/
Author: Панов В.Н.
Tags: шахматы шахматные комбинации издательство советская россия шахматы для начинающих
Year: 1960
Text
а н панов АХ НАЧИНАЮЩИХ
В. Н. ПАНОВ Международный мастер по шахматам ШАХМАТЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ Четвертое, дополненное и переработанное издание Издательство «СОВЕТСКАЯ РОССИЯ» Москва —1060
НЕМНОГО ИСТОРИИ Шахматы, как замечательная спортивная игра, всегда привлекали и привлекают к себе людей всех возрастов и профессий. С большим удовольствием играют в шахматы рабочие и колхозники, инженеры и работники искусств, школьники и академики, студенты и служащие. Несколько миллионов советских людей знают правила и играют в шахматы в домашнем кругу, в клубах, избах-читальнях, на отдыхе в санаториях, участвуют в различных турнирах. Шахматы завоевали почетное место в досуге трудящихся. А для знатоков и болельщиков шахматной игры она превратилась в увлекательнейший умственный спорт. Сильнейших шахматистов, принимающих участие в тур- нирах на первенство СССР и в международных соревно- ваниях, называют мастерами и гроссмейстерами («гросс- мейстер»— значит большой мастер). Опытных же, силь- ных любителей, которые изучили технику, тактику и стратегию игры, принимают участие в соревнованиях и мечтают стать мастерами или гроссмейстерами, у нас, в СССР, очень много — десятки тысяч, больше, чем во всех вместе взятых капиталистических странах. Шахматной игрой всегда интересовались выдающиеся ученые, писатели и другие деятели культуры. Гениаль- ный Пушкин писал жене: «Благодарю, душа моя, что в шахматы учишься. Это необходимо в каждом благоустро- енном семействе». И. С. Тургенев превосходно играл в шахматы — в силу мастера. Шахматистами были Лермон- тов, Толстой, Некрасов, вожди русской революционной демократии Чернышевский, Герцен, Добролюбов. Страстным любителем шахматной игры был Карл Маркс. Превосходно играл в шахматы Владимир Ильич Ленин. В семье Ульяновых шахматы были в большом 3
почете: ими увлекались отец Ленина, братья и сестры. Володя Ульянов научился правилам игры восьми лет и проводил за ними часы отдыха в домашнем кругу. Ра- ботая после окончания университета в Самаре, Ленин успешно играл в шахматы с одним из сильнейших русских шахматистов прошлого века А. Н. Хардиным. Во время ссылки в селе Шушенском Ленин часто играл с товари- щами и обучал правилам игры местных крестьян. Чем же шахматная игра привлекает людей? Прежде всего тем, что это спорт, что она дает играющему возможность помериться силами на совершен- но равных условиях с другим человеком в сообрази- тельности, точности и остроумии применения правил игры. И что особенно важно — для такой спортивной игры не требуется ни стадиона, ни специально оборудо- ванного помещения, а нужны лишь шахматная дсска и комплект фигур. Поэтому и не удивительно то, что у нас в шахматы играют не только в клубах и дворцах культуры, но и на полярных зимовках, в часы отдыха на полевых станах и у рабочих станков, во время длительных путе- шествий в поездах и на пароходах,— словом, везде, где можно положить доску и расставить на ней шахматные фигуры. Когда же человек научился хорошо играть в шахматы, его интересует не только результат партии—победа над партнером, но и путь к этой победе, качество самой игры, красота партии. Шахматиста восхищают далеко задуманные ходы, остроумные комбинации, тонкие маневры, наилуч- шее воплощение своего замысла в игре. Шахматы полезны человеку. Они будят творческую мысль, развивают память, фантазию, точность и дально- видность расчета, аккуратность. Как всякий вид спорта, они требуют от шахматиста решительности в действиях, воли к победе, выдержки, хладнокровия, вырабатывают при- вычку не бояться трудностей, а твердо и настойчиво пре- одолевать их. Шахматы — древняя игра, история которой уходит в глубь веков. Она изобретена в Индии. Как повествует древняя индийская легенда, тысячи лет назад жил раджа (индийский князь), который отличался неимоверным деспотизмом и самодурством. Раджа жестоко притеснял своих подданных и приближен- ных. И вот некий мудрец-брамин, чтобы наглядно пока- 4
зать радже его зависимость от своих подданных, изобрел шахматную игру. На поле боя — расчерченной квадратиками доске — борются две армии деревянных фигурок. Во главе каждой армии находится король (раджа, шах, царь). Король является самой главной фигурой, с гибелью которой борьба прекращается, но вместе с тем он и самая слабая фигура, существующая лишь благодаря своим сподвижникам — другим, более мощным фигурам, которые в течение всей борьбы защищают короля. Слабее короля только пешка (рядовой воин), но и та при умелом руководстве может к концу своего пути превратиться в сильнейшую из фигур — ферзя» то есть простой человек может благодаря своим заслугам возвыситься до могучего, знатного витязя. Раджа пришел в восторг от интересной, мудрой игры и предложил ее изобретателю просить себе любую награду. Брамин ответил, что ему не надо ни почестей, ни золота, пи драгоценных камней и он будет вполне доволен, если ему отсчитают пшеничных зерен соответственно 64 клет- кам (полям) шахматной доски: за первое поле дадут одно зерно, за второе — два зерна, за третье поле — четыре зерна и так далее, то есть шестьдесят три раза удваивая получающиеся количества зерен. Раджа, полагая, что речь идет об одном-двух мешках пшеницы, удивился скром- ности изобретателя и приказал удовлетворить его просьбу. Каково же было его изумление, когда после долгих вычислений придворные математики доложили повелителю; что для выполнения приказа не хватило бы зерновых запасов всего мира! Так раджа получил еще один урок мудрости от изобретателя шахматной игры. На самом же деле учеными до сих пор не установлены ни имя изобретателя шахмат, ни время возникновения игры. Признано наиболее вероятным, что шахматы в их первич- ной форме появились в Индии приблизительно полторы— две тысячи лет назад. Игра тогда называлась «чатуранга», что значит «четырехсоставный» — соответственно четырем родам войск древней Индии: боевые слоны, конница," ко- лесницы, пехота,— и в нее играли не два, как теперь, а че- тыре человека. При дальнейшем совершенствовании игры в соседних с Индией государствах Средней Азии в нее были внесены изменения и новые правила, и играли в нее только двое. И стала игра называться «шатрандж».
Особенно быстро стал распространяться шатрандж после завоевания арабами в восьмом веке Средней Азии и Ирана, причем не только в обширном Арабском халифате, но и на подчиненном арабами Пиренейском полуострове, а также в странах средиземноморского побережья. Возникла рукописная арабская литература, посвященная шатранджу, и появилось с течением времени само понятие «шахматы». Оно состоит из сочетания персидского слова «шах», что значит — царь, и арабского слова «мат», что значит — умер. Стало быть, название игры можно перевести так: «Смерть королю противника!» Арабы любили шахматы. Замечательным мастером игры был придворный поэт знаменитого халифа «1001 ночи» Харун-ар-Рашида, царствовавшего с 786 по 809 г. Поэта- шахматиста звали Абу-Гафиз-аш-Шатранджи. При другом халифе Аль-Мамуне в 819 г. в Багдаде состоялось сорев- нование трех лучших игроков: Зейраба, Джабира и Абдал- джафара. Их очень волновало присутствие халифа, но тот сказал им: «Шахматы и почитание халифа — несовме- стимы. Играйте так, как будто меня здесь нет!» Надо сказать, что участники соревнования тревожи- лись не зря: в конце того же века придворный шахматист Абульаббас Сарахши, автор книги «О шахматах высшего класса», был казнен халифом. Огромную славу завоевал Абу-Бакр-ас-Сули, туркмен по национальности, но писавший теоретические руковод- ства по игре на арабском языке и живший в Багдаде. Он умер в 941 г., но и сейчас, тысячу лет спустя, у арабов нет высшей похвалы для шахматиста, чем слова: «Он играет, как ас-Сули!» К концу первого тысячелетия нашей эры шахматная игра распространилась по всей Европе. В рукописи один- надцатого века перечислены «семь искусств рыцаря»: верховая езда, плавание, стрельба из лука, фехтование, птицеловство, стихотворство и... шахматы! На древнюю Русь шахматы могли проникнуть различ- ными путями. Наши предки имели торговые связи с Ви- зантией, где шахматная игра была известна еще во вре- мена Юстиниана (527—565 гг.), с Индией и Средней Азией, а позднее — с феодальными европейскими королевствами. По мнению шахматных историков Саргина и Савенкова, шатрандж проник к антам (восточным славянам) еще в V—VI веках. А распространенность шахмат на Киевской 6
и Новгородской Руси доказана раскопками советских археологов. Можно исходить и из русских былин, в которых наш народ свято хранил события тысячелетней давности, ис- пользуя их как канву для художественной фантазии. Легендарные богатыри Илья Муромец, Добрыня Ники- тич, Алеша Попович, Михайло Потык, Ставр Годинович были искусны не только в воинском деле, но и в шахматной игре. Например, Михайло Потык, отправившийся на сбор дани, играл в шахматы со шведским королем. А в другой бы- лине рассказывается, как Михайло Потык обыграл в шахматы турецкого султана. В новгородских былинах описывается торговый гость (купец) Садко, который, отправляясь на дно озера Ильмень, захватил с собою драгоценную шахматную доску с золоты- ми фигурами. Встретивший его морской царь тоже оказался страстным шахматистом и тотчас предложил Садко сыграть партию. К сожалению, письменных памятников, посвящен- ных шахматной игре в древней Руси, не сохранилось. Первое время в феодальной Европе шахматы не разви- вались. Лишь с изобретением книгопечатания начался рас- цвет шахматной игры. Она принимает свою окончательную форму — такую, как в наши дни. Правила шатранджа пересматриваются, улучшаются, и это делает шахматную борьбу более острой и живой. Печатаются руководства игры по новым правилам. Уже в 1497 г. вышла первая пе- чатная книга испанца Лусены, а в 1512 г. в Риме вышла вторая печатная книга итальянца Дамиано, в которой тот правильно писал, что «ни один ход не должен делаться без цели». Благодаря введению новых правил и распространению их печатью шахматы приобретают все большую популяр- ность. Например, в XV—XVI веках венецианские купцы годами играли партии по переписке с купцами Далмации и Смирны. В этот период появляются и профессиональные шахма- тисты, которые странствуют по Южной Европе, от одного королевского двора к другому, гостя в замках, аббатствах и городах. Они играют на денежные ставки со знатными болельщиками или в их присутствии с другими сильными шахматистами, дают уроки шахматной игры. Наибольшую известность среди профессиональных шах- матистов XVI века завоевали испанец Рюи Лопес, автор 7
книги «Изобретательность в шахматах», и итальянцы Леонардо да Кутри, Паоло Бои и Полерио. Все они явля- лись не только блестящими практиками, но и выдающи- мися исследователями шахматных начал. В начале XVII века мировую славу завоевал Джоа- кино Греко, прозванный Калабрийцем — по месту своего рождения. Родившийся в бедной семье, не получивший образования Калабриец Греко еще в юности познакомился с шахматами и стал мастером игры. Он составлял сборники красивых партий с подробными комментариями и подносил свои труды высокопоставленным меценатам. Греко вел странствующий образ жизни: он бывал в Риме, Мадриде, Париже, Лондоне, а под конец жизни даже отправился в Вест-Индию, где и умер. Составленный им сборник 150 шахматных партий, частью действительно игранных, частью сочиненных, но красивых, остроумных и с ценными теоретическими примечаниями, имел огромный успех и оказал большое влияние на шахматную теорию. Партии Калабрийца Греко него предшественников Лео- нардо да Кутри, Полерио, Паоло Бои и их исследования шах- матной теории не только вызывали восхищение любителей шахматной игры, но в течение двух с лишним столетий были предметом подражания, считались образцовыми. Стиль игры этих итальянцев и их последователей был ярким, характерным и получил название итальянской, или комбинационной, шахматной школы. Они любили го- ловоломный риск, смелые, порою даже малообоснованные атаки, ловушки. Было даже изобретено начало королев- ский гамбит, в котором шахматист сразу жертвует партнеру пешку в расчете на атаку. В XVII и XVIII веках центр шахматной жизни пере- местился из Италии в Англию и Францию, где были осно- ваны шахматные клубы и стали появляться книги по шах- матам. Переселившийся в Лондон сириец Филипп Стамма в 1745 г. выпустил книгу под заманчивым названием «Ра- зоблаченные Стаммой секреты шахматной игры». Книга имела большой успех, но спустя три года ее затмил знаме- нитый «Анализ шахматной игры» Филидора,. тоже вышед- ший в Лондоне, хотя автор был французом. Книга была переведена на ряд языков и выдержала множество изданий. Андре-Даникан Филидор родился в 1726 г. близ Парижа в семье, несколько поколений которой были придворными музыкантами. Шести лет Филидор стал певчим королев- 8
ской капеллы. В ожидании выхода короля музыканты коротали время за шахматами. Научившись правилам игры, Филидор стал посещать шахматный центр Парижа — кафе Регентства, где быстро доказал свое превосходство над современниками и прославился как сильнейший шахматист мира. Он был знаменит и как композитор: ряд опер Фили- дора имел большой успех. Его произведения исполняются и в наши дни. Девятнадцати лет Филидор предпринял артистическую и шахматную поездку по Голландии, Англии и Пруссии, давая концерты и играя в шахматы. Он умел играть в шахматы вслепую (не глядя на доску) три партии одновременно, что тогда было в диковинку. На Филидора смотрели как на чудо. Интересно отметить, что в 1932 г. ге- ниальный русский шахматист Александр Алехин, о ко- тором мы еще расскажем читателю, сыграл одновременно вслепую тридцать две партии(!), что является мировым ре- кордом и действительно феноменально. Три же партии одновременно в наши дни может сыграть вслепую любой опытный мастер. С начала XV века, а может быть, и ранее, шахматная игра распространилась и в Московском государстве. По- скольку тогда культурных связей с Италией и другими европейскими государствами почти не было, то развитие игры на Руси шло самостоятельным путем и названия не- которых фигур были чисто русскими: «царь», «тура», которые были позже заменены на «король» и «ладья». О распространении шахмат в Московском государстве можно судить и по тому, что существовали тогда специаль- ные ремесленники «шахматники», изготовлявшие доски и фигуры не только из дерева, но и из ценных материалов: слоновой кости, хрусталя, янтаря, серебра, позолоченного металла. Посетивший Москву в царствование Ивана Грозного Павел Одерборн писал: «Русские, или московиты, с боль- шим искусством играют в шахматы. В этой игре они настоль- ко искусны, что я не знаю народа, который мог бы с ними сравниться». Когда в конце XVII столетия русское посольство при- ехало во Францию, чины посольства при встречах с фран- цузскими любителями шахматной игры настолько их превзошли, что французский историк с сокрушением от- метил: «Русские превосходно играют в шахматы. Иаши лучшие шахматисты перед ними — просто школьники!» 9
Очень любил шахматную игру Петр Первый. На при- дворных ассамблеях для шахмат была отведена особая ком- ната. Во время своего лечения в Спа в 1717 г. Петр очень часто играл в шахматы. Страстным шахматистом был и сподвижник Петра князь Меншиков. Любил шахматы и великий русский полководец Су- воров. О широком интересе в России к шахматам писал побы- вавший в ней в 1772 г. англичанин Кокс: «Во время пребы- вания в Москве мне почти не приходилось бывать в обществе, где бы гости не были заняты этим развлечением. Даже проходя по улицам, я часто наблюдал торговцев и простых людей за этой игрой перед дверьми их лавок и домов. Русские слывут большими искусниками в шахматах». Внимание к шахматам со стороны царей, королей, вель- мож способствовало распространению шахматной игры среди многочисленного мелкого дворянства, чиновничества и купечества. Сами цари и придворная знать, конечно, смотрели на шахматную игру как на пустую забаву и играли кое-как, слабо. Но со стороны представителей умст- венного труда игра встречала более серьезное отношение. Они старались найти какие-то общие законы игры, понять ее тактику и стратегию, чтобы победа над противником была не делом слепого случая, а результатом умения и твердой воли. В начале девятнадцатого века шахматная игра вышла из узких рамок дворцов и особняков и стала превращаться в то, чем она является ныне,— в международный шахмат- ный спорт. Этому способствовал расцвет техники. Изоб- ретение железных дорог, пароходов, телеграфа облегчило развитие международных культурных связей. Почти во всех европейских странах возникли нацио- нальные шахматные союзы и столичные шахматные клубы, объединявшие любителей игры и выдвигавшие искусных шахматистов. Эти союзы и клубы организовывали выступ- ления национальных чемпионов в своей стране и за рубе- жом, приглашали иностранных светил на гастроли к себе, играли между собой партии по переписке, устраивали для своих членов турниры и давали им возможность встретиться в сеансах одновременной игры с шахматными знамени- тостями. И если до девятнадцатого века замечательных шахма- тистов можно было перечесть по пальцам, то в течение пер- 10
вой половины прошлого столетия они стали выдвигаться в каждой стране. Во Франции вначале выдвинулся отставной наполео- новский генерал Дешапель. Однако Дешапеля вскоре стал побеждать и затмил его славу Лабурдоннэ — блестящий мастер атаки. Постоянным соперником и партнером Лабур- доннэ был замечательный шотландский шахматист Макдон- нел. Затем в Англии выдвинулся Стаунтон—известный шекспировед и шахматный теоретик, издававший первый в Англии шахматный журнал и выпустивший в свет две шахматные книги. Лондон вообще в середине прошлого столетия стал мировым шахматным центром и местом проведения двух первых в мире международных турниров (1851 и 1862 гг.). В Германии также вырос ряд крупных шахматистов, и она заняла ведущее место в издании шахматной литера- туры — журналов и знаменитого дебютного справочника Бильгера. Замечательным мастером атаки показал себя учи- тель математики в Бреславле Андерсен, который вышел победителем в обоих лондонских международных турнирах. Блестящим метеором в 1858—1859 гг. промелькнул по шахматному небосклону молодой американец Морфи. Россия выдвинула гениального шахматиста Петрова (1794—1867 гг.). Петров был автором руководства по шахматной игре на русском языке, которое он преподнес с собственноручной надписью А. С. Пушкину. Любопытно, что Пушкин еще раньше купил себе экземпляр книги Петрова. Замечательным теоретиком шахматной игры был друг Петрова уроженец Петербурга Карл Яниш, выпустивший в Дрездене на французском языке двухтомное исследова- ние шахматных начал. В середине прошлого столетия выдвинулись еще два русских шахматиста — морской офицер Шумов, который не только превосходно играл, но и составлял остроумные шахматные задачи, и Урусов, герой Севастопольской обороны. Урусов написал книгу «Руководство к шахмат- ной игре». Авторитет русских шахматистов в то время был настоль- ко велик, что к участию в первом международном лондон- ском турнире 1851 г. из России были приглашены Петров, Яниш и Шумов, хотя по разным причинам все они не смогли участвовать в нем. 11
С 1859 г. в течение пяти лет в Петербурге выходил первый русский шахматный журнал, а в 1853 г. там же воз- ник первый русский шахматный клуб, но он был вскоре закрыт полицией. В Москве шахматная жизнь проходила на частных квартирах, в ресторанах и кофейнях. Во второй половине прошлого столетия деятельность национальных шахматных союзов, организуемые ими меж- дународные шахматные турниры и встречи сильнейших шахматистов стран (чемпионов) между собой или с мест- ными любителями резко увеличили распространение шах- матной игры в России, Западной и Центральной Европе, в Северной и Южной Америке. Поскольку выявилось немало замечательных шахмати- стов — национальных чемпионов, успешно отстаивавших честь своей страны в международных шахматных соревнова- ниях, естественно, возникла мысль выявить, кто же из них сильнейший, кто лучший шахматист мира, чемпион мира. В семидесятых годах прошлого века на это звание могли с наибольшим правом претендовать немцы Андерсен и Цукерторт, англичанин Блекберн, которого земляки в шутку за быстроту и красоту его побед называли «черная смерть» (соль в том, что по-английски «Блекберн» значит «черная жизнь»), и родившийся в Праге, но позднее живший в Вене, Лондоне и Нью-Йорке Вильгельм Стейниц. После того как Стейниц победил в матчах (длительных единоборствах — иногда из двух-трех десятков партий) всех этих основных конкурентов, он был провозглашен в 1886 г. первым официальным «чемпионом мира по шахма- там». И тут же было решено, что свое звание чемпион мира должен защищать не в турнирах, где разношерстный состав участников дает немало случайностей, а в дли- тельных матчах против претендента на звание чемпиона мира — другого замечательного шахматиста, доказавшего своими успехами в соревнованиях, что он на голову выше остальных современников, кроме чемпиона мира. Первому чемпиону мира Стейницу пришлось в ближай- шие же годы дважды защищать свое звание в борьбе про- тив гениального русского шахматиста Михаила Ивановича Чигорина. Выбившись из нищеты, Чигорин сумел завое- вать мировую славу. Чигорин четверть века был бессмен- ным чемпионом России, побеждал в отдельных встречах чемпионов мира Стейница и Ласкера, чемпиона США Пильсбери, чемпиона Германии Тарраша, чемпиона Анг- 12
лии Блекберна и других лучших зарубежных шахматистов. О Стейнице и Чигорине мы подробнее расскажем в разделе «Галерея замечательных шахматистов» (стр. 159—200). В девяностых годах на мировой шахматной арене по- явился новый гениальный шахматист, завоевавший ряд первых призов в турнирах и дважды победивший в матчах Стейница. Он родился в Германии, получил там звание док- тора математики и философии и потом много странствовал «по белу свету». Его звали Эммануил Ласкер. К нему в 1894 г. перешло звание чемпиона мира, которое Ласкер удерживал в течение 27 лет! О нем мы также расскажем в нашей «Галерее». Конец прошлого века и начало текущего ознаменовались расцветом международного шахматного спорта и шахмат- ной литературы. Национальные шахматные чемпионаты стали регулярно проводиться в каждой стране, и ежегодно в Европе на модных курортах происходили интересные международные турниры. Появился ряд выдающихся мас- теров, сильнейших из которых — победителей междуна- родных турниров — стали называть гроссмейстерами. По- всюду стали издаваться, хотя в незначительных количест- вах, шахматные учебники, сборники красивых партий, книги по теории игры. Почти во всех странах стали выхо- дить шахматные журналы. Хуже обстояло дело в России, где царское правительство подавляло всякое общественное начинание. Мечта Чиго- рина организовать всероссийский шахматный союз так и не осуществилась. Только после его смерти был основан такой союз, в котором числилось всего 865 членов, хотя в стране были десятки тысяч любителей шахматной игры. Но этот союз просуществовал всего несколько месяцев. Все же Чигорину, беззаветному энтузиасту-обществен- нику, удалось организовать три первых чемпионата России (1899, 1901 и 1903 гг.), в которых он блестяще завоевал звание чемпиона страны. Эти турниры выдвинули ряд даровитых шахматистов и способствовали повсеместному развитию русского шахматного спорта. В начале второго десятилетия текущего века у чемпио- на мира Ласкера появились два грозных конкурента: уроженец Кубы Хозе-Рауль Капабланка и тогда еще совсем юный москвич Александр Александрович Алехин. Капабланка научился шахматной игре четырех лет, тринадцати лет стал чемпионом родного острова, двадцати 13
лет выиграл матч у чемпиона США Маршала, а спустя два года вышел победителем крупного международного турнира. В 1921 г. Капабланка «всухую» (без единого поражения) выиграл матч у Ласкера и стал чемпионом мира. Игра Капабланки поражала своей внешней легкостью и быстро- той мышления, сочетавшимися с глубиной замыслов и безупречной техникой игры. Но уже спустя шесть лет после завоевания Капаблан- кой мирового первенства он был побежден Алехиным в матче, состоявшемся в 1927 г. в Буэнос-Айресе. Алехин сохранил звание чемпиона мира до самой смерти. Лишь в период 1935—1937 гг. Алехин из-за временной потери спортивной формы утратил мировое первенство, проиг- вав матч из тридцати партий с перевесом в 1 очко гол- ландскому гроссмейстеру Эйве. Но уже спустя два года в матче-реванше Алехин буквально разгромил Эйве и снова стал чемпионом мира. По стилю игры Алехин был очень похож на Чигорина — такой же страстный, творческий боец с богатейшей фан- тазией, но обладавший железной волей и имевший возмож- ность основательно заниматься подготовкой и тренировкой. О Капабланке, Алехине и Эйве мы также расскажем в нашей «Галерее». Во время первой мировой войны 1914—1918 гг. шах- матная жизнь во всем мире почти замерла. Начиная с 1919 г. в Европе и США она восстановилась в прежних рамках — на основе деятельности шахматных союзов, на- считывавших по нескольку тысяч, а иногда лишь по не- скольку сот членов. Совершенно иначе — в массовых масштабах — стало развиваться шахматное движение в нашей стране после Великой Октябрьской социалистической революции. Шахматная игра впервые в своей истории получила официальную, государственную поддержку. Наряду с другими видами спорта она была включена в систему физического воспитания трудящихся. Всячески способ- ствовали популяризации шахматной игры среди трудя- щихся и советские профессиональные союзы. Уже в 1920 г. была проведена Всероссийская шахматная олимпиада — первый шахматный чемпионат Советской стра- ны. Победителем ее оказался Александр Алехин, в то время работавший следователем в московской милиции и лишь год спустя навсегда уехавший за границу. 14
Шахматами стали заниматься добровольные спортивные общества, проводившие соревнования среди трудящихся. Горячо заинтересовалась шахматной игрой рабоче-крестьян- ская молодежь, пришедшая в школы, техникумы и вузы, и немедленно эта тяга была поддержана славным Ленин- ским комсомолом. В массовых шахматных соревнованиях, проходивших не только в столицах, как раньше, но и в самых глухих уголках нашей страны, стали принимать участие десятки тысяч рабочих, служащих, крестьян, солдат и офицеров, студентов и школьников, в том числе сотни женщин, до революции вообще не игравших в шахматы. Почти ежегодно проводились чемпионаты СССР, тур- ниры ’ на первенство союзных и автономных республик, соревнования сильнейших шахматистов. В 1925 г. в Москве был организован первый международ- ный турнир. В нем, кроме сильнейших иностранных чем- пионов, играли старые русские мастера. Но начиная с 1927 г. их превзошла советская молодежь во главе с Михаилом Ботвинником. Молодые советские шахматисты с честью выдержали соревнование с лучшими иностранными гроссмейстерами в московских международных турнирах 1935 и 1936 гг. Еще в двадцатых годах в Москве и Ленинграде стали выходить два шахматных журнала, насчитывавших десятки тысяч подписчиков. G 1935 г. в Москве выпус- калась газета «64», посвященная шахматам и шашкам. В массовых количествах начали издаваться шахматные книги. Великая Отечественная война несколько приостано- вила развитие советского шахматного движения. Но после войны советские шахматисты и шахматистки добились новых успехов. Советский гроссмейстер Михаил Ботвинник после смерти Алехина (1946 г.) одержал победу в сорев- новании пяти лучших шахматистов мира, происходившем в 1948 г. в Голландии и в СССР, и был провозглашен чемпионом мира. Его опасным соперником оказался также победивший всех зарубежных чемпионов другой советский гроссмейстер — Василий Смыслов. Ботвинник сыграл со Смысловым три матча на мировое первенство. Первый матч—-1954 г.—закончился вничью, во втором матче — 1957 г. — победителем оказался Смыслов, к которому пе- решло звание чемпиона мира, но уже в третьем матче — 15
1958 г. — Ботвинник вернул утраченное звание, победив Смыслова. Больших успехов на международной арене добились советские шахматистки. Прежняя чемпионка мира чешка Вера Менчик погибла от взрыва бомбы во время войны. После победы в отборочных международных соревнованиях звание чемпионки мира последовательно завоевали три советские шахматистки: Людмила Руденко, Елизаве- та Быкова, Ольга Рубцова и потом снова Быкова. Советские гроссмейстеры и мастера в послевоенный период одержали победы в командных матчах над коман- дами США и стран Южной Америки, над командами круп- нейших западноевропейских стран и стран народной демо- кратии и четыре (!) раза подряд завоевали командной пер- венство мира в «турнирах наций». Ботвинник, Смыслов, Керес, Бронштейн и другие советские гроссмейстеры не- однократно выходили победителями во всех международ- ных турнирах, в которых они участвовали. Ряды ведущих советских шахматистов непрерывно попол- няются молодежью. В 1956 г. звание чемпиона мира среди юношей завоевал ленинградский школьник Борис Спасский. А сейчас студент Спасский уже имеет звание гроссмейстера. Победителем чемпионатов СССР 1957 и 1958 гг. вышел двадцатилетний рижский студент Михаил Таль, получив- ший за эти успехи звание гроссмейстера и тотчас подтвер- дивший его победами в больших международных турнирах в Портороже (Югославия, 1958 г.) и в Цюрихе (1959 г.). Осенью 1959 г. Таль занял первое место в междуна- родном турнире претендентов на личное мировое первенство. Советская шахматная школа сейчас занимает ведущее положение в шахматном мире. Сейчас в нашей стране насчитывается девятнадцать гроссмейстеров во главе с чемпионом мира Ботвинником, более 150 мастеров, среди которых 10 женщин, и десятки тысяч шахматистов высших разрядов. Всего же шахматистов и шахматисток, организованных в секции, в Советском Союзе около двух миллионов—больше, чем во всех осталь- ных странах мира вместе взятых. С 1959 года руковод- ство спортом передано общественным организациям — спортивным федерациям, а общее руководство осуще- ствляет Центральный совет Союза спортивных обществ и организаций СССР. Шахматисты ныне объединены в Шахматную федерацию СССР.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ШАХМАТНОЙ ИГРЫ Шахматная игра представляет собой борьбу двух про- тивников (партнеров), передвигающих фигуры по шахмат- ной доске. Один из играющих руководит армией белых фигур, которую мы в дальнейшем будем обозначать кратко: белые. Другой партнер руководит армией черных фигур. Их кратко обозначим: черные. Шахматная доска (деревянная или картонная) разде- лена на 64 квадрата (поля), окрашенных попеременно в темный и светлый цвета. Светлые квадраты называются белыми полями, темные квадраты — черными полями. Противники сидят друг против друга, а доска с рас- ставленными на ней фигурами располагается между ними. Доска кладется так, чтобы по правую руку каждого парт- нера находилось белое угловое поле. Каждая отдельная игра называется шахматной партией. Название шахматных фигур и расстановка их на доске У каждого партнера в начале игры имеется по шест- надцать фигур: по одному королю ф ф , по одному ферзю , по две ладьи Н Ж , по два коня , по два слона Д JL и по восемь пешек 5 4 (после на- звания фигур приведены их печатные изображения). Печатное изображение шахматной доски (пустой или с находящимися на ее полях шахматными фигурами) назы- вается диаграммой (см. диагр. 1). При записи шахматной партии пользуются сокращенными названиями фигур: король—Кр, ферзь—Ф, ладья — Л, конь — К, слон — С, пешка — п (обычно пешка совсем не обозначается). 17
Фигуры в начале партии расставляются в строго опре- деленном порядке, по краям доски (см. диагр. 2), при- чем каждая фигура занимает только одно поле. Ферзевый Королевский Диагр. 1. Диагр. 2. Начинающий шахматист обычно легко запоминает расстановку ладей — по углам доски, коней — рядом с ладьями, слонов — рядом с конями. Труднее всего за- поминается положение ферзя и короля. Не забудьте поэтому, что ферзь ставится в середине ряда на поле, по цвету со- ответствующее цвету ферзя, то есть белый ферзь ста- вится на белое поле, а черный ферзь — на черное поле. Короли же ставятся рядом с ферзями. Правая сторона доски (считая от играющего белыми) называется королевским флангом (независимо от того, где в дальнейшем будут находиться белый и черный короли). Левая сторона доски (считая от играющего белыми) называется ферзевым флангом (независимо от того, где в дальнейшем очутятся белый и черный ферзи). Поля в середине доски называются центром. Цель и порядок игры Король является главной фигурой каждой стороны. Цель шахматной борьбы заключается в том, чтобы дать мат королю противника, довести его до гибели. При мате королю партия считается оконченной, и по- бедителем признается тот из играющих, чьими фигурами был сделан (или «дан») мат королю противника. Если 18
ни одному из противников не удается сделать мата, партия признается окончившейся вничью. Игра заключается в том, что противники поочередно делают ходы, то есть передвигают ту или иную фигуру с одного поля доски на другое поле согласно особым для каждой фигуры правилам, о которых мы расскажем ниже. Говоря о фигуре, мы пока имеем в виду любую шахматную фигуру — от короля до пешки включительно. Каждым ходом можно передвинуть лишь одну фигуру одного цвета: короля, или ферзя, или ладью, или коня, или слона, или пешку. Единственным исключением из этого правила является рокировка, при которой две фигуры одного цвета делают совместный ход. Начинают партию всегда белые. Кому играть белыми, решается обоюдным согласием или жребием (например, вы зажимаете за спиной в кулаки белую и черную пешки и предлагаете партнеру выбор). При каждой последующей партии противники меняют цвет фигур, то есть тот, кто играл белыми, следующую партию играет черными, и наоборот. В турнирах для определения очереди игры и кому каким цветом играть применяются особые таблицы. За первым ходом белых следует первый ход черных, затем — второй ход белых и второй ход черных и так далее — до окончания партии. Следовательно, ход белых и черных имеет один номер. Делать два хода подряд ни та, ни другая сторона — ни белые, ни черные—не имеет права. Кроме коня, ни одна фигура не может перепрыгивать (быть передвинутой) через поле, на котором находится своя или неприятельская фигура. На каждом поле одновременно может находиться только одна фигура. Однако, если фигура, делающая ход, на своем пути встречает неприятельскую фигуру, она может взять (побить) эту фигуру. Взятие выполняется так: снимается с доски фигура противника и на ее место ставится своя фигура, делающая ход. Взятие фигуры не обязатель- но— в противоположность шашечной игре, где шашка при возможности обязана брать шашку другого цвета. Обозначение полей. Запись позиций и ходов Чтобы понять дальнейшие объяснения, необходимо знать обозначение каждого поля шахматной доски. Во- 19
Диагр. 3. Диагр. 4. семь вертикальных рядов полей, сокращенно называемых верти- калями, обозначаются слева на- право буквами латинского алфа- вита: а(а), Ь(бэ), с(цэ), б(дэ), е(е), /(эф), §(жэ), h(aiu) (в скобках дано практикуемое шахматиста- ми произношение латинских букв). Продольные, горизонталь- ные ряды полей, сокращенно называемые горизонталями, обо- значаются цифрами, начиная от играющего белыми, в восходя- щем порядке. Запомните также, что косые ряды полей называются диагоналями (диагр. 3). Чтобы указать нужное поле, достаточно назвать букву, обозначающую вертикаль, где находится это поле, и цифру горизонтали, включающей указываемое поле. На- пример, поле, помеченное на диагр. 3 крестиком, будет обозначаться h5 (аш пять), а поле с точкой — d3 (дэ три). Все поля обозначены на диагр. 4. На самом деле доска, конеч- но, имеет поля без нанесенных на них обозначений. Цифры и буквы ставятся только по краям, как на диагр. 3, а иногда и со- всем не ставятся, так как опыт- ные шахматисты в этом не нуж- даются. Начинающий шахматист тоже должен научиться быстро в уме определять любое поле. Вначале это покажется трудно- ватым, особенно для играющего черными, так как счет полей всегда ведется от играющего белыми. Для приобретения навыка надо, переигрывая напечатанные партии, один раз расставлять ближе к себе белые фигуры, а другой раз — черные. Обозначение полей доски позволяет записать любую расстановку фигур на ней, любое положение (или, как говорят шахматисты, позицию). Для этого к сокращен- ным названиям фигур прибавляют обозначения полей, на которых они находятся. Сначала записывают место- 20
нахождение короля, затем ферзя, ладей, коней, слонов и пешек. Вместо слова «пешки» пишут сокращенно «пп». Например, начальная позиция на диагр. 2 будет запи- сана так — Белые: Kpel, Фс11, Ла1, ЛЫ, Kbl, Kgl, Cel, СП, пп. а2, Ь2, с2, d2, е2, f2, g2, h2. Черные: Кре8, Фс18, Ла8, ЛЬ8, Kb8, Kg8, Сс8, Cf8, пп. а7, Ь7, с7, d7, е7, 17, g7, h7. Обозначения полей и фигур (или, как обычно говорят, шахматная нотация) позволяют записывать не только позиции, но и ходы, фигур. Для этого указываем сначала сокращенное наименование фигуры, затем обозначение поля, на котором фигура стояла до хода, затем ставим тире (знак хода) и пишем обозначение поля, на которое фигура стала после хода. Например, запись Лdl—d5 означает, что ладья, стоявшая на поле dl, пошла (сделала ход) на поле d5. Если записывается ход пешки, то ее сокращенное наименование (п.) вовсе не указывается. Например, е7— е5 означает, что черная пешка с поля е7 передвинута на поле е5. Если фигура при своем ходе берет фигуру противника, то запись хода почти не меняется, только вместо тире ставится двоеточие (:). Например, Лdl : d5 означает, что ладья, стоявшая на поле dl, взяла какую-то фигуру про- тивника, стоявшую на поле d5. Как надо пользоваться этой книгой Изучая ходы фигур и вообще правила шахматной игры, надо обязательно пользоваться доской и фигурами. Шах- матные фигуры по возможности должны быть крупного размера, простой, но строгой формы. Доску надо при- обрести или сделать самому просторную, большую, чтобы шахматная фигура занимала не более половины поля и расставленные в начальной позиции фигуры не казались в тесноте. Изучайте правила не спеша, переходя к следующему правилу только после полного усвоения предыдущего. Занимайтесь лишь до первых признаков утомления. Лучше всего изучать правила вдвоем или в кружке, коллектив- но прорабатывая их с товарищами и, если возможно, советуясь с опытным шахматистом. После изучения основных правил для проверки усвое- ния их и упражнения в передвижении фигур переиграйте 21
короткие примерные партии, приведенные на стр. 45—48, а в дальнейшем снова и снова возвращайтесь к ним, ста- раясь при каждом новом переигрывании понять смысл делаемых ходов и сущность допущенных проигравшим ошибок. Ход ладьи Правила передвижения фигур по доске мы начинаем излагать с наиболее простого и понятного хода — ладьи, переходя затем к объяснению более сложных ходов осталь- ных фигур. Ладья ходит (и берет фи- гуры противника) только по пря- мым направлениям (диагр. 5), то есть по горизонталям и вер- тикалям, в любую сторону на любое количество полей. Белая ладья с4 может пойти на обо- значенные точками поля: а4 или Ь4, d4, е4, f4, g4, h4, cl, c2, c3, c5, c6, c7, c8. Черная ладья e5 может пой- ти на обозначенные крестиками поля: а5 или Ь5, с5, d5, f5, g5, 115, еЗ, е4, еб. Ладья, как и все остальные фигуры, может брать фи- гуры только противоположного цвета. Так, черная ладья е5 может взять белую пешку е2, но побить фигуру своего цвета — черную пешку е7 — черная ладья не имеет права. Ход слона Слон ходит (и берет фигуры противника) только по косым направлениям — диагоналям — в любую сторону на любое коли- чество полей. Слон, который хо- дит по белым полям, называется белопольным слоном, а слон, ходящий по черным полям, назы- вается чернопольным слоном. Белый чернопольный слон на диагр. 6 может пойти с d4 Диагр. б. 22
на любое из обозначенных точками полей: al, Ь2, сЗ, е5, f6, g7, h8, а7, Ь6, с5, еЗ, f2, gl. Черный белопольный слон с е4 может пойти на обо- значенные крестиками поля: bl, с2, d3, 15, g6, а8, Ь7, сб, с15, f3, g2 — или может взять белую ладью hl, но побить фигуру своего цвета — черную пешку h7— черный слон не имеет права. Ход ферзя Диагр. 7. Ферзь в своем движении сочетает свойства ладьи и слона, то есть ходит (и берет фигуры противника) и по вертикалям, и по горизонталям, и по диагоналям, в лю- бую сторону на любое количество полей, что ясно говорит о предельной мощи этой фигуры и об исключительной ценности ферзя для атаки. Иногда даже в худшем поло- жении можно добиться выигры- ша или ничьей, непрерывно ата- куя своим ферзем неприятель- ского короля. На диагр. 7 белый ферзь с d5 может пойти на любое из обозначенных точками полей: а2, ЬЗ, с4, еб, 17, g8, а8, Ь7, сб, е4, f3, g2, hl, dl, d2, d3, d4, d6, d7, d8, a5, b5, c5, e5, 15, g5, h5. Черный ферзь с сЗ может пойти на обозначенные крести- ками поля: аЗ, ЬЗ, d3, еЗ, 13, cl, с2, с4, с5, сб, с7, с8, d2, el, d4, е5, 16,— а также может взять белую пешку Ь2 или белого слона g7. Побить же фигуры своего цвета — черную пешку Ь4 или черную ладью g3 — черный ферзь не имеет права. Ход коня Ход коня наиболее труден для изучения. Ход коня напоминает букву Г, поворачиваемую в разные стороны. Конь ходит (и берет фигуры противника) в любую сторону на третье (включая поворот вбок) поле от первоначального места, становясь всегда на поле иного цвета, нежели ис- ходное. Особенность хода коня по сравнению с ходами прочих фигур в том, что конь может миновать стоящие на 23
его пути свои или чужие фигуры, перепрыгивать через них, причем они остаются на своих местах. Например, в исходной позиции (см. диагр. 2) белый конь Ы может пойти на аЗ или на сЗ, белый конь gl может пойти на f3 или на ЬЗ, черный конь Ь8 — на аб или сб, черный конь g8 — на [6 или h6. На диагр. 8 белый конь, стоящий на белом поле d5, мо- жет пойти на одно из восьми обозначенных точками черных Диагр. 8. полей: сЗ, Ь4, Ь6, с7, е7, f6, f4, еЗ. Белый конь с2 может пойти на al, Ь4, d4, еЗ или взять черную пешку аЗ. Фигуру своего цвета — белого ферзя el — белый конь не имеет права побить. Предположим, мы хотим перевести черного коня hl на а8. Это можно сделать миллионами способов. Укажем хотя бы два: Khl идет на g3, затем на 115, вслед за этим на 16, затем он берет белого коня d5 и идет на с7 и на а8. Можно проделать и такой маршрут: Khl —f2—dl—еЗ— с4—Ь6—а8. Замечательная маневренность коня и его способность перепрыгивать через фигуры уравновешивают его недо- статочную дальнобойность по сравнению со слоном и делают коня в некоторых позициях исключительно ценным для атаки, для проникновения в лагерь противника. Ход короля Ход короля напоминает ход ферзя, но с той громад- ной разницей, что король ходит (и берет фигуры против- ника) только на расстоянии одного поля в любую сторону. Проще говоря, король делает ход только на любое сосед- нее поле. Особенность хода короля по сравнению с ходами прочих фигур состоит в том, что короля нельзя ставить на поле, находящееся под ударом фигуры противника (на атакованное поле). Из этой особенности вытекает и вторая: король не имеет права брать фигуру противника, если та защищена другой фигурой того же цвета, так как при этом король попал бы под удар. 24
Диагр. 9. На диагр. 9 белый король с d5 может пойти на любое из восьми обозначенных точками полей: с4, с5, сб, d6, еб, е5, е4, d4. Наоборот, возможности черного короля очень ограничен- ны: он может пойти с g2 только на одно, обозначенное крестиком поле hl, так как поля fl, f3, gl находятся под ударом белых фигур. Кроме того, черный ко- роль может взять белого слона f2 или белую пешку Ь2. Белую пешку 113 черный король побить не может, так как она защищена конем g5, а фигуру своего цвета — черную пешку g3— черный король взять не имеет права. Ход пешки и ее превращение в любую другую фигуру того же цвета Диагр. 10. Пешка намного слабее любой другой фигуры. Она ходит только на одно поле вперед, за исключением того случая, когда пешка с начала партии еще не двигалась и стоит в исходной позиции: белая пешка — на второй го- ризонтали, черная пешка — на седьмой горизонтали. В этом случае она имеет право пойти или (как обычно) на одно поле вперед, или (в виде исключения) на два поля вперед, по усмотрению играющего. Вернемся к .диагр. 2. В этой исходной позиции любая из белых и черных пешек может пойти на одно и на два поля вперед. Например, белая пешка а2 может пойти на аЗ или на а4. Черная пешка f7 может пойти на (6 или на Г5. Берет фигуру противника пешка, в отличие от всех про- чих фигур, не так, как ходит. Пешка бьет фигуры против- ника вперед и по косой линии (вбок по диагонали), напоминая этим движение слона, но с той большой разницей, что пешка может взять лишь ту неприя- 25
тельскую фигуру, которая стоит на соседнем по диаго- нали поле — вправо или влево. Пешка, перешедшая в результате взятия фигуры про- тивника на соседнюю вертикаль, в дальнейшем продол- жает идти по этой вертикали, даже если на этой вертикали находится другая пешка того же цвета. Рассмотрим диагр. 10. Пешки g2 и с2 могут пойти вперед и на одно и на два поля: на g3 или на g4, на сЗ или на с4. Пешка Ь2 может пойти вперед только на одно поле, хотя она и находится в исходной позиции, так как на Ь4 стоит черная пешка и белая не может стать на ее место. Пешка d3 может пойти только на d4, то есть лишь на одно поле вперед, так как она уже не стоит в исходной позиции. Белая пешка g2 и черная пешка ЬЗ нападают друг на друга. При ходе белых пешка g2, вместо того чтобы идти на g3 или g4, может взять пешку ЬЗ, став на ее место — поле ЬЗ. При ходе черных, наоборот, пешка ЬЗ может взять пешку g2, переместившись на ее место. Но идти вперед черная пешка 113 не имеет права, так как на ее пути стоит белая пешка Ь2. Если бы пешка g2 взяла пешку ЬЗ, то при дальнейших своих ходах она продвигалась бы по вертикали «Ь». Назад (в противоположность всем прочим фигурам) пешка ни ходить, ни брать фигуры противника не может. Например, белая пешка Ь7 может взять черного слона на с8, но брать черного ферзя на сб не имеет права. Рассмотрим правило взятия «на проходе». Если пешка, делая с исходной позиции ход на две клетки, пересечет поле, находящееся под ударом пешки противника, послед- няя имеет право тотчас ее взять, как будто пешка пошла не на два поля вперед, а лишь на одно. Например, пешка с2 (см. диагр. 10) пошла на с4, минуя поле сЗ, находящееся под ударом черной пешки Ь4. Пешка Ь4 может тотчас взять пешку с4, переместившись, однако, после этого не на поле с4, а на сЗ. При следующем ходе право взятия «на про- ходе» уже теряется. Напоминаем, что и обычное взятие пешкой и взятие «на проходе» не обязательны, а зависят от решения играющего. Рассмотрим последнее, наиболее важное правило, относящееся к продвижению пешки и делающее шахмат- ную игру особенно интересной. Пешка, достигшая последней горизонтали (белая пешка — дойдя до восьмой горизонтали, черная пешка — дойдя до первой), тотчас и обязательно снимается с доски и заменяется любой 26
другой фигурой того же цвета (кроме короля), по усмотре- нию шахматиста, продвинувшего пешку. На этом ход за- канчивается, и вновь появившаяся фигура может начать действовать только при очередном ходе. При превращении пешки в другую фигуру не сущест- венно, имеются ли в этот момент на доске такие же фи- гуры того же цвета или их нет. Значит, в шахматной партии может быть одновременно несколько белых или черных ферзей, несколько ладей, коней, слонов. Таким образом, боевая ценность пешки по мере ее при- ближения к последней горизонтали значительно повы- шается. Из самой слабой фигуры пешка может превратиться в самую сильную — ферзя. Вернемся к диагр. 10. Белая пешка Ь7 может при своем ходе либо подвинуться вперед — на Ь8, либо взять черного слона, переместившись при этом на поле с8. В обоих случаях пешка Ь7 тотчас снимается с поля, на которое она продви- нулась (Ь8 или с8), и на ее место ставится другая белая фигура. Заметьте, что если белые предпочтут взять слона, то с поля с8 снимаются сразу две фигуры (черный слон и пешка), заменяясь одной новой фигурой. Все это считается одним ходом. Черная пешка е2 может переместиться на el, после чего она заменяется другой черной фигурой. Обычно при превращении пешки на ее место ставится ферзь, как самая мощная фигура. Однако, хотя редко, но случаются такие позиции, где выгодней ставить не ферзя, а более слабую фигуру, как ни странным это может казаться. Например, пешка Ь7 на диагр. 10, как мы указывали, может пойти на Ь8 или взять слона. Последняя возмож- ность, на первый взгляд, кажется самой простой и выгод- ной, так как белые не только ставят ферзя, но и уничто- жают фигуру противника. Однако это продолжение (ва- риант) для белых невыгодно, так как в случае появления белого ферзя на с8 его может уничтожить черный ферзь сб. Как будто надо предпочесть второй вариант — ход пешкой Ь7 вперед с превращением ее в ферзя на поле Ь8. Однако и это плохо для белых, так как черный ферзь сб при поддержке черной пешки ИЗ атакует белого короля, угрожая при своем очередном ходе взять пешку g2 с выигрышем партии. Но у белых есть третий, самый лучший вариант: про- двинув пешку на Ь8, поставить на ее место не ферзя, а 27
