изображения Миниатюра постера (10x10 см), палитра, скриншот слоёв Подписи: Рисунок 1..., Рисунок 2...
Документ Word обязателен к сдаче. Без нею работа не принимается.
7. Структура проекта
Создать папку: XX Cyberpunk _City (где XX = номер вашей рабочей станции)
XX_Cyberpunk_City/
|----poster.psd / poster.ai
|---cyberpunk jjrint.pdf
|---pre\ iew png
1---report.docx
♦— исходный файл
<- PDF/X-4 (CMYK proof)
«— RGB превью (2000 px)
<- ОТЧЁТ В WORD
8. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формату, разрешению, слоям, экспорту 8
2 Отсутствие запрещённых элементов (ИИ, стоки, фотореализм) 10
3 Коррект ная структура слоёв и подписи 7
4 Наличие палитры, шрифтов, концепт-нот в W'ord 8
5 Форматирование Word: структура, поля, шрифты, нумерация, подписи рисунков 10
(» Структура папки и имена файлов 7
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Успешная трансформация реального места в киберпанк-среду 12
2 Атмосферность: освещение, дожды туман, глубина, контраст 10
3 Интеграция типографики в среду (не просто текст, а часть мира) 10
4 Оригинальность авторской т рафики и композиционный баланс 10
№ Критерий Баллы
5 Ясность, полнота и аналит ическая глубина от чёта в Word 8
Итого: 100 баллов
9. Рекомендации для студента
Рабочий процесс:
Скетч (30 мин): наметьте архитектуру, линии перспективы, источники свега
Архидектура (1 ч): проработайте здания, добавьте кибер-элементы
Освещение (1 ч): задайте неон (Screen / Add I Color Dodge), отражения
Атмосфера (45 мин): дождь, туман, блики, scan!ines/глитч
Типографика (30 мин): впишите шрифты как проекции/вывески/голограммы
Финализация (15 мин): цветокоррекция, проверка на чужеродные элементы
Технические приёмы (Photoshop):
Неоновое свечение: дубликат слоя —> Gaussian Blur (10—20 рх) —> режим Screen —> Opacity
40 60%
Отражения: вертикальный flip —> Distort > Wave —» Opacity 30-50% —» Multiply
Scanlines: паттерн 1 x2 рх (чёрный/прозрачный 50%) —> наложение Overlay. 5-10%
Глитч: сдвиг каналов (Channels > Shift), Filter > Distort > Ripple, обрезка фрагментов
Контроль перед сдачей:
Место остаётся узнаваемым под киберпанк-слоем
Неон имеет ло1 ичный источник и не «висит в воздухе»
Word открывается без смещения вёрстки, все рисунки подписаны
PDF шрифты переведены в кривые, цветовые режимы соответствуют требованиям
Запрещено использование нейросетей, стоковых фотографий, готовых ЗО-сцен и
автоматических генераторов. Разрешена только авторская огрисовка, цифровой монтаж и
ручная стилизация.
ТЗ на создание ai m анионной листовки в стиле
Конструктивизм
1. Цель задания
Освоить визуальный язык советского авангарда и конструктивизма (1920- 1930-е). научиться
создавать динамичную, агрессивную и функциональную агитацию через диагональные
композиции, геометрическую типографику и контрастные цвета. Отработать навыки
собственной графики (фотомонтаж из собственных элементов или векторная геометрия) и
аналитической документации проекта в табличном формате Excel.
2. Выбор гемы
Студент рандомно выбирает одну тему для агитационной листовки из предложенного списка
(методом жребия, генератора случайных чисел или вытягивания карточки). Тема должна
носить призывный, социальный или производственный характер:
№ Тема агитации
1 «Даёшь электрификацию!» (Энсргосбережение/Технологии)
2 «Книга — друг завода» (Обра зованис/Библиотеки)
3 «Чистота — залог здоровья» (Санитария/Эколотия)
4 «Пятилетка за три года» (Продуктивность'Труд)
5 «Долой пьянство!» (Зож/Спорт)
6 «Изучайте иностранные языки» (Наука Культура)
7 «Берегите хлеб!» (Экономия ресурсов)
X «Техника молодёжи» (Профориентация/^)
9 «Соблюдайте ПДД» (Безопасность)
Ш «Поддержим местных производителей» (Экономика)
Важно: Текст листовки должен быть кратким, лозунговым и императивным. Стиль подачи —
прямой призыв к действию.
3. Стилистические требования (Конструктивизм)
Принцип Как реализовать
Динамическая диагональ Композиция строится по диагонали («удар бича»). Элементы расположены под острым углом, создавая ощущение движения и напряжения
1 Тринцип Как реализовать
Геометризация формы Использование простых фигур: круг, квадрат, треугольник, прямоугольник. Фотореалистичные элементы (если есть) должны быть вписаны в геометрию или подвергнуты жесткой обрезке.
Типографика как конструкция Шрифты: рубленые гротески (Bebas Neue, Oswald. Impact, Rodchenko). Разнобой кегля (размера) и начертаний внутри одного слова. Текст может идти по диагонали, лесенкой, буквами разного ра тмера
Цветовой код Строгая палитра: Красный (#СС0000), Чёрный (#000000), Белый (#FFFFFF). Допускается серый или один дополнительный цвет (синий/желтый), но не более 3-4 цветов всего.
Фотомонтаж/ Г рафика Использование вырезанных силуэтов людей, рук, инструментов, механизмов Высокий контраст, отсутствие полутонов (бинарная графика) или жесткая ретушь. Запрещены мягкие тени и градиенты.
Функциональность Отсутствие декора ради декора. Каждый элемент работает на усиление призыва.
Запрещено Классическая симметрия, засечки (антиквы), пастельные тона, иллюстративная живопись, ИИ-генерация, стоковые фото без глубокой переработки, центрирование текста.
4. Технические параметры листовки
1 Тараметр Значение
Формат А5 (14Х х 210 мм) или Еврофлаер (99 х 210 мм)
Ориентация Вертикальная (Portrait)
ПО Adobe Photoshop (для фотомонтажа/растра) + Illustrator (для типографики/вектора)
Цветовой режим CMYK
1СС-профиль Coated FOGRA39
Разрешение 300 ppi
Bleed (Вылеты) 2 мм со всех сторон
Шрифты Только гротески. В PDF — переведены в кривые
Экспорт leaflet_construcl.pdf (PDF/X-4). preview.jpg (RGB. 1500 рх)
5. Содержание листовки
Листовка должна содержать:
Главный лозунг (крупно, акцентно, часто по диагонали)
Визуальный образ (собственная графика: силуэт рабочего, шестеренка, книга, молния и т.д.,
выполненный в технике коллажа или вектора)
Поясняющий текст (кратко, 2-3 предложения или тезисы)
Призыв к действию (например: «Записывайся!», «Голосуй!», «Экономь!»)
Кон тактbi/QR-код (стилизованный под геометрию)
Требование к графике: Изображения должны быть обработаны в стиле конструктивизма
(убран фон, повышен кон1раст, добавлены геометрические рамки или линии).
6. Требовании к отчёту в Microsoft Excel
Создать документ reporteonstruct.xlsx. Отчёт должен быть выполнен в виде
структурированной таблицы, демонстрирующей аналитический подход к дизайну.
6.1. Структура файла Excel
Файл должен содержат ь 3 листа (вкладки):
Лист 1: «Анализ и Концепция»
Таблица со следующими столбцами:
Параметр (Тема, ЦА, Цель, Ключевое сообщение)
Значение (Ответ студента)
Обоснование стиля (Почему конструктивизм подходит для этой темы? 2-3 предложения)
Лист 2: «Дизайн-система»
Таблица с описанием визуальных элементов:
Элемент (Шрифт заголовка, Шрифт текста, Основной цвет, Акцентный цвет, Фон)
Название/Код (Например: Bebas Neue, CMYK 0,100,100,0)
НЕХ/CMYK код (Ячейка должна быть залита этим цветом для наглядности!)
Функция в композиции (Например: Красный цвет привлекает внимание к лозунгу)
Лист 3: «Декомпозиция макета»
Таблица, описывающая слои и элементы макета:
Слой/Элемент (Фон, Диагональная линия. Фото-силуэт, Заголовок, Текст)
Инструмент создания (Pen Tool, Marquee, Type Tool и т.д.)
Принцип композиции (Например: Диагональ создает динамику вверх)
Скриншот элемента (Вставить маленькое изображение элемента прямо в ячейку Excel)
6.2. Оформление Excel
Ширина столбцов: подобрана так. чтобы текст читался полностью.
Границы ячеек: четкие, все ячейки таблицы обведены.
Шапка таблицы выделена жирным шрифтом и цветом фона (серым).
Шрифт в ячейках: Anal или Calibri, 11 pt.
Вставка изображений, изображения на Листе 3 должны быть пропорциональны ячейкам.
Документ Excel обязателен к сдаче. Без него работа не принимается.
7. Структура проекта
Создать папку: XX Construct Leaflet (где XX = номер вашей рабочей станции)
XX Construct Leaflet/
|---leaflet.psd / .ai <— исходный файл
|---leaflet construct.pdf «— PDF/X-4 для печати
|---preview.jpg <-JPG превью
1 - report construct.xlsx «— ОТЧЁТ В EXCEL
8. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формату А5/Евро. CMYK, Bleed 8
2 Соблюдение стилистики (диагональ. 3 цвета, гротеск) 12
3 Наличие собственной графики/монтажа (не просто текст) 10
4 Качество отчёта Excel: 3 листа, заполненные таблицы, цветные ячейки, скриншоты 15
5 Техническая грамотность файлов (кривые, слои) 5
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Энергетика и динамика композиции (а1рессия/призыв) 15
2 Типографическое мастерство (ит ра с размером, наклоном, ритмом букв) 15
№ Критерий Баллы
3 Убедительность агитационного посыла 10
4 Аналитическая глубина отчёта в Excel 10
Ито! о: 100 баллов
9. Рекомендации для студента
Референсы. Изучите плакаты Александра Родченко, Эль Лисицкого, Густава Клуциса,
Варвары Степановой. Обратите внимание на го, как они используют фотоколлаж и
геометрию.
Композиция: Начните с проведения диагональной линии через весь лист. Разместите главные
элементы вдоль неё.
Шрифт: Не бойтесь делать буквы огромными. Пусть слово «ТРУД» занимает пол-листка.
Используйте капе (ВСЕ ЗАГЛАВНЫЕ).
Excel: Используйте инструмент «Заливка ячейки» для демонстрации цветов. Это сделает
отчёт наглядным и профессиональным. Для вставки скриншотов используйте Вставка >
Рисунки > Поместить в ячейку.
Графика: Если вы нс умеете рисовать, используйте технику высокого контраста в Photoshop:
переведите фото в Ч/Б, выкрутите Levels так, чтобы остались только черные и белые пятна,
вырежьте силуэт и поместите его на красный фон.
Запрещено использование нейросетей, готовых шаблонов и декоративных элементов, нс
несущих смысловой нагрузки.
ТЗ на создание обложки детского журнала в стиле Flat
Design
1. Цель задания
Освоить принципы плоского дизайна (Flat Design): работа с геометрическими формами,
локальными цветами, минимализмом в деталях и типографикой. Научиться создавать
привлекательную, понятную и возраст-адекватную обложку детского журнала. Отработать
навыки собственной векторной графики и профессиональной документации проекта с
вариативным форматированием отчёта.
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одну тему для обложки детского журнала из предложенного
списка (методом жребия, генератора случайных чисел или вытягивания карточки):
№ Тема журнала Целевая аудитория
1 «Юный Исследователь» 6 -9 лет. наука и открытия
2 «Сказочный Мир» 4~ 7 лет, сказки и фантазии
3 «Весёлые Лапки» 3- 6 лет, животные и природа
4 «КосмоДетки» 7-10 лет, космос и технологии
5 «Арт-Малыш» 5 -8 лет, творчество и рисование
6 «Спорт-Экспресс для детей» 6- 10 лег, спорт и акт ивность
7 «Кулинарные Приключения» 5-9 лет, I отовим с родителями
8 «Эко-Г ерои» 7-11 лет, экология и забота о планете
9 «Музыкальный Поезд» 4 -8 лет. музыка и ритм
10 «Путешествия с Умкой» 6- 10 лет, I eoi рафия и культура
Важно: Обложка должна быть яркой, привлекательной для детей, но не перегруженной.
Стиль — дружелюбный, понятный, современный.
3. Стилистические требования (Flat Design)
Принцип Как реализовать
Плоские формы Отсутствие теней, градиентов, объёма, текстур. Только локальные заливки, чёткие контуры.
Геометризация Персонажи и объекты упрощены до баювых форм: круг, овал, прямоугольник, треугольник.
Яркая палитра 4-6 основных цвегов Предпочтение чистым, насыщенным, но не кислот ным оттенкам. Пример: #4ECDC4 (бирюзовый), #FFoB6B (коралловый), #FFE66D (жёлтый), #95E1D3 (мятный).
Минимализм в деталях Лица персонажей: точки-глаза, дуга-улыбка. Минимум прорисовки.
Tnnoi рафика Округлые, дружелюбные гротески: Nunito, Varela Round, Fredoka One, Baloo 2. Заголовок — крупно, читаемо, возможно с декоративными элементами (но в плоском стиле).
Композиция Чёткая иерархия: заголовок —» главный персонаж —»дополнительные элементы (рубрики, номер, цена). Баланс через расположение, а не через декор.
Собственная графика Все иллюстрации, иконки, персонажи отрисовываются студентом самостоятельно в векторе. Запрещены стоки. ИИ-генерация. фотомонтаж.
Запрещено Реализм, 3D-эффекты, тени, градиенты (кроме линейных для акцентов), сложные текстуры, перегруженность элементами, мелкие нечитаемые детали
4. Технические параметры обложки
Параметр Значение
ПО Adobe Illustrator (предпочтительно) или Figma / Affinity Designer
Формат А4 (210 * 297 мм), вертикальная ориентация
1 (ветовой режим CMYK (для печати) + дубликат в RGB (для превью)
1СС-профиль ^Coated FOGRA39
Разрешение Вектор — не применимо / Растр — 300 ppi
Bleed (Вылеты) 3 мм со всех сторон
Safe Zone 5 мм от края обреза для важных элементов
Шрифт ы Только open-source (Google Fonts). В PDF — переведены в кривые
Экспорт cover flat.pdf (PDF/X-4), preview.png (RGB, 2000 рх)
5. Содержание обложки
Обложка должна содержать:
Название журнала (крупно, вверху или по центру, в плоском стиле)
Главный персонаж/иллюстрация (собственная векторная графика, отражающая тему)
Выноски/рубрики (3--4 коротких анонса: «Игры», «Сказка», «Опыт», «Раскраска»)
Номер выпуска и дата (мелко, в углу)
Штрих-код/ цена (стилизованный под плоский дизайн, место в нижнем углу)
Возрастной маркер (например. «6т» в круге)
Требование к графике Все элементы векторные, нарисованные вручную. Персонажи с
характером, но без излишней детализации.
6. Требования к отчёту в Microsoft Word (с рандомизацией
параметров)
Создать документ report flat.docx. Важно: параметры форматирования документа
выбираются студентом рандомно из предложенных вариантов (методом жребия или
генератора). Это развивает адаптивность и внимание к ТЗ.
6.1. Рандомизация параметров (выбрать по 1 из каждого пункта)
Категория Варианты на выбор/выбрать 1)
Ориентация страницы □ Книжная □ Альбомная
Размер полей □ Обычные (2 см) □ Узкие (1.27 см) □ Средние (1.9 см) □ Широкие (3.18 см)
Шрифт основного текста □ Times New Roman □ Arial □ Calibri □ Verdana □ Georgia
Кегль основного текста □ 10 pt □ 11 pt □ 12 pt C 14 pl
Междустроч ны й интервал □ Одинарный □ 1.15 □ 1.5 □ Двойной
Выравнивание текста □ По левому краю □ По ширине □ По центру □ По правому краю
Абзацный отступ □ 0 см □ 0.5 см □ 1.25 см П 1.5 см
Стиль заголовков □ Жирный П Курсив □ Подчёркнутый □ Жирный + цвет
Параметры таблицы □ Простая сет ка □ С заливкой шапки □ Без границ □ С чередованием строк
Студент фиксирует выбранные параметры в начале отчёта в виде таблицы:
Параметр Выбранное значение
Ориентация Альбомная
Поля У зкие (1.27 см)
Шрифт Calibn
Кегль 11 pt
Интервал 1.15
... ...
6.2. Структура содержания отчёта
Независимо от форматирования, отчет должен содержать:
Титульная страница (с названием, ФИО, темой, датой — оформленная в выбранных стилях)
Раздел I: Концепция. Почему выбранная тема подходит для детской аудитории? Кик
плоский стиль по могает в коммуникации?
Раздел 2: Дизайн-система.
Цветовая палитра: таблица с 4 6 цветами (название, HEX, CMYK, образец заливки).
Шрифтовая пара, заголовок + текст (название, пример, обоснование).
Скриншот сетки/композиции (если использовалась).
Раздел 3:1 Графические элементы.
Описание процесса создания главного персонажа (инструменты, приёмы).
Примеры иконою'выносок (скриншоты).
Раздел 4: Адаптивность.
