Text
                    5УОМЕУ 2000

УАЫ15Н1К1(3 РО1МТ

ХЕМА УУАРРЮР РШМСЕ55

ИДЕАЛЬНАЯ ИГРА

Ключевые моменты и
решение головоломок

МЕПС5
БОСКЕТ
ОООХ1ИА 2

ПЛЕННЫХ
НЕ БРАТЬ! ?

ИГРЫ:
как всё
начиналось

БИОГРАФИЯ ГЕРОЯ И РЕАБИЛИТАЦИЯ АНТИГЕРОЯ
СОНИКИАДА ПРОДОЛЖАЕТСЯ!

ТНЕ КОАО ТО ЕЬ ООРАОО

КОНКУРС ПРОДОЛЖАЕТСЯ!





ЖУРНАЛ И ГАЗЕТА «ОРАКОН ПЛЮС» В ОДНОМ НОМЕРЕ"

ПОБЕДИТЕЛИ , ДЕВЯТОГО,КОНКУРСА ЧИТАТЕЛЕЙ Номинация «ЛУЧШЕЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ. ПЕРВОЕ МЕСТО (ПРИЗ - РУЛЬ ДЛЯ ПРИ- СТАВКИ ЗОИУ РЬАУЗТАТЮЫ) Номинация «СЕКРЕТЫ» (приз — руль для приставки Золу Р1ау31аНоп) Мг. ЕхсеПепТ О □за 8|трзоп (г. Москва) за описание игры Хепа УУагпог Рппсезз («Великий □ракон» №54). (г. Кимры ерской обл.) ПРИЗЫ НЕТII РОБ ЛЕ за 52 секрета, проверенных и опубликованных в «Великом Ораконе» №№38 — 54. ВНИМАНИЮ УЧАСТНИКОВ^ КОНКУРСА! ПРИЗЫ ГО РЕДАКЦИЯ ЖУРНАЛА «ВЕЛИКИИ ОРАКОН» ПОЗДРАВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ И СООБЩАЕТ, ЧТО КОНКУРС ПРОДОЛЖАЕТСЯ! ••••••••••••< Условия конкурса, в целом, остаются прежними. В следующем, 55-м номере журнала они будут опубликованы. ПРЕДОСТАВЛЕНЫ ФИРМАМИ НЕМ (ЗАМЕ И КАМОТО. В номинации «Лучший комикс» на этот раз решено призы не присуждать: ШХО18
Номинация «ЛУЧШЕЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ» ВТОРОЕ МЕСТО (ПРИЗ - ПРИСТАВКА МАС18ТР ОР1УЕ 5(16 В1Т) С СИСТЕМОЙ «мисп МЕСА-КЕУ» и двумя ДЖОЙСТИКАМИ, АНАЛОГИЧНЫМИ Р8Х) Александр Козинин (г.Ливны Орловской обл.) за описание игры Нтдв оГ Рох/уег («Великий Юракон» №№51 и 52). * Р1ау5!а!юп 2 Аего !Ье Асго-Ва! 2 96 Ала! Рагйазу X 5 АКел 3 59 Егапк НегЬеЛ’з Оипе 6 Ва112: ТЬе ВаШе оНЬе Ва!!з 78 ВТОРОЕ МЕСТО (ПРИЗ - ПРИСТАВКА МАС18ТР 8ТАТЮИ (16 В1Т) КАМИ, АНАЛОГИЧНЫМИ Р8Х) Матс Оотат (пос. Шаблыкино Орловской обл.) за описание игры Ктд Со1о85из («Великий Юракон» №49). ТРЕТЬЕ МЕСТО (ПРИЗ - КОМПЛЕКТ ИЗ ДВУХ ИНФРАКРАСНЫХ ДЖОЙСТИКОВ ДЛЯ ПРИСТАВКИ ТИПА МЕСА БР/УЕ) Ыар1ойс ТНеодог (г.Чита) за описание игры 5оске1 и секреты Сазг^ата («Великий Оракон» №54). Номинация «ЛУЧШИЙ СЮЖЕТ (ПРИЗ - ПРИСТАВКА МЕСА ОРШЕ 2 С ОДНИМ ДЖОЙСТИКОМ) Евгений Кузьмин (г. Оренбург) за сюжет «Виток спирали. Пещерные хроники 001» («Великий Оракон» №51). Номинация «ЛУЧШИЙ РИСУНОК» (ПРИЗ - ОБУЧАЮЩАЯ ПРИСТАВКА «МАГИСТР «ГЕНИЙ» (8 В1Т) С ОБУЧАЮЩИМ КАРТРИДЖЕМ, ДВУМЯ ДЖОЙСТИКАМИ, СВЕТОВЫМ ПИСТОЛЕТОМ И МЫШЬЮ). Николай Кияшко (г. Нижний Новгород) Ьедасу о! Каю: В1ооб Отел 2 6 Вагк!еу: 8Ьи!ир апб бат! Веуопб 0аз1з (8!огу о!Т!юг) Вю Нахагб ВаШе (Сгутд Вю Нагагб) Воооегтап. А Р!ск 97 Меба! о! Нопог: ЯдМег&ттапб 6 Меба1 о! Нопог: Ргоп!!!пе 6 Ме!а! беаг 8о11б 2 5 Аез!беп! Ехл1 Собе: Уеготса 6 97 97 А1бде Аасег 5 Зои! СаПЬиг 2 5 Теккеп4 5 Тез! Олуе Тулз!еб Ме!а1 В1аск 5 ‘ Огеатсаз! СгахуТах1’2 7 ЗЬептие 2 6 8оп1С АбуепЮге 8 Зоп1С Абуеп!иге 2 9 8оп!с 5ИиЙ1е 9 * Р1ау81а!юп 401Йпкз 90 Асе СотЬа! 2 90 Асе СотЬа! 3 93 Ас!иа 1се Носкеу 90 АНеп ВезиггесЪоп Р8Х 46.60 апб Я‘юк Абуеп!игез 96 Саппоп Роббег 97 Со1итпз 97 Соп!га Нагб Согрз 96 Создаю Сагпаде 97 Ооот Тгоорегз 96 Ессо ТЬе Оо1рИ|П 2: ТЬе Гбее о! игле 96 Е!егпа1 СЬатрюпз 96 Реуег РЙсЬ 8оссег 96 ЯдМпд Маз!