ISBN: 1993-7458

Text
                    ISSN 1993-7458
ЗАГЛЯНИ
НЕ НАСТУПИ
|ЕДЬМН
^ЬИТУСКЗб]
[П^ИГДТОВьСЯ
[СЙЖАТЩя!
меш^таии
Приключения
'719931 745001



ЗАДАНИЕ 36 Few?! мне^ КАЖЕТСЯ, РАНЬШЕ СЫБЫЛШЖ! KQDQbVM КЛЮЧ? Поверни верхнее колёсико I ? так, чтобы буква В совпала с картинкой ВЕДЬМЫ. Используй колёсико в таком положении, чтобы разгадывать коды на страницах выпуска Отвечая на вопросы зашифрованного задания, вписывай буквы, которые соответствуют картинкам на колёсике. Тебе понадобятся красные буквы из кода! иж ты должен мне ПОМОЧЬ! ЗНАЮ, НАДО было есть тот у ведьмы' Впиши красные буквы в клеточки «ТАИНСТВЕННОГО РЕШЕНИЯ» на странице 18! ПРИКЛЮЧЕНИЯ ШРэКД роееия Свидетельство о регистрации средств массовой информации Федеральной службы по надзору законодательства в сфера массовых коммуникаций и охране культурного наститдия Российской Федерации ПИ N» ФС77-27551 от 59 03 2007 г. Учредитель и издатель: 000’«Д*И Фяббри Эдишикз» Адрес издателя и редакции. 109147. г Москва. ул Воронцовская. д 356. стр 2, оф. 215, тел./факс: (495)911-61-08. e-mail fabbr*@pnmaediftxe com Главный редактор: Мартин Медрано Распространение: ЗАО «Издательский дом «Бурда» тол.: (495) 797-45-60 Рекомендуемая цена: 99 руб УКРАИНА Сниде цитьство Министерства (рстиции о ^осудзрсгэ&нной ptji истрзции печатного средства массовой информации КВ Nf 12373-1257Р от 13 03 2007 г Учредитель и издатель: ООО »Дж11 Фаббр! Едтшвнзм Адрес издателя и редакции: 01030. г Кием ул Б Хмельницкого 30/10, оф. 21 телефакс: <044)239-/3-04 e-mail: danet^pnmaeditore.curii Адрес для писем 01054 । Киев а)л 84 Гданный редактор: Андрей Сапожников Рекомендуемая цена 16 95 три. Казахстан Распространение: ЗАО «Ьурдя Алатау Просе». г Алматы: тел.: (107-7273) 79-24-37 Рекомендуемая цена: .395 тг республика Беларуси Импортер и диецмбькгтор в РБ УП «РЭМ-ИНФО*. 220037 PL. г Минск переулок Козлова. д 7г. тел (017) 297-92-75 Отпечатано в типографии ••Юнивест Принт» (| Киев ул. Дми’риипская 446) Тираж: 200 ООО зкэ Русскоязычное издание 2(109 GE Fabbn Ltd Shrek 2009 DreamWorks Animation J. l C Авторские iipatta защищены Неотъемлемой частью выпуска являются наклейки и амулет Дизайнеры: Rebecca Sludd. Vot SaynteKi» Иллюстрации: I lfo Hartas. Pulsar Status Andy Elkortiwi
отыщи ОСЛА! ПРИГОТОВЬ ВЕДЬМОВСКОЕ ВАРЕВО! СПРАВЬСЯ С ЖУТКИМ БЕСПОРЯДКОМ РАЗРЕШИ ’ ЕЩЁ НЕМНОГО МПРОБЛЕМОК НАИДИ ОБЪЯСНЕНИЕ г диос мио! что * ЭТО ЗАЩ1ЖЖ, к БОСС? у ВЕДЬМОВСКОГО ЧАСА! ПОЛУЧИ т ’ ВОЛШЕБНЫЕ СИЛЫ! ПОРА ОТПРАВЛЯТЬСЯ НА ЗАХВАТИТЬ С СОБОЙ АМУЛЕТ С ВЕДЬМОЙ! Осёл дцмает, что ведьма наложила на него чары в наказание длинн™чхий слопал её сэндвич. Помоги Шрэкц отыскать колдунью и заставить её снять заклятие._..
