/
Text
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 19,95 грн, 650 тенге
«Шахматы Парри Поттер»
Выпуск № 12, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия,
107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Менеджер по маркетингу: Ольга Панасюк
Менеджер по производству: Инна Завертальная
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой
информации в Федеральной службе по надзору за
соблюдением законодательства в сфере массовых
коммуникаций и охране культурного наследия
ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг»,
Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
Свидетельство о регистрации печатного средства
массовой информации Министерством юстиции
Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г.
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс»
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску
являются фигуры и элементы шахматной доски.
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность приложений к выпуску.
Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва,
ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей
по данному адресу не принимаются)
Телефон бесплатной горячей линии для читателей
и подписчиков: 8-800-200-02 01
Адрес для писем читателей: Россия, 150961,
г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини»
«Шахматы Гарри Поттер»
E-mail: hp@deagostini.ru
www.hpchess.ru
Печать: ЗАО «Алмаз-Пресс»,
Россия, 123022, г. Москва, Столярный пер., д.З.
Тираж: 350 000 экз.
Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб.,
9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих
выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге.
Издатель оставляет за собой право увеличить
рекомендуемую цену выпусков.
© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2008 ООО «Де Агостини»
ISSN 1996-4218
Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
HARRY POTTER and all related characters and elements
are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Harry Potter Publishing Rights'© JKR.
(s08)
Уровень 1: новичок
Двойной удар
Как разрушить оборону
Умело защищаясь, часто можно укло-
ниться даже от двойного удара. Но сна-
чала давай посмотрим, как атакующий
может разрушить слабую защиту.
Теперь, если белые возьмут ладью хо-
дом 2. g:f3, черные играют 2.... Ке2+ и
выигрывают ферзя.
слон
защищает поле е2, откуда
Белый
черный конь угрожает провести двой-
ной удар (диаграмма 1). Чтобы атака
удалась, черным следует пожертвовать
ладью, меняя ее на не столь ценного
слона: 1.... Jl:f3!
Слишком поздно спохватившись, бе-
лые могут не брать ладью на f3, однако
черные все равно будут иметь перевес
в одну фигуру.
Стр. в?
Уровень 1: новичок
гЛ^г
Способы защиты
Если твой соперник проводит двойной
удар, тебе нужно искать способ, как его
отбить. Прежде всего посмотри, не мо-
гут ли атакованные фигуры защитить
друг друга.
На диаграмме 1 белый конь нападает и
на ладью, и на слона. Однако если чер-
ные сыграют 1. ... Лсб, они спасут ла-
дью и вместе с тем защитят слона. Тогда
белые не сумеют выиграть фигуру.
Черные
сыграв 1. ... Се7 (или 1. ... Cd4). Но то-
гда белые получат материальное пре-
имущество, обменяв своего коня на бо-
лее ценную ладью.
7V
Стр-134
t
I
На диаграммке 2 белый ферзь объявил
шах некому королю. Если король отой-
дет на другое поле, черные теряют ла-
дью’на d7. Но этого можно избежать
ходом: 1.’... Jlh7.
На диаграмме 3 черный конГь атакует
ферзя и ладью белых. Избежать потерь
можно, лишь сыграв: 1. ФЬЗ+. Черного
короля нужно защищать от шаха, а тем
временем ладья белых может отойти в
безопасное место.
Ладья прикрывает своещЪчороля от
шаха и при этом уходит из-под удара
Стр. В5
Уровень 1: новичок
Контратака
Есть еще один способ ответить на двой-
ной удар — начать свою контратаку
одной из атакованных фигур. Твой со-
перник вынужден будет защищаться, и
ты сможешь увести из-под боя вторую
фигуру.
На диаграмме 1 белый слон атаковал
ладью и коня черных, однако они могут
спасти обе фигуры, сыграв: 1.... Jld8!
ДИАГРАММА 1
После этой блестящей контратаки^
лые отказываются от взятия коня из-за
угрозы мата: 2. C:h2 Jldlx. Белые могут
выбрать продолжение: 2. Kpcl, после^
чего черные спасают своего коня хо-~
дом: 2.... Kg4.
ДИАГРАММА 2
(4*
На диаграмме 2 черные, в надежде по-
лучить перевес, смело двигают своего
коня: 1. ... Kd3?, делая вилку ферзю и
ладье белых.
