/
Text
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена: 149 руб.,
27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб.
JJ I
• jS *
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 74, 2009
Еженедельное издание
РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия Юридический адрес: 125315, г. Москва, Ленинградский пр-т, 72, стр. 4, 3-й этаж, офис 3 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина. 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №14536-3507ПР от 23 октября 2008 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау Пресс» БЕЛАРУСЬ Импортер в Республику Беларусь: УП «РЭМ-ИНФО» г. Минск, пер. Козлова, д. 7г, тел. (017) 297-92-75 Телефон бесплатной горячей линии для читателей: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 170100, Тверь, Почтамт, а/я 245, «Де Агостини», «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru, www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Рекомендуемая цена: 149 руб., 27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб. Издатель оставляет за собой право увеличить цену выпусков. © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2009 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements Illi Pll are trademarks of and ©Warner Bros. Entertainment Inc. \ ’ I в J / WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc J J Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s09)
Уровень: Гроссмейстер
Открытые
дебюты
После 1. е4 е5 чаще всего играют
2. Kf3. Кроме того, нередко приме-
няются агрессивный королевский
гамбит (2. f4), венская партия
(2. КсЗ), центральный дебют (2. d4)
и дебют слона (2. Сс4).
Ход 2. КсЗ сохраняет для белых
возможность хода f2—f4, а также
позволяет путем 2.... Кеб 3. Kf3 Kf6
перейти к защите четырех коней.
Венская партия
Основная идея венской партии вы-
ражается в варианте 1. е4 е5 2. КсЗ
Кеб 3. f4 (диаграмма 1).
Стр. 877
W
Гроссмс’йсгер
По сути, он представляет собой раз-
новидность королевского гамбита:
3. ... ef 4. Kf3. Чтобы избежать его,
черные могут сыграть 2.... Kf6.
Тогда в ответ на 3. f4 возможен ост-
рый ход 3. ... d5 4. fe К:е4, а на 3.
Сс4 — 3.... К:е4. В случае 4. К:е4 d5
черные отыгрывают фигуру.
После 4. C:f7+ Kp:f7 5. K:t4 d5 (диа-
грамма 2) они, потеряв право на ро-
кировку, получают сильный пешеч-
ный центр.
Обычно белые выбирают вариант
4. Ф115 Kd6, в котором они могут
или вернуть пешку путем 5. Ф:е5+,
или сыграть 5. СЬЗ с более сложной
игрой.
Центральный дебют
В этом редко используемом начале
белые продвигают вперед вторую
центральную пешку под защитой од-
ного лишь ферзя.
После 1. е4 е5 2. d4 ed 3. 0:d4 Кеб
белый ферзь вынужден сразу же
вступать в игру, что противоречит
классическим шахматным принци-
пам. Тем не менее, некоторые масте-
ра иногда разыгрывают централь-
ный дебют.
Интересные тактические возможно-
сти сулит рокировка в разные сторо-
ны в варианте: 4. ФеЗ g6 5. Cd2 Cg7
6. КсЗ Kf6 7. 0—0—0 0—0 8. Сс4 d6
9. f3.
Дебют слона
В XVIII веке это старинное начало
считалось одним из наилучших. Пос-
ле 1. е4 е5 2. Сс4 черные могут отве-
тить 2.... Сс5 или 2.... Kf6.
Белые имеют возможность перейти
в другие дебюты, следующим ходом
развивая одного из своих коней. Од-
нако для дебюта слона характерен
укрепляющий центр ход d2—d3.
Возможен иной вариант: 1. е4 е5 2.
Сс4 Сс5 3. Фе2 (диаграмма 1).
В случае 3.... Кеб белым следует иг-
рать 4. сЗ или 4. Kf3. Непродуманная
авантюра 4. C:f7+? Kp:f7 5. Фс4+ d5
6. Ф:с5 de 7. Фс4+ Себ 8. Ф:е4 Kf6
приводит к очевидному преимущест-
ву черных в развитии.
Стр. 879
Гроссмейстер
1. е4 е5 2. Kf3 d6.
Защита Филидора
После 1. е4 е5 2. Kf3 черным не обя-
зательно отвечать 2. Кеб. При этом
нет нужды разыгрывать провокаци-
онный латышский гамбит (1. е4 е 2.
Kf3 f 5!?), своего рода королевский
гамбит за черных.
Заслуживает внимания защита Ф 1-
лидора, названная в честь великого
французского шахматиста и музы-
канта XVIII века.
Сам по себе естественный ход 2
d6 совсем не плох, но его недостаток
заключается в том, что он перекры-
вает диагональ слону на f8.
Идея Филидора заключалась в подго-
товке хода пешкой на f5. Этот агрес-
сивный замысел не слишком удачен,
поскольку задерживает развитие
фигур, особенно, если белые завяжут
активную игру в центре ходом 3. d4.
Ныне принято играть 3. КсЗ Kf6 4. d4
Kbd7 5. Сс4 Се7 6. 0—0 0—0 7. Ле1
сб 8. а4 (диаграмма 1), быстр ы-
водя фигуры в центр.