коня! Конь одновременно нападет и на черного короля и на черного ферзя (это называется двойным ударом) и после вынужденного ответного хода черного короля возь- мет при своем очередном ходе опасного ферзя. В заключение отметим, что пешки можно обозначать по имени фигур, перед которыми они стоят в исходной позиции (диагр. 2), как бы далеко затем пешки ни про- двинулись. Например, пешки а2, а7, Ь2, 117 называются ладейными пешками, пешки Ь2, Ь7, g2, g7— коневыми пешками, пешки с2, с7, f2, f7 — слоновыми пешками. Пеш- ки d2 и d7 называются ферзевыми, а пешки е2 и е7 — королевскими. Рокировка Во всех рассмотренных правилах строго соблюдался закон: очередной ход белых или черных всегда делался какой-то одной фигурой. Исключением является рокировка. Она заключается в том, что один раз на протяжении всей партии каждый из противников имеет право сделать од- новременный, совместный ход королем и ладьей. Рокировка происходит так: короля переставляют на два поля по направлению к ладье, после чего ладью пере- носят через короля и ставят на соседнее с ним поле. Стало быть, перестановка короля на два поля обяза- тельно влечет за собой и перестановку ладьи. При жела- нии совершить рокировку необходимо в первую очередь двигать короля, а не ладью. Если же сначала хотя бы только притронешься к ладье, то рокировку уже делать нельзя и придется обязательно пойти ладьей. 8 7 6 5 4 3 2 1 а ь с d е f 5 Диагр. 11. Диагр. 12. 28
Рокировка на королевском фланге называется корот- кой рокировкой, рокировка на ферзевом фланге назы- вается длинной. На диагр. 11 показано положение белых и черных фи- гур до рокировки, на диагр. 12 — та же позиция, но после рокировки, причем белые совершили короткую, а черные— длинную рокировку. Смысл рокировки состоит в том, чтобы перебросить короля в безопасное место — под защиту пешек королев- ского или ферзевого фланга и заодно быстро ввести ладью в игру (как говорят шахматисты, развить ее). Рокировку следует делать по возможности скорее, в начале партии (примерно между пятым и десятым ходами), так как иначе король, застрявший в центре, тормозит развитие собствен- ных фигур и легко попадает под атаку. Рокировать нельзя хотя бы при одном из следующих условий: 1) если король или ладья уже делали ход (даже если они потом вернулись на свои первоначальные места). Если ходил король, рокировка невозможна ни в ту ни в другую сторону. Если ходила только одна из ладей, а ко- роль не ходил, рокировка невозможна лишь в ту сторону, где находилась ходившая уже ладья; 2) если между королем и ладьей стоят свои фигуры или фигуры противника; 3) если король в момент намеченной рокировки ата- кован фигурой противника; 4) если король после предполагаемого совершения ро- кировки попал бы на поле, находящееся под ударом фи- гуры противника; 5) если король при рокировке должен пройти через поле, атакованное фигурой противника. Однако если через такое поле должна пройти лишь ладья или если даже она сама атакована в момент рокировки, то рокировать можно. На. диагр. 13 наглядно показаны три первых условия, при которых рокировка воспрещена. Одна черная ладья на диагр. 13, очевидно, уже ходила, так как она стоит не на а8, а на Ь8, и, следовательно, длинная рокировка для черных невозможна. Но и корот- кую рокировку черные не могут совершить, так как на f8 стоит белый конь. Черные король или ладья могут взять этого коня в обычном порядке, но через него рокировать не могут. 29
Белый король на диагр. 13 тоже не может рокировать ни в одном направлении, так как он атакован черным слоном. На диагр. 14 отражены четвертое и пятое условия, при которых рокировка невозможна. Белый король на диагр. 14 не может совершить длинной рокировки, так как должен миновать поле dl, находящееся под ударом черного слона ГЗ. Однако короткая рокировка для белых возможна, хотя тот же слон и атакует ладью hl. Черные не могут делать короткой рокировки, так как их король попал бы на поле g8, находящееся под обстрелом белого слона ЬЗ. Но они могут рокировать на ферзевый фланг, так как поле Ь8, находящееся под ударом белого коня аб, должна пере- сечь лишь черная ладья а8, но не черный король. Сравнительная сила фигур Из рассмотренных правил становится ясным, что сила фигуры определяется ее подвижностью и дальнобойностью, то есть тем, на сколько полей одним ходом может пере- двинуться фигура, сколько полей находится под ее «обстре- лом» (насколько, стало быть, она опасна для фигур против- ника), как легко и быстро фигура может проникнуть в ла- герь противника и создать угрозу его королю. Таким образом, сильнейшей из фигур является ферзь, потому что он, находясь в центре (диагр. 7), держит под ударом 27 полей — чуть ли не половину доски! Ладья (диагр. 5) держит под ударом 14 полей — в два раза меньше ферзя. Слон, хотя и держит под ударом почти такое же коли- чество полей, как ладья, все же намного слабее ее, так как 30
ходит по полям одного цвета и не может атаковать неприя- тельские фигуры, если они расположены на полях проти- воположного цвета. Однако пара слонов может обстрели- вать все поля доски, и потому она несколько сильнее, чем слон и конь или два коня, хотя один конь и один слон равны по силе. Такое соотношение фигур опытные шах- матисты называют «преимуществом двух слонов», но оно настолько незначительно, что для начинающего шахма- тиста не имеет практического значения. Конь, как и слон, также значительно слабее ладьи. Ферзей и ладьи принято называть тяжелыми фигу- рами, коней и слонов — легкими. Когда в шахматных книгах или среди опытных шахматистов идет речь о «фи- гуре», о «жертве фигуры», о «выигрыше фигуры», то под- разумевается только легкая фигура, т. е. конь или слон. О ферзе или ладье, хотя они тоже считаются фигурами, так не говорят ввиду их значительности, а указывают точно: «выигрыш ладьи», «жертва ферзя» и т. п. Пешка вообще из-за своей небольшой силы не считается фигу- рой. Поэтому, когда жертвуется или выигрывается пешка, говорятточно: «я выиграл пешку», «я пожертвовал пешку». Рассмотрим позицию на диагр. 15. Силы белых и черных равны. Ладья g3 атакует, то есть может взять черную ладью g6, после чего и сама она будет взята черным королем или одной из пешек, защищающих ладью g6. Если ладья g3 побьет ладью g6, произойдет, стало быть, размен ладей, который не нарушит ра- венства сил. Понятие «размен» применяется лишь при взаим- ной отдаче равноценных фигур. Опытные шахматисты говорят: «размен ферзей», «пешечный размен», «обмен слона на коня» и т. п. Однако если на диагр. 15 белая ладья, вместо того чтобы взять черную ладью, побьет черного коня сЗ, за- щищенного пешкой Ь4, и затем сама будет побита этой черной пешкой, то белые окажутся в невыгодном поло- жении, поскольку ладья сильнее (а значит, и ценнее) коня. Равенство сил будет нарушено в пользу черных. Как говорят шахматисты, черные «получат материальное 31
преимущество». То же можно сказать, если белый слон ЬЗ по- бьет черную пешку f7 и затем сам будет взят черным королем. Разница в силе между ладьей и легкой фигурой (ко- нем или слоном) называется качеством. Когда шахматист добровольно (или вынужденно) отдает, как в приведенном выше примере на диагр. 15, ладью за коня, говорят, что он «пожертвовал качество» (или «потерял качество»), а его противник «выиграл качество». Материальное преиму- щество в виде ладьи взамен слона (или коня) называется «лишним качеством» («У него лишнее качество», — го- ворит опытный шахматист, оценивая шансы противников в какой-нибудь партии). При игре необходимо всегда учитывать сравнительную силу (ценность) фигур. Практика показала, что ферзь по силе приблизительно равен двум ладьям или трем легким фигурам, то есть слону и двум коням или двум слонам и коню. Две ладьи также приблизительно равны трем лег- ким фигурам. Слон равен коню. Слон или конь равны трем пешкам, ладья — приблизительно пяти пешкам. Качество равноценно двум пешкам. Исходя из этих приблизительных оценок, можно, играя партию, смело менять коня на слона или ферзя отда- вать за две ладьи. Невыгодно ферзя отдавать за ладью и коня или ладью и слона и совсем плохо менять ферзя на какую-то одну неравноценную фигуру. Слона или коня можно отдавать за три пешки, но явно невыгодно отдавать за одну-две пешки. Есть смысл отдать ладью за слона или за коня (пожертвовать качество), если в придачу выиграешь еще две пешки. Все эти соображения, конечно, не всегда правильны, а решение о том или ином размене, и тем более о жертве, прежде всего зависит от создавшейся на доске позиции и от правильной оценки взаимных шансов. В этой оценке и за- ключается искусство шахматиста. Например, мы знаем, что белая пешка равна черной пешке. Но если белая пешка дошла уже до седьмой горизонтали, то она значительно опаснее (а стало быть — сильнее!), чем пешка в исходной позиции — на второй горизонтали. В некоторых позициях слон сильнее коня и наоборот. Сила пешек возрастает по мере того, как убывает количество других фигур и партия приближается к концу. Но в основном начинающий шах- матист может руководствоваться приведенным мате- риальным соотношением ценности фигур. 32
Несоизмеримо ни с чем значение короля, несмотря на небольшую силу этой фигуры, так как его судьба решает исход шахматной партии. Поэтому своего короля шахма- тист всегда тщательно защищает. Шах. Вскрытый шах. Двойной шах. Мат В шахматной партии каждый из партнеров ставит перед собой основную цель — создать такую позицию, в которой гибель неприятельского короля неизбежна. Из этой основной задачи логически вытекает и другая: одно- временно с атакой на короля противника обеспечить безопасность собственного короля, защитить его от нападе- ния фигур противника. Нападение на короля противника, то есть такая пози- ция, когда король находится под ударом неприятельской фигуры и при ее очередном ходе мог бы быть взяпг, назы- вается шахом. Например, на диагр. 13 черный слон дает шах белому королю. На диагр. 16 белый король находится под шахом: на него нападает черный ферзь Диагр. 16. Диагр. 17. По старинным правилам тот шахматист, чья фигура напала на короля противника, должен был сказать: «шах королю!» или просто «шах!» — то есть предупредить об угрозе. Сейчас объявление шаха вслух необязательно, так как шахматист и без сигнала противника должен быть внимательным и понимать значение хода партнера. От шаха могут быть три способа защиты: 1) король может уйти из-под шаха на соседнее поле, если, конечно, оно тоже не атаковано фигурой противника; В. Н. Панов 33
2) можно взять фигуру, дающую шах, самим королем или какой-нибудь иной фигурой; 3) можно поставить между неприятельской фигурой, дающей шах, и своим атакованным королем свою фигуру — закрыться от шаха. На диагр. 16 применимы все три способа защиты: белый король может уйти на а2 или Ы; белый ферзь с12 может взять черного ферзя на с14, и, наконец, белый ферзь может с d2 пойти на Ь2, заслонив собой белого короля от удара. Бывает, что фигура сама не нападает на неприятель- ского короля, но своим ходом открывает нападение на него другой фигуре того же цвета. На диагр. 17 при любом ходе черного слона Ь7 откроется вертикаль «Ь» для на- падения черной ладьи Ь8 на белого короля. Король получит вскрытый шах, или шах навскрышку. Иногда фигура своим ходом сама дает шах неприятель- скому королю и одновременно позволяет другой фигуре того же цвета дать шах ему. Такой ход называется двой- ным шахом. Например, если на диагр. 17 белый конь пой- дет на g5, то черный король окажется под двойным шахом — белого коня и белого ферзя. Двойной шах особенно опасен, так как от него только одно средство защиты — отступ- ление королем, поскольку одним ответным ходом нельзя ни уничтожить обе фигуры, дающие шах, ни заслонить короля разом от двух нападающих фигур. Если у атакованного, находящегося под шахом короля нет ни одного из указанных выше способов защиты и при очередном ходе противника король неизбежно может быть взят, то говорят, что королю дан мат, что он зама- тован. Объявлять вслух «мат королю!» или «мат!» необя- зательно. Когда король одного из противников получил мат, игра прекращается. Заматованный король фактически не берется, то есть не снимается, как другие фигуры, с дос- ки, с тем чтобы на его место стала фигура противника. Тот из противников, чья фигура заматовала неприятель- ского короля, считается выигравшим партию—победителем. Рассмотрите несколько примерных позиций (диагр. 18—27), в которых черный (а иногда — белый) король получил мат. Для экономии места даем только часть шах- матной доски, предполагая, что на остальных ее полях никаких фигур больше нет. А чтобы проверить себя, насколько вы хорошо усвоили 34
важнейшее правило дачи мата, расставьте на доске пози- цию, приведенную на диагр. 28. В ней ход белых. Они начинают и дают мат черному королю сорока семью раз- Диагр. 26. а ь с d Диагр. 27. личными способами! При реше- нии задачи не забывайте, что пешка, дойдя до восьмой гори- зонтали, может превратиться в любую другую фигуру того же цвета. Диагр. 28. Сдача партии. Пат. Вечный шах. Ничья Далеко не каждая партия заканчивается матом королю одного из противников. Часто шахматист, видя, что у парт- нера имеется подавляющий материальный перевес (напри- мер, лишняя фигура или пешка, неудержимо идущая в ферзи), без дальнейшей игры признает себя побежденным, 2* 35
чтобы зря не тянуть заведомо безнадежного сопротивления до мата. Он сдает партию, сдается. Именно так кончается большинство партий. Предположим, что у белых на доске ферзь и четыре пешки, а у черных только дадья и две пешки. Силы явно не равны —белые в два раза сильнее, и ясно, что они рано или поздно используют этот перевес и дадут мат королю противника. Стоит ли играть дальше, когда нет никаких шансов на спасение? Черные правильно поступят, если сдадут партию. Не стоит тянуть безнадежного сопротивления и в таких случаях, если у одного партнера остается лишь король (одинокий король), а у другого партнера, кроме короля, имеется еще ферзь, или ладья, или два слона, то есть у него, как говорится, теоретически выигрышная позиция. Окончание, в котором у одного партнера король, конь и слон, а у другого партнера — одинокий король, хотя и является теоретически выигрышным, но требует большой точности в игре, и порою даже опытные шахматисты не сразу находят правильный путь к победе. Поэтому партнеру, имеющему одинокого короля, в таких окончаниях можно бороться до конца и потребовать от противника, у которого конь и слон, чтобы тот дал мат не позднее пятидесятого хода (начинать считать ходы надо с того момента, когда на доске останутся только упомянутые четыре фигуры). Если же за это время мат не будет достигнут, то партия признается ничьей согласно правилу, о котором расскажем дальше. Очень часто получаются и такие позиции, в которых ни тот, ни другой партнер не могут добиться победы. Положение, при котором шахматист при своей очереди хода не имеет возможности двинуть ни короля (причем тот не находится под шахом), ни какую-нибудь другую свою фигуру, называется патом. При пате партия счита- ется закончившейся вничью. Объявлять вслух «пат королю!», «пат!» необяза- тельно. На диагр. 29—32 показаны различные случаи пата: белому королю при своей очереди хода некуда ходить, кроме как на поля, находящиеся под ударом фигуры противника, на что он не имеет права. Однако если у короля нет хода, а другая фигура того же 36
а“Б (Г7Г Диагр. 31. Диагр. 32. Диагр. 29. Диагр. 30. а В с d Диагр. 33. цвета имеет возможность сделать ход, то пата нет. Эта фигура обязана делать ход, хотя бы он был явно невыгоден или даже вел бы к проигрышу. Такой довольно редкий случай обязательности хода назы- вается цугцвангом. Например, на диагр. 33 белый король не может никуда пойти, но белая пешка может и, стало быть, должна двинуться вперед. Если в ответ на 1. d2—d4 (или 1. d2—d3) черная пешка возьмет белую, получится пат. Однако у черных имеется иное, сильное продолжение, ведущее к выигрышу. В ответ на 1. d2—d4 они не берут белой пешки, а играют 1. ... с4—сЗ и после нового, очередного хода белой пешки дают мат белому королю. А вот еще пример цугцванга, характерного для пешеч- ных окончаний. Если бы в позиции на диагр. 29 была бы очередь хода не белых, а черных, черные легко бы выиграли ходом КрЬЗ—аЗ (или КрЬЗ—сЗ). Белые вынуждены были бы ответить КрЫ—с2 (или КрЫ—а2), после чего черные ходом КраЗ—а2 (или КраЗ—с2) обеспечили бы превра- щение пешки Ь2 в ферзя, что принесло бы им победу. Диагр. 34. е f s В Диагр. 35. а Ь Q d Диагр. 36. 37
Ничьей иногда можно добиться вечным шахом. Так называется ряд непрерывных шахов, от которых атакуе- мый король не может укрыться и вынужден повторять одни и те же ходы. Вечным шахом иногда можно спасти свою партию от надвигающегося проигрыша. Например, на диагр. 34 ферзь и конь черных угрожают дать мат белому королю. Но если ход белых, то они смогут добиться ничьей, давая вечный шах конем по полям g6 и Г8. На диагр. 35 у белых лишний ферзь, но черные могут добиться ничьей при своем ходе, давая ферзем вечный шах по треугольнику h4—е4—el—h4. Испытайте сами на доске различные способы защиты белыми ферзями, и вы убедитесь, что белый король никак не сможет избежать шаха. Очень редко, но встречаются позиции, где даже зна- чительный материальный перевес, при других условиях достаточный для победы, не обеспечивает все же выигрыша сильнейшей стороне, и тогда партия признается ничьей. Например, на диагр. 36 у черных лишние слон и пешка, но белого короля никак не вытеснишь с поля al и поэтому никак не проведешь черную пешку в ферзи. И в патовой позиции на диагр. 32, если бы даже слон стоял не на d3, а на с4 и пата бы не было, белые все равно добились бы ничьей, маневрируя королем по полям al и Ы. Партия часто оканчивается вничью из-за полного упро- щения позиции и уравнения шансов противников. Напри- мер, после ряда разменов на доске остались лишь короли, или у каждого партнера по королю и слону и т. п. Даже в случаях, если у каждого партнера по легкой фигуре, но у одного еще имеется лишняя пешка, партия обычно также кончается вничью, после того как слабей- шая сторона отдаст свою легкую фигуру за опасную проход- ную пешку и добьется теоретически ничейной позиции, так как одна легкая фигура не может дать мата одинокому королю. Партия может окончиться вничью даже тогда, когда на доске еще много фигур. Предположим, что после долгой, упорной борьбы ни белым, ни черным не удалось до- биться преимущества и оба партнера считают, что у них нет шансов на победу. Тогда один из них предлагает считать партию ничьей (предлагает ничью), а другой принимает предложение. В случае же его отказа от ничьей партия продолжается. 38
Чтобы не было бесцельной игры в явно ничейном по- ложении (например, бесконечного повторения ходов при вечном шахе — диагр. 34—35 — или упрямых попыток выиграть трудную для защиты, но теоретически ничейную позицию), существуют еще два спортивных правила: 1) по требованию одного из партнеров партия признается ничьей при троекратном повторении одной и той же по- зиции, если при этом каждый раз должен делать ход все тот же противник; 2) партия признается ничьей по требованию одного из партнеров, если в течение последних пятидесяти ходов не была взята ни одна фигура и ни одна пешка не делала хода. После взятия фигуры или пешки, а также если пешка сде- лала ход, счет начинается сначала. В соревнованиях сильнейших шахматистов существуют и другие спортивные правила, когда партия признается проигранной, исходя не из оценки позиции, создавшейся на доске, а в порядке дисциплинарного взыскания: за просроченное время на шахматных часах, за неправильно записанный при откладывании партии ход, за неявку на со- ревнование или большое опоздание на турнир—но начинаю- щему шахматисту этих спортивных «тонкостей» пока не надо запоминать. Руководствуйтесь следующими правилами. Партия считается выигранной: 1) если один из партнеров дал мат королю противника; 2) если один из партнеров сдал партию. Партия считается окончившейся вничью: 1) в случае пата; 2) в случае вечного шаха; 3) в случае, если сильнейшая сторона в течение пяти- десяти ходов не смогла добиться мата королю противника, причем за это время не было ни взятия фигуры или пешки, ни продвижения пешки; 4) при троекратном повторении позиции при очереди хода одного и того же противника; 5) при взаимном согласии на ничью. Как записать партию и читать шахматные книги Мы ознакомились уже с сокращенными наименованиями и печатными изображениями фигур. Мы знаем, как записать позицию и отдельные ходы. Можно также записать цели- ком шахматную партию, а если она напечатана или запи- 39
сана,— воспроизвести ее на доске с начала до конца. Пере- игрывание партий искусных шахматистов, разбор при- мечаний, в которых указываются возможности, упу- щенные игравшими шахматистами, и разъясняется смысл сделанных ходов,— все это лучшее средство повысить класс своей игры. В шахматных книгах и журналах применяется ряд условных обозначений, обращающих внимание читателя на силу или слабость отдельных ходов и оценивающих ту или иную позицию. Запомните их: — (тире) обозначает ход без взятия фигуры противника : обозначает ход со взятием фигуры противника О — 0 короткая рокировка О — 0 — 0 длинная рокировка 4- шах 4- + двойной шах X мат ! хороший, сильный ход I! блестящий, красивый ход ? неудачный, слабый ход ?? очень плохой, проигрывающий ход 1? рискованный, спорный, ловушечный ход = шансы партнеров равны 4; положение белых лучше + положение черных лучше + у белых небольшое позиционное преимущество ZjZ у черных небольшое позиционное преимущество. Результаты партий отмечаются в турнирных таблицах следующим образом: выигрыш оценивается в очко и обозначается цифрой 1 проигрыш оценивается нулем и обозначается цифрой О ничья оценивается в пол-очка и обозначается 1/2 (а иногда 0,5). Результаты шахматиста складываются из цифровых оценок сыгранных им партий. При подведении общих итогов соревнования выигрыши обозначаются знаком плюса (+), проигрыши—знаком минуса (—), ничья — знаком равенства (=). Фраза «Смыслов одержал в матче победу со счетом 4-5, —2, =8» означает, что Смыслов из пятнадцати сыгранных им партий выиграл пять, проиграл две и восемь свел вничью. 40
Полная запись (нотация) шахматной партии произво- дится так: перед записью каждого хода ставится его поряд- ковый номер, считая от начального, первого хода, затем ставится точка и указывается: сокращенное наименование фигуры, поле, на котором фигура стояла до хода, тире (а при взятии фигуры противника — двоеточие) и поле, на которое фигура стала после хода. Затем, если надо, ставится знак шаха или мата, а в напечатанных партиях к некоторым ходам ставятся восклицательные и вопро- сительные знаки. Если ход заканчивается превращением пешки, то при- водится после указания поля, на которое стала фигура, обозначение новой, появившейся фигуры, и только потом ставятся знаки шаха, мата, восклицательный или вопро- сительный знаки. Выше мы разбирали достоинства трех возможных хо- дов в позиции на диагр. 10. Эти ходы можно записать так, что вам станет ясной без слов их сравнительная ценность: Ь7 : с8Ф+?, или Ь7—Ь8Ф??, или Ь7—Ь8К+П В серьезных соревнованиях для записи партий поль- зуются специальными бланками, образец одного из которых приводим ниже. Но можно использовать для этого и листки линованной бумаги. На приведенном на стр. 42 бланке записана шахматная партия всего из семи ходов. Конечно, такие короткие пар- тии встречаются очень редко, а обычная шахматная партия насчитывает от тридцати до пятидесяти ходов, а иногда и больше. Запись партии может быть полной, причем каждый ход занимает отдельную строку. Для экономии места можно ходы писать в подбор —один за другим. Можно применять сокращенную нотацию, при которой указываются номер хода, наименование фигуры, знак взятия (тире не ста- вится совсем) и поле, на которое фигура стала после хода. При сокращенной нотации ходы пишутся в подбор. Если на какое-нибудь поле могут пойти две одинако- вые фигуры (например, кони стоят на Ь6 и на f6, а один из них пошел на d5), то при сокращенной записи после обозначения коня указываются буквы вертикалей, на которых конь стоял до и стал после хода (Kbd5 или Kfd5). Как записать взятие пешки пешкой? Например, на седьмом ходу белая пешка аЗ взяла черную пешку Ь4. При полной записи пишем номер хода, ставим точку, 41
затем указываем обозначение поля, на котором пешка стояла до того, как она побила пешку противника, затем ставим двоеточие (знак взятия) и пишем обозначение поля, на котором пешка очутилась после того, как она побила пешку партнера. Пример записи: 7. аЗ : Ь4. ПАРТИЯ (наименование шахматного соревнования) Ю Q тур (дата) Белые _______________________ Черные , ходов БЕЛЫ Е ЧЕРНЫЕ №N- ходов БЕЛЫЕ ЧЕРНЫЕ 1 eZ- e*f e'f -e& 21 2 fCg1-{3 /сей- св 22 3 С/1 -с KtG-d'f 23 4 !C/Z: «5 24 5 25 6 (ty2:etf+ 26 1 Cc¥-eZ Kd,4-/3* 27 8 Л t 0 A. 28 9 JfeLV 29 10 г 30 П 31 12 32 13 33 14 34 15 35 16 36 17 37 18 38 19 39 20 40 Образец шахматного бланка с записанной на нем партией. 42
При сокращенной нотации после номера хода и точки пишутся только буквенные обозначения вертикалей, на которых пешка стояла до и стала после взятия пешки про- тивника. Между этими буквенными обозначениями ста- вится двоеточие (7. а : Ь), но обычно двоеточие не упот- ребляется, и запись хода выглядит так: 7. ab. Снабдим партию, записанную на бланке, знаками и дадим ее всеми тремя нотациями. Во всех случаях сначала указываются фамилия играю- щего белыми (налево) и фамилия играющего черными (направо). Затем указывается соревнование, в котором сыграна партия, день, месяц и год игры. ИВАНОВ САВЕЛЬЕВ Играна 10 января 1960 г. в турнире на первенство кол- хоза «Вперед» 1. е2—е4 e7—e5 2. Kgl—f3 Kb8—сб 3. СП—с4 Kc6—d4? 4. Kf3:e5!? <Dd8—g5! 5. Ke5:f7?? <Dg5: g2 6. ЛЫ—fl Ф§2: e4 -f? 7. Cc4— e2 Kd4-f3x. Или (после фамилий, названия турнира и даты): I. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—13 КЬ8—сб 3. СП—с4 Кеб—d4? 4. Kf3:e5l? Фб8—g5! 5. Ке5:17?? Og5:g2 б. ЛЫ—fl Og2:e4+ 7. Сс4—е2 Kd4—f3x. Или (после фамилий, названия турнира и даты): 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Kd4? 4. К: е5!? <Dg5! 5. К : f7?? 4>:g2 6. ЛИ Ф:е4+ 7. Се2 Kf3x. В шахматной литературе часто дается подробная оцен- ка и критика ходов (примечания или комментарии). При записи «столбиком», отдельными строками, примечания даются под соответствующими ходами. При полной или сокращенной записи в подбор примечания заключаются в скобки. Если примечание дается после, хода белых, вместо хода черных ставятся три точки, а ход черных после, при- мечания тоже начинается тремя точками. Чаще всего ходы даются столбиком полной нотацией, а комментарии к ходам — сокращенной нотацией. Для примера кратко прокомментируем приведенную выше пар- тию. 43
ИВАНОВ САВЕЛЬЕВ Играна 10 января 1960 г. в турнире на первенство кол- хоза «Вперед» 1. е2—е4 е7—е5 Белые и черные движением королевских пешек открыли выход для своих слонов и ферзей. 2. Kg 1 — f3 . . . Белые нападают конем на пешку е5, а затем выведут слона, чтобы подготовить рокировку. 2. . . . КЬ8 — сб Черные выводят (развивают) коня, одновременно за- щищая атакованную белыми пешку. 3. СП—с4 Кеб —d4? Вместо того чтобы развить еще одну фигуру ходом 3. ... Kf6 или 3. ... Сс5, черные зря тратят ход (теряют темп) на вторичный ход конем. Но они поставили белым ловушку, в которую те и попадаются. 4. Kf3 : е5!? . . . Проще всего было 4. К : d4 или 4. 0—0. Ход в партии ведет к острой, рискованной борьбе, в которой у черных при правильной игре обеих сторон должен был быть материальный перевес, а у белых — лучшее развитие и атака. 4. . . . <Dd8 —g5! В этом ходе и заключается ловушка. Черные жерт- вуют еще одну пешку, но выигрывают зато фигуру или получают неотразимую атаку. 5. Ke5:f7?? . . . На этот ошибочный ответ и рассчитывали черные. Надо было белым играть 5. С : f7+, и если 5. ... Кре7, то 6. 0—0! Ф : е5 7. С : g8 Л : g8 8. сЗ Кеб 9. d4, а на 5. ... Kpd8 продолжать не 6. Kg4? из-за 6. ... КЬб!, а 6. 0—0 Ф : е5 7. сЗ Кеб 8. d4, получая две пешки взамен коня при активной позиции. Все же ход 4. К : е5 белым не стоит применять. 5. ... ®g5:g2 6. ЛЫ — f 1 Фg2 : е4+ 7. Сс4 — е2 ... И после 7. Фе2 К : е2 партия белых безнадежна ввиду большого материального преимущества черных. 7. . . . Kd4-f3x 44
В дальнейшем нашем изложении мы будем применять все три вида шахматной нотации. Начинающему шахматис- ту полезно записывать свои партии сокращенной нотацией, затем переписывать их дома в отдельную тетрадь полной нотацией, а свои соображения (комментарии) по поводу отдельных ходов и допущенных им или его противником ошибок записывать сокращенной нотацией. Примерные партии Для лучшего усвоения изученных правил переиграйте не спеша приводимые ниже короткие партии. Почти все они кончаются матом, и лишь две последние — сдачей ввиду решающего материального перевеса, достигнутого противником. Сильные и слабые ходы отмечены знаками ! или ?, а в примечании к решающей ошибке указано, как следовало играть. Иногда вопросительные знаки постав- лены не только к ходам побежденного, но и к ходам победителя. Это объясняется тем, что хотя данный ход и привел к победе, но на самом деле он был плохим, рассчи- танным лишь на ошибочный ответ. При правильной же игре партнера ход оказался бы бесполезным или даже невы- годным. Такие ходы называются ловушечными. Почти все эти партии содержат грубые промахи, харак- терные для начинающего шахматиста. Постарайтесь за- помнить основные ошибки, чтобы самому не повторять их, а при случае использовать в своей партии подобный про- мах партнера. Яз 1. 1. е2—е4 е7—е5 2. СП—с4 Cf8—с5 3. Фс11—Ь5? КЬ8—сб?? (Правильно 3. ... Фе7!) 4. ФЬ5 : f7x. Яз 2. 1. е2—е4 е7—е5 2. СП—с4 Cf8-c5 3. Фс11—f3? Kg8—h6? (Правильно 3. ... Kf6!) 4. d2—d4 e5: d4 5. Cel :h6 g7:h6? 6. Ф13:Г7х. №3.1. e2—e4 c7—c5 2. Kgl—f3 Kb8—c6 3. d2—d4 c5 : d4 4. Kf3 : d4 e7—e5 5. Kd4—f5 Kg8—e7?? (Пра- вильно 5. ... d6) 6. Kf5—d6x. Яз 4. 1. f2—f4 e7—e5 2. f4 : e5 d7—d6 3. e5 : d6 Cf8 : d6 4. КЫ—сЗ?? (Правильно 4. KJ3!) 4. ... Фй8—h4+ 5. g2—g3 Ф114 : g3+ 6. h2 : g3 Cd6 : g3x. Яз 5. 1. e2—e4 e7—e5 2. Kgl—f3 d7—d6 3. Cfl—c4 Cc8—g4 4. c2—сЗ КЬ8—c6 5. Фdl—b3 Cg4 : f3?? (Пра- вильно 5. ... Ka5) 6. Cc4 : f7+ Kpe8—e7 7. ФЬЗ—ебх. 45
№ 6. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl— 13 Kg8—f6 3. Kf3 : e5 K16 : e4? 4. Cfl—c4? (Следует играть 4. Фе2, и нельзя 4. ... Kf6 из-за 5. Кс64-!) 4. ... Cf8—с5 5. Ке5 : f7? (Пра- вильно 5. d4!) 5. ... Фс18—114!! 6. О—0 Сс5 : 124- 7. Kpgl — hl?? Ке4—g3x. № 7. 1. е2—е4 е7—е5 2. СП—с4 Kg8—16 3. d2—d4 К16 : e4 4. d4 : e5 c7-c6 5. Kgl—e2 Ke4 : f2 6. O—O!! Kf2 : dl?? (Делая свой пятый ход, черные рассчитывали после 6. Кр : f2 Ф1144- отыграть фигуру. Сейчас необ- ходимо было играть 6. ... Сс5!) 7. Сс4 : 174- Кре8—е7 8. Cel—g5x. № 8. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—е2 Cf8—с5 3.12—14 Ф48—16 4. с2—сЗ КЬ8—сб 5. g2—g3? (Правильно 5. d4 ed 6. е5!) 5. ... Kg8—h6! 6. СП— g2 Kh6—g4 7. ЛЫ—fl Kg4 : h2 8. f4 : е5??Ф16 : 114*!! 9. Cg2 : 11 Kh2—13x. № 9. 1. e2—e4 e7—e5 2. Kgl—f3 Kb8—сб 3. Cfl—c4 C18—c5 4. c2—c3 Kg8—16 5. d2—d4 Cc5—Ь6? (Правильно 5. ...ed) 6. d4 : e5 K16:e4 7. Ф61—d5! Ke4 : 12?? 8. Ф65 : 17x. № 10. 1. e2—e4 e7—e5 2. Kgl—13 Kb8—сб 3. Cfl—c4 C18—c5 4. d2—d3 Kg8—e7? (Правильно 4. ... Kf6!) 5. Kf3—g5! 0—0 6. Фdl— h5 h7—h6 7. Kg5 : 17 Ф68—e8 8. Kf7 : h64- Kpg8-h8 9. Kh6—174-4- Kpg8—118 10. Ф115—h8 x. № 11. 1. e2—e4 e7—e5 2. Kgl—f3 Kb8—сб 3. Cfl—c4 d7—d6 4. КЫ—c3 Cc8—g4 5. 0—0 Kc6—d4? 6. Kf3 : e5!! Cg4 : dl ?? (Правильно 6. ... de 7. Ф : g4 К : c2) 7. Cc4 : f74~ Kpe8—e7 8. Kc3—d5x. № 12. 1. e2—e4 e7—e5 2. Kgl—f3 Kg8—f6 3. КЫ—c3 Kb8—сб 4. Cfl—b5 Cf8—b4 5. 0—0 0—0 6. d2—d3 d7—d6 7. Cel—g5 Cc8—g4? (Черные повторяют ходы противника и быстро попадают в беду. Правильно 7. ... С : сЗ) 8. КсЗ—d5 Кеб—d4 9. Kd5 : Ь4 Kd4 : Ь5 (Относительно лучше9. ...Фс8) 10. Kb4—d5 Kb5—d4 11. Ф61—d2 Ф68—d7 12. Cg5 : f6 Cg4 :13 13. Kd5-e74- Kpg8—h8 14. Cf6 :g7+ Kph8 : g7 15. Фd2—g54- Kpg7—118 16. ®g5—16x. № 13. 1. e2—e4 e7—e5 2. Kgl—f3 Kb8—сб 3. d2—d4 e5 : d4 4. K13 : d4 Kg8—e7 5. КЫ—c3 g7— g6? (Пра- вильно 5. ... К : d4 6. Ф : d4 Kc6) 6. Cel—g5! C18—g7 7. КсЗ—d5! Cg7 : d4?? (Следовало играть 7. ... h6) 8. Ф61 : d4!I Kc6 : d4 9. Kd5—164-Kpe8—f8 10. Cg5—h6x. № 14. 1. e2—e4 e7—e5 2. Kgl—f3 Ф68—16? З.СП—c4 Ф16—g6 4. 0—0 ®g6 : e4? (Черные прельщаются пешкой 46
и попадают под неотразимую атаку. Не надо так рано вы- водить ферзя!) 5. Сс4 : 17+! Кре8—е7 (Если 5. ... Кр ' (7, то 6. Kg5+ и 7. К : е4) 6. ЛИ—el Фе4—f4 7. Ле1 : е5+ Кре7 : 17 8. d2—<J4 Ф14—16 9. K13—g5+ Kpf7—g6 10. Фс11— d3+ Kpg6—h5 11. g2—g4+Kph5: g4 12. <I>d3— h3 X. 15. 1. e2—e4 e7—e5 2. Kgl—f3 d7—d6 3. Cfl—c4 17—f5 4. d2—d4 Kg8—f6 5. КЫ— c3 e5 : d4 6. Фdl : d4 Cc8—d7?? (Правильно 6. ... Kc6) 7. K13—g5 Kb8—сб 8. Cc4—17+ Kpe8—e7 9. Фd4 : 16+!! Kpe7 : 16 10. Kc3—d5+ Kpf6-e5 11. Kg5—13+ Kpe5 : e4 12. Kd5—c3x. № 16. 1. e2—e4 e7—e5 2. Kgl—f3 d7—d6 3. Cfl-c4 Cc8—g4 4. h2—113 Cg4 : 13 5. Ф01 : 13 Ф08—16. 6. Ф13—b3 b7—b6 7. КЫ—c3 Kg8—e7 (Лучше 7. ... сб) 8. Kc3—b5 Kb8—аб?? (Правильно 8. ... Kpd8) 9. ФЬЗ—a4 Ka6—c5 10. Kb5 : d6++ Kpe8—d8 11. Фа4—e8x. № 17. 1. e2—e4 e7—e5 2. 12—14 e5 : f4 3. Kgl—13 g7—g5 4. Cfl—c4 g5—g4 5. Cc4 : f7+? (Лучше 5. 0—0!) 5. ... Kpe8 : f7 6. Kf3 — e5+ Kpf7—еб?? (Правильно 6. .. . Kpe8! 7. Ф : g4 K16!) 7. Ф01 : g4+ Kpe6 : e5 8. d2—d4+ Kpe5 : d4 9. Ь2—Ь4 C18 : b4+ 10. c2—c3+ Cb4 : c3+ 11. Kb 1 : c3 Kpd4 : c3 12. Cel—Ь2+ Kpc3 : b2 13. Фg4—e2+ Kpb2 : al 14. 0—Ox. № 18. 1. e2—e4 e7—e5 2. d2— d4 e5 : d4 3. Cfl—c4 C18—c5 (Лучше 3. ... Kf6) 4. Cc4 : f7+ Kpe8 —f8? (Сле- довало играть 4. ... Кр : 17 5. ФЬ5+ g6 6. Ф : c5 Кеб) 5. Cf7—ЬЗ Kg8—f6? (Правильно 5. ... d6) 6. e4—e5 Ф08—e7 7. Ф01—e2 Kf6—e8 8. Kgl—f3 d7—d6?? (Лучше 8. ... h6) 9. Cel— g5Фe7—d7 10. e5—e6Фd7—сб 11. e6—e7x . Теперь рассмотрим две короткие партии, в которых красивая жертва обеспечила ранний проход пешки в ферзи, что с лихвой окупило жертву и привело к немед- ленной победе. № 19. 1. d2—d4 d7—d5 2. c2—c4 c7—сб 3. Kgl—13 Cc8—15 4. Ф61—ЬЗ Ф68—b6 5. c4 : d5 ФЬ6 : ЬЗ 6. a2 : ЬЗ C15 : bl? (Следовало играть 6. ... cd) 7. d5 : сб!! СЫ—e4?? (Правильно 7. ... К : сб) 8. Ла1 : а7!! Ла8 : а7 9. сб—с7. Черные сдались. № 20. 1. е2—е4 с7—сб 2. d2—d4 d7—d5 3. КЫ— сЗ d5 : е4 4. КсЗ : е4 Kg8—16 5. Ке4—g3 Ь7—Ь5 б. Cel—g5? (Лучше 6. Ь4 или 6. Сс4) 6. ... h5—Ь4 7. Cg5 : 16?? (Пра- 47
ВИЛЬНО 7. Kg3—е2) 7. ... 114 : g3! 8. Cf6—e5 ЛЬ8 : 112 9. Jlhl : h2 Ф(18—a5+ 10. c2—сЗ Фа5 : e5+l! 11. d4 : e5 g3 : h2. Белые сдались. КАК ДАТЬ МАТ ОДИНОКОМУ КОРОЛЮ Вы видели на диагр. 18—28, что для мата не требуется много фигур. На диагр. 26—27 мат королю давала (при помощи своего короля) даже одна фигура. Но, конечно, такие позиции встречаются очень редко. Достижение мата в них объясняется плохой, невнимательной защитой ранее и тем, что маневренность заматованного короля была ограничена его собственными фигурами. Если, например, на диагр. 26 и 27 снять с доски черные фигуры (пешку и коня), то мата не получится. Мат такому одинокому королю одна легкая фигура (слон или конь) не сможет дать ни при каких условиях. Два коня, поддержанные собственным королем, могут заматовать одинокого короля лишь в случае ошибочной защиты: если король добровольно пойдет в угол доски. игры считается ничейным. Например, на диагр. 37, если черным королем, стоящим под шахом, пойти на al, последует Кс2х. Но в случае хода Kpcl мата нет, так как заставить короля пойти в угол невоз- можно. Мат одинокому королю могут сделать (при поддержке соб- ственного короля) ферзь, или ладья, или два слона, или слон и конь. Конечно, если у сильней- шей стороны есть еще другие фи- Вообще же такой конец Диагр. 37. гуры, то мат достигается проще. Способ выигрыша повсюду один и тот же: нападающая фигура при активной поддержке своего короля оттесняет одинокого короля на крайнюю вертикаль или горизонталь и там наносит ему заключительный удар. Рассмотрим основные маты одинокому королю, способ до- стижения которых должен твердо заучить начинающий шах- матист. В следующих примерах фигуры белых нарочно рас- положены невыгодно для нихт-твдали от одинокого короля. 48
Мат ферзем На диагр. 38 дана позиция, в которой мат достигается многими путями. Например: 1. КрЬ2 (Заметьте, что король сильнейшей стороны сразу подходит к одинокому королю, помогая своему ферзю оттеснить его к краю доски!) 1. ... Kpd4 2. Фе1! (А теперь ферзь сразу отрезает от оди- нокого короля полдоски) 2. ... Kpd5 3. КрсЗ Крс5 4. Феб! КрЬ5 5. Фс16! Краб 6. Крс4 Кра4 7. ФЬ4х или 7. Фабх. Или 1. Kpb2 Kpd4 2. Фе1 Kpd3 3. Феб! Kpd2 4. Ф§3! Кре2 5. Крс2 Kpfl (Ловушка! Если белые сыграют сей- Диагр. 38. час 6. Kpd2??, то пат! Начи- нающий шахматист часто в пылу атаки допускает подобные про- махи.) 6. Ф112! Кре! 7. Kpd3! (Если 7. Ф§2??, то пат!) 7. ... Kpfl 8. КреЗКре19. Фе2х или 9. ФП х. Попытайтесь в исходной по- зиции дать мат еще несколькими способами, делая различные пер- вые ходы королем и ферзем. Вы убедитесь, что за десяток ходов одинокий король неиз- бежно оттесняется к краю доски. Не следует только зря давать шахи. Наоборот, лучше делать тихие (без шахов) ходы ферзем, все больше огра- ничивая маневренность одинокого короля и следя за тем, чтобы не получался пат. Мат ладьей Способ выигрыша такой же, как и в предыдущем эндшпиле, но здесь потребуется несколько большее количество ходов — около шестнадцати. Король и ладья совместными усилиями, не делая зря шахов, оттесняют одинокого короля к краю доски, после чего ладья дает мат. Разберем примерную позицию на диагр. 39. 1. КрЬ2 Kpd4 2. КрЬЗ Kpd3 3. Л61 + Кре2 4. Лd4 КреЗ 5. КрсЗ Кре2 6. Ле4+ Kpf3 (Если б. Kpd 1 ?, то 7. Ле31, и одинокий король должен сделать невыгодный ход — стать против 49
а~Б с d е f $ h белого короля, попадая в ма- товую сеть. Такое противо- стояние королей в эндшпиле называется оппозицией. Если 7. ...Крс1,то8. Ле1х) 7. КрбЗ Kpf2 8. JIf4+ Kpg3 9. КреЗ Kpg2 10. JIg4+ Kph3 11. Kpf3 Kph2 12. Kpf2 Kph3 13. JIf4l (Уже вынуждая противостоя- ние королей—оппозицию) 13. ... Kph2 14. ЛИ4х. Диагр. 39. Мат двумя слонами Для достижения мата необходимо оттеснить двумя слонами и королем одинокого короля в какой-нибудь угол доски. Слоны ставятся рядом, обстреливая макси- мальное количество полей и постепенно ограничивая ма- невренность одинокого короля. Рассмотрим позицию на диагр. 40, в которой выигрыш достигается так: 1. Kpb2 Kpd4 2. Cf3 Kpd3 3. Cf4 Kpd4 4. Kpc2 Kpc4 5. Ce3 Kpb5 6. Kpb3 Краб 7. Kpc4! (Грубой ошиб- кой был бы ход 7. КрЬ4?? —• пат!) 7. ... Кра5 8. СЬ7 Кра4 9. СЬ6! КраЗ 10. КрсЗ! Кра4 11. Сс6+ КраЗ 12. Сс5+Кра2 13. Се4 Kpal 14. Крс2 Кра2 15. Cd5+ Kpal 16. Cd4x. Диагр. 40. Мат слоном и конем Это окончание встречается редко, и для начинающего шахматиста (а иногда и для опытного!) оно довольно трудно. Предыдущие эндшпили, рассмотренные нами, не требо- вали для победы особенно точного порядка ходов, и оди- нокий король легко загонялся в матовую сеть. В рассмат- риваемом сейчас эндшпиле способ выигрыша надо твердо запомнить и хорошенько в нем попрактиковаться. Он заключается в том, что надо оттеснить одинокого ко- роля соединенными силами коня, слона и короля в то угловое 50
поле доски, которое может быть атаковано имеющимся на доске слоном. Стало быть, при наличии чернопольного слона одинокий король оттесняется в угловое черное поле: al или Ь8, а при наличии белопольного слона одинокий король оттесняется в одно из угловых белых полей: а8 или hl. На диагр. 41 изображена типичная финальная позиция, в которой при любой очереди хода тотчас достигается мат: 1. Ке2+ КрЫ 2. Cg2x или 1. ... КрЫ 2. Cg2+Kpgl 3. Ке2х. Как мы видим, в этой типичной позиции одинокий ко- роль находится внутри малень- кого треугольника fl—ЬЗ—hl, который сам лежит внутри не- сколько большего подобного Диагр. 41. треугольника dl—h5—hl, а по- следний в свою очередь входит в самый большой треуголь- ник Ы—Ь7—hl. На диагр. 41 пунктиром и точками обо- значены стороны треугольников, по которым маневрирует слон, а конь и король должны атаковать черные поля, не допуская выхода одинокого короля из треугольников. Для осуществления мата надо одинокого короля сначала загнать в большой треугольник, затем в средний, а под конец в маленький треугольник — типичную матовую позицию. Рассмотрим произвольно выбранную позицию: белые Крс5, Cd3, Kd4, черные Kpf4. ВьГигрыш достигается так: 1. Kpd5 КреЗ 2. Cg6 Kpd2 3. Крс4 КреЗ 4. Кеб Kpd2 5. КрЬЗ Kpcl (Одинокий король должен стремиться в безо- пасный для него угол — по цвету противоположный цвету слона!) 6. КреЗ Kpdl 7. КрЬ2 (Итак, одинокий король уже не имеет выхода из самого большого треугольника. Теперь начинается его оттеснение в угол цвета слона) 7. ... Kpd2 8. Сс2 КреЗ 9. Kpcl Кре2 10. Cg6 КреЗ И. Kpdl Kpf2 12. Kpd2 Kpf3 13. Kpd3 Kpg4 14. КреЗ Kph4 15. Kpf4 Kph3 16. Ch5 (Одинокий король уже заключен в сред- ний треугольник!) 16. ... Kpg2 17. КреЗ Kpg3 18.02 Kph4 19. Kpf4 Kph3 20. Kg5+ Kpg2 21. Ke4 (Конь^еще более ограничил маневренность одинокого короля) J21. ... КрЬЗ 22. Kpg5 Kpg2 23. Kpg4 Kph2 24. Cfl (Король, наконец 51
заключен в самый маленький, гибельный для него треуголь- ник!) 24. ... Kpgl 25. Ch3 Kph2 26. КсЗ Kpgl 27. Kpg3. Получилась типичная позиция диагр. 41, в которой немед- ленно достигается мат. СПОРТИВНЫЕ ПРАВИЛА И ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ Когда вы освоите основные изложенные выше правила шахматной игры, можете начинать играть партии с товари- щами. Поэтому прежде, чем перейти к изучению бо- лее сложных правил и законов игры, технических спо- собов достижения победы или ничьей, надо запомнить и неукоснительно соблюдать обычаи шахматного спорта и личного поведения во время игры. Изложим несколько спортивных правил, применяю- щихся в шахматных соревнованиях, которые способст- вуют строгому порядку и организованности и воспиты- вают в шахматисте чувство ответственности за принятое им решение, привычку свято держать данное партнеру или судье соревнования слово. Если по окончании партии обнаружится, что в на- чале игры фигуры были расставлены неправильно (напри- мер, слон стоял на месте коня и т. п.), то ее результат не засчитывается, и партия переигрывается заново. Если во время партии был сделан ход, противореча- щий правилам игры, партия переигрывается с положения, предшествующего этому неправильному ходу. Если шахматист рокировал, не имея на это права (например, когда король находился под шахом), то фигуры ставятся на прежние места, а шахматист, ошибочно сделав- ший рокировку, в этой позиции должен сделать ход коро- лем. Если во время игры обнаружится, что доска располо- жена неправильно, то ошибка тотчас исправляется: доска с сохранением создавшейся позиции ставится пра- вильно — так, чтобы по правую руку каждого партнера находилось угловое белое поле. Если в турнирной партии обнаружится, что партнеры играют (или уже сыграли) фигурами не того цвета, какой полагался по расписанию, то есть тот партнер, который должен был играть белыми, играет черными, то никакого переигрывания не допускается и результат этой партии является законным и действительным. 52
Очень важное значение в шахматной игре имеет правило «Тронул — ходи!». Его надо соблюдать и в ответственном соревновании и в легкой партии с товарищем. Правило «Тронул—ходи!» заключается в том, что шахматист, не- чаянно или нарочно дотронувшийся пальцами или хотя бы одним пальцем до своей фигуры или пешки, обязан ею хо- дить, даже если это поведет к проигрышу. Шахматист, нарочно или нечаянно дотронувшийся до фигуры или пешки партнера, обязан ее взять (побить), даже если он из-за этого проиграет партию. Однако если тронутой собственной фигурой или пешкой некуда ходить или тро- нутую фигуру или пешку партнера нечем побить, то слу- чайное прикосновение к ним остается без последствий. Поэтому, если фигуры на доске расставлены небрежно и шахматист хочет поставить их поаккуратнее, он должен перед тем, как к ним прикоснуться, во избежание недо- разумения сказать партнеру: «Поправляю)» Из правила «Тронул—ходи!» вытекает и другое. Строго воспрещается брать назад (менять) уже сделанный слабый, ошибочный ход с намерением пойти той же фигурой или пешкой на другое поле или сделать ход иной фигурой или пешкой. Но здесь надо иметь в виду одну тонкость. Если фигура (или пешка) передвинута на другое поле и рука шахматиста от нее уже отнята, ход считается сделан- ным и обратно быть взят не может. Однако если фигура (или пешка) передвинута, но рука еще держит фигуру (или пешку), то ход не закончен и шахматист имеет право поставить эту фигуру (или пешку) на любое возможное по правилам игры поле. Нарушение правила «Тронул—ходи!», стремление взять ход обратно, переменить его на лучший — распростра- неннейшая болезнь начинающего шахматиста, зачастую допускающего грубые ошибки и пытающегося их исправить таким незаконным способом. Необходимо с самого же начала своего шахматного пути тщательно следить за собой и ни в коем случае не нарушать правил. Неизбежные досад- ные поражения, вызванные случайным прикосновением к фигуре или пешке, а также поспешным, непродуманным ходом, быстро приучат начинающего шахматиста к осмот- рительности и избавят его от еще более досадных по- ражений в будущих соревнованиях. Надо строго соблюдать и другой спортивный закон, согласно которому шахматист не имеет права брать 53
назад сделанное им предложение признать партию ничьей или отрекаться от своего заявления о сдаче партии,— хотя бы он тотчас заметил, что грубо ошибся в оценке позиции и вместо поражения и ничьей мог бы добиться победы. «Не давши слова—крепись, а давши—держись!»— эта русская пословица всецело применима к шахматам. Если шахматист, еще только на словах, не оформив этого записью, сдал партию или согласился на ничью,—будь то наедине с партнером или при свидетелях,— он все равно должен точно соблюсти слово, данное партнеру. Во время игры, независимо от того, является ли она легкой партией в часы досуга или турнирной встречей, оба партнера должны быть выдержанными, хладнокров- ными, вежливыми по отношению друг к другу и к посто- ронним наблюдателям. Запрещается обсуждать делаемые ходы, критиковать или высмеивать ходы противника, хвастаться, вести во время игры посторонние разговоры с партнером или с другими шахматистами. Нельзя водить пальцами по доске, высчитывая ходы при возможных про- должениях. И во время партии и после нее нехорошо даже дружески подтрунивать над игрой партнера, насмехаться над его ошибками, подчеркивать свое мнимое или даже действительное превосходство в силе игры. И наоборот, очень полезно по окончании партии совместно с партнером внимательно разобрать (проанализировать) ее, испробо- вать различные неосуществленные возможности, самокри- тично выявить допущенные ошибки, деловито выслушать и самому дать совет, как надо было играть в той или иной позиции. Некрасиво, когда шахматист, проиграв партию, оби- жается и начинает горячо доказывать, что у него «был легкий выигрыш», что он в выигрышной позиции случайно подставил («зевнул») фигуру, а то бы, дескать, без труда одержал победу. Подобные пререкания попросту бессмысленны, так как шахматист, по любой причине проигравший партию, виноват в этом сам\ Ведь сила шахматиста сказывается не только в умелом применении законов игры, но и во внимании, точности, упорном стремлении к победе, в отсутствии просчетов, ошибок, «зевков» — словом, во всем том, что называется хорошей спортивной формой. Потерпев якобы незаслуженное поражение, надо не оправдывать себя, не ныть, а извлечь из проигрыша полезный урок, подумать, 54
в чем проявил слабость, и в следующей партии постараться сыграть как можно лучше. Есть еще один «железный» спортивный закон: шахма- тист, участвующий в соревновании, обязан играть в пол- ную силу, с предельным старанием, даже если у него в турнире дела идут неважно и он не имеет шансов на вы- сокое место в турнирной таблице. Он не имеет права де- лать противнику поблажки: давать ходы обратно, не тре- бовать соблюдения правила «Тронул — ходи!», соглашаться на ничью в лучшем положении и т. д. Это нечестно по отношению к другим участникам соревнования! Шахмат- ная игра есть творческая борьба, в которой оба партнера должны проявлять все свое мастерство, обязаны строго применять все шахматные правила и спортивные законы. УСТАРЕВШИЕ И НЕСУЩЕСТВУЮЩИЕ «ПРАВИЛА» Иногда начинающие шахматисты пытаются применять давно вышедшие из употребления, старинные, а порой просто кем-то придуманные лжеправила. Иные из них вызывают много споров. 1) Некоторые шахматисты ошибочно думают, что если король достиг последней горизонтали (белый король — восьмой, черный король — первой), то будто бы следует на исходном поле соответствующей вертикали поставить новую пешку цвета этого короля. Например, белый король дошел до а8, тогда якобы надо поставить белую пешку на а2. Такого правила нет — где бы король ни побывал, никакой пешки нигде не ставится. 2) Некоторые требуют от партнера произносить вслух: «Шах!», «Мат!», «Пат!», а при нападении на ферзя — «Гардэ!» Все это необязательно, а последний, старинный возглас уже давно не практикуется. 3) Правило «Тронул—ходи!», если у тронутой фигуры или пешки нет хода или тронутую чужую фигуру или пешку нельзя побить,— не применимо. Некоторые шахматисты требуют в таком случае от партнера «штрафного хода» королем. Это старинное правило отменено. Партнер может делать любой ход. 4) Иногда шахматист объявит партнеру мат в один или в несколько ходов, а мата не получается. Никакого нака- зания за это в виде присуждения проигрыша не полагается. Игра продолжается. • 55
5) В шахматных руководствах указывается, что мат одинокому королю король и ферзь другого цвета могут дать не позже девятого хода, король и ладья — не позже шестнадцатого хода и т. п. Это чисто теоретические ука- зания! Нельзя требовать на их основании признания партии ничьей, если партнеру не удается дать мат в течение ука- занных в руководстве ходов. Для всех таких случаев существует одно общее правило: дать мат не позже пяти- десятого хода с того момента, как король слабейшей стороны остался один. В заключение отметим, что многие начинающие шах- матисты, научившиеся основным правилам игры от стари- ков, называют шахматные фигуры по-старинке: «ферзь» у них — «королева», «ладья» — «тура», «слон» — «офицер». Сейчас эти наименования не применяются в советской шахматной литературе, и воскрешать их не следует.