Как обложка будет смотреться в миниатюре (онлайн-витрина)?
Что важно сохранить при масштабировании?
Приложение: Изображение готовой обложки (вписанное в страницу с учётом выбранной
ориен гании).
6.3. Дополнительные требования к оформлению
Использовать автособнрасмое оглавление (если объём отчёта >2 страниц).
Добавить колонтитулы: слева — на звание задания, справа — номер страницы.
Все и зображения должны иметь подписи (Рисунок 1 —...).
Таблицы должны быть адаптированы под ширину страницы (не выходить за поля).
Документ Word обязателен к сдаче. Без него работа не принимается.
7. Структура проекта
Создать папку: XX Flat Cover (где XX = номер вашей рабочей станции)
XX Flat_Cover/
|--cover flat.ai I .tig *— исходный векторный файл
1ЮЗ]
| cover flat.pdf <— PDF/X-4 для печати
| preview.png «— RGB превью (2000 рх)
| reportflat.docx <— ОТЧЁТ В WORD (с рандомным форматированием)
1 style notes.txt «— Краткая памятка по выбранным параметрам форматирования
В style_ notes.txt продублировать таблицу выбранных параметров форматирования для
быстрой проверки.
8. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формату А4, CMYK. Bleed. Safe Zone 8
2 Соблюдение стиля Flat Design (плоские формы, локальные цвета, отсутствие теней) 12
3 Наличие собственной векторной графики (персонажи, иконки), отсутствие стоков/ИИ К)
4 Корректноегь отчёта: структура, наличие всех разделов, фиксация параметров форматирования 12
5 Техническая грамотность файлов (кривые, слои,экспорт) 8
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Привлекательность для целевой детской аудитории (цвет, персонаж, читаемость) 15
2 Композиционный баланс и иерархия элементов 10
3 Оригинальность и характер авторской графики 10
4 Качество и адаптивность оформления отчёта в Word (читаемость при выбранных параметрах) 10
5 Ясность концептуального обоснования 5
Итого: 100 баллов
9. Рекомендации для студента
Для дизайна обложки:
Референсы Изучите обложки журналов National Geographic Kids, Disney Family, Highlights, a
также работ ы в стиле flat на Dribbble'Behance.
Персонаж: Сделайте его выразительным через позу и эмоцию, а не через детали. Большие
глаза, улыбка, динамичная поза.
Цвет: Используйте цветовой круг для подбора гармоничной палитры (аналоговая или
гриадная схема).
Типографика: Заголовок должен читаться с расстояния 1-2 метров. Избегайте излишнего
декора букв
Для отчёта в Word:
Рандомизация: Нс выбирайте «удобные» параметры намеренно пусть жребий определит
сложность. Это тренировка работы с разными ТЗ.
Проверка: После выбора параметров откройте «Предварительный просмотр» печати —
убедитесь, что текст читается, таблицы не «уезжают».
[Ю4]
Таблицы: Используйте «Автоподбор ширины столбцов» и «Повторять строки заголовков»
для многостраничных таблиц.
Изображения: Вставляйте их через «Вставка —» Рисунки —» Обтекание текстом —* В тексте»
или «Квадрат», чтобы они не ломали вёрстку.
Перед сдачей:
Проверьте, что обложка узнаваема в миниатюре (уменьшите превью до 100x150 рх).
Убедитесь, что все шрифты переведены в кривые в PDF.
Откройте report flat.docx на другом компьютере — проверьте, не «поехало» ли
форматирование.
Сверьтесь с style_notes.txt — все ли выбранные параметры применены.
Запрещено использование нейросетей, стоковых иллюстраций, готовых шаблонов обложек.
Разрешена только авторская векторная от рисовка и самостоятельная вёрстка отчёта.
ТЗ на создание геометрического портрета в
полигональном стиле (Low Poly)
1. Цель задания
Освоить технику полигональной графики, научиться строить портрет через треугольную
сетку, работать с локальными цветовыми плоскостями и передавать объём без использования
градиентов или фотореализма. Отработать навыки собственной ручной отрисовки и
документирования процесса в Microsoft Word с рандомизированным форматированием,
отличным от ранее использованных в курсе.
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одну тему (методом жребия, генератора случайных чисел или
вытягивания карточки):
№ Тема портрета
1 Автопортрет в анфас (по фото или зеркалу)
2 11ортрет близкого человека в профиль
3 Динамичный портрет с аксессуаром (очки, наушники, шарф)
4 Стилизованный портрет в 3/4 повороте
5 Парный портрет (себя и друга/родствениика) в единой композиции
Важно: Разрешено использовать референсное фото только для построения сетки и подбора
цветов Финальное изображение должно быть полностью отрисовано вручную.
3. Стилистические требования (Polygona / Low Poly)
Принцип Как реализовать
Треугольная сетка Композиция строится исключительно из треугольников (допускается до 5% четырёхугольников для фоновых элементов).
Плотность mesh Высокая плотность полигонов на лице, глазах, губах, волосах. Крупные треугольники на шее, фоне, одежде.
Цветовые переходы Объём создаётся за счёт смежных полигонов с разными оттенками. Запрещены градиенты, размытие, наложение эффектов прозрачности.
Свет и тень Чёткое разделение на освещённые и теневые зоны. Цвета подбираются напрямую с референса, но упрощаются до локальных пятен.
Фон Сплошной цвет, геометрический паттерн или продолжение полигональной сет ки. Не должен конфликтовать с портретом
Собст венная графика Ручное построение сетки (Pen Tool, Polygonal Lasso) или использование генераторов сетки с обязательной ручной правкой каждого полигона. Запрещены авто-фильтры «Low Poly» без доработки, ПИ-генерация, стоковые изображения.
Запрещено Фотореализм, плавные переходы, тени,блики как отдельные слои, хаотичное наложение фигур, искажение пропорций лица.
4. Технические параметры
1 Тарам етр Значение
ПО Adobe Illustrator (рекомендуется для вектора) или Photoshop
Формат документа АЗ (297 х 420 мм), книжная ориентация
Цветовой режим RGB (sRGB 1ЕС61966-2.1) для цифровой презентации
Разрешение Вектор не применимо / Растр — 300 ppi
Поля макета 10 мм со всех сторон (для размещения подписей/рамки)
Слои Подписаны: 01 Reference, 02 Mesh Base, 03 Color Fill, 04 Background, 05 Final
Экспорт portrait poly .pdf (для просмотра), portrait previewing (прозрачный фон, 2000 px)
5. Содержание работы
Портрет в полигональном стиле (занимает 60-80% площади)
Гармоничный фон. усиливающий композицию
Узнаваемость объекта при сохранении геометрической стилизации
Авторская подпись (инициалы, год) в нижнем углу
Краткая легенда (опционально): 3 4 ключевых цвета, использованных в работе
6. Требования к отчёту в Microsoft Word (с рандомизацией)
Создать документ report jjoly.docx. Важно: параметры форматирования выбираются
рандомно из таблицы ниже и строго отличаются от стандартных/ранее использованных в
курсе (Times New Roman, 12 pt, 1.5 интервал. 2 см поля, выравнивание по ширине и т.д.).
6.1. Жребии форматирования (выбрать ио 1 варианту из каждой строки)
Категория Варианты на выбор (рандом)
Ориентация страницы □ Альбомная □ Книжная
Размер полей □ Верх 2.5 см. Низ 1.5 см. Левое 3 см. Правое 1 см □ Верх/Низ 1.8 см. Левое 2.8 см, Правое 1.2 см □ Все поля 2.2 см
Шрифт основного текста □ Scgoc UI □ Century Gothic □ Garamond □ Palalino I inotype □ Cahbn Light
Кегль текста □ 10 pt П 11 pt П 13 pt
Междуст рочный интервал С Одинарный (1.0) □ Множитель 1.25 □ Двойной (2.0)
Выравнивание абзацев С По правому краю □ По левому краю (без отступа) □ По ширине с автоматическими переносами
Абзацный отступ □ 0.7 см □ I 0 см □ 2.0 см
Стиль таблиц С Без 1раниц, только горизонтальные линии С С заливкой чётных строк серым 10% □ С автоподбором ширины по содержимому □ С диагональным разделением заголовка
Колонтитулы □ Номер страницы: справа внизу □ Название работ ы: слева вверху □ Дата: по центру внизу
Студент фиксирует выбранные параметры в начале документа в виде таблицы Журнал
форматирования Все последующие страницы должны строго соответствовать выбранным
нас гройкам
6.2. Структура содержания отчёта
Титульная страница (оформлена по выбранному жребию)
Концепция и выбор референса: почему выбран этот ракурс/человек, как свет на фото влияет
на политональную сетку
Цветовая палитра: таблица с 5-7 основными цветами (название. НЕХ, RGB. образец заливки)
Процесс построения сетки: скриншоты этапов (черновик сетки —> заливка —* финал),
описание инструмента и логики уплотнения полигонов
Сложности и решения: что вызвало трудности (например, передача блика в глазах, плавные
волосы), как было решено
Приложение: полноэкранное изображение готовою портрета (вписано по выбранной
ориентации)
0.3. Технические требования к Word
Заголовки разделов выделены полужирным, размер на 2 pt больше основною текста
Все таблицы адаптированы под ширину страницы, не выходят за поля
Подписи к изображениям, Илл. 1 — .... выравнивание по центру
Файл сохранён в формате .docx, совместим с Office 2016+
Документ Word обязателен к сдаче. Без него или при нарушении рандомных параметров
работа не принимается.
7. Структура проекта
Создать папку: XX LowPol} Portrait (где XX = номер вашей рабочей станции)
XX LowPoly Portrait/
|--source ai / source.psd «— исходный файл с подписанными слоями
|--portrait jjoly.pdf «— РОГ для просмотра
|--portrait_previexv.png «— PNG с прозрачным фоном
|--report poly.docx <— ОТЧЁТ В WORD (с рандомным форматированием)
1--format log.txt «— Фиксация выбранных параметров жребия
8. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формату ЛЗ, RGB. структуре слоёв 8
2 Соблюдение стиля Low Poly (треугольники, локальные цвета, без градиентов/теней) 12
3 Ручная отрисовка, отсутствие ИИ/ав го-фильгров без правки 10
4 Строгое применение рандомных параметров в Word (проверка по format log.txt) 12
5 Техническая чистота файлов и структура папки 8
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий
Баллы
I Узнаваемость портрета при геометрической стилизации 15
2 Качество цветовой передачи и светотеневого моделирования полигонами 10
3 Композиционный баланс и плотность сетки (логика mesh) 10
Адаптивность и читаемость отчёта при выбранных нестандартных параметрах
4 Word
5 Глубина аналитики в описании процесса 5
Итого: 100 баллов
9. Рекомендации для студента
Для отрисовки (Low Poly):
Референс: выбирайте фото с чётким направлением света. Это упростит разделение на
световые и теневые полигоны.
Плотность сетки: глаза, нос, губы, скулы мелкие треугольники (5—10 рх). Лоб, щёки, шея,
фон — крупные (15-30 рх).
Цвет: используйте Eyedropper Tool, но слет ка смещайте опенок в сторону тени или света,
чтобы усилить объём. Избегайте 1:1 копирования пикселей.
Инструменты: в Illustrator Pen Tool + Live Paint Bucket. В Photoshop Polygonal Lasso + заливка
новых слоёв. Автоматические генераторы допустимы только как черновик для дальнейшей
ручной правки.
Для отчёта в Word:
Жребий: не подстраивайте выбор под «удобство». Рандомизация тренирует работу с
жёсткими ТЗ.
Проверка: после применения параметров откройте «Предварительный просмотр» —»
убедитесь, что текст не «разваливается», таблицы не обрезаются, шрифт читаем.
Таблицы: используйте «Стили таблиц» с ручным переопределением границ и заливки под
выбранный вариант.
Дотирование: обязательно сохраните format log.txt с точным списком выбранных настроек.
Это ускорит проверку.
Перед сдачей:
Уменьшите превью до 150x200 рх: сохраняется ли узнаваемость?
Проверьте слои в исходнике: нет ли «мусора», скрытых референсов, непереведённых
эффектов.
Откройте rcpon_poly.docx на другом устройстве: не съехало ли форматирование, корректно
ли отображаются нестандартные шрифты.
ТЗ на создание обложки музыкального альбома в стиле
Поп-арт
1. Цель задания
Освоить визуальный язык стиля Поп-арт (1950 1960-е), научиться передавать энергию,
иронию и массовую культуру через яркие цвета, бен-дай точки, коллажные приёмы и
графическую экспрессию. Отработать навыки собственной авторской графики и
документирования процесса в Microsoft Word с рандомизированным форматированием, нс
повторяющим ранее использованные в курсе настройки.
2. Выбор гемы
Студент рандомно выбирает одну тему для обложки музыкального альбома из
предложенного списка (методом жребия, генератора случайных чисел или вытягивания
карточки):
№ Жанр. Тема альбома
1 Поп-хиты лета: «Sunshine Beats»
2 Инди-рок «Neon Rebellion»
3 Электронная музыка: «Digital Dreams»
4 Хип-хоп микс: «City Flow»
5 Джаз-эксперимент: «Retro Future»
6 Фолк-поп: «Folk Pop Explosion»
7 Рстро-вейв: «80s Rewind»
8 Акустический альбом: «Unplugged Soul»
9 Танцеватьный хит: «Dance Floor Anthem»
К) Концептуальный альбом: «Ап of Sound»
Важно: Обложка должна отражать настроение жанра через эстетику поп-арта: яркость,
иронию, игру с массовой культурой.
3. Стилистические требования (Поп-арт)
Принцип Как реализовать
Яркая ограниченная палитра 4-6 насыщенных цветов красный (#FFOOClO). жёлтый (8FFFF00), синий (#0000FF), пурпурный (#FFOOFF). чёрный, белый. Использование локальных заливок без градиентов.
Бен-дан точки (Ben-Day dots) Имитация типографской растровой печати: точки для создания полутонов, теней, текстур. Размер точек 2-5 рх, равномерная сетка.
Контурная обводка Чёткие чёрные контуры (1-3 pt) вокруг объектов, персонажей, текстовых блоков.
Коллажные приёмы Комбинирование вырезанных изображений, комикс-панелей, рекламных элементов, типографики Допускается наложение, смешение, дублирование.
Типографикг! как образ Жирные, декоративные шрифты: Bebas Neue, Impact, Cooper Black, Luckiest Guy. Текст может быть частью изображения: в облачках, на вывесках, как паттерн.
Ирония и игра Использование клише массовой культуры, гипербол, пародийных элементов. Юмор, сарказм, отсылки к комиксам, рекламе, знаменитостям.
Собственная графика Все иллюстрации, персонажи, декоративные элемен ты отрисовываю гея студентом самостоятельно. Запрещены стоковые изображения, ИИ-генерация. готовые поп-арт фильтры без ручной доработки.
Запрещено Реализм, пастельные тона, минимализм, плавные градиент ы, сложные текстуры.
отсутствие контуров, хаотичное наложение без композиции.
4. Технические параметры обложки
Параметр Значение
ПО Adobe Illustrator (предпочтительно для вектора) или Photoshop
Формат Квадрат: 3000 > 3000 рх (стандарт цифровых обложек)
Цветовой режим CMYK (для возможной печати) + дубликат в RGB (для цифрового превью)
1СС-профиль Coated FOGRA39
Разрешение 300 ppi
Поля макета 10 мм (для размещения текста/декора)
Слои Подписаны: 01 Sketch, 02_Characters, 03 Dots Texture. 04 Typography. 05 Background. 06 Final
Шрифты Только open-source или с коммерческой лицензией. В PDF — переведены в кривые
Экспорт cover popart.pdf (PDF'X-4). cover preview.png (RGB. 3000 px)
5. Содержание обложки
Обложка должна содержать:
Название альбома (крупно, в стиле поп-арт. возможно с декоративными элементами)
Имя исполнителя / группы (менее акцентно, но читаемо)
Центральный визуальный образ (собственная графика: персонаж, коллаж, символ жанра)
Декоративные элементы поп-арта: бен-дай точки, комикс-облачка. звёзды, вспышки,
паттерны
Лейбл / год выпуска (мелко, в углу)
Возрастной маркер (опционально, например «16+» в стилизованном круге)
Требование к графике: Все элементы — авторская отрисовка. Бен-дай точки создаются
вручную или через паттерны с последующей ручной правкой.
6. Требования к отчёту в Microsoft W ord (с рандомизацией,
отличной от предыдущих заданий)
Создать документ report jtopart.docx. Важно: параметры форматирования выбираются
студентом рандомно из таблицы ниже и строго отличаются от ранее использованных в курсе
(Times New Roman, 12 pt, 1.5 интервал, 2 см поля, выравнивание по ширине и т.д.).