Однако белые отвечают 2. Jld4!, угро-
жая взять черного коня или объявить
мат, сыграв 3. Jld8+ Ле8 4. Л:е8х.
Иногда в ответ на двойной удар может
последовать еще более сильная контр-
атака!
а b
с
“»
d е f g
«
Черным остается выбирать меньшее
из двух зол — спастись от мата, теряя
своего коня: 2.... Ле8 3. Jl:d3. Если не
продумывать возможные ответы со-
перника, то атака может обернуться
немедленным разгромом!
Уровень 1: новичок
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
Могут ли черные избе-
жать потери слона?
Какое из следующих
утверждений ложно?
abcdefgh
Могут ли белые защи-
тить от двойного удара
свои ладьи?
А. Иногда для получения
выигрышной позиции необхо-
димо пожертвовать фигуру.
Б. Ничего и никогда не следует
жертвовать, особенно ценные
фигуры.
В« Иногда контратака — самый
лучший способ защиты.
Могут ли черные до-
биться материального
преимущества?
Подсчитай
набранные
очки:
w»
Оцени результат.
0—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—3 очка:
Совсем неплохо!
4 очка:
Отлично!
имгпаи
adiqiah в ээвэбэи юиэьЛиои Э1чнбэь
£Ч:И ’S £Ч:Я t7 S§:>| Т1<^>4 £
+S4:>IT3dy|-S +гГЯ""Т:е17 р
Я ’£
'СЧЧИ иии BBdJiqo ‘Btf <;
nqt/ви имвхв ±о itrt/охЛ вноиэ
BQO и ‘дрэ TJdyj г 4фЧЭ " Т f
зчлэало
Уровень 2: претендент
Оценка позиции
Одной из самых трудных сторон шахмат-
ного мастерства является умение оце-
нить позицию и понять, кто выигрывает
и почему, в чем состоят преимущества и
слабости твоей собственной позиции.
Нужно учесть множество признаков, ча-
сто противоречащих друг другу.
На диаграмме 1 белые захватили от-
крытую вертикаль и по ней могут во-
рваться в тыл черных. Кроме того, бе-
лый конь удачно расположен для атаки
на черного короля.
С другой стороны, слон и ферзь черных
по белой диагонали угрожают королю
соперника, вынуждая белые ладьи за-
щищать слабые поля g2 и hl.
Стр.
Уровень 2: претендент
Жертва материала
Не всегда правильно оценивать пози-
цию, исходя только из ценности остав-
шихся на доске фигур. Нередко один
из игроков добивается выигрышной
позиции с помощью жертвы своего
материала.
Хорошие игроки нередко идут на фан-
тастические жертвы ради получения
нужной им позиции. Часто такие жерт-
вы приносятся для того, чтобы получить
возможность создать угрозу королю
соперника.
Позиция на диаграмме 1 возникла в
партии между гроссмейстерами Юрием
Авербахом (белые) и Александром Ко-
товым (черные), сыгранной в 1953 году
на турнире в Цюрихе.
хо-
Королевский фланг белых осла
тя не совсем понятно, каким обр
черные могут воспользоваться эти
Однако Котов находит слабое место
соперника и с блеском использует его,
играя: 30.... Ф:ЬЗ+!!
Жертвуя ферзя, черные вынуждают
белого короля выйти на открытое про-
странство, где его ждет опаснейшая
атака.
Смысл жертвы не очень ясен, но интуи-
ция подсказала Котову, что угрозы, ко-
торые он после этого сможет создать
белому королю, стоят жертвы ферзя.
£> Стр. 140
ЛЬ6+ 32. Kpg4 Kf6+ 33. Kpf5.
У белых нет выбора, поскольку
33. Kpg5? ведет к мату: 33.... ЛИ5х.
Далее последовало: 33. ... Kd7 (диа-
грамма 2). Теперь черные угрожают
поставить мат в три хода: 34. ... ЛТ8+
35. Kpg4 Лg8+ 36. Kpf5 ЛТбх.
34. Лg5.
Стр. 141
<4T*V<V
Уровень 2: претендент
* rSTzs rvzs ?vzs tStzs гЛз r^Tzs rwi г\*а r&rs г\*/\ r&*\ rJ z
Котов сделал далее серию шахов, по-
скольку у него оставалось очень мало
времени до 40-го хода. В ту пору пар-
тии откладывались после 40 ходов и
доигрывались на следующий день.
