/
Similar
Text
Мужчины? Женщины?
Потерянные души.
D6
1
2
3
D8
1
ИМЯ
Арг-Твал
2
D6
4
D8
1
ИМЯ
Кутз
Агн
2
Квитин
3
Арвант
3
Лайган
4
Белсум
4
Маргар
5
Белум
5
Меркари
6
Бринт
6
Нагл
7
Бьёрда
7
Нидук
8
Дайру
8
Нифель
1
Эльдар
1
Пругл
2
Фелбан
2
Квилнач
3
Готвин
3
Ристен
4
Графт
4
Свинд
5
Грин
5
Зерас
6
Гритт
6
Зерг
7
Хейру
7
Торвал
8
Карга
8
Торн
1
Хармуг
1
Урм
2
Йотна
2
Урварг
3
Карг
3
Вагал
4
Карва
4
Ватан
5
Катла
5
Вон
6
Кефтар
6
Вракх
7
Клорт
7
Вреши
8
Кратар
8
Вимут
5
6
1
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Оккультные сокровища (d10)
1
ПЕПЕЛЬНО-СЕРОЕ КОЛЬЦО шириной с палец. Все, что проходит
через него, уничтожается.
2
Пронзительная музыка этой маленькой МЕРЗКОЙ ФЛЕЙТЫ
создает мясного голема размером с зародыш в ближайшем трупе.
ПЗ 5 Моральный дух - Брони нет Укус d4 Иммунитет к Чарам.
3
Примечание на обороте: однажды съевший пищу с этой ЛОЖКИ
ГОЛОДА обречет себя на смерть от медленного истощения.
4
В этом ЗЛОВЕЩЕ ЧЕТКОМ ЗЕРКАЛЕ отражается только
постыдная правда души, смотрящего в него.
5
ВАМПИРСКАЯ ПХУРБА. (кинжал) Исцеляет тебя, когда наносит
вред врагу (d3), но будь осторожен: после кражи в общей
сложности 6 ПЗ проверь Контроль СЛ14 или стань зависимым —
тогда ты должен проходить проверку Контроля СЛ12 каждый день.
Потерпишь неудачу, и будешь должен пырнуть кого-нибудь ножом
до следующего восхода солнца или превратиться в пепел с
восходом солнца.
6
Черная ЖЕМЧУЖИНА. Если ее бросить на пол в темноте, она
покатится к ближайшему выходу на свет.
7
Этот ФАКЕЛ излучает бессмертный свет в течение часа. Держи его
и живи. Ты можешь потерять конечности и получить
отрицательный уровень здоровья, но не умрешь, пока не уронишь
факел или он не прогорит.
8
СЕРЕБРЯНАЯ ПТИЧЬЯ КЛЕТКА убивает все, что находится
внутри нее, медленно, в течение одной долгой ночи. То, что убито,
возрождается в два раза сильнее, как бушующая неконтролируемая
нежить.
9
ЧЕРНАЯ КОРОНА КОРОЛЯ-КАЛЕКИ. При ношении этой короны
магия искажает твое тело. Однако, ты и каждое существо в радиусе
100 ярдов получаете +10 к броскам атаки, но -10 к броскам защиты.
Броски, которые превышают 20, считаются критами, а броски ниже
1 считаются провалами. Изношенную корону можно снять только
при бледном свете полной луны.
10
Любой, кто носит эту древнюю ПОВЯЗКУ НА ГЛАЗА, становится
невидимым для тех, кто дышит. Но нежить одержимо атакует его, а
близлежащие трупы просыпаются в нечестивом гневе.
2
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Ловушки и дьявольщина (d12)
1
Хорошо одетый труп, заминированный...
2
Отверстия в стене стреляют ядовитыми стрелами.
3
Колокольчики и шарики на полу.
4
Корзины, наполненные скорпионами, готовые упасть.
5
Рыболовные крючки, подвешены на уровне глаз.
6
Сундук, зачарованный взрывными рунами.
7
Замок, запертый ловушкой с ядовитым газом.
8
Удаление драгоценного камня приводит к обрушению крыши.
9
Наклонный пол, полупрозрачное масло, яма...
10
Змеи на падающих потолочных плитках.
11
Нечестивые урны выпускают жутких призраков
12
Монеты, покрытых грязью и ядом
Погода (d12)
1
Безжизненная серость
7
Ливень
2
Проливной дождь
8
Туман густой, как молоко
3
Пронизывающий ветер
9
Трескучий мороз
4
Оглушительная гроза
10
Мерзкая морось
5
Темно, как ночью
11
Ревущий шторм
6
Мертвая тишина
12
Могильный холод
Разграбление трупов (d66)
11-16 Остатки чего-то никчемного рассыпаются в твоих руках.
21
Баночка, наполненная чрезвычайно мощной зудящей мазью.
22
Ожерелье из человеческих зубов.
23
Мешок злых, ядовитых жуков. Проверь Стойкость СЛ6 или умри.
3
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
24
Карман полон битого стекла, ИП получает d2 урона.
25
Безумный манифест. Читающий проходит проверку Контроля СЛ12
или теряет 1 Контроль навсегда из-за путаницы.
26
Ключ от ближайшей запертой двери. Украденный.
31
Карта к ветхому, но богатому дому.
32
Несчетное количество пауков.
33
Металлический цилиндр с порохом и запалом. Брось d6.
1-2 взрывом тебе отрывает руку.
3-6 урон 3d10, куда бы он ни приземлился.
34
Известное и любимое/презираемое лицо охотника на ведьм.
Содранная кожа — это все, что от него осталось.
35
Список с именами ИП. Одно зачеркнуто.
36
Замученный эльф с оторванными крыльями и выколотыми глазами.
41
Карта к месту, которое просто не может существовать.
42
Бутылка с жидкостью без маркировки, цвет которой меняется от
красного к зеленому.
43
Расписка. Местный властелин задолжал владельцу значительную
сумму.
44
Посмертная маска одного из персонажей.
45
‘Вода жизни’. Исцеляет d8 ПЗ. Проверь Стойкость СЛ10 или
ослепни. Чрезвычайно алкогольный напиток.
46
С ним случилось что-то очень мерзкое. Твои руки покрыты чем-то
тепловатым, коричневым и кислым. Получи d2+1 урона и будешь
ужасно вонять в течение d4 дней.
51
Черный кинжал из Кергюса. Урон 2d4.
52
Флакон с этикеткой "яд". Проверь Стойкость СЛ12 или уменьши
случайную способность на d4. Эта способность может быть
повышена, когда ваш персонаж «станет лучше».
53
Скальп с длинными черными волосами.
54
Золотой шар с невидимым швом, половинки на резьбе.
55
Окровавленный кастет.
56
Две шулерские игральные кости.
61-66 Серебро!
4
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Original text, ideas and game design
Pelle Nilsson
Graphic design and artwork
Johan Nohr and couple of Public Domain images
English writing and creative consultation
Patrick Stuart
Plain text edition transcription
Walton Wood
Based on the second printing
MÖRK BORG is © Ockult Örtmästare Games & Stockholm Kartell 2019
MÖRK BORG is Swedish for DARK FORT and is pronounced MURK BORG
MÖRK BORG is dedicated to Pelle ‘Dead’ Ohlin (1969–1991).
Let the good times roll.
5
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
PLAYTESTING
Adrian Madden, Christian Sahlén, Dan Algstrand, Elin Hedström, Felix Dester
Hultgren, Gunnar Landqvist, Karl Stjernberg, Markus Linderum, Nina Åkesson,
Simon Perstrand, Stefan Hedström and Tobias Tarnvik-Laesker.
PROOFREADING/EDITING
Christian Sahlén, Dan Algstrand, Fiona Maeve Geist (MRC), Jarrett Crader
(MRC), Johan Eriksson, Vi Huntsman and Skander Fanni.
ORIGINAL TRANSLATION
Johan Nohr
THANKS TO
Calle Niblaeus, Christian Plogfors, Christian Sahlén, Dan Algstrand, Domkraft,
Fredrik Jarl, Gunnar Landqvist, Heimat der Katastrophe, Helene Rothstein
Sylvesten, Jim Magnusson, Joakim Malmquist, Johan Eriksson, Jonas Stattin,
Karl Druid, Karl Stjernberg, Niklas Wistedt, Simon Perstrand, Sofie Nohr, Tiina
Pyykkö Nilsson, Tomas Härenstam, the folks on our Discord server and all our
backers, fans and haters.
Music that helped
Ash Borer. Batushka. Bell Witch. Belzebong. Black Tremor. Bongripper.
Bongzilla. Cathedral. Conan. Dark Buddha Rising. Darkthrone. Domkraft.
Dragged Into Sunlight. Dödsrit. Earth. Electric Wizard. Eyehategod. Gnoll.
Godspeed You! Black Emperor. KTL. Mammoth Weed Wizard Bastard.
Mayhem. Mephorash. Monolord. Morbid. Murg. Phurpa. Primitive Man.
Profetus. Shadowmaster. Sleep. Slomatics. Sunn O))). The Body. This Gift Is A
Curse. Thou. Tiamat. Ufomammut. Urfaust. Weedeater. With the Dead.
6
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Ветер дует с запада. С расколотой земли. Гниения и
крови несет он смрад. Проклятый странник, ты
отправишься туда? В Долину Несчастной Нежити?
Где наших малышей ворует похититель детей
Тиргол, и использует их в нечестивых обрядах и
алхимии плоти.
РАССТОЯНИЯ СМЕЩАЮТСЯ. ДОРОГИ ИСКРИВЛЯЮТСЯ. Как будто
этот бледный, лишенный света мир обрел волю и зол на жизнь. За
бессчетные века его милосердие превратилось в гнев.
Кто ты? Грабитель могил с серебром, сверкающим на потрескавшихся
ладонях? Мистик, который смог бы спасти несчастное сердце мира от его
неизбежного конца?
Скорее всего, это не имеет никакого значения. Уже много лет никто не
видел солнца. Старики больше заботятся о жертвоприношениях богам, чем
о своем скулящем отродье. Предсказатели конца света снова и снова
оказываются правы, и приветствуют просыпающиеся силы. Может быть,
лучше просто сдаться — довериться собственному инстинкту и мастерству,
а не прихоти игральных костей? Прежде чем все утонет в долгожданной
тишине.
Жизнь замерла и угасает в ТЕМНОЙ КРЕПОСТИ.
7
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Что Записано, То Известно
I
АНУК ШЛЕГЕР, монах Кретонского ордена, столкнулся с василиском
Вирху в 565 году и записал пророчества, которые это существо нашептало
ему. Эти утраченные тексты известны как Безымянное Священное писание.
300 лет спустя, работая над новым собором Двуглавых василисков,
ортодоксальной ветви Кретонского ордена, обнаружили гробницу Шлегера,
а вместе с ней и Священное Писание.
С тех пор все события, описанные в них, действительно происходили.
Пророчества в Безымянном Священном писании являются абсолютной,
доказанной истиной и потому вытеснили все остальные священные
трактаты. Вокруг этого собора вырос Хальгенбек, величайший город из
когда-либо существовавших.
II
ВАСИЛИСКОВ ДВОЕ И ОНИ ДВУГЛАВЫЕ. Четыре головы спорили на
протяжении сотен лет. Вирху предсказал неумолимое уничтожение всего
сущего и, поскольку он всегда прав, он чрезвычайно возгордился.
Его голова наиболее почитаемая. Если изучить шифры апокалипсиса,
возможно, правильные подношения могли бы предотвратить его?
Вирху нравится его положение и он жаждет, новых храмов в свою честь.
8
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
III
КОГДА МИР был всего лишь водой, пылью и облаками, кишащими
чумазыми мухами, появилась ОНА, первая из василисков. Бергенский
Хребет, из его расщелин выползла ОНА. Головой Отрицания, Луси,
смотрела ОНА вверх и вниз. И все было хорошо. Ее сестра-близнец Арх,
голова Обмана, утверждает, что является первым пророком истин, которого
теперь заменил Вирху. Немногие когда-либо видели ее, но многие
старейшины идут по пути сестер-близнецов.
ОНА породила многих с незапамятных времен, и их зачатие не обошлось
без мучений. Все они были сброшены со скал Бергенского Хребта, но
выжил только ОН. Внизу, в Долине Несчастной Нежити, устремив взгляд
на вершину горы, ОН изрыгает проклятия в адрес своей злой матери.