6.1. Жребий форматирования (выбрать по 1 варианту из каждой строки)
Категория Варианты на выбор (рандом) — НЕ использовать ранее применённые
Ориентация страницы □ Альбомная □ Книжная
Размер полей □ Верх 3 см. Низ 2 см. Левое 2.5 см. Правое 1,5 см □ Все поля 2.5 см □ Верх Низ 2.2 см. Левое 3.5 см. Правое 1 см
Шрифт основного текста □ Calibri □ Arial Narrow □ Verdana □ Tahoma □ Segoe UI Semibold
Кегль текста □ 9 pt □ 10.5 pt C 13.5 pt
Междустрочный интервал □ Множитель 1.3 □ Точно 14 pt □ Двойной (2.0)
Выравнивание абзацев □ По левому краю с отступом □ По правому краю □ По ширине с ручными переносами
Абзацный отступ □ 0.S см □ 1.5 см □ 2 5 см
Стиль таблиц □ С запивкой нечётных строк цветом 15% □ Без i раниц, только разделительные линии □ С автоподбором высоты строки по содержимому □ С объединёнными ячейками в заголовке
Колонтитулы □ Номер страницы: слева внизу □ Название альбома: по центру вверху □ ФИО студента: справа внизу
Нумерация заголовков □ Римскими цифрами (I, II, III) □ Буквами (А, Б, В) □ Без нумерации, только жирный шрифт
Студент фиксирует выбранные параметры в начале документа в виде таблицы Журнал
форматирования. Все последующие страницы должны строго соответствовать выбранным
настройкам.
6.2. Структура содержания отчёта
Титульная страница (оформлена по выбранному жребию)
Концепция обложки: как стиль поп-арт раскрывает жанр альбома, целевая аудитория,
ключевые визуальные метафоры
Цветовая палитра: таблица с 4 6 цветами (название, роль в композиции. HEX. CMYK,
образец заливки)
Типографика: выбранные шрифты для заголовка и имени исполнителя, обоснование выбора,
скриншоты иерархии
Процесс создания графики: скриншоты этапов (скетч —» контуры —» заливка —> бен-дай
точки —* финал), описание инструментов и приёмов
Сложности и решения: что вызвало трудности (например, баланс яркости, читаемость текста
на фоне), как было исправлено
Приложение: полноэкранное изображение готовой обложки (впггсано по выбранной
ориентации)
6.3. Технические требования к Word
Заголовки разделов выделены полужирным + подчеркиванием, размер на 3 pt больше
основного текста
Все таблицы адаптированы под ширину страницы, не выходят за поля
Подписи к изображениям: Рис. 1 — ..., выравнивание по центру, курсив
Файл сохранён в формате .docx, совместим с Office 20164
Запрещено использовать стили по умолчанию — все настройки должны быть применены
вручную согласно жребию
Документ Word обязателен к сдаче. Без него или при нарушении рандомных параметров
работа не принимается.
7. Структура проекта
Создать папку: XX I’opAn Cover (где XX = номер вашей рабочей станнин)
XX РорАп Cover/
|--cover_popart.ai I .psd «— исходный файл с подписанными слоями
|--cover_poparl.pdf «— РЭЕХ-4для просмотра
|--cover_preview.png «— PNG превью (3000 рх. RGB)
|--rcpori_popart.docx «— ОТЧЁТ В WORD (с рандомным форматированием)
!--format log.txt «— Фиксация выбранных параметров жребия
В formal log.txt продублировать таблицу выбранных параметров форматирования для
быстрой проверки.
8. Кри терпи оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формату ЗООО^ЗООО рх, CMYK, структуре слоёв 8
2 Соблюдение стиля поп-арт (яркие цвета, бен-дай точки, контуры, коллаж) 12
3 Наличие собственной авторской графики, отсутствие ИИ;'стоков/авто-фильтров 10
4 Строгое применение рандомных параметров в Word (проверка по fonnat log.txt) 12
5 Техническая чистота файлов, сгруктура папки, экспорт в PDF/X-4 8
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Энергетика и аутентичность поп-арт эстетики 15
2 Композиционный баланс и читаемость текста на ярком фоне 10
3 Оригинальность авторской интерпретации жанра через поп-арт 10
4 Адаптивность и читаемость отчета при нестандартных параметрах Word 10
5 Глубина и ясность концептуального обоснования 5
Итого: 100 баллов
9. Рекомендации для студента
Для дизайна обложки (Поп-арт):
Референсы: Изучите работы Энди Уорхола. Роя Лихтенштейна, Питера Блейка, Мартина
Шарпа. Обратите внимание на использование точек, контуров, ярких пятен.
Бен-дай точки: создавайте через Pattern Swatch в Illustrator или Filter > Pixelate > Color
Halftone в Photoshop с последующей ручной правкой.
Цвет: используйте цветовое колесо для контрастных сочетаний (комплементарные, триадные
схемы). Избегайте смешения более 6 цветов.
Типографика: экспериментируйте с размером, наклоном, наложением текста на изображение.
Текст должен быть частью визуального образа.
Для отчёта в Word:
Жребий: не выбирайте «удобные» параметры. Рандомизация тренирует адаптацию к
жёстким ТЗ.
Проверка: после применения настроек откройте «Предварительный просмотр» —* убедитесь,
что текст читается, таблицы не «разваливаются», шрифт отображается корректно.
Таблицы: используйте «Стили таблиц» с ручным переопределением границ, заливки, высоты
строк под выбранный вариант.
Дотирование; обязательно сохраните format log.txt с точным списком выбранных настроек
— это ускорит проверку.
Перед сдачей:
Уменьшите превью до 300*300 рх: сохраняется ли читаемость названия и узнаваемость
образа?
Проверьте слои в исходнике: нет ли «мусора», скрытых референсов, непереведённых
эффектов.
Откройте report popart.docx на другом устройстве: не съехало ли форматирование, корректно
ли отображаются нестандартные шрифты.
Запрещено, использование нейросетей (Midjoumey, DALL-E и т.д.), автоматических
плагинов «Photo to Pop Art» без ручной коррекции, стоковых векторов/иллюсграций,
нарушение рандомных параметров Word.
ТЗ на разработку главной страницы сайта в стиле
Постмодернизм
1. Цель задания
Освоить визуальный язык графического постмодернизма, эклектика, деконструкция, ирония,
коллажносгь и нарушение классических сеток. Научиться проектировать нестандартную
навш ацию и реактивную гипографику (состояния взаимодействия) в статическом прототипе.
Отработать навыки собственной графики, концептуальной аргументации и подготовки
презентационного PDF.
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одну тему для главной страницы (методом жребия, генератора
случайных чисел или вытягивания карточки):
№ Тема сайта
1 Цифровая галерея «Глитч и Память»
2 Архив независимых зинов «Underground Voices»
3 Платформа экспериментальной музыки «Noise Theory»
4 Архитектурное бюро «Деконструкция»
5 Философский подкаст «Фрагменты правды»
6 Ьренд анти-трендовой одежды «Anti-Trend»
7 Интерактивная сторителлинг-плат форма «Lost Chapters»
8 Эко-акгивистская сеть «Хаос и Корни»
9 Технологический стартап «Paradox Labs»
10 Культурный фестиваль «Collide»
Важно: Тема должна позволять уйти от стандартных Ul-паттернов в сторону
экспериментальной, концептуальной подачи.
3. Стилистические требования (Постмодернизм)
Принцип Как реализовать
Эклектика и пастиш Смешение визуальных я тыков: классика + цифра +1 ранж 1- поп-культура + исторические отсылки, переосмысленные в современном контексте
Деконструкция сетки Отказ от жёсткою выравнивания, намеренное смещение, асимметрия, наложение слоёв, «разорванные» блоки, контролируемый визуальный хаос
Ирония и и) ра Использование клише, цитат, пародийных элемснюв, двойных смыслов, неожиданных метафор
Собственная г рафика Все иллюстрации, текстуры, декоративные элементы создаются студентом самостоятельно (вектор, pacip, коллаж. фотомонтаж). Запрещены стоки, ИИ- геперация, готовые U 1-киты
Т11ПО1 рафика как материал Шрифты разных эпох и начертаний, смешение кеглей, наложение, деформация, прозрачность, кинетические эффекты (в статике через состояния)
Запрещено Минимализм, bootstrap-сетки, идеальная симметрия, плоские корпоративные цвета без контекста, хаос без концепции, нечитаемый текст
4. Технические параметры
Параметр Значение
ПО Adobe Illustrator (обязательно) + Figma;Photoshop (опционально для состояний)
Размер монтажной области 1 1920 х ЮКО рх (главная страница, RGB sRGB)
Размер монтажной области 2 1920 х 1080 рх или А4 (описание проекта)
11ветовой режим RGB (sRGB 1ЕС61966-2.1)
Разрешение 72 -96 ppi (для жрана)
Слои Подписаны: 01 Grid Base, 02 _Nav, 03 Typography, 04_Graphics, 05 UI States, 06 Documentation
Экспорт postmodern site.ai (исходник), presentation.pdf (презентация, 2 области)
5. Содержание макета
Монтажная область 1: Главная страница (1920*1080)
Нестандартная навигация (не верхнее меню):
Примеры: круговое колесо, пространственная «карта», скрытые элементы, раскрывающиеся
по наведению символы, навигация как часть иллюстрации, буквенная «созвездие»
Hero-блок с реактивной гипографикой:
Заголовок/подзаголовок, демонстрирующий минимум 3 состояния (Default —» Hover —»
Active/Click) через отдельные фреймы, выноски или наложенные полупрозрачные версии
Контентные блоки (2-3 секции):
Текстовые фрагменты, изображения, кнопки СТА — всё в постмодернистской стилистике,
но с сохранением базовой читаемости
Футер / Авторский знак
Монтажная область 2: Описание проекта
Концепция сайта (1-2 абзаца)
Логика нестандартной навигации (схема/стрелки/пояснения)
Механика реактивной типографики (что меняется при hover/click/scroll, как пользователь
взаимодействует)
Шрифтовая система (названия, начертания, обоснование смешения)
Цветовая палитра (НЕХ/RGB коды, роль каждого цвета)
Визуальные референсы (3-4 изображения с указанием источников)
Скриншот/экспорт монтажной области 1
6. Требования к навигации и реактивной гинографике
Элемент Требования
Навигация Должна быть функциональной в концепции; пользователь понимает, куда ведёт элемент. Не декоративный шум. Обязательно показать минимум 2 состояния (по умолчанию раскрытое / активное^
Реактивная Тино) рафика Реагирует на курсор/клик/скролл. Эффекты: изменение кегля, цвета, начертания, поворот, масштаб, расслоение, глитч, смена шрифта, кинетическое движение. Оформить через аннотации или параллельные фреймы с подписями состояний
их-
ограничение
Несмотря на эксперимент, текст должен остават ься читаемым. Навигация не
должна требовать более 3 кликов для перехода к ключевом) разделу
7. Структура проекта и экспорт
Создатьпапку: XX Postmod Web (где XX = номер рабочей станции)
XX Postmod_Web/
|----postmodern site.а:
|----presentation.pdf
|----preview, png
I----interaction notes.txt
<— исходник c 2 монтажными областями
«— PDF для презентации (RGB, оптимизирован для экрана)
«— превью области 1 (1920* 1080. RGB)
«— краткое описание логики состояний (hover/click/scroll)
В PDF области должны быть сохранены как отдельные страницы или развороты. Шрифты в
PDF не обязательно в кривых (для экрана допустимо встраивание), но слои должны быть
структурированы.
8. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Батлы
1 Размер 1920*1080 рх, RGB. 2 монтажные области 8
2 Наличие нестандартной навигации (не стандартное меню) 10
3 Реактивная типографика показана через >3 состояний 10
4 Собственная графика, отсутствие ИИ/стоков/готовых Ul-китоь 10
5 Структура слоёв, подписи, экспорт Al + PDF + превью 7
6 Наличие interaction notes.txt и документации на области 2 5
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Аутентичность постмодернистского языка (эклектика, деконструкция, ирония) 15
2 Креативность и логичность нестандартной навигации 10
3 Выразительность реактивной типографики (визуальная связь с действием) 10
4 Баланс эксперимента и читаемости (UX-осмысленность) 10
5 Ясность и глубина концептуатьного обоснования на области 2 5
Итого: 100 баллон
9. Рекомендации для студента
Для дизайна (Постмодернизм + UI):
Референсы: работы April Greiinan. Wolfgang Weingart, Daxid Carson (Ray Gun), Neville Brody,
Tibor Kalman, студия Experimental Jetset, современные сайты Awwwards с категорией
Experimental / Brutalist.
Сетка: начните с классической 12-колоночной. затем «сломите» её: сместите блоки,
наложите друг на друга, используйте негативное пространство как активный элемент.
Навигация: продумайте путь пользователя. Если меню спрятано в иллюстрации, добавьте
визуальный индикатор (стрелка, подсказка, hover-зона).
Типографика: используйте Figma/AI Components или дубликаты фреймов для демонстрации
состояний. Подпишите: Default, Hover. Active. Scroll.
Читаемость: даже в хаосе должны быть «якоря» крупные заголовки, контрастные кнопки,
чёткая визуальная иерархия.
Для документации (Область 2):
Испольтуйте схемы, стрелки, подписи, мини-скриншоты состояний.
Опишите почему навигация нестандартная: это часть концепции, игра, метафора или
решение проблемы перегрузки?
Укажите, какие взаимодействия реализованы в прототипе (hover, click, drag, scroll-trigger).
Экспорт и проверка:
Откройте PDF на планшете/иоутбуке: проверяется ли масштаб, читаемость текста, переход
между страницами?
В AI проверьте: негли «висящих» слоёв, непереведённых эффектов, битых ссылок.
Уменьшите previewing до 320x180 рх: сохраняется ли структура и узнаваемость навигации?
Запрещено: использование нейросетей (Midjoumey. DALL-E, UI-генераторы), стоковых
шаблонов, чистого минимализма, хаоса без концептуальной опоры, нечитаемого текста,
игнорирования описания состояний взаимодействия
ТЗ на разработку визуализации интерьера в стиле
Стимпанк
1. Цель задания
Освоить визуальный я ;ык стиля стимпанк: сочетание викторианской эстетики,
индустриальных элементов, паровых механизмов и ретро-футуризма. Научиться создавать
атмосферную визуализацию интерьера через собственную авторскую графику, работу с
материалами, освещением и композицией. Отработать навыки подготовки
профессионального пакета файлов (AI. PSD. PDF) для презентации проекта.
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одну тему для оформления пространства (методом жребия,
генератора случайных чисел или вытягивания карточки):
№ Тип пространства Концепция
1 Дом кабинет изобретателя Личное пространство с коллекцией механизмов, черт ежей и артефактов
2 Офис: штаб-квартира «Воздухоплавательной компании» Рабочая среда в стиле дирижабельной эры с каргами, глобусами.телескопами
3 Кофейня: «Паровой Эспрессо» Уют ное заведение с медными трубами, манометрами и ароматом приключений
4 Кафе: «Хронос» Завтраки и ланчи в атмосфере викторианского клуба путешественников
5 Дом: гостиная аристократа-механика Элегантный интерьер с интегрированными механизмами и декором из латуни
6 Офис: архитектурное бюро «Сталь и Пар» Креативное пространство с чертежными столами, моделями и индус триальным шиком
7 Кофейня: «Медный Котелок» Камерное место с открытой обжаркой, видимыми механизмами и теплым светом
8 Кафе: «Дирижабль над городом» Темат ическое кафе с панорамными окнами- иллюминаторами и навигационными приборами
9 Дом: библиотека алхимика-инженера Уединенное пространство с книгами, ретортами и механическими устройствами
10 Офис: лаборатория «Эфирные Технологии» Исследовательский хаб с паровыми компьютерами, трубками и научными приборами
Важно: Тема должна позволять раскрыть стимпанк-эстетику через детали интерьера,
материалы и атмосферу, а не просто через поверхностный декор.
3. Стилистические требования (Стимпанк)
I Тринцип Как реализовать
Материальная эстетика Латунь (SB5A642), медь (ЙВ87333), состаренное дерево (Й5С4033), кожа (ЙЗЕ2723), сталь (Й71797Е), патина, оксидированные поверхности, витражное стекло
Механизмы как часть пространства Шестерни, трубы, манометры, вентили, рычаги, клапаны — интегрированы в интерьер функционально или декоративно (вентиляция, освещение, мебель)
Викторианская основа Классическая мебель, лепнина, витражи, обои с паттерном, тяжелые портьеры, паркет — переосмысленные через индустриальную призму
Ретро-футуризм Устройства, сочетающие паровые технологии с фантастическими функциями: «паровые компьютеры», «эфирные лампы», «механические дисплеи», «аэрографы»
Освещение и атмосфера Теплый свет газовых ламп, ламп Эдисона, медных абажуров; блики на металле, мягкие тени, легкий «пар» или дымка ,тля глубины
Цветовая палитра Отраниченная: 3 -4 основных цвета (латунь, дерево, сталь) + 1-2 акцента (изумруд, бордо, глубокий синий). Избегать ярких неоновых оттенков.