егз 96 бипз!аг Негоез 96 Каууазак! 97 1е!Ьа1 ЕпЮгсез 2. бип ЯоЬ!егз 96 Магу 8пе11у'з Ргапкепз!е!п 96 Мегсз (ВаШе \А/оИ) 76 Мог1а1КотЬа! 97(2) Мог!а1КотЬа!3 97 Муз!юа1 ЯдМег 96 Майопа! Носкеу М1аП! 96 АПеп Тп1оду Р8Х Агту Мап 30 Аззаи!!: Ае!пЬи!юп ВаШе Тапк б!оЬа! Аззаи!! 60 90 91 91 В1аск Оа\уп ВотЬегтап Рап!азу Аас!пд Вгеа!Ь о! ЯгеЗ Вгеа!Ь о! Яге 4 ВизЫбо В1абе 2 Сазйеуата: ЗутрЬопу о! !Ье М!дЬ! Со1опуМ/агзЗ: Аеб 8ип Соттапб & Сопдиег СгазЬ Вапбюоо! 3:1/Уагреб 90 93 93 18 90 92 93 93 90 М|п(а Воу Рас-Мап 2 Роууег Ва11 Риддзу 8Ьттд Еогсе 2 Воске! 8опю 3 8опю & Кписк1ез 8р!бег-Мап: 8ерага!юп Апх1е1у 97 96 96 97 96 70 97 97 96 О!аЫо Ооот Р8Х Опуег Эике Пикет: Яапе! о! !Ье ВэЬез ОупатПе Вох!пд Е!етеп!а1 беагЬо!! Еу11 2опе Реаг ЕНес!2 ЯдМпд Еогсе 2 Егоддег 2:8у/атру ’з Аеуепде 6ек!бо бгапб ТЬеП Аи!о 2 блпб 8е$зюп 1п Со!б В!ооб бегету Мс6га!Ь Зирег Сгозз 2000 б«ккуои Атепсап ВазеЬаН Каг11а Кепзек 8асгеб Яз! 93 46 93 90 91 16 90 61 93 32 93 93 90 90 93 90 93 90 90 Зирег НубПбе 96 Зирег Мало Вгоз.2 75 Зирег Мопасо 6Р 2 97 ТМиТигИез: Нурегз!опе Не«8! 96 Тоу 81огу 96 Т?лп Собгз 97 ЫОтаЮ Моба! КотЬа! 3 97(2) 1бпсЬаг!еб Шегз 97 Уегу!ех 97 Могтз 97 * бате Воу А!!еп 3 59 Ва!!1е ЦпИ 2ео!Ь 95 ВиЬЫе ВоЬЫе 95 Са!гар 95 С1Ий1апдег 95 ОгадопНеаЛ 95 Ноок 95 батез Вопб 007 95 ККМО: Кгозз Нге 91 Ьедепб о! Мапа 90 ЬеМапз 24 Ноигз 90 Ьеттюдз 30 93 Мес1тгпог 2 93 Меба! о! Нопог 90 Меба1 о! Нопог 2: Опрегдгоипб 91 (2), 93 МебгЕ\л12 31 МоЛа! КотЬа! ТгИоду 91 Мо!о Аасег 2 91 Мирре! Расе Мата 93 МВА Цуе ‘98 93 Мис!еаг 81пке 91 Рагазйе Еуе 2 36 Рго)ес!: Ногпеб Ои/1 16 Оиаке 2 Р8Х 46 АС 3!ип! СорТег 91 Рез1беп! Еуп 2 90 Аоаб АазЬ ЗаПЬгеак 91 Аоаб !о Е1 Оогабо 22 АодиеТпр:Уаса!юп20 1293 АизН Оом/п 91 8таН ВокНегз 93 Зоу1е!8!пке 91 8!гее!8к8ег2 91 Зубпеу 2000 26 ЗурЬоп ЯНег 91 Тагхал 91 ТепРюАНеу 91 ТЬете НозрПа! 93 Топу Натук’з Рго 8ка!ег 91 Типпе1В1 93 Тмз!еб Ме!а1 К!бз 5 Уап1з111пд Рот! 30 Маг о! Ше 7Уог!б 93 Х-Меп: Ми!ап! Асабету 91 Хепа М/агпог Рлпсезз 11 * Зирег Мт1епс!о А1!еп 3 60,95 Нурег 2опе 95 АатЬоу/ ВеН Абуеп!иге 95 Аапта 1/2 95 ТгиеВез 95 Тит апб Вот: Мо-Яу 2опе 95 1)1!!та!е МоЛа! КотЬа! 3 95 * Меда Опуе Аббате РатПу 96 Кто о! Р!дЬ!егз’95 95 1атоогд1П1 Атепсап СЬа11епде 95 МоЛа! КотЬа! 3 95 Метез!з 95 ОЬеГк 95 Аеа1 бЬоз! Виз!егз 95 Зирег Мало 1_апб 2 95 Тигок: ВаП1е оТ 1Ье Вюпозаигз 95 *8ЬИ АЬабох 94 АНеп 3 59 Вазез Ьоабеб 94 Вез!оТ!ЬеВез! 94 В1аз!ег Маз!ег 94 СКНОапдег 94 Рахапаби 94 Рейх !Ье Са! 94 Р1|п1з!опез 1 и 2 94 Р1утд Мап 94 6а1ах1ап 94 бобаИа 2 80 Ноте А1опе 94 1пб1апа бопез 94 Ме!го!б 94 М|ке Тузоп'з РипсЬ Ои! 94 МоЛа! КотЬа! 6 94 МфТиШезЗ 94 АатЬо 2 94 Аеб Юг баске! (баска!) 94 АоЬосор 2 94 8Ьабоууда1е 94 ТЬгее Еуез 8!огу 94 ТтуТоопЗ 94 2апас 94 * Другие платформы АбуепЮге (РОР) 56 АПепЗ (аркада) 60 А1!еп уз РгебаЮг (аркада) 60 С!гсиз Мах!тиз (ХЬох) 6 Соге №г (РОР) 57 Яге 2опе (аркада) 5 НипНЬеУУатриз(РОР) 56 Меба! о! Нопог: АШеб Аззаи!! (ХЬох, РС) 6 Ме!а! беаг 8оКб X (ХЬох) 5 Ме1го1б (батеСиЬе) 5 Аодие (РОР) 57 Зрасеигаг (РОР) 54