S <3 £ Стр. 88о
Понциани
ДИАГРАММА 1
Стр. 881
Говоря о «малых» открытых дебютах,
стоит вспомнить о дебюте Понциани,
возникающем после 1. е4 е5 2. Kf3
Кеб 3. сЗ (диаграмма 1). Назван он
также в честь шахматиста XVIII века.
Чаще всего встречается вариант 3....
Kf6 4. d4 И:е4! 5. d5 Ие7 6. И:е5 Kg6
с равными шансами.
Ход 3. сЗ логичен: так белые готовят
продвижение пешки d2—d4. Однако
он не помогает развивать фигуры, и
не случайно, что черные в этой пози-
ции играют активно — либо 3.... Kf6,
либо 3.... d5.
л Гроссмейстер
Проверь себя
уЖ Русаков — Берлинский. 1. е4 е5
2. сЗ Кеб 3. d4?! Kf6 4. Cg5 h6 5.
Ch4 g5 6. Cg3 ed 7. e5 de! 8. ef?
cb 9. Фе2+. Черные выигрывают.
Аудхесден — Де Вриз. 1. е4 е5 2.
КсЗ Кеб 3. f4 Сс5 4. Kf3 d6 5. f5
Kf6 6. h3? (лучше 6. Cc4, развивая
фигуры) d5 7. K:e5? K’e4 8. Kf3.
Черные выигрывают.
2
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2 очка:
Совсем неплохо!
3 очка:
Отлично!
фвя " ‘ту о_юнжэд
-еиэн экэои ээаэбэи и о гл q иод квьЛиои
‘Z3o Щ ‘ОТ ПЛЭФ ""6 :±эяю Miqadoa он
-нэяюниНэ и и гл в н oiqHdoh он 'интэи ndi
BE к ноя ввнЛиои ‘£Э}| ту д^э ЗЧ=Ф 'ОТ
ZZ9O " '6 вн иивя1Ч±инээвб эниэд £
+рэ -б 2°:Ф (эИэдои я istfoa эжхв± +рэ
8) +Лэ:Я '8 (+РЭ 8 ЛРФ " L инн '+£□:>!
'8 о± ‘дэф • l ииээ) 8РФ iSPH L Z
хдэя £pd>| тт
+VPH ОТ +ЗЮ 6 (VP ы/ou ю
ИНОМ OJOL/Эд ВВНЭ1/Я1О) 14фЦф " "8 ‘Т
:i4iasio
В предложенных примерах были разыграны редко применяемые
открытые дебюты. Из-за грубых ошибок борьба длилась недолго. Найди
выигрышные продолжения. Каждый правильный ответ оценивается
в 1 очко.
1. е4 е5 2. КсЗ Kf6 3. f4 ef 4. еб
Фе7 5. Фе2 Kg8 6. Kf3 d6. Белые
выигрывают.
Подсчитай
набранные
очки:
3
Уровень: Гроссмейстер
Теоретические
окончания
Король и два коня
против короля
Король и два коня против одинокого
короля — единственный тип оконча-
ния, в котором обладающий большим
материальным перевесом игрок не
может им воспользоваться.
Такой эндшпиль выигрывается лишь
в случае грубой ошибки. В пози-
ции на диаграмме 1 черным после
1. Kf6+ противопоказан ход 1. ...
Kph8?? (иначе 2. Kg6x). Спасает их
иное продолжение — 1.... Kph6!
у
«Ч Л '
Если же белые попытаются загнать
вражеского короля в угол, то после
1. Kf5 Kph8 2. Kf6 получится пат, то
есть ничья.
Если у черных была бы хоть одна
пешка, то они могли бы и проиграть:
при ее наличии пата бы не возникло.
J*.
Стр. ОД Ла
Гроссмейстер
Король и ферзь
против короля и легких фигур
Такие окончания встречаются до-
вольно редко. Тем не менее, надо
знать, что ферзь выигрывает при
столкновении с двумя слонами или с
конем и ладьей.
Для этого надо теснить вражеского
короля или гнать его шахами так,
чтобы вражеские фигуры вынужде-
ны были отойти друг от друга. После
этого должен следовать двойной
удар, приводящий к выигрышу одной
из фигур.
В этом правиле есть несколько ис-
ключений. В позиции на диаграм-
ме 1 черные построили непробивае-
мую крепость.
Например, 1. Креб Kpg8 2. ФИ5 Ch8!
3. Кре7 Cg7 4. ФИЗ Ch8 5. Фс8+ Kph7
6. Kpf8 Cg7+ 7. Kpe7. Белые ничего
не могут добиться.
Когда же на доске остаются три лег-
кие фигуры, жизнь ферзя оказыва-
ется в опасности — особенно, если
на доске имеются пешки. Взгляни на
диаграмму 2.
1.... Cd5+ 2. Kpg3 Kpf7 3. ФЬ5 Kf6 4.
(Dfl Себ 5. Фс1. Белый ферзь пыта-
ется защититься от наскоков атакую-
щих черных фигур.
5. ... Ked5! Белые сдались. Черные
выигрывают после 6. Ф^5 Ке4+ 7.
Kph4 K:g5 8. Kp:g5 КеЗ.