КОМБИНАЦИОННАЯ И ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА Основные понятия Рассмотрим несколько шахматных понятий (терминов), укоренившихся в шахматной литературе. Часто встре- чаются выражения: «форсированно выигрывает», «форси- ровал размен фигур», «пешка форсированно проходит в ферзи», «форсировал ничью». «Форсированно» — значит вынужденно, неизбежно. Вариантом называется ряд ходов, объединенных общей идеей, одним замыслом. В большинстве шахматных пози- ций возможно несколько продолжений, каждое из которых преследует особую цель. Шахматисты говорят: в такой-то позиции возможны следующие варианты. Если ходы вызывают обязательные, необходимые от- веты противника, такой вариант называется форсирован- ным. Пример форсированного варианта приведен на диагр. 10. После хода 1. Ь8К+ черный король вынужден ходить. Затем белый конь берет черного ферзя, а черный король должен брать коня, хотя формально можно сделать и другой, хотя и лишенный разумного основания ход. Форсированный вариант, сопровождающийся жерт- вой пешки, качества или фигуры (вплоть до ферзя), назы- вается комбинацией. Комбинация восхищает нас своим остроумием, неожи- данностью, красотой. Иногда в результате комбинации за каких-нибудь пять-десять ходов в позиции происходит полный переворот, своего рода взрыв. Комбинация требует от шахматиста яркой фантазии, выдумки, изобретатель- ности. Русские шахматисты Чигорин и Алехин были прежде всего гениальными мастерами комбинации. Рассмотрим 57
Диагр. 42. позицию на диагр. 42, создав- шуюся в 1889 г. в партии Чиго- рина, игравшего белыми против известного английского мастера Берда. Последовало: 34. Л : : g7+!l Кр :g7 35. ЛЬ7+ Kpg6 36. Ф17+ Kpf5 37. ЛЬ5+ Кре4 38. ГЗ+ КреЗ 39. ФЬЗ+ Кре2 40. ФЬ2+ Кр6341.ФЫ4- Кре2 42. ЛЬ2+ (Белые могли взять ферзя, но предпочли дать мат) 42. ... КреЗ 43. Фе1+Крс14 44. Фб2+Крс4 45. ЛЬ4х. Сра- вните позиции до и после комбинации. Шахматистов, для которых характерно тяготение к смелой, рискованной игре с жертвами и атаками, назы- вают шахматистами комбинационного стиля. Ряд ходов, замысел которых состоит в том, чтобы фор- сированно добиться улучшения позиции, не прибегая к жертве, называется маневром. Маневр менее рискован, нежели комбинация, требую- щая жертвы фигуры, но зато не так быстро, как она, при- носит выгоду. Иногда маневр приводит лишь к незначи- тельному улучшению позиции, следующий маневр — к еще большему улучшению, и в конце концов накопляющееся таким образом позиционное преимущество одного партнера приводит другого партнера к такому стесненному, пло- хому положению, что он вынужден отдать пешку, а то и фигуру. Стало быть, и маневренной игрой можно до- биться победы. Шахматистов, предпочитающих добиваться решающего преимущества маневрированием, называют шахматистами позиционного стиля. Неправильно считать игру в комбинационном стиле лучше игры в позиционном стиле и вообще не следует их противопоставлять. Оба эти стиля игры тесно связаны между собой. Чигорин писал: «Что значит это нелепое противопоставление комбинационного и позиционного сти- лей? Разве можно их различать чисто механически? В каждой позиции скрывается возможная комбинация, и каждая комбинация рождается из позиции». Поэтому когда про кого-нибудь говорят, что он шах- матист позиционного (или комбинационного) стиля игры, 58
то имеют в виду лишь творческие вкусы шахматиста, ту манеру борьбы, которая ему больше по душе, но вовсе не то, что он только комбинирует или только маневрирует. Позиционная, маневренная игра привлекает шахматиста своей логичностью, возможностью последовательно ско- вать действия фигур противника и умело сочетать (ко- ординировать) маневры собственных фигур, чтобы за- гнать «войска» противника в «котел», выражаясь военным языком. Рассмотрим позицию на диагр. 43, случившуюся в пар- тии Панов — Радугин в 1927 г. При полном материальном ра- венстве у белых явное позицион- ное преимущество, выражаю- щееся в обладании большим пространством. Последователь- ными маневрами белые оконча- тельно сжимают «кольцо окру- жения» и принуждают черных к сдаче. Это произошло так: 30. Kh2 Л : fl+ 31. G : И ЛГ7 а ь с d е f s п Диагр. 43. 32. Ch3! (Препятствуя выходу ладьи на (5) 32. ... Ле7 33. Kg4 ЛГ7 34. Kh6 Ле7 35. ЛП Cd7 36. Л(6 Се8 37. ФГ2. Черные сдались. На единственный возможный ход черных 37. ... Kd7 белые отвечают каким-нибудь выжидательным ходом (например, 38. Kpg2), после чего черные попадают в цугцванг: ни одна из их фигур не имеет хода, который бы не влек за собой тяжелых потерь. Комбинационный и позиционный стили дополняют друг друга: позиционное маневрирование создает на доске обстановку для проведения выгодной комбинации, а комби- нация часто приводит не сразу к победе, а к еще более выгодной, а иногда к технически выигрышной позиции. Шахматист только тогда сможет стать мастером игры, когда он одинаково искусно будет проводить и эффектные, красивые комбинации и тонкие, остроумные маневры. В шахматной литературе часто встречаются понятия: «стратегия» и «тактика». В чем разница между ними и что эти понятия обозначают? Шахматная стратегия состоит в создании во время партии выигрывающего общего плана борьбы. Шахматная тактика — это осуществление заду- манного плана имеющимися в распоряжении шахматиста 59
средствами: продвижением пешек, развитием фигур на выгодные места, разменами, маневрами, комбинациями. В каждой партии, закончив развитие фигур, надо наметить стратегический план игры, например план атаки на короля противника. На основе этого общего плана со- здается желательная позиция, в которой завершением плана явится победоносный комбинационный удар. Начинающему шахматисту в первую очередь надо учиться комбинировать. Это разовьет его фантазию, научит в уме безошибочно рассчитывать всевозможные варианты за обе стороны. К тому же комбинация своей красотой, внеш- ней эффектностью, быстрыми результатами особенно привлекает начинающего шахматиста. Умение же глубоко оценивать позицию с точки зрения своих шансов и шансов противника, искусство маневри- рования постигаются начинающими шахматистами куда медленнее — годами! Если начинающий шахматист, не овладев приемами комбинационной игры, сразу начнет применять вычитанные из руководств законы позицион- ной игры, надеясь только ими добиться победы, это приве- дет его к односторонности, к обеднению фантазии, к про- смотрам, просчетам и «зевкам», и в конечном счете — к поражениям. На первых порах начинающему шахматисту надо усво- ить три основных фактора позиционной игры, которые создают возможности для проведения комбинаций: откры- тые линии, сильные и слабые пункты и расположение пешек (или, как говорят шахматисты, пешечный скелет). Открытыми линиями называются вертикали или диа- гонали, на которых не имеется пешек, препятствующих движению фигур. Мы видели на диагр. 43, как прочно захваченная белыми вертикаль (открытая линия) «f» принесла им победу. Открытые линии — это пути втор- жения в лагерь противника! Часто при атаке шахматист жертвует пешку или фигуру только для того, чтобы вскрыть линию, освободить дорогу для своих атакующих фигур. Например, на диагр. 44 изображена позиция, полу- чившаяся в партии Форгач—Тартаковер (1909 г.). Белые так добились победы: 17. f5! ef 18. g4! fg 19. Kg5 (Ценой двух пешек белые вскрыли линии для атаки на королев- ском фланге, и это позволяет им всеми фигурами обрушить- ся на черного короля) 19. ... g6 20. JIf6 Kpg7 21. Jlefl Ce8 22. ФГ4 Kd8 23. еб! (Снова вскрывая линии для на- 60
несения решающего удара) 23. ... Лаб 24. Фе5 Kph6 25. JI1F5! fe 26. Kf7+ Ф : f7 (Если 26. ... Kpg7, то 27. Л : g6++ Кр : g6 28. ЛПх) 27. ЛЬ5+ Kpg728. Л : • g6X. а"“Б с d е f з h Диагр. 44. afCdefSh Диагр. 45. И при спокойной позиционной игре обладание открытой линией тоже часто имеет решающее значение. Например, тот из партнеров, кто в позиции на диагр. 45 первым займет своей ладьей вертикаль «с», обеспечит себе победу (напри- мер, после Ла1—cl и затем Лс1—сб неизбежно теряется одна из черных пешек — Ьб или d6). Если открытая линия занята фигурой противника, то бывают позиции, где можно противопоставить ей свою фигуру (как говорят шахматисты, нейтрализовать ее) или перекрыть открытую линию своей фигурой. На диагр. 46 в ответ на ход Ле1 черные могут нейтрализовать линию, предложив размен ладей ходом Ле8, или перекрыть линию ходом Се4. Если очередь хода в позиции на диагр. 46 за чер- ными и они сыграют Ле8, то белые могут уравнять шансы, сыграв Ле1 или Ке5. Однако важно не только обладание открытой линией, но и наличие слабых и сильных пунктов на ней и вообще в по- зиции противника. Пунктами шахматисты называют поля, имеющие важное значение для атаки или для защиты. Если Диагр. 46. 61
такие поля заняты своими фигурами или находятся под их ударом (контролем), они называются сильными пунктами. Сильным является на диагр, 43 и (после 20-го хода белых) на диагр. 44 пункт Гб, на котором в обоих случаях укрепилась белая ладья, и ее оттуда нельзя было изгнать. Если же поля подвержены атаке фигур противника и не защищены или слабо защищены своими фигурами, они называются слабыми пунктами. Например, на диагр. 44 слабыми пунктами явились поля h7 и f7, на которые на- целились почти все белые фигуры. А на диагр. 45 слабым пунктом позиции черных является поле сб, куда при своем ходе вторглась бы белая ладья. Захват же белыми или черными открытой вертикали «Г» в позиции диагр. 45 ничего не даст ни тому ни другому партнеру, так как пунк- ты f2, f3, f4, Гб, Г7, через которые ладьи могли бы проник- нуть в неприятельский лагерь, находятся под охраной королей и пешек, контролируются ими. В начальной позиции шахматной партии на диагр. 2 самыми слабыми пунктами являются пешки Г2 и f7, так как они защищены одними королями, и поэтому часто в начале партии атака направляется именно на эти пункты. Слабый пункт в пешечной цепи, через который бес- препятственно проходит атакующая фигура, называется «дырой». Например, в позиции на диагр. 47 черные сразу выиграли, образовав «дыру» на f3. 38. ... h3! 39. g3 КГЗ+ 40. Kpdl Kgl («Соль» маневра: белый ферзь перестает «контролировать» поле вторжения f3) 41. Фе1 ФГЗ+ 42. Kpd2 Фg2 43. КреЗ Kf3 44. Фа1 К : h2 45. К : h2 Ф : h2, и вскоре белые сдались, так как черная пешка пошла в ферзи. Диагр. 47. Диагр. 48. 62
Огромное значение в середине и в конце партии имеет расположение пешек. Для его характеристики применяют особые понятия (термины). Например, на диагр. 48 белая пешка Ь4, возле которой нет соседней пешки того же цвета, называется изолированной. Изолированными явля- ются также черные пешки с14 и f4. Черные пешки h4 и 115 не только изолированные, но и сдвоенные. Сдвоенными являются также пешки f2 и f3. Пешка g5, перед которой нет неприятельской пешки, называется проходной. Пешка е4, защищенная пешками d3 и f3, называется защищенной проходной. Пешка аб, которая не может быть защищена пешкой своего цвета, называется отсталой. Белые пешки d3 и f3 и черные пешки d4 и (4 не позволяют друг другу дви- нуться и являются блокированными пешками. Пешку можно блокировать, занимая поле перед ней не только пешкой, но и фигурой. Пешки d3, е4, f3, g2 образуют пешечную цепь. Отсталые и изолированные пешки, особенно сдвоенные, создают в позиции слабости, так как их трудно защищать. Неизолированные сдвоенные пешки являются слабостями только в конце игры. Наличие проходной пешки, особенно за- щищенной, считается большим позиционным преимуществом. Разыгрывая партию, надо иметь в виду, кроме возмож- ного проведения комбинации, также и особенности со- здавшейся позиции: нельзя ли захватить своими фигурами открытую линию и по ней вторгнуться в лагерь против- ника. Часто, например, белые ладьи вторгаются на седьмую горизонталь, а черные ладьи — на вторую, где располо- жены пешки противника. Нельзя ли атаковать слабый пункт позиции противника или укрепиться своими фигу- рами на сильном пункте в центре доски? Нельзя ли создать у противника сдвоенные изолированные пешки, чтобы по- вести на них атаку и выиграть одну из них или обе? Нельзя ли образовать самому проходную или защищенную про- ходную пешку и потом при поддержке своих фигур повести ее в ферзи? Иногда проходная пешка обеспечивает выиг- рыш и при простом размене всех фигур. Но выиграв пешку, фигуру или получив позиционное преимущество, надо обдумать план достижения победы и не всегда добиваться ее безудержными разменами и упро- щением позиции. Иногда выгоднее продолжать атаку на неприятельского короля, используя превосходство своих сил. В том, какой избрать путь к победе, сказывается умение и опытность шахматиста. 63
Типичные комбинации Типичными комбинациями называются такие комби- нации, которые постоянно встречаются в похожих пози- циях. Они красивы и просты. Осуществляя их, шахма- тист после двух-трех ходов получает решающее матери- альное или позиционное преимущество, а зачастую дает мат противнику. Изучение типичных комбинаций, обычно состоящих из одного форсированного варианта, очень полезно для начинающих шахматистов. Привыкнув их применять в своих партиях, вы затем научитесь осуществлять более сложные комбинации с несколькими возможными вариан- тами, рассчитанными до десятка ходов. Типичная комбинация начинается неожиданной эффект- ной жертвой пешки, качества или фигуры. Цели жертв — самые разные. Иногда пожертвование разрушает прикрытие короля противника, иногда отвлекает фигуру противника от защиты ее короля, иногда ведет к выигрышу более ценной фигуры и т. п. А в худшем положении пожертво- вание иногда позволяет добиться ничьей путем вечного шаха, пата или создания теоретически ничейной позиции. Если решающее преимущество достигается форсиро- ванными ходами без жертвы — это, как мы знаем, уже не комбинация, а маневр. Бывают и типичные маневры. В следующих примерах мы не будем отделять комбинаций от маневров для удобства читателей, но в решениях укажем разницу. В приводимых ниже примерных позициях первый ход делают белые, но, конечно, те же комбинации в схожих позициях (с переменой цвета фигур) могли бы провести и черные; чтобы позиции походили на настоящие партии, силы противников в них приблизительно равны. Под каждой диаграммой указано условие и замысел комбинации, что, конечно, очень облегчит поиски решения. После того как вы найдете путь к победе или ничьей, про- верьте его правильность по решениям, приведенным после всех диаграмм. Приведенными комбинациями, конечно, не исчерпы- вается все их разнообразие в шахматной игре. По мере изучения шахматной теории и применения ее в партиях вы познакомитесь с куда более сложными многоходовыми комбинациями. 64
аъ с d е f $ h Диагр. 50. Мат в 2 хода путем жертвы ферзя. Диагр. 52. Мат в 2 хода пу- тем косвенной защиты белой ладьи от нападения ферзя. Диагр. 53. Мат в 2 хода путем жертвы ферзя. Диагр. 54. Мат в 2 хода путем жертвы ладьи. 3 в. н. Палов 65
Диагр. 56. Мат в 2 хода путем жертвы ферзя. Диагр. 58. Мат в 2 хода путем жертвы ладьи. Диагр. 60. Мат в 3 хода путем жертвы конями ладьи. 166
a b c cT e f ^4 h abcdef^h Диагр. 61. Мат в 3 хода путем жертвы ферзя. Диагр. 62. Мат в 3 хода путем жертвы ферзя. Диагр. 64. Мат в 3 хода. Диагр. 63. Мат в 3 хода путем жертвы ладьи и слона. Диагр. 65. Мат в 3 хода путем жертвы ферзя. Диагр. 66. Мат не позднее четвертого хода путем жерт- вы ферзя. 3 67
aDcdef^h Диагр. 67. Мат не позднее пятого хода путем жертвы ладьи. Диагр. 68. Мат не позднее пятого хода путем жертвы ладьи. Диагр. 70. Выигрыш коня или мат в 4 хода путем жертвы ферзя. Диагр. 69. Жертва фигуры за неотразимую матовую атаку. Диагр. 71. Выигрыш ладьи или мат в 3 хода путем жертвы ферзя. Диагр. 72. Вечный шах путем жертвы ладьи. 68
8 7 6 а"Б с d е f $ h 3 2 1 я Диагр. 73. Выигрыш ферзя под угрозой мата путем жертвы ладьи. Диагр. 74. Выигрыш слона путем временной, «мнимой» жертвы ладьи. Диагр. 75. Жертва качества для достижения теоретически ничейной позиции. Диагр. 76. Жертва коня за две пешки для получения неотразимой атаки. Диагр. 77. Выигрыш пешки под угрозой выигрыша ферзя. Диагр. 78. Временная, «мни- мая» жертва ладьи для вы- игрыша пешки. 69
Диагр. 79. Жертва слона для достижения теоретически ничейной позиции. Диагр. 80. Жертва ладьи 'для достижения пата. Диагр. 81. Жертва ладьи для достижения теоретически ничейной позиции. Диагр. 82. Жертва слона для выигрыша ферзя. Диагр. 83. Временная, «мни- мая» жертва ферзя для выигрыша коня. Диагр. 84. Выигрыш ферзя под угрозой мата. 70
Диагр. 85. Временная, «мни- мая» жертва коня для выигрыша пешки. Диагр. 86. Выигрыш качества под угрозой мата. Диагр. 87. Выигрыш ладьи или ферзя за ладыо путем жертвы ладьи. Диагр. 88. Выигрыш ферзя путем жертвы слона Диагр. 89. Выигрыш коня пу- тем временной жертвы ферзя. Диагр. 90. Выигрыш коня путем жертвы ферзя. 71
abcdefsh Диагр. 91. Выигрыш ферзя за коня и пешку. Диагр. 93. Выигрыш ферзя путем жертвы ладьи. Диагр. 94. Жертва ладьи для создания теоретически ничей- ной позиции. а ь с d е f S h Диагр. 95. Жертва двух пешек для проведения пешки в ферзи. Диагр. 96. Жертва ферзя для выигрыша трех фигур и двух пешек. 72
Решения типичных комбинаций Диагр. 49. 1. Кс5+ (Конь с темпом освобождает поле для пешки) 1. ... Ьс 2. абх. Диагр. 50. 1. ФЬ6 + (Вскрывая диагональ al — h8) 1. ...gh 2. Cf6 x. Диагр. 51. 1. Л117+ (С темпом очищая пункт g7 для ферзя) 1. ... К : h7 2. <Dg7x. Диагр. 52. 1. Cg7+ Kpg8 2. Cd4x. Слон не только создал открытый шах, но и защитил перекрытием четвер- той горизонтали свою ладью. Это типичный маневр. Диагр. 53. 1. Ф : 117+ (Отвлекая черного ферзя от за- щиты пункта 17) 1. ... Ф : Ь7 2. Kf7x. Это назы- вается «спёртым» матом. Диагр. 54. 1. Л : g7+ (Отвлекая ферзя от защиты пункта 16) 1. ... Ф : g7 2. К16х. Тоже «спёртый» мат. Диагр. 55. 1. Kg6+ (Вынуждая вскрытие вертикали «Ь») 1. ... hg 2. ЛЬ4х. Диагр. 56. 1. Ф : 17+ (Ставя ладью под «связку» слона, после чего восьмая горизонталь остается без защиты) 1. ... Л : 17 2. Ле8 X. Диагр. 57. 1. е7+ Ф : е7 (Теперь поле е7 нельзя исполь- зовать ддя бегства черного короля) 2. ФЬ8х. Та- кой прием называется блокировкой пункта. Диагр. 58.1.Ле8 (Теперь черный ферзь отвлекается от защи- ты пункта g7) 1.... Ф : е8 (Или 1.... Ла8) 2. Фg7X. Диагр. 59. 1. Фg6 (Типичный маневр). Теперь мат на g7 неизбежен, и черные могут лишь оттянуть его на один ход путем 1. ... Ф : g2+. Диагр. 60. 1. Kg5+ (Отвлекая черную ладью с шестой горизонтали и блокируя ею пункт g5, вследствие чего он стал недоступным для черного короля) 1. ... Л : g5 2. Л16+ Кр : 16 3. Л66+. Эта краси- вая задача составлена более тысячи лет назад рабом халифа Харуна-ар-Рашида — Наим-ал- Хадимом. Диагр. 61. 1. Ф : h8+ (С темпом завлекая короля на пункт h8) 1. ... Кр : 118 2. С16+ Фg7 (Или 2. ... Kpg8) 3. Ле8х. Диагр. 62. 1. Ф : 117+ (Вскрывая вертикаль «Ь» и завле- кая на нее черного короля) 1. ... Кр : h7 (Или 1. ... Кр18 2. Ф : f7x) 2. ЛЬЗ + Kpg8 3. ЛЬ8х. 73
Диагр, 63. 1. Л : g7+ Кр : g7 2. Ch6+ (Жертвой двух фигур черный король загнан в матовую сеть) 2. ... Кр : h6 (Или 2. ... Kpg8 3. Ф : f8x) 3. 0g5x. Диагр. 64. 1. Gf6 (Типичный маневр, вынуждающий от- вет противника, выгодный белым) 1. ... g6 2. ФЬ6 с неизбежным матом на следующем ходу. Диагр. 65. 1. Фg7-^- (Завлекая черного короля на поле g7, чтобы создать возможность вскрытого шаха) 1. ... Кр : g7 2. Kf5++ Kpg8 3. Kh6x. Диагр. 66. 1. Kf7 + Kpg8 (Если 1. ... Л : f7, то 2. Ф : с8+ Л18 3. Ф : f8x) 2. Kh6++ Kph8 3. Фg8+ (Блокируя пункт g8 для подготовки «спёртого» мата) 3. ... Л : g8 4. Kf7x. Диагр. 67. 1. Kg5 + Kpg8 2. ЛЬ8 + (Ладья жертвуется для того, чтобы завлечь короля на поле Ь8 и по- зволить белому ферзю напасть на него без потери темпа) 2. ... Кр : Ь8 3. ФЫ + Kpg8 (Или 3. ... ФИ2 4. Ф : h2+) 4. Ф117Х. Диагр. 68. 1. Л : а5+ (Жертва ладьи, чтобы вскрыть диагональ аб—fl для атаки) 1. ... Ф : а5 2. Фс4+ Кра7 3. ФГ7+ Кр куда угодно 4. ФЬ7х. Можно оттянуть мат на один ход путем 3. ... Фс7+. Диагр. 69. 1. G : h7+ Кр : Ь7 2. Kg5 + Kpg8 (Или 2. ... Kpg6 3. Фе4+) 3. Ф115 Ле8 4. Ф : f7+ Kph8 5. ФЬ5+ Kpg8 6. ФЬ7х. Диагр. 70. 1. Ф : Ь6, и если 1. ... gf, то 2. ЛgЗ 4* и затем С : f6x. Диагр. 71. 1. Ф : е7, и если 1. ... Л : е7, то 2. Лй8+. Диагр. 72. 1. Л : g7+ Кр : g7 (Или 1. ... Kph8 2. Л : Ь7+) 2. Фg5 + Kph8 3. ФГ6 + Kpg8 4. Ф§5, вечный шах. Диагр. 73. 1. Лс7 (Завлекая черного ферзя на поле с7) 1. ... Ф : с7 (Или 1. ... ФЬ8 2. Л : h6+ gh 3. Фе5+ Лg7 4. Ф : g7x) 2. Л : h6+ gh 3. Ф : с7. Диагр. 74. 1. Л : d5 (Жертва, при которой фигура тотчас отыгрывается, называется «мнимой», то есть не- настоящей) 1. ... Л : d5 2. е4. Такое положение, когда атакованная фигура не может отойти, не поставив под удар короля или другую более ценную фигуру, называется связкой. На следу- ющем ходе белые отыгрывают ладью. Диагр. 75. 1. Л : d5 Л : d5 2. Крс4. Еще более интерес- 74
ный пример связки: несмотря на громадный материальный перевес черных — ничья, так как они могут освободиться от связки, только отдав ладью. Оставшаяся же ладья против слона не вы- игрывает. Диагр. 76. Последний ход черных был g7— g5? (Следо- вало подготовить этот ход путем Kph7 и Лg8). Жертвуя коня, белые после 1. К : g5 hg 2. G : g5 Ле8 3. Kd5 Леб 4. f4 выигрывают. Типичный пример связки в середине партии. Диагр. 77. 1. К : d5, и если 1. ... Ф : d5? ?, то 2. С : 1174- Кр : h7 3. Ф : d5. Диагр. 78. 1. Л : d5 Л : d5 2. Сс4. Плохо 1. Сс4? из-за 1. ... Л18+, и выигрывают черные. Диагр. 79. 1. Саб, и на любой ответ черных следует 2. С : Ь7 Кр : Ь7 3. КрсЗ. Белый король направ- ляется на поле al, откуда его нельзя изгнать. Диагр. 80. 1. Лс4+ Ф : с4. Пат. Диагр. 81. 1. ЛЬ8+ Кра4 2. Ла8+ КрЬ5 3. ЛЬ8+ Краб 4. Ла84* КрЬ7 5. ЛЬ8+ и т. д. Если ладья берется королем, то — пат, если не берется — вечный шах. Такая ладья называется «бешеной». Диагр. 82. 1. СЬ5 Ф : Ь5 (Ферзь отвлечен на нужное белым поле. Теперь следует так называемая ко- невая «вилка») 2. Кс7+ Кр куда угодно 3. К : Ь5. Диагр. 83. 1. Фб5+ (Та же «вилка», но в более слож- ной форме) 1. ... Ф : d5 2. К : е7 -|- и 3. К : d5. Диагр. 84. 1. Фg4. Черные не могут защититься от двух угроз сразу: 2. Ф : g7x и 2. Kh6+ с последующим 3. Ф : d7. Диагр. 85. 1. К : е4, и если 1. ... de или 1. ... К : е4, то 2. С : Ь4, а на 1. ... С : d2 следует 2. К : d2. Диагр. 86. 1. 016, и черные во избежание мата вынуждены играть 1. ... g6, отдавая качество. Это типичный маневр. Диагр. 87. 1. Ле84- (Отвлекая черную ладью от защиты черного ферзя) 1. ... Л : е8 2. Ф : d5 или 1. ... Kph7 2. Ф1144- и 3. Л : d8. Диагр. 88. 1. С : 164- (Вскрывая диагональ и отвлекая короля от его ферзя) 1. ... Кр : 16 2. ФЬ4 4- Кр куда угодно 3. Ф : d8. Диагр. 89. 1. Ф : 16 4- Кр : 16 2. Ке4 4- и 3. К : с5. Диагр. 90. Та же идея, что и в предыдущем примере, но 75
в более сложном виде: 1. Ф : еб Ф : еб 2. 18К-+ и 3. К : еб. Диагр. 91. 1. е5 + (пешечная «вилка») 1. ... Кр : е5 2. Кс4+ (Или 1. ... Ф : е5 2. Kg4+) 2. ... Кр куда угодно 3. К : <16. Диагр. 92. 1. Ф : g7+ Кр : g7 2. с4+ Кр куда угодно 3. cd. Диагр. 93. 1. JIh74- (Отвлекая короля от защиты ферзя) 1. ... Кр : h7 2. Ф : 17+. Диагр. 94. 1. ЛЬ2 и 2. Л : 12, после чего — ничья, так как два коня не могут дать мата одинокому королю. Ошибочно 1. ... Лс7 с той же целью из-за 1. ...КсЗ, и под защитой коня пешка проходит в ферзи. Диагр. 95. 1. Ь6 ab 2. сб Ьс 3. аб или 1. ... cb 2. аб З.Ьа сб, и пешка проходит в ферзи. Типичный пешечный прорыв. Диагр. 96. 1. Cf6 Ф : Ь5 2. Л : g7+ Kph8 3. Л : 17+ Kpg8 4.JIg7+ Kph8 5. Л : c7+ Kpg8 6. Л§7+ Kph8 7. Л : b7+ Kpg8 8. flg7+ Kph8 9. Л: a7+ Kpg8 10. Лg7^- Kph8 11. Лg5+ Kph7 12. Л : h5 Kpg6 13. Ce5 ЛЬ5 14. g4. Эта изящная типич- ная комбинация называется «мельницей» — ладья «смолола» почти все фигуры черных! Как теория применяется в практике Приводимые ниже позиции взяты из партий разных мастеров, сыгранных в разное время в разных странах. И все же все эти партии роднит то, что выигрыш в них хотя и был достигнут сложным и красивым путем, но, в конечном счете, был основан на той или иной типичной комбинации,— вроде тех, что мы рассматривали. Теория облегчила мас- терам поиски правильного пути к победе! Так и начинаю- щий шахматист, запомнив типичные комбинации, должен стараться использовать их в своей игре. В позиции на диагр. 97, взятой из партии Дюфрень— Гарвиц, игранной в прошлом веке, белые пожертвовали ферзя 29. Фе81! Если бы черные взяли ферзя, то последо- вал бы вскрытый шах: 30. 17+ и 31. 1еФ, после чего белые не только отыграли бы ферзя, но и попутно выиграли бы ладью. Черные, уклоняясь от этого варианта, сыграли 29. ... Kph7, но после 30. f7! им все же пришлось сдаться. В позиции на диагр. 98, взятой из партии Чигорин — Шиффере (1880 г.), Чигорин, игравший белыми, одержал 76
Диагр. 97. Диагр. 98. красивую победу: 24. Ф : е7+!1 Л : е7 25. Л : е7Ч- ЛГ7 (Или 25. ... Kpg8 26. Сс4 + Л17 27. Лев + Kpg7 28. Кебх) 26. Кеб + Kpg8 27. Лев+ Л18 28. Л : f8x. На диагр. 99 — позиция из партии Ласкер — Бауэр (1889 г.). Последним ходом черные ошибочно взяли своим конем f6 белого коня, пошедшего на h5, рассчитывая, что белые ответят 15. Ф : 115, и тогда после 15. ... f5 атака будет отражена. Но Ласкер, игравший белыми, в приво- димой позиции добился эффектного выигрыша: 15. С : h7-f-f Кр : h7 16. Ф : h5 + Kpg8 17. С : g7l Кр : g7 18. Фg4^- Kph7 19. Л13 е5 (Иначе мат) 20. ЛИЗ+ ФЬ6 21. Л : 116+ Кр : h6 22. Фс17 Cf6 23. Ф : Ь7, и черные вскоре сдались. Диагр. 99. Диагр. 100. На диагр. 100, взятой из партии Тарраш — Консуль- танты (1914 г.), белые выиграли неожиданным «тихим» ходом 31. 0:71!, после чего черные сдались. Слон занял «критическое» поле, где пересекается взаимодействие чер- 1Т
ных фигур, защищающих своего короля. Если на 31.Сс7 черные ответят 31. ... Л : с7, то последует 32. ФЬ7+!! Л : Ь7 33. Л : с5х, а на 31. ... Ф : с7 белые продолжают 32. Л : с5+ Ф : с5 33. ФЬ7 + Кр : а5 34. Ла1 х. В позиции на диагр. 101, взя- той из партии Адамс—Торре (1920г.), белые выиграли серией эффектных ходов, смысл кото- рых в отвлечении черного ферзя от «критического» пункта е8: 18. Ф§4! ФЬ5 (Нельзя здесь и дальше брать ферзя из-за мата) 19. Фс4!! Ф67 20. Фс7 (Игра в поддавки!) 20. ... ФЬ521. а4 Ф: а4 22. Ле4! ФЬ5 23. Ф : Ь7! Черные сдались. Следующие две концовки взяты из партий Алехина, гГЪ с d е Г Диагр. 101/ игравшего их белыми в сеансах одновременной игры «вслепую». Этот крайне трудный вид соревнования заклю- чается в том, что против шахматиста, дающего сеанс, играет ряд любителей, сидящих, как обычно, за досками с шахматами. Он же все партии играет, не глядя на доски, отвернувшись от партий, и помнит все позиции, все ходы и все возможные варианты! Алехин довел число участников таких сеансов до 32 человек, что, конечно, феноменально! Диагр. 102. Диагр. 103. В позиции на диагр. 102 Алехин, игравший белыми, объявил своему партнеру Фримену мат в четыре хода: 23. Ле8+ Kf8 24. Kh6 + Ф : h6 25. Л : 18+! Кр : 18 26. Фд8х. 78
В партии против Супико Алехин, игравший белыми, в позиции на диагр. 103 сделал только один ход 20. 0g6!!, и партнер был вынужден сдаться. Угрожает 21. Ф : g7x. На 21. ... fg последовало бы 22. К : g6+ hg 23. ЛЬЗ-Ь ФЬ4 24. Л : h4x. Позиция на диагр. 104 получилась в партии Панов — Загорянский (1945 г.). Панов, игравший белыми, прорвал позицию противника неожиданной жертвой ладьи 34. Лg5!! (Угрожает 35. g8Ф, а если 34. ... Лg8, то 35. JIg6!), и после 34. ... hg 35. h6 Ь4 36. h7 bc+ 37. Kpcl ЛаЬ2 38. Л : Ь2 cb+ 39. КрЫ Са4 (С угрозой 40. ... С : с2+) 40. Cdl 13 41. Ь8Ф, черные сдались. Диагр. 104. Диагр. 105. Позиция на диагр. 105 возникла в партии Пахман — Петросян (1958 г.). Петросян, игравший черными, сделал «тихий» ход 36. ... Ле8—еб!!, и белые сдались. Оказалось, что они теряют ферзя, куда бы тот ни спрятался. Например, 37. ФЫ ЛеЗ—е5+ 38. Kpd4, и теперь решает партию вскры- тый шах 38. ... Лdl+. В заключение рассмотрим позицию на диагр. 106, возник- шую в партии Попиль — Марко (1902 г.). Ход черных, и они, решив, что поскольку их слон d4 под тройным ударом, а при его отступлении теряется ладья d7 — сдали партию. А они могли выиграть партию красивым хо- дом Cd4—gll! Тогда ладью d7 79
нельзя брать из-за мата, а в других вариантах теряется ферзь d3 или ладья dl. Из этого следует вывод, что в шахматах, как и в жизни, никогда не надо отчаиваться, а всегда искать выход даже из самого трудного положения! Шахматные задачи Шахматные задачи — это искусственно созданные по- зиции, в которых белые начинают и дают черным мат в обусловленное количество ходов (в два хода, в три хода и т. д.). Обычно под задачей пишут кратко «Мат в ... хода», подразумевая, что начинают игру всегда белые. Составители шахматных задач называются пробле- мистами, а составление шахматных задач и этюдов — шахмат- ной композицией. Выдающимися русскими проблемистами прошлого века были А. Д. Петров и морской офицер И. С. Шумов. В начале текущего столетия славу в России и за рубе- жом завоевал сельский врач А. В. Галицкий. Он составил около трех тысяч задач, печатавшихся в шахматных журна- лах всего мира. Десятки выдающихся проблемистов выдвинулись за годы Советской власти: инженеры Л. И. Куббель, А. В. Немцов, профессор металловедения А. П. Гуляев и многие другие. Из зарубежных проблемистов наибольшей известностью пользовался Самуэль Лойд (1841—1911 гг.), составив- ший сотни остроумных и трудных задач. Решите приводимые ниже двадцать задач. Часть из них рассчитана на начинающего шахматиста и довольно проста по замыслу. А осталь- ные задачи остроумием своего решения уже много десятиле- тий привлекают внимание лю- бителей шахматной игры всего мира. Мат в один ход!j Нетрудное задание, скажет любой шах- матист. Но мы проверяем по этой позиции начинающего шах- матиста: хорошо ли он усвоил самые основные правила игры. Диагр. 107. Мат в один ход. В задаче есть какая-то явная а"“Б с d е f $ h 80
неправильность, противореча- щая основным правилам игры. Найдите и устраните ее, и тогда без труда дается мат в один ход. В этой старинной задаче белые фигуры расположены в виде меча. Поэтому многие из них в сущности не нужны для решения, а поставлены лишь для изобразительности. У проб- лемистов нашего времени все i белые и черные фигуры и пешки в задаче необходимы для ее ре- шения и играют роль в борьбе. И. Шумов «Дамоклов меч» Диагр. 108. Мат в 3 хода. А. Галицкий В. Панов Диагр. 109. Мат в 2 хода. Диагр. ПО. Мат в 3 хода. А. Гуляев ’ a b cd е f s К Диагр. 111. Мат в 3 хода. А. Галицкий ‘а¥ c'd о f sh Диагр. 112. Мат в 3 хода. 81
А. Немцов аБ с d е f 5 h Гофман Диагр. 113. Мат в 3 хода. А. Шерон Диагр. 114. Мат в 4 хода. С. Лойд. а ь cdefsn Диагр. 115. Мат в 3 хода. Диагр. 116. Мат в 3 хода. Индийская задача М. Гавель Диагр. 117. Мат в 3. хода. abcdef^h Диагр. 118. Мат в, 3 хода. 82
Старинная задача Из партии Рубинштейна Диагр. 120. Мат в 4 хода. Старинная задача Диагр. 122. Л\ат в 5 ходов. Ф. Стамма а ь с d е f $ К Диагр. 124. Мат в 7 ходов. 83
Л. Лабурдоннэ С. Лойд Диагр. 125. Мат в 7 ходов. Диагр. 126. Мат в 3 хода. Если снять коня, то белые могут дать мат в четыре хода. Если снять коня и пешку h2, то белые могут дать мат в 5 ходов. А если снять только ладыо g7, то белые могут дать мат в 6 ходов. Четыре задачи в одной! Три шахматные головоломки 1. Расставьте на пустой шахматной доске восемь ферзей так, чтобы они не нападали друг на друга. 2. Какое самое большое количество коней можно расставить на доске, чтобы они не нападали друг на друга ? 3. Обойдите конем все 64 поля пустой шахматной доски таким образом, чтобы на каждом поле конь побывал только один раз. Решения шахматных задач Диагр. 107. У черных девять пешек, что противоречит основным правилам игры — может быть не больше восьми. Снимите с доски любую из девяти пешек, и без труда дадите мат в один ход. 84
Диагр. 108. 1. JIf4 Kph2 2. И8Ф+ Kpg3 3. ФЬ4х, или 2. ... Kpgl 3. ФЫх. Диагр. 109. 1. ФЬ8 К куда угодно 2. ФЫ X, или 1. ... Kph7 2. С15х. Диагр. ПО. 1. Cd3 g6-f- 2. Кре4 (Если король отступает на другое поле, то пат) 2. ... g5 3. Кре5х. Диагр. 111. 1. Kph6 аб 2. Кр : Ь7 Ь6 3. ФсЗх, или 1. ... Краб 2. Ь4 Ь6 3. Фс8х. Диагр. 112. 1. С16 gf 2. Kpf8 15 3. Kf7x. Диагр. 113. 1. Ла1 Kpf7 2. Ла7-|- Креб 3. Ф05х, или 1. ... Kph8 2. Лgl. Диагр. 114. 1. е8С Кр : 16 2. g8Л Креб 3. Лg6x, или 1. ... Кр : d6 2. с8 Л Креб 3. Лсбх. Диагр. 115. 1. Kf5 С : h8 2. Kg7 С : g7 3. С : g7x. Диагр. 116. 1. Фбб Кре8 2. Фе5 Kpd7 (Или Кр17) 3. е8Ф х. Диагр. 117. 1. Kph2 Kpel 2. КеЗ 01Ф 3. Kg2x, или 1. ... Kpcl 2. КсЗ 01Ф 3. Ка2х. Диагр. 118. Задача была составлена в Индии в 1845 г. 1. Сс1 еб 2. Л02 Кр14 3. Лd4x. Диагр. 119. 1. Kpfl Kpd2 2. Kpf2Kpdl3. КреЗКре1 4.Лс1х. Диагр. 120. Рубинштейн сыграл 1. ЛЬЗ+ gh 2. Кр13 g4+ 3. Kpf4 g3 4. hgX. Яркий пример цуг- цванга. Диагр. 121. Задача известного польского мастера, погиб- шего в фашистском «лагере смерти»: 1. Лg7—gl 15 2. Kpg6 14 3. Лg4 Кр : g4 4. h3x. Диагр. 122. 1. Л117+ Kpg8 2. K16+ Kpl8 3. e7+ К : e7 4. Л17+ К : 17 5. Кебх. Диагр. 123. 1.Л07 Фа8 2. Л07 : е7 ЛЬ8 3. Л: h7 Сс8 4. Л67 G : d7 5. К : d7x. Диагр. 124. 1. Ле1 ЛЫ 2. Лс1 Л : cl 3. Кр : cl h5 4. gh g4 5. h6 g3 6. h7 g2 7. 118Фх. Диагр. 125. 1. ФЬЗ+ Л : ЬЗ-f- 2. ab+ Kpb4 3. ba-j- Кра5 4. ab+ КрЬб 5. ba+ Кра7 6. ab+ Kpb8 7. ЬаФх. Диагр. 126. 1. Л : g3 С : g3 2. Kf3 С : h2 3. g4x. Если снять коня: 1. hg СеЗ 2. Лg4 Cg5 3. ЛЬ4 + С : 114 4. g4x. Если снять коня и пешку 112. 1. ЛЬ7 СеЗ 2. ЛЫ Cg5 3. ЛЫ+ Ch4 4. Л112 gh 5. g4x. Если снять только ладью: 1. К13 Cel 2. К : el Kph4 3. h3 Kph5 4. Kd3 Kph4 5. K14 h5 6. Kg6x. 85
Решение шахматных головоломок ЗВ Ом » 50^10 Я ?////%'. 1. Приводим одно из многих решений задачи расста- новки восьми ферзей, не нападающих друг на друга: Фаб, ФЬ4, Фс7, Фе8, Фя5, ФЬЗ, ФГ2, Фс11. 2. На доске можно расста- вить 32 коня, которые не ата- ковали бы друг друга,— по всем белым или по всем черным полям. 3. Математиками установле- но, что число возможных реше- ний «задачи коня» не меньше 31 000 000 вариантов и не боль- ше числа, состоящего из ста(!) цифр. Ввиду того что объем нашей книги несколько затруд- няет приведение хотя бы три- дцати одного миллиона решений, даем только одно (диагр. 127). Конь начал свое путеше- ствие с произвольно выбранного нами поля с14. Цифры на полях обозначают последовательность ходов коня. «Ш 2 ГВ 64 Я 22 Я W/rf' 7////Х/, 7/'////. Диагр. 127.
ТИПИЧНЫЕ ОКОНЧАНИЯ Очень часто шахматная партия не кончается в середине игры, когда большинство фигур еще налицо. После ряда разменов на доске остается, кроме королей, по одной лег- кой или тяжелой фигуре и по нескольку пешек. Наступает конец партии — ее третья и последняя фаза, называемая эндшпилем. В таких малофигурных окончаниях, где мат королю не грозит, последний приобретает большую боевую ценность. Король покидает свое пешечное прикрытие и начинает ак- тивно действовать, поддерживая свои фигуры и атакуя неприятельские. Постепенно позиция еще более упрощается. После дальнейших разменов создаются простейшие типич- ные окончания, изучить которые должен каждый начи- нающий шахматист. Король против проходной пешки. Правило квадрата Сначала рассмотрим случай, когда король сильнейшей стороны не принимает участия в борьбе. На диагр. 128 белая пешка стремится вперед. Высчитаем, сможет ли она пройти в ферзи или ее догонит и уничтожит черный король. Все зависит от очереди хода! Предположим, что в данной позиции ход черных: 1. ... Kpf4 2. Ь5 Кре5 3. Ь6 Kpd6 4. Ь7 Крс7, и пешка выигрывается. При ходе белых: 1. Ь5 Kpf4 2. Ь6 Кре5 3. Ь7 Крс16 4. Ь8Ф + - Черный король не успевает догнать пешку, и белые, ставя ферзя, выигры- вают. Для того чтобы сразу, без высчитывания ходов, точно определить, сможет ли король догнать проходную пешку, не пользующуюся поддержкой своего короля, существует 87
правило квадрата, которое надо твердо запомнить. Одной стороной квадрата считаем путь, оставшийся пешке до ее превращения в ферзя (сюда входит и поле, на котором она находится). На диаграмме пять полей: Ь4, Ь5, Ь6, Ь7, Ь8. Отсчитываем такое же количество полей на горизонтали в сторону одинокого короля — строим квадрат (получив- шийся на диаграмме квадрат Ь4—Ь8—f8—f4 очерчен ли- нией). Если король при своем ходе вступит в квадрат Диагр. 128. Диагр. 129. он догонит пешку, если нет, она пройдет в ферзи. На диа- грамме черный король вне квадрата. Однако ходом 1. ... Kpf4 он входит в квадрат. При ходе белых 1. Ь5 позиция меняется, и надо строить новый квадрат, чтобы решить, сможет ли король догнать пешку (новый квадрат обозначен пунктиром). В него черный король не сможет попасть (после 1. ... Kpf4), и пешка проходит в ферзи. Применяя правило квадрата в случае, если пешка на- ходится в исходной позиции (белая — на второй, черная — на седьмой горизонтали), надо учитывать, что пешка может пойти сразу на два поля вперед — квадрат строится со стороной на одно поле короче. Например, на диагр. 129 квадрат образуется полями аб—al—fl—f6, но не а7—al — gl—g7. Если следует ход белых, то они, ставя короля на любое из трех полей f6, f5, f4, попадают в квадрат и догоняют пешку. Однако при первом ходе черных 1. ... а5 получается квадрат а5—al—el—е5 (на диаграмме обозначен пунктиром), недосягаемый для белого короля. Следовательно, черная пешка проходит в ферзи. 88
Король и две связанные пешки против короля Из правила квадрата вытекает другое важное правило: две связанные пешки всегда выигрывают против одинокого короля. Даже если он сможет догнать их, он не в состоянии взять одну пешку, не пропустив другую в ферзи. Поставим на поле сЗ в позиции, изображенной на диагр. 128, еще одну белую пешку. Предположим, что очередь хода за чер- ными. Король попадает в квадрат и догоняет пешки, но они «неприкосновенны»! 1. ... Kpf4 2. Ь5 Кре5 3. Ь6 Kpd6 4. с4!1 (Грубой ошибкой было бы 4. Ь7?? из-за Крс7) 4. ... Креб 5. с5, и белые выигрывают, так как если чер- ный король возьмет пешку с5, то выйдет из квадрата, и пешка Ь6 пройдет в ферзи. Черный король вынужден делать бесполезные ходы, препятствуя продвижению пешек, а в это время подходит белый король и, оттесняя черного короля, проводит их в ферзи: 5. ... КрЬ7 6. Kpg2 Креб 7. Kpf3 КрЬ7 8. Кре4 Креб 9. Kpd4 (Кре5) Kpd7 10. Kpd5 Kpd8 11. сб (Выигрывает и любой другой ход)11. ... Крс8 12. Kpd6 КрЬ8 (12. ... Kpd8 13. Ь7) 13. Kpd7 Кра8 14. с7, или 13. Ь7 Кра7 14. Крс7, или 13. с7 + Крс8 14. Кре71 (Но не 14. Креб? —пат) 14. ... КрЬ7 15. Kpd8. Король и пешка против короля В случаях, когда пешка не может самостоятельно пройти в ферзи (одинокий король находится в квадрате), все зависит от позиции короля сильнейшей стороны, под- держивающего свою пешку. Напомним читателю, что противостояние королей на расстоянии одного хода называется оппозицией. Когда один из противников, сделав очередной ход, добился такого противостояния королей, говорят, что его король «.занял оппозицию'». На диагр. 130 черные, играя 1. ... Крс8, становятся против белого короля (занимают оппози- цию). После ответного хода 2. d7+Kpd8 белые вынуждены ходом 3. Kpd6 соз- дать патовую позицию или отдать пешку. Наоборот, если в этой позиции первый ход принадлежит белым, они, играя 1. d7, не допускают черного короля занять оппозицию, и после 1. ...Кре7 2. Крс7 пешка проходит в ферзи. Из этого при- Диагр. 130. 89
мера следует, что, если одинокий король при положении пешки и короля противника на шестой горизонтали (или третьей — если сильнейшей стороной являются черные) за- нял оппозицию, он всегда добивается ничьей. Заметьте так- же, что, если пешка, продвигаясь с шестой горизонтали на седьмую, дает шах, получается ничья. Если пешка доходит до седьмой горизонтали без шаха, она проходит в ферзи. Правило оппозиции предопределяет поведение одино- кого короля и в том случае, если белая пешка достигла шестой горизонтали (черная пешка — третьей), а король того же цвета находится сзади пешки. Чтобы добиться ни- чьей, одинокий король должен маневрировать так, чтобы в тот момент, когда король сильнейшей стороны ступит на шестую (третью) горизонталь, занять оппозицию. На диагр. 131—ничья при ходе любой стороны: 1. Kpd5 Kpd8 (Единственный ход! Если 1. ... Крс8?, то 2. Крсб! — белый король занимает оппозицию, обеспе- чивая победу) 2. Крсб (Креб) Крс8 (Кре8). Черные заняли оппозицию. 3. d7+ Kpd8. Ничья. При первом ходе черных: 1. ... Kpd8 (Но не 1. ... Крс8? 2. Крсб!) 2. Kpd5 Kpd7 3. Кре5 Kpd8! 4. Креб Кре8. Ничья. Диагр. 131. а ь FT Диагр. 132. a“T5 cd Диагр. 133. Если пешка находится еще дальше от поля превраще- ния ее в ферзи (белая — на 5-й, 4-й, 3-й, 2-й горизонталях, черная — на 4-й, 5-й, 6-й, 7-й горизонталях), то и тогда одинокий король должен маневрировать таким образом, чтобы, занимая оппозицию, вынудить сильнейшую сторону продвигать пешку и ни в коем случае не допускать, чтобы поддерживающий ее король прорвался вперед пешки. Наоборот, сильнейшая сторона должна стремиться не к продвижению пешки, а к предварительной активизации своего короля. По меткой формулировке замечательного советского теоретика Н. Д. Григорьева, король сильней- шей стороны должен «не подталкивать пешку, а вести ее 90
за собой», то есть быть впереди пешки и, оттесняя одино- кого короля, прокладывать пешке дорогу в ферзи. Если белая пешка находится на пятой горизонтали, а поддерживающий ее король станет на шестую горизон- таль (или черная пешка — на четвертой, а черный ко- роль — на третьей горизонтали), то одинокого короля не спасет даже оппозиция, так как он форсированно вы- нужден ее уступить. На диагр. 132 выигрыш достигается независимо от оче- реди хода: 1. Kpd6 Kpd8 (Если 1. ... КрЬ7, то 2. Kpd7!). Черный король занял оппозицию, но следует 2. сб! (Этот «запасной» темп вынуждает черных уступить оппозицию) 2. ... Крс8 3. с7 (без uiaxal) 3. ... КрЬ7 4. Kpd7. При ходе черных: 1. ... Kpd8 2. Kpb7 Kpd7 3. с6-(- и т. д. Местонахождение белого короля на шестой горизонтали (черного — на третьей) впереди пешки обеспечивает вы- игрыш и в таких позициях, где на первый взгляд одино- кий король имеет шансы на ничью. На диагр. 133. черные, играя 1. ... Кра7 2. Крс7 Кра8!, ставят белым ловушку: 3. Ь6??—пат. Однако, занимая ходом 3. КрЬб шестую горизонталь, белые после 3. ... КрЬ84. Краб Кра8 5. Ь6 КрЬ8 6. Ь7 Крс7 7. Кра7 добиваются победы. Значительно труднее выиграть, если белая пешка не дошла до пятой горизонтали (черная пешка —до четвертой). Даже если король сильнейшей стороны находится впереди пешки на соседнем поле, выигрыш не всегда обеспечен, так как все зависит от взаимного маневрирования королей. В таких случаях занятие оппозиции одиноким королем приводит к ничьей. И наоборот, если оппозицию займет король сильнейшей стороны, он добивается победы, или оттесняя одинокого короля, или становясь еще на одно поле вперед. В позициях, где король находится впе- реди своей пешки и их разделяет одно поле или больше, победа обеспечена всегда. На диагр. 134 исход партии решает оче- редь хода. При ходе черных они занимают оппозицию, играя 1. ... КрЬ5 и добиваясь ничьей: 2. КреЗ Крс5 3. ЬЗ КрЬ5 4. Ь4 КрЬб 5. Крс4 Крсб 6. Ь5-НКрЬ6 7. КрЬ4 КрЬ7 8. Крс5 Крс7 9. Ь6+ КрЬ7 10. КрЬ5 КрЬ8! (Единственный ход. Проигрывает 10. ... Крсвили 10.... Кра8) 11. Крсб Крс8. Ничья. а ь с d Диагр. 134.