44, 45, 65, 98 Вопрос-ответ 57 Приколы геймеров 57 Частное мнение. Реклама: за и против 57 Угадай игру по стиху 98 Наш выбор в Интернете 99 Хит-парады новости/новинки , 5 Новости игровой индустрии 8 Соникиада продолжается! Зот'с Ас№еп1иге, 8отс 8ГшН1е, 8оп1С Ас^егПиге 2. Зону Р1ау51а11оп 11 Хепа \Л/агпог Рппсевз Зена и Габриэль идут по тропе и думают о том, как здорово было бы, если бы появилась на свет видео- игра об их приключениях. 18 Вгеа1Ь оТ Еке 4 По воле случая, именно на этот временной отрезок и было запланировано новое пришествие Первого Императора. 22 ТКе Роаб 1о Е1 Оогабо Два шалопая по имени Ми- гель и Тулио крупно набе- докурили в одном испан- ском портовом городе и те- перь разыскиваются мест- ной ментурой. Ваша зада- ча сделать ноги из города, иначе сделают вас. 26 Зубпеу 2000 Известная фирма Е/боз со- творила спортивную игру, назвав ее простенько, но со вкусом, «Сидней 2000». НАПОМИНАЕМ ВСЕМ УЧАСТНИКАМ КОНКУРСОВ ЛППГР И па ПЫЛЕН. 147ЛСЛ МАГ1/ОЛ Л /а 01 30 Уап1зЬ|пд Рот1 Начинается все, как и положе- но, с видеоролика. Красивые машины, живописный пейзаж и водитель грузовика, не спра- вившийся с управлением, и обязательный взрыв в конце. 31 Меб^ЕV^I 2 Игра на русском, причем, на хорошем русском языке. 32 Егоддег 2: 8\л/атру’в Реуепде Сидит наш Лягушатор, тесно прижавшись к своей благо- верной, а Свэмпи тем време- нем прет их потомство и сует в тесный вонючий мешок... 36 Рагавке Е7е 2 Окончание прохождения игры. 61 Ееаг ЕНес1 2 Одно из самых больших дос- тижений Ееаг ЕНес! 2 состоит в просто-таки феноменаль- ной разноплановости геймп- лея на протяжении всей игры. Ключевые моменты и решение головоломок РИНГ 16 Рго]ес1: Ногпеб Оуу1 У/в Е1етеп1а1 СеагЬоИ На ринге незаслуженно предан- ный частичному забвению жанр «збооГет ир» или, выражаясь по- русски, «стрелялки-с-крестиком». 65 Оиаке-Академия Каникулы!!! 66 Мировая анимация: Уолт Дисней 16 бит.МедаОпуе 70 8оске1 Кто сказал, что путешествия во времени это бред? Кто запретил нам самостоя- тельно пронзать пучину со- бытий и плыть, плыть в лю- бом направлении, невзирая ни на какие условности? 8ирег Мапо Вгов.2 На сей раз нинтендовско- го героя портировали не с 8ирег Мп!епс!о, а с 8-битной ИЕ8, более из- вестной на постсоветском пространстве как Оепс!у. Мегсв (ВаН1е \Л/оН) Отряд наемников «МЕНС8» спасает от страшной гибели мирный город Вашингтон и Белый дом. ВаII 2: ТНе ВаИ1е оТ 1Ье Ва11в Абсолютно все файтеры (и, даже, боссы) этой игры состоят из множества от- дельных шариков различ- ного диаметра и цвета. 8 БИТ 80 Сос12||1а 2 Очередной эпизод исто- рии о противостоянии по- томков изобретателей ха- ракири бесчинствам аг- рессивного радиоактивно- го ящера, ими же самими и порожденного. ФОНТАН ФАНТАЗИЙ 84 Виток спирали. Пещерная хроника 002 КОМИКС 85 Мог1а1 КотЬа! 4. Передел власти Нет проблем 90 Суперсекреты Сав11е7аша: Зутрбопу оТ Иге №дЫ: и Аев1беп1 ЕуП 2 и еще полторы сотни других. Перспективы игрового рынка Игры: как все начиналось Идеальная игра Лавка Оракона Забор Кроссворд Электронные копии журнала «Великий Оракон» Иоп-81ор Биография героя игр Реабилитация антигероя Чужая рубрика Виртуальные известия с призовым купоном________