Собственная графика Все иллюстрации, иконки, текстуры, декоративные элемент ы, механизмы создаются студентом самостоятельно в векторе или растре. Запрещены стоковые изображения. ИИ-генерация, готовые 3 D-рендеры без авторской переработки
Запрещено Современный минимализм, пластик, неон, цифровые экраны без стилизации, хаотичное наложение элементов без логики, фотореализм без авторской интерпретации, использование готовых стимпанк-шаблонов
4. Технические параметры
1Тарам етр Значение
ПО Adobe Illustrator (векторные элементы, орнаменты, типографика) + Adobe Photoshop (растровые текстуры, освещение, атмосферные эффекты)
Формат визуализации А2 (420 х 594 мм) или 1920 х 1080 рх (горизонтальная ориентация)
1 (вет свой режим RGB (sRGB IEC61966-2.1) для цифровой презентации + CMYK (Coated FOGRA39) для возможной печати
Разрешение Вектор — нс применимо / Растр — 300 ppi
Композиция Перспектива (1-2 точки схода) или изометрия. Четкий передний/средний/задний план
Слои в AI Подписаны: 01 Grid, 02_Archilecture, 03_Mechanics, 04_Fumiture, 05_Lighting, 06 Decor, 07 Final
Слои ь PSD Подписаны 01 Base, 02 Textures, 03 Light Effects. 04 Atmosphere, 05 Color Grading, 06 Final
Экспорт steampunk intenor.ai. steampunk interior.psd. presentation pdf
5. Содержание визуализации
Изображение должно содержать:
5.7. Архитектура и пространство
Стены, пол, потолок с характерными для стимпанка материалами (кирпич + медные панели,
деревянный паркет + металлические вставки)
Окна/двери в викторианском стиле (арочные, с витражами, медными рамами)
Перспектива, создающая глубину и объем
5.2. Мебель и функциональные элементы
Мебель, сочетающая классику и индустриальное™ (кожаные кресла с медными заклепками,
столы из дерева и стали)
Функциональные объекты, соответствующие теме (чертежный стол, кофемашина с
манометрами, навигационные приборы)
5.3. Механизмы и декор
Минимум 5 авторских механических элементов: шестерни, трубы, вентили, манометры,
рычаги
Декоративные детали: карты, глобусы, книги в кожаном переплете, научные приборы,
витражи
Все элементы — собственная i рафика, не стоки
5.4. Освещение и атмосфера
Источники теплого света: лампы Эдисона, газовые светильники, медные абажуры
Блики на металлических поверхностях, мягкие тени, легкая дымка/пар для глубины
Цветокоррекция в теплых гонах (сепия, золотистые оттенки)
5.5. Типографика (опционально)
Название пространства или концепции (например. «ПАРОВОЙ ЭСПРЕССО»)
Шрифты: викторианские антиквы (Playfair Display, Cinzel) + технические гротески (Space
Mono. Orbitron)
Интеграция текста в среду вывеска, табличка, гравировка на металле
6. Требования к файлам и структуре проекта
Создать папку: XX Steampunk Design (где XX = номер вашей рабочей станции)
X XSteampunkDesign/
|---Source/
|---interior vector.ai
типографика)
1---mtenorraster.psd
|---Export/
|---presentation.pdf
палитра)
'---previewing
I---Documentation/
|---color palette.txt
|---materials list.txt
---concept notes.txt
'---Reference/
I---moodboard.jpg
«— векторные элементы (механизмы, орнаменты,
<— растровая композиция (текстуры, свет, атмосфера)
«— PDF для презентации (RGB. 2 страницы: визуализация +
«— PNG-превью (2000 рх по длинной стороне. RGB)
<— цветовая палитра с колами (HEX. RGB. CMYK)
«— список материалов и их визуальное описание
«— краткое обоснование концепции (3-5 предложений)
<— коллаж референсов (опционально, для самопроверки)
[121]
Требования к экспорту:
Файл Формат 11араметры
interior vector.ai Adobe Illustrator CS6+ CMYK, шрифты в кривых, слои подписаны
interior raster.psd Adobe Photoshop CC+ RGB, 300 ppi, слои не сведены, смарт-объекты для текстур
presentation.pdf PDDX-4 2 страницы; 1) визуализация, 2) палитра + концепт; шрифты встроены
previewing PNG-24 RGB, прозрачный фон опционально, 2000 рх
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формату, цветовому режиму, разрешению 8
2 Наличие всех требуемых элементов (архитектура, мебель, механизмы, свет) 10
3 Собственная графика: механизмы, декор, текстуры (не стоки, нс ИИ) 12
4 Структура слоёв в AI и PSD: подписи, логическая группировка 8
5 Корректный экспорт: AI + PSD + PDF + PNG. структура папок 7
6 Наличие документации (палитра, материалы, концепт) 5
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Аутентичность стимпанк-эстетики (материалы, механизмы, атмосфера) 15
2 Композиционная целостность: перспектива, баланс, глубина 10
3 Качество освещения и передачи материалов (блики, тени, текстуры) 10
4 Оригинальность авторских механических элементов и их интеграция в интерьер 10
5 Ясность и убедительность концеп гуального обоснования 5
Итого: 100 баллов
8. Рекомендации для студента
Этапы работы:
Исследование (30 мин): соберите референсы по выбранной теме + стимпанк-эстетике.
Определите ключевые материалы, цвета, механические элементы.
Скетч композиции (30 мин): набросайте перспективу, расположение мебели, источников
света, ключевых механизмов.
Векторная отрисовка в Л1 (1.5- 2 ч): создайте механизмы, орнаменты, типографику,
архитектурные детали.
Растровая сборка в PSD (1.5-2 ч): импортируйте вектор, добавьте текстуры, освещение,
атмосферные эффекты, цветокоррекцию.
Финализация (30 мин): проверка композиции, контраста, читаемости деталей; экспорт
файлов.
Документация (15 мин): заполните color_palettc.txt, matcrials_ list.txt, concept notes.txt.
Техни ческне приём ы:
Металлические поверхности: градиенты от светлого к тёмному + лёгкий шум (Filter > Noise
> Add Noise, 2-3%) + блики (Layer Style > Outer Glow. Screen mode)
Деревянные текстуры: собственные паттерны или ручная штриховка; избегайте стоковых
«идеальных» текстур
Освещение: создайте отдельный слой с режимом Overlay или Soft Light для теплого света;
добавьте лёгкое размытие (Gaussian Blur 5-10 рх) для атмосферности
Пар/дымка: новый слой с мягкой кистью (белый'серый. Opacity 10-20%). размытие, режим
Screen
Проверка перед сдачей:
Уменьшите previewing до 300х200 рх: сохраняется ли читаемость ключевых элементов?
Откройте presentation.pdf на другом устройстве: корректно ли отображаются цвета, шрифты,
слои?
Проверьте слои в AI/PSD: нет ли «мусора», скрытых черновиков, непереведённых эффектов?
Сверьтесь с чек-листом: все ли 5+ механических элементов авторской графики?
Запрещено: использование нейросетей (Midjoumey. DALL-E, Stable Diffusion), стоковых
интерьеров или механизмов, готовых стимпанк-шаблонов, чистого фотореализма без
авторской стилизации, игнорирования структуры слоёв и документации.
ТЗ на разработку театральной афиши/баннера/билборда в
стиле Текстовый (Типографический) дизайн
1. Цель задания
Освоить принципы типографического дизайна: работа с текстом как основным визуальным
элементом, управление иерархией, ритмом, негативным пространством и шрифтовыми
контрастами. Научиться создавать выразительную афишу/баннер/билборд без использования
иллюстраций и фотографий, опираясь исключительно на композицию шрифтов. Отработать
навыки подготовки профессионального пакета файлов и документирования процесса в
Microsoft Word с рандомизированными настройками вёрстки.
2. Выбор гемы
Студент рандомно выбирает один формат и название спектакля (методом жребия, генератора
случайных чисел или вытягивания карточки):
№ Формат Название спектакля Размер макета
1 Афиша «Г амлет» А2 (420 х 594 мм)
2 Баннер (веб) «Вишнёвый сад» 1920 х 600 рх
3 Билборд «Мастер и Маргарита» 3000 х 6000 мм
4 Афиша-тизер «Чайка» АЗ (297 х 420 мм)
5 Рекламный баннер «Ревизор» 3000 х ] 000 рх
6 Городской постер «Три сестры» 1180 х 1750 мм (City)
7 Билборд-тизер «Борис Годунов» 3000 х 6000 мм
8 Вертикальная афиша «Дядя Ваня» А2 (420 х 594 мм)
9 Баннер для соцсетей «Призраки» 1080 х 1920 рх
10 Афиша фестиваля «Сон в летнюю ночь» АЗ (297 х 420 мм)
Важно: Композиция должна строиться исключительно па тексте. Запрещены фотографии,
иллюстрации, иконки, декоративные графические элементы Текст становится формой,
текстурой и изображением.
3. Стилистические требования (Текстовый/Типографический
стиль)
Принцип Как реализовать
Текст как визуальный объект Композиция формируется через масштаб, начертание, плотность, наложение, поворот и ритм букв. Слова превращаются в графические формы.
Иерархия и контраст Чёткое разделение: название —* дата/время —> место —»доп. информация. Контраст создаётся за счёт кегля, насыщенности (Light/Black), трекинга и интерлиньяжа.
Шрифтовая пара Максимум 2 шрифта: 1 с засечками (антиква) + 1 без засечек (гротеск) или контрастные начертания одного семейства. Запрещено более 2 семейств.
Негативное пространство Активное использование пустоты для «дыхания» и акцентирования ключевых слов. Текст нс заполняет вес поле.
'Эксперименты в рамках читаемости Допускаются: перекрытие строк, сдвиг по осям, разрыв слов, варьирование трекинга-кернит а, текстовые паттерны. Текст должен оставаться читаемым с расстояния
Ограниченная палитра Черный + белый + 1 акцентный цвет (красный, синий, жёлтый или зелёный). Градиенты и тени запрещены.
Собственная графика Вся композиция верстается вручную. Запрещены готовые шаблоны. ИИ- генерация, стоковые типографические постеры, автоматические «текстовые
маски».
Запрещено Фотореализм, иллюстрации, декоративные рамки, более 2 шрифтов, кислотные цвета без контраста, хаотичное расположение без сетки/ритма, нечитаемый мелкий текст (<6 pi в печати).
4. Технические параметры
Парамер Значение
ПО Adobe Illustrator (предпочт ительно) или InDesign / Photoshop
Формат Зависит от выбранного варианта (см. таблицу тем)
Цветовой режим CMYK (для афиш/билбордов) / RGB (для веб-баннеров)
1СС-профиль Coated FOGRA39 (печать) / sRGB IEC61966-2.1 (экран)
Разрешение 300 ppi (печать) / 72-150 ppi (экран/наружка)
Bleed (Вылеты) 3 мм (для печатных форматов)
Слои Подписаны’01 Grid, 02 Title, 03 Details, 04 Accent, 05 Final
Шрифты Только open-source или с лицензией. В PDF — переведены в кривые
Экспорт typo project.ai / .indd. print.pdf (PDF/X-4). previewing
5. Содержание макета
Все элементы должны быт ь представлены только текстом:
Название спектакля (крупно, композиционный центр)
Название театра / Фестиваля
Дата, время, место проведения
Режиссёр? В главных ролях (мелко, как текстурный блок)
Информация о билетах / QR-код (стилизован текстовым паттерном или вписан в
типографическую сетку)
Возрастной рейтинг (например, «16+» в круге или квадрате из букв)
Требование. Все элементы выравниваются, масштабируются и компонуются вручную. QR-
код должен быть читаемым, но вписан в текстовую структуру.
6. Требования к отчёту в Microsoft Word (с рандомизацией,
отличной от стандартной)
Создать документ report typo.docx. Важно: параметры форматирования выбираются
студентом строго рандомно из таблицы ниже и нс должны повторять стандартные настройки
(Innes New Roman, 12 pt, 1.5 интервал, поля 2 см. выравнивание по ширине и г.д.).
6.1. Жребий форматирования (выбрать по I варианту из каждой строки)
Категория Варианты на выбор (рандом)
Ориентация страницы □ Альбомная □ Книжная
Размер полей □ Верх 2.8 см. Низ 1.6 см. Левое 3.2 см. Правое 1.4 см □ Все поля 2.5 см □ Верх/Низ 1.9 см. Левое 2.7 см. Правое 1.3 см
Шрифт основного текста □ Segoe UI □ Calibri Light □ Century Gothic □ Garamond □ Palatino Linotype
Кегль текста □ 9.5 pt □ 10.5 pt □ 13 pt
Междустрочный интервал □ Множитель 1.15 □ Точно 14 pt □ Двойной (2.0)
Выравнивание абзацев □ По правому краю С По левому краю (без отступа) □ По ширине с автоматическими переносами
Абзацный отступ С 0.6 см □ 1.0 см □ 2.0 см
Стиль таблиц □ Без границ, только горизонтальные линии 0.5 pt □ С заливкой чётных строк серым 12% □ С автоподбором ширины по содержимому □ С объединёнными ячейками в заголовке
Колонтитулы □ Номер страницы: слева внизу □ Название работы: по центру вверху □ ФИО студента: справа внизу
11умерация заголовков □ Римскими цифрами (1,11, III) □ Буквами кириллицы (А, Б, В) □ Без нумерации, только полужирный + подчёркивание
Студент фиксирует выбранные параметры в начале документа в т аблице Журнал
форматирования. Вес страницы должны строго соответствовать выбранным настройкам.
6.2. Структура содержания отчёта
Титульная страница (оформлена по выбранному жребию)
Концепция: как типографический стиль раскрывает атмосферу спектакля, ЦА, ключевая
метафора
Шрифтовая система: названия шрифтов, начертания, обоснование нары, скриншоты
иерархии
Композиция и сетка: скриншот макета с направляющими, объяснение ритма, контраста,
работы с пустотой
Процесс создания: этапы от скетча к финалу, инструменты, приёмы работы с
трекингом/кернннгом/наложением
Сложности и решения: что вызвало трудности (баланс, читаемость, контраст), как
исправлено
Приложение: полноэкранное изображение готовой афиши/баннера/билборда
6.3. Технические требования к Word
Заголовки разделов выделены полужирным, размер на 2-3 pt больше основного
Все таблицы адаптированы под ширину страницы
Подписи к изображениям: Илл. 1 —..., выравнивание по центру, курсив
Файл сохранён в формате .docx, совместим с Office 2016+
Запрещено использовать ст тын по умолчанию — все настройки применяются вручную
согласно жребию
Документ Word обязателен к сдаче. Без него или при нарушении рандомных параметров
работа не принимается.
7. Структура проекта
Создать папку: XX Typo Poster (где XX == номер вашей рабочей станции)
ХХ Туро Poster/
|---source.ai / source.indd
|----final print.pdf
I----preview, png
|---reporttypo.docx
'---format log.txt
♦— исходный файл
4- PDF/X-4 (CMYK/RGB)
4— превью (2000 px)
4— ОТЧЁТ В WORD (с рандомным форматированием)
4— Фиксация выбранных параметров жребия
8. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формату, цветовому режиму, разрешению, bleed 8
2 Соблюдение текстового стиля (только текст, макс. 2 шрифта, 1 акцент) 10
3 Ручная вёрстка, отсутствие ИИ/шаблонов/декоративной графики io
4 Строгое применение рандомных параметров в Word (проверка но formal log.txt) 12
5 Структура слоёв, экспорт AI/ID + PDF + PNG 5
6 Наличие документации и format log.txt 5
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Визуальная выразительность и аутентичность типографического дизайна 15
2 Композиционный баланс, ритм и работа с негативным пространством 10
3 Читаемость и ясность иерархии при экспериментальной вёрстке 10
4 Адап тивность и читаемость отчёта при нестандар тных параметрах Word 10
5 Глубина и ясность концептуального обоснования 5
Итого: 100 баллов
9. Рекомендации для студента
Для дизайна (Типографика):
Референсы: Изучите работы Дэвида Карсона (Ray Gun), Невилла Броди, Април Грайман,
Вольфганга Вайнгарт, афиши Родченко, современные плакаты Awwwards в категории
Typography.
Сетка: Начните с 4 -6 колонок, затем «ломайте» её: смещайте блоки, накладывайте текст,
используйте пустоту' как активный элемент.
Контраст: Играйте с размером (заголовок 120 pt vs текст 10 pt), начертанием (Light vs Black),
трекингом (-50 vs +200), поворотом (±5 -15°).
Цвет: Акцент используйте точечно: только на дате, на слове-ключе или на QR-коде.
Избегайте равномерного окрашивания
Для отчёта в И'ord:
Жребий: Не выбирайте «удобные» параметры. Рандомизация тренирует работу с жесткими,
нестандартными ТЗ.
Проверка: После применения настроек откройте «Предварительный просмотр» —» убедитесь,
что текст читается, таблицы не «разваливаются», поля не обрезают контент.
Таблицы: Используйте «Стили таблиц» с ручным переопределением границ и заливки под
выбранный вариант.
Легирование: Обязательно сохраните format log.txt с точным списком выбранных настроек
— это ускорит проверку.
Перед сдачей:
Уменьшите preview.png до 30%: сохраняется ли читаемость названия и структура?
Проверьте слои в исходнике: нет ли «мусора», скрытых черновиков, непереведённых
эффектов.
Откройте report typo.docx на другом устройстве: не съехало ли форматирование, корректно
ли отображаются нестандартные шрифты.
Запрещено использование нейросетей, стоковых типографических макетов, готовых
шаблонов афиш, более 2 шрифтовых семейств, декоративных иллюстраций, нарушение
рандомных параметров Word.