Однако при начальном ходе белых они бы легко выиг- рали: 1. Кра4! КрЬб (Если 2. ... Крсб, то 3. Краб!, а на 2. ... Крс4 последует 3. Ь4!) 2. КрЬ4 (К ничьей ведет 2. ЬЗ? или 2. Ь4?. Теперь же белого короля от пешки от- деляет одно поле) 2. ... Крсб 3. Краб! (Ошибочно 3. ЬЗ?) 3. ... КрЬ7 (Если 3. ... Крсб, то 4. Ь4~Ь Крсб 5. Краб Крс7 6. Ь5 КрЬ8 7. КрЬб!) 4. КрЬб! (Расстояние уже в два поля!) 4. ... Крс7 5. Краб Крсб 6. Ь41 (Но не 5. Кра7?? КрЬб, и теряется пешка) 6. ... Крс7 7. Ьб (Ничего не дает 7. Кра7 из-за 7. ... Крсб, и белый король вынужден вернуться обратно на аб) 7. ... КрЬ8 (Иначе 8. Кра7) 8. КрЬб! (Но не 8. Ьб? Кра8 с ничьей). Теперь же белые вынуждают черных уступить оппозицию: 8. ... Кра8 (Или 8. ... Кра8 9. Крс7) 9. Крс7 Кра7 10. Ь6+ Кра8 11. Ь7+. Вернемся к диагр. 132. Там решающую роль при захвате оппозиции королем сильнейшей стороны сыграло то, что у белых «нашелся» лишний темп в виде хода пешки. Этот прием часто обеспечивает победу и в концах партий, где пешка еще далека от поля превращения в ферзи. Так, на диагр. 135 при ходе черных белые легко выигрывают, поскольку оди- нокий король вынужден уступить оппо- зицию. Например, 1. ... КрЬб 2. Kpd5. или 1.... Kpd62. КрЬб и т. д., по образцу окон- чания на диагр. 134. Однако и при ходе белых одинокого короля не спасет заня- тая им оппозиция, так как, двигая пешку, белые передают очередь хода противнику и благодаря этому легко добиваются по- беды: 1. сЗ! КрЬб 2. Kpd5 Крс7 3. Крсб! (Ошибочно 3. с4? из-за 3. ... Kpd7 4. Крсб Крс71) 3. ... Kpd7 4. КрЬб Kpd6 5. с4, и пешка проходит в ферзи. Единственным исключением из рассмотренных правил являются позиции с ладейной пешкой. Если одинокий король успевает попасть в угловое поле превращения пешки (а8, Ь8, al, hl), то ничья неизбежна. На диагр. 136 ничья при ходе любой стороны: 1. КрЫ Kpb3 2. Kpal аЗЗ. КрЫ а24- 4. Kpal, или 1. ... КрЬЗ 2. КрЫ аЗ 3. Kpal а2 — пат. Если бы даже у черных a j> с d Диагр. 135. Диагр. 136. 92
был еще белопольный слон, они все равно । не смогли бы добиться выигрыша. 4 Ничья получается и в том случае, когда 3 король сильнейшей стороны находится 2 впереди ладейной пешки, но одинокий j король успевает его «запереть» в углу. На диагр. 137 при ходе черных партия закончилась бы их выигрышем после 1. ... Диагр. 137. КрЫ 2. КрЬЗ а2, но при ходе белых — ничья: 1. Крс2 Kpal 2. Kpcl (Или 2. КрЬЗ) 2. ... а2 3. Крс2 — пат. Однако при наличии слона черные выигрывают, так как слон принудил бы белого короля отступить, в результате чего черный король оказался бы на свободе и пешка прошла бы в ферзи. Из рассмотренных правил вытекает общий план игры в окончаниях и с большим количеством пешек. Шахматист, обладающий материальным преимуществом, упрощая по- зицию разменами, сводит ее к одному из рассмотренных нами типичных окончаний: король и пешка против одино- кого короля, обязательно учитывая, что пешка не должна быть ладейной и король противника не должен успеть занять оппозицию. Шахматист, обладающий позиционным преимуществом, зачастую выигрывает еще проще. Например, отдаленная проходная пешка, как правило, приносит победу. Она отвлекает неприятельского короля от защиты его пешек и позволяет прорваться к ним собственному королю. Рассмотрим диагр. 138. Мы увидим, что, несмотря на материальный перевес черных, белые легко выигрывают! Диагр. 138. Диагр. 139. 93
Например, 1. а4 Крс4 2. Кре5 КрЬ4 3. КрГб Кр : а4 4. Кр : f7 КрЬб 5. Kpg7 Крсб 6. Кр : h7 Kpd5 7. Кр : g6, и пешка проходит в ферзи. Поэтому при наличии пешек на обоих флангах сдвоен- ные пешки (изолированные и неизолированные) являются серьезной позиционной слабостью: две сдвоенные пешки на одном фланге удерживаются одной пешкой противника. На другом же фланге у него получается позиционный пере- вес, и он, образуя отдаленную проходную, добивается победы. Защищенная проходная пешка часто сильнее, чем от- даленная проходная. На диагр. 139 белые легко выигрывают, так как черный король «привязан» к квадрату h5—h8—е8—еб. Ведь если он его покинет, то пешка Ьб тотчас пройдет в ферзи. А бе- лый король беспрепятственно подходит к отдаленной про- ходной пешке противника, уничтожает ее и затем, оттес- няя черного короля, выигрывает вторую пешку и партию. Предлагаем проверить это на доске самому читателю. Ферзь против пешки Диагр. 140. Часто у партнеров остается по одной пешке. Один успевает провести пешку в ферзи, а второй доводит свою пешку до предпоследней горизонтали. Чтобы достичь победы в таком эндшпиле, сильнейшая сторона должна, препятствуя ферзем продвижению пешки противника, приближать к ней собственного короля. Разумеет- ся, если пешка находится еще дальше от последней горизон- тали, выигрыш проще. На диагр. 140 изображена типичная позиция. Белые ма- неврами ферзя выигрывают тем- пы для приближения своего короля: 1. Фе7+ Kpf2 2. Фс16 Кре2 3. Феб+ КрП 4. Фс14 Кре2 5. Фе4+ Kpfl 6. Фс13+ Kpel 7. ФеЗ+ Kpdl (Иначе те- ряется пешка. Первая серия шахов для выигрыша одного темпа закончена) 8. Креб (Король приблизился на одно поле!) 8. ... Крс2 9. Фе2 Kpcl 10. Фс4+ КрЬ2 11. ФдЗ 94
Kpcl 12. ФсЗ+ Kpdl 13. Kpe4 (Используя второй выигранный темп!) 13. ... Кре2 14. ФеЗ+ Kpdl 15. Kpd3 Kpcl 16. Ф : d2+, и белые выигрывают. Необходимые для по- беды выигрыши темпа до- стигались только потому, что король слабейшей сто- роны, защищая пешку, был вынужден становиться перед ней, давая возмож- ность приблизиться коро- Дпагр. 141. Диагр. 142. лю противника. При слоновой же пешке (см. диагр. 141), дошедшей до второй (седьмой) горизонтали, слабейшая сторона добилась бы ничьей, так как король не обязан защищать пешку: 1.Фё4+ КрЫ 2. ФГЗ+ Kpgl 3. ФеЗ+ КрЫ!, и если ферзь берет пешку, то — пат! При ладейной пешке, дошедшей до второй (седьмой) горизонтали (см. диагр. 142), выигрыш невозможен потому, что король слабейшей стороны, встав перед пешкой, попа- дает в патовое положение: 1. Ф113 Kpgl 2. ФgЗ^- КрЫ 3. Kpg7. Пат. Только если король сильнейшей стороны находится близко от места боя, то выигрыш иногда возможен и при ладейной пешке. Предположим, что на диагр. 142 белый король стоит не на f8, а на е5. Тогда белые добиваются победы таким интересным путем: 1. ФИЗ Kpgl 2. Ф§3 + КрЫ 3. Фе1+ Kpg2 4. Фе2+ Kpgl 5; КрГ4! ЫФ 6. Kpg3!, и при любом ходе черных белые дают им мат или берут ферзя. Ладья и пешка против ладьи Окончание ладья и пешка против ладьи встречается наиболее часто в практической игре. В этом эндшпиле, как и в пешечном, решающее значение имеет местонахож- дение королей. Если король слабейшей стороны находится перед пешкой, ничья обычно достигается легко. На диагр. 143 при ходе черных ошибочно играть 1. ... Ла5? из-за 2. Креб!, и белые выигрывают как после 2._... Ла6+ 3. d6 Крс8 (Иначе мат) 4. ЛЬ8-|~ КрЬ7 5. Кре7, 95
так и после 2. ... Ла1 3. ЛИ8+ Крс7 4. <36+ Крсб 5. Лс8+ КрЬ7 6. d7 Ле1+7. Kpf5, и белый ко- роль уклоняется от шахов приб- лижением к чернойладье.не вста- вая при этом на вертикаль «<1». Вместо 1. ... Ла5? черным проще всего добиться ничьей, играя в этой позиции: 1. ... Лаб! — маневрируя затем ладьей по шестой горизонтали до тех Диагр. 143. пор, пока пешка не продвинется вперед. Тогда ладья должна тотчас же спуститься вниз и давать шахи белому ко- ролю с тыла: 1. ... Лаб 2. ЛГ7 ЛЬб 3. Л§7 Лаб 4. d6 Ла1! (Если 4. ... ЛЬб??, то 5. Креб!) 5. Креб Ле1 + 6. Kpd5 Л61+ 7. Крс5 Лс1+ 8. КрЬ4 ЛЫ + 9. Крсб Лс!+. Ничья. Если ход белых, они играют 1. Креб, и черным уже значительно труднее добиться ничьей, которая достигается единственным ходом 1. ... Л<32! Например: 2. Kpd6 Крс8 3. ЛЬ8 + КрЬ7 4. Креб Крс7! (Или 4. Л117+ Крс8 или 4. Лd8 JIh2! 5. Кре7 ЛЬ7+ 6. Креб ЛИ6+). Плохо вместо 1. ... Л62! играть 1. ... Ле2+?из-за2. Kpd6 Крс8 3. ЛЬ8+ КрЬ7 4. Kpd7 Л§2 5. d6 Лб7 + 6. КребЛеб+7. Кре7 Лg7+ 8. Кр(6 Л67 9. Креб Л§7 (Если 9. ... Крсб, то 10. Лс8+) 10. (17, и пешка проходит в ферзи. Стало быть, ходом 1. ... Лd2 черные могут добиться ничьей также и при своей очереди хода, но приведенный после хода 1. ... Лаб! способ маневрирования ладьей по шестой (для черных — по третьей) горизонтали до продвиже- ния пешки проще и понятней начинающему шахматисту. Если король слабейшей стороны отрезан (или отдален) от пешки не менее, чем на две вертикали, то в таких слу- чаях пешка, поддержанная своим королем и ладьей, всегда проходит в ферзи посредством интересного маневра, известного под названием «мост». На диагр. 144 ход 1. Kpd7 (Или 1. Kpf7) не ведет к выигрышу, так как черная ладья будет давать шахи с тыла до тех пор, пока король не уйдет от пешки или не вернется на е8. Например, 1. Kpf7 Л12+ 2. Креб Ле2+ 3. Kpd7 Л62+ 4. Крсб Ле2 5. Kpd6 Лб2+ и т. д. Однако, делая в исходной позиции малополезный на. первый вгляд ход 96
1. JIg4ll, белые пресекают воз- можность бесконечных шахов: 1. ... Л62 2. Kpf7 Л12 + 3. Креб Ле2 + 4. Kpf6 ЛГ2+ (Если 4. ... Ле1, то 5. Лg5! и 6. Леб) 5. Креб! Ле2+ 6. Ле4!, и пешка проходит в ферзи. Рассмотрим часто встречаю- щиеся в партиях позиции, изо- браженные на диагр. 145 и 146. В обоих случаях проходная пешка дошла до предпоследней горизонтали, но теперь ее фи- Диагр. 144. нальному продвижению мешает защищающая ее собствен- ная ладья, а сама пешка атакована черной ладьей. Диагр. 145. Диагр. 146. Тем не менее и там и там белые выигрывают сразу! В позиции на диагр. 145 решает маневр 1. ЛЬ8! Л : а7 2. Л117+, и черные теряют ладью. Любопытно, что если бы в начальной позиции черный король находился бы не на f7, а на g7, позиция была бы ничейной! Белая ладья была бы прикована к полю а8 необходимостью защищать пешку, а как только белый король приблизился бы к пешке, став на поле Ь6, чтобы освободить ладью от защиты пешки, черная ладья начала бы давать ему шахи с тыла. А как только король отошел бы от пешки, ладья вернулась бы на вертикаль «а». В позиции на диагр. 146 ход 1. ЛЬ8 был бы неопасен для черных, так как после 1. ... Л : а7 2. ЛЬ74- черный 4 в. Н. Панов 97
король защитил бы свою ладью ходом 2. ... КрЬб. Но белые все же могут выиграть, пожертвовав ладью только для того, чтобы с темпом очистить поле превращения пешки: 1. Лс8 + 1 Кр : с8 2. а8Ф-Н После этого получается энд- шпиль: король и ферзь против короля и ладьи, теорети- чески выигрышный для сильнейшей стороны. Вообще ладейные окончания содержат массу тонко- стей, которые будут становиться начинающему шахматисту все яснее и понятнее по мере его совершенствования. Пока что при разыгрывании ладейных окончаний, кроме приве- денных основных типичных позиций, надо помнить еще следующие общие установки., Сильнейшая сторона должна держать свою ладью, если удастся, позади проходной пешки, чтобы ладья тол- кала проходную пешку, а не вела ее за собой. Если пешка поддержана собственным королем, надо стремиться отрезать ладьей короля противника от пешки на две или хотя бы на одну вертикаль. Слабейшая сторона тоже должна по возможности дер- жать ладью позади проходной пешки противника, связы- вая этим действия его ладьи и, если понадобится, атакуя короля с тыла. Король слабейшей стороны должен стре- миться стать перед проходной пешкой противника, а если это невозможно, то король должен держаться как можно ближе к неприятельской пешке, стесняя маневрирование другого короля. В ладейных окончаниях с большим количеством пешек самое важное — активизировать свою ладью, занять ею открытую вертикаль и при случае вторгнуться в лагерь противника. Ферзь против ладьи В практике опытных шахматистов окончание ферзь против ладьи встречается очень редко, так как при нали- чии у противника такого большого перевеса слабейшая сторона обычно сдает партию задолго до перехода в энд- шпиль. В партиях же начинающих шахматистов этот эндшпиль встречается чаще, и достижение в нем победы требует точ- ной игры. Выигрыш далеко не прост. Способ достижения победы таков: король и ферзь оттесняют неприятельские фигуры к краю доски, а затем вынуждается положение цугцванга, то есть необходимость для слабейшей стороны 98
сделать проигрывающий ход, а именно: отвести ладыо далеко от ее короля, после чего ферзь двойным нападением на короля и на ладыо противника выигрывает послед- нюю. Однако, приближая своего короля к королю против- ника, следует опасаться ничейных комбинаций, связанных с жертвой ладьи для создания пата. Иногда одним неосторожным ходом короля или ферзя можно получить позицию, где ничья неизбежна. Например, в положении: белые КрЫ, Феб, черные Kpf8, Jlg7 — черные при своем ходе легко добиваются ничьей, давая шахи по вертикалям «f», «g» и «И». Если же король уходит на вертикаль «е», то черные ходом Ле7 выигрывают ферзя, а если белый король дойдет до поля h6 и в ответ на ход ЛЬ7-Н возьмет ладью, то получится пат. Чтобы понять, как надо добиваться выигрыша в энд- шпиле ферзь против ладьи, рассмотрим положение на диагр. 147. Сначала осторожно приближаем короля: 1. КрЬ2 Л12+ 2. КреЗ Л14 3. Kpd3 Лд4 + 4. КреЗ Л65 5. ФЬ2 4- Kpf5 6. Ф14 + Креб 7. Кре4 Лбб 8. Ф15+ Кре7 9. Кре5 Л67 10. Ф16 + Кре8 11. ФЬ8 + | (Ошибочно было бы 11. Креб? из-за 11. ... Лбб 4-) И. ... Кре7 12. Ф117-|- Кре8 13. Фg8 4- Кре7 14. Фс8! Теперь ладья вынуждена по- кинуть своего короля, и при Диагр. 147. любом ее ходе белый ферзь х после ряда шахов выигрывает ее или черный король получает мат. Возможны такие варианты: 14. ... Л<18 15. Феб + Kpf8 16. Kpf6; 14. ... Ла7 15. Фс5+; 14. ... ЛбЗ 15. Феб + Kpd8 16. ®g8-}- Кре7 17. ФЬ7 4- и 18. Ф :d3; 14.... Л52 15. Фс5 4- Кре8 16. ФЬ5-{- Kpf7 17. Фс44- Kpg7 (Если 17. ... Кре8, то 18. Креб! Kpd8 19. ФЬ5! Крс8 20. Фс54-) 18. Фg44- Kph7 19. ФЬ54- Kpg7 20. Фg54-; 14. ... Ла1 15. Фс54- Kpd7 16. ФЬ5+ Kpd8 17. Фа54- Крс8 18. Фс34-Кр47 19. ФЬ4! (Вот в таких «тихих» ходах проявляется умение шахматиста!) 19. Крс8 20. Фс44- 4* 99
Kpd8 21. Креб! Ле1 + 22. Kpd6 Л61 + 23. Крсб Лd2 24. Фс5, и черные теряют ладью или получают мат: 24. ... Ле2 25. Ф18+ Ле8 26. Ф66-Н Другие окончания Мы рассмотрели основные виды эндшпиля. По поводу остальных возможных окончаний надо запомнить следую- щее: 1) Ферзь всегда выигрывает против легкой фигуры. Надо приблизить короля сильнейшей стороны к другому королю, остерегаясь, конечно, «вилки». После этого, соче- тая матовую атаку с нападением на фигуру, ферзь выигры- вает ее двойным ударом или вынуждает противника отдать ее с целью защититься от немедленного мата. В практике опытных шахматистов такой эндшпиль не встречается, так как слабейшая сторона сдается при столь подавляющем перевесе противника. 2) Ферзь и пешка против ферзя выигрывают далеко не всегда и с большим трудом. Часто слабейшая сторона добивается вечного шаха. Начинающему шахматисту в таких эндшпилях надо искать победу, продвигая пешку в ферзи, прикрывая своим ферзем короля от шахов и стре- мясь по возможности вынудить размен ферзей. 3) Ферзь и легкая фигура против ферзя не выигрывают. 4) Ладья против слона или против коня обычно не выигрывает. 5) Ладья и конь против ладьи не выигрывают. 6) Ладья и слон против ладьи теоретически не выигры- вают, но практически слабейшая сторона должна защи- щаться очень точно, чтобы избежать поражения. При не- брежной защите сильнейшая сторона оттесняет короля противника на крайнюю горизонталь или вертикаль, и там может создаться проигрышная позиция. Для начинаю- щего шахматиста весь этот эндшпиль очень труден, но встречается он редко. 7) Легкая фигура и пешка против легкой фигуры вы- игрывают в тех случаях, если слабейшая сторона не сможет отдать свою фигуру за проходную пешку. 8) Разноцветные слоны (у одного партнера — бело- польный слон, у другого партнера — чернопольный слон) в пешечных окончаниях при отсутствии других фигур обычно позволяют одной из сторон добиться ничьей, если 100
даже у нее на пешку меньше. Бывают позиции, как, например, на диагр. 149, когда и несколько лишних пе- шек при разноцветных слонах не обеспечивают выиг- рыша. Интересно, что в середине игры, когда на доске много фигур и пешек, разноцветные слоны часто дают преимущество атакующей стороне. Другие возможные соотношения сил в окончаниях шахматных партий встречаются реже перечисленных нами и для начинающего шахматиста значения не имеют. Шахматные этюды Шахматными этюдами называются искусственно состав- ленные позиции, где всегда начинают белые, которые по условию или выигрывают, или добиваются ничьей. В про- тивоположность задачам количество ходов решения этюда не обусловлено. Под этюдом, подразумевая начальный ход белых, пишут кратко: «Выигрыш», «Ничья». Составители шахматных этюдов называются этюдис- тами. Составление шахматных этюдов также называется шах- матной композицией. Из дореволюционных русских этюдистов завоевали славу братья В. и М. Платовы, Л. И. Куббель и работавший всю жизнь лесничим А. А. Троицкий. За заслуги в области шахматной композиции Советское правительство присвоило Троицкому звание заслуженного деятеля искусств. Замечательным композитором очень трудных и слож- ных пешечных этюдов был мастер спорта по шахматам Н. Д. Григорьев. За последние пятнадцать — двадцать лет выдвинулось новое поколение советских этюдистов, завоевавших миро- вую известность: автор научно-фантастических романов А. П. Казанцев, инженеры В. А. Корольков и Г. М. Каспа- рян, причем последний является международным мастером по шахматам, М. С. Либуркин и многие другие. Из зарубежных этюдистов наиболее известны француз Г. Ринк, немцы Клинг и Горвиц, вместе составлявшие этюды, чешские гроссмейстеры О. Дурас и Р. Рети и мно- гие другие. Решать этюды очень полезно для шахматиста, так как даже исходная позиция этюдов очень близка к позициям, 101
встречающимся в настоящих партиях. Решение этюдов развивает мастерство шахматного анализа, умение на- ходить лучшие ходы за обе стороны, знакомит шахма- тиста с остроумными, тонкими маневрами. Однако для решения этюдов, особенно современных советских этюдистов, надо быть очень сильным шахматис- том, а для начинающего шахматиста они порою по своей глубине и сложности решения просто недоступны. Поэто- му предлагаемые ниже двадцать этюдов подобраны так, чтобы они были достаточно просты и понятны даже для начи- нающего и чтобы они явились полезным учебным материа- лом, дополняющим главу о типичных окончаниях. Вначале идут два легких, учебных окончания. Осталь- ные этюды подобраны по тематике: пешечные этюды, ла- дейные этюды и т. п. Диагр. 148. Выигрыш. Диагр. 149. Ничья. X. Рюбмазен 102
Р. Рети Диагр. 152. Ничья. А. Троицкий Г. Оттен Диагр. 153. Выигрыш. М. Либуркин Диагр. 155. Выигрыш. Диагр. 154. Выигрыш. В. Платов "а”Ъ с d е f $ h Диагр. 156. Выигрыш. а Ь с d ё ' f $ h ~ Диагр. 157. Выигрыш. Эпод составлен 700 лет назад! 103
к. Сальвио Т. Доусон Диагр. 159. Выигрыш. Ж. Полерио Диагр. 158. Ничья. Этюд составлен в 1634 г. О. Дурас а В с d е f $ h a b с d е f $ h Диагр. 160. Выигрыш. Диагр. 161. Выигрыш. Этюд составлен в 1590 г. Ф. Стамма Р. Бианкетти Диагр. 162. Выигрыш. Диагр. 163. Выигрыш. Этюд составлен в 1745 г. 104
Г. Ринк Диагр. 164. Выигрыш. Диагр. 165. Выигрыш. При решении этюдов надо искать лучших,'сильнейших ходов не только за белых, но и за черных и не пре- льщаться «очевидным», «легким», бросающимся в глаза «решением», которое часто является так называемым «ложным следом». Решения шахматных этюдов Диагр. 148. 1. Ь6 ab 2. аб еЗ 3. а7 (Можно и 3. КрбЗ) 3. ... е2 4. а8Ф е1Ф 5. Фе84* и 6. Ф : el. Диагр. 149. 1. Cd7+ КраЗ 2. Ссб Кра2 3. Крс2! (Не про- пуская черного короля к пешкам королевского фланга) 3. ... а4 4. Слон ходит сейчас и далее по диагонали а8—hl, форсируя ничью. 105
Диагр. 150. Трудность решения этюда в том, что у чер- ного короля нет ходов и белые должны избегать пата. Выигрыш достигается жертвами пешек с дальнейшими выжидательными ходами: 1. 13 ef 2. KpfH 12 3. е4 de 4. Кр : 12 еЗ+ 5. Kpell е2 6. d5 cd 7. Кр : е2 d4 8. Kpd2 d3 9. сб be 10. Кр : d3 Kpb7 И. Крс4 Кра8 12. Крс5 КрЬ7 13. а8Ф+ Кр : а8 14. Кр : сб КрЬ8 15. Ь7. Диагр. 151. .1. d6 G : d6 2. Ь8Ф+ С : Ь8 3. с7 С : с7 (Или Кр : с7). Пат. Диагр. 152. Достижение ничьей кажется невероятным, так как если белый король берет пешку g7, то как будто одна из оставшихся пешек должна пройти в ферзи. Но смотрите, что получается: 1. Kpg6 КрЬб 2. Кр : g7 Ь5 3. Кр : 16 Ь4 4. Кре5 h3 (Если 4. ... Кр : сб, то 5. Kpf4, выигрывая третью пешку) 5. Kpd6 112 6. с7 ЫФ 7. с8Ф. Ничья. Или 1. Kpg6 КрЬб 2. Кр : g7 15 3. Кр16 14 4. Креб 13 5. Kpd6 и т. д. Или 1. Kpg6 115 2. Кр : g7! (Проигрывает 2. ... Кр : Ь5?? из-за 2. КрЬб!) 2. ... Ь4 3. Кр: 16 ЬЗ 4. Креб 112 5. с7 КрЬ7 6. Кр d7. Ничья. Или 1. Kpg6 15 2. Кр : g7 14 3.Kpf6Kpb6 4. Креб 13 5. Kpd6 и т. д. Диагр. 153. 1. аб С18 2. Kpd5 Ch6 3. g5+! G : g5 4. Кре4!, и пешка проходит в ферзи. Диагр. 154. 1. Ch64- Kpg8 2. g7 Kpf7 3. g8Ф +! Кр : g8 4. Креб Kph8 5. Кр17 еб 6. Cg7x. Или 2. ... еб+ 3. Kpd6 (Нельзя брать пешку из-за пата) 3. ... еб 4. Кре7 е4 5. Кр1б еЗ 6. G : еЗ. Диагр. 155. 1. Ьб СсЗ 2. С18 Ь4 3. Cg7 КрП (Размен сло- нов ведет к проигрышу черных) 4. Kph2 Кр12 (Черные препятствуют намерению белых пере- вести короля на g6 и сыграть Ьб—Ь7) 5. КрЬЗ Кр13 6. Kph4 Кр14 7. С : сЗ! Ьс 8. Ь7 с2 9. Ь8Ф с1Ф 10. ФЬ64-, и белые выигрывают ферзя. Диагр. 156. 1. Cd6! (Плохо 1^8Ф? из-за 1....ЛЫ + 2. Kpg3 Лgl+) 1. ... ЛМ + 2. C112II Л : Ь2+ 3. Kpg3 ЛМ 4. Кр12! (Ошибочно 4. Kpg2? из-за 4. ... ЛЬ4! 5. g8Ф Лg4^-) 4. ... ЛЬ2+ 5. Кр13 ЛЬ34- 6. Kpf4 Л114+ 7. Кр : 15 ЛЬ5+ 8. Кр14 ЛЬ4+ 9. Кр13 ЛЬЗ-Ь 10. Kpg2, и на следующем ходу белые ставят ферзя. Диагр. 157. Белым угрожает мат или потеря ладьи, но 106
они одним ходом отражают обе угрозы: 1. «71115! Л : h5 2. ЛабН- Кре5 3. Ла5+ и 4. Л : 115. Диагр. 158. 1. Л117+ Kpg3 2. Ле7 Ла8 (Если 2. ... Л : е7, то пат) 3. Ла7 Лс8 4. Лс7, и ничья. Диагр. 159. 1. Ла4 Кре8 2. ЛЬ4 Ле5+ 3. Kpd2 Kpd8 4. Ла4 Лб5+ 5. КреЗ Кре8 6. Л114 Ле5+ 7. Kpd4, и черные теряют ладью. Диагр. 160. Лишняя сдвоенная пешка только мешает бе- лым, так как их король не может пойти на Ь6, чтобы затем построить «мост». Но белые дости- гают победы иначе: 1. Л61 + Кре7 2. Лбб.Ч (Если 2. Крс7, то 2. ... Лс2+) 2. ... Лс2 (Или 2. ... Кр : d6 3. Крс8, и пешка проходит в ферзи) 3. Лсб!! Л : сб (Если 3. ... Ла2, то 4. Крс7, а на 3. ... Л62 следует не 4. Крс7 из-за 4. ... Л67 + 5. Крс8 Лб8+, а 4. Лс1 Kpd7 5. Ла1 и затем Кра8 и Ь8Ф) 4. Кра7, и пешка проходит в ферзи. Диагр. 161. Выигрыш достигается жертвой ладьи, после чего черные попадают в цугцванг: 1. Ла1! Кр : al 2. Крс2! g5 3. hg h4 4. g6 ЬЗ 5. g7 112 6. g8C> ЫФ (При ходе 2. Kpcl ? пешка прошла бы в ферзи с шахом) 7. Фg7x. Только к ничьей ведет напрашивающееся продолжение: 1. Лgl а1Ф 2. Л : al Кр : al 3. КреЗ КрЬ2 4. Kpf4 КрсЗ 5. Kpg5 Kpd4 6. Кр : g6 Кре5 7. Кр : h5 Kpf6, и белый король или запирает черного короля, или попадает на 118. Диагр. 162. 1. с8Ф + ! Л : с8 2. Л : с7+ Л : с7 3. be- а2 4. с8Ф+. Интересно, что в случае «естествен- ного» хода 1. ЛЬ8? Лс8!! проигрывают белые! Диагр. 163. 1. СЬ2 Л18 (Если 1. ... Kpg8, то 2. ЛgЗ^-) 2. Лс7+ Kpg8 3. Лg7+ Kph8 4. Кра2!1, и при любом ходе черной ладьи белые выигрывают ее вскрытым шахом, например, 4. ... Ла8 + 5 Ла7-|- Диагр. 164. 1. Фа8 Kpgl 2. Фа7+ КрЫ 3. ФЬ7 Kpgl 4. ФЬ6+ КрЫ 5. Феб Kpgl 6. Фс5+ КрЫ 7. Ф65 Kpgl 8. Ф64+ КрЫ 9. Фе4 Kpgl 10. ФеЗ-J- КрЫ 11.Ф13 Kpgl 12. ФПх. Диагр. 165. 1. Ла8 Фа2 (Если 1. ... Ф : а8, то 2. С13+, а на 1. ... Фс4 следует 2. Лс84-) 2. Л : а4! Фg8 (Если 2. ... Ф : а4, то 3. Се8+) 3. Ла8 ФИ7 4. Cg6!! Ф : g6 5. Ла6+ и 6. Л : g6. 107
Диагр. 166. 1. СЬ61! (Единственная защита от угрозы 1. ... Ла1 —теперь на 1. ... Кр : Ьб последовало бы 2. Л : Ь2+ и 3. ЛЫ с ничьей) 1. ... Ла1 2. Cgl! Л : Ы. Пат. Диагр. 167. На первый взгляд положение белых без- надежно, так как черные пешки быстро проходят в ферзи. Но... l.Cd2 h2 2. Са5П МФ 3. Ь4!, и при любом ходе белых — пат! А теперь проанализируйте красивый этюд братьев Плато- вых, который очень нравился В. И. Ленину. 17 сентября 1910 года В. И. Ленин писал а» с а е г s п Диагр. 168. Выигрыш. брату Д. И. Ульянову: «... в «Речи» увидел сегодня этюд, который решил не сразу и кото- рый очень понравился. Краси- вая штучка!» Этюд В. и М. Платовых, о котором писал В. И. Ленин, изображен на диагр. 168. Он завоевал мировую известность красотой и трудностью своего решения и обошел шахматные журналы всех стран. Вот что писал про этот этюд тогдашний чемпион мира Эммануил Ласкер: «Каждый шахматист должен получить величайшее удовольствие от этой игры. Почему? Потому ли, что выигрыш достигается с соблю- дением строжайшей экономии средств? Потому ли, что обладающие большей подвижностью и сопротивлением фигуры черных, словно по какому-то волшебству, ста- новятся жертвой слабых фигур белых? Или потому, что белые во что бы то ни стало стремятся избежать ничьей? Может быть, — но по существу нас радует то, что шаб- лонное, обыкновенное побеждается здесь силой мысли». Решение этюда братьев Платовых Диагр. 168. 1. Cf6 d4 2. Ке2 а1Ф 3. Кс1!! (После 3. С : d44- была бы только ничья) 3. ... Фа5 (Или 3. ... Ф : cl 4. Cg5+) 4. С : d4-H Кр : d4 5. КЬЗ+ (Коневая «вилка») и 6. К : а5 с простыл» выигрышем.