КОНЕЦ 0ЙЕАМСА5Т — НАЧАЛО НОВОЙ ЖИЗНИ $Е6А В конце января случилась настоящая сенсация! Представите- ли японского подразделения Сеги официально заявили о ско- ром прекращении производства приставок Огеатсаз! и пере- ориентировании компании на разработку игр для других плат- форм нового поколения. Многие предсказывали подобное развитие событий, но никто не предполагал, что все случится так скоро. Конечно, Огеатсаз! не будет забыт сразу. Но в све- те этих событий многие фирмы-разработчики поспешили свернуть свои проекты для этой приставки (например, за не- сколько недель до выхода был отменен 8ои1 Яеа7ег 2), но кое- кто все-таки осталось. Да и сами сеговцы намерены поддер- живать консоль еще, по крайней мере, до конца этого года. Так что же послужило причиной столь резкой реструктуриза- ции (в связи с которой, кстати, было уволено 300 человек)? Все до смешного просто. Последнее время 5еда терпела серьезные убытки, и дальнейшее проталкивание неконкурен- тоспособной приставки могло привести к банкротству. Поэ- тому было принято тяжелое, но, может быть, единственно верное решение — завязать с производством игровых плат- форм вообще. Вместо этого компания будет сотрудничать с 8опу, 1М(п1:епс1о и М|сгозой. Уже сделано множество анонсов, среди которых Сгагу Тах! 3 и \/1г1иа1 Р!дИ1ег 4 для Р52 (послед- ний — эксклюзивно!), а также абсолютно новая часть двумер- ного Соника для Сате Воу АсК/апсе. Такими темпами Сега бы- стро станет сильным 1Ыгс1 раНу с!еуе1орег’ом и выберется из финансового кризиса. Плюс к этому, планируется выпустить карты для РС, содержащие сЫрзе! Огеатсаз! и позволяющие запускать 128-битные игры на обычном персональном ком- пьютере. Но как же все эти событий отразятся на нашей с вами многострадальной родине? К началу февраля в закромах Сеги оставалось еще два миллиона Дримкастов, которые теперь «раздаются» в Штатах за символическую плату в $99. Как только все будет продано, приток приставок в нашу страну прекратится, и только было развернувшийся рынок Эгеатсаз! начнет посте- пенно сворачиваться. И что потом? Либо пираты резко пере- кинут свои силы на другую приставку нового поколения (в данном случае ей может стать только Р1ау81айоп 2), либо ша- гать в ногу с остальным миром смогут только немногие счаст- ливчики, которым по карману лицензия. Буквально перед сдачей материала в номер пришла печальная новость. 16-го марта 2001-го года в возрасте 74-х лет от сердеч- ного приступа скончался президент Зеда СогрогаЙоп Исао Окава (1зао Окама). Послу- жило ли причиной этого падение Огеатсаз! или же это просто роковое стечение обсто- ятельств, неизвестно. Перед смертью он ус- пел пожертвовать Сеге 695 миллионов долларов. НОВОСТИ короткой строкой * Зциаге приняла решение отложить релиз Нпа1 Рап1азу X в Японии. Изна- чально предполагалось, что ролевуш- ка появится в марте, но теперь выход игры ожидается только в июле. Зциаге мотивировала свои действия желанием убедиться в том, что РРХ соответствует стандартам серии. Тем временем уже сделан анонс РРХП, которая также должна выйти на Р82. Этим проектом руководит Ясуми Матсуно (Уазит! Ма!зипо), на счету которого Нпа! Рап^аву Тасбсз и Уадгап! 