Голова Горгх полон желчи, его переполняет зависть к своему братублизнецу Вирху, который знает треклятую правду. Снова и снова
сбываются пророчества Вирху. Груды золота — дары от его верных слуг —
начали оползать, настолько они высоки.
IV
МИР УМИРАЕТ ДАЖЕ СЕЙЧАС. Реальность распадается, истина
становится сном, а сон — явью. В некогда стабильных твердынях
прошлого растут трещины, позволяя мерзким отвратительным существам
пробираться к тусклому дневному свету. Известный мир изолирован,
ограничен на западе массивным Бергенским Хребтом с его катакомбами и
покрытыми льдом вершинами. А на севере, юге и востоке Бескрайним
морем. Многие бороздили его волны в поисках новых земель. Но все они
возвращались против своей воли. Живыми или мертвыми.
9
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Хальгенбек
ХАЛЬГЕНБЕК В СТРАНЕ ТВИЛАНДИИ — величайший город, который
когда-либо существовал. В Хальгенбеке правит не король и не королева, а
верховная жрица: Джозильфа Мигол. Глубоко под собором Двуглавых
василисков, в холодном черном зале, с крестом из осколков света,
находится ее трон. Джозильфа, старая, но все еще молодая, простолюдины
сплетничают, что она в сговоре с богом Нечрубелем, который даровал ей
вечную жизнь.
Нечрубель: тень, которая покрывает все. Нечрубель — это меланхолия,
неурожай, конфликт и война. Говорят, он прошептал апокалиптические
пророчества на ухо Вирху.
По мере того как приближается конец времен, церковь Двуглавых
василисков становится все более отчаянной в привлечении прихожан.
Лишение кого-либо жизни считается греховной трусостью. Путь к
спасению лежит через умерщвление плоти; апокалипсис следует встретить
с широко открытыми глазами. Только тогда душе будет позволен проход в
Мерцающие поля. Инквизиция выслеживает еретиков и отступников и
направляет их на долгий путь исправления.
В Твиландии также расположен
Саркаш
В последнее время, кажется, что лес разрастается неестественно быстро.
Тропинки переплетаются в заросшем мраке, уводя странников в чащу.
Далеко в глубинах Саркаша, всегда там, где меньше всего ожидаешь его
найти, в ореоле умирающих деревьев, находится Гравен-Тоск. Поистине
древнее кладбище, заполненное мавзолеями, херувимами с пустыми
глазами, гниющими фонтанами, чумными ямами и обычными могилами.
Но разве в этом обычно холодном месте не стало теплее? Слышите
отчаянный скрежет? Кажется воздух стал тяжелым, затхлым, и им трудно
дышать.
10
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Возвышаясь над Гравен-Тоском, как ярость, произрастает из боли, стоит
Дворец Короля-Тени
Готический черный замок, похожий на собор Двуглавых василисков в
Хальгенбеке. Большая часть дворца лежит в руинах, ставших домом для
несчастных душ, укрывающихся под его разрушенными залами. Никто не
смеет и мечтать о тех сокровищах, что скрываются в засыпанных
обломками катакомбах и подвалах. И тем более представить все те ужасы,
что там обитают. Туннели тянутся вниз, извиваются словно корни,
вгрызаясь все глубже в холодную землю, словно раковые метастазы.
Внутреннее крыло еще стоит, выступая в качестве жилища Короля-Тени,
сущности, скрытой за пеленой. Рабы слуг придворных короля исполняют
его волю.
Титул передается по наследству: у Короля-Тени всегда рождаются сыновья.
Ходят слухи, что принцы из этого рода маскируются под обычных людей,
бродят по округе, втягивают других в свои интриги, обманывают путников,
приумножая страдания своего народа.
11
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Грифт
ИСПОКОН ВЕКОВ Грифт рос на восточном полуострове Бескрайнего
моря. Отрезанный от мира бездонным течением Мур, процветающий
город-государство связан с континентом только тремя мостами
циклопических размеров. Эти мосты столь огромны что, как говорят,
только порабощенные гиганты могли их построить. Когда-то Грифт был
местом гармонии и света разума, убежищем от разрушенного чумой и
раздираемого войнами мира за его пределами.
Но мир меняется, и даже Мур не может защитить Грифт от его
неизбежного падения.
Короля Сигфума Доброго презирают на улицах. Большая часть Грифта
теперь заброшена, мерзкие твари выползают из высохшей, потрескавшейся
земли. Каждую ночь мосты скрипят и ревут, как огромные корабли,
разбивающиеся о скалы. Сигфум в отчаянии. Он знает, что конец близок,
верит пророчествам Вирху и потому, доброжелательно и спокойно, готовит
свой народ к смерти. Улицы усеяны пергаментами, календарями судного
дня, отмечающими каждый правильный ритуал и его время. Каждый день
переворачивается новый лист, и когда появится последняя страница,
Сигфум поведет свой народ к утесу Терион, чтобы исполнить то, что было
предначертано. Отвесный утес Терион возвышается на тысячу метров над
бушующим морем, бьющемся о его основание.
Инквизиции Двуглавых Василисков не одобряет суицидальный
еретический план короля Сигфума Доброго.
12
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Кергюс
ЛЕДЕНЯЩИЕ ВЕТРА проносятся над безжизненными пустошами
Кергюса. Только тени бродят по замёрзшим просторам, забираются в
холодные щели, укрываясь от Кровавой графини Антелии. На севере, где
зарождаются ветра, лежит Альянс, город из чёрного стекла, пронзающий
шторма своими шпилями. Там стоит замок, будто снежный водопад,
сделанный из белого камня: трон Антелии. Антелия бледна, как стены её
замка, и молода, как капля тающего льда. Говорят, что её молодость вечна.
Ходят слухи, что она ловит женихов, что просят её руки, и выпивает их
кровь. Подтверждений этому нет, хотя рыцарей, пленённых её красотой,
никто больше не видел. Как бы то ни было, температура в Кергюсе
продолжает падать, а глупцы, что осмеливаются противостоять графине
замерзают заживо.
Двойственность Антелии
Антелия прекрасно понимает, что времени в обрез. Неврозы мучают ее.
«Почему все такое бледное? Почему ТАК холодно?» Она взывает к ярким
краскам и теплу, но в итоге лишь опустошает мир своими оккультными
ритуалами. Тем, кто подарит ей яркую жизнь, обещана большая награда.
Но все боятся Антелии. Выдумывают оправдания и отговорки. Чувства
графини хрупки, а ее власть абсолютна.
Западное королевство
ЗАПАДНОЕ КОРОЛЕВСТВО, называемое Вестландией, когда-то было
мирным и богатым царством, благодаря озеру Онда, дарующему обильный
улов и процветающую торговлю.
Теперь террор и деспотизм царствует здесь. В тайной цитадели печального,
безвкусного города Шлезвиг король Фатму IX строит козни. Параноик,
толстяк, все глубже погружающийся в безумие, он охвачен психозом и
беспричинными страхами. Одержимый пророчествами Вирху, король
совершает набеги и вторгается в дома, амбары и храмы. Нигде и ни при
каких обстоятельствах никто не находится в безопасности, особенно
бедняки. Обрекая на голодную смерть население, люди Фатму IX вывозят
содержимое их кладовых.
13
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Место, название которого боятся произносить —
Долина несчастной нежити
СЛУХИ ШЕПЧУТ О ВАСИЛИСКЕ. ОН свернулся кольцами в своем
склепе. Ложь и легенды окутывают долину, скрывая любую правду. В
рассказах говорится, что почва и даже сам воздух смертельны — они
приносят бессонную, неупокаивающую смерть. Медленно растущее,
бездонное отчаяние, отягощает путешественника отравленными
воспоминаниями и мрачными мыслями до тех пор, пока не превратит его в
скорбную, отчаявшуюся нежить.
Некоторые утверждают, что заблудившиеся странники могут уснуть и
оказаться в Царстве мертвых, когда голодный чернозем жадно сожрет их.
Те, у кто потерял надежду, приходят сюда в поисках прекращения боли,
тихой загробной жизни за пределами темного и разрушенного мира. Они
собираются в секты самоубийц, а после превращаются в странные плоды,
свисающие с пеньковых веревок на искривленных деревьях долины.
Некоторые исследуют склепы в поисках Вирху, веря, что смогут убедить
его изменить их судьбы. Некоторые просто оставляют глупые подарки и
жертвы силе, которую они не могу понять. Мрак нарастает, затемняя мир.
14
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Календарь Нечрубель
МИР СОДРОГАЕТСЯ. Каждый чувствует это по-своему: остро или тонко,
загадочно или ясно. Одно за другим происходят предначертанные события.
Для иллюстрации этого, мастер игры (гроссмейстер) бросает кубик на
рассвете нового дня. Мастер и игроки совместно решают какой кубик из
таблицы ниже для этого использовать. Результат 1 активирует одно
Бедствие.
Затем гроссмейстер бросает d66, чтобы определить, какое Бедствие
происходит.
Одно и то же Бедствие не постигнет мир дважды.
7:7
Седьмое несчастье всегда будет 7:7, и мир, наконец, умрет. Седьмая печать
снимается в седьмой и последний раз.
Игра и ваши жизни заканчиваются здесь.
Сожгите книгу.
Когда же закончится вся эта агония?
Годы боли
D100
Мрачное полугодие
D20
Мучительная осень
D10
Жестокий месяц
D6
Конец близок!
D2
15
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Календарь Нечрубель
– Безымянное Священное Писание
Расшифровано монахом Ануком Шлегером.
ПСАЛОМ I
1:1 Да низвергнется Город. И тех, кто упокоится в глубине, никто не
должен увидеть.
1:2 И земля содрогнется и расколется. И из трещин поднимется ядовитый
туман, и через десять дней он окутает мир.
1:3 То, что построено мощно, камень за камнем, так и падет, камень за
камнем.
1:4 Глубины подземного мира породят летающих призраков и ползающих
тварей. С их приходом червь толстеет, стервятники голодают.
1:5 Сомнения отравят души. Верные обратят свои клинки против тех, кто
платит серебром.
1:6 И кровавый кашель распространится, как огонь, по сухой траве.
ПСАЛОМ II
2:1 Как в начале, так и в конце воздух наполнят кровожадные мухи и осы.
2:2 И земля побледнеет от личинок.
2:3 И мороз, рожденный на Бергенском Хребте, покроет все.
2:4 И через десять и один день писания магов станут бледными, как воздух.
2:5 И стекло превратится в кварц.
2:6 И ОНА увидит, как ОН становится сильнее. И ОНА придет, и все будут
убиты.
16
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
ПСАЛОМ III
3:1 В Гравен-Тоске почва прогреется, и те, кто спит, восстанут.
3:2 В сердце Саркаша туман и сумерки заклубятся под просыпающимися
деревьями. То, что было вырублено человеком, да будет сечь и рубить в
свой черед.
3:3 И голод придет к вам. И будете выкапывать корни и есть собственных
детей. Тощий будет охотиться на худого.
3:4 Богатые обнищают, а нищие станут еще беднее.
3:5 Тогда пойдет нескончаемый дождь, и день с его приходом превратится
в ночь.
3:6 Брат убьет Брата, а Сестра отравит Сестру.
ПСАЛОМ IV
4:1 В течение пяти дней и пяти ночей материнская плоть будет покровом
демонов.
4:2 И пять дней и пять ночей будут рыдать отцы.
4:3 Посмотрите на Запад. И вот огонь, и орда потерявших кров хлынет из
горящего Королевства.
4:4 Лжец, Арх заплетет сердца людей в узел, разорвав самые крепкие узы.
4:5 Узрите же теперь Бескрайнее море, где Левиафан превращает волны в
горы.
4:6 И Левиафан придет к вам. Дети, рожденные зимой, и те, кто обречен
родиться весной, и тех, и других он заберет.
17
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
ПСАЛОМ V
5:1 Озера и реки почернеют, и вода превратится в смолу.
5:2 Деревья засохнут, сморщатся и умрут.
5:3 И птицы замертво упадут с неба.
5:4 В одну ночь падут все те, кому еще не исполнилось семи лет и семи
дней. Рожденные и нерожденные. И рассвет даст им жизнь пожирателей
людей.