КАК НАЧИНАТЬ ШАХМАТНУЮ ПАРТИЮ ОСНОВНЫЕ понятия Шахматы расставлены в начальной позиции. Ваш ход! Как будто у каждой стороны выбор достаточно велик: по шестнадцати разных возможностей движения пешек, по четыре хода конями. Однако далеко не все возможные ходы равноценны. Ходы 1. е2—е4, 1. ... е7—е5 или 1. d2— d4, 1. ... d7 —d5 имеют разумные основания. Мы откры- ваем выход слону и ферзю. Ходы 1. g2—g4, 1. ... g7—g5 или 1. h2—h4, 1. ... h7—h5, наоборот, не только беспо- лезны, но даже вредны, так как ослабляют будущее прикры- тие королей (после короткой рокировки) и облегчают про- тивнику проведение матовой атаки. Возникает вопрос: чем руководствоваться, начиная партию, — какие пешки двигать ? На диагр. 2 группа полей обозначена словом «центр». К нему мы отнесли не только поля d4, d5, е4, е5, но и примыкающие поля с4, с5, f4, f5, которые в начале игры обычно занимаются фигу- рами или пешками. Центр близок к любому пункту доски, к ферзевому и королевскому флангам. Фигуры, находя- щиеся в центре, можно одним-двумя ходами перебросить на любое поле для нанесения решающего удара. Переигры- вая приведенные в нашей книге партии, можно убедиться, что при проведении почти всех матовых комбинаций ата- кующие фигуры проходили через центральные поля. На- помним к тому же, что дальнобойность, мощность фигуры, находящейся в центре, значительно повышается. Многовековая практика шахматной игры создала ряд начал (дебютов). Целью любого дебюта является: 1) быстрая мобилизация своих сил (развитие фигур), 2) переброска их к центру (борьба за центр), 3) создание надежного прикрытия для своего короля. 109
Только после этого можно создавать стратегические планы и думать об их тактическом выполнении. Как обычно начинает партию неопытный шахматист? Он выводит одну-две фигуры (в первую очередь сильней- шую — ферзя) и пытается дать сразу мат. Вспомним по- казательную в этом отношении партию № 1. 1. е2 — е4 е7 —е5 2. Cfl— с 4 Cf8 —с5 3. Фс11 — Ь5 ... Двойной удар — на пункты е5 и f7. 3. ... КЬ8 — сб?? 4. ФЬ5 :Г7х. Несложный замысел белых оправдался только потому. что черные неправильно сыграли конем. Предположим, что сделан ход 3. ... Фе7!, отражающий обе угрозы белых, Как тогда белым играть дальше? Если они сыграют 4. КсЗ, то черные ответят 4. ... Kf6, и белый ферзь вынужден от- ступить, сделав два бесполезных хода (потеряв два темпа). Черные же, наоборот, выиграли бы темп, так как они не только вывели коня, но и после вынужденного отступления белого ферзя, по существу, сохранили оче- редь хода. Другой возможный вариант: 4. КГЗ, продолжая нападение на пешку е5 и подтягивая коня к пункту (7. Рас- смотрим возможные продолжения. 4. Kgl — f3 КЬ8 — сб Вторично защищая пешку. 5. Kf3 — g5? . . . Продолжая малоподготовленную (некорректную) атаку. Лучше было играть 5. КсЗ Kf6 6. ФЬ4. 5. ... Сс5 : f2 + ! Хорошо было и 5. ... Kh6, но черные заметили воз- можность типичной комбинации, пресекающей замыслы противника. 6. Kpel :f2 Лучше было 6. Kpf 1!, чтобы после 6. ... Kh6 7. С : f7 + ! К : f7 8. Ф : f7+ Ф : 17 9. К : 17 Кр : f7 10. Кр : 12 отыграть пешку. 6. . . . Фе7—с 5 4- 7. КрГ2 — el Фс5 : с4 8. Ь2 — ЬЗ ... Как будто черные должны теперь отказаться от защиты пешки 17, и белые выиграют после 8.... Фс5 9. Ф : 17+ Kpd# 10. СаЗ. ПО
Однако у черных находится сильная контругроза. 8. ... Kg8—f6! Оказывается, белые вынуждены прекратить нападение на пункт f7 или разменяться ферзями, оставшись без пешки. Ход 9. Ф(11 (иначе черные берут пешку с2) доказывает ошибочность вывода ферзя уже на третьем ходу. Вообще ранние вылазки ферзей обычно приводят лишь к преиму- ществу противника. Рассмотрим еще две партии, характерные для начи- нающих шахматистов. Партия № 21 БЕЛЫЕ ЧЕРНЫЕ 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kgl — f3 f7 —f6? Неудачная защита пешки, позволяющая белым жертвой коня создать неотразимую атаку или добиться позицион- ного преимущества. Лучше всего играть 2. ... К&6, но можно также 2. ... с16 или 2. ... KI6. 3. Kf3:e5! f6:e5? Относительно лучше 3. ... Фе7, хотя и тогда после 3. Kf3! Ф : е4+ 5. Се2 Кеб 6. КсЗ у белых атака. 4. Ф<11 —h5+! . . . Здесь ранний вывод ферзя оправдан, так как белые форсированно выигрывают. 4. ... Кре8 — е7 Или 4. ... g6 5. Ф : е5-}-и 6. Ф : 118. 5. ФЬ5:е5-|- Кре7 —f7 6. Cfl— с4 4- • • • Белые с темпом (поскольку ходы королем для черных бес- полезны) развивают фигуры и создают неотразимую атаку. 6. . . . Kpf7-g6 Затягивали сопротивление ходы 6. ... d5 7. С : d5+ Kpg6 (Пункт f5 теперь защищен слоном с8) 8. 114 116 9. С : Ь7! Cd6 (Если 9. ... С : Ь7, то 10. ФГ5х) 10. Фа5 Кеб И. С : сб, и у белых четыре (!) лишние пешки. 7. Фе5 — f5+ Kpg6 — h6 8. d2 — d4+ . . . С темпом вводя в бой слона cl. 8. . . g7 — g5 9. h2 —h4 У черных нет защиты от угроз 10. С: g5-|- или 10. hg-fr-]-. ill
Партия <№ 22 БЕЛЫЕ ЧЕРНЫЕ 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kgl— f3 КЬ8 —сб 3. Cfl—с4 Cf8 — с5 Один из самых старинных дебютов, называемый италь- янской партией, так как первые три хода применялись итальянскими шахматистами XVI века. 4. с2—сЗ ... Подготовляя движение d2—d4; этим ходом белые оттес- няют чернопольного слона, атакующего пункт 12, и со- здают сильный центр (пешки d4 и е4). К равной игре ведет продолжение 4. d3 d6 5. КсЗ Kf6 6. Cg5 Себ 7. СЬЗ 0—О 8. 0—0. 4. . . . Kg8 —16 Хороший ответ. Черные нападают на пешку е4 и под- готовляют последующий защитный маневр. Можно было также 4. ... d6 5. d4 ed 6. cd СЬб, но не 4. ... d6 5. d4 СЬб, так как последовало бы 6. de К : е5 7. К : е5 de 8. С : 17-Н 5. d2 — d4 е5 : d4 6. сЗ : d4 Сс5 — Ь4 + ! Лучший ход. Хуже 6 ... СЬб 7. d5 Ке7 (7. ... Ка5 8. Cd3 с угрозой 9. Ь4) 8. е5 с сильной атакой у белых. 7. КЫ — сЗ ... Интересная жертва пешки за атаку. Можно играть также 7. Cd2 С : d2+ (Хуже 7. ... К : е4 из-за 8. С : Ь4 К : Ь4 9. С : 174- Кр : f7 10. ФЬ34- d5 11. Ке54- Kpg8 12. Ф : Ь4) 8. Kb : d2 d51 9. ed К : d5 10. ФЬЗ Ксе7 11. 0—0 сб с рав- ными шансами. 7. . . . Kf6:e4 8. 0 — 0! . . . Белые жертвуют вторую пешку, но получают позицион- ное преимущество', их король скрывается в безопасное мес- то, а фигуры быстро вводятся в бой. Черные же отстают в развитии, так как делают несколько ходов подряд одной и той же фигурой, а их король не успевает рокировать. Жертва пешки в дебюте ради захвата инициативы является самым распространенным приемом. 8. ... Ке4: сЗ Черные думают только о достижении материального преимущества (две лишние пешки), забывая, что оно мо- 112
жет привести к выигрышу лишь при хорошей позиции. Лучше здесь играть 8. ... G : сЗ и если 9. Ьс, то 9. ... d5! Если же белые на 8. ... G : сЗ играют 9. d5, временно жертвуя фигуру, то черным проще всего ответить 9. ... Cf6 10. Ле1 Ке7 11. Л : е4 0—0. 9. Ь2:сЗ СЬ4:сЗ? Следует играть 9. ... d5 10. cb de 11. Ь5 Ке7 12. СаЗ 0—0 13. Фе2 Ле8, возвращая пешку, но уравнивая шансы. Если 11. Jlel-F, то 11. ... Ке7 12. Фе2 Себ 13. Cg5 Фd5! 10. Фdl—ЬЗ! СсЗ:а1?? Решающая ошибка. Теперь белые создают неотразимую матовую атаку. И сейчас необходимо было играть 10. ... d5! 11. G : d5 0—0 12. С : 17+! Kph8l (Если 12. ... Л : 17, то 13. Kg5! С : al 14. Ф : 17+ КрЬ8 15. ФЬ5 с угрозами Ф : Ь7 х или Kf7+) 13. Ф : сЗ Л : 17. 11. Cc4:f7+ Кре8 —f8 12. Cel—g5 Кеб —е7 Ошибочно 12. ... К : d4 из-за 13. ФаЗ 13. Kf3 —е5 . . . Выигрывает и 13. Ле1. Теперь на 13. ... d5 или 13. ...d6 следует 14. Ф13. 13. . . . Cal:d4 14. С17 — g6 d7 —d5 Угрожал мат на 17, но и сейчас у черных уже нет спа- сения. 15. ФЬЗ — f3 + Сс8 —15 16. Cg6:15 Cd4: е5 17. С15 — еб+ Себ —16 18. Cg5:16 g7 :16 19. Ф13 :16 + Кр18 — е 20. Ф16 —17 х. Из рассмотренных партий и вариантов можно вывести следующие общие принципы разыгрывания шахматных начал. 1. Начинать партию белыми лучше всего ходом коро- левской (1. е2—е4) или ферзевой (1. d2—d4) пешки, откры- вая выход слону и ферзю и атакуя важные центральные пункты. Ответные возможности черных (кроме 1. ...е7—е5 и 1. ... d7—d5), если они не стремятся в дебюте к острой борьбе, — шире (см. Полуоткрытые дебюты). 2. Не следует в самом начале партии выводить ферзя, позволяя противнику атаковать его легкими фигурами и этим выигрывать время (темпы) для развития. из
3. Не надо делать в дебюте пассивных, выжидательных ходов вроде а2—аЗ, а7—аб, 112—113, 117—Ьб. Каждый ход должен или выводить фигуру или открывать линии (гори- зонтали, вертикали и диагонали) для ее действий. 4. Белым следует развивать фигуры на поля, наиболее выгодные для атаки, черные же должны учитывать необ- ходимость защиты или возможность контратаки. Необхо- димо стремиться создать сильный пешечный центр (напри- мер, белые пешки е4 и d4, черные пешки d5 и е5), ограни- чивающий маневренность фигур противника. 5. Не надо делать без явной необходимости в дебюте несколько ходов одной и той же фигурой, бесцельно теряя темпы. 6. Вначале желательно развивать легкие фигуры (ко- ней и слонов) королевского фланга, подготовляя короткую рокировку, которая обеспечивает королю безопасное место и вводит в бой ладью, а после рокировки — развивать фигуры ферзевого фланга. 7. До окончания развития фигур и рокировки не надо начинать преждевременной атаки небольшими силами, если только партнер не допустил грубого промаха, позво- ляющего провести форсированно выигрывающую комби- нацию. 8. Атакованную пешку лучше всего защищать легкой фигурой или вместо защиты ее предпринять встречное на- падение на пешку противника, как в дебюте «русская партия». 9. В дебюте не следует стремиться к получению неболь- шого материального преимущества (например, к выигрышу пешки), если это приведет к отсталости в развитии фигур, к ухудшению собственной позиции, к утрате инициативы. 10. Поскольку право выступки (первого хода) при- надлежит белым, они вводят свои фигуры в игру, в сущ- ности, на ход раньше, чем черные, получая тем самым не- сколько больше шансов на создание атаки. Поэтому черные в дебюте не должны стремиться к немедленной контрата- ке, а в течение первых десяти-пятнадцати ходов должны предупреждать возможные угрозы противника и стараться создать крепкую оборонительную позицию. Конечно, последнее указание не следует понимать так, что белые всегда атакуют, а черные всегда защищают- ся. Даже в начале партии, еще в дебюте, один ошибоч- ный ход может сразу изменить обстановку, и белые сами 114
попадут под атаку. В умении немедленно использовать подвернувшийся шанс и сказывается мастерство шахма- тиста. ШАХМАТНЫЕ НАЧАЛА (ДЕБЮТЫ) Все шахматные начала разделяются на три группы: открытые дебюты, начинающиеся ходом 1. е2—е4 е7—е5, полуоткрытые дебюты, в которых черные в ответ на 1. е2—е4 делают вместо 1. ... е7—е5 какой-нибудь дру- гой ход, и закрытые дебюты, в которых белые играют не 1. е2—е4, а ицаче (например, 1. с12—d4). Кроме такого чисто формального различия, между тремя группами дебютов существует разница и в их шахмат- ном содержании. Открытые дебюты — это наиболее ста- ринные и изученные начала. Обычно они уже с первых хо- дов ведут к острой фигурной борьбе, в них часто проводятся жертвы, комбинации, атаки. Ряд открытых дебютов (гам- биты) основан на том, что белые уже на первых ходах в интересах быстрейшего развития сил жертвуют пешку, а то и фигуру. Для начинающего шахматиста открытые дебюты вследствие своей остроты, яркости и несложности особенно полезны. Применяя их, начинающий быстро на- учится комбинировать, точно и далеко рассчитывать воз- можные варианты. Полуоткрытые дебюты- ведут к более осторожной и медлительной борьбе. Их полезно применять, играя чер- ными, чтобы выработать умение упорно, цепко защищаться. Закрытые дебюты широко применяются в соревнованиях шахматистов средних и высших разрядов. Они основаны на тонком маневрировании. Комбинационная же борьба в них начинается гораздо позже, чем в открытых и полу- открытых дебютах — примерно между двадцатым и тридцатым ходами. Начинающему шахматисту закрытые дебюты малопонятны. Овладевать ими надо только после накопления опыта и приобретения навыков. Каждый дебют имеет особое название. Оно дается либо по фигуре, раньше других вступающей в игру (например, дебют слона, защита двух коней), либо по имени или национальности шахматиста, обосновавшего замысел де- бюта (например, русская партия, или защита Петрова). Надо, однако, оговориться, что названия дебютов не всегда исторически справедливы. Например, дебют испан- ская партия назван так потому, что его якобы «изобре- 115
татель» испанец Лопес четыреста лет назад считал ход 3. СЬ5, определяющий замысел дебюта, плохим и реко- мендовал так не играть. Но вот уже в течение восьмиде- сяти лет «испанская партия» является самым распростра- ненным дебютом, потому что Чигорин и другие русские и зарубежные теоретики прошлого века доказали, что ход 3. СЬ5 хорош, но Лопес просто не понимал его силы. Вариант Лопеса кончался, в сущности не начинаясь, на третьем ходу, а усилиями современных теоретиков много- численные варианты испанской партии ныне разработаны до пятнадцатого—двадцатого хода. Стало быть, название «испанская партия» возникло случайно. Так было и с не- которыми другими дебютами. В разработке новейшей теории огромны заслуги А. А. Алехина и советских шахматистов. Научные методы анализа и практической проверки позволили им найти в каждом дебюте и почти в каждом варианте новые пути атаки и инициативной защиты. Многие дебютные варианты и системы носят имена советских гроссмейстеров и мастеров. Столь же разносторонне и тщательно разрабатываются со- ветскими шахматистами середина шахматной партии (тео- рия миттельшпиля) и теория шахматных окончаний (эндшпиль). Приступая к изучению дебютов, надо помнить, что здесь даны лишь самые основные, надежные варианты и важней- шие дебютные ловушки без всех их бесчисленных развет- влений. Для более глубокого изучения дебютов существуют специальные справочники и руководства, рассчитанные на опытных шахматистов. Приводимые далее дебютные варианты прерываются в позициях, где шансы сторон приблизительно равны, но белые благодаря преимуществу выступки (первому ходу) сохраняют инициативу, то есть от них зависит, на каком фланге или в центре и в какой момент начать активные действия. Изучать дебюты следует так: сначала разобрать их на доске со всеми вариантами и пояснениями, понять и запом- нить замысел (идею) дебюта и затем уж применять его в иг- ре. Если партнер сделает ход, не предусмотренный руковод- ством, надо самому постараться найти лучшее продолже- ние, исходя из установок, изложенных в предыдущей главе. Новатор шахматной теории Чигорин писал: «В каждом 116
дебюте, чуть "ли не' в каждом варианте его, можно избе- жать шаблонных, книжных вариантов, достигая при этом, разумеется, не худших, если не лучших результатов». Старайтесь применять освоенные дебюты и варианты не в легких, четвертьчасовых встречах, а в продолжи- тельных партиях, длящихся полтора-два часа, записывая ходы в тетрадку. После окончания партии возьмите запись и проверьте за доской по этому руководству или по дру- гому дебютному учебнику, — где в партии были допущены ошибки. Для выработки навыков серьезной игры придерживай- тесь такой памятки: Не торопись! Думай над каждым, даже как будто оче- видным, ходом. Запиши намеченный ход на бланке или в тетрадь и только после этого делай его на доске. Ответ парт- нера запиши немедленно и лишь потом начинай его’ обдумы- вать. Особенно тщательно разыгрывай дебют. ПЕРЕД ТЕМ КАК СДЕЛАТЬ ХОД, проверь*. 1. Не ставишь ли свою фигуру или пешку под удар (не совершаешь ли «зевок»)? 2. Не снимаешь ли защиты со своей фигуры или пешки или угрожаемого пункта? 3. Не «зевнул» ли партнер тебе предыдущим ходом фи- гуру или пешку? 4. Нельзя ли применить типичную комбинацию или создать у противника типичным маневром позиционную слабость? Не начинай атаки, не закончив полностью развития сво- их фигур и не рокировав. Играя черными, создай сначала крепкую, обороноспособ- ную позицию, закончи развитие, рокируй, отрази угрозы противника и потом старайся перейти в контратаку. Если хочешь стать настоящим шахматным спортсменом— смелым бойцом: не бойся РИСКА, не страшись проигрышей, а старайся понять их причину, чтобы в следующей партии играть лучше и энергичнее. Перейдем к рассмотрению каждого шахматного дебюта. Наиболее важные и часто применяющиеся рассмотрим подробнее и некоторые основные позиции отразим на диа- граммах. Редко встречающиеся, старинные и вышедшие 117
из употребления начала даем кратко — только для того, чтобы начинающий шахматист имел о них общее представ- ление и не удивлялся, встречая в шахматной литературе незнакомое название. В заголовке вместе с названием дебюта приводятся и характеризующие его ходы. ОТКРЫТЫЕ НАЧАЛА Дебют слона 1. е2 —е4 е7 —е5 2. СП — с4 Это начало обычно переходит в другие дебюты. Напри- мер, после 1. ... Сс5 2. KJ3 Кеб получается рассмотренная нами на стр. 112 —113 итальянская партия. Рассмотрим луч- ший ответ черных на 2. Сс4. 2. . . . Kg8 — f6! 3. с12-с14 . . . Если 3. КсЗ или 3. с!3, то лучше всего отвечать 3. ... Кеб и 4. ... Сс5. После 3. f4 ef получается «гамбит слона». 3. . . . е5 : с14 4. Kgl-f3 . . . Или 4. Ф : d4 Кеб. На 4. е5 следует 4 ... с15! (Этот эффектный ответ часто применяется в подобных позициях) 5. ef de или 5. Cb5+ Cd7! 4. . . . d7 — d5 Можно и 4. ...Кеб 5.0 — 0 К:е4 — см. «шотландскую партию». 5. e4:d5 Cf 8 — Ь4 + 6. с2— сЗ d>d8 —е7+ ! Этот же ход последовал бы на 6. Cd2 или 6. Kd2. Шансы сторон равны. Центральный дебют 1. е2—е4 е7—е5 2. d2—d4 е5 : d4 3. Фdl : d4 Это начало, связанное с преждевременным выводом ферзя и потерей темпа при его отступлении, сейчас приме- няется редко. Вместо 3. Ф : d4 можно играть 3. сЗ, в расчете на 3. ... de 4. Сс4 cb 5. G : Ь2, после чего у белых опасная атака. Этот вариант называется северным гамбитом. Но если черные на 3. сЗ ответят 3. ... d5! 4. ed Kf6, у белых атаки нет и шансы равны. 118
3. . . . КЬ8 —сб! 4. Фб4 —еЗ Kg8 — f6 5. КЫ—сЗ ... Напрашивающийся ход 5. е5 отражается путем 5.... Kg4 6. Фе4 d5! (но не 6. К : е5? из-за 7. Г4!) 7. ed+ Себ 8. de ®dl + i! 9. Кр : dl К : Г2+ 10. Kpel К : е4, и затем черные отыгрывают пешку с7. Или 8. Саб! Ф : d6! 9. G : Ь7 ФЬ44- 10. Ф : Ь4 К : Ь4 11. КаЗ ЛЬ8 12. СГЗ Ке5 и у чер- ных взамен пешки атака. 5. . .. СГ8—е7 Хорошо также 5. ... СЬ4 6. Cd2 0—0 7. 0—0—0 Ле8 б. Cfl—с4 0 — 0 7. Cel — d2 d7 — d6 8. 0 — 0—0 Сс8 — еб = Защита Филидора 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl— f3 d7—d6 Подавляющее большинство открытых дебютов начи- нается ходом королевского коня (2. Kf3), и их название характеризуется ответом черных; в данном дебюте — хо- дом 2. ... d6. Сейчас защита Филидора, ведущая к стес- ненной игре для черных, применяется редко, но знать ее надо. 3. d2—d4 . . . Лучший ответ. На 3. Сс4 проще всего играть 3. ... Себ 4. С : еб fe 5. d4 ed 6. К : d4 Фd7. После 3. d2—d4 у черных два основных продолжения: 3. ... КЬ8—d7 и 3. ... Kg8—f6. Возможен и простой ответ 3. ... ed 4. К : d4 Kf6 5. КсЗ Се7. Но рискованно старин- ное продолжение Филидора: 3. ... f7—f5 из-за 4. ef е4 5. Kg5 С : f5 6. КсЗ Kf6 7. f3! с атакой у белых. Сильно также на 3. ... f7—f5 играть 4. Сс4! fe 5. К : е5! d5 (Если 5. ... de, то б. ФИ5+ Kpd7 7. ФГ5+ Крсб 8. Ф : е5 с неот- разимой атакой) 6. ФЬ54- g6 7. К : g6 Kf6 8. Фе5-ЬСе7 9. СЬ5+! сб 10. К : е7 Ф : е7 11. Ф : е7+ Кр : е7 12. Се2 с лишней пешкой у белых. I 3. d2 — d4 Kb8 —d7 4. Cfl—с4 с7 —сб! Плохо для черных 4. ... Kf6? из-за 5. de! К : е5 (Если 119
5. ... de, то 6. Kg5!, а на 5. ... К : e4? следует 6. Ф<35! с двойным ударом на коня и пешку f7) 6. К : е5 de 7. G : I7-H Кр : f7 8. Ф : d8 Cb4+ 9. 0d2 С : d2+ 10. К : d2, и у белых лишняя пешка. Невыгодно на 4. Сс4 отвечать 4. ... Се7 из-за 5. de К ’ е5 (Сразу проигрывает 5. ... de?? из-за 6. 0d5!) 6. К : е5 de 7. Ф1т5! с выигры- шем пешки. 5. 0 — 0 Cf8 — е7 6. КЫ—сЗ . . . На 6. de de 7. Kg5 G : g5 8. ФЬ5! черным лучше всего отвечать 8. ... g6 9. Ф : g5 Ф : g5 10. С : g5 Кс5! 11. f3 Себ!, а затем играть f7—f6, Ке7 и 0—0 или 0—0—0. 6. . . . Kg8 — f6 7. а2 — а4! ... Этим ходом предупреждается выпад Ь7—Ь5 с оттесне- нием слона на d3 или выигрышем пешки в случае СЬЗ Ь5—Ь4. 7. . . . 0 — 0 8. Сс4 — ЬЗ ал с а е f ? п Диагр. 169. Предупреждая разменную комбинацию, облегчающую за- щиту: 8. ... К : е4 9. К е4 d5 с «вилкой» (если слон остался бы на с4). 8. . . . Ь7 — Ь6 9. Фdl — е2 Ф68 — с7 10. h2 — ЬЗ (См. диагр. 169.) У черных стесненное поло- жение, но явных слабостей нет. Они могут закончить развитие путем Ь7—Ь6 и СЬ7. Белые же могут готовить атаку, играя СеЗ, Kd2 и f2—f4. II 3. d2 — d4 Kg8 — f6 4. КЫ—c3 . . . Играют также 4. de К : e4 5. Фd5 (5. Cc4 сб!) 5. ... Kc5 120
6. Cg5 Фс17. На сильный ход 5. Kbd2! черным лучше всего отвечать 5. ... К : d2 6. G : d2 d5! 7. Cd3 Kc6±. 4. . . . Kb8 — d7 5. Cfl — c4 Cf8 — e7 После 6. 0—0 сб 7. a4 получается предыдущий ва- риант. Заманчиво, но невыгодно для белых продолжение 6. С : f7+!? Кр : f7 7. Kg5+ Kpg8! (7. ... Кре8?? 8. Кеб) 8. Кеб Фе8 9. К : с7 Фg6! 10. К : а8 Ф : g2 11. ЛП ed! 12. Ф : d4 Кеб! с сильной контратакой у черных. Если для предупреждения взятия 11. ... ed белые перед жерт- вой слона сыграют 6. de, то черные должны ответить 6. ... К : еб! Не лучше для белых и 6. Kg5 0—0 7. С : f7+ Л : f7 8. Кеб Фе8 9. К : с7 Ф68 10. К : а8 Ьб!, и черные вскоре выигрывают заблудшего коня. Русская партия, или защита Петрова 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl— f3 Kg8—f6 Замысел этого начала в том, чтобы не защищать пешку е5, а контратаковать пешку противника. Надо отметить, что в зарубежных руководствах это начало называется просто дебют Петрова. 3. Kf3:e5 ... После 3. КсЗ Кеб получается дебют четырех коней, рассматриваемый дальше. Часто играют 3. d2—d4, на что лучше всего отвечать 3. ... ed 4. е5 (Если 4. Сс4?1, как играл сто лет назад Урусов, то после 4. ... К : е4 5. Ф : d4 Kf6! 6. Cg5 Се7 7. КсЗ сб! 8. 0—0—0 d5 9. ЛЬеП возникает острая и труд- ная для обеих сторон позиция) 4. ... Ке4 5. Ф : d4 d5 6. ed К: d6 7. Cg5 Кеб! 8. ФеЗ + Се7! или 7. КсЗ Кеб 8. ФГ4 g6, уравнивая шансы. 3. ... d7 —d6! Начинающий шахматист часто ошибочно играет. 3. ... К : е4?, и после 4. Фе2! Фе71 5. Ф : е4 d6 6. d4 отыгрывает коня, но теряет пешку, так как нельзя играть 4. ... Kf6?? из-за 5. Ксб-Ь 4. Кеб —f3 Kf6:e4 5. d2 — d4 . . . Часто играют 5. Фdl—е2, но после 5. ... Фе7 6. d3 Kf6 7. Cg5 Ф : е2 4- 8. G : е2 Се7 9. КсЗ Ьб! 10. СЬ4 121
(Не опасно 10. С : f6 С : f6 11. Kd5 из-за 11. ... Cd8!) 10. ... Cd7 11. 0—0—0 Kc6 12. d4 0—0—0 у черных стесненная, но достаточно надежная пози- ция. 5. . . . d6 — d5 6. Cfl —d3 Cf8 — e7 7. 0 — 0 Kb8 —сб 8. ЛИ — el Cc8 — g4 9. c2 — c4! Ke4 — f6! Диагр. 170. Ошибочно 9. ... К : d4?? из-за 10. G : e4! и белые выигрывают фигуру, а после 9. С : 13 10. Ф : f3! К : d4 Н.ФеЗ! Kf5 12. ФГ4 белые отыгрывают пешку, получая лучшую позицию. В позиции на диаграмме шансы сторон приблизительно равны. Например, 10. cd К : d5 (10. ... К : d4?? П.Фа4-Н) 11. КсЗ 0—0 11. Се4 Себ! =. Шотландская партия 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl— f3 КЬ8—сб 3. d2—d4 е5 : d4 Этот дебют часто применялся в соревнованиях первой половины прошлого века. Сейчас его играют редко, так как белым трудно добиться преимущества. Но это начало полезно для развития тактических способностей начина- ющего шахматиста, так как сразу ведет к острой фигурной борьбе. 4. Kf3:d4 . . . Возможен и ход 4. Сс4 (шотландский гамбит), на что у черных имеются два ответа, дающих им превосходную игру: 1) 4. ... Сс5 5. Kg5 КЬб! б. К : 17 (Или б. ФИ5 Фе7!) 6. ... К : f7 7. С : Г7+ Кр : f7 8. Ф1т5Ч- g6 9. Ф : с5 d5! 10. Ф : d5 Ф: d5 11. ed КЬ4; 2) 4. ... Kf6 5. 0—0 (Если 5. е5, то 5. ... d5!) 5. ... К : е4! 6. Ле1 d5 7. С : d5! Ф: d5 8. КсЗ!! Фа5! 9. К : е4 Себ 10. Keg5 0—0—0. На 4. Kf3 : d4 черным рискованно отвечать 4. ... ФЬ4, стремясь к выигрышу пешки, так как после 5. КЬ5! Ф : е44- 6. СеЗ Kpd8 7. КЫ —сЗ СЬ4 8. аЗ С : сЗ+ 9. К : сЗ Фg6 10. Cd3! Ф : g2 П.Се4 у белых сильная атака. На 122
4. ... Ф114 хорошо также 5. Kf3 Ф : е4+ 6. Се2. Поэтому черные обычно избирают следующие продолжения. I 4. Kf3:d4 Cf8 —с5 5. Cel — еЗ . . . Если 5.К : сб, то не 5. ...Ьс, а 5. ...ФГ6!, угрожая матом, и 6. ...de. 5. . . . Фd8 — fG 6. с2 — сЗ ... На 6. КЬ5 черные отвечают 6. ... С : еЗ 7. fe ФИ4+8. g3 Ф : е4 9. К : с7+ Kpd8 10. К : а8 Ф : hl 11. Фс1б Kf6 12. Kd2 Ке8, и затем после ходов Ь7—Ьб и СЬ7 выигры- вают коня. б. Kg8-e7 Диагр. 171. Начинается интересная борь- ба, в которой обе стороны должны играть очень точно, так как в открытых началах, осно- ванных на стремительных ата- ках и контратаках, каждый промах может повести к про- игрышу. В позиции на диа- грамме шансы сторон равны. Черные должны стремиться к продвижению d7—d5, чтобы раз- менять пешку е4 и закончить развитие фигур ферзевого флан- га: например, 7. Се2 d5 8. Cf3 С : d4 9. cd de 10. С : e4 0—0=, или 7. Cc4 Ke5 8. Ce2 0g6! 9. 0—0 d5 10. ed Ch3 11. Cf3 0—0—0 с инициати- вой у черных. Белым лучше всего играть 7. СЬ5, препятствуя ходу 7. ... d5, на который последует 8. К :сб Ьс (8. ... G : еЗ?? 9. К : е7-М) 9. G : с5 cb 10. С : е7. Но вместо 7. ... d5 черные должны играть 7. ... 0—0 8. 0—0 d6! = . Если же белые играют 7. Кс2, то черные могут ответить 7. ... d6! 8. С : с5 de 9. Се2 Cd7 10. 0—0 0—0—0 с контригрой II 4. Kf3:d4 5. КЫ—сЗ Kg8-f6 123
К сложной, запутанной борьбе ведет продолжение 5. Kd4 : сб Ь7 : сб (После 5. ... de? 6. Ф : d8 черные теряют рокировку и белые получают пешечный перевес на королевском фланге) б. е4—е5Фб8—е7! (Если б. ... Ке4, то 7.jt>g4, а на 6. ... Kd5 следует 7. Cd3) 7. 0dl—е2 KI6—d5! * Если белые сыграют 8. с4, то черные ответят 8. ... Саб! 9. Фе4 КЬ61, с угрозой d7—d5, а на 8. Kd2 черные продол- жают 8. ... К14, и если 9. Фе4, то 9. ... Kg6 и 10. ... d5. 5. ... С18—Ь4! 6. Kd4 : сб .. . Вынужденно, так как на 6. 13 последовало бы 6. ... d5! 6. . . . Ь7 : сб 7. Cfl— d3... Если 7. е5, то 7. ... Kd5 8. Cd2 ФЬ4! 7. ... d7-d5 8. е4 : d5... На 8. е5 черные отвечают 8. ... Kg4! 9. 0—0 Сс5 с угро- зами 10. ФЬ4 или К : е5. Ошибочно на 9. ... Сс5 играть 10. Ка4? из-за 10. ... G : 12-|-! 11. Л : 12 К : 12 12. Кр: 12 Ф114+ 13. Kpgl Ф : а4. 8. . . . сб : d5 9. 0—0 - 0-0 10. Cel—g5 В этой «критической» позиции лучшим продолжением для черных считается 10. ... Себ 11. Ф13 Се7 12. Лае 1 ЛаЬ8 13. Kdl с5, уравнивающее шансы. Можно продол- жать и 10. ... С : сЗ 11. Ьс Ьб 12. СЬ4 Ле8, и белым плохо играть 13. Ф13? из-за 13. ... g5 14. Cg3 Cg4!, а надо отве- чать 13. с4. Защита двух коней е2—е4 е7—е5 2. Kgl — f3 КЬ8 —сб 3. Cfl—с4 Kg8 — 16 Своим третьим ходом черные уклоняются от итальян- ской партии, рассмотренной нами ранее, и создают сложные, обоюдоострые позиции, где их шансы не хуже. 4. Kf3—g5 ... К головоломным, но выгодным для белых вариантам ведет продолжение 4. d2—d4 ed 5. 0—0 Сс5 6. е5 d5! 7. ef. de 8. Ле14- Себ 9. Kg5. Однако черные могут на пятом ходу играть Kf6 : е41, переходя в спокойный вариант шотландской партии. 4. . . . d7 — d51 5. e4:d5 Кеб —а5! 124
Ошибочно 5. ... К : <15? Белые могут добиться позицион- ного преимущества после 6. d4! Себ! (Плохо 6. ...ed из-за 7. 0—0 Се7 8. К : 171 Кр : 17 9. Ф13+ Креб 10. КсЗ!! de 11. Ле1 + Ке5 11. С14) 7. К : еб 1е 8. de К : е5 9. ФЬ5+ К17 10. 0—0 или сразу начать опасную атаку: 6. К : 17! Кр : 17 7. Ф134-Креб 8. КсЗ КЬ4! (Слабее 8. ... Ксе7 9. d4 сб 10. Cg5 116 11. С : е7 С : е7 12. 0—0—0 Л18 13. Фе4!) 9. Фе4 сб 10. аЗ Каб 11. d4 Кс7 12. С14 Кр17 13. С : е5 и затем 0—0—0. 6. d2 — d3 Другим продолжением является 6. Сс4—Ь5+, на что черные отвечают 6. ... сб! и далее играют, как в образцовой партии Арнольд — Чигорин (см. стр. 173). 6. ... Ь7 — Ьб! Ошибочно 6. ... К : d5?? из-за 7. Ф13! 7. Kg5 —13 е5 — е4 8. Фб1 — е2 Ка5:с4 9. d3 : с4 Cf8 —с51 10. К13 —d2 Если 10. ЬЗ, чтобы предупредить ход Cg4 и подготовить место для отступления коня, то 10. ... 0-0 11. КЬ2 еЗ! с силь- ной атакой у черных. 10. ... 0 — 0 У черных взамен пешки ак- тивная позиция и инициатива (см. диагр. 172). На 11. КЬЗ они могут играть 11. ... Cg4 12. ФП СЬ4-Ь (Чтобы вызвать ход 13. КсЗ и сыграть 13. ... сб!) 13. сЗ Се7, подго- товляя маневр Kf6—d7—е5—d3. Предстоит острая борьба! Диагр. 172. Испанская партия 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—13 КЬ8—сб 3. СП—Ь5 Это начало, мало применявшееся до прошлого столетия, сейчас является самым распространенным. В разносто- ронней разработке испанской партии особенно велики заслуги Чигорина. Многими новыми вариантами обога- тили дебют советские шахматисты. Даем несколько основ- ных вариантов этого обширнейшего дебюта. 125
I 3. ... d7—d6 4. d2 —d4 Cc8 —d7 5. КЫ — c3 Kg8 — f6 6. 0 — 0 He выигрывает пешку 5. G:c6 или 6. C:c6 с после- дующим de, так как черные отыгрывают пешку на е4. 6. ... Cf8 — е7 7. ЛИ —el е5 : d4 Теперь уже явно ошибочно было бы 7. ... 0—0? 8. G ! сб! G : сб 9. de de 10. Ф : d8 Ла : d8 11. К : е5 G:e4 12. К:е4К:е4 13. Kd3!I (Нельзя 13. Л:е4?? из-за мата, но теперь белая ладья нападает на обе легкие фи- гуры черных) 13.’... 15 14. 13 Сс5+ 15. К : с5 К : с5 16. Cg5 Л65 17. Се7 Ле8 18. с4, и черные во избежание потери фигуры вынуждены отдать качество, играя 18. ... Л : е7. Хороший пример того, насколько далеко разработаны отдельные варианты. 8. Kf3:d4 0 — 0+ II 3. ... Кеб —d4 4. Kf3 : d4 е5 : d4 5. 0 — 0 с7 —сб 6. Cb5 — с4 Kg8 —16 7. ЛИ — el ... Если 7. е5, то 7. ...d5! 7. ... d7 — d6 8. d2 — d3 C18 — e7 у белых намечается атака на королевском фланге. III 3. ... Kg8 — 16 4. 0 — 0 К16 : е4 5.d2 — d4 Если 5. Ле1, то 5. ...К1б 6. К :е5 Се7. 5. ... С18 — е7 6. Ф61 —е2 Ке4—d6 7. СЬ5 : сб Ь7 : сб 8. d4 : е5 Kd6—Ь7 У белых после 9. КсЗ 0 — 0 10. Ле1 более активная позиция. 126
IV 3. ... а7 —аб! Этот ход дает черным лучшие шансы на успешную защиту. Рассмотрим три основных варианта. Разменный вариант 4. СЬ5 : сб d7 : сб 5. КЫ—сЗ! Предварительно защищая пешку е4. Если сразу 5. К:е5, то 5. ... Ф64!, отыгрывая пешку. 5. ... 17—16! В виде исключения в данной позиции этот ход хо- рош. После 5. ... Cd б. d4 ed 7. Ф : d4 у черных трудная игра. 6. d2 — d4 е5 : d4 7. Фdl:d4 Фd8:d4 8. Kf3 : d4 Смысл варианта в том, что белые хотят использовать пешечное превосходство на королевском фланге. Если, например, снять с доски сейчас все фигуры, оставя лишь пешки и королей, то у белых были бы хорошие шансы на выигрыш, так как они легко образовали бы проходную пешку, сдерживая в то же время четыре черные пешки ферзевого фланга тремя своими. 8. ... Сс8 —d7! 9. Ccl-f4 0 — 0 — 0 У черных надежная, прочная позиция и два активных слона. Если черные не будут разменивать фигуры, то белым трудно добиться преимущества. Например: 9. 0—0—0 Ке7 10. JIhel Kg6 11. Cg3 Cb4=. Открытый вариант 4. Cb5—а4 Kg8—f6 Возможно и 4. ... d6 5. С : с6+ Ьс 6. d4 f6! 7. КсЗ=. После 4. ... d6 5. d4 надо опасаться ловушки: 5. ... Ь5 6. СЬЗ К • d4 7. К : d4 ed 8. Ф : d4? (8. Cd5!) 8. ... с5 9. Фd5 Себ 10. Фс6-|-Сд7 11. Фd5 с4, и белые теряют фи- гуру. На 4. ... d6 лучше всего играть 5. сЗ!, и если 5. ... Г5, то 6. ef С : f5 7. 0 — 0! с преимуществом у белых. 127
5. 0 — 0 Kf6 :e4 6. d2-d4 Если 6. Ле1 или 6. Фе2, то 6. ... Kc5. 6. ... Ь7 — Ь5 Рискованно для черных 6. ... ed 7. Jlel d5 8. К : d4 Cd6 9. К : сб С : Ь2-|- 10. Kphl! (Или 10. Кр : 112 ФЬ44- 11. Kpgl Ф : f2, вечный шах) 10. ... ФЬ4 11. Л : е4-Н de (П....Ф:е4 12. Kd4+ и 13. Кр : 112) 12. Фd8+!! Ф: d8 13. К : d8-f- Кр : d8 14. Кр : 112 с преимуществом у белых. 7. Са4 — ЬЗ d7 — d5 8. d4 : е5 Сс8—еб 9. с2 — сЗ Cf8—е7 Хорошо и 9. ... Сс5 10. Kbd2 0 — 0! 10. Kbl-d2 0 — 0 В этой интересной позиции чаще всего применяются про- должения: 11. Сс2 f5! 12. ef К : f6 13. Kg5 Cg4 14. f3 Cc8 15. Ле1±, или 11. Фе2 Kc5! 12. Kd4 (Или 12. Сс2 d4!) 12. ... К : ЬЗ 13. К2ЬЗ Фd7!=, или 11. Kd4 К : d4 12. cd К : d2 13. С : d2 с5! = . Диагр. 173. Защита Чигорина 4. СЬ5 — а4 Kg8 — f6 5. 0 — 0 С18 — е7 6. JIf 1 — el Ь7 — Ь5 7. Са4 — ЬЗ d7 — d6 8. с2 — сЗ Ошибочно 8. d4 К : d4 9. К: d4 cd 10. Ф :d4?? из-за 10. ... с5! 11. ФеЗ с4. 8. ... 0 — 0 9. Ь2 — ЬЗ Можно и сразу 9. d4, на что черным лучше всего играть 9. ... Cg4 10. d5 Ка5 11. Сс2 сб! 9. ... Кеб —а5 10. СЬЗ —с2 с7 — с5 11. d2— d4 Фd8 — с7 Ходы черных характеризуют защиту Чигорина, наи- более надежную и богатую контршансами для черных. 128
Они стремятся к активным действиям в центре и на ферзе- вом фланге, в то время как белые создают атаку на коро- левском фланге. После хода 12. КЫ—d2 возникает позиция, изобра- а-5 с d е f $ h Диагр. 174. женная на диагр. 174. Черные могут продолжать g 12. ... Ка5—сб, после чего ход 13. КП связан с жертвой пеш- ки: 13. ... cd 14. cd К : d4 6 15. К : d4 ed, и белые не могут 5 брать пешку d4, поскольку 4 слон с2 остается без защиты. По- 3 этому на 12. ...Кеб белые обычно применяют атаку Раузера: de 2 de 14. Kf 1 с дальнейшей пере- 1 броской коня на пункты d5 или f5. Черные могут в позиции на диаграмме отвечать: 12. ... СЬ7 13. Kf 1 (Лучше 13. d5 или 13. de) 13. ... cd 14. cd Лас8 15. Cd3 d5!, и если 16. ed, то 16. ... е4! 17. С : е4 К : е4 18. Л : е4 С : d5, получая взамен пешки активную позицию. Черные могут после 12. КЫ—d2 играть просто 12. ...Cd7 13. КП Кс4 14. Kg3 g6 со взаимными шансами. Дебют четырех коней 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 КЬ8—сб 3. КЫ—сЗ Kg8—f6 4. CfI—Ь5 Этот дебют похож на некоторые варианты испанской партии. Как показывает партия № 12 на стр. 46, черным onaerto повторять ходы противника. После 4. ... Cf8—Ь4 5. О—0 0—0 6. d2—d3 черным лучше всего играть 6. ... СЬ4 : сЗ 7. Ь2 : сЗ d7—d6 8. Cel — g5 h7—h6 9. Cg5—114 Cc8—d7 или Cc8—g4. К сложной борьбе ве- дет вариант Метгера: 8. ... Фе7 9. Ле1 Kd8 10. d4 Кеб И. Сс1 с5, и нельзя белым брать пешку 12. de de 13. К:е5?? из-за 13. ... Кс7!, но они могут играть 13. Сс4 с хорошей позицией. Если черные вместо 4 ... Cf8—Ь4 играют 4 . . . Кеб—d4 (вариант Рубинштейна), то белым проще всего отвечать 5. Са4 К : ГЗ + 6. Ф f3, так как после 5. К : е5 Фе7 6. f4 (Или 6. КГЗ К : Ь5) 6. ... К : Ь5 7. К : Ь5 d6 8. Kf3 Ф : е4 + черные с выгодой отыгрывают пешку. 1/« 5 В. Н. Панов 129
К бесцветным упрощениям ведет вариант 4. ... Kd4 5. К : d4 ed 6. е5 de 7. ef Ф : f6! (Рискованно 7. cd + 8. С : d2 Ф : f6 9. О—0! с атакой у белых) 9. de Фе5+. Венская партия 1. е2 —е4 е7 —е5 2. КЫ — сЗ В этом старинном дебюте, часто переходящем в другие начала, черные легко уравнивают шансы, но для начи- нающего шахматиста он интересен создающимися острыми позициями. 2. ... Kg8 — f61 Сильнейший ответ. Можно играть 2. ... Кеб 3. Сс4 (Или 3. f4 ef 4. Kf3 Kf6 5. e5 Kh5 6. Cc4 do с лишней пешкой у черных) 3. ... Kf6 4. d3 Cb4 5. Cg5 h6 6. C : f6 C : c3+ или 5. Kf3 d6 6. 0—О С : c3 7. be Себ с равными шансами. 3. f2—f4 Ha 3. Cc4 черные могут играть 3 . . .К : е4! 4. С : f7+ Кр :f7 5.К :е4 d5 или 4. ФИ5 Kd6! 3. ... d7 — d5 4. f4 : е5 На 4. ... ed можно играть 4. . . . ef или 4. . .. К : d5 5. К : d5 Ф : d5 6. fe Кеб 7.Kf3 Cg4. 4. ... Kf6:e4 5. Kgl — f3 Ha 5. ФГЗ хорошо играть5 ... Кеб! 6. Cb5 (6.К : e4? Kd4!) 6. .. . К : сЗ 7. be ФЬ4+ 8. g3 Фе4+ = или 5. .. . f5 6.ef К: f6 7.d4 Ce7. 5. ... Cf8 — e7 6. d2— d4 0 — 0 7. Cf 1 — d3 f7 —f5 8. e5 : f6 Ce7 :f6l 9. 0 — 0 KbS—сб Шансы сторон равны Дебют Понциани, или Английская партия 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—*3 КЬ8—сб 3. с2—сЗ В этом старинном, редко ныне применяемом дебюте белые уже на третьем ходу, вместо развития фигуры, де- лают малополезный ход пешкой. У черных два хороших ответа: 3. ... d7—d5, и если 4. Фа4, то 4. ... Kf6! 5. К : е5 Cd6! 6. К : сб Ьс, жертвуя одну-две пешки, но получая сильную контратаку или спокойный ход 3. ... Kg8—f6!, 130
с примерным продолжением: 4. d4 К : е4 (Если 4. ... ed, то 5. е5!) 5. d5 КЬ8 6. Cd3 Кс5 7. К : е5 К : d3+ 8. К : d3 Се7 9. 0—0 d6 10. ФГЗ 0—0=. Венгерская партия 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 КЬ8—сб 3. Cfl—с4 Cf8—е7 В этом дебюте, возникшем из-за желания играющих черными уклониться от острых вариантов итальянской партии, белые получают более активную позицию, но и положение черных прочно. На 4. d2—d4 черные могут отвечать 4. ... ed 5. К : d4 d6 6. 0—0 Kf6 7. КсЗ 0—0 или 4. ... d6 5. d5 (Если 5. КсЗ, то 5. ... Cg4) 5. ... КЬ8 6. Cd3 Kf6 (Хорошо также 6. ... Cg4) 7. с4 0—0 8. 113 Kbd7 9. КсЗ Кс5 10. Сс2 а5! (препятствуя оттеснению коня ходом Ь2—Ь4)±. _________ ГАМБИТЫ Теперь рассмотрим несколько старинных открытых начал, называемых гамбитами, что значит по-итальян- ски — «подножка». В гамбитах белые уже в самом начале жертвуют черным пешку, а то и фигуру, с целью опередить черных в развитии фигур и быстро создать атаку. Раньше гамбиты имели успех, так как старинные шахматисты, приняв жертву, цеплялись за достигнутое материальное преимущество, не считаясь с ухудшением позиции, попа- дали под атаку и проигрывали! Сейчас гамбиты почти не применяются, так как черные в подходящий момент охотно возвращают лишнюю пешку, но зато сами перехватывают инициативу. Однако для начинающих шахматистов, стремящихся развить комбинационные способности, с гамбитами по- знакомиться полезно. Гамбит Эванса 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—13 КЬ8—сб 3. СП—с4 Cf8—с5 4. Ь2—Ь4 Жертва пешки Ь4, предложенная английским морским капитаном Эвансом, сразу полюбилась мастерам прош- лого века. Благодаря этой жертве белые выигрывают два- три темпа для развития своих фигур, создают сильный пешечный центр и вскрывают линии для действия слонов и ферзя. Черные могут уклониться ходом 4. ... Сс5—Ьб от обострения игры (отказанный гамбит Эванса), но 7а 5* 131