Если 6. Kpg2, то 6. ... Kf4+, выигры-
вая пешку g. После этого черные при
поддержке своих фигур начнут про-
двигать ее вперед.
Наконец, в случае 6. Феб C:g4 7. ФЬ7+
Kpg6 8. ФЬ1+ Cf5 черные легко вос-
пользуются силой своей пешки.
Важно помнить, что в таких пози-
циях в действие вступает правило
50-ти ходов, хотя счет начинает ве-
стись заново в случае взятия какой-
либо фигуры или движения пешки.
Король и ферзь
против короля и ладьи
Белые могут с помощью ферзя одо-
леть вражескую ладью, но этот очень
долгий эндшпиль требует особого
внимания к возможностям защи-
щающейся стороны.
План игры заключается в том, чтобы,
взаимодействуя королем и ферзем,
вынудить соперника разделить ко-
роля и ладью или загнать их в угол.
Тогда либо ладья попадется на вилку,
либо король получит мат.
На турнире в Памплоне в 2006 году
российские гроссмейстеры Алек-
сандр Морозевич (белые) и Дмитрий
Яковенко (черные) столкнулись друг
с другом в таком окончании (диа-
грамма 1).
Промучившись примерно 30 ходов,
Морозевич, имевший пятый в мире
рейтинг, так и не сумел создать мато-
вую угрозу вражескому королю, хотя
кое-чего добиться ему удалось.
1. Kpg5 Jlh2 2. cDf4+ Kpg2 3. Kpg4
Kpgl 4. 0d4+ Kpg2 5. Ф63 Kpgl 6.
ФеЗ+ Kpfl 7. Фс1+ Kpf2 8. Фс12+
Kpgl 9. Фе1+ Kpg2 10. ФgЗ+ Kphl
(диаграмма 2).
Наконец, белые могли завершить
партию выигрышем после 11. Фе5!
Kpgl 12. Kpg3 Лg2+ 13. Kph3 Kpfl
14. Фа1+ Kpf2 15. ФЬ2+.
Другое исключение, хорошо извест-
ное теоретикам, показано на диа-
грамме 3.
Они побеждают и в случае 11.... Лg2+
12. Kph3, и в случае 11. ... Kpg2 12.
Фе1 ЛИ112. Фе2+ Kpgl 13. Kpg3.
Вместо этого Морозевич сыграл 11.
Kpf3?? и вынужден был удовольство-
ваться ничьей. После 11. ... Jlf2+!
12. КреЗ (если 12. Kpg4, то Jlg2+ с
ничьей) Ле2+! 13. Kpd3 Лс12+! 14.
Kp:d2. Пат.
1. Jlg2+ Kpf4. Если 1. ... Kpf3, to 2.
Jlg3+ Kp:g3 с ничьей из-за пата.
2. Jlf2+ Kpg3. После 2.... Кре4 3. Ле2
ничья.
3. Jlg2+ Kph3 4. Jlh2+. Если черный
король берет ладью, то возникнет
пат. Если же ее не брать, то неизбеж-
на ничья из-за троекратного повто-
рения позиции.
Гроссмемсте
Проверь себя
В этих окончаниях у соперников осталось по нескольку фигур. Найди в
них выигрышные продолжения. Каждый правильный ответ оценивается
в 1 очко.
Белые начинают и выигрывают.
abcdefgh
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—3 очка:
Совсем неплохо!
4 очка:
Отлично!
£еф g ged>| £Эф -fr geg god>| е gqd>| +ZW> г
(lAiamiqdJMiqa о +пф е gqg god}] г oi ‘8РЭ " Т
ииээ) zqd}| геф -у :эНэдои я qiAu иитиэ1эос1ц ‘р
'lAienuqdJMiqa о Тг^Я £ gpd}| +дря г (lAiamiqdJMiqa
э +9Р=Э Ъ 01 ‘+9РФ " Т ииээ) ш:ф у £
•Х93>| 'р ФТР (ШЯ иии) /эя £ 84d>| (+gj>j иии)
+S3>| "г (lAiamiqdJMiqa э (-tz4>1 онжо1Л1еоа) £Э}| •£
гр дЗя -г 84d>j у иии) гр (е^ иии)t-эя -у а
ХШЯ г ЛЭЯ (ЕЧЙЯ иии) е^я -у -у
:i4±asjLo
Стр. Ш
1
ыпуско
Светящаяся
белая *ладья
В каждой шахматной армии — по
две ладьи. Они напоминают по фор-
ме башни и стоят на угловых полях.
Ладья умеет двигаться вперед
и назад по прямым линиям — гори-
зонталям и вертикалям — и по всей
ширине и длине доски, если, конеч-
но, на ее пути нет других фигур.
Когда ты сделаешь ход, окна башни-
ладьи засветятся. Чтобы это про-
изошло, передвинь переключатель
в положение «вкл.» («оп»).
^VVWWWW^W^
выпуске
Черная пешка
«Светящееся драконье яйцо»
14 еще
Я
ISSN 155Ь-Ч21а
Новые полезные советы,
шахматные ловушки
и хитрости!
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!