5:5 Небо изольет огонь, и огромный камень упадет с небес, как город. Его
дар — Смерть, а безумие — вестник.
5:6 И последний царь и последняя царица обратятся в прах. Их жалкие
дворцы пожрут волки.
ПСАЛОМ VI
6:1 Вы узнаете, что настал последний день. Солнце зайдет и никогда не
взойдет.
6:2 И день будет как ночь, и ночь как день. Ты не заснешь и не проснешься.
6:3 Антелия добьется своего и выпьет все краски мира.
6:4 Те, кто ходит на двух ногах, лишатся имени, как звери полевые.
6:5 Земля содрогнется, выпуская черных змей из недр своих.
6:6 И безымянные ступят на землю, проходя сквозь Завесу, разорванную
Дэймоном, левой рукой Нечрубель.
ПСАЛОМ VII ПОСЛЕДНИЙ
7:7 Все восхваляют Йецабу-Нэча, кошмар подземного мира, черный диск,
который затмит собой солнце! И да восславят все Вирху, сияющего от
восторга! И да восхвалят огонь, который сжигает все! И тьма поглотит
тьму.
18
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Создай игрового персонажа(ИП)
1. Выбери броском кубиков свое стартовое снаряжение на этой и
следующих страницах.
2. Брось кубики на оружие и броню.
3. Брось кубики на свои способности.
4. Посчитай свои Пункты Здоровья (ПЗ).
5. Назови своего персонажа, если хочешь. Но и это его не спасет.
Необязательные правила:
† Начни с выбора класса (можно броском кубиков) (стр. 46 и далее) и
следуй инструкциям класса по подбору снаряжения, оружия и брони.
† Сделай броски по таблицами на страницах 37-40.
† Определи сколько у тебя Знамений (стр. 36).
В этом мире есть те, кто ищет богатства или искупления.
Некоторые говорят, что апокалипсиса можно избежать, что он даже может
быть остановлен. И вот ты стоишь в раздоре и отчаянии. В одной руке у
тебя 2d6×10 серебряных монет, в другой — бурдюк с водой и запас еды
на d4 дня. Твоя душа и серебро принадлежат тебе, но их одинаково легко
потерять. Начнем с того, что ты - это то...
что у тебя есть: (брось d6)
1-2
ничего
3
рюкзак для 7 предметов обычного размера
4
мешок для 10 предметов обычного размера
5
повозка или один предмет из вышеперечисленного на твой выбор
6
осел, неплохо. Или одно из вышеперечисленного на твой выбор
и еще (брось d12)
1
веревка длиной 30 футов
2
Контроль + 4 факела
3
фонарь с маслом на Контроль + 6 часов
4
магниевая лента
19
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
5
случайный нечестивый свиток
6
острая игла
7
медицинский саквояж Контроль + 4 применения (останавливает
кровотечение/инфекцию и лечит d6 ПЗ)
8
металлический напильник и отмычки
9
медвежий капкан (Контроль СЛ14 для обнаружения, урон d8)
10
бомба (запечатанная бутылка, урон d10)
11
флакон красного яда на d4 доз (Стойкость СЛ12 или урон d10)
12
серебряное распятие
и (брось d12)
1
1 эликсир жизни на d4 доз (лечит d6 ПЗ и устраняет инфекцию)
2
случайный священный свиток
3
маленькая, но злобная собачка (d6+2 ПЗ, кусается d4, слушается
только вас)
4
d4 обезьяны, которые игнорируют тебя, но любят (d4+2 ПЗ,
удар/укус d4)
5
изысканные духи стоимостью 25 монет
6
набор инструментов, 10 гвоздей, щипцы, молоток, маленькая пила
и дрель
7
тяжелая цепь длиной 15 футов
8
абордажный крюк
9
щит (-1 урон или принимаешь весь урон от одной атаки на щит, но
тогда он сломается)
10
гвоздодер (урон d4)
11
сало (в крайнем случае можно использовать для 5 приемов пищи)
12
палатка
Свитки — это извращенная магия МОРК БОРГА. Подробности про свитки
читай на стр.33.
20
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Оружие d10 (d6, если ты начинаешь со свитком)
Невооруженный урон d2
1
Бедренная кость d4
2
Посох d4
3
Короткий меч d4
4
Нож d4
5
Боевой молот d6
6
Меч d6
7
Лук d6, Контроль + 10 стрел
8
Цеп d8
9
Арбалет d8, Контроль + 10 болтов
10
Цвайхендер (двуручный меч) d10
Броня d4 (d2, если ты начинаешь со свитком)
1
нет брони (уровень 0)
2
легкая (мех, мягкая ткань, кожа и т.д., урон -d2, уровень 1) 20 монет
3
средняя броня (чешуя, кольчуга и т.д., урон −d4, уровень 2) 100
монет
СЛ +2 при проверках Сноровки, включая проверку на защиту.
4
тяжелая броня (панцирь, пластинчатый доспех и т.д., урон -d6,
уровень 3) 200 монет
СЛ +4 при проверках Сноровки, проверка защиты СЛ+2
щит -1 урон, 20 монет
Ты можешь проигнорировать весь урон от одной атаки, но щит
сломается.
Свитки никогда не будут работать при использовании двуручного оружия
или средней/тяжелой брони.
21
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Снаряжение
Абордажный крюк
12s
Медицинский
саквояж
15s
Контроль + 4 использований.
Останавливает кровотечение/инфекцию и
восстанавливает +d6 ПЗ.
Бурдюк для воды
4s
запас воды на 4 дня
Веревка
4s
30 футов
Горелка
2s
Жевательный табак
1s
Железные гвозди
10s
Железный крюк
9s
10 гвоздей
Законсервированный 66+d6s
труп
Зеркало
15s
Изысканный парфюм 25s
Калтропы
7s
Лестница
7s
Лом
8s
Магниевая полоска
4s
Маленький фургон
25s
Масло для фонаря
5s
Масляная лампа
10s
Матрас
3s
Медвежий капкан
20s
Мел
1s
Мешок
3s
Молоток
8s
Набор инструментов 20s
Намордник
d4 урона + заражение на 1 на d6
Контроль + 6 часов
Контроль СЛ14 для обнаружения, наносит
d8 урона
вмещает 10 предметов обычного размера
10 гвоздей, молоток, маленькая пила и т.д.
6s
22
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Напильник
10s
Наручники
10s
Нож для мяса
15s
Ножницы
9s
Огниво
4s
Одеяло
4s
Острая игла
3s
Отмычки
5s
Палатка
12s
Петля
5s
Распятие, дерево
8s
Распятие, серебро
60s
Рюкзак
6s
вмещает 7 предметов обычного размера
Свиное сало
5s
можно использовать как 5 приемов пищи
Свиток
50s
примерно, но подходящему покупателю
Соль
4s
Сухой паек
1s
еда на 1 день
Тяжелая цепь
10s
15 футов
Яд (красный)
20s
Стойкость СЛ12 или d10 урона. 3 дозы
Яд (черный)
20s
Стойкость СЛ14 или d6 урона + ослепнуть
на один час. 3 дозы
23
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Оружие
d8
Арбалет
40s
d4
Бедренная Кость
хлам
d8
Боевой Топор
35s
d6
Булава
25s
d10 Двуручный Меч
60s
d6
Дубинка
10s
d4
Короткий Лук
13s
d4
Короткий Меч
20s
d6
Лук
25s
d6
Меч
30s
d6
Молот
30s
d4
Нож
10s
d4
Посох
5s
d6
Ручной Топор
15s
d4
Удавка
8s
d2
Хлыст
5s
d8
Цеп
35s
10 болтов или 20 стрел
10s
Импровизированное оружие наносит d4 урона. Но кто откажется от
абордажного крюка для кулачного боя?!
24
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Услуги
Ночь в ночлежке
3s
Выпивка
1s
Обычная еда
2s
Взятка, охранник
20-40s
Взятка, клерк
30-60s
Взятка, сброд
5–15s
Ремонт брони*
Уровень с 1 на 2
25s
Уровень со 2 на 3
40s
*Броня не может быть восстановлена до уровня выше, чем начальный.
Животные
Собака (дрессированная)
25s
Собака (дикая)
10s
Лошадь
80s
Мул
10s
Крыса (ручная)
8s
25
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Способности
СНОРОВКА
Защита, сохранение равновесия, плавание, бег
КОНТРОЛЬ
Восприятие, стрельба, шарм, использование Чар
УДАЛЬ
Ломанье, подъем тяжестей, удары, захваты
СТОЙКОСТЬ
Сопротивление яду/холоду/жаре/урону от падения
СДЕЛАЙ БРОСОК 3D6 И, ПО ТАБЛИЦЕ, выбери значение каждой
способности от -3 до +3. Результат, выпавший на кубиках, не используется
в игре после создания персонажа, только значение из таблицы.
Персонажи игроков, которые не создавались с помощью дополнительных
классов, могут выполнять броски 4d6 и отбросить самый низкий кубик
для двух своих способностей. Позже, когда персонаж сможет улучшить
свои способности, никакая его способность никогда не может превышать
+6 или быть меньше -3.
Способности
1–4
–3
5–6
–2
7–8
–1
9–12
±0
13–14
+1
15–16
+2
17–20
+3
26
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Проверки
ПРОВЕРКИ ПРОВОДЯТСЯ ПРОТИВ СЛОЖНОСТИ (СЛ). Чтобы
добиться успеха, брось d20 ± свою подходящую способность с
результатом, равным или превышающим СЛ. Существа не используют
способности, они просто бросают d20 против СЛ. Например, найти
медвежий капкан СЛ14, сопротивление Красному яду СЛ12.
Оценка сложности (СЛ)
6
итак, простые люди смеются над тобой, если ты терпишь неудачу
8
рутина, но есть некоторая вероятность неудачи
10
довольно просто, но не настолько, чтобы обойтись без проверки
12
нормальная сложность действия
14
это действие выполнить трудно
16
это действие выполнить действительно тяжело
18
теоретически, это невозможно
Грузоподъемность
Ты можешь носить с собой Удаль+8 предметов обычного размера
(например, ломы, сало, свитки, факелы, но не наковальни, сундуки,
лестницы, трупы) без проблем. Если предметов больше, то при проверке
Удали и Сноровки СЛ увеличивается на 2 (с 12 до 14 и т.д.).
Невозможно носить с собой предметов больше, чем удвоенное значение
Удаль+8.
27
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Пункты здоровья (ПЗ)
БАЗОВОЕ ЗНАЧЕНИЕ ПЗ равняется Стойкость + d8. В худшем случае, 1
ПЗ, но не меньше.
Если запас ПЗ опустился до 0, ты Сломлен.
Если запас ПЗ опустился ниже 0, ты мертв.
Сломлен (брось d4)
1
Полное бессознательное состояние на d4 раунда, приходишь в себя
с d4 ПЗ.
2
Брось d6:
1-5 = Сломаны или отрублены конечности.
6 = Потерян глаз. Не можешь действовать в течение d4 раундов,
затем приходишь в себя с d4 ПЗ.
3
Кровотечение, умрешь через 2 часа, если не лечить. Все проверки
проходят с СЛ16 в течение первого часа, СЛ18 следующего часа.
4
Мертв.
28
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Сражение
Инициатива (брось d6)
1-3
враги ходят первыми
4-6
ИП ходят первыми
Сноровка + d6 на индивидуальную инициативу или для определения того,
кто будет ходить первым в группе.
Игроки выполняют броски как для атак, так и для защиты.
Существа и враги не бросают кости в бою.
Сложность проверок атаки и защиты изменяется, как и при любых других
проверках при необходимости.
Рукопашный бой
Проверка Удали СЛ12
Дистанционная атака
Проверка Контроля СЛ12
Защита
Проверка Сноровки СЛ12
Если при проверке защиты ты потерпишь неудачу, враг ударит по тебе и
нанесет урон. Враги атакуют один раз за раунд, если не указано иное.
29
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Триумф (если на кубике выпало 20)
Атака: Двойной урон, а также броня/защита снижены на один уровень.
Защита: ИП получает свободную атаку.
Крах (если на кубике выпала 1)
Атака: Оружие ломается или теряется.
Защита: ИП получает двойной урон и его броня уменьшается на один
уровень.
При повреждении брони, когда ее уровень уменьшается, штрафы к
проверкам Удали и Сноровки не изменяются.