Ныне это правило отменено: сейчас
проанализировать позицию несложно
с помощью компьютера.
34.... ЛГ8+ 35. Kpg4 Kf6+ 36. Kpf5 Kg8+
37. Kpg4 Kf6+ 38. Kpf5 K:d5+.
Взяв пешку, черные лишают соперни-
ка возможности объявить ничью из-за
троекратного повторения позиции.
Кажется, что черные не создают немед-
ленных угроз белому королю, однако он
находится в критическом положении.
39. Kpg4 Kf6+ Kpf5 Kg8+ 41. Kpg4 Kf6+
42. Kpf5 Kg8+ 43. Kpg4 C:g5 (диаграм-
ма 3).
Здесь игроки детально разобрали от-
ложенную позицию. Выяснилось, что
белым спастись невозможно, так что
Авербаху не помог бы и компьютер. И
он выбрал наиболее очевидный ход,
взяв черного слона на g5:
44. Kp:g5 Jlf7.
Стр. 142
ДИАГРАММА 4
Чтобы защититься от угрозы мата хо-
дом Лh6, белые в отчаянии жертвуют
несколько фигур:
47. Cg5 B:g5+ 48. Kph4 Kf6 49. Kg3.
Это единственный способ предотвра
тить выпад ЛИ5х.
49.... B;g3 50. Ф:с16 B3g6 51. ФЬ8+. Бе
лые впервые объявляют шах, однако
это лишь попытка с помощью жертвы
ферзя избежать хода черных ЛИ6. И
все же после 51.... Лg8 белые сдались.
Фантастическая партия!
Теперь черные угрожают объявить мат
в два хода, сыграв Лg7+ и ЛТбх.
4&»«Ch4 Лg6+ 46. Kph5 Лfg7 (диаграм-
Стр. 143
Уровень 2: претендент
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
Посмотри на позицию белых.
А. [де их самое слабое ме-
сто? Ч___г
Б. Как могут черные исполь- / Ч
зовать эту слабость?
Черные имеют лишнюю ладью.
А. В чем преимущество
белых? Ч—-Г
Б. Как бы ты продолжил,
играя белыми?
abcdefgh
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—4 очка:
Совсем неплохо!
5 очков:
Отлично!
Стр. 144
qiBHJoW ээ 1ээ1А1Лэ эн эжЛ но дв 'Z
эиэои ОН ‘Лягпэи Ч1ИВОНВ1ЭО 1ЭЖО1А1Э quodOH иннбэн
‘дц:в 2 loiBdJiqo эниэд ииэз J9B 'z 9<Тв 9Q Т '£
(9э>1 'т aedjiqo ‘tsoqiMiMhiBEiAjoiai эннбэь)
*8э:Ф Р 8©Я +8РИ £ 8JdH +9®:ф 3 9®:j 9э:Ц Т 'Ж
iqiMBEBd iqdAjM0 aiquag ээд
ХТР:И ТР:И £ +ТРИ 2 гв:ф " Т zaedJiqg -g>
MifBiHOEMdoj Moadsu вн idauBE qirodon иниэд -ут
uqiosiQ
С этим выпуском
Твой первый уголок!
Шахматная доска — это поле для игры в шахматы. Она представ-
ляет собой квадрат, разделенный на 64 клетки: 32 из них — бе-
лого и 32 — черного цвета. Игроки расставляют и передвигают
по ним свои фигуры.
Если ты установишь переключатель в основании угол
ка в положение «вкл.» («оп») и нажмешь на герб, он
начнет светиться.
Теперь ты получаешь первый из четырех уголков: они украсят
твою уникальную доску. Прикрепи в каждом углу доски светя-
щийся герб одного из факультетов Хогвартса.
Большой мешок
для фигур
И еще
i
ИШКнзЛШаЗМИЗшгЯ
иешок
АЛЯ фцгур
гр"' 6=OreWe
В следующем
выпуске
^снЕДеЛЬИ°Е
иет
5„"Н ВЬ1ПУСКОП
Большой п
“Kostin,
Новые полезные советы,
, шахматные ловушки и тонкости
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!