еще лучше принять жертву пешки с такими основными продолжениями. I 4. . .. Сс5 : Ь4 5. с2 — сЗ СЬ4—с5 6. d4 — d4 e5:d4 7. 0 — 0! После 7. cd СЬ4+ белые должны или разменять черно- польного слона ходом 8. Cd2, так как плохо 8. Kbd2? из-за 8. ... СеЗ!, или продолжать 8. Kpfl!, отказываясь от рокировки, хотя и при этом сохраняют атаку. На 7. 0—0! черным следует играть 7. ... d6! 8. cd Cb6 9. КсЗ Cg4 10. СЬ5 Kpf8! И. СеЗ Kge7 с обоюдоострой позицией. Невыгодно на 7. 0—0! отвечать 7. ... de? из-за 8. С : 17+ Кр :17 9. Ф05+ Кре8 10. Ф : с5 и затем К : сЗ с явным преимуществом белых. II 4. ... Сс5:Ь4 5. с2 — сЗ СЬ4 —а5! 6. d2 — d4! На 6. 0—0 черные сразу уравнивают шансы защитой Ласкера: 6. ... d6! 7. d4 СЬб! 8. de de 9. Ф : d8+ К : d8 10. К : е5 Себ! 6. . . . d7 — d6 Рискованно принимать жертву второй пешки путем 6. ... ed 7. 0—0! de?, так как после 8. ФЬЗ Ф16 9. е5! Фg6 10. К : сЗ Ке7 11. СаЗ у белых опасная атака. 7. Ф01 —ЬЗ! ал cdefsh Диагр. 175. Белым невыгодно играть ни 7. de de! 8. Ф : d8 К : d8, ни 7. 0—0 из-за того же лас- керовского хода 7. СЬб. 7! ... Фd8 —d7! Ошибочно 7. ... Ф16? из-за 8. d5! КЬ8 9. Фа4+и 10. Ф : а5. Теперь же после 8. de! (Или 8. 0—0 СЬб!) 8. ... de 9. 0—0 СЬб 10. Л01 Фе7 11. СаЗ Ф16 12. Kbd2 Kgd2 Kge7 получается сложная позиция со взаимными шансами, но у черных все же лишняя пешка! 132
Королевский гамбит 1. е2—е4 е7—е5 2. f2—Г4 Это было любимейшее начало шахматистов прошлых сто- летий. Громадный вклад в разработку его внес Чигорин, причем в противоположность своим предшественникам и современникам, которые предпочитали играть гамбит только белыми, Чигорин одинаково мастерски разыгрывал этот дебют и белыми и черными! Рассмотрим три основных продолжения. Отказанный королевский гамбит: 1.е4 е5 2. f4 Сс5. При ходе 2. ... Сс5 черные избегают острых и сложных вариантов, получающихся после 2. ... ef, но вынуждены ограничиваться лишь защитой. 3. Kgl — f3 Нельзя 3.fe? из-за 3. ... ФЬ4+ и 4. ... Ф:е4-Н 3. ... d7 — d6 4. Cfl — с4 Хорошо также 4. КсЗ и 5. Сс4. Часто играют 4. с2—сЗ, на что плохо отвечать 4. ... Cg4? из-за 5. fe de 6. Фа4 + Cd7 7. Фс2, защищая пешку е4 и угрожая ходами Ь2—Ь4 и Ь4—Ь5. Лучше всего 4. сЗ Kf6!, и после 5. d4 ed 6. cd СЬ6 центральные пешки белых будут нуждаться в посто- янной защите, а при 5. fe de 6. К : е5 Фе7 (Ошибочно 6. ... К : е4 из-за 7. Фе2!) 7. d4 Cd6 черные отыгрывают пешку с равной позицией. 4. ... КЬ8 — сб 5. КЫ — сЗ Kg8 — f6 6. d2 — d3 Здесь черные могут упростить позицию ходом 6. ... Себ или играть 6. ... аб, предупреждая ход 7. Ка4+. Слабее 6. ... Cg4 из-за 7. Ка4!, но не 7. ЬЗ из-за 7. ... С : f3 8. Ф : f3 ef 9. Ф : f4 Ке5! с угрозой Kh5. Контргамбит Фалькбеера: 1. е4 е5 2. f4 d5 Ходом 2. ... d7—d5 черные не только отклоняют жертву пешки, но и сами жертвуют пешку, рассчитывая сразу перехватить инициативу. 3. е4: d5 Если 3.Kf3, то 3. ... de 4.К :е5 Kd7! = 3. ... е5 — е4! 5 В. Н. Панов 133
В этом ходе — замысел контргамбита. Продвинутая черная пешка стесняет развитие белых послабляет их коро- левский фланг. Здесь возможно старинное продолжение 4. СЬ5+ сб! 5. de К : сб! 6. КсЗ КГ6 7. Kge2 ФЬб 8. d4 СЬ4 9. 0—0 0—0 с активной позицией у черных, но теперь обычно играют 4. d3 Kf6! 5. Kd2 ed 6. С : d3 К : d5=. Слабее 4. КсЗ Kf6 5. Сс4 Сс5 6. Kge2 0-0! 7. d4 ed 8. Ф : d3 сб! 9. de ФЬб! с атакой у черных. Практика нашего столетия доказала правильность ут- верждения теоретиков: «Лучший способ опровержения гам- бита — принятие его!», но с тем, чтобы использовать свою лишнюю пешку разумно и, вернув ее, получить лучшую позицию. Принятый королевский гамбит (1. е2 е4 2. f4 ef) рас- падается на два основных продолжения: гамбит коня (3. КГЗ) и гамбит слона (3. Сс4). Рассмотрим их. Гамбит коня: 1. е2 е5 2. f4 ef 3. Kf3 3.... d7 — d5! Считается сильнейшим продолжением. Можно играть также 3. ... Kf6 4. е5 Kh5, защищая пешку f4. К сложным позициям ведет старинное продолжение 3. ... g7—g5. На- пример, 4. Сс4 Cg7 (После 4. ... g4 5. 0—0!! gf б. Ф : [3 возникает гамбит Муцио, дающий белым за пожертво- ванную фигуру сильнейшую атаку) 5. h4 h6 (Но не 5.... 16?, на что следует 6. К : g5! I fg 7. ФЬ5+) б. d4 d6 7. КсЗ (Или 7.гЗ Кеб 8. ФЬЗ Фе7 9. 0—0 К(6) 7. ... Кеб 8. Ке2 Фе7=. Эта система носит название гамбит Греко — Фи- лидора. Но в ответ на 3. ... g7—g5 белые могут, вместо хода 4. Сс4, сразу сыграть 4. h4 и после 4. ... g4! пойти конем па е5 или g5, резко обостряя борьбу. Но и в гамбите Алгайера: 5. Kg5 Ьб 6. К : f7 Кр : f7 7. Сс4 + d5! (Чтобы защитить важную пешку g4 и открыть выход слону) 8. С: d5+ Кре8 9. d4 KF6 10. КсЗСЬ4 и в гамбите Кизери- цкого: 5. Кеб КГ6! 6. Сс4 (Или 6.К : g4 К : е4!) 6. ... d5 7. ed Cd6 8. d4 Kh5 черные получают хорошую контр- игру. 4. e4:d5 Kg8—f6 5. Cfl —Ьб4т Cc8 — d7 134
Хорош также ответ Ботвинника: 5. ... сб 6.de be 7.Сс4 Kd5! 8.d4 Cd6. 6. Cb5 — c4 Cf8 — d6 Можно вызвать размен ферзей ходом 6. ... Фе74- 7. Фе2 Ф : е2+, так как плохо 7. Kpf2? ? из-за 7. ... Фс5+ и 8. ... Ф : с4. 7. о —0 0 — 0 8. d2 — d4 Cd7 — g4 Шансы сторон равны. Гамбит слона: 1. е4 е5 2.f4 ef З.Сс4 3. ... Kg8 — f6! Подготовляя ход d7—d5, который последует и на 4. е5. Хорошо и сразу 3. ... d5 4. С : d5 Kf6 5. КсЗ СЬ4=. Слаб старинный ход 3. ... Ф114+, так как после 4. КрП g5 5. КсЗ! Ке7 6. d4 Cg7 7. g3! fg 8. Kpg2! ФИ6 9. hg Фg6 10. Kf3 у белых сильная атака. 4. КЫ —сЗ с7 —сб! С двойной угрозой: d7—d5 или Ь7—Ь5 и затем Ь5—Ь4. 5. Ф<11 — е2 На 5.ФГЗ тоже следует 5. 5. ... б. е4 : d5-{- 7. d5: сб 8. Kgl—ЛЗ 9. 0 — 0 Позиция черных активнее .. .<15! 6.ed Cd6!+. d7 — d5l Cf8 — e7 Kb8 : сб 0—0 Ce7 —c5 лучше. и Латышский гамбит: 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 f7—f5 Этот дебют является рискованной попыткой примене- ния королевского гамбита за черных, ведущей к худшей для них игре. 3. Kf3:e5! Ф68 —(6 Если 3. ... КГб, то 4.ef! 4. Ке5 —с4 f5:e4 5. КЫ —сЗ ФГб —g6 б. d2 — d3 Этот ход обеспечивает белым преимущество как после б. ... ed? 7. С : d3! Ф : g2 8. ФИ5-|- с дальнейшим Се4, так и после 6. ... СЬ4 7. Cd2 С : сЗ 8. С : сЗ Kf6 9. de К : е4 10. Cd3 0—0 11. 0-0. 135
ПОЛУОТКРЫТЫЕ НАЧАЛА Защита Кар о-К а н н 1. е2—е4 с7—сб Из полуоткрытых начал начинающему шахматисту следует в первую очередь изучить и применять этот дебют. Защита Каро-Канн наиболее проста, обычно ведет к прочным, спокойным позициям и легче других позволяет начинающему овладеть навыками позиционной игры и упорной защиты. Поэтому рассмотрим более подробно ее основные варианты. I 2. КЫ —сЗ d7 — d5 3. Kgl-f3 Cc8 — g4! Лучший ответ. Невыгодно для черных 3. ... d4 из-за 4. Ке2 с5 5. сЗ, и они вынуждены меняться на сЗ, позволяя белым создать сильный пешечный центр, так как на 5. ... d3 следует 6. Kf4, и если 6. ... с4, то 7. Фа4+, а на 5. ... Кеб белые ответят 6. cd cd 7. Фа4! В случае 3. ... de 4. К : е4 черные должны продолжать 4. ... Kd7 или 4. ... Kf6, но не 4. ... Cf5? из-за 5. Kg3 Cg6 6. Ь4 Ьб 7. Ke5 Ch7 8. ФЬб! g6 9. Cc4! еб 11. Ф13 с атакой у белых. 4. Ь2 — h3 Cg4:f3 Проще всего. Слабее 4. ... СЬб из-за 5. ed cd 6. g4 Cg6 7. Cb5+ Кеб! (Сразу проигрывает 7. ... Kd7 8. Кеб! Kf6 9. g5!) 8. Кеб Лс8! 9. d4 и затем Ь2—Ь4 и К : g6 + 5. Фdl:fЗ Kg8 — f6 У черных надежная позиция. Если б. d4, то 6. ... de 7. К : е4 Ф : d4. * * * Большинство вариантов защиты Каро-Канн начи- нается ходом 2. d2—(14 с17—(15, и затем: II 3. f2 —f3 Редко применяемый ход, рассчитанный на ошибочный ответ черных: 3. ... de? 4. fe е5 5. Kf3! (Нельзя 5. de из-за 136
5. ... ФЬ4-Ь) 5. ... ed 6. Сс4!, и у белых после короткой рокировки хорошие шансы на атаку. 3. ... е7—еб! Правильный ответ, уравнивающий шансы. 4. Сс1 — еЗ Ошибочно 4. Cd3 из-за 4. ...de 5.С:е4 f5!, и черные выигрывают пешку. 4. ... Kg8 —Гб Если 4. ...de, то не 5.fe? ФЬ4+, a 5.Kd2! ef 6.Kg :f3 с лучшим развитием и атакой взамен пешки. 5. СП —d3 сб —с5 Возникла сложная позиция с обоюдными возможно- стями. Невыгодно для белых 6.de из-за 6. ... de 7.Ге Каб, и черные отыгрывают пешку. III 3. е4 — е5 Сс8 —f5 4. Cfl —d3 СГ5 : d3 Ошибочно 4. ...Cg6 из-за 5.C:g6 hg б.еб! 5. Фdl:dЗ е7 —еб Далее обычно играют 6.14 ФЬб 7.КГЗ с5 8.сЗ Кеб 9. О—0 Kh6 и затем КГ5 с позиционной борьбой. IV 3. е4 : d5 сб : d5 4. Cfl—d3 КЬ8—сб! 5. с2 — сЗ Kg8—Гб б. Cel—f4 Сс8 — g4 Хорошо и 6. ...еб 7.Kf3Cd6. 7. Kgl — f3 е7 — еб 8. 0 — 0 СГ8 — d6= V 3. е4 : d5 сб : d5 4. с2 — с4 Атака Панова: немедленным нападением на пункт d5 белые завязывают острую борьбу. 4. ... Kg8— Гб 5. КЫ — сЗ КЬ8 — сб После 5. ... еб 6. Kf3 Се7 белые могут выбирать между спокойным продолжением 7. cd К : d5 8. Сс4 0—0 9. 0—0 Кеб 10. Ле1 К : сЗ 11. Ьс Ьб= и интересными осложне- ниями: 7. с5 0—0! 8. Cd3 Ьб 9. Ь4 а5 10. Ка4 Kfd7 11. Ь5 137
be 12. de e5!, но не 12. ... К : c5 из-за 13. К : c5 С : с5 14. С : h7-f-l 6. Kgl — f3 Хорошо также 6. Cg5, и если 6. ... de, то 7. G : с4! К : d4 8. Kf3! или 7. ... Ф : d4 8. Ф : d4 К : d4 9. 0—0—0 с атакой у белых. Лучшим ответом на 6. Cg5 является 6. ... еб, и если 7. cd ed 8. С: 16, то 8. ... Ф : 16 9. К :d5 Ф88! = 6. ... е7 — еб Или 6. ...Cg4 7.cd K:d5 8.ФЬЗ!± 7. с4— с5! С(8 — е7 8. С11 — Ь5 0 — 0 9. 0 — 0 Пешка с5 стесняет маневренность черных фигур и при случае может стать проходной. VI 3. КЫ —сЗ Самый старинный и естественный ход. 3. ... d5:e4 4. КсЗ:е4 Сс8—f5 5. Ке4—g3 Cf5—g6 6. Kgl—f3 Часто играют 6. h4 h6 7. K13 Kd7 8. Cd3, вынуждая размен слонов с примерным продолжением 8. ... G : d3 9. Ф : d3 еб 10. Cd2 Фс7 11. abcde-fsir Диагр. 176. 0—0—0 0—0—0. Однако если белые намечают короткую роки- ровку, то ход 6. Ь4 не нужен. Иногда ход 6. Ь4 подготов- ляет атаку путем б. ... h6 7. КПЗ (или 7. Ке2) и затем К14, но черные должны играть тогда 7. ... е51 8. de Фа54- 9. Cd2 Ф : е5+со взаимными шансами. 6. ... Kb8 —d7! Не допуская белого коня на сильную позицию е5. 7. Cfl —d3 Kg8 — f6! Черные теперь не обязаны сами менять слонов, с темпом вводя в бой белого ферзя, так как в случае 8. С : g6 hg! позиция их короля только укрепится. 138
8. О — О е7 — еб 9. ЛП —el Cf8—е7 Шансы сторон приблизительно равны (см. диагр. 176). VII 3. КЫ — сЗ d5 : е4 4. КсЗ : е4 Kg8—16 5. Ке4 : 16+ Можно играть 5.Kg3, и если 5. ...е5или 5. ...с5, тоб.КГЗ. 5. ... g7 :16 После 5. ... ef у белых образуется пешечный перевес на ферзевом фланге, который может в эндшпиле принести им победу, а в середине партии позволит образовать опас- ную проходную пешку. 6. Kgl — f3 Хороши также ходы б.сЗ Cf5 7.Ке2 и затем Kg3 или 6.Сс4. 6. ... Сс8 — g4 Черные стремятся к длинной рокировке, чтобы на- чать контратаку по вертикали «g» на королевском фланге. 7. СП —е2 Ф68 — с7 8. О — О КЬ8 — d7 = VIII 3. КЫ —сЗ d5:e4 4. КсЗ : е4 Kb8 —d7 Подготовляя ход Kgf6 без возможного сдвоения пешек. 5. Kgl — f3 Интересен ловушечный ход 5.Фе2, и если 5. ...Kgf6??, то 6.Kd6x 1 Черные должны играть 5. ...еб! и лишь потом Kgf6. 5. ... Kg8 — f6 6. Ке4 — g3 е7 — еб 7. СП — d3 Cf8 — е7 8. О — 0 0 — 0 9. KI3 —е5 Играя затем f2—f4, Фе2, Cd2, Лае1, белые начинают фигурную атаку на королевском фланге. Французская защита 1. е2—е4 е7—еб 2. d2—d4 d7—d5 Этот дебют ведет к сложной маневренной борьбе, за исключением бесцветного продолжения: 3. ed ed 4. Kf3 Kf6 5. Cd3 Ce7 или 4. Cd3 Kc6! 5. Ke2 Cd6 6. КсЗ Kge7=. 139
Невыгодно для белых продолжение 3. е4—е5 из-за 3. ... с5 4. сЗ ФЬб! 5. КГЗ Кеб 6. Се2 cd 7. cd Kge7 и затем Kf5. Черные атакуют слабые пешки Ь2 и d4. На 3. КЫ—d2 черным лучше всего отвечать 3. ... с51 4. ed ed 5. СЬ5+ Кеб 6. Kf3 Cd6! 7. 0—0 Kge7 8. de G : c5 9. КЬЗ Cb6. Основные продолжения французской защиты таковы: I 3. КЫ —сЗ Kg8 — Гб 4. Cel — g5 Cf8—е7 Возможно острое продолжение 4. ... СЬ4 5. е5 h6 6. Cd2 (Или б. ef hg) 6. ... С : сЗ 7. Ьс Ке4 8. <Dg4 g6. 5. е4 —е5 КГ6 — d7 Теперь белые могут играть б. С : е7 Ф : е7 7. f4 с даль- нейшим Kf3, Cd3 и 0—0 или пожертвовать пешку: 6. Ь4! ?, получая в случае 6. ... С : g5 7. hg Ф : g5 8. Kh3 атаку. Если черные на б. h4 отвечают 6. ...Гб, то7. ФЬб-}-! g6 8. efl gh 9. fe, и белые отыгрывают ферзя с лучшей позици- ей. На 6. h4 надо играть 6. ... h6l II 3. КЫ —сЗ Cf8 —Ь4 4. е4 — е5 с7 — с5 5. а2 — аЗ Хорошо также 5. Cd2, и если 5. ... cd, то 6. КЬ5! 5. ... СЬ4:сЗ+ В двух вариантах белые жертвуют пешку за атаку: 5. ... cd 6. ab de 7. Kf3! (ход Раузера) cb 8. С : Ь2 и 5. ... Са5 б. Ь4! (ход Алехина) cb 7. КЬ5! Ьа+ 8. сЗ! Сс7 9. С : аЗ. б. Ь2:сЗ Kg8 — е7 Здесь возможны два продолжения, ведущие к сложным позициям со взаимными шансами: 7. d>g4 cd 8. Ф : g7 Jlg8 9. Ф : h7 de или 7. Kf3 Фа5 8. Cd2 c4 9. Ce2 Кеб 10. 0-0 Cd7 и затем 11. ... 0—0—0. Сицилианская защита 1. е‘2—е4 с7—с5 Излюбленное советскими шахматистами начало, ве- дущее к очень сложной борьбе. Рассмотрим основные продолжения. 140
I 2. Kgl — f3 e7 — еб 3. d2 —d4 c5 : d4 4. Kf3 : d4 Kg8 — f6 5. КЫ —c3 ... Плохо 5. e5? из-за 5. ... Фа5 с выигрышем пешки. 5. ... Kb8 —сб 6. Kd4 — Ь5 Cf8—Ь4! Ошибочно 6. ... d5? из-за 7. ed ed 8. К : d5! К : d5 9. Ф : d5!l Ф :d5 10. Кс7 и 11. К : d5. 7. а2—аЗ! Не опасно для черных 7. Kd6 + Кре7!=. 7. . . . СЬ4 : сЗ+ 8. КЬ5 : сЗ d7 — d5 9. е4 : d5 еб : d5 10. Cfl —d3 О— О 11. 0 — 0 Ь7 — Ь6! Предупреждает связку ходом Cg5. Позиция белых активнее, но и у черных нет слабостей. 11 2. Kgl— f3 е7 —еб 3. d2 — d4 с5 : d4 4. Kf3 : d4 Kg8 — f6 5. КЫ — c3 d7 — d6 Так называемый шевенингенский вариант. 6. СП —е2 . . . Можно играть также 6. g3, стремясь к пешечному штурму на королевском фланге и одновременно препятствуя контр- игре черных в центре. Например, 6. ... аб 7. Cg2 Фс7 8. 0—0 Се7 9. СеЗ 0—0 10. f4 Кеб 11. КЬЗ Cd7 12. Фе2 Л1б8 13. Лаб1 Ь5 14. аЗ ЛаЬ8 15. g4l Ходами g4—g5 и f4—f5 белые создают опасные угрозы черному королю и при случае играют ФЬ5 и ЛП—f3—ЬЗ. 6. . . . а7 — аб 7. а2—а4! . . . Белые препятствуют продвижению Ь7— Ь5, позволя- ющему вывести черного слона на Ь7 с нападением на пешку е4 и угрозой Ь5—Ь4. 7. . . . КЬ8 —сб 8. Сс1 — еЗ Ф08 — с7 141
9. О — 0 Cf8 — е7 10. 12 — f4 О— О 11. Kd4 — ЬЗ . . . Этим ходом белые препятствуют маневру Кеб—а5—с4. В дальнейшем белые играют СГЗ и переводят ферзя на g3, создавая угрозы черному королю. Позиция белых лучше (см. диаграмму). III аГБ с d е f <s К. Диагр. 177. 2. Kgl—13 <17 —d6 3. d2 — d4 c5 : d4 4. KI3 : d4 Kg8 — f6 5. КЫ—c3 g7 —g6 Получился вариант драко- на, названный так потому, что расположение черных пешек якобы напоминает спину ска- зочного чудовища. Применяются также вариант Болеславского: 5. ... Кеб б. Се2 е51 7. КЬЗ (Или 7. KI3) 7. ... Себ, с под- готовкой хода d6—d5=, и продолжение 5. ... аб 6. Cg5 еб 7. f4 Се7 8. Ф13 с атакой у белых. 6. Сс1— еЗ Cf8 — g7 Ошибочно 6. . . . Kg4?? из-за 7.СЬ54- с выигрышем фигуры. 7. СП—е2 0— 0 8. 0—0 КЬ8—сб 9. Kd4 —ЬЗ Сс8 — еб 10. f2—14 Создалась острая позиция со взаимными шансами. V 2. Kgl— f3 КЬ8 — сб 3. d2 — d4 с5 : d4 4. KI3 : d4 Kg8 —16 5. КЫ—сЗ d7 —d6 6. Cel—g5 Этот ход в сочетании с длинной рокировкой образует атаку Раузера. 6. ... е7 —еб 7. Ф61 — d2 al — аб 142
Предупреждая ход КЬ5 с нападением на слабую пешку d6. 8 0—0—0 У белых преимущество в развитии, и черным надо защи- щаться очень точно. Они могут играть 8. ... Cd7 или 8. ... Ьб, вынуждая отступление или размен слона f6 и подготовляя короткую рокировку. Защита Алехина 1. е2—е4 Kg8—f6 Это оригинальное начало, в котором конь смело нападает на пешку и сам тотчас подвергается ее атаке, изобретено Алехиным. Рассмотрим три основных варианта. 2. е4 — е5 ... Если 2. КсЗ, то 2. ... d5! 3. е5 Kfd7=. 2. . . . Kf6 — d5 3. с2 — с4 Kd5 —Ьб 4. d2 — d4 d7 — d6 5. 12 — f4 d6 : e5 6. f4 : e5 Kb8 —сб Теперь ясен замысел защиты Алехина: вызвав про- движение белых пешек, контратаковать их черными фигурами. 7. Сс1— еЗ! . . . Для белых важен точный порядок ходов! Если сразу 7. Kf3, то 7. ... Cg4, и тотчас сказывается слабость белых пешек. 7. ... Сс8— f5 8. КЫ—сЗ е7 —еб 9. Kgl—(3 Cf8 —е7 10. Cfl—е2 0— 0 11. 0—0 17 — 16! Черные подрывают пешечный центр белых. После 12. ef С: 16 или 12. Kh4 fe 13. К : f5 ef 14. d5 Kd4! шансы равны. II 2. е4 — е5 Kf6 — d5 3. с2 — с4 Kd5 —Ьб 4. d2 — d4 d7 — d6 143
5. еб : d6 е7 : d6 6. Cfl—d3 g7 — g6 Можно играть также 6. ... Ce7 7. Ke2 Кеб 8. О — О Cf6 9. СеЗ Cg4. 7. Cel— еЗ Cf8 — g7 8. Kgl —e2 0 — 0 9. 0 — 0 Kb8 —сб Черные нацелили свои фигуры на пешку d4 и при случае сыграют d6—d5, начиная контригру в центре со взаимными шансами. III 2. е4 — еб Kf6 — d5 3. d2 — d4 d7 — d6 4. Kgl — f3 Cc8 — g4 Ошибочен ход 4. ... Кеб, на что следует тормозя- щая развитие черных жертва пешки:5.с4 КЬб 6. еб! fe. (Нельзя 6. ... С:еб из-за «вилки») 7.Cd3 g6 8. h4! 5. Cfl — е2 ... He менее сильно 5. ЬЗ С : f3 (Если 5. .. . Ch5, то б. еб! fe 7. Се2 и затем 0 — 0 и Kg5 с атакой) 6. Ф : f3 de 7. de еб 8. Сс4! Kbd7 9. Фе2 сб 10. О — о±. 5. ... е7 — еб 6. 0 — 0 КЬ8 —сб 7. с2 — с4 Kd5 — Ьб 8. еб : d6 с7 : d6 9. КЫ—сЗ Cf8 — е7 Ошибочно 9. ... С : f3 10. Диагр. 178. С : f3 К : с4 из-за 11. d5! с сильной атакой у белых. 10. Ь2 —ЬЗ Позиция белых лучше. В дальнейшем они играют СеЗ, а2 — аЗ, Лс1, подготовляя атаку на ферзевом фланге. Скандинавская защита 1. е2—е4 ' d7 — d5 Этот старинный дебют рассчитан на ошибочную игру белых и сейчас применяется редко. 144
2. е4 : d5 Ф<38 : d5 На 2. ... Kf6 следует играть 3. d4 К : d5 4. с4+. 3. КЫ —сЗ . . . Черный ферзь с темпом оттесняется, и белые опере- жают черных в развитии фигур. 3. ... <Dd5 — аб 4. d2 — d4 Kg8 — f6 5. Kgl — f3 Cc8 — g4 6. h2 — h3! ... Невыгоден для белых пассивный ход 6. Се2? из-за 6. ... Кеб 7. СеЗ 0 —0 —0 8. О —0 е5! 9. d5 СЬ4! с лучшими шансами у черных. 6. . . . Cg4 — h5 Или 6. ...C:f3 7. Ф :13с68. Cd2 Kbd7 9. 0 — 0— 0 ±. 7. g2 —g4 Gh5 —g6 8. Kf3 —e5 c7 —сб Плохо 8. ... Кеб? из-за 9. Kc4 Фаб 10. Kd6-}-! Ho и сейчас белые добиваются преимущества путем 9. h4 Kbd7 10. Кс4 Фс7 11. Ьб Се4 12. К : е4 К : е4 13. Ф13. ЗАКРЫТЫЕ НАЧАЛА Большинство закрытых начал, — сложных и малопо- нятных для неопытного шахматиста, — начинается хо- дом ферзевой пешки белых. Мы их освещаем очень кратко, давая лишь общее представление о каждом дебюте. Ферзевый гамбит 1. d2—d4 d7—d5 2. c2—c4 Ферзевый гамбит распадается на ряд продолжений, каждое из которых, в сущности, является самостоятель- ным дебютом. Принятый ферзевый гамбит : 2. ... d5:c4 3. е2 — еЗ . . . Хорошо также 3. Kf3, и если 3. ... Ьб?, то 4. а4 сб 5. ёЗФЬбб.ab cb 7. Кеб! СЬ7 (Угрожало 8. Ф13 с двойным ударом: на 17 и а8) 8. ЬЗ! cb 9. Ф : ЬЗ. Нападая на пункт 17 и пешку Ь5, белые выигрывают ее с лучшей позицией. 2. . . . Kg8 —16! ' Проигрывает 3. ... Ь5? 4. а4 сб 5. ab cb?? 6. Ф131 Невыгодно для черных также играть 3. ... еб 4. С : с4 ed 5. ed Кеб 6. К13 Cg4 7. О—0 с угрозами 8. Ле1 + или 8. ФЬЗ. 145
4. Cfl : c4 e7 —еб 5. Kgl—f3 c7 —c5 6. 0— 0 a7 — аб Лучшим ходом для белых, сохраняющим инициативу, считается 7. Фе2, и если 7. ... cd, то 8. ed Се7 9. КсЗ Ь5 10. СЬЗ СЬ7 11. Cg5± . Можно играть и 7. а4, не допуская хода Ь7—Ь5, или 7.КсЗ. Позиция белых активнее. Контргамбит Альбина: 2 . ... е7—е51? 3. d4 : е5 d5-d4 4. Kgl - f3! . . . Лучший ход. Надо избегать ловушки: 4. еЗ? Cb4-f- 5. Cd2 del! 6. С : Ь4?? (Необходимо 6. fe Сс5 с обоюдными шансами) 6. ... ef 7. Кре2 fgK+l 1 8. Л : gl ? Cg4-}- и белые теряют ферзя. 4. . . . КЬ8 —сб 5. g2-g3l Четвертый и пятый ходы, найденные Чигориным, обес- печивают белым преимущество после Cg2, Kbd2, 0—0 и КЬЗ. Хуже 5. еЗ из-за 5. ... СЬ4+ 6. Cd2 del 7. С : Ь4 ef -4-. Защита Чигорина: 2. ... КЬ8 — сб 3. Kgl— f3! . . . Лучший ход, препятствующий основному замыслу чер- ных: 3. cd Ф : d5 4. Kf3 Cg4 5. КсЗ ФИ5 и 6. ... 0—0—0 с острой фигурной борьбой. На 3. КсЗ можно играть 3. ... е51 3. ... Сс8 — g4 4 Ф61—а4! . . . Хорошо также 4. cd G : f3 5. gf (Или 5. de С: сб) 5. ... Ф:85 б. еЗ. 4. . . . Cg4 : f3 5. e2:f3 е7 —еб Если 5. ...de, то б. СеЗ или б. КсЗ! Ф :d4 7. СеЗ и 8. G : с4 с атакой. 6. КЫ — сЗ ^Черные могут играть 6. ... СЬ4 7. аЗ С : с34- или 6. ... Ке7 7. cd ed 8. СЬ5 с более активной позицией у белых. Славянская защита: 2. ... с7—сб Эта система игры разработана Чигориным, Алехиным, чешскими и советскими мастерами. Она дает черным хоро- шую контригру. 3. Kgl — f3 . . . 146
К бесцветной игре и уравнению ведет 3. cd cd 4. К13 К16 5. КсЗ Кеб 6. С14 еб и 7. ... Cd6! 3. ... Kg8 —16 4. КЫ—сЗ d5:c4 Возможны еще такие продолжения: 4. ... еб 5. Cg5 de 6. е4 Ь5 7. е5 h6l (Система Ботвинника); 4. ... еб 5. еЗ Kbd7 б. Cd3 Gd6 7. 0—0 0—0 8. е4 de 9. G : с4 е5 (Система Чигорина); 4. ... еб 5. еЗ Kbd7 6. Cd3 de 7. С : с4 Ь5 8. Cd3 аб 9. е4 сб! (Меранский вариант). 5. а2—а4 . . . Предупреждая Ь7 — Ь5. Можно и 5. еЗ Ь5 6. а4 Ь4 7. Ка2 еб 8. G: с4. 5. ... Сс8 — (5 б. е2 — еЗ е7 — еб 7. СП : с4 С18 —Ь4 8. О— 0 0 — 0 + Ортодоксальная защита: 2. ... е7—еб 3. КЫ—сЗ Kg8-f6 4. Cel —g5 . . . Хорошо также 4. К13, после чего черные могут путем 4. ... СЬ4 5. Фа4+ Кеб! перейти в защиту Рагозина или ходом 4. ... с5 в защиту Тарраша. 4. . . . Kb8 —d7 5. е2 — еЗ . . . Ошибочно 5. cd ed 6. К : d5?? из-за б. ... К : d5 7. С : d8 СЬ44-1 и белые теряют фигуру. 5. ... с7 — сб 6. Kgl — f3 Cf8 — е7 Можно перейти в кэмбридж- спрингский вариант: 6. ... Фа5 (С угрозой Ке4) 7. Kd2! СЬ4 8. Фс2 0—0 (Или 8. ... de 9. С : 16) 9. Се21 +, но не 9. Cd3?? из-за 9. ... de 10. С : f6 cd!! 7. Ла1 —cl 0 — 0 8. СИ—d3 (см. диаграмму). Здесь черные могут упростить игру путем 8. ...de 9. С :с4 Kd5 или обострять борьбу, играя 8. ... аб 9. О—Ode 10. С : с4 Ь5 11. Cd3 СЬ7 И 12. ...сб. Диагр. 179. 147
Староиндийская защита 1. d2—d4 Kg8—f6 2. c2—c4 g7-g6 3. Kbl— c3 Cf8—g7 Этот дебют, некогда испробованный индийскими брами- нами, был введен в международную практику Чигориным, а сейчас детально разработан и охотно применяется совет- скими шахматистами. I 4. е2 — е4 d7 — d6 5. Kgl — f3 ... Часто применяется система Земиша: 5. f2 — f3 с примерным продолжением 5. ... О — 0 6. СеЗ е5 7. d5 Kh5 и 8. f5 или 7. Kge2 сб, подготовляя d6 — d5. 5. . . . 0—0 6. Cfl—е2 е7 —e5l 7. 0— 0 ... Не опасно для черных 7. de de 8. Ф : d8 Л : d8 9.К : е5 из-за 9. ... К : е41 7. ... Kb8 —d7 8. d4 — d5 Kd7 —с5 9. Ф61—с2 а7 — а5! 10. Сс1—еЗ Ь7 —Ьб Вместо 10. СеЗ играют 10. Kd2 или 10. Ке1 с тем же ответом. Шансы сторон равны. II 4. g2-g3 0- 0 5. Cfl—g2 d7 — d6 6. Kgl— f3 Kb8 —d7 7. 0— 0 e7 —e5 8. e2—e4 e5 : d4 Черные могут играть также 8. ... сб или 8. ... Ле8, не беря на d4 и развивая ферзя на с7 (после с7—сб). 9. Kf3:d4 Kd7 —с5 Острая и сложная позиция. Чигорин иногда разыгрывал староиндийскую защиту иначе: 1. d4 Kf6 2. с4 d6 3. КсЗ Kbd7 4. е4 е5 5. Kf3 Се7 6. Cd3 0—0 с пассивной, но крепкой позицией. Возможна и система автора этой книги: 1. d4 Kf6 2. с4 с5 3. d5 е5 4. КсЗ d6 5. е4 Се7 6. Cd3 (Или 6. f4 ef 148
7. С : f4 Kg4 8. Kf3 Kd7 9. Ce2 Kge5) 6. ... 0—0 7. Kge2 a6 8. f3 Ke8 (Подготовляя f7—f5) 9. g4 Ch4+ 10. Kg3 g6 11. Ch6 Kg7. Защита Грюнфельда 1. d2—d4 Kg8—f6 2. c2—c4 g7—g6 3. КЫ— c3 d7—d5 4. c4 : d5 ... Можно играть также 4. Kf3 Cg7 5. ФЬЗ de 6. Ф : c4 0—0 7. e4 Kfd7 (система Смыслова) 8. СеЗ КЬб 9. ФЬЗ Кеб 10. JIdl Cg4! = 4. Kf6 : d5 5. е2—е4 Kd5 : сЗ 6. Ь2 : сЗ Cf8—g7 7. СП—с4 c7—c5 8. Kgl—е2 0—0 9. 0—0 c5 : d4 10. сЗ: d4 КЬ8—сб Острая позиция со взаимными шансами. Защита Нимцовича 1. d2—d4 Kg8—f6 2. c2—c4 e7—еб 3. КЫ— c3 Cf8—b4 В этой трудной для начинающего шахматиста защите идет тонкая маневренная борьба. Приведем два основ- ных продолжения. 4. а2 — аЗ ... На 4. ФЬЗ или 4. Фс2 обычно отвечают 4. ...с5. 4. СЬ4 : сЗ+ 5. Ь2 : сЗ с7 — с5 6. е2 — еЗ КЬ8 — сб 7. Cfl —d3 0 — 0 8. Kgl —е2 d7 — d6 9. еЗ —e4 Kf6 —e8! Черные избегают неприятной связки Cg5. 10. Cel —еЗ Ь7 — Ьб Сложная позиция. Белые должны готовить атаку на королевском фланге, черные обычно играют Саб и Ка5, нападая на слабую пешку с4. II 4. е2 — еЗ с7 — с5 5. Cfl — d3 0 — 0 149
atocdetsrv Диагр. 180. 6. Kgl —f3 d7 — d5 7. 0 — 0 Kb8 — сб 8. a2 — аЗ Cb4 : c3 9. Ь2 : c3 d5 : c4 10. Cd3:c4 Ф68 — c7 Приводимая на диагр. 180 позиция встречается очень ча- сто. На 11-м ходу у белых выбор между Cd3, Ле1, аЗ — а4, СЬ2, на что черные обычно отве- чают 11. ...еб—е5!=. Голландская защита 1. d2 — d4 f7—f5 I 2. e2 — e4! Гамбит Стаунтона, опасный для черных. Чтобы его избежать, часто на 1. d4 играют 1. ... еб и лишь на 2. с4 отвечают 2. ... 15. 2. . . . 15: е4 3. КЫ — сЗ Kg8 —16 4. Сс! — g5 с7 — сб Плохо 4. ... d5? из-за 5.С: 16 el 6.ФИ5 -j- g6 7.Ф : d5. 5. 12-13! Сильнее, чем 5. С : 16 el 6. К : е4 =. После 5. 13 el 6. К : 13 или 5. ...d5 6.1е de 7. Сс4 у бе- лых взамен пешки лучшая позиция и атака. II 2. с2 — с4 3. КЫ —сЗ 4. Kgl —13 Хорошо также 4. ... СЬ4 и 5. g2 — g3 6. СП — g2 Равноценно продолжение d6 7.0 — 0 Кеб или 7. ... Фе8 движение еб — е5. 7. 0 — 0 е7 — еб Kg8 —16 Cf8 —е7 затем С : сЗ и Ке4. 0 — 0 d7 — d5 Ильина Женевского : 6. ... и Kbd7, подготовляя про- с7 — сб Такое пешечное построение называется «каменная стена». Оно встречается и в других дебютах. Возможно такое примерное продолжение: 8. С14 Фе8 9. Фс2 Ке4 150
10. JIadl Kbd7. Белые могут менять коней или играть Ке5 и f2—13. Черные обычно переводят ферзя на Ь5 и ста- раются создать атаку на королевский фланг противника. Новоиндийская защита 1. d2—d4 Kg8—f6 2. c2—c4 e7—еб 3. Kgl— f3 Этот дебют ведет к спокойной позиционной борьбе. 3. . . . Ь7 — Ьб Можно играть также 3. ... Cb4 -f- 4. Cd2 Фе7 или 4. ... С : d2 +. 4. g2 — g3 Сс8 — Ь7 5. СП—g2 Ф68 —с8! Защищая слона Ь7 и подготовляя ход с7 — с5. Если сразу 5. ... с5, то 6. d5! ed 7. Kh4! ±. Хорошо также 5. ... Се7 6. 0 —0 0 —0 7. КсЗ Ке4 =. Будапештский гамбит 1. d2—d4 Kg8—f6 2. c2—c4 e7—e5!? 3. d4 : e5 Kf6—g4 ' Сейчас это рискованное начало почти не применяется- 4. е2 —е4! . . Возвращая пешку сразу, белые добиваются лучшей позиции. Хорошо и 4. Cf4 Кеб 5. К13 Cb4-f- 6. Kbd2 Фе7 7. аЗ Kg:e5! 8. К: е5 (Но не 8. ab?? Kd3x) 8. . . . К :е5 9. еЗ! 4. ... Kg4 : е5 5. 12—14 Ке5 —сб 6. Kgl—f3 С18 —с5 После 7. КсЗ d6 8. аЗ а5 9. Cd3 0 — 0 10. Фе2 Cg4 11. СеЗ позиция белых лучше. Английское начало 1. с2—с4 Ведет к позиционной борьбе и часто переходит в другие дебюты. 1. ... е7 — е5 2. КЫ—сЗ КЬ8 —сб 3. Kgl —13 На 3. g3 можно играть 3. ... g6 4. Cg2 Cg7 5. еЗ Kge7 3. ... Kg8 —16 4. d2 — d4 e5 : d4 Слабее 4. . . . e4 из-за 5. Kd2 К : d4 6. Kd : e4. 5. K13:d4 Cf8 — b4 6. Cel — g5 Фигуры белых расположены активнее. 151
Дебют Рети ' 1. Kgl—f3 d7-d5 2. c2—-c4 Этот дебют ведет к сложной маневренной борьбе. После 2. . . . еб 3. g3 Kf6 4. d4 он переходит в похожее по замыслу каталонское начало. 2. . . . с7-с6! Ход Ласкера, дающий черным прекрасную позицию. Угрожает 3. . . . de. 3. Ь2 - ЬЗ Сс8 — f5 4. Cel — Ь2 Kg8 — f6 5. g2 — g3 Так играл сам Рети. Теперь чаще играют 5. еЗ и за- тем Се2, 0 —0 и d2 — d4 = . 5. ... е7 — еб 6. Cfl — g2 Kb8-d7 7. 0—0 h7 — h6! Уберегая слона от размена после Kh4. Шансы сторон равны. Дебют Берда 1. f2—f4 Это старинное начало не приносит белым выгоды. Чер- ные могут ответить 1. ... d7—d5, развиваясь по образцу белых в голландской защите, или применить гамбит Фрома: 1. ... е5! 2. fe d6 3. de С : d6 с сильной атакой. ПАРТИИ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО АНАЛИЗА Разберите 25 партий-миниатюр, продолжавшихся менее 20 ходов. Они не придуманы нами, а были сыграны опыт- ными шахматистами. Партии даны без примечаний и оце- ночных знаков. Они доставят вам большое удовольст- вие красотой атаки и послужат полезным учебным мате- риалом для самостоятельной работы. Ответьте по каждой партии на три вопроса: 1) Каким дебютом сыграна партия? 2) В чем была решающая ошибка проигравшего? 3) Как ему следовало играть? Правильность ответов проверьте на стр. 157—158. Партия № 23 МАЙЕТ АНДЕРСЕН Играна в середине прошлого века 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. СЬ5 Сс5 4. сЗ Kf6 5. С : сб de 152
6. 0—0 Cg4 7. h3 h5 8. hg hg 9. К : e5 g3 10. d4 К : e4 11. 0g4C:d4 12. Ф :e4C : f2-b 13. Л : f2 ФбЦ- 14. JIfl ЛМ+ 15. Kp : hl Ф : fix. Партия № 24 КАРДИФФ БРИСТОЛЬ Играна по переписке в середине прошлого века 1. е4 е5 2. f4 d5 3. ed е4 4. СЬ5+ сб 5. de be 6. Са4 Фd4 7. сЗ ФЬб 8. Ке2 Cg4 9. 0—0 ФdЗ 10. Ле1 Сс5+ 11. КрП ФГЗ+ 12. gf Ch3x Партия № 25 АНДЕРСЕН ШАЛОПП Играна в 1877 г. 1. е4 е5 2. f4 d5 3. Kf3 de 4. К : e5 Cd6 5. Cc4 C : e5 6. fe Ф64 7. Фе2 Ф : e5 8. d4 Ф : d4 9. КсЗ Kf6 10. СеЗ Фd8 11. 0—0 h6 12. Cc5 Kbd7 13. Ф : e4 4- К : e4 14. C : f7x Партия № 26 ЛЮБИТЕЛЬ ШАЛОПП Играна в конце прошлого века 1. е4 d5 2. ed Kf6 3. с4 сб 4. Фа4 Cd7 5. de К : сб 6. ФЬЗ Kd4 7. ФсЗ е5 8. f4 СЬ4 9. ФбЗ Cf5 10. ФgЗ Ке4 11. Ф : g7 Кс2 + 12. Кре2 Ф03+ 13. Кр : d3 Kg3x. Партия № 27 ЧИГОРИН АЛАПИН Играна в 1883 г. 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Сс5 4. Ь4 С : Ь4 5. сЗ Саб 6. 0—0 Kf6 7. d4 0—0 8. de К : е4 9. Cd5 С : сЗ 10. С : е4 С : al 11. С : h7 + Kph8 12. Kg5 g6 13. Фg4 С : e5 14. ФЬ4 Kpg7 15. Кеб + fe. Белые объявили мат не позднее 10-го хода. Найдите его. Партия № 28 ЧИГОРИН ГОССИП Играна в 1889 г. 1. е4 е5 2. КГЗ Кеб 3. сЗ d5 4. Фа4 f6 5. СЬ5 Ке7 б. ed Ф : d5 7. 0—0 Cd7 8. d4 е4 9. Kfd2 Kg6 10. Cc4 Фа5 11. ФЬЗ f5 12. Cf7+ Kpe7 13. Kc4 Фаб 14. Cg5+ Kpf7 15. Kd6x. Партия № 29 КНОРРЕ ЧИГОРИН Играна в конце прошлого века 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Сс5 4. 0—0 Kf6 5. d3 d6 6. Cg5 h6 7. Ch4 g5 8. Cg3 h5 9. К : g5 h4 10. К : f7 hg 11. К : d8 Cg4 12. ФЬ2 Kd4 13. КсЗ Kf3+ 14. gf C : f3 с неизбежным матом не позднее 5-го хода. 6 В. Н. Панов 153
Партия № 30 МЕЛЛЕР РОСС Играна в 1897 г. 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Се7 4. КсЗ Kf6 5. d4 ed 6. К: d4 К : е4 7. Kf5 К : сЗ 8. К : g7+ Kpf8 9. be С16 10. Kf5 С :c3 +11. Kpfl Ф16 12. Ch6+ Kpg8 13. <I>g44- <Dg6 14. Фе4 Ф : h6 15. Фе8+ Ф18 16. C : 17 x. Партия № 31 БАХМАН КУНСТМАН Играна в 1900 г. /1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. сЗ К16 4. d4 К : е4 5. d5 Ке7 6. К : е5 Kg6 7. Cd3 К : f2 8. G : g6 К : dl 9. С : 17 + Kpe7 10. Cg5+ Kpd6 11. Kc4+ Kpc5 12. КЬаЗ К : Ь2 13. СеЗх. Партия № 32 ТАРРАШ ЛЮБИТЕЛЬ Играна в начале текущего века 1. е4 е5 2. К13 Кеб 3. Сс4 К16 4. d4 ed 5.0—0 d6 б. К : d4 Се7 7. КсЗ 0—0 8. ЬЗ Ле8 9. Ле1 Kd7 10. G : 17+ Кр :17 11. Кеб Кр : еб 12. Фd5+ Кр1б 13. Ф15х. Партия № 33 ТЕЙХМАН ЛЮБИТЕЛЬ Играна в 1914 г. 1. е4 d5 2. ed Ф : d5 3. КсЗ Фd8 4. К13 Cg4 5. Сс4 еб 6. ЬЗ G : 13 7. Ф : 13 сб 8. d3 Ф16 9. ФgЗ Kh6 10. Cg5 Фg6 11. Kb5 cb 12. Ф : Ь8 + Л : Ь8 13. С : Ь5х. Партия № 34 АЛЕХИН ТЕННЕР Играна в 1907 г., когда Алехину было 14 лет. 1. е4 е5 2. КсЗ Кеб 3. Сс4 К16 4. d3 Сс5 5. 14 d6 б. К13 Cg4 7. Ка4 ef 8. К : с5 de 9. G : 14 Kh5 10. СеЗ Ке5 11. К : е5 С : dl 12. С : 17 + Кре7 13. С : с5 + Кр16 14. 0—0+ Кр : е5 15. Л15х. Партия № 35 РОДЗИНСКИЙ АЛЕХИН Играна в 1913 г. 1. е4 е5 2. К13 Кеб 3. Сс4 d6 4. сЗ Cg4 5. ФЬЗ Фd7. б. Kg5 Kh6 7. С : 17+ К : 17 8. К : 17 Ф : 17 9. Ф : Ь7 Kpd7 10. Ф : а8 Фс4 11. 13 С : 13 12. gf Kd4 13. d3 Ф : d3 14. cd Ce7 15. Ф : h8 Ch4x. 154
Партия № 36 АЛЕХИН ФЕЛЬД Алехин играл, не глядя на доску; 1916 г. 1. е4 еб 2. d4 d5 3. КсЗ К164. ed К : d5 5. Ке4 (5 6. Kg5 Се7 7. Kg5—13 сб 8. Ke5 0—0 9. Kgl—13 Ьб 10. Cd3 СЪ7 11. 0—0 Ле8 12. с4 Kf6 13. Cf4 Kb8—d7 14. Фе2 с5 15. Kf7 Кр : 17 16. Ф : еб+ Kpg6. Белые объявили мат в 2 хода — найдите его. Партия № 37 АЛЕХИН ФОРРЕСТЕР Играна в 1923 г. 1. е4 е5 2. К13 Кеб 3. СЬ5 аб 4. Са4 К16 5. КсЗ Сс5 б. К : е5 К : е5 7. d4 СЬ4 8. de К : е4 9. Ф64 К : сЗ 10.be Са5 11. СаЗ Ьб 12. еб Ф16 13. С: d7+ Kpd8 14. Ссб+ Ф : d4 15. е7х. Партия № 38 АЛЕХИН ШРЕДЕР Алехин играл, не глядя на доску; 1924 г. 1. е4 d5 2. ed Ф : d5 3. КсЗ Фа5 4. d4 Kf6 5. Kf3 Cg4 6. h3 Ch5 7. g4 Cg6 8. Ke5 Kbd7 9. Kc4 Фаб 10. Cd3 Феб+ 11. КеЗ 0—0—0 12. d5 ФЬб 13. Kc4 ФЬ4 14. аЗ Фс5 15. СеЗ. Черные сдались. Партия № 39 РЕТИ ТАРТАКОВЕР Играна в 1913 г. 1. е4 сб 2. d4 d5 3. КсЗ de 4. К : е4 К16 5. ФdЗ е5 6. de Фа5+ 7. Cd2 Ф : е5 8. 0—0—0 К : е4 9. Ф384- Кр : d8 10. Cg5++ Крс7 11. Cd8x. Партия № 40 ШПИЛЬМАН ФЛЯМБЕРГ Играна в 1914 г. 1. е4 е5 2. КсЗ Kf6 3. 14 d5 4. fe К : е4 5. К13 Cg4 6. Фе2 Кс5 7. d4 С : f3 8. Ф : 13 ФЬ4-|- 9. g3 Ф : d4 10. СеЗ Ф : е5 11. 0—0—0 сб 12. К : d5 cd 13. Л : d5. Феб 14. Сс4 Фе4 15. С : с5. Черные сдались. Партия № 41 РЕТИ ЭЙВЕ Играна в 1920 г. 1. d4 15 2. е4 1е 3. КсЗ Kf6 4. Cg5 g6 5. f3 el б. К : 13 Cg7 7. Cd3 c5 8. d5 ФЬб 9. Фd2 Ф : b2 10. ЛЫ К : d5 11. К : d5 Ф : bl+ 12. Kpl2 Ф : hl 13. C : e7 d6 14. C : d6 Kc6 15. Cb5 Cd7 16. С : сб be 17. Фе2+. Черные сдались. 6’ 155
Партия № 42 РЕТИ КАПАБЛАНКА Играна в 1928 г. 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. СЬ5 аб 4. Са4 с1б 5. сЗ 15 6. d4 fe 7. Kg5 ed 8. К : e4 K16 9. Cg5 Ce7 10. Ф : d4 b5 11. К : 16+ gf 12. Ф65 ba 13. Ch6 Ф67 14. 0—0 Cb7 15. Cg7 0—0—0 16. C : h8 Ke5 17. Ф61 Cf3 18. gf ФИЗ. Белые сдались. Партия № 43 ПАЛАУ КОЛЬСТЕ Играна в 1927 г. 1. Kf3 Kf6 2. d4 g6 3. КсЗ d5 4. Cf4 Kh5 5. Ce5 f6 6. Cg3 К : g3 7. hg Cg7 8. еЗ сб 9. Cd3 e5 10. Л : h7 Kpf7 11. C : g6+ Kp : g6 12. К : e5+ fe 13. ФЬ5+ Kpf6 14. Ф : e5+ Kpf7 15. Ф : g7+ Креб 16. Фе5х. Партия № 44 ЛЮБИТЕЛЬ МЮЛЛЕР Играна по переписке в 1929 г. 1. с4 е5 2. Kf3 Кеб 3. КсЗ КГб 4. d4 ed 5. К : d4 Cb4 6. К : сб Ьс 7. g3 Фе7 8. Cg2 Саб 9. ФбЗ d5 10. ЬЗ d4 11.Ф : d4 Л68 12. C:c6+Kpf8 13. Cd5 Л : d5 14. cd Ф : e2x. Партия № 45 ФИЛД ТЕННЕР Играна в 1934 г. 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Kf6 4. Kg5 d5 5. ed Ka5 6. d3 h6 7. Kf3 e4 8. Фе2 К : c4 9. de Cc5 10. 0—0 0—0 11. Kfd2 Cg4 12. Фе1 Ф67 13. Kb3 Cf3 14. Cf4 Фg4 15. Cg3 Kh5 16. К : c5 Kf4 17. К : e4 ФЬЗ. Белые сдались. Партия № 46 НАГИ БАЛОГ Играна в 1948 г. 1. е4 с5 2. Ь4 cb 3. d4 е5 4. de Кеб 5. Kf3 Kge7 6. Cf4 Kg6 7. Cg3 Фа5 8. Фd5 Ь3+ 9. Ф : a5 Ь2 10. ФсЗ СЬ4 11. Ф : Ь4 К : Ь4. Белые сдались. Партия № 47 РУТКА ВЕСЕЛИИ Играна в 1950 г. 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Kf6 4. Kg5 Сс5 5. К : 17 С : f2+ 6. Кр : f2 К : е4+ 7. КреЗ Фе7 8. Кр : е4 ФЬ4+ 9. g4 d5+ 10. C:d5 С : g4 11. Фе1 Cf5 ++. Белые сдались. В заключение приводим забавную, самую короткую из ко- гда-либо сыгранных, партию из чемпионата Парижа 1924 г. 156
Партия № 48 ЖИБО ЛАЗАР 1. d4 Kf6 2. Kd2 е5 3. de Kg4 4. ИЗ ? ? КеЗ. Белые сдались. Напоследок — немножко шахматного юмора. В 1906 г. один шахматный журнал объявил конкурс на составление искусственной партии, в которой белый король должен был быть запатован в наименьшее количество ходов, причем обе стороны не должны брать ни фигур, ни пешек. Первый приз получила следующая партия, состав- ленная Лойдом: Партия № 49 Белые Черные 1. d4 d6 2. <&d2 е5 3. а4 е4 4. ФГ4 15 5. ЬЗ Се7 6. Ф112 Себ 7. ЛаЗ с5 8. Л§3 Фа5+ 9. Kd2 СЬ4 10. 13 СЬЗ 11. d5 еЗ 12. с4 14. Пат!!! Как следовало играть № 23. Испанская партия. Вместо И. Фg4? лучше было 11. fg! К : g3 12. Ле1. № 24. Контргамбит Фалькбеера. Ошибочно 9. 0—0? вместо 9. Сс2! № 25. Контргамбит Фалькбеера. Ошибочно 11. ... Ьб? вместо 11. ... 0—0! № 26. Скандинавская защита. Ошибочен ранний вы- вод ферзя. Далее вместо 6. ФЬЗ? следовало играть 6. Фdl. № 27. Гамбит Эванса. Черные избрали невыгодный вариант. Решающая ошибка 9. ... С : сЗ? вместо 9. ... Кс5! 10. Cg5 Ке7 11. Kd4 Кеб. Мат в финальной позиции: 15. ... 1е 16. ФЬб+ Kpf7 17. C:g6+ Кре7 18. ФЬ4 + Л16 19. СаЗ+КЬ4 20. С: Ь4+с521.С: c5+d6 22. ФЬ7+ Kpf8 23. Ф118+ Кре7 24. Фg7+ Л17 25. Ф : 17х. № 28. Дебют Понциани. Ошибочно 11. ... (5 вместо 11. ... 0—0—0! № 29. Итальянская партия. Ошибочно 7. СЬ4? вместо 7. С : f6! Ф : f6 8. КсЗ! Если 11. К : Ь8, то 11. ... Фе7! 12. Kf7 d5! 13. ed Ф : f7 14. de ФЬ7 15. ЬЗ Kg4! № 30. Венгерская партия. Ошибочно 6. ... К : е4 вместо 6. ... d6! и 12. ... Kpg8? вместо 12. ... Кре8. № 31. Дебют Понциани. Ошибочно 7. ... К : 12?? вместо 7. ... К . е5. № 32. Защита двух коней, перешедшая в венгерскую партию. Ошибочно 9. ... Kd7?? вместо 9. ... К : d4 10. Ф : d4 Себ! 157
№3 3. Скандинавская защита. Решающая ошибка 11. ... cb? вместо 11. ... Каб. № 34. Венская партия. Вся контратака черных не- правильна. Решающая ошибка 10.... Ке5? вместо 10. ... Фе7. № 35. Неправильная защита. При ходе 3. ... Се7 по- лучилась бы венгерская партия. Комбинация белых со взятием на f7 — неправильна. Лучше 7. Ф : Ь7. Очень плох ход 13. d3? Следовало играть 13. cd Ф : cl +14. Кре2 Ф : hl 15. d5. № 36. Французская защита. Ошибочно 14. ... с5? вместо 14. ... Kf8. Мат в финальной позиции: 17. g4! 1 Се4 18. Kh4x. № 37. Испанская партия. Ошибочно 10. ... Са5? вме- сто 10. Се7. № 38. Скандинавская защита. Весь дебют разыгран черными неудачно, что привело к «поимке» их ферзя. Сле- довало играть 10. ... С : d3 11. Ф : d3 еб. Решающая ошибка 11. ... 0—0—0? вместо 11. ... С : d3! № 39. Защита Каро-Канн. Ошибочно 8. ... К * е4?? вместо 8. ... Се71 № 40. Венская партия. Ошибочна погоня черных за пешками: вместо 7. ... С : f3? надо играть 7. ... Кеб! Решающая ошибка 10. ... Ф : е5? вместо 10. ... ФЬ4! 11. 0—0-0 сб. № 41. Голландская защита. Контратака черных не- правильна. Лучше 7. ... d5! Решающая ошибка 10... K:d5? вместо 10. ... ФаЗ. № 42. Испанская партия. Решающая ошибка 10. Ф : d4? вместо 10. G : сб+. № 43. Дебют ферзевых пешек. Ошибочен разменный маневр 4. ... Kh5? Вместо 9. ... е5? надо было играть 9. ... f5. № 44. Английское начало. Незаметная на вид ошибка 7. g3? повела к проигрышу. Надо играть 7. ФЬЗ! № 45. Защита двух коней. Ошибочно 13. КЬЗ? вместо 13. КсЗ. № 46. Сицилианская защита. Ошибочно 10. Ф65? вместо 10. Kbd2! №47. Защита двух коней. В ответ на 4. ...Сс5!? надо играть не 5. К : (7?, а 5. G : Г7+! Кре7 6. СЬЗ «71(8 7. 0—0 d6 8. КсЗ Ьб 9. Kd5 + ! Ошибочно 7. КреЗ? вместо 7. Kpgl.