Броня, уровень которой опустился до 0, разрушена и восстановлению не
подлежит.
Стоимость ремонта брони указана в разделе "Снаряжение" на стр.25.
Как долго длится раунд?
Одного раунда достаточно, чтобы совершить атаку (или использовать
Чары) и пересечь комнату обычного размера. Обычно за одну минуту
проходит 10 раундов.
30
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Отдых
† Отдышись, выпей чего-нибудь. Восстановлено d4 ПЗ.
† Полноценный ночной сон восстанавливает d6 ПЗ.
† Без еды или питья ПЗ не восстанавливаются во время отдыха, и после
двух дней голодания ИП теряет d4 ПЗ в день.
† Зараженный персонаж не получает пользы от отдыха. Вместо этого
ежедневно теряет d6 ПЗ.
Реакция (брось 2d6)
ПРИ ВСТРЕЧЕ С СУЩЕСТВАМИ, реакция которых заранее неизвестна.
2-3
существа хотят убить ИП!
4-6
существа разгневаны на ИП
7-8
ИП безразличны существам
9-10
существа относятся приветливо к ИП
11-12 существа окажут помощь ИП
Боевой дух (брось 2d6)
Большинство врагов не будут сражаться до последней капли крови.
Сделай бросок для проверки боевого духа если:
убит их лидер,
половина группы врагов погибла,
у единственного врага остается только 1/3 его здоровья
Если результат броска (2d6) превышает моральный дух существа, такое
существо деморализовано. Брось d6, чтобы посмотреть, сбежит ли оно (13) или сдастся (4-6).
31
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Стань лучше
или хуже
МАСТЕР ИГРЫ РЕШАЕТ, когда следует улучшить персонажа. Это может
быть после завершения сценария, убийства могущественных врагов или
возвращения домой с сокровищами.
Улучшение персонажа проходит в несколько шагов:
Увеличение ПЗ
Брось 6d10. Если результат равен или превышает твой максимальный
запас ПЗ, увеличь его на d6.
Порывшись в руинах, ты нашел
D6
1-3
ничего
4
серебро 3d10 монет
5
нечестивый свиток
6
священный свиток
Изменения способностей
Брось d6 против каждой способности. Результаты, равные или
превышающие способность, увеличивают ее на 1, до максимума +6.
Результаты ниже значения способности уменьшают способность на 1.
Способности значение которых от -3 до +1 всегда увеличиваются на 1, если
только результат d6 не равен 1. Способность, которая уменьшается на 1,
никогда не опускается ниже -3.
32
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Чары
ИЗВЕСТНО НЕСКОЛЬКО ТАК НАЗЫВАЕМЫХ ЧАР, и обычно их
находят записанными в свитках.
Бросай Контроль + d4 каждое утро, чтобы определить, сколько раз ты
сможешь использовать Чары в течение дня; выбирай из доступных
(имеющихся у тебя) свитков.
При чтении свитка проверь Контроль СЛ12. Если ты прошел проверку,
Чары активируются, и ты вычитаешь одно использование из общего
количества за день. Если ты потерпел неудачу, Чары не сработают, ты
потеряешь d2 ПЗ и ближайший час у тебя будет кружиться голова. В
течение этого времени Чары будут подводить тебя самым худшим из
возможных способов.
Мастер определяет эффект от Триумфа или Краха, но на странице 42 есть
дополнительная таблица магических катастроф.
Нечестивые свитки (брось d10)
1
PALMS OPEN THE SOUTHERN GATE: Огненный шар поражает
d2 существ, нанося d8 урона каждому существу.
2
TONGUE OF ERIS: Существо по вашему выбору сбито с толку на
10 минут.
3
TE-LE-KIN-ESIS: Переместите объект на расстояние d10×10
футов в течение d6 минут.
4
LUCY-FIRES LEVITATION: Левитация на Контроль + d10
раундов.
5
DAEMON OF CAPILLARIES: Одно существо задыхается в
течение d6 раундов, теряя d4 ПЗ за раунд.
6
NINE VIOLET SIGNS UNKNOT THE STORM: Призывает d2
молнии, которые наносят по d6 урона каждая.
7
METZHUOTL BLIND YOUR EYE: Существо становится
невидимым на d6 раундов или до тех пор, пока оно не будет
повреждено. Атакует и защищается со СЛ6.
8
FOUL PSYCHOMPOMP: Призыв (d6):
1-3 d4 скелета; 4-6 d4 зомби
33
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
9
EYELID BLINDS THE MIND: d4 существа засыпают на один час,
если они не пройдут проверку СЛ14.
10
DEATH: Все существа в радиусе 30 футов теряют в общей
сложности 4d10 ПЗ.
Священные свитки (брось d10)
1
GRACE OF A DEAD SAINT: d2 существ восстанавливают d10 ПЗ
каждое.
2
GRACE FOR A SINNER: Существо по вашему выбору получает
+d6 на один бросок (урон, проверки и т.д.)
3
WHISPERS PASS THE GATE: Задайте три вопроса умершему
существу.
4
AEGIS OF SORROW: Существо по вашему выбору получает 2d6
дополнительных ПЗ на 10 раундов.
5
UNMET FATE: Одно существо, мертвое не более недели,
пробуждается с ужасными воспоминаниями.
6
BESTIAL SPEECH: Вы можете разговаривать с животными в
течение d20 минут.
7
FALSE DAWN/NIGHT’S CHARIOT: Cвет или кромешная тьма на
3d10 минут.
8
HERMETIC STEP: Вы находите все ловушки на своем пути в
течение 2d10 минут.
9
ROSKOE’S CONSUMING GLARE: d4 существ теряют по d8 ПЗ
каждое.
10
ENOCHIAN SYNTAX: Одно существо слепо подчиняется одному
приказу.
34
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Требование василиска (d20)
1
Меч, что сразил ровно дюжину душ
2
Обручальное кольцо вдовы
3
Серебро с могилы грешника
4
Глаза, которые видели Мерцающие поля
5
Козленок-первенец
6
Поминальный хлеб
7
Прах невинно казненного
8
Сердечные клапаны тролля
9
Кинжал, на котором осужденный вырезал отметки о своих жертвах
10
Редкий анти-обсидиан из Урилианских склепов
11
Запретное зелье отшельника из Териона
12
Орх-червь с фьордов Кергюса
13
Тело, изуродованное теми, кто любил его при жизни
14
Забавный памфлет, написанный кровью
15
Желчный пузырь стервятника
16
Мох, который вырос на мертвеце
17
Ребенок, родившийся с третьим глазом
18
Утопленник из озера Онда
19
Задний коренной зуб Прожорливого(Gluttonous)
20
Карманы полные драгоценных камней
35
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Необязательные правила
Знамения (Omens)
“järtecken”
Очевидно, что взгляды Иных незримых смотрителей, что плетут нити
судьбы миров, прикованы к тебе. Можешь назвать это «удачей», если
хочешь. Если вы играете без классов, каждый персонаж начинается с d2
Знамениями. При истощении запаса Знамений, после отдыха не менее
шести часов, брось кубик, обозначенный классом (d2, если играете без
классов), и восстанови такое количество Знамений, сколько выпало на
кубике.
Используйте Знамения, чтобы:
† нанести максимальный урон при атаке
† перебросить кости (ваши или чьи-то еще)
† уменьшить урон, наносимый вам на d6
† нейтрализовать критический удар или промах
† понизить СЛ одной проверки на 4
36
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Дополнительные таблицы
Травма, тяжелое детство, таинственная история или извращенная судьба,
сопутствовавшие твоему рождению, уже сформировали тебя.
Ужасные черты характера, (брось d20 дважды)
1
Усугубление ситуаций
2
Комплекс неполноценности
3
Проблемы с законом
4
Сквернословие
5
Жестокость
6
Эгоцентризм
7
Нигилизм
8
Склонность к злоупотреблению психоактивными веществами
9
Биполярочка
10
Сварливость
11
Мстительность
12
Трусость
13
Лень
14
Подозрительность
15
Безжалостность
16
Нервозность
17
Язвительность
18
Вероломство
19
Расточительность
20
Высокомерие
37
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Увечья (брось d20)
1
Пристальный маниакальный взгляд.
2
Покрыт богохульными (для некоторых) татуировками.
3
Гниющее лицо. Носишь маску.
4
Потерял три пальца на ноге, хромаешь.
5
Изможденный, костлявый и бледный.
6
Одна рука заменена ржавым крюком (повреждение d6).
7
Гниющие зубы.
8
Завораживающе красивый, пугающе чистый.
9
Руки, покрыты язвами.
10
Катаракта медленно, но верно распространяется на оба глаза.
11
Длинные спутанные волосы, ставшие домом таракану (вроде
одному...).
12
Сломанные уши.
13
Дрожь и заикание, нервный тик.
14
Тучный, прожорливый, пускающий слюни, вечно голодный.
15
На одной руке не хватает большого и указательного пальцев, захват
как у омара.
16
Красный, распухший нос алкоголика.
17
Лицо помешанного маньяка, трудно заводить друзей.
18
Хронический микоз стопы. Ноги вечно воняют.
19
Недавно про оперированный, вонючий глаз заклеен пластырем.
20
Ногти потрескались и почернели, возможно, вот-вот отвалятся.
38
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Вредные привычки (брось d20)
1
Одержимо собираешь маленькие острые камешки.
2
Не используешь лезвие, не испытав его на собственной плоти.
Руки, испещрены шрамами.
3
Не можешь перестать пить, как только начнешь.
4
Пристрастие к азартным играм. Нужно делать ставки каждый день.
Если проиграешь, подними ставку и сыграй снова.
5
Не терпишь критики любого рода. Приводит к ярости и плачу.
6
Не можешь перейти к сути. На самом деле ты никогда не
заканчивал ни один рассказ.
7
Лучший друг — это череп. Носишь его с собой, рассказываешь ему
все. Ты больше никому не доверяешь.
8
Ты ковыряешь в носу так глубоко, что идет кровь.
9
Истерически смеешься над своими собственными шутками,
которые потом подробно объясняешь.
10
Нигилист. Ты настаиваешь на том, чтобы говорить всем, что ты
нигилист, и объяснять почему.
11
Заядлый пожиратель насекомых.
12
Реакция на стресс — это эстетическое проявление. Чем хуже
обстоят дела, тем более причудливым тебе нужно быть.
13
Постоянное отложение мокроты в горле. Непрерывно кашляй,
фыркай, сплевывай и глотай.
14
Пироманьяк
15
Постоянно теряешь важные предметы и забываешь жизненно
важные факты.
16
Сплетник. Перемоешь кости тому, кто только что вышел из
комнаты.
17
Ты заикаешься, когда лжешь.
18
Ты безумно хихикаешь в самые неподходящие моменты.
19
Ты свистишь, пытаясь спрятаться. Ты будешь отрицать это. Свисти,
когда выпадет 5, 7, 9, 11 или 13 очков на d20.
20
Ты делаешь украшения из зубов мертвецов. Если это можно
считать вредной привычкой.
39
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Вся группа может иметь общее прошлое, несколько человек в группе
хранить тёмный секрет, или мастер может выдать интересную историю
персонажу, который на первый взгляд кажется вполне обычным.
Опасное прошлое (брось d20)
1
В розыске за убийство. За голову назначена награда.
2
Огромный долг, передается все более безжалостным коллекторам.
3
У тебя есть редкий, востребованный предмет.
4
У тебя есть проклятая, никогда не заживающая рана.
5
У тебя был тайный роман с членом королевской семьи. Остались
улики.
6
Сбежал из секты. Напуганный параноик. Другие сектанты повсюду.
7
Ты недавно убил и заменил собой человека.
8
Изгнан за позорные деяния. Никогда не сможешь вернуться домой.
9
Дезертировал из армии, став свидетелем резни, объявлена награда
за голову. Преследуют бывшие друзья.
10
Совсем недавно убил близкого родственника за наследство.
11
Кубик-головоломка был неправильно собран, что пробудило
дремлющую мерзость, преследующую тебя.
12
Злым существам нравится запах твоих следов, и они тянутся к тебе,
принося за собой несчастья.
13
Боевое ранение оставило осколок металла, приближающийся к
твоему сердцу. Каждый день существует 2%-ная вероятность того,
что он достигнет цели.