ТЗ на создание рекламно! о постера City-формата в
классической швейцарской школы графического дизайна
1. Цель задания
Освоить принципы классической швейцарской школы графического дизайна (International
Typographic Style), научиться создавать строгую, функциональную и эстетически
выверенную рекламу через модульную сетку, объективную типографику и асимметричный
баланс. Отработать навыки собственной графики (векторной или растровой иллюстрации без
использования фотостоков) и профессиональной документации проекта.
2. Выбор темы
Студент рандомно выбирает одну тему для рекламного постера из предложенного списка
(методом жребия, генератора случайных чисел или вытягивания карточки). Тема должна
быть коммерческой или социальной:
№ Тема рекламы
1 Выставка современного искусства «Грани»
2 Премиальная мебельная коллекция «Forma»
3 Архитектурное бюро «Линия и Обьем»
4 Фестиваль джазовой музыки «Rhythm»
5 Экологичный бренд одежды «Риге»
6 Технологическая конференция «Собе &. Design»
7 Книжная ярмарка «Слово»
х Кофейня третьей волны «Bean & Leaf»
ч Курсы фотографии «Focus»
10 Социальная реклама «Чистый город»
Важно: Постер должен решать задачу привлечения внимания и передачи информации,
оставаясь в рамках строгой классической эстетики.
3. Стилистические требования (Классический / Швейцарский
стиль)
Принцип Как реализовать
Модульная сетка Основа композиции. Использование 8-12 колонок, четкое выравнивание всех элементов по линиям сетки. Асимметричный баланс.
Принцип Как реализовать
Объективная фотот рафия/графика Запрещены декоративные иллюстрации. Используется собственная ^рафика: геометрические абстракции, схемы, диаграммы, минималистичные векгорные объекты или стилизованные под фотографию коллажи (собственной сборки).
Типографика как главный элемент 1 ротески без засечек (Sans-Serif): Helvetica. Univers, Akzidenz Grotesk, Inter, Roboto. Иерархия создается размером, весом (Bold/Light) и положением, а не украшательством.
Негативное пространство (While Space) Активное использование пустого пространства для «дыхания» и акцентирования внимания. Текст не должен заполнять всё ноле.
K)j раниченная палитра Черно-белая основа + 1 акцентный цвет (красный, синий, желтый или зеленый). Или монохром с оттенками серого.
Выравнивание по певому краю Основной текст выравнивается по левому краю (ragged right), заголовки могут быть выровнены по сетке. Запрещено центрирование больших массивов текста.
Запрещено Декоративные шрифты (курсив, рукописные), тени, градиенты (кроме простых линейных), эффекты искажения текста, стоковые фото, ИИ-генерация, хаотичная композиция.
4. Технические параметры постера
Параметр Значение
Формат City Format (стандарт уличного щита): 1180 х 1750 мм
Ориентация Вертикальная (Portrait)
ПО A.dobc Illustrator (предпочтительно для вектора и сетки) или InDesign + Photoshop
Цветовой режим CMYK
ICC-профиль Coated FOGRA39
Разрешение Вектор — не применимо! Растр — 150 ppi (для крупного формата достаточно)
Bleed (Вылеты) 10 мм со всех сторон
Safe Zone 50 мм от краёв (учитывая конструктивные элементы щита)
Сетка Видимая направляющая сетка (8-12 колонок) должна присутствовать в исходнике
1 Тараметр Значение
Шрифты Только гротески В PDF — переведены в кривые
Экспорт poster city.pdf (PDF/X-4), preview.jpg (ROB, 2000 рх по высоте)
5. Содержание постера
Постер должен содержать:
Заголовок(крупно,акцентно, по сетке)
Подзаголовок/Слоган (кратко, информативно)
Основной визуальный элемент (собственная графика: геометрическая композиция, схема,
абстрактный объект, отражающий суть темы)
Информационный блок: Дата, время, место, caiiT.'QR-код (минималистичный)
Логотип заказчика (условный, в стиле минимализма)
Авторский знак (мелко, в углу)
Требование к графике: Визуальный элемент должен быть создан студентом самостоятельно
(векторные формы, линии, пятна). Использование готовых клипартов запрещено.
6. Требования к отчёту в Microsoft Word
Создать документ report classic.docx со следующей структурой и форматированием:
6.1. Структура документа
Титульная страница: Учебное заведение, тема, ФИО, группа, год.
Раздел 1: Анализ задачи. Описание выбранной темы, целевой аудитории, цели рекламы.
Раздел 2: Концепция дизайна. Обоснование выбора классическою стиля. Почему он
подходит для этой темы? (Читаемость, доверие, универсальность).
Раздел 3: Композиционное решение.
Скреншот модульной сетки с пояснением (сколько колонок, как выровнены элементы).
Описание работы с негативным пространством.
Раздел 4: Типографика и Цвет.
Название использованного шрифта и почему он выбран.
Цветовая палитра (с кодами CMYK/НЕХ) и сё смысл.
Раздел 5: Процесс создания графики. Описание тою, как создавался визуальный элемент
(инструменты, приемы).
Приложение: Изображение готового постера (масштабированное под страницу А4).
(131]
6.2. Форматирование документа
Параметр Значение
Шрифт Times New Roman или Arial
Размер 12 pt (основной), 14 pt (заголовки)
Интервал 1.5 строки
Поля Стандарт ные (2 см со всех сторон)
Выравнивание По ширине
Абзацный отступ 1.25 см
Нумерация Внизу по центру
Документ Word обязателен к сдаче. Без него работа не принимается.
7. Структу ра проекта
Создать папку: XXClassicCily (где XX = номер вашей рабочей станции)
XX Classic C ity/
|----poster city.ai I .indd
|----poster city.pdf
|----preview.jpg
report classic.docx
*— исходный файл с сеткой
<— PDF/X-4 для печати
«— JPG превью
4- ОТЧЁТ В WORD
8. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Соответствие формату City (1180* 1750), CMYК, Bleed 8
2 Наличие модульной сетки в исходнике и её соблюдение 10
3 Использование только гротесков и запрет на декор 8
4 Собственная графика (не сток, не ИИ) 10
5 Корректное форматирование отчёта в Word (структура, поля, шрифты) 8
6 Структура папки и имена файлов 6
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Чистота композиции и мастерство работы с сеткой 15
2 Типографическая иерархия и читаемость 10
3 Эстетика минимализма и баланс негативного пространства 10
4 Качество собственной графики и её связь с темой 10
5 Глубина и ясность аналитики в отчёте Word 5
Итого: 100 баллов
9. Рекомендации для студента
Изучите мастеров: Йозеф Мюллер-Брокманн, Армин Хофманн, Эмиль Ру дер. Посмотрите их
плакаты. Обратите внимание на то, как мало там элементов и как много «воздуха».
Начните с сетки: В Illustrator включите View > Show Grid и Snap to Grid. Разбейте поле на 8
или 12 колонок. Все текстовые блоки и края трафики должны быть привязаны к этим
линиям.
Графика: Если тема «Джаз», не рисуйте саксофон. Нарисуйте ритмические линии или
геометрические фигуры, передающие ритм. Если гема «Мебель», покажите абстрактную
конструкцию из линий.
Шрифт: Используйте один шрифт, но разной насыщенности (Light. Regular. Bold). Не
используйте более 2-х начертаний.
Отчет: Пишите кратко и по делу. Приложите скриншот сетки из Illustrator — это главное
доказательство вашей работы.
Запрещено использование нейросетей, стоковых фотографий и готовых шаблонов. Только
самостоятельная верстка и графика.
ТЗ на разработку графических знаков бренда
Ресторан: «Удовольствие»
Сфера деятельности: премиальные кондитерские изделия из шоколада (тёмный, молочный,
белый, редкие сорта — венесуэльский, мадагаскарский, перуанский какао)
1. Общие требования
Целевая аудитория: гурманы 28--55 лет, ценители изысканного вкуса, эстетики и качества
Стиль бренда: роскошь без вычурности, тёплая элегантность, ремесленный подход
Основные материалы, золото, темный шоколад, бархат, матовая бумага
Программа: Adobe Illustrator (все элементы — вектор)
Цветовой режим: CMYK)
2. Требуемые графические знаки
2.1. Монограмма
Состав: инициалы «У» и «Д» (от «Удовольствие»)
Стиль: классическая, с элементами ар-деко
Применение: упаковка, фольга на шоколаде, этикетки
2.2. Вензель
Состав: переплетённые буквы «У» и «Д» в виде декоративного узора
Стиль: плавные линии, завитки, вдохновлённые шоколадной стружкой
Применение: фирменная печать на коробках, фольга, меню
Должен работать в золоте, чёрном и выворотке
2.3. Лигатура
Состав: слово «УД» как единый типографский знак (например, общая ножка или перекрёст)
Стиль современная каллиграфия с намёком на винтаж
Применение: логотип-символ, favicon, водяной знак
2.4. Экслибрис (ex Ubris)
Надпись: «Ех deliciis» (лат. «Из удовольствий»)
Композиция:
Центр — шоколадная плитка с текстурой какао-бобов
По краям — завитки, листья какао
Внизу — лента с надписью
Стиль г равюра / книжная графика XIX века
Применение: внутренняя сторона обложки меню, подарочные книги рецептов
2.5. Буквица (для меню)
Буква: «У» (начало слова «Удовольствие» в меню)
Стиль: декоративная, с инкрустацией из шоколадных капель и золотых бликов
Высота должна работать: не менее 3 строк текста меню
Цвет: золото на тёмно-коричневом фоне или белая на чёрном (для вечернего меню)
2.6. Леттеринг
Надпись: «Сегодня ещё вкуснее»
Стиль: hand-drawn, мягкие каллиграфические штрихи, имитация росписи шоколадом
Элементы:
Капли шоколада как точки над «и»
Лёгкая текстура «растекания» по краям
Применение: соцсети, сезонные плакаты, доска у входа
3. Технические требования к файлам
3.1. Исходный файл
Название: Удовольствие фамилия.а!
Формат: Adobe Illustrator (.ai)
Слои: каждый элемент на отдельном подписанном слое
Шрифты, все надписи — переведены в кривые
3.2. PDF-сборка
Название: Удовольствие_ фамилия-pdf
Структура:
Страницы 1-5: А4, книжная ориентация
С гр. 1: Монотрамма
Стр. 2: Вензель
Стр. 3: Лигатура
Стр. 4. Экслибрис
Стр. 5: Буквица
Страница 6: АЗ, альбомная ориентация — Леттеринг «Сегодня ещё вкуснее»
Воля. 20 мм со всех сторон
Формат PDF: PDF/X-4
Цвет: CMYK
4. Структура проекта
XX IJdovolsU ie/
|--Удовольствиефамилия.а!
1--Удовольствие фамилия.pdf
XX = номер вашей рабочей станции (например. 07). Архив папки отправляется
преподавателю.
5. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
№Критерий Баллы
। Наличие всех 6 элементов (монограмма, вензель, лигатура, экслибрис, буквица,
леттеринг)
2 Соответствие стилю «премиальный шоколад» (роскошь, тепло, ремесло) 15
3 Техническая корректность (вектор, кривые) 15
4 Корректный PDF: А4 (1-5). АЗ альбомный (6), поля, ориентация 15
5 Художественная целостность и оригинальность 15
6 С труктура папки и имена файлов 10
Итого: 100 баллов
ТЗ на создание авторскою комикса с мульгитехничной
визуализацией
1. Цель и задачи проекта
Освоить основы визуального сторителлинга, комикс-верстки и нарративной композиции.
Научиться осознанно применять 8 различных видов иллюстрации в едином сюжете,
адаптируя технику под смысловую задачу кадра. Развить навыки тайм-менеджменга,
файловой дисциплины и презентации графическою проекта.
2. Выбор темы
Студена выбирает тему комикса самостоятельно из предложенного списка или предлагает
собственную (обязательное согласование с преподавателем до начала работы):
№ Тема
1 «Один день в 2045 году»
2 «Путешествие внутри мегаполиса»
3 «История забытого объекта»
4 «Диалог поколений»
5 «Цифровой детокс»
6 «Тайны старого архива»
7 Своя тема (утверждается преподавателем)
Тема должна позволять естественно интегрировать все 8 обязательных видов иллюстрации
без искусственных «вставок».
3. Содержание и структура комикса
3.1. Формат и объём
Количество страниц: 4 6
Формат страницы: А4 (210 х 297 мм) или цифровой (1080 х 1620 рх)
Ориентация: книжная
Сюжетная арка: завязка —+ развитие —* кульминация —> развязка
Панели: от 4 до 9 на сграницу, с учётом ритма и акцентов
3.2. Обязательные виды иллюстрации
Каждый из 8 видов должен быть представлен минимум в 1 кадре/элементе и органично
вплетён в повествование:
№ Вид иллюстрации Рекомендованное применение в комиксе
1 Фотография Фон локации, реальный объект, документальный кадр, вставка из «архива» персонажа
2 Скетч Черновик в сюжете, заметки героя, быстрый зарисовочный стиль для сцен действия или воспоминаний
3 Цифровая иллюстрация Основные кадры, проработанные цвета, финальные сцены, ключевые момент ы сюжета
4 Инфографика Схема маршрута, диаграмма данных, таймлайн, инструкция, интерфейс устройства в мире комикса
5 Карикатура Гротескный портрет антагониста, сатирическая сцена, эмоциональная гипербола
6 Архитетурная иллюстрация Перспектива здания, интерьер, городской пейзаж, чертёж или аксонометрия локации
7 F ashion-иллюстрация Образ персонажа, коллекция одежды, акцент на костюме как элементе сюжета или характера
8 Иллюстрация поверх фотографии Дудлы, графические эффекты, подписи, стикеры, «оживление» реального снимка средствами вектора/кисти
Требование: создать Style-Map (1 страница или слайд), где отмечено, в каком кадре и панель
используется каждая из 8 техник. Это доказывает осознанное, а не случайное применение.
4. Технические требования
Параметр Значение
ПО Adobe Photoshop / Illustrator / Clip Studio Paint / Procreate / Kriia (или аналоги)
1 (ветовой режим CMYK (для печати) + дубликат в RGB (для цифрового просмотра)
Разрешение 300 ppi
1СС-профмль Coated FOGRA39
Bleed (вылеты) 3 мм (при подготовке к печати)
Шриф гы Лицензионные или open-source. В PDF — встроены или переведены в кривые
Слои В исходных файлах не сведены, подписаны по кадрам/сграницам
Экспорт Многостраничный PDF, PNG'JPG превью, исходники .psd/.ai/.csp
5. Расписание работ (12 академических часов по 45 мин)
Ак. часы Этап Задачи Результат
1-2 Концепт и сценарий Выбор темы, синопсис (1 абзац), раскадровка (thumbnail), распределение 8 техник по кадрам Утверждённый сценарий + эскизная раскладка
3 4 Персонажи и референсы Дизайн героев, подбор референсов, создание палитры, подготовка шаблона страницы в ПО Готовый шаблон + лист персонажей
5-6 Базовые кадры (1/2) Отрисовка скетчей, цифровых иллюстраций, фого-вегавок. Верстка первых 2-3 страниц Черновые панелей 1- 3, слоистые файлы
7 -8 Специализированные кадры Пнфот рафика, архитектура, fashion, карикатура, графика поверх фото. Верстка оставшихся страниц Все 8 техник реализованы, черновик 4-6 стр.
9- 10 Финализация верстки Диалоги, шрифты, цветокоррекция, выравнивание панелей, добавление Style- Map, подготовка Style-Map + проверка читаемости Чистовой макет в PDF, подготовка к экспорту
11- 12 Контроль и сдача Проверка по чек-листу. экспорт файлов, упаковка папки, защита/презентация проекта Готовый пакет файлов + защита
Важно: 12 ак. часов = 540 минут работы. Студент обязан вести учёт времени (тайм-лог в
текстовом файле или скриншоты этапов).
6. Структура сдачи проекта
Создать папку: XX Comic Project (где XX = номер рабочей станции)
XX Comic Project/
Source/
|---comic_pagel .psd / ,csp
|---comic jrage2.psd / .csp
'--- . (все исходники пос гранично)
|---Export/
|---comic final.pdf *— многостраничный, CMYK RGB
|---comic_preview.png «— обложка или спред. 2000 рх
'--comic_rgb.pdf «— цифровая версия
|---Documentation/
|---style map.jpg I .png <— схема распределения 8 техник
|---time_ log.txt ♦— учёт закаченных ак. часов
1---concept notes.txt «— синопсис, ЦА, логика выбора техник
1---Assets/
1---refs/ «— референсы, шрифты, кисти (при необходимости)
7. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Присутствие всех 8 обязательных видов иллюстрации (подтверждено Style-Map) 15
2 Соответствие формату, разрешению, цветовому режиму, bleed X
3 Корректная структура папок, имена файлов, подписанные слои 7
4 Наличие всех документов (style map, time log, concept notes) X
5 Качественный экспорт PDF (читаемость, вораивание шрифтов, без артефактов) 7
6 Соблюдение таймиш а (12 ак.ч.), фиксация в time log.txt 5
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Цельность сюжета и логичность интеграции разных техник 15
2 Композиция панелей, ритм, управление вниманием читателя 10
3 Качество исполнения каждого вида иллюстрации (техника, детали, цвет) К)
4 Оригинальность концепции и визуального языка 10
5 Читаемость диалогов, баланс текста и изображения 5
Итого: 100 баллов
8. Рекомендации для студента
Интеграция стилей
Используйте общую цветовую палитру или тональную гамму, чтобы разные техники не
«разваливали» комикс.