51огу. * УУагпег Вгоз. подписала договор с 1п1егр!ау, дающий право по- следней издавать игры по мотивам фильма «Матрица». Созда- ние первой такой игры для Р52, которая будет относиться к жан- ру асбоп-абуепТиге, поручено фирме 5К!пу. а В одном из интервью Хидео Кодзима (НШео Корта) поведал прессе о том, что Ме!а1 Сеаг ЗоНб 2 для Р32 будет последней ча- стью серии. Причина такого решения не ясна. Вероятнее всего, ему не хочется превращать свое детище в бес- конечную мыльную оперу. Хотя опять же непо- нятно, почему. Солид Снейк, вроде молодой еще суперагент, ему бы работать и работать. В любом случае, даже если Кодзима не блефует, вряд ли столь популярному игровому сериалу дадут так просто уйти в забвение, ведь на нем можно еще кучу «бабок» сделать. * Оригинальную все-таки политику ведет №п1епс1о по отноше- нию к независимым разработчикам. В конце зимы Зциаге нако- нец-то окончательно решилась поддержать ОатеСиЬе и Сате Воу Лс^апсе. Однако президент №п1епбо Хироси Ямаучи (НиовЫ УатаисК!) наотрез отказался сотрудничать с одним из самых ав- торитетных японских издательств. О причине такого шага можно только догадываться, но несомненно, что подобная эксцентрич- ность мешает №п1епс!о стать лидером игровой индустрии. Колат! сообщила, что, оказывается, Ме1а1 Сеаг ЗоКб X для ХЬох и Ме1а1 Сеаг Зо1!б 2 для Р52 - две разные игры. Версия «Металл Гира» для приставки от Майкрософт будет представ- лять собой некое смешение первой и второй частей. А боле, на данный момент, ничего не известно. • Сарсот в сотрудничестве с Матео собирается выпустить для игровых автоматов боевик по мотивам Пез!беп1 ЕуЛ Собе: Уеголюа, который будет носить название Яге Ноле и использо- вать перспективу от первого лица. * Стала известна примерная цена ХЬох. В момент своего выхо да в Штатах приставка будет стоить где-то 400$. Причем эта це на ниже себестоимости. * Похоже, Тш1з1ес1 Ме!а1 все-таки обретает второе дыхание. Вот уже совсем скоро (летом) на Р52 выйдет ТМ В1аск от основопо- ложников серии. Параллельно же фирмой 1псодпИо разрабаты- вается ТМ для Р5Х. 32-битная версия игры носит название ТМ К|с15 и представляет собой детский вариант дорожной мочилов- ки. То есть все машины там будут напоминать игрушечные авто- мобильчики, а сами водители —мультяшных персонажей. • Тяжела судьба тестера. Золу Японии предлагает любому же- лающему стать тестером готовящихся к выходу игр для Р52. Те- стеры должны приходить дважды в месяц и проверять каждый продукт на предмет багов в течение двух часов. За проверен- ную игру платится по 13 долларов, однако транспортные расхо- ды - личная проблема тестеров. Правда, в качестве компенса- ции всех пришедших кормят завтраками, по заявлению Золу - вкусными и питательными. * Фирма №тсо подтвердила слухи о ведущейся работе над Теккеп 4, 8ои1 СаПЬиг 2 и новой части А!бде Пасет. Все эти иг- рушки выйдут на Р32 и, возможно, батеСиЬе. г о