14
Тебе кажется, что деревья шепчутся. Ты разговариваешь, кричишь,
и нападаешь на них.
15
Твои кошмары лезут в чужие сны и ты спишь подальше от всех.
16
Ты в состоянии войны со всеми врановыми. У тебя есть праща.
17
После того, как тебе приснился подземный храм забытого бога, ты
понимаешь песни насекомых и червей.
18
Тебя выслеживает голем, после договора, который, как ты знаешь,
ты стер из своей памяти.
19
Твое кредо: “Сожги или будь сожженным”.
20
Твоя плоть заживает в два раза быстрее, но у твоих товарищей в два
раза медленнее. Ты видишь многоглазого “ангела-хранителя”.
40
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
41
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Магические Катастрофы
ТЫ НЕПРАВИЛЬНО ПРОЧИТАЛ ЕГО, НЕГРАМОТНЫЙ ДУРАК!
Эффекты, выделенные курсивом, заклинатель осознает не сразу.
Заклинатель, который дважды выкидывает один и тот же результат,
взрывается кричащим черным огнем, в котором видны лица мертвых.
Получает d6 урона в каждом раунде. Вода лишь подпитывает этот огонь.
Магические катастрофы (брось d20)
1
Один за другим выпадают твои зубы. Длинные, ломкие ногти
заменяют их в деснах.
Твоя улыбка ужасна, и тебе трудно есть.
2
Ты чувствуешь себя прекрасно. Все в порядке.
У тебя гнойнички от волшебного ЗППП. Те, с кем ты переспишь,
умрут от чумы в течение d4 дней, а затем воскреснут в виде
горестных плачущих зомби, которые будут выслеживать тебя в
твоих снах, прежде чем найти наяву.
3
Твой скелет одержим какой-то неземной силой и сделает все, чтобы
убить тебя и сбежать. Предпочтительнее утопление или
прокалывание, чтобы не повредить кости. Проверка Удали СЛ10 в
стрессовых ситуациях или получай d4 урона.
Когда ты умираешь, ты становишься ходячим скелетом.
4
Иллюзия небесной сферы рассеяна, теперь ты видишь то, что
находится за ее пределами. И он видит тебя. Взгляд на ясное
ночное небо сводит тебя с ума от ужаса.
5
Вокруг тебя падает нескончаемый снег из черного пепла, который
можешь ощутить только ты и сумасшедший.
С этого дня тебя тошнит от воды. Только пепел, сажа или
сгоревшие останки могут утолить твою жажду.
6
Земля разлагается вокруг тебя, как мокрая плоть. Ты тонешь на 3
фута и не можешь выбраться без посторонней помощи.
Полупрозрачные, похожие на раков d4 детей с твоим лицом
цепляются за тебя, кричат и кусаются.
ПЗ 3 Моральный дух - Без брони Удар/щипок d4
7
Твоя кожа рвется в клочья, как бумага, твоя плоть тает, как воск, а
твои внутренности раздуваются, лопаются и вываливаются наружу,
пока не останется только ходячий, говорящий скелет.
42
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
8
Скрежещущий зубастый рот раскрывается на твоей шее. Он
выплевывает твои секреты и сокровенные мысли, и заставить его
уснуть можно только с помощью крови.
9
Небо искривляется, звезды вращаются, как колеса. Тебя
выбрасывает на один день в будущее. Ты возвращаешься и блюешь
испаряющейся серебристой желчью Времени. Происходит
Бедствие.
10
Сам Свет презирает тебя. Если ты смотришь на свечу, лампу или
факел, они гаснут.
11
Спустя d4 дней из земли поднимается мерзкий кокон, который
вскоре лопается и порождает твоего точного клона. Это клон
неразумен и начинает сеять зло и страдания. Это происходит
каждые пару дней, пока земля не будет очищена святой водой или
огнем.
12
Твои глаза горят от невыносимой муки, сильно кровоточат, прежде
чем вывалиться из своих кровавых ям. Ты продолжаешь видеть
ими, где бы они ни находились.
13
Ты и случайное существо, оказавшееся поблизости, теряете
сознание.
Когда вы просыпаетесь, ваши души меняются местами. Добро
пожаловать в свою новую плоть.
14
Пять скрюченных скелетообразных рук вырываются из твоей
спины. Ты не управляешь ими. Они озорные, неистовые и ужасно
жестокие.
15
Твоя кожа бледнеет, затем начинает излучать болезненный
зеленоватый свет.
Живые существа, находящиеся рядом с тобой, медленно
заболевают. Они слабеют, их кости становятся хрупкими,
выпадают зубы и волосы.
16
Чары срабатывают, но судьба или демоническая сила извращает их
против тебя.
17
Свиток рассыпается на завитки мелкого черного порошка, которые
попадают тебе в нос и рот. Пройди проверку Стойкости СЛ14 или
потеряй d10 ПЗ.
18
Чары пронзают тебя, как нож, и селятся в твоем теле, питаясь твоей
жизненной силой. Ты постоянно изможден, осунулся, ненасытно
голоден.
Во время отдыха ты восстанавливаешь только половину
выброшенных ПЗ.
43
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
19
Ты проваливаешься через Рефву в эзотерическое измерение КубВайолет, место мифической неизвестности. Стены гладкие,
переливающиеся и холодные. Вверху — бесконечный ад.
Чтобы спастись надо ( брось d4):
1. Убить загадочного Кулвана (сильный гоблин, страница58)
который держит в руках три бесцветные жемчужины.
2. Съешь растертый Сикт-гриб (Стойкость СЛ16 или потеряй d6 ПЗ
и начнешь видеть галлюцинации). Эти грибы растут только внутри
куба.
3. Протяни руку через огонь к золотому ключу наверху. D4 пальца
сгорают дотла.
4. Куб идеален и пуст. Ты можешь только ждать в сводящей с ума
вечной тишине, пока не появится другой дурак.
20
Возможно, это и к лучшему. ОН выходит из тени. По крайней мере,
твои страдания недолги, почти мгновенны, когда тебя пожирает
двухголовый василиск.
44
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
45
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Дополнительные классы (d6)
1. Клыкастый дезертир
У тебя около тридцати друзей, которые никогда тебя не подводили: ТВОИ
ЗУБЫ. Иные всегда уходили, кто-то из-за неверности, кто-то из-за страха.
Но твое государство зубов — огромных, выступающих, толстых и острых
— всегда было твоим союзником.
Атака укусом: СЛ10 для атаки, урон d6. Вы должны быть близки к своей
цели. Шанс 1-2 на d6, что противник получит свободную атаку.
Начинаешь с 2d6×10 серебра и d2 Знамений.
ПЗ: Стойкость + d10
САМЫЕ РАННИЕ ВОСПОМИНАНИЯ (D6)
1
Сгоревшее черное здание в Саркаше. Твой дом?
2
Заброшенный гниющий корабль, бесконечно катящийся по серому
морю.
3
Бордель в Шлезвиге. Довольно дружелюбная обстановка.
4
Спишь с собаками в углу гостиницы, ожидая, когда кто-нибудь
вернется.
5
Следовал за армией в восточную Вестландию.
6
Вскормлен волчицей в глуши Бергенского Хребта.
СПОСОБНОСТИ
Сложен как бык: брось 3d6+2 для Удали.
Не Божья Искра: брось 3d6-1 для Сноровки и Контроля. Обычные
проверки на Сноровку — СЛ14 вместо СЛ12, исключая защиту.
Неграмотный: ты не способен понимать свитки. Если ты начинаешь
путешествие с одним из них, то перебрось снаряжение, съешь его или
используй в качестве туалетной бумаги.
46
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
У ТЕБЯ ЕСТЬ С СОБОЙ (D6):
1
Смятая маска монстра
Вселяет первобытный страх в низших существ, таких как гоблины,
гномы и дети. Пока она на тебе, они проверяют боевой дух в
каждом раунде.
2
Коричневый ятаган Хальгенбека
Вонючий меч, который ты вытащил из военной канавы с дерьмом.
Урон d6. СЛ10 на атаку и защиту, пока ты им владеешь. Шанс 1 из
6, что раненый враг заболеет сильным сепсисом и умрет через 10
минут.
3
Зубы Волшебника
Четыре странных зуба гремят в почерневшем мешочке. Перед боем
сделай бросок d6 для каждого из них. За каждую 6 одна из твоих
атак наносит максимальный урон.
4
Праща старого Сигурда
Сигурд был самым сильным человеком, чье горло ты когда-либо
перегрызал. Эта праща, сплетенная из его длинных седых волос,
никогда тебя не подводила. Урон 2d4, требует камней размером с
кулак, которые, к несчастью других, есть повсюду.
5
Древняя гончая крови
Задыхающаяся, дряхлая, уставшая и находящаяся на последнем
издыхании, эта собака все еще обладает превосходным нюхом и
может обнаруживать сокровища в самых отвратительных помоях.
Атака СЛ10 (укус d6). Защита СЛ12, 10 ПЗ. Впадает в бешенство
рядом с гоблинами и берсеркерами.
6
Подкова коня Смерти
Выглядит как обычная подкова, но с тех пор, как ты нашел ее в
темном склепе, ты убежден, что это подкова самого коня Смерти.
При броске она попадает СЛ10, наносит d4 урона. Шанс 1 из 6, что
подкова проломит череп, мгновенно убивая существ малого и
среднего размера. Подкова возвращается тебе в руки подобно
бумерангу.
47
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
2. Отброс из трущоб
Злая звезда улыбнулась тебе в ночь твоего рождению. Бедность,
преступность и плохое воспитание не сделали тебя лучше. В твоем
сообществе честный рабочий день никогда не был приемлемым вариантом.
Не то чтобы ты когда-нибудь пробовал, ты что, лопух какой-то? Лезвие
бритвы и безлунная ночь стоят недели тяжелой работы.
Начинаешь с 1d6×10 серебра и d2 Знамениями.
ПЗ: Стойкость + d6
НЕУДАЧНЫЕ РОДЫ (D6)
1
Сброшен на тележку с дерьмом, прямо в родовой пеленке.
2
Мать повесили на дереве за стенами Хальгенбека, ты выпал из ее
трупа.
3
Выращен крысами в сточных канавах Грифта.
4
Тебя пинали и били под столом пекаря в Шлезвиге.
5
Сбежал из твиландского сиротского приюта.
6
Воспитывался преступниками в притоне к югу от Альянса.
СПОСОБНОСТИ
Маленький: 3d6−2 для Стойкости.
Незаметный: во всех проверках Контроля и Сноровки СЛ снижена на 2
(обычные проверки — СЛ10 вместо СЛ12).
Брось d6 на оружие и d2 на доспехи.
48
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
ТЫ НАЧИНАЕШЬ С ОДНОЙ ОСОБЕННОСТЬЮ (D6):
1
Удар труса
При внезапной атаке выполни проверку Сноровки СЛ10. В случае
успеха ты автоматически попадаешь один раз легким одноручным
оружием, нанося обычный урон +3.
2
Грязные ручонки
Твои маленькие змеиные пальчики ловко залезают в карманы и
взламывают замки при проверке Сноровки СЛ8. У тебя есть набор
отмычек!
3
Отвратительный плевок
Твоя мокрота вязкая, комковатая, мерзкая и хорошо летает на
близком расстоянии. Ты можешь плюнуть d2 раза во время боя.
Проверка Контроля СЛ8, чтобы попасть. Цели ослеплены, их
тошнит d4 раундов. Любой, кто станет свидетелем этого — друг
или враг, — должен пройти проверку Стойкости, чтобы его тоже не
вырвало. Проверки для ИП СЛ10, врагов СЛ12.
4
Счастливчик
Каждый раз, когда ты используешь Знамение, есть 50%
вероятность, что оно не будет потрачено.
5
Прятки в мусоре
У тебя поразительная, почти сверхъестественная способность
прятаться в грязи, мусоре и нечистотах. Когда ты скрыт в таких
условиях, требуется проверка Контроля СЛ16, чтобы тебя заметили.
6
Уклонение от смерти
Ты настолько неприятен, дурен, отвратителен и мерзок, что даже
Смерть предпочла бы избежать встречи с тобой. При смерти, если
есть хоть малейшая возможность вероятности того, что ты выжил,
есть 50% шанс, что это произошло. В случае успеха, после 10
раундов ты возвращаешься с d4 ПЗ и невнятным объяснением
своего чудесного спасения
Когда ты в первый раз становишься лучше (см. «Стань лучше», стр. 32),
можешь получить еще одну особенность. Когда ты станешь лучше во
второй раз — можешь перебросить две особенности или только одну.