Переходы между стилями можно обосновать сюжетом: воспоминание —> скетч, анализ —►
инфографика, сатира —* карикатура, реальный мир -* фото + графика.
Не перегружайте страницу: максимум 2-3 разных техники на развороте.
Технические советы
Работайте постранично, но держите общий шаблон сетки (margins, gutter, baseline).
Для текста используйте Smart Objects или отдельные текстовые слои — это упростит правки.
Инфографику и архитектуру лучше делать в векторе (AI/ISP), затем импортировать в
растровый файл.
Перед экспортом проверьте PDF на другом устройстве: не «поехали» ли шрифты, сохранены
ли цвета, читаемы ли панели в миниатюре.
Ошибки, которых следует избегать
«Свалка техник» без нарративной связи
Перегруз диалогами или мелким текстом (<8 pt)
Hi норирование полей и bleed (обрезка при печати)
Сведение всех слоёв до сдачи
Отсутствие Style-Map или несоответствие схемы реальному файлу
Проверка иерей сдачей
Все <8 техник отмечены в style map.jpg и реально присутствуют в PDF
Слои в исходниках подписаны, не сведены
PDF от крывается без ошибок, шрифт ы встроены/в кривых
time log.txt отражает распределение 12 ак. часов
Превью уменьшается до 30% без потери читаемости ключевых кадров
ТЗ на создание авторской цифровой композиции с
применением 7 техник фотомонтажа
1. Цель н задачи проекта
Освоить ключевые методы растровой обработки и цифровой сборки изображений, научиться
применять их осознанно в рамках единой визуальной концепции. Развить навыки работы с
масками, смарт-объектами, цветокоррекцией, согласованием света и перспективы, а также
проектной дисциплины в сжатые сроки.
2. Выбор темы
Студент выбирает тему проекта самостоятельно из предложенного списка или предлагает
собственную (обязательное согласование с преподавателем до начала работы):
№ Тема
1 «Городские легенды»
2 «Сны и цифровая реальность»
3 «Анатомия времени»
4 «Экосистема будущего»
5 «Па,мят ь места»
6 Своя тема (утверждается преподавателем)
Тема должна позволят ь естественно интегрировать все 7 техник без искусственных
«вставок» и сохранять визуальную целостность.
3. Технические требования и глоссарий техник
3.1. Общие параметры
Параметр Значение
ПО Adobe Photoshop (рекомендуется) или аналог (Affinity Photo, GIMP, Keita)
Цветовой режим sRGB (для цифрового просмотра) + дубликат в CMYK (при подготовке к печати)
Разрешение 300 ppi
Размер холста Мин. ЗОООрх по длинной стороне или АЗ (297x420 мм)
Рабочий процесс Неразрушающий: маски, корректирующие слои, смарт-объекты, ipynnw
Слои Не сведены, подписаны, логически сгруппированы по этапам/тсхникам
Шрифты Лицензионные или open-source. В экспорте — встроены или в кривых
3.2. Обязательные техники (краткий глоссарий)
№ Техника Техническое требование в проекте
1 Фотомонтаж Бесшовное объединение 24 фотографий с согласованием света, цвета и перспективы
2 Фот околлаж Художественная композиция из фрагментов фото, текстур, трафики с видимыми стыками/наложениями
3 Фотоарт Глубокая авторская обработка: тонирование, текстуры, стилизация, превращение фото в жнвописный/графическнй объект
4 Фотоманипуляция Изменение реальности: сюрреалистичные трансформации, невозможные перспективы, концептуальные искажения
5 Мэт-пеннтинг Дорисовка/расширение среды кистями поверх фото, создание атмосферного фона или окружения
6 Фотобаш Быстрая сборка композиции из множества фото-исходников с последующей живописной проработкой и интеграцией
7 Мультиэкспозиция Наложение 2+ изображений через режимы наложения, маски или двойную
экспозицию с сохранением читаемости форм
Требование: создать Technique Мар (схема/таблица 1 стр.), где указано, в какой
зоне/слое/этапе проекта применена каждая из 7 техник. Это подтверждает осознанное, а не
случайное использование.
4. Расписание работ (6 академических часов по 45 мин)
Ак ч Этап Задачи Результат
1 Концепт и подго!овка Выбор темы, подбор 5-10 референсов, сбор исходных фото (личных/ССО/лицензионных), создание moodboard, разметка холста Утверждённая концепция - папка активов
2 Базовая сборка Маскирование, подгонка нсрспективы/свега, первичный фотомонтаж и фотобаи 1-сборка КОМПОЗИЦИИ Черновой лайаут сгруппирован по слоям
3 Интеграция техник 1-3 Реализация фотоколлажа, мультиэкспозиции, фотоманипуляции. Настройка режимов наложения, масок, прозрачности 3 техники внедрены, согласованы по тону
4 Интеграция техник 4-6 Мэт-пейнтинг (дорисовка среды), фотоарт (стилизация/тонироваиие), финальная сборка фотобаша Все 7 техник применены, композиция целостна
5 Финал изация Цветокоррекция (Curves, LL’T. Color Balance), световые акценты, проверка читаемости, экспорт черновиков Готовая к сдаче композиция, чек-лист
6 Документация и сдача Создание Technique Мар, упаковка слоёв, экспорт, написание краткого process log, проверка структуры папки Полный пакет файлов, готов к защите
Важно: 6 ак. часов = 270 минут. Студент ведёт учёт времени в time log.txt (фиксация
старта/финиша каждого этапа).
5. Требования к сдаче и структура проекта
Создать панку: XX PhotoCoinposite (где XX = номер рабочей станции)
XX PhotoComposite/
Source/
final composite.psd
*— исходник: слои не сведены, подписаны, смарт-объекты
Export/
composite_prini.pdf «— CMYK, 300 ppi. шрифты встроены
composite screen.png «— sRGB, 2000- 3000 рх по длинной стороне
।-------technique_ map.jpg
«— визуальная схема распределения 7 техник
|--Documentation/
|----process log.txt
|----asset sourccs.txt
।----concept notes.txt
<— учёт ак часов, описание этапов
♦— ссылки на использованные фото (ССО/личныс/линензии)
«— синопсис. ЦА, логика выбора техник (3-5 предл.)
1----Refs/
'---moodboard.jpg «— коллаж референсов (опционально)
Все файлы должны открываться без ошибок. PSD не должен содержать «битых» ссылок или
сведённых фоновых слоёв
6. Критерии оценки (макс. 100 баллов)
Объективные (5(1 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Присутствие всех 7 техник (подтверждено technique map ipg) 14
2 Неразрушающий рабочий процесс (маски, смарт-объекгы. корректирующие слои) 8
3 Корректная сгруюура слоёв, подписи, логические группы 6
4 Соответствие формату, разрешению, цветовому режиму 6
5 Наличие всех документов (process log, asset sources, concept notes) 8
6 Качественный экспорт PDF/PNG (без артефактов, шрифты встроены)
Субъективные (50 баллов)
№ Критерий Баллы
1 Визуальная целостность: согласование света, цвета, перспективы 15
2 Композиционный баланс и управление вниманием зрителя 10
3 Техническое качество исполнения каждой из 7 техник 10
4 Оригинальность концепции и авторский почерк 16
5 Ясность и логичность описания процесса в документации 5
Итого: 100 баллов
7. Рекомендации и (мраничения
Техн и ческие совет ы
Используйте Adjustment Layers вместо прямого применения Brightness/Contrast или
Hue/Saturation.
Для согласования света применяйте Match Color. Gradient Maps, Curves с привязкой к
референсу.
Мэт-пейнтинг и фотобаш выполняйте на отдельных слоях с режимом Normal или Overlay,
чтобы сохранить контроль.
Мультиэкспозицию реализуйте через Layer Masks + Blending Modes
(Screen,'Multiply'Lighten). избегая простого снижения Opacity.
Перед финальным экспортом проверьте изображение на другом мониторе/телефоне: не
«провалились» ли тени, сохранён ли контраст.
Ограничения
Запрещено использование ИИ-генераторов (Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion, Photoshop
Generative Fill) для создания ключевых элементов.
Запрещено сведение слоёв до сдачи.
Запрещено использование стоков без указания источника или нарушения лицензии.
Запрещено игнорирование asset_sources.txt (риск плагиата).
Чек-лист перед сдачей
Вес 7 техник отмечены в technique map.jpg и реально присутствуют в PSD
Слои в исходнике подписаны, не сведены, используют маски/смарт-объекты
Экспорты открываются без ошибок, цвета соответствуют профилю
process log.txt отражает распределение 6 ак. часов
Превью уменьшается до 30% без потери читаемости ключевых элементов
Игры на практике
ВВЕДЕНИЕ: ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ СПО
Особенности обучающихся СПО (15-18 лет):
Характеристика Педагогическое следствие
Практико-ориентированная мотивация Задания должны иметь прикладной характер, связь с будущей профессией
Преобладание наглядно-образного мышления Акцент на визуальные, тактильные, интерактивные форматы
Короткий цикл концентрации (15-20 мин) Дробление урока на микро-этапы со сменой деятельности
Потребность в социальном признании Использование групповой работы, публичной защиты, .элемент соревнования
Разный уровень базовой подготовки Дифференциация заданий, возможность выбора сложности
Цифровая нативноегь Интеграция цифровых инструментов, но с сохранением аналоговых навыков
Теоретическая база игровых технологий в СПО:
Теория деятельности (А.Н. Леонтьев. Д.Ь. Эльконин)
— > Игра как ведущая деятельность трансформируется в учебно-профессиональную; мотив
смещается с «процесса» на «результат».
Зона ближайшего развития (Л.С. Выготский)
— » Игры создают ситуацию, где студент выполняет задачу «на пределе», но с поддержкой
преподавателя и команды.
Конструктивизм (Ж. Пиаже, Л.С. Выготский)
— ♦ Знание не передастся, а конструируется студентом через действие, рефлексию,
социальное взаимодействие.
Теория ситуационного обучения (Ж. Лав, Э. Венгер)
— * Обучение в контексте профессиональных ситуаций повышает перенос знаний в реальную
практику.
Геймификация (К. Капп. К).К. Бабанский)
— * Иг ровые элементы (баллы, уровни, роли) повышают вовлеченность без ущерба для
содержания.
ИГРА 1: «Бренд-спринт: От брифа до концепции»
Педа! 01 ическая технология:
Геймификация активирует дофаминовую систему мотивации: чёткие правила, немедленная
обратная связь, видимый прогресс (баллы, уровни) поддерживают вовлечённость студентов
СПО, у которых часто снижена учебная мотивация.
Проектное обучение (Дж. Дьюи) реализует принцип «обучение через делание»: студенты не
изучают теорию дизайна абстрактно, а применяют сё для решения конкретной задачи.
Соревновательный метод (К.Д. Ушинский) использует возрастную потребность в
самоутверждении, но в контролируемой, безопасной среде.Профессиональные компетенции:
ПК 1.1. Разрабатывать макеты графических объектов
ПК 1.2. Выполнять эскизы и визуализацию
ОК 4. Работать в команде
ОК 6. Планировать собственную деятельность
Адаптация для СПО:
Особенность студентов Адаптация в игре
Страх ошибки Ошибка — часть ш рового процесса, не влияет на итоговую оценку, а анализируется в рефлексии
Разный темп работы Гибкие роли в команде: «аналитик», «визуализагор», «спикер» — каждый вносит вклад в меру возможностей
11отребность в наыядности Ьрифы оформлены визуально (карточки с изображением, иконками, цветовым кодированием)
Детальная структура с методическим обоснованием:
Время Этап Педагогическая цель Методы и приёмы Формируемые компетенции
0-5' Введение, формирование команд Создать рабочую атмосферу, активировать предшествующий опыт Приём «эмоциональный якорь»(короткая история успеха дизайнера), жеребьёвка команд ОК 4 (работа в команде), OK 1 (понимание профессии)
5-10' Анализ брифа Развить навык декомпозиции задачи, выделения ключевых требований Метод «5 вопросов к заказчику» (Кто? Зачем? Где? Когда? Как?), работа с чек-листом ПК 1 1 (анализ ТЗ), ОК 2 (opi анизация деятельности)
10-25' Разработка концепции Сформировать умение генерировать идеи в условиях ограничений Мозговой штурм по правилам (нет критики, количество > качества), скетчинг от руки ПК 1 2 (визуализация), ОК 6 (планирование)
25 35' Ви туали тация Отработать технический навык быстрой подачи идеи Метод «минимум средств — максимум выразительности» (ограничение по инструментам) ПК 13 (работа в технике). ОК 5 (ИКТ)
35-43' Защита Развить навык аргументации и публичного выступления Прием «питч за 60 секунд», структура: проблема —» решение —> выгода ПК 4.2 (презентация), ОК 3 (принятие решений)
43-45' Рефлексия Закрепить опыт через осмысление, сформировать метал редметные навыки Метод «что? гак что? и что?» (факты —» выводы —»применение) OK X (саморазвитие), ОК 7 (ответственность)
Ожидаемые результаты по уровням:
Уровень Результат
Когнитивный Студент может выделить 3-5 ключевых требований из брифа. сформулировать концепцию в 1 предложении
Практический Студент создаёт эскиз, соответствующий ТЗ, за 15 минут, использует минимум 2 приёма композиции
Метанредметпый Студент планирует своё время в рамках дедлайна, аргументирует выбор, принимает обратную связь
Оценивание (формирующее + суммативное):
Формирующее: наблюдение за процессом (чек-лист преподавателя), мгновенная обратная
связь на этапе зашиты
Суммативное: оценочный лист комиссии по 5 критериям (вес: 30% + 25% + 20% + 15% +
10%)
Риски и стратегии минимизации:
Риск Стратегия
Доминирование одного участника в команде Чёткое распределение ролей, ротация спикера
Ст рах публичного выступления Возможность представить работу вдвоём, поддержка преподавателя
Несоответствие уровня сложности Дифференцированные брифы (3 уровня: базовый/средпий/продвинутый)
Цели игры:
Студенты учатся анализировать бриф, генерировать концепции, работать в условиях тайм-
менеджмента и презентовать решения.
Структура игры (45 минут):
Время Этап Действия преподавателя Действия студентов Действия комиссии
0-5' Введение Объясняет правила, делит на 3-4 команды (по 4-5 чел.), раздает конверты с брифами Формируют команды, получают задания Наблюдают за организацией
5-10' Анализ брифа Контролирует время, отвечает на уточняющие вопросы Анализируют ТЗ (логотип/афиша/буклет). определяют ЦА, стиль, технические требования Фиксируют активность команд
10-25' Разработка концепции Консультирует, следит за таймингом, не дает го говых решений Создают 2-3 эскиза or руки, выбирают финальную концепцию, распределяют роли в команде Оценивают процесс работ ы, креативность
25-35' Визуализация 1 Iomoi ает с техническими вопросами (если нужно) Отрисовывают концепцию на ватмане/планшете, готовят 1- минутную презентацию Проверяют соответствие ТЗ
35-43' Защита Модерирует выступления (1 мин на команду + 1 мин вопросы) Презентую! решение: проблема —*• концепция —* визуал —* обоснование Задают вопросы, оценивают по критериям
43-45' Итоги Обьявляет победителя, дает обратную связь Рефлексируют: что получилось/не получилось Подписывают оценочные листы
Критерии оценки (комиссия):
Соответствие брифу (30%)
Креативность (25%)
Командная работа (20%)
Презентация (15%)
Тайм-менеджмент (10%)
Ожидаемый результат:
Студенты освоят алгоритм работы с заказом: анализ —► концепция —> визуализация —►
защита. Научатся работать в режиме дедлайна и аргументировать дизайн-решения.
ИГРА 2: «Стилевой детектив: Найди и примени»
Педагогическая технолшия:
Кейс-метод (Гарвардская школа) развивает аналитическое мышление: студенты учатся не
запоминать признаки стилей, а выявлять их через сравнение, классификацию, аргументацию.
Проблемное обучение (М.И. Махмутов) создаёт интеллектуальное затруднение («Почему
барокко не подходит для афиши рок-концерта?»), которое мотивирует к поиску решения.
Визуальная грамотность (П. Мессарис) формирует «насмотренность» — ключевую
компетенцию дизайнера, особенно важную для студентов СПО с недостаточным культурным
бэкграундом.
Профессиональные компетенции:
IIK 2.1 Применять художественные стили
ПК 1.3. Выполнять графические работы в разных техниках
ОК 2. Организовывать собственную деятельность
ОК 8. Определять задачи профессиональною развития
Адаптация для СПО:
Особенность студентов Адаптация в ит ре
Слабое знание истории искусства Референсы подаются не как «музейные экспонаты», а как «инструменты» с пояснением: «Этот приём используют, когда нужно передать...»