нвзабыв^ М0ВДНГЬ( I ц иЛ>1ЖШ^ Бедный Ослик сам не свой - и, похоже, у Шрэка не очень-то получается его успокоить! ШРЭК! ЭТО САМАЯ П£Р£Д£ЛКА, В КОТОРУЮ Я ПОПАДАЛ! ДА ЛАДНОТ£Б£, ОС€Л' Н£ ТАК УЖ т, конечно! я могу F Б£СПЛАТНО КАТАТЬСЯ НА 8С£Х 1 АТТРАКЦИОНАХ... £СЛИ, РАЗУЛДШСЯ, кОНИН£Р£ШАТЙМЙМ£НЯ . 1^ В ОДИН ИЗ НИХ! есть свои тажжшж! ЧУТЬ Н£ ПРОДАЛА М£ В РАБСТВО! „ С ОСОБО Н£ ПО£ЗДИШЬ. Т£Б€ В£ДЬ Н£ С НА£ЗДНИКАМИ, ОСОБ£ННО СО СТАРЫМИ Л£ДИ?_
точнее, это были не дни, a W! < кстати, о полетАх! что ск лжет к когда меня увидит?. у я видел, как летдет \ лошадь, я видел, как летдет . дом, НО ЭТО БЫЛИ \ смешные ЖШ! <ну, ладно! теБе ведь не привыкать ко 004 ЗАКЛЯТЬЯМ! г и потом, все это ОМй по срАвнению с тем, КОГДА ТЫ БЫЛ КОТОМ! мне остдется лишь вспоминать о тех М, КОГДА Я БЫЛ БЛАГОРОДНЫМ V скакуном! ну, ее-ЖЗДтИ врдзмерАх Г ч^не у д ивишь'/^^_2~ ij^m^He напоминай^ об этом! мне кАжется, что у меня во рту еще остались WW


J ВЕДЬМОВСКОЙ й. комя* ТТ'ПТ кт г Смешай мякоть арбуза с ягодами и переложи полученную смесь в кожуру арбуза. веохнюю срезать " верхнюю часть арбуза. Ложкой извлеки g мякоть и положи её в миску. Если бйГОсёл отведал варева из этого сосуда неизвестно в кого бы он превратился! Арвуз Лювые ягоды Желе Желейные червячки Палочки для коктейля
Ни в коем случае не поднимай котёл за ручку! Добавь желе в фруктовую смесь, сверху укрась «варево» желейными червячками. Попроси кого-нибудь из взрослых вырезать из верхней части арбуза ручку. Прикрепи её палочками для коктейля. ТАЛИЯ! ОТ СЛАДКОГО ЛЛОЖ£Т
Во время поисков ведьмы Осёл выпал из кармана Шрэка! Сможешь ли ты отыскать пропажу? Берегись! На тевя несётся карета! Отпрыгни в сторону Прыгай б куст1 Кричи; .Помоги-и-ите-е-е1 Не паникуй и подожди, пока кто-нивудь тевя найдёт. Хватайся зувами за поводья! Попробуешь выбраться из ежевичных зарослей. Прыгай в проезжающую повозку с сеном! ЭТО /ЧОИ * г ig Приятельница Кота, любительница дневного сна. Л если он упадёт ..камнем вверх, тогда следуй за КАМНЕМ- f Дойдя до Л вопроса. । г j покрути или подбрось амулет. Если он упадёт „ведьмой вверх. Букиа5 Впиши букву 5 Б «ТАИНСТВЕННОЕ РЕШЕНИЕ» КАК х= Г ИГРАТЬ I Ты застрял в кусте! Как Будешь выбираться? ЕАЛёРЬЯИКУ! I Тевя спас Кот! Ом как раз искал । Ты приземляешься । на Белку. Она несёт ц тевя на дерево! Теве предстоит долгий । пхлть вниз ... Тевя нашли дети. Теперь ты заменишь им домашнюю L ЗВёРУШКУ! Теве помогли залезть в карету. К сожалению, она едет очень, очень ПЛАВКО!