49
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
3. Эзотерический отшельник
Свод твоей пещеры почти равноценен звездному небу. Он безмолвен и
совершенен. Ныне хаос падшего мира прерывает твои ритуалы, а омут
ночи становится чернее, чем сумрак в уголках твоей пещерной обители. И
это не на шутку раздражает!
Начинаешь с 1d6×10 серебра и d4 Знамений.
ПЗ: Стойкость + d4
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ (D6)
1
Пробудился взрослым в ритуальном кругу под северным мостом в
Грифт.
2
Блуждал, лишенный воспоминаний, по лабиринтам пещер Териона.
3
Одинокий ребенок, выживший в результате инцидента в Долине
Несчастной нежити.
4
Умирая от чумы в лачуге на Бергенском Хребте, ты прикоснулся к
чему-то неведомому.
5
Жил простой жизнью, пока не встретил нечто в тумане Саркаша.
6
Вырос на уединенном острове озера Онда. Никто никогда не
слышал об этом острове, и ты не можешь вернуться туда.
СПОСОБНОСТИ
Мудрый: брось 3D6+2 для Контроля.
Слабый: брось 3D6−2 для Стойкости.
Обычное стартовое снаряжение плюс один случайный свиток (священный
или нечестивый).
Брось D4 на оружие и D2 на доспехи
50
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
ТЫ ОБЛАДАЕШЬ КОЕ ЧЕМ(D6):
1
Оракул Пути
Какая польза от карт местности, когда тебе открыта сама суть
мироздания? Ты знаешь куда идти, если пройдешь проверку
Контроля СЛ8.
2
Книга кипящей крови
Ты можешь открывать и читать из этой книги один раз в день. Твой
враг должен пройти проверку СЛ12, чтобы прервать тебя. Если он
потерпит неудачу, d2 Берсеркеров-убийц (см. страницу59) появятся
из глубин забытого измерения крови.
Брось d6:
на 1-4 эти существа сражаются бок о бок с тобой.
на 5-6 они нападают на тебя, пытаясь убить тебя и уничтожить
книгу.
После битвы они возвращаются в свое заточение.
3
Говорящий истины
Дважды в день используй свою мудрость, знания, советы и
концентрацию, чтобы открыть истину существу по твоему выбору.
Значение СЛ следующей проверки, которую существо будет
проходить, снижается на 4.
4
Посвященный Невидимой Коллегии
Один раз в день ты можешь призвать d2 свитка, Чары этих свитков
могут быть использованы только один раз.
Брось d4:
на 1-2 свитки священны,
на 3-4 — свитки нечестивы.
Если свитки не использовать до восхода солнца, они превращаются
в пепел.
5
Бессмертный бард
Ты выучил свои мелодии в Потустороннем мире. Твоя музыка дает
+d4 к броскам Реакции.
6
Ястреб как оружие
Твой хитрый, почти разумный ястреб предан только тебе. Даже не
зная ястребиного языка, ты понимаешь его крики, когда он
разведывает обстановку, охотиться или охраняет твой покой.
Атака/защита СЛ10 (когти/клюв d4) ПЗ 8.
51
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
4. Падшая знать
Лишь память о былой славе движет тобой. Никто и ничто не заставит тебя
преклонить колени. Только не тебя, потомка благородной крови!
(Не то чтобы эти простолюдины могли понять глубину твоих страданий)
Начинаешь с 4d6×10 серебра и d2 Знамениями.
ПЗ: Стойкость + d6.
ВСЕ ШЛО ТАК ХОРОШО, ПОКА... (D6)
1
твой Вестлендский дворец не превратился в руины.
2
твой караван в Твиландии не был разграблен и ты потерял все.
3
брат короля Фатму IX Зигмунд, твой отец, не был убит.
4
южную империю Зюдгланов не поглотило море.
5
Антелия не потребовала в дар благородную кровь.
6
два юных принца не были похищены к западу от Бергенского
Хребта и не исчезли в черной расселине на восточных склонах.
СПОСОБНОСТИ
Болезненно посредственный: ты не меняешь никаких способностей.
Брось d8 на оружие и d4 на броню, но перебрось, если выпала тяжелая
броня.
52
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
У ТЕБЯ ОСТАЛОСЬ ОТ БЫЛОГО ВЕЛИЧИЯ (дважды D6):
1
Клинок ваших предков
Этот великолепный и явно волшебный говорящий меч весьма
подлый и тихо презирает тебя. Он насмехается над твоими
неудачами и, если будет сильно разочарован, с вероятностью 1 из 6
"случайно" нападет на тебя или твоих спутников.
Наносит d6+1 урона. СЛ атаки/защиты равна 10.
2
Трусливый шут
Несмотря на то, что он практически бесполезен, неприятен и
раздражает лично тебя, его кривлянья заставляют врагов терять
концентрацию в бою.
В течение первых двух раундов ты и твои союзники получают +2 к
броскам атаки/защиты.
3
Барбаристер Невероятный конь
Барбаристер волшебный, умный, высокомерный и тщеславный
конь. Что еще хуже — он умеет говорить.
Если тебе удастся убедить его оказать тебе помощь, Барбаристер
добавляет +2 к проверкам Контроля, использующим логику и
интеллект. Этот конь гораздо умнее тебя и прекрасно осознает это.
4
Оруженосец Хамфунд
Этот чрезвычайно трусливый слуга нужен тебе только для того,
чтобы хранить проклятый меч Эврикию. Один раз за бой, если
оруженосец поблизости, Эврикия может быть обнажена.
Меч наносит 2d6 урона, и за каждый взмах Эврикии бросай d6. На
1 оруженосец убивает себя мечом и Эврикия исчезает навсегда.
5
Подарок в Змеиной коже
Дорогая шкатулка из сандалового дерева, обтянутая змеиной кожей.
В ней лежит, казалось бы, обычный кинжал, завернутый в шелк.
Кинжал наносит урон d4, но на 1 цель немедленно умирает от
смертельного яда, вытекающего из лезвия.
6
Рог лордов Шлезвига!
Раз в день подуй в эту старую помятую трубу и пройди проверку
Контроля СЛ12, чтобы призвать души предков. Выбери существо и
они вселятся в него. Теперь это существо может автоматически
успешно пройти свою следующую не боевую проверку.
53
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
5. Еретический жрец
Преследуемый адептами Единой Истинной веры Двуглавых Василисков,
этот еретик читает в руинах молитвы старым богам, бесконечно бродит по
пыльным дорогам, сеет скверну в умы людей и оскверняет соборы
Василисков по ночам.
Начинаешь с 3d6×10 серебра и d4 Знамениями.
ПЗ: Стойкость + d8
НЕЧЕСТИВОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ (D6)
1
Хальгенбек, рядом с Собором Двуглавых Василисков.
2
Единственный выживший из уничтоженного культа Альянса.
3
Склепы Грифта.
4
Руины храма в Долине Несчастной Нежити.
5
Один из многочисленных воровских туннелей Гравен-Тоска.
6
Тайный храм в Бергенском Хребте.
СПОСОБНОСТИ
Проницательный: брось 3d6+2 для Контроля.
Хрупкий: брось 3d6-2 для Удали.
Брось d8 на оружие.
Ты можешь использовать Чары, когда носишь среднюю броню.
54
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
У ТЕБЯ ЕСТЬ (D6):
1
2
3
4
5
666
Священный пастуший посох
Его навершие представляет собой крюк из человеческой кости, на
который нанесены перекрывающиеся анти-молитвы. Этот крюк
проникает в другие миры.
Посох наносит 2d4 урона всем, кроме людей-безбожников.
Украденная митра
Во время ношения этой священной шапки мерзкое тело священника
размывается, и его становится трудно поразить в бою (защита
СЛ10).
Если натянуть митру на уши вне боя, жрец становится почти
невидимым, проверка скрытности СЛ8.
Список грехов
Длинный и аккуратно составленный документ, связанный с
реальностью, позволяющий обнаружить грешников и злодеев.
Успешная проверка Контроля СЛ10: странный свет окружает злых
существ поблизости.
Владелец списка получает бонус к защите +2 от любого существа
окруженного таким свечением.
Богохульная Библия Нечрубель
Настолько богохульная, что даже сами священники могут читать ее
только один раз в день. Когда прочтешь, брось кубик.
Четный результат: до конца дня ИП восстанавливают d4 ПЗ всего
за пять минут отдыха.
Нечетный результат: еретик страдает от демонических видений.
Мастер может выдумывать d3 вещей, которые может видеть только
жрец, и описывать их игроку так, как будто это правда. Этот эффект
заканчивается на рассвете.
Камни, взятые из утраченного храма Тель-Эмаса
Брось камни на землю. Их рисунок показывает, скрывается ли
опасность в соседней комнате. Камни могут лгать.
Жрец проходит проверку Контроля СЛ10, чтобы убедиться, что
камни не врут. В случае неудачи жрец не может повторно проверить
их на ложь, пока солнце не сядет.
(Неправильный Иисус) Распятие
Распятие можно использовать при столкновениях с нежитью, а
также с меньшими троллями и гоблинами.
Проверь Моральный дух существ (добавь к результату броска
Контроль священника). При успехе, существа преклоняются перед
силой еретического жреца и любезно удаляются восвояси.
55
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
6. Оккультный травник
Рожденный из гриба, выросшего на поляне, под оком луны в серебристочерном пруду.
Начинаешь с 2d6×10 серебра и d2 Знамений.
ПЗ: Стойкость + d6
ТЫ ВЫРОС (D8)
1-3
в темноте и тихой изоляции Саркаша.
...или пришел
4
с нелегального ночного рынка Шлезвига.
5
с еретического острова Крелут (Отрицателей Василисков), в двух
морских милях к востоку от Грифта.
6
с древних морозных руин недалеко от Альянса.
7
от маленькой избушки ведьмы в Хальгенбеке.
8
с руин особняка Короля-Тени, где не истребим грибной и дымный
дух.
СПОСОБНОСТИ
Прочный, как дерево: брось на Стойкость 3d6+2.
Слабый: брось на Удаль 3d6-2.
Брось d6 на оружие и d2 на доспехи.
Ты носишь с собой портативную лабораторию и постоянно занимаешься
поиском ингредиентов.
Ежедневно у тебя есть материалы для приготовления двух случайно
выбранных отваров, и ты можешь приготовить в общей сложности d4 дозы.
При неиспользовании эти отвары портятся через 24 часа.
56
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
ОТВАРЫ ОККУЛЬТНОГО ТРАВНИКА (D8)
1
Красный яд
Проверка Стойкости СЛ12 или d10 урона.
2
Пар Эзумиэля
Пройди проверку СЛ14 или получи приступ сильных (и невероятно
странных) галлюцинаций на d4 часа.
3
Рагу из южной лягушки
Рвота в течение d4 часов. Пройди проверку СЛ14, или ты ничего не
сможешь делать в это время.
4
Эликсир жизни
Лечит d6 ПЗ и останавливает инфекцию. Может вызывать
привыкание.
5
Суп из сово-паука
Дает способность видеть в темноте и лазать по стенам в течение 30
минут.
6
Приворотное зелье Фернора
Полупрозрачное масло, необходимо нанести прямо на глаз.
Излечивает инфекцию и дает +2 к проверкам Контроля на d4 часа.
7
Нюхательный табак Гифоса
Ярость! Дает две атаки за раунд, но сложность защиты под
действием табака повышается до СЛ14. Длится один бой. Нужно
глубоко вдохнуть. Вызывает чиханье.
8
Черный яд
Проверка Стойкости СЛ14 или d6 урона и слепота на один час.
57
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Существа
Сет, Гоблин
ПЗ 6 Боевой дух 7 Веревки на коже -d2 нож/короткий лук d4
Особые способности: Быстрота, атаки и защита — СЛ14.
Все гоблины несут в себе проклятие. Когда-то такие же, как ты, теперь они
заперты в тюрьме своей обезумевшей гоблинской плоти. Только их глаза
открывают правду: разрушенный разум наблюдает, как его тело-тюрьма
совершает ужасные поступки.