ГАЛЕРЕЯ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ ШАХМАТИСТОВ В этом разделе приводятся спортивные биографии чемпионов мира и некоторых шахматистов, не уступавших им по силе игры, но не имевших этого высшего звания. Партии, следующие за биографиями, подобраны так, что они дают общее представление об игре чемпиона и вместе с тем доступны в своем основном замысле для начинающего шахматиста. Надо учесть, что игра сильней- ших шахматистов мира настолько глубока и сложна, что если даже их партии прокомментировать очень подробно, то и тогда большая часть мотивов и оттенков позицион- ной борьбы была бы непонятна неискушенному любите- лю игры. Поэтому мы даем примечания только к лучшим ходам, к решающим маневрам и комбинациям, к наиболее существенным ошибкам. И все же при изучении этих блестящих партий читатель получит большую пользу. Александр Петров Александр Дмитриевич Петров родился в 1794 г. Уже семи лет, по свидетельству современников, он «изрядно играл в шахматы», а к тридцати годам считался не толь- ко чемпионом России, но и одним из сильнейших шах- матистов мира. Когда в 1867 г. Петров скончался, круп- нейший зарубежный шахматный журнал писал: «В его лице мир лишился второго Филидора. Петров дал клас- сические образцы партий и задач и принадлежал к числу самых ярких светил». Игра Петрова отличалась свежестью и самобытностью, характерным для русских шахматистов сочетанием тон- кого маневренного мастерства с умением проводить глу- боко задуманные атаки. 159
Петров был выдающимся теоретиком — автором пре- восходного руководства по шахматной игре. «Шахматная игра,—-писал Петров, — по великим соображениям и рас- четам, которых она требует, может по всей справедливости назваться ученою, глубокомысленною и отменно привле- кательною. Всем молодым людям следует учиться оной». Разработанный великим рус- ским шахматистом дебют теперь носит название защита Пет- рова или русская партия. Петрову не пришлось при- нимать участия в международ- ных турнирах, которые век назад происходили крайне редко, но в отдельных встречах с луч- шими зарубежными шахмати- стами он неизменно выходил победителем. Приводим составленную Пет- ровым патриотическую задачу «Отступление Наполеона из Москвы», имевшую огромный успех. Поле hl изображает Москву, поле 118 — Париж, диа- гональ hl—а8 — реку Березину. Черный король — это Наполеон, белые кони — русская кавалерия, преследую- щая его ходами: 1. Kd2 ++ Кра2 2. КсЗ + КраЗ 3. Кс1Ы+ КрЬ4 4. Ка2+ КрЬ5 5. КЬсЗ+ Краб 6. КЬ4 + (Здесь возможен ход Фа8х — этим Петров хотел выразить мнение военных историков, что армию Наполеона можно было полностью уничтожить при пе- реходе ее через Березину) 6. ... Кра7 7. КЬ5 + КрЬ8 8. Каб + Крс8 9. Ка7+Крс17 10. КЬ8+ Кре7 11. Кс8+ Kpf8 12. К(17+ Kpg8 13. Ке7+ КрЬ8 14. Kpg2x. Россия дает мат Наполеону в Париже — на по- ле 118! Разыграйте партию Петрова, сыгранную им против известного польского шахматиста Гофмана. Диагр. 181. Мат в 14 ходов. 160
№ 50. Итальянская партия ГОФМАН ПЕТРОВ 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kgl— f3 КЬ8 — сб 3. Cfl — с4 Cf8 — с5 4. с2 — сЗ Kg8 — f6 5. d2 — d4 e5 : d4 6. e4 — e5 Kf6 —e4 7. Cc4 — d5 Ke4 : f2I? Рискованная, интересная жертва. Черные получают взамен коня три пешки и лишают противника рокировки. 8. Кре! : 12 9. Kpf2-g3 10. Cel : Ь2 d4 : сЗЧ- сЗ : Ь2 Кеб —е7 11. Kf3—g5? Ке7 : d5! 12. Kg5 : f7 Белые рассчитывали лишь на 12.... Кр : 17 13.Ф : d5-f- Кре8 14.Ф : с5, не предвидев блестящего ответа черных. 12. ... 0 — 01! 13. Kf7:d8 Если 13.Ф : d5, то 13.... Л: f7 14.Ф:с5 Фg54- 15.Kph3 d6-}-. 13. ... Сс5 —f2+ 14. Kpg3 —h3 На 14. Kpg4 последовал бы мат в 4 хода—найдите его. 14. ... d7 — d6+ 15. е5 —еб Kd5 — f4+ 16. Kph3 — g4 Kf4 : еб 17. Kd8 : еб В случае 17. g3 черные выиграли бы так: 17. ... Kd4-|- 18. Кеб С:еб+ 19. Kph4 Kf5+ 20. Kph3 КеЗ+ 21. Kph4 (Если 21. g4, то 21. ... h5!!) 21. ... Kg2+ 22. Kph5 §64- 23. Kpg5 Ce3x. 17. ... Cc8 : еб-f- 18. Kpg4 — g5 Jlf8 — f5+ 19. Kpg5 —g4 h7 — h54- 20. Kpg4 — h3 JIf5 —f3x. Поль Морфи Поль Морфи родился в Новом Орлеане в 1837 г. Еще в детстве он показал исключительные способности к шах- матной игре. К девятнадцати годам Морфи победил всех американских мастеров и гастролировавших в США из- 161
вестных европейских чемпионов Левенталя и Паульсена. К этому же возрасту Морфи закончил юридическое образование. Приехав в Европу летом 1858 г., Морфи в течение одного года одержал победы над силь- нейшими шахматистами Англии, Франции и Германии, завоевав мировую славу. Игра Морфи характеризовалась яркой фан- тазией и точностью расчета. Он старался уже в дебюте как можно скорее развить свои фи- гуры и, вскрыв линии, обру- шиться превосходящими силами на слабые пункты позиции противника. К возвращению Морфи на родину падкая на сенсации американская пресса устроила ему пышную рекламу. Толпа поклонников восторженно встретила молодого шахматиста. Морфи преподнесли драгоценные подарки: серебряную корону, шахматную доску розового дерева с золотыми и серебряными фигурами, усыпанные бриллиан- тами золотые часы, где вместо цифр были изображены шахматные фигуры. Но вскоре выяснилась оборотная сторона шахматной славы Морфи в условиях капиталистического общества. Зная, как слабо развита шахматная жизнь в Америке, Морфи не пожелал стать профессиональным шахматистом. Вернувшись в родной город, он открыл адвокатскую кон- тору. Однако местные дельцы, считавшие шахматы пустой заба- вой и презрительно относив- шиеся к шахматному чемпиону, не доверяли Морфи ведение своих судебных дел. Девушка, которую Морфи надеялся на- звать своей женой, тоже не оце- нила таланта молодого шахма- тиста и поставила условие, что она согласится на брак лишь в том случае, если Морфи по- лучит выгодную адвокатскую аТ с d е f h Диагр. 182. Мат в 2 хода. 162
практику. Вскоре Морфи заболел манией преследования, стал избегать встреч с людьми, возненавидел шахматы. Прожив двадцать лет умалишенным, Морфи умер в 1884 г. Полученные Морфи драгоценные призы, которые следо- вало бы хранить в музее, были проданы с аукциона. Решите красивую и легкую задачу, составленную Морфи, а затем разыграйте блестящую партию, которую он провел в 1859 г. против двух совещавшихся друг с другом шахмати- стов. Любопытно, что партия игралась в театральной ложе во время представления оперы «Севильский цирюльник»! № 51. Неправильная защита. МОРФИ КОНСУЛЬТАНТЫ 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kgl — f3 d7 — d6 3. d2 — d4 Cc8 — g4? 4. d4 : e5! Cg4 : f3 Вынужденный ответ. Если 4. ... de?, то 5. Ф : d8 -f- Кр : d8 6. К : e5. 5. Ф61 : f3 d6 : e5 6. Cfl—c4 Kg8 — f6 7. ФГЗ — ЬЗ! Ф08 — e7 8. КЫ : c3 Белые могли выиграть пешку ходом 8. Ф : Ь7, но тогда черные после 8. ... ФЬ44-вынудили бы размен ферзей и надолго затянули бы сопротивление. Поэтому Морфи предпочел не брать пешки и продолжать атаку. 8. ... с7 —сб 9. Cel — g5 Ь7 — Ь5? Следовало играть9. ... Фс7 и 10.... Сс5, подготовляя ро- кировку. Теперь же Морфи, жертвуя фигуру за фигурой, блестяще добивается победы. 10. КсЗ : Ь5!! сб : Ь5 11. Сс4:Ь5+ Kb8 —d7 12. 0 — 0 — 0 Ла8—d8 13. Л61 : d7 Л68 —d7 14. ЛЫ -dl Хороший пример значения «связки»! 14. ... Фе7 — еб 15. Cb5:d7+ Kf6 : d7 16. ФЬЗ — Ь8-М! Kd7: Ь8 17. Л61 — d8x. Решение задачи Морфи: 1. ЛЬб gh 2. g7x. 163
Адольф Андерсен Классик немецких шахмат Адольф Андерсен родился в 1818 г. в бедной семье в городе Бреслау (ныне Вроцлав) и провел там всю жизнь, работая учителем математики. Как шахматист Андерсен прославился довольно поздно- после того, как взял первый приз на первом международ- ном турнире, состоявшемся в Лондоне в 1851 г. В 1858 г. Андерсен проиграл матч Морфи со счетом +2, —7, =2, но затем завоевал первые призы на втором международном турнире в Лондоне в 1862 г. и на международном турнире в Баден-Бадене в 1870 г. и стал считаться сильнейшим шахма- тистом мира. Андерсен был бле- стящим мастером атаки, смело идущим на самые рискованные комбинации, на любые жертвы, лишь бы разрушить позицию не- приятельского короля. Недо- статком игры Андерсена, снизив- шим его успехи к концу жизни, была недооценка защиты в шах- матной партии и пренебрежение слабостями своей собствен- ной позиции. Об искусстве игры Андерсена в пору его расцвета су- ществует такой забавный рассказ. После победы в Лон- доне Андерсен возвращался домой на почтовых лошадях, так как. тогда железных дорог было еще мало. На одной стан- ции Андерсену из-за отсутствия лошадей пришлось надолго задержаться. Станционный смотритель оказался страстным шахматистом, но никогда не слыхал про Андерсена. «Играете ли вы в шахматы?»—спросил смотритель скучающего Андерсена. Андерсен ответил, что не играет. «Тогда я вас научу!»—сказал смотритель. Он объяснил Андерсену основные правила игры, а затем предложил сыграть, причем для уравнения сил дал Андерсену фору, то есть снял с доски своего ферзя. Игра на «дачу вперед» была тогда обычным явлением, но ферзя, конечно, можно давать вперед только самым слабым, начинающим шах- матистам. Они стали играть, и Андерсен, хотя имел решаю- 164
шее преимущество в виде целого ферзя, нарочно играл очень плохо и терпел поражение за поражением. — Вот странно! — удивился смотритель.— Вы, оче- еидно, неспособны к игре, так как даже при лишнем ферзе не можете выиграть. — Это очень просто,— робко объяснил Андерсен.— Без ферзя играть, по-моему, гораздо легче: не надо думать, как его уберечь от нападений. Давайте проверим: теперь я буду давать вам ферзя вперед. Смотритель, который был сильным шахматистом, ус- мехнулся, слыша такую глупость, но согласился обменяться ролями. Давая партнеру ферзя вперед, Андерсен стал уже играть на «полную мощность» и выигрывал партию за парти- ей у изумленного партнера, для которого все законы игры пошли прахом. Ему пришлось волей-неволей сознаться, что, имея ферзем меньше, легче добиться победы! Решите две интересные нетрудные задачи, составлен- ные Андерсеном, и разберите две красивые партии, сыгран- ные им. Первая из них была прозвана восхищенными современниками «бессмертной», а вторая партия — «вечно- зеленой» (то есть неувядающей красоты). № 52. Королевский гамбит АНДЕРСЕН 1. 2. 3. КИЗЕРИЦКИЙ е7—е5 е5 : f4 Фс18—Ь4 + Ь7—Ь5? е2—е4 f2—f4 Cfl— с 4 4. Kpel—fl Неудачная контржертва. 5. Сс4 : Ь5 6. Kgl—f3 Kg8-f6 ФИ4—Ьб 165
7. d2—d3 K16—h5 8. К13—h4 ФЬ6—g5 9. Kh4—15 c7—сб 10. g2—g4i Kh5—16 11. ЛЫ—gll сб : b5 12. h2—h4 фё5—g6 13. h4—h5 Ф§6—g5 14. Ф61—13 Kf6-g8 Иначе после 15. С : 14 терялся бы ферзь. 15. Cel : 14 0g5 — f6 16. КЫ —сЗ С18 — с5? Необходимо было играть 16. ... СЬ7, но в те времена думали не о защите, а лишь об атаке. Теперь белые могли ходами 17. d4 С : d4 18. Kd5 быстро добиться победы, но Андерсен предпочел завязать азартные осложнения. 17. КсЗ —d5 Ф16 : Ь2 18. С14 — d61 ФЬ2:а14- На 18. ... G;d6?? последовал бы мат в 4 хода, а на 18. ... С: gl белые сыграли бы 19.е5! с теми же вариан- тами, что и в партии. 19. Kpfl — е2 Cc5:gl?? Заключительная ошибка. Лучшей защитой был ход 19. ... ФЬ2! 20. е4 — е5! КЬ8 —аб 21. Kf5 : g7 -f- Кре8—d8 22. Ф13 —f6+l! Kg8 : 16 23. Cd6—e7x. № 53. Гамбит Эванса АНДЕРСЕН ДЮФРЕНЬ 1. е2 — е4 е7—е5 2. Kgl—13 КЬ8 —сб 3. СП—с4 С18 —с5 4. Ь2 — Ь4 Сс5 : Ь4 5. с2 — сЗ СЬ4 — а5 6. d2 — d4 е5 : d4 Как лучше всего здесь играть, рассказано на стр. 132. 7. 0 — 0 d4 — d3 8. Ф61—ЬЗ Ф68 —16 9. е4 — е5 Ф16 — g6 10. Cel — аЗ Kg8 — е7 И. ЛИ—el Ь7 — Ь5 G целью освободить поле Ь7 для слона. Следовало играть 11. ...d6. 166
12. Сс4:Ь5 Ла8 —Ь8 13. ФЬЗ —а4 Са5 — Ьб 14. КЫ—d2 Сс8 — Ь7 15. Kd2 — е4 <Dg6 —15 Следовало рокировать, хотя и тогда после 16. C:d3 у белых была бы сильная атака. 16. Cb5:d3 Ф15 —h5 Теперь на 16.... О — О?? 17. Ке4 —16 + К выигрышу вело также зой 19.Сс1. 17. . . . 18. е5 :16 19. Ла1 — dl! 20, Ле1 :е7+! 21. Фа4:67+!1 22. Cd3 —15++ ! 23. С15 — d7 + 24. СаЗ :е7х. последовало бы 17.К16 +• 17.Kg3 ФЬб 18.Лаб1 с угро- 67 : 16 ЛЬ8 — g8 ФЬ5 : 13 Кеб : е7 Кре8 : d7 Kpd7 — е8 Кре8 —d8 Решение задач Андерсена Мат в 3 хода: 1. Kpbl СЬ5 2. Лg6! С : g6 3. K:g6x. Мат в 4 хода: 1. СЬ5 Кр : Ь5 2. Kpg7 Ьб 3. Кр1б КрЬ4 4. Kpg6x. Вильгельм Стейниц Подобно многим зарубежным шахматистам, Стейниц был вечным странником, кочевавшим из страны в страну. Родился он в Праге в 1836 г., учился в Вене, потом переехал в Лондон, прожил там 20 лет и переселился в Нью-Йорк, где и умер в 1900 г. Бывал он и в таких далеких местах, как остров Куба, гастролировал в Петербурге и Москве. Увлекшись во время студенческой учебы шахматами, Стейниц стал профессиональным шахматистом и добился крупных успехов в международных турнирах периода 1862— 1883 гг. Еще сильнее Стейниц был в матчевых единоборствах. Одержав победы в матчах над сильнейшими современни- ками: Андерсеном, Блекберном, Цукертортом, Стейниц в 1886 г. был провозглашен чемпионом мира по шахматам. Он успешно защитил это звание в матчах 1889 и 1892 гг. против такого могучего претендента, как гениальный рус- ский шахматист Чигорин, и выиграл в 1890 г. матч у Гун- сберга (Англия), но в 1894 г. проиграл в США матч на миро- вое первенство со счетом +5, —10, =4 новой восходящей 167
звезде — Ласкеру. Матч-реванш Стейниц—Ласкер, состоявшийся в Москве в 1896 г., окончился еще более убедительной победой Ласкера: +10, —2, =5. Потеря мирового первенства тяжело отразилась на самочув- ствии Стейница. Когда он забо- лел, управляющий московской гостиницей вызвал американско- го консула. Тот вместо участия и помощи отправил шестидесяти- летнего экс-чемпиона в психиа- трическую больницу. Москов- ские врачи, не знавшие Стей- ница в лицо, решили, что у пациента мания величия, выражающаяся в том, что он выдает себя за знаменитого шахматиста Стейница! Только когда Стейниц выиграл у психиатра партию, дав тому ладью вперед, врач поверил, что перед ним действительно экс-чемпион мира, а не самозванец, и Стейница освободили. Ив последние годы своей жизни Стейниц не раз еще до- бивался крупных турнирных успехов. Однако слава Стей- ница основана не только на его логичной и глубокой игре и на его выдающихся спортивных достижениях, но еще больше — на его деятельности литератора. Стейниц внес гро- мадный вклад в разработку за- конов позиционной игры и под- нял на большую высоту искус- ство шахматной защиты. Решите легкий, но остроум- ный этюд, составленный Стейн и- цем, и разыграйте красивую пар- тию, сыгранную им в 1862 г.— при его первом выступлении на международной арене. № 54. Скандинавская защита СТЕЙНИЦ МОНГРЕДИЕН 1. е2 — е4 2. е4 : d5 3. КЫ —сЗ 4. d2 — d4 d7 — d5 Фс18 : d5 <Dd5 — d8 e7 — еб? шахматного теоретика и Диагр. 185. Выигрыш. 168
Черные напрасно закрывают выход слону. Надо иг- рать 4. ...Kf6 и 5. ...Cg4. 5. Kgl— f3 Kg8 - f6 6. Cfl—d3 Cf8 — e7 7. 0 — 0 0 — 0 8. Cel—еЗ b7 — b6 9. Kf3 —e5 Cc8 — b7 10. f2 —f4 Kb8 —d7 11. Ф61 —e2 Kf6 — d5 12. КсЗ : d5 еб :d5 13. ЛН — f31 Угрожая типичной комбинацией: 14. С : 117 -)- Кр : Ь7 15. ЛЬЗ + Kpg8 16. Ф115. 13. . . . 17 — (5 14. ЛГЗ — h3 g7 — g6 Черные предупреждают ход ФЬ5 и подготовляют ма- невр Кс17 — f6 — е4, укрепивший бы их позицию. 15. g2 — g4! ... Белые немедленно начинают атаку. Теперь черные должны были ответить 15.... К : е5 16. fe Сс8, но они до- пускают решающую ошибку. 15. ... f5:g4? 17. ЛЬЗ:Ь7!1 . . . Красивая, далеко рассчитанная жертва. 16. . . . Kd7:e5 16. f4:e5 Kpg8 : Ь7 18. Фе2 : g4 ЛГ8 —g8 19. фй4 —Ь5+ Kpf7 — g7 20. ФЬб — Ьб + ’ . . . Грубой ошибкой было бы 20 Ф : g6+?? из-за 20. ...КрЬ8, и ферзь попадает под связку. 20. . . . Kpg7-f7 21. ФЬб — Ь7 4- КрГ7 —еб 22. ФЬ7 — Ь3 4-1 Креб — П 23. Ла1 — fl 4- Kpf7 —е8 24. ФЬЗ —еб J]g8 —g7 25. СеЗ —g5! Ф68 — d7 26. Cd3 : g6 4- Лg7 : g6 27. Феб : g6 4- Кре8 —d8 28. ЛИ— f8 4- Ф67 —е8 29. Фg6 : е8 х. Решение этюда Стейница: 1. Ь7 4- Kpg7 2. Ь8Ф 4- Кр : Ь8 3. Kpf7 Лf 1 + 4. Cf6 4- Л : f6 4- 5. Кр : f6 Kpg8 6. g7 Kph7 7. Kpf7 и 8. g8®. 169
Михаил Ч игорин Основоположник русской шахматной школы Михаил Иванович Чигорин был простым человеком проле- тарского происхождения. Его дед после прохождения солдатской службы во времена Суворова и Кутузова работал на Охтенском пороховом заводе. Вся с ними учителей, жизнь отца гениального русского шахматиста также прошла на этом пороховом заводе, где он работал мастером. Миша Чигорин, родившийся 12 ноября 1850 г., девяти лет лишился родителей и, как круглый сирота, был поме- щен в Гатчинский сиротский институт, где детей жестоко наказывали за малейшую шалость: секли розгами и сажали в карцер. За участие в бунте воспитанников, возникшем из-за плохого питания учеников и жестокого обращения :н был исключен из института. Восемнадцати лет Чигорин поступил на службу мелким чи- новником, а свободные вечера стал посвящать шахматной игре. К конце семидесятых годов Чи- горин стал общепризнанным чем- пионом Петербурга и в 1876 г. на свое скудное жалованье начал выпускать ежемесячный жур- нальчик «Шахматный листок». Хотя Чигорин весь журнал со- ставлял сам, количество подпис- чиков — шахматистов, интересо- вавшихся теорией игры, было настолько мало (около ста!), что журнал не окупал расходов по изданию и в 1881 г. перестал выходить. В том же году Чигорин начал выступать в междуна- родных шахматных соревнованиях. В первом же турнире (в Берлине) он занял высокое призовое место, а в 1883 г, на международном турнире в Лондоне, в котором играли все крупнейшие зарубежные чемпионы, Чигорин добился нового успеха. В английском сборнике партий турнира писали про молодого русского чемпиона: «Чигорин может рассчитывать на великую шахматную будущность. У него еще нет опытности Цукерторта и Стей- 170
ница, но в нем живет энергия, без которой немыслим ве- ликий шахматист». К сожалению, ни от царского правительства, ни от богатых любителей шахматной игры Чигорин никогда не получал ни материальной помощи, ни моральной поддержки. После первых успехов он шесть лет не имел материаль- ной возможности для поездок за границу на международ- ные турниры! В 1883—1889 гг. Чигорин развивает бурную обще- ственную и литературную деятельность. Шахматисты тогда собирались в ресторанах, кофейнях и частных квартирах. Чигорин не раз и раньше пытался создать общегородской шахматный клуб, но лишь в 1884 г. ему удалось основать Петербургское общество шахматной игры, председате- лем которого он был единогласно избран. В 1885 г. Чигорин под маркой этого общества стал издавать журнал «Шах- матный вестник», в котором не только печатал шахматные партии, задачи и статьи, но и обращался с призывом ко всем русским шахматистам «основать общероссийский шахматный союз с ежегодными конгрессами и турнирами поочередно в разных городах». Однако царское правительство препятствовало всякой общественной деятельности: агитация за объединение рус- ских шахматистов была запрещена, «Шахматный вестник», просуществовав два года, закрылся, затем распалось и Пе- тербургское шахматное общество. Мечтам Чигорина было суждено осуществиться лишь при социалистическом строе. В 1889 г. Гаванский шахматный клуб, бывший тогда одним из центров международной шахматной жизни, предложил чемпиону мира Стейницу организовать матч на мировое первенство с наиболее, по его мнению, силь- ным претендентом на это звание. Выбор Стейница пал на Чигорина, который уже не раз в турнирных партиях его побеждал. В 1889 г. и в 1892 г. на острове Куба состоялись два исторических матча на мировое первенство между Стей- ницем и Чигориным. Оба чемпиона были в расцвете сил, но Стейниц был еще превосходно натренирован и подготовлен, тогда как Чи- горин несколько лет не встречался с противниками равного класса игры, испытывал материальные трудности и даже деньги на поездку в Гавану собирал среди богатых люби- телей шахматной игры, которые ростовщически требовали от 171
него, в случае победы над Стейницем, вернуть данные деньги в двойном размере! Судьбу обоих матчей, которые Стейниц выиграл с не- большим перевесом, решило плохое здоровье Чигорина и невыносимый для него тропический климат Гаваны. «Только благодаря климату я проиграл матч Стейницу. Конец матча я играл наполовину больным»,—рассказы- вал Чигорин, вернувшись на родину. То, что ссылка на климат — не отговорка, видно из результата двух партий, сыгранных по телеграфу между Чигориным и Стейницем зимой 1890—1891 гг., когда Чиго- рин был в Петербурге, а Стейниц в Нью-Йорке. Этот корот- кий матч вызвал громадный интерес в шахматном мире, «Чигорин выиграл обе партии, и игра его была во всех отношениях восхитительной»,— благородно признал Стей- ниц. Любопытно отметить, что еще тогда американская ох- ранка проявляла болезненную подозрительность к попыт- кам наладить дружественные спортивные связи и арестова- ла Стейница как шпиона, в связи с тем что он пользовался шахматным шифром для передачи ходов по телеграфу. В последующие годы Чигорин не раз доказывал свое превосходство над сильнейшими зарубежными чемпио- нами, добиваясь ярких успехов в международных сорев- нованиях. Даже в преклонном возрасте Чигорин в 1903 г. взял первый приз на международном турнире в Вене и выиграл небольшой тренировочный матч у чемпиона мира Ласкера со счетом +2, —1, =3. Однако здоровье Чигорина, подорванное тяжелыми условиями жизни, не обеспечивало ему устойчивой спортив- ной формы. Чигорин был одиночкой, лишенным какой- либо поддержки со стороны царского правительства. •Именно поэтому Чигорину, несмотря на громадное даро- вание, не удалось завоевать личного мирового первенства, хотя он до конца жизни оставался чемпионом России и одним из сильнейших шахматистов мира. Огромен вклад Чигорина в золотой фонд шахматной теории. Чигорин разработал ряд шахматных начал и ва- риантов, которые и сейчас являются надежным оружием в руках советских шахматистов. Гениальный мастер ата- ки, Чигорин, вместе с тем, первым подчеркнул важность гармонического сочетания шахматной стратегии и такти- ки, комбинационных и позиционных сторон игры, умения комбинировать с умением маневрировать. «Никогда не 172
было мастера, который бы в такой степени сочетал в себе искусство атаки и защиты»,—вынужден был признать тог- дашний чемпион США Пильсбери, терпевший от Чигорина поражение за поражением. Чигорин воспитал целое поколение талантливых рус- ских мастеров и поднял авторитет шахматной игры в глазах русского общества на небывалую высоту. Разыграйте две партии великого русского шахма- тиста. Первая из них была сыграна Чигориным в 1885 г. в сеансе одновременной игры на десяти досках вслепую. Несмотря на исключительную трудность таких выступ- лений, Чигорин выиграл восемь партий при одной ничьей и одном проигрыше и дал партию редкой красоты, обо- шедшую шахматную печать всего мира. Вторую, не менее красивую партию, Чигорин играл на «дачу вперед», что тогда было обычным способом урав- нять шансы. Его противником был один из сильнейших шахматистов Петербурга, но Чигорин играл без ферзе- вого коня! № 55. Защита двух коней АРНОЛЬД ЧИГОРИН 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kgl — f3 КЬ8 —сб 3. СП — с4 Kg8 —16 4. Kf3-g5 d7 — d5 5. е4 : d5 Кеб —а5 6. Сс4 — Ь5 4- с7 — сб 7. Ь5 : сб Ь7 : сб 8. СЬ5 —е2 h7 — h6 9. Kg5 —13 е5 — е4 10. Kf3 —е5 <Dd8 —с7 11. 12 — 14 С18 — d6 12. с12 —d4 0 — 0 13. 0 — 0 сб — с5! Любопытно, что и теперь, семьдесят пять лет спустя, система атаки, примененная Чигориным в этой партии, считается сильнейшей! 14. с2 — сЗ Ла8 — Ь8! 15. КЫ —аЗ с5 : d4 16. КаЗ — Ь5 ЛЬ8 : Ь5! Остроумная жертва качества, благодаря которой чер- ные образуют в центре опасные проходные пешки. 17. Се2:Ь5 Фс7 —Ьб 173
18. а2 — а4 d4 —d3-f- 19. Kpgl — hl a7 —аб 20. Ke5 — c4 Ka5 : c4 21. Cb5:c4 Cc8 —g4 22. a4 — a5 ФЬб —a7 23. Ф61 — a4 Cg4 — e2 24. ЛИ—el Kf6 —g4 Угрожая «типичной комбинацией»: 25. ... Kf2 4? 26. Kpgl Kh3 +4-27. Kphl ®gl+28. Л^1 Kf2x. 25. h2 — h3 Фа7 —12 26. Cel—d2 Cd6 — c5 27. Cc4 : f7 + ... Белые жертвуют слона в расчете на вечный шах. 27. ... Л18:17 28. Фа4 — е8 + Kpg8—Ь7! 29. Фе8 :17 ... Белые надеялись, что черные ответят 29. ..^g3, и тогда была бы ничья путем 30. Ф15 + Kpg8 31. Феб + Kph8 32. Фс8+. Но Чигорин подготовил замечательную ком- бинацию. 29. ... Ф12 : g2 + !! 30. Kphl: g2 Се2 —f3 + 31. Kpgl—11 Kg4 — h2 x. № 56. Королевский гамбит ЧИГОРИН OTTO Белые играю 1. е2 — е4 2. 12 — 14 3. Kgl —13 4. СП—с4 5. 0 — 0! Белые жертвуют второго тивника в развитии сил. 6. ФбГ: 13 7. d2 — d3 8. Cel—d2 9. Cd2 —сЗ 10. Kpgl — hl 11. g2 — g3 12. e4 : d5 13. Ф13 —h5! ? без коня bl e7 —e5 e5 :14 g7 —g5 g5 —g4 коня, но опережают npo- g4 : 13 Ф68 — f6 C18 — h6 Kg8 — e7 Ф16 —b6 + 0 — 0 d7 —d5 ФЬб — еЗ 14 — 13 174
14. d5 —d6 Ke7 —g6 15. Ла1—el ФеЗ — g5 16. ФЬ5:13 Фg5 — f5 Черные решают вернуть одну фигуру, лишь бы осла- бить атаку противника разменом ферзей. К проигрышу вело 16. ...Себ? из-за 17. Л:е6 или 16. ...Cg7? из-за 17. Ф:17 4-!! Л: 17 18. С : 17 + Kph8 19. Ле8 + Kf8 20. Л:18х. 17. Ф13 —е2! Ф15 — d7 18. Фе2 —h5 Ch6 — g7 19. Ле1 — е7! Kg6 : е7 Если 19. ...ФЬЗ, то 20. ЛИ :f7! Л: 17 21. Л: 17 Ф : Ь5 22.Л^7+ и 23. Лg8x. 20. ЛИ: 17 Ф67 —сб-Ь 21. Л17 —13-1- Kpg8 — h8 22. Сс4 — d5!l Феб —е8 .Ф : d5 23. Ф : d5 К : d5 24. Л : 18x. Ke7 —15 C : g8 Ф : g8 25. Ф : g7 4-11 Или 22. 23. ФЬ5 — h6! Если 23. ...Л§8, то 24. Ф : g7 26. de! 24. Л13 : 15 25. Cc3 : el 26. Cel—c3-f- 27. Л15 : 16 28. Л16 —14 4- 29. Cd5 —17 4- 30. Cc3 —16 x. Стейниц писал про эту партию: «Жемчужина из жемчу- жин! Одна из очаровательнейших партий на дачу вперед!» Фе8 —el 4- Cg7 : h6 Л18 — 16 Kph8 —g7 Kpg7 — g6 Kpg6 — g5 Эммануил Ласкер Второй, считая с учреждения этого высшего шахмат- ного звания, чемпион мира Эммануил Ласкер родился в Германии в 1868 г. и получил там образование. Потом он многие годы жил в Англии, Америке, снова в Германии и под конец жизни — в Советском Союзе, куда он эмигри- ровал после того, как на его родине власть захватили гитлеровцы. Перед началом второй мировой войны Ласкер отправился в Нью-Йорк, где и умер в 1941 г. По образованию доктор философии и математики, почетный член Академии наук СССР, Ласкер и в шахма- тах являлся олицетворением холодного научного расчета, тщательнейшей подготовки, безупречной техники игры 175
ab cdefSh Диагр. 186. Выигрыш. и твердой воли к победе. Лас- кер, написавший философский труд «Борьба», шахматную игру рассматривал тоже как борьбу одного мозга с другим и был идеальным шахматным бойцом, удерживавшим мировое первен- ство в течение 27 лет! Когда молодой Ласкер выи- грал в 1894 г. матч у старею- щего Стейница, многие недооце- нивали нового чемпиона мира, но дальнейшими блестящими победами в международных тур- нирах 1896—1900 гг. в Нюрн- берге, Лондоне и Париже Лас- кер убедительно доказал свое превосходство над современ- никами. Особенно часто выступал Ласкер в нашей стране. В 1896 г. он в Москве сыграл матч-реванш со Стейницем, завоевал первые призы на международных турнирах в Пе- тербурге в 1896 г., в 1909 г. (вместе с Рубинштейном), в 1914 г., а на склоне лет с успехом играл в советских международных турнирах в Москве в 1925, 1935 и 1936 гг. Лишь в 1921 г. Ласкер был побежден в матче Капабланкой, к которому перешло звание чем- пиона мира. Но и после этого Ласкер добился побед на меж- дународных турнирах в Остраве Моравской в 1923 г. и в Нью- Йорке в 1924 г., в котором он опередил нового чемпиона мира. Игра Ласкера отличалась энергией и изобретательностью. Мастер защиты, он любил соз- давать сложные, запутанные по- зиции, в которых постепенно «переигрывал» противников. Исключительно искусно ра- зыгрывал Ласкер концы партий (эндшпиль), в чем, кроме Капабланки и Алехина, никто из современников не мог с ним сравниться. Решите поучительный этюд Ласкера, который пригодится при разыгрывании ладейных окончаний, и разберите 176
блестящую партию, выигранную Ласкером в 1895 г. у тогдашнего чемпиона США. 1. № 57. Ферзевый гамбит ПИЛЬСБЕРИ ЛАСКЕР d2 — d4 d7 —d5 2. c2 — c4 e7 — еб 3. КЫ — c3 Kg8 —16 4. Kgl - 13 c7 — c5 5. Cel—g5 c5 : d4 6. Odl : d4 КЬ8 —сб 7. Фс14 —h4? . . . Сильнее было 7. C:f6! gf 8. ФИ4. Теперь же чер- ный ферзь будет под угрозой нападения слона, 7. C18 — e7 8. 0 — 0 — 0 Ф68 — a5 9. е2 —еЗ Cc8 — d7 10. 1 (pci — bl h7 — h6! 11. c4:d5 еб : d5 12. Kf3 —d4 0 — 0 13. Cg5 : f6 Вынужденно, так как на 13. Cf4 или C:h6 последует 13. ...Ke4, , и если 14. К : сб, to 14. ...K •' c3 -f- 15. be ФЬ6+ и 17. ...С : h4. 13. Ce7 : f6 14. Ф114 — h5 Кеб : d4 15. еЗ : d4 Cd7 — еб 16. f2 —f4? ... Белые теряют драгоценное время (темпы) на продви- жение пешки, и черные немедленно переходят в контратаку. Следовало играть 16. Cb5! с угрозой К : d5, и если 1G. ... аб, то 17. Са4 Лас8 18. короля и атакуя пешку d5. 16. ... 17. 14 — 15 18. 15:еб СЬЗ, прикрывая слоном Ла8 —с8! Лс8 :сЗ! Или 18. Ьс Ф:сЗ 19. 1е Лс8 20. ef 4- Kpf8 21. Фе2 C:d4! с выигрышем черных. 18. ... ЛсЗ —аЗ!! 19. еб : 17 4* Л18 :17 20. Ь2 : аЗ Фа5 — Ьб 4- 21. СП—Ь5 . . . Единственная возможность затянуть сопротивление. 177
21. ж А А ФЬ6 : Ь5 + 22. КрЫ — al ЛГ7 — -с7 23. JIdl — d2 Лс7— -с4 24. лм — dl Лс4 — - сЗ 25. ФЬ5 — 15 ФЬ5 — с4 26. Kpal — Ь2 ЛсЗ : а31 27. Ф15 — еб-fr Kpg8 — Ь7 28. КрЬ2 : аЗ Фс4 — сЗ+ 29. КраЗ — а4 Ь7 — b5-j- 30. Кра4 : Ь5 ФсЗ- с4 + елы е сдались,так как на 31. Кра5 следует 31 ;Cd8+. Решение этюда Ласкера: 1. КрЬ7 ЛЬ2+ 2. Кра7 Лс2 3. ЛГ5 + Кра4 4. КрЬ7 ЛЬ2 + 5. Краб Лс2 6. ЛГ4 4- КраЗ 7. КрЬб (с угрозой 8. Л :f2) 7. ... ЛЬ2+ 8. Кра5 Лс2 9. ЛГЗ-{- Кра2 10. Л :f2! Л : f2 14. с8Ф, и белые выигрывают. Хозе-Рауль Капабланка В 1909 г. шахматный мир был потрясен сенсационной новостью: двадцатилетний уроженец острова Куба Капа- бланка выиграл с подавляющим счетом +8, —1, =14 матч у знаменитого чемпиона США Маршалла. О победителе ничего не было известно, кроме того, что он играет в шахма- ты с четырех лет, тринадцати лет уже был чемпионом родного острова и, переехав для получения образования в США, не знал себе равных в «легких» и «молниеносных» шахмат- ных партиях. Спустя еще два года Капа- бланка, впервые выступив в сильном международном турнире в Сан-Себастиано (Испания), легко завоевал там первый приз, опередив ряд испытанных чем- пионов. В 1914 г. Капабланка после блестящих гастролей по Север- ной и Южной Америке и по Европе принял участие в Петер- бургском международном тур- нире гроссмейстеров, где играли также чемпион мира Ласкер, Алехин, Рубинштейн, Тарраш, Маршалл и другие знаменитости 178
того времени. Соревнование превратилось в волнующую борьбу между Ласкером и Капабланкой. Ласкер все же вышел на первое место, Капабланка на второе. Но всем стало ясно, что у чемпиона мира появился исключительно грозный соперник. Алехин, бывший в 1914 г. еще студентом, так описы- вал спустя тридцать лет свои впечатления: «Подлинное несравненное дарование Капабланки впервые полностью раскрылось во время Петербургского турнира 1914 г., на котором и я познакомился с Капабланкой лично. Никог- да ни прежде, ни впоследствии я не видал — и даже не мог бы вообразить!—такой удивительной быстроты шахмат- ного мышления, какой тогда обладал Капабланка... К тому же Капабланка всегда был в прекрасном настрое- нии, был любимцем женщин, отличался великолепным здоровьем — просто поразительный облик! То, что Капа- бланка в турнире занял лишь второе место, позади Ласкера, следует всецело приписать его юношескому легкомыслию— он уже тогда играл так же хорошо, как и Ласкер». Любопытно, что месяц спустя Капабланка в Берлине выиграл у Ласкера со счетом 6 у2 : 3 1/2 матч из десяти «молниеносных» партий, длившихся всего 45 минут! Однако матч на мировое первенство между Ласкером и Капабланкой из-за вспыхнувшей мировой войны удалось устроить лишь семь лет спустя. Борьба происходила на родине Капабланки — в столице острова Куба городе Гаване. Непобедимый дотоле Ласкер потерпел полное поражение: из четырнадцати партий он проиграл четыре при десяти ничьих, после чего сдал матч. Впервые в шахмат- ной истории чемпион мира не смог выиграть ни одной партии у претендента! Игра нового чемпиона мира Хозе-Рауля Капабланки пора- жала современников динамичностью, быстротой, железной логикой и феноменальным позиционным «чутьем». Оно выражалось в том, что Капабланка молниеносно схваты- вал создавшееся на доске положение, столь же быстро оценивал его и находил слабые места в позиции противника, куда и направлял немедленно решающий удар. К тому же Капабланка обладал совершенной техникой игры и осо- бенно силен был в эндшпиле. В 1922 г. Капабланка без единого поражения взял первый приз на большом международном турнире в Лон- доне. На втором месте был Алехин, из года в год 179
игравший сильнее и неустанно работавший над собой, в то время как Капабланка почил на лаврах. Следующее пятилетие прошло под знаком соперни- чества двух этих гениальных шахматистов. Относительные неудачи, постигшие Капабланку на турнирах в Нью- Йорке в 1924 г., где он оказался на втором месте позади Ласкера, и в Москве в 1925 г., где он занял третье место позади Боголюбова и Ласкера, были заглажены блестя- щей победой Капабланки в международном турнире гросс- мейстеров в Нью-Йорке в 1927 г. Осенью того же года в столице Аргентины — Буэнос- Айресе — состоялся матч на мировое первенство между Капабланкой и Алехиным. Хотя Капабланка был в расцвете сил и таланта, он потерпел поражение со счетом +3, —6, =25 от гениального русского шахматиста. Звание чемпиона мира перешло к Алехину. С тех пор Капабланке не удалось вернуть утраченный авторитет, хотя он в 1928 и 1929 гг. вышел победителем нескольких небольших международных турниров и еще в 1936 г. взял первые призы на международных турнирах в Москве и в Нотингеме (здесь — вместе с Ботвинником). Игра экс-чемпиона мира уже не носила прежнего яркого и цельного характера. Капабланка играл неровно, не проявляя былой безошибочности. Успехи сменялись не- удачами. В 1942 г. Капабланка скоропостижно скончался. Надо отметить, что Капа- бланка был другом советских шахматистов и после революции трижды приезжал в Москву. Разберите окончание партии, которую Капабланка играл, когда ему было тринадцать лет, против опытного кубинского мастера Корцо. В позиции па диаграмме юный шахматист сы- грал черными 27. ... Л : g2!! Последовало 28. СеЗ (На 28. СаЗ или Cgl черные дали бы мат в 5 ходов, а на 28. Л: еб отве- тили бы 28. ... Ьс 29. Л:Г6 С : f3) 28. ... С114! 29. Лс11 С12!! (Красивый ход, нарушающий взаимодействие белых фигур, защищающих своего короля) 30. Лс17+ (Если 30. С : f2, то 30. ... С : 13) 30. ... KpliG 31. Лс!5. (Белым уже нечего abcuefsh Диагр. 187. Ход черных. 180
делать!) 31. ... С : еЗ 32. Kg5 JIg2 : g5 33. fg+ Л : g5 34. ЛГ64-Кр115 35. Л : еб С : d5-H Белые сдались ввиду неизбежного мата. Приведенную ниже партию чемпион мира Капабланка выиграл в Нью-Йоркском международном турнире 1927 г. у австрийского гроссмейстера Рудольфа Шпильмана. 58. Ферзевый гамбит КАПАБЛАНКА ШПИЛЬМАН 1. d2 — d4 d7 — d5 2. Kgl —f3 e7 —еб 3. c2 — c4 Kb8 — d7 4. КЫ—c3 Kg8—f6 5. Cel—g5 Cf8 — b4 Лучше здесь играть 5. ...Ce7 или 5. ...сб. б. с4 : d5 еб : d5 7. <Ddl— а4 СЬ4:сЗ+ Сильнее 7. ...с5 или 7. ...Фе7. Ошибочно 7. ...Се7? из-за 8. С: f6! и 9. К :d5. 8. Ь2 : сЗ 0 — 0 9. е2 — еЗ с7 — с5 10. СП—d3 с5 — с4 11. Cd3 — с2 <I>d8 —е7 12. 0 — 0 а7 — аб 13. ЛИ—el Фе7 —еб Белые стремятся вскрыть позицию в центре ходом еЗ — е4, а черные этому препятствуют. 14. Kf3 — d2! Ь7 —Ь5 15. Фа4 — а5 КГ6 — е4? Решающая позиционная ошибка. Необходимо было играть 15. ...СЬ7. 16. Kd2:e4 d5 : е4 17. а2 — а4 Феб — d5 Черные надеются после отступления слона g5 сыг- рать СЬ7, но не предвидят блестящего ответа. 18. а4 : Ь5!! Фd5 : g5 19. Cg2:e4 Ла8 —Ь8 20. Ь5: аб ... За слона белые получили три пешки, одна из кото- рых очень опасна. 20. ... ЛЬ8 — Ь5 21. Фа5 — с7 Kd7 — Ьб 22. аб — а7 Сс8 — ЬЗ 181
23. ЛИ— Ы! ЛЬ5:Ы4- 24. Ла1:Ы f7 — f5 25. Се4 — f3 f5 — f4 26. еЗ: f4 Черные сдались. Если 26. ...Л:Г4, то 27. Л:Ь6 Л : f3 28. ЛЬ8 + Л(8 29. Л :f8 + Kp :f8 30. а8Ф+. Партия получила приз «За лучшую партию турнира». Александр Алехин Первым шахматистом, осуществившим мечту Чигорина о завоевании личного мирового первенства представите- лем великого русского народа, был москвич Александр Креста и получил три Александрович Алехин. И по блестящему стилю своей игры и по страстной любви к шахма- там он был подлинным продол- жателем дела Чигорина — его преемником. Родился Алехин 1 ноября 1892 г. и с детства под влиянием старшего брата увлекся шахма- тами. Уже шестнадцати лет Алехин получил звание мастера, а затем добился ряда успехов в международных турнирах. Во время первой мировой войны Алехин был на фронте начальником летучки Красного награды за доблесть. Под конец войны он был тяжело контужен и несколько месяцев лежал в Тарнополе в госпитале, коротая время за игрой «вслепую» с местными шахматистами. После Великой Октябрьской социалистической рево- люции Алехин вернулся в Москву и стал работать следо- вателем в московской милиции. Одновременно рн усердно занимался изысканиями в шахматной теории и играл тренировочные партии. В 1920 г. Алехин без единого по- ражения завоевал первое место в первом чемпионате Со- ветской страны. В июне 1921 г. Алехин выехал за границу для участия в международных соревнованиях. Его первые выступле- ния прошли блестяще. Всем стало ясно, что у чемпиона 182
мира Капабланки появился опасный соперник. Алехина прозвали «чемпионом Европы»! Алехин в следующие годы жил во Франции, где защи- тил диссертацию и получил ученую степень доктора прав, и гастролировал по Европе, Северной и Южной Америке, по Индии и Индонезии, одерживая победу за победой в международных турнирах, вызывая общее удивление свои- ми результатами в показательных партиях с местными чемпионами и рекордами в сеансах одновременной игры «вслепую», в которых количество своих противников он в конце концов довел до 32! Особенного успеха Алехин добился в 1925 г. в турнире в Баден-Бадене, где играли все лучшие шахматисты мира, кроме Капабланки и Ласкера. Из двадцати партий Алехин выиграл двенадцать и восемь свел вничью! Капабланка так писал об Алехине в начале 1927 г.: «Таблица турнирных успехов Алехина представляет внушительное зрелище. Представитель славянской нации, ростом выше шести футов, белокурый и голубоглазый, весом около 200 английских фунтов, Алехин бросается в глаза своей внешностью, когда появляется в турнирном зале. Он свободно говорит на шести языках, имеет звание доктора прав и по общему развитию значительно превы- шает средний уровень. По-видимому, Алехин обладает самой замечательной памятью, которая когда-либо сущест- вовала. Говорят, что он помнит наизусть все партии, игран- ные мастерами за последние 15—20 лет...» В конце 1927 г. Алехину ценою огромных усилий уда- лось организовать в Буэнос-Айресе матч на мировое пер- венство с Капабланкой. Это было труднейшее соревнование. Американская и аргентинская пресса прославляли Капа- бланку как безошибочную шахматную «машину» в образе человека, не знающую перебоев и неумолимо’ приводящую к поражению даже самого сильного противника. Еще до начала матча Алехина утешали в предстоящем якобы неизбежном поражении! Но неожиданно для всех Капабланка уже в первой пар- тии матча вынужден был сдаться. Хотя в дальнейшем гениальный кубинец мобилизовал весь свой талант, зна- ния и первоклассную технику, он все же после десяти- недельной напряженной борьбы был побежден. Алехин, как он писал после матча, осуществил мечту своей жизни: стать чемпионом мира! 183
Матч окончился со счетом +6, —3, =25 в его пользу. Победа Алехина была высоко оценена знатоками. «Это победа непреклонного борца над умом, избе- гающим всего неясного,— писал Ласкер.— Капабланка стремился путем научных методов к точности. Алехин же— в большей мере художник, в нем больше исканий, и в прин- ципе такое творчество выше, особенно если оно прояв- ляется в борьбе». «В выигранных Алехиным партиях,— отмечал чешский гроссмейстер Рети,— под ледяным покровом современ- ной шахматной техники ярко горит страстное искание новых путей — то, что совершенно чуждо Капабланке». В течение последующих семи лет Алехин добился мно- гих новых побед в международных турнирах и матчах на мировое первенство с Боголюбовым, доказав свое аб- солютное превосходство над всеми сильнейшими зарубеж- ными шахматистами. Но затем у Алехина начался период упадка. Он стал пренебрегать своей спортивной формой и злоупотреблять алкоголем. В 1935 г. голландские шахматные круги организовали матч на мировое первенство Алехина со своим чемпионом Максом Эйве. И Алехин проиграл матчЭйве, хотя и с очень небольшим перевесом (+8, —9, =13). Это поражение пробудило дремавшие духовные силы Алехина. Он бросил пить, стал усиленно работать над собой и уже в 1937 г. одержал в матче-реванше блестящую победу над Эйве со счетом +10, —4, =11. Алехин вернул себе звание чемпиона мира, которое, как он насмешливо заявил голландским журналистам, «просто дал Эйве взаймы на два года»! Тогда же Алехин послал телеграмму советской шахмат- ной организации, поздравляя ее с «двадцатилетием Вели- кой Октябрьской социалистической революции». И позже Алехин пользовался каждым удобным случаем передать привет советским шахматистам и с восхищением отзывался в зарубежной прессе о достижениях советских мастеров. Однако вторая мировая война не позволила Алехину вернуться в СССР. После долгих лет скитаний по окку- пированным и нейтральным странам Западной Европы Алехин внезапно скончался от разрыва сердца в Порту- галии, откуда он собирался выехать для матча на мировое первенство с Ботвинником. 184
Алехинское дарование можно охарактеризовать как сплав великолепной комбинационной фантазии и изуми- тельного позиционного «чутья», тактического остроумия и стратегической широты, кипучего темперамента бойца и совершенной техники ученого. Алехин был и замечательным теоретиком. Его име- нем назван изобретенный им дебют, и, пожалуй, нет ни одного шахматного начала, где бы Алехин не разрабо- тал новых, интересных продолжений. Алехин написал ряд книг, содержащих проком- ментированные им его лучшие партии и партии других шах- матистов из турниров, в кото- рых он участвовал. Решите единственную шах- матную задачу, которую Алехин составил еще совсем молодым, причем — не глядя на доску! Разберите красивую партию, в которой Алехин одержал на международном турнире в Цю- рихе в 1934 г. победу над экс- чемпионом мира Ласкером. В заключение приводим одну из сыгранных Алехиным в 1915 г, Диагр. 188. Мат в 3 хода. тренировочных партий, № 59. Ферзевый гамбит АЛЕХИН ЛАСКЕР 1. d2 — d4 d7 — d5 2. с2 — с4 е7 — еб 3. КЫ — сЗ Kg8 — f6 4. Kgl — 13 Cf8 — е7 5. Cel — g5 Kb8 — d7 6. е2 — еЗ 0 -0 7. Ла1 — cl с7 — сб 8. СП — d3 d5 : с4 9. Cd3 : с4 Kf6 — d5 Партия является образцом разыгрывания этого дебюта. 10. Cg5:e7 Фб8:е7 11. КсЗ —е4 Kd5 — f6 Сейчас и на следующем ходу черные могли ходом ФЬ4+ вызвать размен ферзей, переходя к упорной пас- сивной защите, но Ласкер любил сложные позиции. 7 В. Н. Панов 185
12. Ke4-g3 еб — e5 13. 0 — 0 e5: d4 14. Kg3 — f5 Фе7 — d8 15. Kf3 : d4 Kd7 —e5 16. Cc4 — ЬЗ Cc8: f5 17. Kd4 : f5 Ф68 — b6? Следовало играть 17. ...g6 или разменять ферзей. Те- перь Алехин начинает опасную атаку на короля. 18. Ф61 —d6! Ke5 — d7 19. ЛП —dl Ла8 — d8 20. Фd6 — g3! g7 —g6 21. <Dg3 _ g5 Kpg8 — h8 22. Kf5 —d6! Kph8-g7 23. e3 — e4 Kf6 —g8 24. Лdl — d3! Обратите внимание, как последовательно Алехин вво- дит в бой все свои фигуры! 24. . . f7 —16? Решающая ошибка, но у черных уже не было хоро- шей защиты от угрозы Jlcdl и К15-|-. 25. Kd6 —15+! Kpg7 —h8 26. <Pg5:g6!l Черные сдались. 60. Французская защита АЛЕХИН ГРИГОРЬЕВ Диагр. 189. Финальная позиция партии. 1. е4 еб 2. d4 d5 3. КсЗ К16 4. Cg5 Cb4 5. е5 Ьб 6. ef hg 7. fg Лg8 8. h4 gh 9. 0g4 Ce7 10. g3 c5 11. gh cd 12. h5! de 13. h6 cb 14. ЛЫ Фа5+ 15. Kpe2 Ф : a2 16. h7 Ф : bl 17. hg0+ Kpd7 18. Ф : f7 Ф : c2+ 19. Kpf3 Kc6 20. Фg : e6+ Kpc7 21. Ф14+ Kpb6 22. Ф6е3+Сс523+8Ф ЫФ24.Л116!! Ф : fl 25. ФЬ4+ФЬ5 26. Фd8+ Краб 27. ФеаЗ+ Фа5. В финальной позиции, изо- браженной на диаграмме, любой из трех белых ферзей дает мат черному королю! Алехин считал это положение — «единственным в истории шахмат»! Решение задачи Але- хина: 1. Ф15 С : 15 2. Ла7+ Кр : еб 3. Kf4x или 2. ... Кр 1 g6 3. Лg7 X. 186
Макс Эйве Эйве нельзя сравнивать по размеру природного даро- вания с такими драгоценными самородками, как Морфи, Чигорин, Капабланка, Алехин. Он никогда не добивался в соревнованиях таких крупных успехов, как они, хотя часто играл удачно, занимая высокие призовые места. Зато по целеустремленной работе над собой, по трудо- любию, терпению, настойчивости в овладении теорией шахматной игры Эйве может быть примером для любого, даже самого сильного шахма- тиста. Именно эти качества позво- лили Эйве вступить (правда— временно) в когорту чемпионов мира и связать свое имя с про- славленным гением Алехина. Голландец Макс Эйве родил- ся в 1901 г. Окончив Амстердам- ский университет, он начал, подобно Андерсену, преподавать математику и выступать в шах- матных соревнованиях. В тече- ние пятнадцати лет Эйве стал одним из ведущих международ- ных гроссмейстеров. Финансовая поддержка Голландского шахматного союза позволила Эйве в 1935 г. организовать матч на мировое первенство, который неожиданно для всех закончился поражением Алехина. Эйве стал чемпионом мира. Но два года спустя Алехин в матче-реванше разгромил голланд- ского гроссмейстера. В течение следующих двадцати лет Эйве добился только одного яркого успеха, взяв второй приз (позади Ботвин- ника) на международном турнире в Гронингене в 1946 г. Эйве — шахматист солидного позиционного стиля, не чурающийся, впрочем, смелых атак и сложных комбинаций, если они поддаются точному расчету. Благодаря превосход- ному знанию теории и огромному опыту Эйве безукориз- ненно использует малейшую ошибку противника, как показывает, например, следующая партия. Она была сыг- рана Эйве в 1932 г. против чемпиона Швейцарии на между- народном турнире в Берне, в котором Эйве поделил 7* 187
ГРОБ Kg8-f6 е7—еб Ь7—Ьб Сс8—Ь7 с7—с5 1. 3. второй и третий призы, позади Алехина, завоевавшего первый приз. №61. Новоиндийская защита ЭЙВЕ d2-d4 2. Kgl-13 с2—с4 4. g2—g3 5. Cfl— g2 Здесь лучше играть 5. ... Фс8 и лишь затем с7— с5. 6. d4 — d51 еб : d5 7. К13 — h4 КЬ8 —сб? Ошибка. Лучше было 7. ... g6 и 8. ... Cg7. Кеб—Ь4? превосходно используются 8. c4:d5 Неудачные ходы конем Эйве. d7-d6 h7— h6 <Dd8: f6 Ф16—e7? из-за 13. С : c8 Л : c8 теряют коня. Однако 9. КЫ—сЗ 10. Cel — g5 Если 10. ... Се7, то 11. К15. 11. Cg5:f6 12. Cg2—h3! Ошибочно было бы 12. ... Сс8 14. аЗ Каб 15. Фа4-Н и черные лучшие шансы на защиту давал ход 12. ... Се7, и если 13. Фа4+, то 13. ... Kpf8. 13. а2—аЗ КЬ4—аб 14. Kh4—15 Фе7—с7 Если 14. ... Феб или 14. ... Ф68, то 15. Фа4+ и 16 K:g7-H с выигрышем белых. Но теперь черный ферзь подвергается нападению второго коня. "" Фс7—Ь8 Кре8—d8 g7—g6 g6—g5 Cf8—e7 ЛЬ8—h7 Ce7 : d6 Kpd8—e8 15. КсЗ—Ь5 16. ФсН—а4 17. Ла1—dl 18. 19. '20. 21. 22. В случае 22 вскрытым шахом. 23. Kf5:d6+ 24. 0—0 Фа4—h4+ ФЬ4—с4 Фс4—сЗ КЬ5 : d6! ФсЗ—f6-|- ... Kpd7 белые берут конем слона со Кре8—(8 Каб—с7 188