НОВОСТИ коротком строкой • В марте Копаш! наконец-то выпустила клавиатуру для Р52. В Японии она стоит 58$. • Стало известно, что новая часть МейоИ, которая разрабатывается для СатеСиЬе, будет стрелякой от первого лица. * Ю Сузуки (Уи 5игик1) поделился информацией относительно ожидаемого в этом году продолжения ЗКептие. Во второй час- ти будет устранен один из основных недостатков игры: необхо- димость ждать. Иными словами, если раньше, когда кто-то на- значал вам встречу, допустим, в восемь часов вечера, вам при- ходилось праздно шататься по городу весь день. Теперь же по- явилась возможность просто пропустить несколько часов. Еще одно нововведение заключается в том, что все в мире ЗЬептие отныне стоит денег. Даже карты местности не висят на стенах, их нужно покупать. В связи с этим игрок поставлен пе- ред жесткой необходимостью искать себе работу. * 1пТодгате5 заплатила целых десять миллионов за лицензию на «Терминатора». В планы этой французской конторы входит создания игр по мотивам как первых двух частей фильма, так и ожидаемого продолжения. • Римейк Резней! ЕуП Сойе: Уегошса для Р52 будет продавать- ся в США в комплекте с демо-версией другой капкомовской иг- рой 0еу|1 Мау Сгу. • 5опу рассматривает возможность создания эмулятора Р8Х для ХЬох. • Сипе для Р1ау51а11оп 2? У/Щезсгееп Сатез призналась в своих планах создать асЬоп-аскепйие под названием Егапк НегЬегГз Оипе для Р52. Да, именно асбоп-адуепТиге, а не стратегию. Действие развернется в обширном ЗО-мире в 10191 году. Сю- жет, как водится, повествует о вражде двух влиятельных семей: доме Харконненов и доме Атридесов. Вы, играя за представи- теля Атридесов, должны будете заняться диверсионной дея- тельностью, направленной против своих врагов. * С|гсиз Мах1гпиз Это на данный момент, навер- ное, самая интересная и, уж точно, самая ориги- нальная гоночная игра для ХЬох. А необычность ее заключается в том, что гонки проходят не на чем- нибудь, а на древних ко- лесницах. Да и сами, с по- зволения сказать, гонщи- ки выглядят не всегда нормально. Ну, минотавры там всякие... Короче много странно- стей было в Древнем Риме. Конечно, такие крутые римские пар- ни не могут просто так ехать к финишу. По пути они дубасят сво- их соперников, что вполне допускается правилами. Игра нахо- дится в процессе разработки, поэтому картинки необязательно отражают финальный ее облик. РАЗДАЧА МЕДАЛЕЙ Видя успех обеих частей своей стре- лялки Ме!а! оТ Нопог, Е1ес1гоп1с Аг1з взялась за соз- дание сразу трех продолжений для разных игровых платформ. В МоН РгопТПпе (Р82) вам снова предстоит управлять сержантом Петерсоном. Какие нов- шества ожидают нас в плане игрового процесса, пока не- известно, но графика действительно впечатляет. Дата вы- хода — февраль 2002-ого. МоН: А1Нес1 АззаиН (ХЬох, РС) в визуальном плане смот- рится ничуть не хуже. Версия игры для ХЬох мало чем бу- дет отличаться от РС’шной, разве что добавится несколь- МоН ГгопШпе ко новых миссий. МоН: Е|дЫег Соттапс! (Р82) же представ- ляет со- бой вовсе не РР8, а авиасиму- лятор. Ведущий рубрики Мас Рапк Е1С108 предоставила первые скрины Ьедасу оТ Ка1п: В1оос1 Отел 2. Как было известно уже давно, Зои! ПеаVе^ не является продолжением В1оос1 Отеп. Настоящий си- квел выйдет на Р82 в конце года, и там вы будете, как и прежде, управлять королем вампиров Каином.