В темноте Саркаша они стреляют в прохожих из звенящих луков.
Нападение гоблинов насылает проклятие, разносимое ветрами их
ненависти. Попал гоблин или промахнулся, уже не имеет значения. Ты
должен найти и убить его до того, как твой разум будет парализован. Если
существо, несущее проклятие, все еще живет d6 дней после атаки, ты сам
безвозвратно превратишься в одного из них. Тогда только темнота Саркаша
скроет тебя.
За голову 7монет, Живьем 150монет, Труп 20монет
Гнутый, Подонок
ПЗ 7 Боевой дух 8 Без брони Отравленный нож d4 + спец.
Спец: Отравленный нож. Проверь Стойкость СЛ10 или заразись.
Мало найдется извергов более падших, чем бедность, или монстров более
могущественных, чем ненависть. В этом гибнущем мире трущобы и
черные переулки — плодовитые отбросы, взращивающие бесчисленных
отвратительных негодяев. ИП с наибольшим Контролем выполняет
проверку СЛ14 в начале битвы. Неудача означает, что случайный участник
группы автоматически получает трусливый удар в спину — обычный урон
+3.
Живьем 50-120монет (разыскиваются, тяжкое преступление)
Мертвый 20-70монет (разыскивается, тяжкое преступление)
58
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Зукума, Берсерк
ПЗ 13 Боевой дух 9 Дубовая кожа -d2
ВООРУЖЕН (D4)
1
Длинный цеп d8
2
Тяжелая булава d6
3
Цепной меч d6
4
Огромный боевой молот d10
Они уже здесь! Словно из ниоткуда, засада в пыльных коридорах и за
черными камнями катакомб.
Атакуют дважды за раунд, но не имеют времени на защиту (СЛ10, чтобы
поразить их).
Мертвый 20монет, Живьем 55монет, Кровь 3 монеты за литр
Врат, Призрак
ПЗ 15 Боевой дух – Без брони Прикосновение d4 + спец.
Спец: Прикосновение уменьшает Силу, Контроль и Сноровка на 1 на
время боя.
Особая способность: Стремительный, иллюзорный и трудная цель
(сложность атаки по призракам СЛ14).
Беззвучные призраки всегда ходят первыми.
Живьем 120монет, Череп 70монет, Эктоплазма 25монет
59
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Бельце, Залитый кровью скелет
ПЗ 7 Боевой дух 8 Без брони Короткий меч d4, нож d4, костяшки рук d2
Особая способность: Скрытный, невероятно беззвучный мертвец.
Нападает врасплох.
Может имитировать голоса, чтобы заманить жертв, но может повторять
только то, что услышал.
Атаки против него колющим оружием имеют сложность СЛ14.
Любой удар, наносящий ему 5 или более единиц урона разом, полностью
его разрушает.
Живьем 35монет, Грудой костей 7монет
Лич, Нежить некромант
ПЗ 15 Боевой дух - Некрощит –d4, удар d6 + спец.
Спец: Паралич (проверка Контроля СЛ14 в каждом раунде, чтобы
вырваться на свободу).
Никто не может использовать Чары рядом с его антимагической аурой.
Каждый раунд он может украсть содержимое ближайшего свитка и
использовать его Чары против владельца.
Живьем 200монет, Останки 130монет, Череп 100монет
60
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Арбинт, Тролль
ПЗ 32 Боевой дух мстительный Толстая шкура -d2 Кулаки 2d6
Особая способность: По нему легко попасть, атака — СЛ10.
Трусы, несмотря на свой размер. Обычно отступают, если ранены. Они
становятся больше в процессе заживления ран и обязательно вернутся,
более сильными, чем были.
Любое число восстановленных ПЗ добавляется к их максимальному числу
ПЗ. Каждый раз, когда они возвращаются, добавляй еще один d6 к их
урону.
Живьем 200монет, Труп 70монет, Рог 25монет
Нод, Зомби
ПЗ 7 Боевой дух – Обрезки кожи -d2 Коготь/укус d2 + спец.
Спец: Любой укушенный проходит проверку Стойкости СЛ8 или умирает
в течение двух дней, прежде чем восстать в виде зомби.
Говорят, что единственное лекарство или вакцина найдена на вершине
бледной горы в бесконечно густом лесу с темной листвой.
Король Вестландии Фатму IX, в частности, ищет это лекарство и знает
название и местоположение леса, возвышающегося над горами.
Живьем 30монет, Кровь 5монет за литр
61
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Фарфоровая леди, Кукла-нежить
ПЗ 11 Боевой дух – Фарфор -d2 Когти/укус d4
В Твиландии похитители реликвий, клеветники и коррумпированные
клерки подвергаются наказанию с изысканной и глубоко непрактичной
жестокостью. Их детей или внуков заключают в фарфоровых кукол, а затем
выставляют в витринах собора, чтобы они медленно умирали от голода и
жары.
Несмотря на защитные ритуалы, многие возвращаются мстительной
нежитью, часто собираясь большими толпами, чтобы охотиться на своих
мучителей. Их безумный взгляд требует проверки Контроля СЛ12 в начале
боя, чтобы избежать паралича от страха на d4 раунда.
Голова 20монет, Живьем 80монет.
Финкс, Гротеск
ПЗ 18 Боевой дух – Глина/камень –d6 Когти d6, устрашающий взгляд
d8
Прячутся вокруг церквей, крадутся по кладбищам, подкрадываются ближе,
когда ты отводишь взгляд. Тревожно бесшумные, их трудно различить на
фоне серого камня и трудно узнать, даже если увидеть. Они двигаются
медленно, и в них легко попасть (СЛ10).
Их устрашающий взгляд используется когда выпадает 1-2 на d6 в каждом
раунде.
Всегда попадает.
Живьем 190монет, Мертвым (труп) 100монет, Мертвым (по частям)
10монет
62
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Аланд, Фонареголовый
ПЗ 10 Боевой дух 7 Без брони Нож с засохшей кровью d4
Подкрадывается сзади к своим жертвам, безмолвный, как могила. Прячется
по окраинам городов и в зарослях Саркаша.
Вероятность заражения ран от удара грязного ножа составляет 25%.
Особая способность: Может волшебным образом погасить все
близлежащие источники света, зажечь свой собственный ослепляющий
свет и атаковать. Затем исчезнет в темноте.
Живьем 60монет, Обезглавленный фонарь 15монет, Мертвым 20монет
Эулота, Виверна
ПЗ 25 Боевой дух 10 Толстая шкура -d4 Укус/жало d6
Особая способность: вероятность того, что она укусит, составляет 60%.
Ядовитое жало хвоста может парализовать жертву. Проверь Стойкость
СЛ14, чтобы избежать одного мучительного часа паралича.
Там, где летают виверны, гибнут посевы.
Живьем 200монет, Мертвым 100монет, Ядовитая железа 60монет,
Хвостовой шип 60монет.
63
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Изгои (наемники)
Деньги могут переходить из рук в руки, но наем этих чудаков не стоит
серебра. Бродяги и беженцы, гонимые одиночеством, они просто хотят
быть где-то на своем месте. Именно поэтому они часто пускаются в бега и
исчезают, обычно в самые критические моменты.
Время от времени гроссмейстер проверяет моральный дух и добавляет к
списку самое высокое Контроль в группе (преуспевает, и изгой остается).
Гроссмейстеру следует также рассмотреть вопрос о том, предоставляет ли
группа изгою то, что он/она/оно ценит, или нет.
МАСТЕР РЕШАЕТ ВСЕ
- Не забывай пробрасывать отношение и мораль
- Увеличивайте количество НПС если группе легко
- Определяйте сюжетную ценность НПС
- Определите награду и лут, выпавший с НПС
- Отыгрывайте как ОН
- Убивайте персонажей как ОНА
64
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
1. Культист Земли
ПЗ 8 Боевой дух 7 Лохмотья -d2 Посох/Бедренная кость d4
Эти уроды примерно на три части люди и на одну часть собаки. Общество
видит их, как грязных, больных и неверных носителей собачьей крови.
Изоляция и презрение сделали их самодостаточными падальщиками.
ЧЕРТА (D4)
1
Высокомерный
2
Тихий
3
Шутник
4
Ипохондрик
СПЕЦИАЛЬНОСТЬ (D4)
1
Отличная готовка (d4 дополнительных ПЗ при отдыхе)
2
Следопыт
3
Чувствует опасность
4
Изготавливает/ремонтирует предметы
ЧТО ИМ ДВИЖЕТ (d6)
1
Сплетни у костра
2
Похвала
3
Новые и новые задания
4
Вещи за плату
5
Плотские утехи
6
Разбавленный черный яд
65
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
2. Дикий фонареголовый
ПЗ 10 Боевой дух 7 Без брони Нож d4
Фонареголовые по натуре одиночки, но самые дикие и гнусные
выбиваются даже из этого разобщенного сообщества. Блуждая по лесам и
руинам, они вливаются в любую компанию, которую только могут найти.
Непостоянные, подозрительные и скверные, вам было бы разумно держать
их на цепи.
ЧЕРТА (D4)
1
Сварливый
2
Апатичный
3
Неосторожный
4
Угрюмый
СПЕЦИАЛЬНОСТЬ (D4)
1-2
Движущийся источник света
3
Эксперт с ножом (d4+2)
4
Удар в спину (Проверка СЛ8 на d20, выполняет ГМ.
Наносит урон от оружия + 3)
Помимо своей специальности, они могут носить до пяти предметов.
ЧТО ИМ ДВИЖЕТ (D6)
1
Долгие монологи о себе любимом
2
Словесные перепалки с членами группы
3
Жизнь наемника его вполне устраивает
4
Обгоревшее мясо
5
Удручающие истории
6
Ловля рабов
66
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
3. Бледный
ПЗ 5 Боевой дух 8 Без брони Безоружный d2
Бледные, словно лунатики, никому не нужны. Это невольное отчуждение
делает их вредными и отстраненными.
ЧЕРТА (D4)
1
Горький
2
Мямля
3
Немой
4
Суицидальный
СПЕЦИАЛЬНОСТЬ (D4), ОДИН РАЗ В ДЕНЬ
1
Приготовил 2 дозы произвольного отвара (смотри дополнительный
класс №6. Оккультный травник)
2
Создано 2 дозы Эликсира Жизни (лечит d6 ПЗ и останавливает
инфекцию)
3
Использует один случайный нечестивый свиток
4
Использует один случайный священный свиток
ЧТО ИМ ДВИЖЕТ (D6)
1
Потребность в его услугах
2
Чистоплотность
3
Прослушивание меланхоличных песен
4
Пара часов в одиночестве и темноте
5
Вино
6
Непонятные ритуалы с группой
67
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
4. Бродяга
ПЗ 8 Боевой дух 8 Роба -d2 Нож/Бедренная кость d4
Изредка грязный короткий меч d4+1
Преступники, ни на что не годные мошенники, изгнанные из цивилизации.
Испытывая нехватку ресурсов, союзников и элементарной порядочности,
они ищут возмездия... и денег.
ЧЕРТА (D4)
1
Ленивый
2
Хвастун
3
Лжец
4
Предатель
СПЕЦИАЛЬНОСТЬ (D4), СЛ8
1
Обезвреживать ловушки (сначала вам нужно их найти)
2
Кража отдельных предметов
3
Преодоление невозможных маршрутов в одиночку
4
Находит тропы и закоулки, чтобы группа могла спрятаться.
ЧТО ИМ ДВИЖЕТ (D6)
1
Плата серебром
2
Работает за еду
3
Сплетни
4
Ликер
5
Бессмысленная смерть
6
Получение похвалы за подвиги
68
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
[Генераторы]
Еще больше причин рисковать
своей жизнью
ГДЕ ТЫ СТРАНСТВУЕШЬ? (D12)
1
На бесплодных полях Кергюса
2
В центре Альянса
3
На пляже недалеко от Грифта
4
На грязной улице Шлезвига
5
В бедной сельской местности Вестландии
6
У городской стены Хальгенбека
7
В диких дебрях Твиландии
8
Рядом с Долиной Несчастной нежити
9
Заблудился где-то в Саркаше
10
В лесополосе Бергенского Хребта
11
На борту корабля в Бескрайнем море
12
В забытой части Гравен-Тоска
КТО (ИЛИ ЧТО) ТЕБЕ ВСТРЕТИЛСЯ?