Iрудностис абстрактными категориями Признаки стилей визуализированы в виде инфо1рафики-шпаргалки (иконка + 3 слова)
Потребность в немедленном результате После анализа — сразу практика: создание экспресс-эскита
Детальная структура с методическим обоснованием:
Время Этап Педагогическая цель Методы и приёмы Формируемые компетенции
0 7' Введение + визуальная разминка Активировать визуальный опыт, создать «опорные точки» для анализа Приём «быстрый опрос»: покат 8 стилей, студенты называют первую ассоциацию ПК 2.1 (распознавание стилей), ОК 1 (понимание контекста)
7- 12' Формирование команд, получение кейсов Создать ситуацию выбора, ра твить ответственность за решение Метод «конверт с дилеммой»: 1 задача + 3 стиля (1 верный, 2 отвлекающих) ОК 3 (принятие решений), ОК 4 (командная работа)
12-22' Анализ и аргументация Развить критическое мышление, навык сравнительного анализа Приём «таблица плюсов/минусов», метод «5 почему» для yi дубления арт ументации ПК 3.1 (анализ визуальных решений), ОК 2 (организация поиска)
22-32' Практическое Закрепить Метод «ограниченного ПК 1.3 (применение
применение теоретический анализ через действие, развить технический навык времени»: 10 минут на эскиз фокусирует на главном стиля на практике), ОК 5 (работа с инструментами)
32-42' Презентация + кросс-онрос Развить навык защиты позиции, научить задавать профессиональные вопросы 1 Триём «адвокат дьявола»: одна команда задаёт каверзный вопрос другой ПК 4.2 (презентация), ОК 6 (коммуникация)
42-45' Рефлексия +- систематизация Сформировать обобщённое представление о стилях как инструментах Метод «интеллект - карта»: студенты вместе с преподавателем заполняют общую схему ОК 8 (саморазвитие), ПК 2.1 (систематизация знаний)
Ожидаемые результаты по уровням:
Уровень Результат
Когнитивный Студент может назват ь 3-5 отличительных признаков стиля, объяснить, почему стиль полходит/нс подходит задаче
Практический Студент создаёт эскиз, в котором узнаваемо переданы ключевые приёмы стиля (композиция, шрифт, цвет)
Метапредметный Студент аргументирует выбор, задаёт уточняющие вопросы, принимает контраргументы без конфронтации
Оценивание:
Диагностическое (начало): быстрый опрос выявляет исходный уровень «нас.мотренности»
Формирующее: наблюдение за дискуссией, анализ таблиц «плюсы/минусы»
Итоговое: оценка эскиза по чек-листу «передача признаков стиля» (0-3 балла за каждый из 5
признаков)
Дифференциация:
Уровень сложности Задание Поддержка
Базовый 1 задача + 2 стиля (1 верный) Шпаргалка с признаками стилей, шаблон таблицы анализа
Средний 1 задача + 3 стиля (1 верный) Минимальные подсказки, возможность консультации
1 Тродвинутый 2 задачи + 4 стиля, нужно обосновать выбор для обеих Самостоятельная работа, роль «эксперта» для помощи другим
Цели шры:
Студенты учатся идентифицировать стили графического дизайна, анализировать их
характеристики и осознанно применять в практических задачах.
Структура игры (45 .минут):
Время 'han Действия преподавателя Дейст вия студентов Действия комиссии
0-7' Введение 4- Показывает 8-10 Анализируют визуал. называют Оценивают
теория примеров разных стилей (конструктивизм, поп-арт. минимализм, стимпанк и др.), задает наводящие вопросы признаки стилей, фиксируют в таблице уровень знаний группы
7-12' Формирование команд Делит на 5-6 команд, раздает конверты: в каждом — ТЗ + 3 стиля на выбор (1 правильный, 2 неправильных) Получают задания (например: «Афиша театра» + стили: конструктивизм/барокко/киберпанк) Проверяют корректность распределения
12-22' Анализ и выбор Консультирует, не подсказывает правильный ответ Обсуждают: какой стиль подходит теме и почему, аргументируют выбор, отклоняют неподходящие Фиксируют логику рассуждений команд
22-32' Практическое применение Следит за временем, помогает с техническими деталями Создают экспресс-эскиз (15 мин) в выбранном стиле: композиция, шрифты, цвет Оценивают точность передачи стиля
32-42' Презентация + обсуждение Модерирует: каждая команда показывает эскиз, называет стиль, объясняет выбор (2 мин на команду) Защищают решение, отвечают на вопросы других команд Задают уточняющие вопросы, оценивают аргументацию
42-45' Рефлексия Подводит итоги: какие стили вызвали сложности, почему важно понимать стилистику Делятся инсайтами, фиксируют ошибки Подписывают протокол
Кригерии опенки:
Точность идентификации стиля (30%)
Аргументация выбора (25%)
Передача характерных признаков стиля в эскизе (30%)
Командная дискуссия (15%)
Ожидаемый результат:
Студенты научатся распознавать визуальные коды стилей, понимать их исторический и
функциональный контекст, осознанно выбирать стилистику под задачу.
ИГРА 3: «Цветовой конструктор: Эмоция через палитру»
Педагогическая технолог ия:
Исследовательское обучение (Д. Дьюи. Ь.Л. Вульфсон) развивает научный подход:
студенты не получают готовые правила («красный = агрессия»), а выводят закономерности
через наблюдение, сравнение, эксперимент.
Эксперимент как метод (Л.В. Занков) соответствует возрастным особенностям СПО:
подростки лучше усваивают то, что «открыли сами», а не «запомнили».
Визуальная психология (Р. Арнхейм, Ф. Киршнер) даёт теоретическую базу для
понимания, почему цвет влияет на восприятие, что важно для профессионального
применения, а нс интуитивного подбора.Профессиональные компетенции:
НК 1.4. Применять цвет в композиции
ИК 3.1. Анализировать цветовые решения
ОК 1. Понимать сущность профессии
ОК 5. Использовать ИКТ в профессиональной деятельности
Адаптация для СПС):
Особенность студентов Адап тация в шре
Эмоциональная реактивность Эксперимент с цветом даёт немедленный визуальный результат, что поддерживает интерес
Трудности с абстрактными понятиями Психология цвета подаётся через конкретные примеры брендов («Почему у Сбербанка зелёный?»)
Разный уровень цветовосприятия Возможность работать как с цифровыми палитрами (код), так и с физическими образцами (бумага, ткань)
Детальная структура с методическим обоснованием:
Время Этап Педагогическая цель Методы и приёмы Формируемые компетенции
0-5' Введение + постановка проблемы Создать мотивацию через парадокс: «Одна тема три разных эмоции. Как?» Приём «когнитивный конфликт»: показ 3 логотипов одной сферы с разной палитрой, вопрос «Какой вызывает доверие?» ПК 3.1 (анализ цвета), ОК 1 (понимание роли цвета)
5-15' Исследование: работа с материалами Развить навык работы с профессиональными источниками, критического отбора информации Метод «джигсо»: каждая 1 руппа изучает один аспект (психология, культурные коды, брендинг), затем обмениваются ОК 2 (поиск информации), ПК 1.4 (применение теории)
15 25' Создание палитр: эксперимент Отработать технический навык подбора цвета, развить чувство гармонии Прием «ограниченного выбора»: только 12 цветов в палитре фокусирует на качестве, а нс количестве ПК 1 4 (создание палитры), ОК 5 (работа с ПО)
25 -35' Применение: мини-задание Закрепить навык переноса палитры на объект, развить понимание контекста Метод «быстрого прототипирования»: 15 минут на 3 варианта учит выбирать главное ПК 1.3 (визуализация), ОК 6 (планирование)
35-43’ Презентация + групповой тест Развить навык рефлексии, научить «читать» чужие работы 11риё.м «слепого голосования»: ipynria угадывает эмоцию без знания замысла автора, затем обсуждение расхождений ПК 3.1 (анализ), ОК 4 (коммуникация)
43-45’ С истематизация + рефлексия Сформировать обобщённое понимание цвета как инструмента коммуникации Метол «одного предложения»: каждый формулирует главный инсайт урока ОК 8 (саморазвитие), ПК 1.4 (применение в практике)
Ожидаемые результаты по уровням:
Уровень Результат
Когнитивный Студент может объяснить, как цвет влияет на восприятие, назвать 3--5 принципов подбора палитры под задачу
I фактический Студент создаст 3 различимые палитры для одной темы, применяет одну из них к объекту, соблюдая контраст и i армонию
М сгапредмет пый Студент проводит мини-исследование, делает выводы на основе данных, аргументирует выбор, принимает обратную связь
Оценивание:
Диагностическое: стартовый опрос «Какой цвет для кофейни?» выявляет стереотипы
Формирующее: наблюдение за процессом исследования, анализ таблиц «цвет —♦ эмоция —»
обоснование»
Итоговое: оценка палитр по критериям различимость (30%), обоснованность (30%),
техническая корректность (20%), эстетика (20%)
Инклюзивные адаптации:
Для студент ов с особенностями цветовосприятия: акцент на контраст, яркость, текстуру;
использование цифровых симуляторов дальтонизма для проверки доступности
Для студентов с трудностями в абстрагировании: физические образцы цветов (бумага,
ткань), тактильные палитры
Цели итры:
Студенты исследуют влияние цвета на восприятие, учатся создавать палитры под
конкретные эмоции и задачи, работать с цветовыми моделями.
Структура игры (45 минут):
Время Этап Действия преподавателя Действия студентов Действия комиссии
0-5’ Введение Объясняет задачу;создать 3 Записывают тему. Наблюдают за
палитры для одной темы, но с разными эмоциями (например: «Кофейня» —» уют/энер! ия/премиум) эмоции, фиксируют критерии пониманием задачи
5-15' Исследование Раздает материалы: цветовые кру! и, таблицы психологии цвета, примеры брендов Анализируют: какие цвета соответствуют каждой эмоции, подбирают 4-5 цветов на палитру, обосновывают выбор Проверяют глубину анализа
15-25' С оздание палитр Консультирует по техническим вопросам (CMYK/RGB, контраст) Создают 3 палитры в Illustrator/Photoshop или на бумаге, называют каждую, выписывают коды цветов Оценивают разнообразие решений
25-35' Применение Дает мини-задание: применить одну палитру к простому объекту (логотип-иконка) Отрисовывают объект в 3 вариантах (по одной палитре на вариант), сравнивают восприятие Фиксируют понимание связи «цвет —* эмоция»
35-43' Презентация 4 тест Показывает работы, задает вопрос ipynnc: «Какую эмоцию передаст эта палитра?» Презентуют свои работы (1 мин на команду), группа угадывает эмоцию, обсуждают расхождения Оценивают точность передачи замысла
43-45' Итоги Делает вывод: цвет — инструмент управления вниманием и эмоцией Рефлексируют: что удивило, что применят в проектах Подписывают оценочные листы
Критерии опенки:
Обоснованность выбора цветов (30%)
Различие между палитрами (25%)
Техническая корректность (коды, режимы) (20%)
Точность передачи эмоции (25%)
Ожидаемый результат:
Студенты поймут, что цвет — это не украшение, а коммуникационный инструмент, научатся
подбирать палитры под задачу, а не под вкус, работать с цветовыми моделями и контрастом.
ИГРА 4: «Типографический квест: Шрифт как смысл»
Педагогическая технология:
Ролевая игра (Д.Б. Эльконин) создаёт ситуацию «профессионального погружения»: студент
нс «учится», а «работает» в роли детектива, что снижает страх ошибки и повышает
вовлечённость.
Геймификация (К. Капп) использует игровые элементы (легенда, досье, голосование) для
поддержания мотивации, особенно важной для студентов СПО с низкой учебной
мотивацией.
Междисциплинарные связи (история, психология, лингвистика) реализуют принцип
целостности профессионального образования: шрифт — не просто буквы, а культурный код,
психологический инструмент, исторический артефакт.
Профессиональные компетенции:
IIK 2.2. Применять шрифты в дизайне
ПК 1.5. Создавать типографические композиции
ОК 3. Принимать решения в нестандартных ситуациях
ОК 7. Брать на себя ответственность за работу команды
Адаптация для СПО:
Особенность студентов Адаптация в игре
Слабое знание истории шрифта Исторический контекст подаётся через «досье» с визуальными примерами, а не через лекцию
Трудности с терминологией Профессиональные термины (кернинг, трекинг, контраст) вводятся через практику, с визуальными подсказками
Потребность в движении Формат «квеста» предполагает перемещение, работу с физическими материалами, смену активности
Детальная структура с методическим обоснованием:
Время Этап Педагогическая цель Методы и приёмы Формируемые компетенции
0-5' Введение + легенда Создать эмоциональный якорь, мотивировать через игровую ситуацию Приём «погружения»: преподаватель в роли «главного детектива», раздача «досье» в конвертах ОК 1 (понимание профессии). ПК 2.2 (интерес к типографике)
5-15' Расследование: анализ брифов Развить навык анализа задачи, подбора инструмента под контекст Метод «сравнительной таблицы»: студенты заполняют шаблон «бриф —* требования —» кандидагы-шрифгы» ПК 2.2 (подбор шрифт а), ОК 2 (организация поиска)
15-25' Практика: создание постера Отработать технический навык типографической композиции, развить чувство ритма и баланса 1 Триём «ограничения как стимул»: только шрифт, без иллюстраций, ПК 1.5 (типографическая композиция), ОК 5 (работа с ПО)
фокусирует на выразительности букв
25- 38' Зашита «дела» + кросс-опрос Развить навык аргументации, научить задават ь профессиональные вопросы Приём «судебного заседания»: команда представляет «улики» (эскиз), «комиссия» задаёт вопросы ПК 4.2 (презентация), ОК 3 (принятие решений)
38-43' Голосование + обратная связь Создать ситуацию социального признания, закрепить позитивный опыт Метод «аплодисментов по шкале»: от 1 до 5 хлопков, затем краткий комментарий преподавателя ОК 4 (работа в команде), ОК 7 (ответственность)
43 45' Рефлексия + систематизация Сформировать обобщённое понимание шрифта как коммуникативного инструмента Метод «одного слова»: каждый называет главное, что запомнил о шрифтах ОК 8 (саморазвит ие), ПК 2.2 (систематизация)
Ожидаемые результаты по уровням:
Уровень Результат
Когнитивный Студент может назвать 3-5 характеристик шрифта (контраст, засечки, пропорции), объяснить, как они влияют на восприятие
Практический Студент создаёт типографическую композицию, где иерархия, ритм, баланс переданы через шрифт, без иллюстраций
Метапредметный Студент аргументирует выбор шрифта, задаёт уточняющие вопросы, принимает контраргументы, рефлексирует свой опыт
Оценивание:
Диагностическое: стартовый опрос «Какой шрифт для рок-концерта?» выявляет стереотипы
Формирующее: наблюдение за процессом «расследования», анализ таблиц подбора
Итоговое: оценка постера но чек-листу: иерархия (30%), выразительность (25%), техническая
корректность (20%), аргументация (25%)
Дифференциация:
Уровень сложности Задание Поддержка
Базовый 1 бриф + 3 шрифт а на выбор Шпаргалка с характеристиками шрифтов, шаблон таблицы анализа
Средний 2 брифа + 5 шрифтов Минимальные подсказки, возможность консультации
Продвинутый 3 брифа + свободный выбор из каталога, нужно обосновать для всех Самостоятельная работа, роль «эксперта» для помощи другим
Цели игры:
Студенты учатся подбирать шрифты иод контекст, понимать историю и характер шрифтов,
создавать выразительные типографические композиции.
Структура игры (45 минут):
Время Этап Действия преподавателя Дейст вия студентов Действия комиссии
0-5' Введение + легенда Со здает иг ровуго ситуацию: «Вы — детективы шрифтового бюро. Заказчик прислал 5 загадочных брифов, нужно раскрыть: какой шрифг подойдет и почему» Входят в роль, получают «досье?? (брифы) Оценивают вовлеченность
5-15' Расследование Раздает материалы’ каталоги шрифтов, исторические справки, примеры использования Анализируют каждый бриф (например: «Афиша рок-концерта», «Меню детского кафе»), подбирают 2-3 (ЙЙЕ шрифта, арг умен тируют Проверяют лог ику подбора
15-25' Практика Дает задание: создать т ипографический постер для одного из брифов, используя только шрифт (без иллюстраций) Работают в командах, экспериментируют с кернинг ом, трекинг ом, размером, композицией Оценивают креативность и чит аемость
25-38' Защита «дела» Модерирует: каждая команда представляет свое «расследование» (2 мни): бриф —» анализ —> выбор шрифта —► постер Презентуют, отвечают на вопросы «комиссии» (других команд) Задают каверзные вопросы, оценивают убедительность
38-43' Голосование Организует голосование: какая команда лучите «раскрыла дело» Голосуют за другие команды (кроме своей) Подсчитывают голоса
43-45' Итоги Объявляет «лучших детективов», дает обратную связь по шрифтовым ошибкам Рефлексируют: что узнали о шрифт ах Подписывают протокол
Критерии оценки:
Соответствие шрифта задаче (30%)
Типографическая композиция (25%)
Аргументация выбора (25%)
Презентация (20%)
Ожидаемый результат:
Студенты научатся видеть в шрифте не буквы, а характер, подбирать шрифты осознанно,
работать с типографической иерархией и композицией, защищать свои решения.
ИГРА 5: «Композиционный пазл: Собери и объясни»
Педагогическая технология
Тактильное обучение (М. Монтессори, В.В. Давыдов) соответствует особенностям СПО:
многие студенты лучше усваивают через действие, движение, физическое взаимодействие с
материалом.