ТЕ5Т ОР1УЕ ДЛЯ Р52 Как уже упоминалось в одном из предыдущих номеров, ИТодгатез намеревается выпустить в этом году очередную часть автосимулятора Тез! Ппуе для Р82. В отли- чие от 1_е Мапз 24 Ноигз, который будет всего лишь портом, этот Тез! Опуе создается командой РЛЬиП 8упФса1е с нуля. Этим и объясняется такая качественная графика: движок изначально делался с расчетом на возможности Р82. В игре задействовано множество сложных спе- цэффектов, в том числе великолепное освещение, тени и многоуров- невые блики. Из машин уже анонсированы Роге! Миз1апд, Ообде \Лрег и М|8зап ЗкуНпе ОТ-Р. 5ОИУ ГОТОВИТ ПРЕЕМНИКА Фирма 8опу недавно заявила о том, что уже начала работу над при- ставкой, которая когда-нибудь сменит Р1ау31а1юп 2. И, надо сказать, планы у разработчиков весьма амбициозные. Они надеются сделать Р83 в 1000 раз мощнее предшественницы, хотя в более ранних анон- сах говорилось, превосходство будет «лишь» 100-кратным. Что ж, ставки растут. 8опу планирует направить значительную часть своих ресурсов на реализацию этого проекта. В данный момент она, в сот- рудничестве с ТозЫЬа и 1ВМ, создает процессор под названием СеН, который по скорости должен в 200 раз превзойти любые существую- щие. Но пока что нет никаких сведений о связи этого чипа со следую- щей игровой приставкой. СПА1У ТАХ1 2 Вот информация о продолжении сеговской аркад- ной гонялки Сгагу Тах1, которое этим летом осчастли- вит обладателей Эгеатсаз!. В новой части будут исправлены прак- тически все недочеты, которые не позволили СТ1 преодолеть статус просто неплохой аркады. Пре- жде всего, ваши действия станут более осмыс- ленными, поскольку вам придется выполнять различные задания, а не просто собирать пасса- жиров. Одновременно с этим возрастет динамич- ность, потому что отныне можно размещать на заднем сидении своего авто сразу нескольких клиентов. К тому же ваш арсенал пополнится но- выми специальными приемами. К примеру, поя- вится возможность подпрыгивать прямо во время движения и таким образом преодолевать препятствия. Графика заметно улучшена. Контуры машин стали бо- лее гладкими, а текстуры выглядят значительно симпа- тичнее. В качестве саундтреков, оживляющий игровой процесс, по-прежнему будут использоваться творения ОНзрппд плюс еще нескольких групп. сомво ЯЕЗЮЕНТ ЕУИ МОУ1Е Немецкая компания Сопз1ап11П ЕНтз показала пер- вый скрин из готовящейся к выходу экранизации популярной игры. Роль главной героини Алисы бу- дет исполнять не кто-то, а сама Милла Йовович (МН1а Зоуо7юН) (она играла Лилу в «Пятом Элемен- те»). Релиз картины в США приурочен к На11о\л/е’еп. ( ЩШЙ ИГРОВОЙ ШУШ) 0ШШ/ШИШ
Приключения Соника на Мегадрайве закончились весь- ма неоднозначным 8оп!с 30 В1аз1. Уже тогда геймеры стали сомневаться в том, что синий еж сможет безболез- ненно пережить переход игр в 30. Хотя в 8оп!с 30 ско- рость, в общем-то, сохранилась, лишь в некоторых мес- тах можно было просто разогнаться, нажать кнопку «впе- ред» и лететь вперед, обгоняя звук (8ирег8оп!с — «сверх- звуковой»), И уж точно никто не сомневался в том, что именно двумерный 8опю 3 + 8опю & КписИез (помните о технологии Ьоск-оп?) и есть вершина всей серии. 8оп1с СО и сатурновские игры «по мотивам серии 8опю» до ши- рокой аудитории так и не дошли, да и не смогли бы они претендовать на что-то большее, нежели звание «игры по мотивам». То, что на 8еда 8а!игп так и не появился долго- жданный 8опю 4, окончательно убедило геймеров в том, что хорошего трехмерного «Соника» сделать сложно, а плохую игру Юджи Нака просто постесняется выпускать на рынок. 1998 год. Надежды 8еда связаны с приставкой нового поколения Огеатсаз!, первой 128-битной системой на рынке. Стратегия продвижения такова: минимально воз- можная цена, встроенные сетевые возможности (буду- щий 8еда№1) и великолепная подборка игр, не имеющих аналогов. Именно на последнюю составляющую делает- ся акцент — ведь настоящие геймеры покупают систему, прежде всего, ради игр. Что же взять в качестве самой первой игры, которая и должна «запустить» систему? Что- то совсем новое не подходит — геймеры должны сразу понять, что им предлагают. Ответ прост: Соник в свое время помог Меда Огме занять место под солнцем, те- перь он должен сделать аналогичное для