1
Одноглазая женщина, которая правит ворами
2
Бюрократ с врагами и без чести
3
Сильно обожженный священник
4
Благородное дитя, говорит, что видит мрачные видения
5
Воин, сменивший верность
6
Слабый шепот из склепа
7
Раскаивающийся палач
8
Замученный предатель
9
Возвращающееся видение в ужасном кошмаре
69
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
10
Отшельник, над которым насмехаются другие пещерные жители
11
Безумный старец
12
Жертва обряда, сбежавшая от культа смерти
13
Монах, которого укусили ночью
14
Небритый мистик в "Пузатой свинье"
15
Опустошенная мать, одетая в белое
16
Моряк слишком долго пробывший в море
17
Негодяй, покрытый язвами
18
Пьяная провидица без зубов
19
Беспокойная душа по имени Гаст
20
Перепуганный солдат со сломанными коленями
ЗАВЯЗКА ПРИКЛЮЧЕНИЯ (D100)
1-2
Долина, кишащая нежитью, ждет вас
3-4
Тринадцать священников пропали без вести
5-6
Ошибочно заключен в тюрьму за убийство
7-8
Необходимы 66 жертвоприношений
9-10
Дети пропали без вести на озере Онда
11-12 Карстовая воронка поглотила половину Шлезвига
13-14 Саботировать нечестивый союз
15-16 По ночам граф сходит с ума
17-18 Преследуемый кровожадным культом смерти
19-20 В ловушке после землетрясения
21-22 Пророчество Вирху ложно!
23-24 Слухи о проклятом сокровище
25-26 Похищенный волшебник крови
27-28 Мертвый демон воскрешен
29-30 Все могилы были опустошены за одну ночь
31-32 Огромная пещерная система близ Грифта
33-34 Мертвые отказываются оставаться мертвыми
35-36 ИП отобраны для ритуального жертвоприношения
37-38 Антелия тяжело заболевает
70
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
39-40 Доппельгангеры ИП становятся берсерками
41-42 Примите участие в священном массовом погребении
43-44 Всему королевству снятся кошмары
45-46 Что-то проникло в суд
47-48 Артефакт должен быть уничтожен
49-50 Составьте карту земель на западе
51-52 Разговор о неисследованном острове
53-54 Завоевать доверие опасного отшельника
55-56 Найди дорогу в Куб-Виалет
57-58 Останови культ самоубийц в Грифте
59-60 Помиловать безумного массового убийцу
61-62 Защитите форт от нежити
63-64 Украсть саркофаг из фургона каравана
65-66 Пожар угрожает поглотить Саркаш
67-68 Отправляйтесь в земли мертвых и обратно
69-70 ОН требует подарка. Проследите, чтобы это было доставлено
71-72 Мощный эликсир нуждается в ингредиентах
73-74 Восстание рабов в Хальгенбеке
75-76 Обнаружены мистические руины
77-78 Они выходят из стен!
79-80 Три убийства за ночь
81-82 Алхимику нужен живой гоблин
83-84 Странный корабль сел на мель
85-86 Нечто загадочное покидает Бергенский Хребет
87-88 Семь женщин с черными глазами
89-90 Глаза иконы были украдены
91-92 Зверь под мостом
93-94 Движение в кратере черной звезды
95-96 Свет из под сломанного канализационного люка
97-98 Дети напевают запрещенные песни
99-00 Недавно обнаружен новый путь в Саркаше
71
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Одно из многих
Заколдованных подземелий
Нарисуй или найди карту.
Для игры на вечер будет достаточно 10 комнат.
КАК ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ? (БРОСЬ ДВАЖДЫ D12)
1
Убойная
яма
2
Смерти
церковь
3
Ночной
храм
4
Очень древний туннели
5
Адский
склеп
6
Чумная
могила
7
Грешника
форт
8
Судьбы
зиккурат
9
Темная
берлога
10
Убийств
лабиринт
11
Пыток
дом
12
Рабства
свалка
СТАТУС (D6)
1-2
Все еще активно
3-6
Неактивно, потому что (d4)
1 В это место вторглись
2 Все закончилось катастрофой
3 В нем больше не было необходимости
4 Бедствие исполнилось, бросьте, чтобы увидеть, какое именно
(стр.16)
72
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
НЕМИНУЕМАЯ ОПАСНОСТЬ (D10)
1
Медленно заполняется (d4):
1-2 маслом,
3-4 водой
2
Появляются берсерки
3
Вот-вот рухнет
4
Чувства искажаются
5
Подземный мир выбрасывает ядовитые споры
6
Преследуемый культ намеревается сделать это своим новым
убежищем
7
Ужасное, дремлющее проклятие вот-вот вырвется на волю
8
Огонь распространяется из самой глубокой камеры
9
Ворота закроются и запечатаются, и не откроются снова, пока не
пройдет семь дней
10
Смертоносный механизм вот-вот активируется
КТО ИЛИ ЧТО ОБИТАЕТ ЗДЕСЬ СЕЙЧАС? (D12)
1
Оживленные доспехи, которые сражаются с гоблинами
2
Лич, поклоняющийся Нечрубель, со скелетами
3
Еретический культ, возглавляемый одержимым 11-летним
подростком
4
Мстительный заговор фарфоровых кукол-нежити
5
Гильдия отчаянных воров медленно умирает от холеры
6
Мясистая масса из слизи, личинок и паучьих лапок
7
Фонареголовые, убегающие от зловещей тьмы
8
Ведьма-Кора и ее дети-корни
9
Четвероногие бледные гремлины, воняющие грязью
10
Сбежавший эксперимент Тергола
11
Болезнь, распространяющаяся охряными жуками
12
Придворные диссиденты, посвятившие себя оккультизму
73
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
ОТЛИЧИТЕЛЬНАЯ ОСОБЕННОСТЬ (D12)
1
Портал в страну мертвых, скоро будет готов
2
Лаборатория, где трупы собираются в големов
3
Черная призма, которая искажает все Чары
4
300 истощенных, изувеченных заключенных
5
Слепой отшельник, пустивший корни в земле, распространяющий
свою мерзкую порчу
6
Костные останки потомства Василиска
7
Обелиск, разделяющий тело и душу
8
Комнаты перемещаются вокруг центра подземелья
9
Высокие потолки, шепот в темноте вверху
10
Произведения искусства, влияющие на окружающую обстановку
11
Заманивающие в ловушку разумные растения
12
Гигантские лужи кипящей смолы
КОМНАТЫ
d4
d6
1
1
Надписи, мотивы которых (d6)
1 Вызывают рвоту
2 Ужасают
3 Гипнотизируют
4 Детские рисунки
5 Вызывают телепортацию
6 Уродливые и бессмысленные
2
2
Окровавленные кровати
3
Затоплена
4
Под наклоном
5
Воняет
6
Повреждена огнем. Когда-то здесь был пожар.
1
Очевидные ловушки
2
Полна крови
74
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
3
3
Камера пыток
4
Закопченные стены
5
Замораживающий сквозняк
6
Скрипучие двери
1
Плотная темнота
2
Запертые саркофаги
3
Полки с (d4)
1-2 непонятной литературой
3-4 гниющей пищей
4
4
Бездонная яма
5
Зеркала повсюду
6
Нечестивые, но изысканные люстры
1
Абсолютная тишина
2
Полно мусора
3
Жертвенный алтарь (d4)
1-2 сломан
3-4 капли свежей крови
4
Остатки трона
5
Заполнена дымом
6
Костер в центре
75
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
Алфавитный указатель
Мир
13
Антелия
8
Анук Шлегер
9
Арх
15
Бедствия
9
Бергенский Хребет
9
Бескрайнее море
8
Василиск
13
Вестландия
9
Вирху
9
Горгх
10
Гравен-Тоск
12
Грифт
11
Дворец Короля-Тени
8
Двуглавый василиск
10
Джозильфа Мигол
14
Долина несчастной нежити
13
Западное королевство
15
Календарь Нечрубель
13
Кергюс
11
Король-Тень
8
Кретонский орден
9
Луси
10
Нечрубель
10
Саркаш
12
Сигфум
10
Твиландия
13
Фатму IX
10
Хальгенбек
Монстры
59
Берсерк
63
Виверна
58
Гоблин
62
Гротеск
60
Залитый кровью скелет
61
Зомби
62
Кукла-нежить
60
Лич
58
Подонок
59
Призрак
61
Тролль
63
Фонареголовый
Правила
31
Боевой дух
29
Бой
21
Броня
39
Вредные привычки
27
Грузоподъемность
29
Дистанционная атака
54
Еретический жрец
29
Защита
36
Знамения (Omens)
29
Инициатива
31
Инфекция
46
Клыкастый дезертир
30
Крах
42
Магические Катастрофы
64
Наемники
56
Оккультный травник
40
Опасное прошлое
21
Оружие
48
Отброс из трущоб
31
Отдых
52
Падшая знать
27
Проверки
28
Пункты здоровья
31
Реакция
29
Рукопашный бой
33
Свитки
28
Сломлен (0 ПЗ)
22
Снаряжение
19
Создай игрового персонажа
26
Способности
29
Сражение
32
Стань лучше
30
Триумф
38
Увечья
37
Ужасные черты характера
33
Чары
19
Что у тебя есть
50
Эзотерический отшельник
76
MÖRK BORG BARE BONES EDITION
СПОСОБНОСТИ И ПРОВЕРКИ
СНОРОВКА
Защита, плавание, бег,
балансирование
КОНТРОЛЬ
Восприятие, шарм, стрельба,
использование Чар
УДАЛЬ
Ломанье, подъем тяжестей,
удары, борьба
СТОЙКОСТЬ Сопротивление яду/холоду/
жаре/урону от падения
ПРОВЕРКИ и СЛОЖНОСТЬ (СЛ)
Брось d20 и прибавь
значение способности.
Результат равный или
больше СЛ — успех.
Враги не прибавляют
способности, они
просто бросают d20
против ИП.
6
очень просто
8
рутина
10
довольно просто
12
нормально
14
сложно
16
очень сложно
18
невозможно
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
РЕАКЦИЯ (2d6)
2-3 Хотят убить
4-6
Разозлены
7-8
Нейтральны
ОТДЫХ
Перевести дыхание
исцеляет d4 ПЗ
Ночной сон от 6 часов
восстанавливает d6 ПЗ
ИНФЕКЦИЯ
СРАЖЕНИЕ
ИНИЦИАТИВА d6:
1-3 Начинает противник
4-6 Начинают персонажи игроков
Индивидуальная: Сноровка + d6
АТАКА И ЗАЩИТА
БЛИЖНИЙ
СЛ12 проверка Удали
ДАЛЬНИЙ
СЛ12 проверка Контроля
ЗАЩИТА
СЛ12 проверка Сноровки
ТРИУМФ (натуральная 20)
Атака: х2 урон, броня/защита снижается на
один уровень.
Защита: ПИ получает свободную атаку.
КРАХ (натуральная 1)
Атака: Оружие ломается или теряется
Защита: ПИ получает двойной урон и броня
теряет один уровень.
УРОВНИ БРОНИ
1.Легкая
-d2
2.Средняя* 3.Тяжелая**
-d4
-d6
*+2 СЛ к проверкам Сноровки
9-10 Приветливы
Получи d6 урона в
день.
**+4 СЛ к проверкам Сноровки (но при
этом проверка Защиты лишь +2СЛ)
11-12 Дружелюбны
Лечение во время
отдыха — невозможно.
СЛОМЛЕН (0 ПЗ) d4:
ЧАРЫ/СВИТКИ
Число Чар в день: Персонаж игрока может
использовать Чары Контроль + d4 раз в день.
Использование Чар: Пройди проверку
Контроля СЛ12. Провал означает, что Чары не
сработали, получи d2 урона, в течение часа не
можешь пользоваться Чарами. В случае
Краха, см. Магические Катастрофы на стр.42
1 Рухни без сознания на d4 раундов и
очнись с d4 ПЗ
2 Брось d6:
1-5 = сломал или потерял
конечность.
6 = потерял глаз.
Не можешь действовать d4 раундов,
приходишь в себя с d4 ПЗ
3 Кровотечение: смерть через d2 часов,
если не лечить. Все проверки СЛ16 в
первый час, СЛ18 в последний.
4 Мертв.
СВИТКИ
Знамения
бедствия