Визуальное мышление (Р. Арнхейм, Д. Роэм) развивает способность «читать» изображение,
выделять композиционные приёмы, что критически важно для дизайнера.
Peer-to-peer teaching (обучение равными) (А.В. Хуторской) повышает ответственность,
развивает коммуникативные навыки, позволяет студентам учиться друг у друга в безопасной
среде.
Профессиональные компетенции:
ПК 1.3. Создавать композиции
ПК 3.2. Анализировать композиционные решения
ОК 4. Работать в команде
ОК 6. Планировать деятельность
Адаптация для СПО:
Особенность студентов Адаптация в шре
Трудности с абстрактным анализом Композиция ^разбирается» физически: студенты держат фрагменты, перемещают их, видят связи
Страх ошибиться в оценке Взаимооценка по чек-листу снижает субъективность, даёт опору для аргументации
Потребность в движении Формат «пазла» предполагаег работу стоя, перемещение, физическое взаимодействие с материалом
Детальная структура с методическим обоснованием:
Время Этап Педагогическая цель Методы и приёмы Формируемые компетенции
0-7' Подготовка + инструктаж Создать рабочею атмосферу, чётко обозначить правила Приём «физическою якоря»: студенты получают конверты, но не открывают до сит нала ОК 2 (орт анизация деятельности). ОК 4 (работа в команде)
7- 17' Сборка пазла Развит ь целост ное восприятие композиции, навык анализа структуры Метод «тактильного анализа»: студенты держат фрагменты, обсуждают, почему они соединяются именно так ПК 1.3 (понимание композиции), ПК 3.2 (анализ структуры)
17-27' Анализ + фиксация приёмов Сформировать понятийный аппарат, научить называть приемы Приём «визуального словаря»: студенты вместе с преподавателем ПК 3.2 (анализ), ОК 1 (понимание профессионального языка)
заполняют таблицу «приём —» пример —» эффект»
27-37' Реконструкция- создание своей композиции Закрепить навык применения приёмов на практике, развить креативность Метод «01 раниченно! о набора»: те же приёмы, но новая тема, фокусирует на переносе знаний ПК 1.3 (создание композиции). ОК 6 (планирование)
37 43’ Взаимооценка+ обратная связь Развить критическое мышление, навык конструктивной критики Приём «чек-листа»: оценка по 4 критериям (центр, баланс, иерархия, ритм) снижает субъективность ОК 4 (коммуникация), ОК 7 (ответственность)
43-45’ Систематизация + рефлексия Сформировать обобщённое понимание композиции как системы Метод «одного правила»: каждый формулирует главный принцип хорошей композиции ОК к (саморазвитие), ПК 1.3 (систематизация)
Ожидаемые результаты ио уровням:
Уровень Результат
Когнитивный Студент может назвать 4-5 композиционных приёмов, объяснить их функцию в конкретной работе
Практический Студент создаёт композицию, в которой осознанно применены минимум 3 приёма, объясняет выбор
Метал редметный Студент анализирует чужую работу по чек-листу, даёт конструктивную обратную связь, принимает критику
Оценивание:
Диагностическое: стартовый опрос «Что такое композиция?» выявляет исходные
представления
Формирующее: наблюдение за процессом сборки, анализ таблиц «приём —> пример»
Итоговое: оценка собственной композиции по чек-листу (0- 3 балла за каждый из 4
критериев) + качество взаимооценки
Инклюзивные адаптации:
Для студентов с моторными трудностями: крупные фрагменты пазла, возможность работы в
паре
Для студентов с трудностями в вербализации: визуальные подсказки в чек-листе (иконки +
короткие формулировки)
Цели игры:
Студенты развивают чувство композиции через тактильную работу, учатся анализировать
чужие работы и объяснять композиционные приемы
Структура игры (45 минул):
Время ’Зтап Действия преподавателя Действия студентов Действия комиссии
0-7* Подготовка Раздает конверты: в каждом — разрезанная на 8-12 частей хорошая композиция (афиша/гюстер/обложка) + пустой лист АЗ Получают материалы, не смотрят в конверты до chi нала Проверяют готовность
7-17' Сборка пазла Дает команду «Старт», следит за временем (10 мин) Собирают композицию из фрагментов на листе АЗ, обсуждают: почему фрагмент ы именно так расположены Наблюдают за процессом обсуждения
17-27' Анализ Задает вопросы; «Где композиционный центр?», «Какой прием использован?»,«Как работает сетка?» Анализируют собранную работу, отвечают на вопросы, фиксируют приемы (симмсгрия/асиммстрия. ритм, контраст и т.д.) Оценивают глубину анализа
27-37' Реконструкция Дает новое задание: создать свою композицию па ту же гему, используя тс же приемы Создают авторскую композицию (эскиз), применяют изученные приемы, объясняют выбор Проверяют применение знаний па практике
37-43' Взаимооценка Организует обмен работами: команды анализируют чужие композиции Оценивают работы других команд по чек-листу (центр, баланс, иерархия), дают обратную связь Контролируют объективность оценки
43-45' Итоги Подводит итоги: какие приемы запомнились, где были ошибки Делятся инсайтами, фиксируют правила хорошей композиции Подписывают оценочные листы
Критерии оценки:
Точность сборки (20%)
Глубина анализа (30%)
Применение приемов в своей работе (30%)
Качество взаимооценки (20%)
Ожидаемый результат:
Студенты научатся «читать» композицию, понимать, как работают приемы на практике,
применять их осознанно, критически оценивать работы (свои и чужие).
ИГРА 6: «Клиент-дизайнер: Переговоры и правки»
11едагогическая технология:
Симуляция профессиональной деятельности (А.А. Вербицкий) создаёт безопасную среду
для отработки навыков, которые в реальной работе связаны с высоким эмоциональным
напряжением (переговоры, правки, конфликты).
Soft skills training (К. Двек, Д. Гоулман) развивает эмоциональный интеллект,
коммуникацию, стрсссоустойчивость — компетенции, которые часто недооцениваются в
СПО. но критически важны для успешной карьеры.
Рефлексивное обучение (Дж. Шён, М.К Мамардашвили) формирует мегапредметные
навыки: способность анализировать свой опыт, извлекать уроки, планировать развитие.
Профессиональные компетенции:
ПК 4.1. Взаимодействовать с заказчиком
ПК 4.2. Презентовать работу
ОК 3. Принимать решения
ОК 7. Брать ответственность
Адаптация для СПО:
Особенность студентов Адаптация в игре
Эмоциональная реактивность Чёткие правила игры, разделение «роли» и «личности», поддержка преподавателя снижают тревожность
Страх конфликта Конфликт моделируется в безопасной среде, с возможностью «перезапуска» и рефлексии
Трудности с эмпатией Смена ролей (дизайнер < + заказчик) развивает понимание позиции другой стороны
Детальная структура с методическим обоснованием:
Время Этап Педагогическая цель Методы и приёмы Формируемые компетенции
0-5' Введение + распределение ролей Создать атмосферу профессиональной симуляции, чётко обозначить границы Приём «контракта»: студент ы и преподаватель устно фиксируют правила игры ОК 1 (понимание профессии), ОК 4 (работа в команде)
5 15' Первая встреча: брифинг Развит ь навык активного слушания, уточнения требований, управления ожиданиями Метод «5 вопросов»: кто? зачем? где? когда? как? т техника парафразирования («Правильно ли я понял, что...») ПК 4.1 (взаимодействие с заказчиком), ОК 2 (организация коммуникации)
15 25' Разработка + правки Отработать навык аргументации, баланса между гибкостью и профессиональной Приём «трёх вариантов»; дизайнер предлагает 2-3 решения, заказчик выбирает + 1 правка ПК 4.2 (презентация), ОК 3 (принятие решений)
позицией
25- 35' Смена ролей + новый раунд Развить эмпатию, понимание позиции друюй стороны, гибкость мышления Метод «ролевой реверсии»: студенты меняются ролями, новые брифы. сравнение опыта (Ж 7 (о т вет с гвенность), ОК 8 (саморазвитие)
35 43' Рефлексия + обсуждение Сформировать метапредметные навыки, закрепить профессиональные инсайты 11риём «круга рефлексии»: каждый отвечает на 3 вопроса: что было сложно? что получилось? что применю в реальной работе? ОК 8 (саморазвитие), ПК 4.1 (анализ взаимодействия)
43 45' Итоги + обратная связь Подвести профессиональные выводы, создать позит ивный финал Метод «одной фразы»: преподаватель формулирует главный урок шры, студенты дополняют ОК 1 (понимание профессии), ОК 7 (от ветст венность)
Ожидаемые результаты по уровням:
Уровень Результат
Когнитивный Студент может назвать 3-5 принципов работы с заказчиком, объяснить разницу между конструкт ивпой правкой и вкусовщиной
Прак гичсский Студент проводит брифинг, задаст уточняющие вопросы, аргумент ирует решение, реагирует на правки без конфронтации
Метапредметный Студент рефлексирует свой опыт, формулирует личные правила работы с заказчиком, планирует развитие коммуникативных навыков
Оценивание:
Диагностическое: стартовый опрос «Что самое сложное в работе с закатчиком?» выявляет
сзрахи и стереотипы
Формирующее: наблюдение за процессом переговоров, анализ записей «вопросы —> ответы
—♦правки»
Итоговое: оценка по чек-листу: качество вопросов (25%), аргументация (30%), реакция на
правки (25%), эмпатия (20%)
Пснхоло! ическая безопасность:
Правило «стоп»: любой участник может временно выйти из роли, если чувствует
дискомфорт
Разделение «роли» и «личности»: преподаватель чётко обозначает: «Сейчас вы играете роль,
это не оценка вас как человека»
Рефлексия после конфликта: обязательное обсуждение эмоций, что помогло/помешало, как
можно иначе
Цели шры:
Студенты учатся вести переговоры с «заказчиком», аргументировать решения, работать с
правками, сохранять профессиональную позицию.
Структура игры (45 минут):
Время Этап Действия преподавателя Действия студентов Действия комиссии
0-5' Введение + распределение ролей Делит группу: 50% «дизайнеры», 50% — «заказчики» (роли меняются во 2 раунде), раздает брифы Получают роли и брифы (например: «Логотип для кофейни», «Афиша фестиваля») 11аблюдают за распределением
5-15' Первая встреча Имитирует среду: заказчики формулируют требования (в т.ч. «неадекватные»), дизайнеры задают уточняющие вопросы Заказчики: озвучивают ТЗ, вносят противоречивые пожелания Дизайнеры: выясняют ЦА, бюджет, сроки, технические требования Фиксируют навыки коммуникации
15-25' Разработка + правки Дает 10 минут на «разработку» (эскиз), затем заказчики вносят 2- 3 правки(одна адекватная, одна спорная) Дизайнеры: рисуют эскиз, аргументируют решения Заказчики: дают правки, дизайнеры либо соглашаются, либо аргументированно отказывают Оценивают умение отстаивать решение
25-35' Смена ролей Меняет местами: ди лайнеры становятся заказчиками и наоборот, новые брифы Повторяют процесс в новых ролях Сравнивают поведение в разных ролях
35-43' Рефлексия Задает вопросы: «Что было сложно?», «Как реагировали на правки?», «Что запомнит е для реальной работы?» Делятся опытом, обсуждают: какие аргументы работали, как сохранить баланс между клиентом и качеством Фиксируют выводы для методички
43-45' Итоги Подводит итог: дизайн — тго не только творчество, но и коммуникация Фиксируют правила работы с заказчиком Подписывают протокол
Критерии оценки:
Качество вопросов к заказчику (25%)
Аргументация решений (30%)
Реакция на правки (конструктив vs конфликт) (25%)
Эмпатия (понимание позиции другой стороны) (20%)
Ожидаемый результат:
Студенты научатся вести профессиональный диалог, отстаивать решения без конфликта,
отличать конструктивные правки от вкусовщины, понимать психологию заказчика.
СВОДНАЯ ТАБЛИЦА: ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ
ТЕХНОЛОГИИ И КОМПЕТЕНЦИИ
111 ра Ключевые технологии Профессионал ьн ые компетенции (ПК) Общепрофессиональ ные компетенции (ОК) Уникальный вклад в подготовку
1. Ьренд- спринт Геймификация, Проектное обучение, Соревновательный метод ПК 1.1. ПК 1.2. ПК 1.3 ОК 2, ОК 4, ОК 6, ОК 7 Отработка полного цикла: бриф —* концепция —г визуал —♦ зашита
2. Стилевой детектив Кейс-метод, Проблемное обучение, Визуальная грамотность ПК 2.1. ПК 1.3. ПК 3.1 ОК 2, ОК 3. ОК 8 Развитие «насмотренное? и» и аналитического мышления
3. Цветовой конструктор Исследовательское обучение. Эксперимент, Визуальная психология ПК 1.4. ПК 3 1 ОК 1, ОК 2, ОК 5. ОК Я Формирование понимания цвета как коммуникативно го инструмента
4. Типографическ ий квест Ролевая нт ра, Геймификация, Междисциплинарно сть ПК 2.2, ПК 1 5 ОК 1, ОК 3, ОК 4, ОК 7 Развитие чувства шрифш и навыка типографически й аргументации
5. Композиционн ый пазл Тактильное обучение, Визуальное мышление. Peer-to- peer ПК 1.3, ПК 3.2 ОК 2, ОК 4, ОК 6 Формирование целостного восприятия композиции через действие
6. Клиент- дизайнер Симуляция. Soft skills, Рефлексивное обучение НК 4.1, ПК 4.2 ОК 3, ОК 4. ОК 7. ОК 8 Отработка коммуникативн ых навыков в безопасной профессиональн ой среде
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ
ПРЕПОДАВАТЕЛЯ
1. Подготовка к открытому уроку:
За 1 неделю.
Протестировать все материалы на «пилотной» группе
Согласовать с комиссией критерии оценки, формат наблюдения
Подготовить дифференцированные варианты заданий (3 уровня)
За 1 день:
Проверит ь технику (таймер, проектор, звук)
Распечатать материалы: брифы, чек-листы, оценочные листы
Подготовить помещение: рассадка по командам, зоны для работы
В день урока:
Прийти за 30 минут для финальной настройки
Встретить комиссию, кратко объяснить формат и свою роль как фасилитатора
Создать позитивную атмосферу: музыка, приветствие, настрой на игру
2. Роль преподавателя в игре:
Этап Роль преподавателя Что НЕ делать
Введение Модератор, создатель атмосферы Не читать лекцию, нс перегружать теорией
Процесс Фасилитатор, наблюдатель, .ресурс Нс дават ь готовых решений, не вмешиваться в командную динамику без необходимости
Защита Модератор, задающий вопросы Не оценивать эмоционально, не перебивать, не доминировать в дискуссии
Рефлексия Проводник, помогающий извлечь уроки Нс навязывать свои выводы, не сводить рефлексию к формальности
3. Работа с комиссией:
До урока: чётко объяснит ь критерии наблюдения, формат оценочных листов, правила
обратной связи
Во время урока: комиссия наблюдает, фиксирует, не вмешивается: вопросы — только на
этапе защиты/рефлексии
После урока: обратная связь в формате «что было эффективно + что можно улучшить», без
оценочных суждений о личности преподавателя
4. Критерии успешности открытого урока:
1165]
Студенческая активность: студенты говорят и действуют больше, чем преподана! ель
Профессиональный результат: есть конкретные артефакты (эскизы, палитры, постеры)
Соблюдение тайминга: каждый этап укладывается в отведённое время
Рефлексия, студенты формулируют выводы сами, а не повторяют за преподавателем
Атмосфера: безопасная, поддерживающая, с элементами вызова, но без стресса
5. Типичные риски и стратегии минимизации:
Риск Стратегия минимизации
Студенты не укладываются в тайминг Визуальный таймер на экране, предупреждение за 5 минут, гибкость в рамках этапа
Одна команда доминирует Ротация спикера, рандомный выбор отвечающего, акцент на процессе, а не результате
Студенты стесняются выступать Возможность представить работу вдвоём, поддержка преподавателя, акцент на содержании, а не форме
Конфликт в команде Чёткие правила игры, право «стоп», рефлексия после, акцент на учебной цели
Технический сбой Офлайн-версия всех материалов (бумага, маркеры), дублирование цифровых файлов
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Представленные 6 игр — это не просто развлекательные активности, а методически
обоснованные педагогические технологии, адаптированные под особенности студентов СПО
и требования профессии 54.01 20 «Графический дизайнер».
Каждая игра:
Базируется на современных педагогических теориях (деятельностный подход,
конструктивизм, ситуационное обучение)
Учитывает возрастные и психологические особенности обучающихся 15-18 лет
Формирует как профессиональные, так и метапредметные компетенции
Создаёт безопасную среду для экспериментов, ошибок и роста
Готовит студентов к реальным профессиональным ситуациям
Проведение этих игр в формате открытых уроков позволяет:
Демонстрировать эффективность активных методов обучения для коллег и администрации
Получать качественную обратную связь от комиссии для дальнейшего совершенствования
практики
Повышать мотивацию и вовлечённость студентов через игровые форматы
Формировать портфолио методических разработок для профессионального роста
преподавателя
Успех открытого урока измеряется
не зрелищностью, а тем, чему
научились студенты и как они могут
применить этот опыт в профессии.