f Ты совсем I один в незнакомом I лесу. Куда пойдёшь? тропинке. уда глаза глядят. Ты замечаешь \ на холме монетку. присыпанную < землёй. ‘ 1 Возьмёшь её? Как она может помочь? Пройдёшь мимо! Дорогу преграждает колючий куст ежевики. Как поступишь? Сорвёшь несколько гигантских ягод. Постарайся отогнать гигантскую птицу. Тевя выловили из воды - это не кто иной, как твой старый приятель Перед холмик, для тевя настоящая Что даль Вскарабкаешься на неё. выкопаешь её из земли! ну, вот СТАНУ Я СНОВА Доходишь до вурного потока (гм. ну вооБще- то ручейка). Что дальше? Овойдёшь её! Попробуешь перейти его вврод. Пойдёшь вдоль верега. Ой-ой-ой! Тевя заметила огромная ворона! Что Будешь делать? Пусть ворона возьмёт тевя - Бесплатный авиатранспорт > не повредипл.. А-а-а! Шлёп! Ты свалился в ручей! Что теперь? Хватайся за проплывающую палку! . Запрыгни на проплывающую мимо рыву. О Боже! Перед товой - стена. Придётся перейти ручей, но как? ~ Попробуй • перейти ручей по ветке. Сделай лодку из листика. К сожалению, на ней нет руля - ты плывёшь к
Что есть что и чьё здесь чьё головой ВЫ ВИДАЛИ Нц и беспорядок! ПолробЧй сосчитать мётлы в этой кЧче. - УБОРКУ!
«Вороватая» подруга ведьмы. иилчанные слова в кроссворд. Впиши указанные клеточек - тга “пь“'' Отметь на картинке фрагменты, увеличенные справа с помощью волшебного ведьмоскопа! им и й и *2 S 1И]Е№№№1 М
Лист Бумаги размером 17 х 17 см Цветная Бумага Ножнииы Клей Маркер Z ПР-ЕДСКАЗЫВАТ-ЕЛИ ЗАРАБАТЫВАЮТ ДЕНЬГИ, ПРЕДСКАЗЫВАЯ МШ Из цветной бумаги вырежи таинственные знаки. Наклей их на каждую четвертую часть квадрата, как на фото. Предскажи друзьям их Может быть, они тебе ручку позолотят Сложи квадрат бумаги по диагонали вдоль и поперёк. Загни каждый уголок к центру квадрата. Переверни. Повтори эти шаги.
Вновь переверни квадрат и на каждом j Теперь раскрой квадрат и напиши треугольнике напиши цифры от 1 до 8. по предсказанию под каждым номером.
ПО ( Осёл хотел найти ведьму, но тут их сто-о-ольк^Йю^а слетелись
Впиши букву 3 в 'ТАИНСТВЕННОЕ РЕШЕНИЕ» на с гр. 18! KtXH |' ШЖШПЖ KQ1 №65 ь Место слёта молодых ведьм, предлагающих** свои колдовские дслуги - «... вредных талантов». ° ЗЛЬ-9УЛО6 I
б) в) Г) ОКОНЧЕНА! «Ш ПРИЯТЕЛЬ.^ I ТЕПЕРЬ, КОГДА МЕРЛИН ВЕРНУЛ ТЕБЕ ТВОИ РАЗЛЛЕР, ТЫ УЖЕ Оказывается, никакого заклинания не было - Осла | случайно уменьшил Шрэк! НА ЛЛЕНЯ,ШШ? ну ©да», шрэк' ТАКО-Е МОГЛО ПРИКЛЮЧИТЬСЯ выпопнип(а) задание. Как получилось, что Шрэк уменьшил осла? Он случайно опрокинул волшебное зелье в... Впиши красные буквы КОДОВЫХ чтобы узнать ответ! -----[ "у У] ЧТШПРОИЗОЙДЁТ ДАЛЬШЕ? Решать тебе! а) Осёл отомстит, подлив Шрэку увеличительное зелье. Теперь Шрэк будет подписывать любимый острый соус более разборчиво. Мерлин случайно уменьшит Кота. Слепые мыши начнут тренироваться, чтобы вырасти!
СЧИТАЕШЬ, ЧТО ЗНАЕШЬ ВСЕ СКАЗКИ? А ВОТ И НЕТ! ПРОЧИТАЙ ИСТОРИЮ, КОТОРУЮ РАССКАЗЫВАЮТ НА БОЛОТЕ! или себе поживали брат по имени Бац и его сестра по имени Хрясь. Больше всего на свете они обожали бороться и драться. Как-то раз в очередной драке Бац разбил : Хрясь любимое папино кресло. А не так л1енс спорные братец с сестрицей -или весь антикварный фарфор. ‘Дети, эти ваши частые забавы обходятся нам слишком дорого! - нс выдержал их отец. - Если так будет продолжаться, мы скоро обанкротимся и не сможем платить за наш съёмный коттедж!» И вот наступил день, когда хозяин таки выкинул семью из коттеджа за неуплату! Когда Бац и Хрясь вернулись домой из школы, они обнаружили, что ключи не подходят к дверям их жилища.