25. Kd6 : Ь7 ФЬ8 : Ь7 26. d5—с!6 Кс7—Ь5 Если 26. ... Ке8, то 27. ФГ5 Лg7 28. d7. 27. Ch3—g2 Или 27. ... ФЬ8 28. С 28. Cg2 : а8 29. Лс11 :d4 30. Са8—е4 31. Се4—(5 ФЬ7—d7 а8 Ф : а8 29. d7. Kb5—d4 с5 : d4 Jlh7—g7 Черные сдались. Михаил Ботвинник В ноябре 1925 г. чемпион мира Капабланка давал в Ленинградской филармонии сеанс одновременной игры. Одним из его тридцати противников был четырнадцати лет- ний школьник Миша Ботвинник, выигравший в сеансе. Кто бы мог подумать, что прославлен- ный кубинец встретился с маль- чиком, которому суждено было стать чемпионом мира. В 1927 г. шестнадцати летний Ботвинник впервые выступил в чемпионате СССР и получил звание мастера. В дальнейшие годы наряду с выступлениями в шахматных соревнованиях Ботвинник усердно учился в Индустриальном институте и по окончании его перешел на научную работу. В 1931 г. Ботвинник завое- вал звание чемпиона СССР и с тех пор повторил этот успех в 1933, 1939, 1941, 1944, 1945 и 1952 гг. Дважды—в 1931 и в 1932 гг.— он был чемпионом Ленинграда, а в 1945 г., играя вне конкурса, занял первое место в чемпионате Москвы. Выдающиеся успехи Ботвинника в отечественных со- ревнованиях перемежались с блестящими достижениями его на международной арене. Победа Ботвинника на Московском международном турнире 1935 г., где он, по- делив первые два приза с Флором, опередил экс-чемпи- онов мира Капабланку и Ласкера, принесла Ботвиннику— 189
первому из советских шахматистов — звание гроссмей- стера. В 1936 г. на международном турнире в Ноттингеме (Англия) Ботвинник поделил первый и второй призы с Капабланкой, опередив тогдашнего чемпиона мира Эйве, Алехина, Ласкера, Боголюбова и других сильнейших гросс- мейстеров. Уже с первых выступлений игра Ботвинника поража- ла своей разносторонностью, глубиной и целеустремлен- ностью. Подобно Чигорину и Алехину, Ботвинник гармони- чески сочетал в своих партиях комбинационные и позици- онные стороны игры, совершенствовал ее технику, исследо- вал теорию, изучал партии великих шахматистов. С ранних лет он готовился к борьбе за звание чемпиона мира! «Для завоевания первенства мира,— писал позже Ботвинник,— быть может, в первую очередь необходимы твердый харак- тер, способность к глубокой самокритике и напряженной творческой работе. В этом отношении советские шахма- тисты находятся в весьма благоприятных условиях: они воспитаны Коммунистической партией. Эти качества во- обще присущи советским людям; ими обладают и совет- ские шахматные мастера». И действительно, наряду с чисто шахматным мастер- ством Ботвинник с юных лет проявлял себя и первоклас- сным шахматным спортсменом. В его игре чувствовалась неукротимая воля к победе, вера в свои силы, умение создавать огромное спортивное напряжение, стремление к смелому риску. Формированию всех этих замечательных качеств спо- собствовало то, что Ботвинник является питомцем комсо- мола. В 1940 г. Ботвинник был принят в члены КПСС. После войны Ботвинник взял первый приз на большом международном турнире в Гронингене, вышел победите- лем в турнире шахматистов славянских стран в 1947 г. и добился крупнейшего успеха в матч-турнире пяти силь- нейших шахматистов мира, проведенном в 1948 г. в Гол- ландии и Москве. Турнир был устроен для того, чтобы выявить преемника скончавшемуся Алехину. Ботвинник завоевал первый приз и был Международной шахматной федерацией (ФИДЭ) провозглашен чемпионом мира. Это звание Ботвиннику пришлось защищать с тех пор в четырех матчах на мировое первенство против претенден- тов, выдвигавшихся в международных отборочных турни- 190
Диагр. 190. Ход черных. pax, причем во всех этих соревнованиях победителями вышли советские гроссмейстеры! Первый матч на мировое первенство против гроссмейстера Давида Бронштейна в 1951 г. Ботвинник свел вничью со счетом 12 : 12. Следующие три матча на мировое первенство Ботвин- ник играл с гроссмейстером Василием Смысловым. Первый их матч в 1954 г. закончился вничью со счетом 12: 12. Каждый выиграл по семь партий при десяти ничьих. Любопытно, что в конце 1956 г. Ботвинник и Смыслов поделили первый и второй призы на Московском между- народном турнире памяти Але- хина. 8 Второй матч на мировое пер- 7 венство Ботвинник — Смыслов, состоявшийся в 1957 г., закон- 6 чился со счетом 121/2:91/2 в 5 пользу Смыслова. Он выиграл 4 шесть партий, проиграл три и 3 двенадцать свел вничью. Звание 2 чемпиона мира перешло к Смыс- лову. 1 Третий матч, состоявшийся в 1958 г., закончился реваншем Ботвинника со счетом 12 V2: 10 V2. Из двадцати трех партий он выиграл семь, проиграл пять при одиннадцати ничьих. Ботвинник этой победой вернул себе звание чемпиона мира. Шахматные успехи Ботвинника неразрывно связаны с его трудовой, профессиональной деятельностью. Бот- винник — специалист по электротехнике и имеет ученую степень доктора технических наук. Рассмотрите концовку партии, игранной Ботвинником черными в чемпионате СССР 1955 г. против гроссмейстера Котова. Получился настоящий этюд! Самый опытный шахматист при первом взгляде на диагр. 190 не по- думал бы, что черные могут выиграть. Ведь разноцвет- ные слоны в пешечном эндшпиле даже при нехватке пешки у слабейшей стороны обычно позволяют ей добиться ничьей. И в данной позиции белый король удерживает проходную пе- шку черных, а белый слон защищает свои пешки от нападения черного короля. И все же Ботвинник добился победы та- кими неожиданными ходами: 59. ... g5!! (Цель этой и сле- дующих жергв — лишить белого слона возможности 191
защищать свои пешки королевского фланга) 60. fg d4-H I 61. ed Kpg3 62. СаЗ Кр : h4 63. Kpd3 Kp : g5 64. Kpe4 h4 65. Kpf3Cd5+. Белые сдались. На 66. Kpf2 последовало бы 66. ... Kpg4 67. Kpgl 113 68. Cel Kpg3, и черная пешка проходит в ферзи. Разыграйте красивую партию, которую Ботвинник выиграл в радиоматче СССР—США в 1945 г. у тогдашнего чемпиона США. № 62. Ферзевый гамбит ДЕНКЕР БОТВИННИК 1. d2 — d4 d7 — d5 2. с2 — с4 е7 — еб 3. КЫ—сЗ с7 — сб 4. Kgl-13 Kg8 —16 5. Cel — g5 d5 : с4 6. е2 — е4 Ь7 — Ь5 7. е4 — е5 h7—Ьб 8. Cg5 — h4 g7 — g5 9. Kf3:g5 h6: g5 10. Ch4:g5 Kb8 — d7 Эта система защиты разработана Ботвинником и носит его имя. 11. е5:16 Cc8 - b7 12. СП — е2 Ф68 — b6 13. 0—0 0—0—0 Рокировка в разные стороны обычно предвещает острую борьбу со взаимной атакой на позиции королей. 14. а2 — а4 Ь5 — Ь4 15. КсЗ —е4 сб — с5 16. Ф61 — Ы ФЬб —с7! Начинаются матовые угрозы белому королю путем нападения на слабые пункты позиции белых —Ь2 и g2. 17. Ке4—g3 c5:d4 18. Се2:с4 Фс7 —сб! 19. 12 — 13 d4 — d3! Нельзя было 19. ... Ф: с4’? из-за 20. Лс1. Ходом 19. ... d3! черные вскрывают диагональ gl— а7, угрожая выигрышем слона (Если 20. C:d3?, то 20. ... Фс5-|-и 21. ... Ф:§5), и подготовляют красивую комбинацию. 20. ФЫ—cl Cf8 —с5 + 21. Kpgl —hl Феб—d6 22. Фс1 — f4 ... 192
Угрожал ход 22. ... Ф : g3. Но и теперь над позицией белых проносится ураган! 22. ... ЛЬ8:Ь2+!! 23. КрЫ :Ь2 Ла8 —Ь8+ 24. Ф(4—Ь4 . . . Не спасает белых и ход 24. Kh5, на что последова- ло бы 24. ... Л : Ь5 + 25. Kpg3 Л : g5+26. Kph3 Ф : (4 24. ... ЛЬ8:Ь4+ 25. Cg5:h4 Фс16 — (4 Белые сдались, так как они должны потерять еще одного слона. Василий Смыслов Седьмой по счету чемпион мира Василий Васильевич Смыслов родился в Москве в 1921 г. Уже шести лет он научился от своего отца — опытного и сильного шахма- тиста — основам игры. В сле- дующие годы отец и сын вдвоем разбирали партии Чигорина, Алехина, Капабланки, решали задачи и этюды, играли между собой. Но еще больше пользы принесли Васе Смыслову заня- тия в шахматной секции Москво- рецкого районного дома пионе- ров. Лекции мастеров, теоретиче- ские занятия, тренировочные партии с сильнейшими това- рищами-пионерами позволили Смыслову в течение одного года пройти путь от шахматиста чет- вертого разряда до первораз- рядника. А спустя два года, когда семнадцатилетний Смыс- лов окончил среднюю школу, начались его блестящие успехи, выдвинувшие даровитого юношу в претенденты на личное мировое первенство по шахматам. В первом же серьезном соревновании — чемпионате Москвы 1938 г.— Смыслов опередил ряд известных масте^ ров и поделил первые два места с Белавенцом, получив одновременно и звание чемпиона столицы и звание мастера спорта по шахматам. В следующие годы Смыслов дважды завоевал третий 133
приз в чемпионатах страны, за что ему в 1941 г. было при- своено звание гроссмейстера СССР. В годы войны Смыслов успешно играл в чемпионатах СССР и трижды завоевал звание чемпиона Москвы. В 1946 г. Смыслов выступил на международной арене. В первом послевоенном международном турнире в Гронин- гене он вышел на третье место (позади Ботвинника и Эйве), а в турнире пяти сильнейших шахматистов мира 1948 г. добился еще большего успеха, оказавшись вторым позади чемпиона мира Ботвинника, но выше опытнейшего совет- ского гроссмейстера Пауля Кереса, многократного чем- пиона США Самуэля Решевского и экс-чемпиона мира Макса Эйве. Смыслова стали называть «вторая доска мира». С тех пор он поделил с Бронштейном в чемпионате СССР 1949 г. первые два места, взял первые призы на международных турнирах в Загребе 1955 г., в Гастингсе 1955 г. (вместе с Кересом), в Московском турнире памяти Алехина в 1956 г. (вместе с Ботвинником), в Московском турнире 1959 г. (вместе с Бронштейном и Спасским) и дважды в сильней- ших турнирах гроссмейстеров — претендентов на личное мировое первенство: в Швейцарии в 1953 г. и в Голландии, получая право на матч с Ботвинником. Первый их матч в 1954 г. закончился вничью, второй, в 1957 г.,— победой Смыслова, к которому перешло звание чемпиона мира. В 1958 г. в третьем матче победу одержал Ботвинник, вернувший себе личное мировое первенство. По стилю игры Смыслов яв- Диагр. 191. Ничья. ляется мастером позиционного маневра, напоминающим Капабланку в годы его расцвета. Вместе с тем Смыслов превосходно проводит атаки и далеко рассчитанные, слож- ные комбинации. Глубоко и тонко Смыслов разыгрывает эндшпиль. Решите остроумный этюд, который Смыслов составил, когда ему было семнадцать лет. Поскольку подавляющее большинство наших читателей является молодежью, им любопытно будет узнать, как великие шахматисты играли 194
еще в юном возрасте. Приводим партию, мастерски про- веденную четырнадцатилетним Васей в первенстве Москво- рецкого дома пионеров. № 63. Дебют ферзевых пешек ГЕРАСИМОВ СМЫСЛОВ 1. d2 — d4 d7 —d5 2. Kgl —f3 Kg8-f6 3. e2 — еЗ e7—еб 4. Cfl—d3 c7—c5 5. Ь2— ЬЗ Kb8—сб 6. Cel—b2 Cf8— d6 7. 0—0 Ф68—c7 8. a2— аЗ Ь7—Ьб 9. c2— c4 Cc8— b7 10. КЫ—сЗ a7—a6 11. JIfl—el c5:d4 12. e3: d4 0—0 13. КсЗ—a4? . . . До сих пор оба противника играли образцово, но сейчас белые избирают неудачный план атаки на фер- зевом фланге. Следовало играть 13. cd ed 14. Лс1, под- готовляя ход Ке5. 13. . . . Cd6— f4 14. Kf3—е5 d5 :с4! 15. Ь3:с4 Ксб:е5 16. d4:e5 Фс7—сб! Смыслов пользуется первой возможностью перейти в контратаку. Теперь белым необходимо было упростить позицию и форсировать размен ферзей путем 17.ф{31 ФИЗ 18. gf Kd7 19. Се4! 17. Cd3— fl? ЛГ8— d8 18. Ф61—ЬЗ. Kf6—g4! 19. Ь2—ЬЗ Лб8—d3!l Эффектный ход. Нельзя ладью бить слоном из-за мата, а если 20. Ф : d3, то 20. ... СЬ2 -ф 21. Kphl К: f2 4- 22. Кр : Ь2 К : d3. 20. ФЬЗ: Ьб ЛбЗ:ЬЗ!1 Вынуждая ответ белых, так как на 21.Ф:сб следует мат в два хода. 21. СЬ2— d4 Cf4 — h2-f- 22. Kpgl—Ы Ch2 : e54- Белые сдались. Если 23. Kpgl, то 23. ... Ch2-|- 24. Kphl Cc7-|-. 195
Решение этюда Смыслова. 1. Cf6+! ef 2. f4!! ЛЬ8-|-3. Kpg7! Л : h5 4. а4! Л§5+5. КрЬ8! (Ошибочно 5. КрЬ7? из-за 5. . .. Kph5!) 5. ... Л§6 6. Kph7 Kph5 7. Kph8 КрЬб. Пат. Вера Менчик Первая чемпионка мира по шахматам среди женщин Вера Францевна Менчик родилась в 1906 г. в Москве. Отец ее был чехом, мать — англичанкой. В Москве же она выросла, училась в русской гимназии и в советской школе, начала играть в школьных шах- матных соревнованиях. В 1921 г. семья Менчик пе- реехала в Англию. Там Вера быстро выдвинулась в число сильнейших шахматистов стра- ны. Она успешно играла в на- циональных мужских турнирах и в международных мужских соревнованиях. В них она, прав- да, не занимала высоких призо- вых мест, но добивалась успеха в партиях даже против ведущих гроссмейстеров. Так, из четырех партий, игранных Верой Менчик против Эйве, она выиграла две, одну проиграла и одну свела вничью. Вничью окончились и три ее партии с Флором. Что касается женщин, то среди них не было даже при- близительно равных ей по силе игры шахматисток. Семь раз подряд — с 1927 по 1939 г.— Вера Менчик завоевывала в международных женских турнирах звание чемпионки мира, зачастую выигрывая в них все партии! К сожалению, жизнь замечательной шахматистки обор- валась рано: 27 июня 1944 г. Вера Менчик погибла в Лон- доне во время бомбежки. Разыграйте короткую красивую партию, выигранную Верой Менчик в 1930 г. у опытного английского мастера. № 64. Староиндийская защита ВИНТЕР Вера МЕНЧИК 1. с12— d4 Kg8— f6 2. с2—с4 g7—g6 196
с7—с5 Cf8-g7 (17—d6 0—0 Ф68— а5 Л18— d8 а7— аб! 4. 5. 6. 7. 8. 9. 3. 12—13 d4— d5 е2—е4 КЫ—сЗ Сс1— еЗ <Ddl— d2 Kgl— е2 Видя, что белые собираются совершить длинную роки- ровку и затем начать пешечный штурм позиции черного ко- роля, Вера Менчик готовит встречную атаку на ферзевом фланге. 10. Ке2—14? . . . Препятствуя ходу 10. ... Ь5. Однако лучше было 10. Kg3, а затем Cd3 и 0—0 или 10. 0—0—0 Ь5 И. Kpbl. е7—е5! f7: еб 10. . . . 11. <15: еб 12. g2-g4? Сейчас и на следующем ходу белые пренебрегают развитием своих фигур и начинают плохо подготовлен- ную атаку на королевском фланге. Следовало играть 12. Се2 и 13. 0—0. 12. ... КЬ8— сб 13. h2— h4? Кеб —d4! С двойной угрозой: 14. ... К 13-f- с выигрышем ферзя и 14. ... КЬЗ с выигрышем качества. 14. Ф62 —12? На 14. С: d4 cd 15. Ф : d4 последовало бы 15. ... Kd5! 1 с выигрышем черных. Однако и ход 14. Ф12 плох. Надо было играть 14. Ф61. 14. . . . еб—е5! 15. К14—d5 . . . Если 15. Kd3, то 15. ...C:g4!16. fg К : g4 17. Фё1 К13+. 15. . . . K16:d5 16. e4:.d5 Лб8—18! Белые сдались. На 17. Cg2 последовало бы 17. ... С : g4 с выигры- шем двух пешек. Советские чемпионки мира «Вера Менчик,— писал Алехин про двадцатитрехлет- нюю чемпионку мира,— несомненно,— исключительное яв- ление среди женщин. Она обладает огромными способно- стями к шахматной игре». 197
Елизавета Быкова. Прав ли был Алехин? И да, и нет! Большой талант Веры Менчик, конечно, не вызывает сомнений, но она была «исключительным явлением среди женщин» только в условиях капиталистического мира, где женщины ли- шены возможности выявлять свои дарования. Иначе обстоит дело в Советской стране. В течение пятидесятых годов в Советском Союзе выявилось несколь- ко замечательных шахматисток, которые, подобно Менчик, доказали в международных соревнованиях свое полное пре- 198
Диагр. 192. Ход черных. восходство над всеми лучшими зарубежными шахматист- ками, а три из них завоевали личное мировое первенство по шахматам среди женщин. Переходящий золотой кубок Международной шах- матной федерации, на котором семь раз выгравировано имя Веры Менчик, теперь прочно обосновался в Москве. На нем еще выгравированы имена Людмилы Владими- ровны Руденко, завоевавшей звание чемпионки мира в 1950 г., Елизаветы Ивановны Быковой, завоевавшей это звание в 1953 г., и Ольги Николаевны Рубцовой, завое- вавшей это звание в 1956 г., но в 1958 г. проигравшей матч Быковой, которая вторично ста- ла чемпионкой мира. Интересно, что все три со- ветские чемпионки мира имеют высшее образование, а Ольга Рубцова является матерью пя- терых детей. Разберите три окончания партий, в которых советские чемпионки мира одержали яркие победы над сильнейшими ино- странными шахматистками. Позиция на диагр. 192 получилась в партии между- народного женского турнира в Москве в 1950 г., где Руденко завоевала первый приз и звание чемпионки ми- ра— преемницы Веры Менчик. Эту партию Руденко игра- ла черными против ученицы Капабланки, чемпионки острова Куба Марии-Тересы Мора. Руденко добилась победы красивым маневром ферзя, используя ослабление белых полей в лагере противницы: 30. ... Фа4! 31. Л(13—d2 Фс4! 32. f3 Сс5! (На этом при- мере видно, что такое «преимущество двух слонов», часто упоминаемое в шахматных книгах. В данной позиции чер- ные слоны господствуют на всей доске и сковывают ма- невры тяжелых фигур белых) 33. ФНЗ Фа2! 34. сЗ (Нельзя играть 34. СеЗ из-за 34. ... Сс4!, и белый ферзь неожиданно пойман) 34. ... Сс4 35. Фс2 СЬЗ 36. Лс18+ (Белые рассчитывают на ответ 36. ... Л : d8 37. Л : d8+ Kpf7 38. Фс1, но черные оказались хитрее!) 36. ... Cf8! Белые сдались. Положение на диагр. 193 получилось в между народ- 19Э
8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh ном женском турнире в Москве в 1952 г., в котором Быкова завоевала первый приз. В при- водимой позиции Быкова, играв- шая белыми, одержала победу над чемпионкой США Мери Бейн, энергично проведя атаку на позицию черного короля таким образом: 15. f4! Kf? 16. h6+! Kph8 (Если 16. К : h6, то 17. fg) 17. fg К : g5 18. e5! Kg6 19. ef Ф : f6 20. ЛбП Фе7 Диагр. 193. Ход белых. 21. Kf4 К : f4 22. gf Kf7 23. f5! (Белые последовательно вскры- вают линии для действия своих фигур!) 23. ... Kd6 24. fe Л : fl + 25. Л : fl Ф : еб 26. Фg5! (Теперь по вскры- тым вертикалям «е» и «Ь> белые начинают матовую атаку) 26. ... Лg8 27. ЛГ8!! Kf5 (Из-за угрозы мата на g7 чер- ные вынуждены отдать фигуру. Плохо было бы и 27. ... Ке8 из-за 28. Л: е8! Ф : е8 8 7 6 5 4 3 2 а b с d е f s h Диагр. 194. Ход черных. 29. ФГ6+) 28. Л : g8+ Ф : g8 29. Ф : 15 Ф : g2 30. ФГ8+! Черные сдались, так как мат в два хода неизбежен. Найдите его сами. Позиция на диагр. 194 воз- никла в московском женском международном турнире 1955 г., в котором первый приз завое- вала Рубцова. В приводимой партии она играла черными против талантливой чемпионки Болгарии А. Ивановой и доби- лась победы такой смелой контр- атакой: 21. ...С : d4! 22. Фg4 Л : Ь7 23. Л : Ь7 Кс5! 24. Л:а7 К : d3 25. Ф : d4 ФЬ8! (Захватывая открытую вертикаль «Ь») 26. КсЗ Ке5 27. е4 Кс4! 28. f3 (Если 28. g3, то 28. ... Kd2!) 28. ... Kd6 29. ed? (Решающая ошибка. Следовало играть 29. Jld7!) 29. ... Ле1 + 3O.Kpf2 Kf5I 31. Фg4 Лс1! 32. Фа4 ФgЗ+ 33. Кре2 Фе1+. Белые сдались, так как на 34. Kpd3 следует 34. ... Л : сЗх.
ПРАКТИКА ШАХМАТНОЙ ИГРЫ Как шахматист должен работать над собой Залогом успешного совершенствования начинающего шахматиста является постоянное сочетание теории с прак- тикой. Все правила и технические приемы, изложенные в книге, шахматные начала и варианты следует после ознакомления с ними тотчас применять в игре. Играть начинающему шахматисту нужно много и часто, но ни в коем случае не увлекаться быстрыми, «молниенос- ными» партиями. Играть надо не торопясь, затрачивая на партию от получаса до часа, тщательно обдумывая наме- ченный план атаки или защиты, проверяя расчет намечен- ной комбинации. Когда вы приобретете навыки игры, хорошо освоите ее элементарные приемы, типичные комбинации и окон- чания, тогда полезно переходить к партиям с записью их, длящимся полтора —два часа. Хорошие, удачные, красивые партии переписывайте в особую тетрадь. Так всегда по- ступал Алехин— с юных лет. Спустя десять-двадцать лет вы эти партии переиграете с большим удовольствием, да и ранее, время от времени возвращаясь к ним, будете наглядно убеждаться, насколько быстро и успешно идет освоение вами тонкостей шахматной игры. После окончания партии надо ее проанализировать — сначала с партнером, а потом одному, пользуясь руковод- ствами. При этом ставьте перед собой три основных вопроса: 1) Что послужило причиной проигрыша (собственного или противника, где именно — в дебюте, в середине игры или в эндшпиле была допущена решающая ошибка) ? 201
Учтите, что к результату партии надо подходить не формально, а по существу — объективно. Далеко не всегда партия (особенно начинающих шахматистов) заканчи- вается заслуженной победой. Бывает, что шахматист пре- красно разыграл дебют, хорошо провел атаку, но не сумел использовать достигнутое преимущество и проиграл, наде- лав кучу ошибок в самом конце партии. Или наоборот — неудачно разыграл дебют, но в середине игры блестящей комбинацией добился победы. Если вы будете честно, беспристрастно устанавливать причины своих выигрышей и проигрышей, то вам сразу будут видны те недостатки своей игры, которые надо изживать. 2) Как на самом деле следовало играть в переломных (критических) позициях сыгранных партий? 3) Что вам не нравится в изученном по книжке и при- мененном в партии дебюте? Соответствует ли он вашим вкусам и стилю игры? Не лучше ли в следующей партии применить более подходящий вариант? Часто начинающий шахматист совершенно правильно разыграет заученный по книжке вариант, но получаю- щаяся после десяти-пятнадцати ходов характерная де- бютная позиция слишком упрощена и не дает простора комбинационной фантазии. Или наоборот — шахматист, склонный по стилю своей игры к спокойной маневренной борьбе, иногда выбирает вариант, уже с самого начала ведущий к головоломным осложнениям. После теоретического и практического ознакомления со всеми применяющимися в наше время основными дебю- тами вы заметите, что у вас отберется группа начал и их вариантов, которые вы станете применять наиболее часто и охотно. У вас образуется свой дебютный репертуар. Применяемые дебюты надо все время углублять, ана- лизируя каждое разветвление все дальше и дальше. Только поняв стратегические идеи дебюта — его основной замы- сел, запомнив его главные варианты, проверив и освоив их практически в партиях с товарищами, надо переходить к ознакомлению с другим началом. Начинающему шахматисту в начале своей практической игры за белых лучше применять открытые дебюты, а за черных — наряду с открытыми началами еще какой- нибудь полуоткрытый дебют (например, наиболее простую и понятную защиту Каро-Канн). В полуоткрытых на- чалах борьба развертывается более медленно, и благодаря 202
этому у шахматиста легче вырабатываются навыки пози- ционно-маневренной игры. Помимо практической игры, полезно решать этюды (особенно с небольшим количеством фигур) и разбирать партии выдающихся шахматистов. Учтите, однако, что вна- чале многие ходы и маневры будут вам казаться стран- ными и непонятными, так как сильные шахматисты рас- считывают на много ходов вперед — значительно дальше, чем вы. Очень полезно при изучении творчества выдающихся шахматистов поступать так: переписать партию гроссмей- стера или мастера из книжки на отдельный листок без вся- ких примечаний и вариантов, которыми она сопровождается, и не указывая даже, кто выиграл или была ли ничья. Затем внимательно разобрать эту партию самостоятельно или с товарищем с точки зрения проведения дебюта, середины партии и эндшпиля. Особенное внимание обратите на решающую комбина- цию (или на решающий маневр) и на вытекающие из нее варианты. Тщательно проанализируйте критическую по- зицию и ее атакующие и защитительные возможности. Подумайте над тем, как мог проигравший избежать потерь и осложнений, упростить позицию или как-то иначе пре- дотвратить решающую комбинацию или маневр. Запишите все ваши соображения и варианты, относя- щиеся к каждому ходу разбираемой партии (прокоммен- тируйте ее), а когда этот анализ будет закончен, сли- чите ваши примечания с примечаниями, напечатанными в книге. Вам станет ясно, насколько верно или неверно вы оценили те или иные ходы, чего вы не поняли и как надо было играть. Такой же способ самостоятельного анализа с после- дующей его проверкой по комментариям мастера надо применять и при изучении дебютов по руководствам и учебникам, рассчитанным на шахматистов средних разря- дов. Сначала разберите по книжке основные ходы и ва- рианты изучаемого дебюта, а потом сами разрабаты- вайте на доске, с записью в тетрадке, каждый отдельный вариант с точки зрения и атаки и защиты. Из практических партий и теоретических занятий вам вскоре станут ясны основные недостатки вашей игры. Предположим, вы установите, что вашей основной слабо- стью является недостаточное понимание атакующих воз- 203
можностей позиции, то есть у вас, как говорят шахматисты, недостаточно развито «комбинационное зрение». Тогда надо заняться изучением партий выдающихся мастеров атаки. Полезно для развития «комбинационного зрения» решать задачи. Кроме того, в партиях с товарищами изби- райте наиболее острые и сложные дебютные варианты, а затем постарайтесь рокировать в другую сторону, не- жели противник, и начинайте пешечный и фигурный штурм позиции неприятельского короля. Если вы не бу- дете смущаться неизбежными проигрышами и неудачами и каждую партию будете даже в плохой позиции играть старательно и изобретательно, то у вас постепенно разо- вьется способность точно рассчитывать сложные варианты и комбинационное воображение станет ярче. Наоборот, если вы чувствуете, что вам особенно труд- но даются навыки позиционной игры: создание хорошей, прочной позиции, умение предупредить или отразить атаку противника, не удается провести задуманный маневр или использовать достигнутое материальное или позиционное преимущество — тогда изучайте партии шахматистов, сла- вящихся высокой техникой игры, искусством защиты, мас- терством маневра. При изучении таких партий надо за- поминать основные технические приемы, захват и исполь- зование открытых линий, завоевание большего пространст- ва, овладение сильными пунктами, использование лишней пешки путем разменов и перехода в выгодный эндшпиль, предупреждение или отражение назревающей атаки про- тивника путем встречного удара или контратаки на дру- гом фланге, или массового размена фигур. У вас посте- пенно разовьется «позиционное чутье». Начиная партию, особенно если вы играете черными, первые пятнадцать-двадцать ходов не рвитесь в атаку, а думайте лишь о создании прочной и вместе с тем ак- тивной позиции и о том, чтобы разгадать намерения про- тивника и, если надо, заранее подготовиться к защите, перебрасывая к угрожающему пункту свои фигуры. Выиграв пешку или качество, осторожно упрощайте игру, но не любой ценой, что является основной ошибкой начинающего шахматиста, который в погоне за разме- нами настолько ухудшает свое положение, что его мате- риальный перевес теряет значение. Переходя в эндшпиль, прежде всего активизируйте короля, чтобы он помогал своим фигурам, и старайтесь образовать проходную пешку. 204
Большое значение для овладения навыком позиционно- маневренной игры имеет, конечно, шахматная литература. Но многие книги, вроде дебютных справочников или ру- ководств по эндшпилю, трудны для начинающего шахма- тиста. Не надо торопиться с их доскональным изучением. Подождите, пока не приобретете побольше практического опыта в игре с товарищами! Вообще теорией игры надо овладевать постепенно, не стремясь к запоминанию сотен вариантов, не превращаясь в шахматного начетчика. Изучение шахмат пойдет значительно быстрее, если вы вступите в члены шахматной секции коллектива физ- культуры на предприятии, в учреждении, учебном заве- дении, колхозе, РТС, совхозе. Занятия в секции вместе с такими же начинающими и более опытными шахмати- стами будут способствовать вашему творческому росту. Под руководством опытного шахматиста в секции вы будете знакомиться с дебютами, с типичными комбина- циями и маневрами в середине партии, с основными техни- ческими приемами в эндшпиле, будете разбирать партии гроссмейстеров и мастеров, решать задачи и этюды. Шахматный турнир После теоретического и практического овладения осно- вами шахматной игры и многочисленных «легких» пар- тий с товарищами вам неизбежно захочется помериться силами с другими шахматистами в турнире и получить начальный спортивный разряд. Турнир —это увлекательное, интересное соревнование, в котором все участники встречаются друг с другом по круговой системе (каждый с каждым играет по одной, иногда по две партии). Победителем турнира считается шахматист или шахматистка, набравшие большинство оч- ков. Напоминаем, что выигрыш оценивается в 1, ничья— V2, проигрыш — 0 (ноль). Турнир преследует спортивные и творческие цели: выя- вить сильнейшего шахматиста коллектива физкультуры, ра- йона, города, области, республики, страны и наглядно пока- зать мастерство участников или их творческие достижения. В коллективе физкультуры турниры могут проводиться с целью выявления сильнейшего шахматиста (чемпиона). для тренировки, для получения классификации и даже в учебных целях, так называемые тематические турниры, 205
где все партии играются каким-либо одним дебютом, например итальянской партией. Что такое шахматная классификация? Для силь- нейших, лучших шахматистов страны установлены два звания: «Гроссмейстер СССР» и «Мастер спорта СССР». Остальные советские шахматисты разделены на шесть разрядов: пятый (начальный), а затем в порядке повыше- ния силы шахматиста или шахматистки: четвертый, тре- тий, второй, первый и кандидат в мастера. Соответственно своим успехам шахматист постепенно продвигается по классификационной лестнице, переходя в более высокий разряд. Пятый разряд присуждается любому неклассифици- рованному, начинающему шахматисту, если он наберет 50 процентов и более пятидесяти процентов возможных очков в турнире таких же, неклассифицированных, шах- матистов, но при обязательном условии, что он сыграл не менее десяти партий. Например, в турнире при 12 участ- никах надо набрать в одиннадцати партиях не менее 5V2 очков. Четвертый разряд присуждается шахматисту, который в турнире шахматистов пятого разряда сыграл не менее десяти партий и набрал не менее двух третей очков. Присуждение более высоких разрядов производится на основе успехов в турнирах предшествующего разряда или в смешанных турнирах (где играют шахматисты раз- ных разрядов). Для определения нормы очков, которую надо набрать для получения того или иного разряда, применяется специальная классификационная таблица. Турнир начинающих и вообще малоопытных шахма- тистов лучше всего проводить при 11—12 участниках. Тогда он не будет громоздким, трудным для начинающих, быстро закончится и даст возможность классифицировать участников, сыгравших не менее десяти партий и вы- полнивших норму. Если желающих играть в турнире гораздо больше, то лучше не устраивать турнира при громадном количестве участников, а организовать два турнира. Если участников меньше десяти, то для того чтобы дать им возможность получить классификацию, турнир надо провести в два кру- га, каждый с каждым пусть сыграет по две партии — одну фигурами белого цвета, другую — черного цвета. Расскажем об организации турнира при 12 участниках. 206
Турниры при меньшем и большем числе участников орга- низуются по такому же образцу с использованием таблиц, приведенных в конце нашей книги. Один из опытных шахматистов назначается судьей. Судья сам в турнире не играет, а руководит им: следит за дисциплиной участников, указывает, кому с кем, фи- гурами какого цвета, на какой доске играть, наблюдает за игрой, дает объяснения, разрешает споры, отмечает результаты партий в таблице. Решение судьи участники турнира обязаны выполнять беспрекословно, даже если считают его неправильным. В уважении к решениям судьи сказывается дисциплина шахматиста, его правильный, серьезный подход к соревнованию. Перед началом турнира судья должен собрать участ- ников, зачитать им краткое «Положение о турнире», в кото- ром указаны наименование турнира (например, чемпионат учреждения или завода), цель турнира (выявление силь- нейшего шахматиста физкультурного коллектива и про- паганда шахматной игры), порядок и место проведения соревнования, количество участников, дни и часы игры. После этого производится жеребьевка', каждый из участников берет с судейского столика свернутую бумажку, на которой внутри написан номер. Под этим номером он будет играть в турнире и значиться в турнирной таблице. Номера позволяют также определить порядок встреч уча- стников друг с другом и цвет фигур, которым участник играет в той или иной партии. При помощи приводимой на стр. 208 таблицы очереди игры судья составляет расписание по турам и вывешивает его на видном месте рядом с турнирной таблицей, которую надо красиво оформить. Как пользоваться этой таблицей? Спаренные номера соответствуют номерам участников, причем первый номер пары играет белыми. Например, шахматист, вытянувший при жеребьевке номер 9, играет в первом туре черными с шахматистом, имеющим номер 4, а во втором туре — белыми с участником номер 5. Если в турнире не 12, а 11 участников, применяется та же таблица, но участники, которые в паре с номером 12, в данном туре свободны от игры: в первом туре не играет первый номер, во втором туре — седьмой номер и т. д. Но можно сделать такую турнирную таблицу, в которой сразу будет видно, кто с кем, в каком туре и фигурами 207
ТАБЛИЦА ОЧЕРЕДИ ИГРЫ ПРИ 11 ИЛИ 12 УЧАСТНИКАХ I 1(12) 2—11 3—10 4— 9 5— 8 6— 7 II (12)7 8— 6 9— 5 10— 4 11— 3 1— 2 III 2(12) 3— 1 4—11 5—10 6— 9 7—8 IV (12)8 9— 7 10— 6 11— 5 1— 4 2— 3 V 3(12) 4— 2 5— 1 6—11 7—10 8— 9 VI (12)9 10— 8 11— 7 1— 6 2— 5 3— 4 VII 4(12) 5— 3 6— 2 7— I 8—11 9—10 VIII (12)10 11— 9 1— 8 2— 7 3— 6 4— 5 IX 5(12) 6— 4 7— 3 8— 2 9— 1 10—11 X (12)11 1 — 10 2— 9 3— 8 4— 7 5—6 XI 6(12) 7— 5 8— 4 9— 3 10—2 11 — 1 Шахматный чемпионат коллектива физкультуры Начат 3 января 1960 г. Закончен 16 января 1960 г. Судья турнира: шахматист первого разряда Г. А. Ко- пытко. V? Ж PH Фамилии участников 1 2 3 4 5 б 7 8 9 10 и 12 Итого очков Место в турнире 1 Иванов В. 1 2 Семенов П. Уг 3 Рейзен Т. 0 4 Петров М. — 5 Волков А. 0 б Левина Р. . -ян >2 7 Гончаров 8. 8 Марчук Н. 1 9 Малышев В. + 10 Лазарева Н. 1 И Ковалев Б. 112 Чуйко Е 0 Образец обычной турнирной таблицы. 208
какого цвета должен играть. Начертите обычную турнирную таблицу и после заполнения первых двух граф номерами (согласно жеребьевке) и фамилиями участников раскрасьте светлой краской любого цвета (например, бледно-зеленой или голубой) те клетки, которые у нас заштрихованы. Затем в каждой клетке поставьте в уголке маленькими римскими цифрами номер тура, в котором встречаются соответствующие участники. И вот — достаточно бросить взгляд на таблицу, чтобы определить цвет фигур и поря- док встреч! На стр. 210 приведена такая примерная таблица. Предположим, Петров и Левина хотят сыграть друг с другом. На таблице они ищут пересечение рядов клеток, в которых значатся их номера и фамилии. У Петрова клет- ка в вертикальном столбце 6 закрашена — стало быть, он играет черными. У Левиной в вертикальном столбце 4 клетка белая — следовательно, она играет белыми. На обеих клетках римская цифра IX. Это означает, что уча- стники встречаются в девятом туре. А как быть, если в турнире не 12, а 11 участников? Тогда вид таблицы легко изменить. Представьте себе, что оба ряда клеток (горизонтальный и вертикальный), от- веденных под номер 12, срезаны, не существуют. И тогда таблица примет нужный вид — станет таблицей для турнира в одиннадцать участников. В день обычно играется одна партия, результат которой тут же заносится судьей в турнирную таблицу. Все участ- ники должны являться к началу тура без опоздания — минута в минуту! Нельзя самовольно пропускать партию или отказываться от игры в установленные дни и часы. Если в какой-нибудь партии один из участников не явился по уважительной причине (например, был болен), партия переносится. Если же участник пропустил партию по не- уважительной причине, то ему в турнирной таблице ставит- ся минус, а его противнику плюс, который при подсчете результатов турнира оценивается как 1, но при подсчете классификационной нормы не засчитывается. Из этого видно, что неявка на игру приносит явный ущерб партнеру неак- куратного шахматиста. Помните, что, начав играть в тур- нире, вы обязаны сыграть все партии. В противном случае вы проявите неуважение к товарищам. Обозначим в приведенных ранее турнирных таблицах примерные результаты первого тура, в котором Иванов 209
to о т по живяю Фамилий участников 1 2 3 4 5 Б 7 8 9 10 11 12 КОЛИЧЕСТВО очков МЕСТО в ТУРНИРЕ 1 Иванов В. WB. IV ЙЖЖ Ш/. VI ЦЦ УЛ VIII X ?л, .1 2 Семенов П. IV 41 VI ей VIII ЖЖ ЙО X йв 1/ /2 III 3 Рейзен Т. III ЙИ -Эе- VI ЦО ш! VIII X ЙИ [,°7 V 4 Петров М. -эе- VIII X 1 жВ| III VII 5 Волков А. V ЙВ VII ж X я .0 и III ЙИ IX 6 Левина Р. VII IX Л »i III i V XI 7 Гончаров В. VII IX цр XI "Ок III V УШ ||| 8 Марчук Н. . в ЙИ IX XI if II V vn 9 Малышев В. IX ^ии XI II и IV жж kfafrzragg -Эе- VII 10 Лазарем Н. XI к IV и VI IX о 11 Ковалев Б. XI ш й м VIII ' 12 Чуйко Е. в я ЙВ и и IV VI vm X Образец турнирной таблицы с указанием цвета фигур и порядка встреч
выиграл у Чуйко, Лазарева у Рейзен, Марчук у Волкова. Вничью сыграли Семенов с Ковалевым и Левина с Гон- чаровым. Без уважительной причины Петров не явился к игре с ДАалышевым, и ему зачтено поражение. Когда сыграны все туры и все партии и таблица пол- ностью заполнена, производится подсчет очков, набран- ных каждым участником. Участник, набравший наибольшее количество очков, считается победителем. Участникам, набравшим половину и более возможного количества очков, присваивается пятый спортивный разряд по шахматам. Оформляется присвоение разряда так: турнирная таб- лица переписывается, причем участники размещаются в ней уже не в порядке жеребьевки, а в порядке занятых в турнире мест, по большинству очков. Заверенная под- писью судьи и печатью совета коллектива физкультуры или местного комитета профсоюза турнирная таблица направляется в городской или районный совет спортив- ных обществ и организаций, который выдает классифика- ционные билеты с указанием присвоения разряда. Эти биле- ты надо торжественно вручить соответствующим участни- кам турнира. Рассмотрим напоследок такой печальный случай, когда один из участников вышел из турнира (самовольно или по болезни). Если он сыграл менее половины намеченных партий (например, пять из одиннадцати), то его резуль- таты при подведении спортивных итогов турнира не за- считываются, но они учитываются при присвоении разряда тем участникам, с которыми он успел сыграть. Если выбывший участник турнира сыграл в нем поло- вину или более половины намеченных партий, то его ре- зультаты считаются, а против тех участников, с которы- ми он не успел сыграть, ему засчитываются поражения (в виде минусов), а его партнерам — выигрыши (в виде плюсов). Командный матч Очень интересно организовать встречу 10—15 луч- ших шахматистов и шахматисток коллектива физкультуры против такой же команды другого коллектива. На первых досках обычно играют сильнейшие шахматисты, на вторых досках — шахматисты, занявшие второе место в турни- рах, ит. п. Каждый номер одной команды играет с соответ- ствующим номером другой команды по одной или по две 211
партии. Цвет фигур на первой доске определяется жре- бием, а следующие доски играют попеременно фигурами белого и черного цвета, то есть если первый номер играет белыми, второй — черными, третий — белыми, четвер- тый— черными и т. д. Победительницей матча считается команда, набравшая большее количество очков. Для руководства матчем избирается по взаимному со- глашению команд судья, а каждая команда имеет еще своего капитана, который может и сам играть в матче, но лучше, если он займется только организацией матча, наблюдением за игрой и дисциплиной участников своей команды. Об итогах матча составляется «судейский протокол», подписываемый судьей и обоими капитанами. В нем ука- зываются результаты по каждой доске и общий счет матча. Сеанс одновременной игры Когда гроссмейстер, мастер или сильный перворазряд- ник играет одновременно против двадцати-тридцати на- чинающих шахматистов, это мероприятие всегда вызывает самый живой интерес. Только в сеансах начинающий лю- битель может встретиться за доской с первоклассным шахматистом и увидеть искусную игру. Сеанс одновременной игры (обычно говорят кратко «сеанс») проводится так: участники сеанса рассаживаются друг возле друга с внешней стороны сдвинутых столов, образующих прямоугольник. Внутри прямоугольника на- ходится мастер (сеансёр). Переходя от доски к доске, он делает ходы, причем во всех партиях играет белыми. Перед началом сеанса ответственный за его проведение подготавливает столы, расставляет шахматы, записывает желающих принять участие в сеансе, приглашает их за- нять места и громко сообщает им в присутствии сеансёра, например, следующее: «Товарищи! Сейчас с вами проведет сеанс одновремен- ной игры на 30 досках мастер спорта по шахматам Иванов Иван Иванович. Правила сеанса таковы. Сеансёр подходит к каждой доске и делает ход, переходя затем к следующему участнику. Ответный ход участник сеанса может делать или сразу после хода сеансёра, или когда сеансёр в следующий обход подойдет к участнику, но обязательно в присутствии сеансёра. Передвигать 212
фигуры в отсутствие мастера запрещается, даже для того чтобы проанализировать возможный вариант. Пропускать свой очередной ход при подходе сеансёра тоже нельзя. В крайнем случае, если создалась уж очень сложная по- зиция, можно попросить у мастера разрешения пропустить ход. Менять ходы, брать их обратно,— конечно, нельзя. По окончании партии сообщайте мне ее результат». Когда закончится последняя партия, надо громко объявить: «Сеанс закончен. Мастер из 30 партий выиграл 25, проиграл три — Петрову, Кукушкину и Королеву— и сделал две ничьих — с Коноваловым и Бирюковым». Часто перед началом сеанса мастер проводит короткую беседу о текущих шахматных соревнованиях, на тему из шахматной истории или о том или ином замечательном шахматисте.
П риложение Таблицы очереди игры в турнирах При 7 или 8 участниках ТУР I 1(8) 2 — 7 3 — 6 4 — 5 II (8)5 6 — 4 7 — 3 1—2 III 2(8) 3—1 4 — 7 5 — 6 IV (8)6 7 — 5 1—4 2 — 3 V 3(8) 4—2 5—1 6 — 7 VI (8)7 1—6 2 — 5 3 — 4 VII 4(8) 5 — 3 6 — 2 7—1 ТУР I 1(10) II (10)6 III 2(10) IV (Ю)7 V 3(10) VI (Ю)8 VII - 4(10) VIII (10)9 IX 5(10) При 9 или 10 участниках 2 — 9 3 — 8 4 — 7 5 — 6 7—58—49—31—2 3—1 4 — 9 5—8 6 — 7 8 — 6 9 — 5 1 — 4 2 — 3 4 — 2 5—1 6 — 9 7 — 8 9 — 7 1 —6 2 — 5 3 — 4 5-3 6-2 7- 1 8-9 1—8 2 — 7 3 — 6 4 — 5 6 — 4 7 — 3 8 — 2 9 — 1 Таблица для турнира при 11 или 12 участниках нэпе' чатана на стр. 208. ТУР При 13 или 14 участниках I II III IV v VI VII VIII IX X XI XII XIII 1(14) (14)8 2(14) (14)9 3(14) (14)10 4(14) (14)Н 5(14) (14)12 6(14) (14)13 7(14) 2—13 9 — 7 3 — 1 10 — 8 4 — 2 11 -9 5-3 12— 10 6 — 4 13— 11 7 — 5 1 - 12 8-6 3—12 4—11 10 — 6 11—5 4-13 5—12 11 — 7 12 — 6 5—1 6—13 12 — 8 13 — 7 6—2 7—1 13 — 9 1—8 7—3 8—2 1 — 10 2 — 9 8-4 9-3 2—11 3—10 9 — 5 Ю — 4 5 — 10 6 — 9 12-4 13 — 3 6 — Ц 7—10 13 — 5 1—4 7—12 8—11 1—6 2—5 8—13 9 — 12 2—7 3—6 9—1 Ю—13 3—8 4—7 10 — 2 11 — 1 4 — 9 5 — 8 Ц—З 12 — 2 7-8 1—2 8 — 9 2 — 3 9—10 3 — 4 10—11 4-5 11 - 12 5 — 6 12 — 13 6 — 7 13 — 1
СОДЕРЖАНИЕ Немного истории .......................................... 3 Основные правила шахматной игры.......................... 17 Название шахматных фигур и расстановка их на доске.— Цель и порядок игры.— Обозначение полей. Запись по- зиций и ходов.— Как надо пользоваться этой книгой.— Ход ладьи. — Ход слона. — Ход ферзя. — Ход коня.— Ход короля. — Ход пешки и ее превращение в любую другую фигуру того же цвета. — Рокировка.—Сравни- тельная сила фигур. — Шах. Вскрытый шах. Двойной шах. Мат.—Сдача партии. Пат. Вечный шах. Ничья.— Как записать партию и читать шахматные книги. — При- мерные партии. — Как дать мат одинокому королю. — Мат ферзем. — Мат ладьей. — Мат двумя слонами. — Мат слоном и конем....................................17—50 Спортивные правила и правила поведения .................. 52 Устаревшие и несуществующие «правила».................... 55 Комбинационная и позиционная игра ....................... 57 Основные понятия. — Типичные комбинации. — Решения типичных комбинаций..............................57—73 Как теория применяется в практике ....................... 76 Шахматные задачи......................................... 80 Три шахматные головоломки. — Решения шахматных за- дач. — Решение шахматных головоломок..............84—86 Типичные окончания......................................... 87 Король против проходной пешки. Правило квадрата.— Король и две связанные пешки против короля. — Король и пешка против короля.— Ферзь против пешки.— Ладья и пешка против ладьи.— Ферзь против ладьи.— Другие окончания. — Шахматные этюды. — Решения шахматных этюдов............................................87—105 Как начинать шахматную партию....................... 109 Шахматные начала (дебюты)........................... 115 Открытые начала Дебют слона.—Центральный дебют.—Защита Филидора.— Русская партия, или защита Петрова. — Шотландская партия. — Защита двух коней. — Испанская партия. — 215
Дебют четырех коней. — Венская партия.— Дебют Пон- циани, или Английская партия. — Венгерская партия.— Гамбит Эванса. — Королевский гамбит. — Отказанный королевский гамбит. — Контр гамбит Фалькбеера. — Гам- бит коня. — Гамбит слона. — Латышский гамбит . . . 118—135 Полуоткрытые начала Защита Каро-Канн.— Французская защита.— Сицилиан- ская защита.— Защита Алехина. —Скандинавская защита 136—144 Закрытые начала Ферзевый гамбит.—Принятый ферзевый гамбит.—Контр- гамбит Альбина. — Защита Чигорина.—Славянская защита.— Ортодоксальная защита.— Староиндийская за- щита. — Защита Грюнфельда. — Защита Нимцовича. — Голландская защита.— Новоиндийская защита. — Буда- пештский гамбит.— Английское начало.— Дебют Рети.— Дебют Берда ........................................145—152 Партии для самостоятельного анализа.......................152 Как следовало играть.....................................157 Галерея замечательных шахматистов 159 Александр Петров.—Поль Морфи.—Адольф Андерсен.— Вильгельм Стейниц.—Михаил Чигорин.—Эммануил Лас- кер.— Хозе-Рауль Капабланка. — Александр Алехин. — Макс Эйве.— Михаил Ботвинник.— Василий Смыслов.— Вера Менчик.—Срветские чемпионки мира...........159—197 Практика шахматной игры.................................201 Как шахматист должен работать над собой. — Шахмат- ный турнир.— Командный матч.— Сеанс одновременной игры............................................201—212 П р’и л о ж е н и е. Таблицы очереди игры в турнирах . . . 214 Василий Николаевич Панов Шахматы для начинающих Редактор Н. И. Любомиров Обложка художника И. И. Антоновича Художественный редактор Е. Ф. Николаева Технический редактор А. С. Елагин Корректор С. Г. Берлин * Сдано в набор 26. V. 59 г. Подписано к печати 26. I. 60 г. Формат 84х 108 */„. Физ. печ. л. 6,75. Усл. печ. л. 11,07. Уч.-изд. л. 11,84. Изд. инд. ФкЗЗ. АО 0448. Тираж 45000 экз. Цена 3 р. 55 к. Издательство «Советская Россия». Москва, проезд Сапунова, 13/15. Зак. 1082. Типография им. Фрунзе Главполиграфиздата Министерства культуры УССР, Харьков, Донец-Захаржевская, 6/8.