EcA3KW^H°BbI^ «Я что-то не могу открыть дверь», - удивился Бац. «Потому что ты слабак», - зло фыркнула Хрясь, попутно выполнив мастерский замах ногой. «Ничего подобного!» - возразил Бац, блокируя руку сестры быстрым и мощным захватом. И тут, в самый разгар вспыхнувшей драки, дверь открылась и из коттеджа выглянула старая ведьма, которая недавно переехала в их бывший дом. «Что вы тут делаете? Кто вы такая? - удивилась Хрясь. - И куда подевались наши родители?» «Они убежали и бросили вас тут одних на произвол судьбы! - прошамкала ведьма. - А теперь помогите мне расставить вещи! Я дам вам конфеток». Недолго раздумывая, Хрясь и Бац вломились в коттедж. «Ты только посмотри на это, систер!» - изумленно сказал Бац, увидев, что повесила на стену гостиной новая хозяйка дома. Глаза Хрясь стали втрое больше от удивления - на стене висел Огромный Магический Экран, по которому как раз показывали соревнования по борьбе. Дети уселись, чтобы посмотреть очередной матч, и услышали объявленн-:: «На следующей неделе проводится ежегодный Лесной турнир Гран-при по вольной борьбе. Участие могут принять все желающие!» «Любите бороться, не так ли? - спросила ведьма, у которой в голове молниеносно родился план.
«Ага», — ответила Хрясь. «Ещё бы!» - подтвердил Бац. «Тогда давайте договоримся так, - предложила Ведьма. - Я разрешу вам остаться жить в этом доме, а вы взамен должны выиграть мне деньги в Лесном турнире!» Деваться ребятам было некуда, поэтому Бац и Хрясь согласились, ведь, помимо всего прочего, они действительно любили бороться. И вот настал день состязаний. Ведьма привела на турнир детей. Брат с сестрой победили всех противников, которые выходили на ринг. Не осталось никого, кроме них самих! «Па-а-а-ачтеннейшая публика Заколдованного леса! - во весь голос заорал конферансье. - Представляем вашему вниманию: поединок брата против сестры - последняя схватка, которая решит исход соревнований!» «Я сейчас выдерну твои мышиные косички!» - кричал Бац, пытаясь разозлить сестру. «А я надеру тебе уши-лопухи!» - не осталась в долгу Хрясь. Но сколько бы они нс бились, никто не мог одержать победу. Их силы были равны. Когда Бац стукнулся об ограждение ринга, он заметил своих родителей среди публики и понял, что на самом деле ведьма солгала - никто их не бросал. «Если мы выиграем призовые деньги, то сможем выкупить наш коттедж», - сообразил мальчонка.
ск!зк^новый^ He успел Бац об этом подумать, как сестрица уже схватила его в свои железные объятья. «Я поддамся, - шепнул Бац, - и мы получим деньги!» Последовал быстрый удар - и Бац отправился в нокаут. Жадная ведьма уже протянула свои руки-крюки к деньгам и тут получила удар стулом от Хрясь. Злая ведьма приземлилась на ринг, а Бац припечатал её к полу и держал до тех пор, пока старушенция не стала просить пощады. На выигранные деньги Бац и Хрясь выкупили у хозяина коттедж и устроили для себя ринг на заднем дворе. Теперь родители были спокойны - семейные кресла и фарфор находились в полной безопасности.
М И Л А У Р К Л Р Г и иппип ТИТАН M А О ш м о н л ы ш М А л ы и ВНУТРИ КАЖДОГО людоед ЛЮДОГРЫЗ, КОТОРЫЙ ПЫТАЕТСЯ ВЫБРАТЬСЯ НАРУЖУ,1 Найди-ка все слова разных размеров. Ищи их по вертикали (снизу вверх и сверху вниз), горизонтали (слева направо и справа налево) и диагонали (снизу вверх и сверху вниз)! КАРЛИК □ КОЛОСС □ ЛИЛИПУТ□ малютка □ ГРОМИЛА ГИГАНТ великан О КРОШКА ЭЛЬФ я-че^т а кг М А АН Л Н А К И Ю ТУ ш ы н о о г п и им ю с ом К А К Л Л О Р/Т | til л- я! о И Л К Л У О Р нйг ~э к и Ф ь л A-к К К i3 А н и м к ы л р А и к ин и и о л й м т О А о к и л О Р ш к К А р и ТАН о сс И А Т