ОгеатсазТ Раз- работкой занимается все та же 8опю Теат под личным руководством создателя серии. Вроде бы все должно по- лучиться. Игра 8опю АсЬ/етиге вышла в срок и к настоящему мо- менту разошлась тиражом более чем 2 млн. копий. Затем в качестве альтернативы Мапо Рабу и Сгазб ВазП создан 8оп1С ЗНиТПе, который совсем не понравился японцам, что было скомпенсировано более-менее приличными продажами в США. И, наконец, разрабатывается 8опю АсЬеШиге 2, где значительно улучшена графика и учтены ошибки (о них чуть позже) предшественника. Когда эта статья будет опубликована, 8А2 должен уже выйти как в Японии, так и в США. 5оп1С АбуепШге Игра, по которой можно просле- дить судьбу самого Огеатсаз! со всем его достоинствами и недо- статками. Графика? Язык не по- вернется назвать ее плохой. Но дотошный человек может привя- заться к тому, что технически полигонов не так уж и мно- го. Опция «Интернет»? Да, на приставках конкурентов еще как минимум два года не было ничего подобного, но настоящие сетевые игры на Огеатсаз! появились только в сентябре 2000 года. Использо- вание УМII для мини-игр? Ах, ес- ли бы \/М11 по производительно- сти была сравнима хотя бы с черно-белым Сате Воу— тогда монополия 1М1П1епс1о на «карман- ные» видеосистемы оказалась бы под угрозой (ведь для УМ11 не нужно покупать кар- триджи — игры можно либо скачивать с диска с игрой для ОС, либо просто из сети). Но 8еда тогда сделала ставку на сотрудничество с 8МК, поэтому некоторые игры для ОС и поддерживают соединение с МОРС (Иеобео Роске! Со1ог) для обмена информацией с одноименными играми для этой портативной системы. Сама же УМС не смогла стать чем-то большим, нежели «карта памяти с экраном и кнопочками». Но главный недостаток 8оп1с АсК/епЩге, как и самого Огеатсаз!, это... оригинальность. Вместо того чтобы про- сто сделать трехмерный вариант «Соника», разработчики решили и добавить кое-что новое (отсюда и А(кеп1иге в названии). Заодно была расширена и идея о разных сце- нариях для различных героев (а в 8А их насчитывается, аж, шесть штук). АбуепЩге предполагает наличие сюже- та? Так вот по сюжету сценарий «Соника» начинается... с битвы с боссом. А ведь геймер еще не успел даже при- выкнуть к джойстику, не говоря уже об управлении в са- мой игре. АсЬ/еп!иге предполагает общение с мирными жителями и решение хотя бы про- стейших логических загадок? Именно этим вы и будете зани- маться на так называемых АбуепЩге Пе1б. А куда же запрятан «нормальный» сониковский геймп- лей? Для этого сделаны специаль- ные уровни (Ас1юп 81аде), куда вы попадаете из бродительно-сюжет- ных уровней (Ас^еп^иге Не1б). Но сначала нужно погово- рить с мирными жителями... После прочтения предыдущего абзаца возникает законо- мерный вопрос «Зачем?». Ведь никто же не жаловался на то, что 8оп1С 1,2,3 и 8&К не слишком-то отличаются друг от друга. Зачем было придумывать сюжет, ведь нам было достаточно того, что есть злой Доктор Роботник, который похищает зверюшек для того, чтобы делать из них робо- тов? Зачем было вводить в мир Соника людей? Да, пого- ворить с симпатичными блондинками, загорающими у бассейна, интересно. Но для этого можно было бы сде- лать, скажем, 8опю РРС. Конечно, сложно придумать ка- кие-то строгие аргументы против внедрения в игру эле- ментов АбуеШиге, ведь все старые составляющие при этом никуда не делись! Но аргументов «мне это не нра- вится» и «это неправильно» достаточно для многих гей- меров. Давайте все-таки попробуем сходить в Асйоп 81аде. Мо- жет быть, игра просто плоха, тогда и говорить о ней не стоит. Что у нас с графикой? Ее сложно сравнивать с чем- либо хотя бы потому, что аналогов «Сонику» нет до сих пор. Поверьте, что это безумно красиво. Скорость? Раз- работчики прекрасно понимали, что именно это и есть ос- новная особенность игры. Все работает при 60 кадрах в секунду, а скорость Соника в 8А (внимание!) превосходит его скорость в 16-битных играх! Тогда следующий вопрос: а как уп- равлять Соником в 30? Удобно ли это? И здесь разработчики поста- рались на славу. Во-первых, на маленькой скорости (в АбуепЩге Пе1с! или при исследовании зако- улков АсИоп 81аде) герой легко и четко управляется аналоговым
джойстиком, а камера либо пе- реключается сама, либо этим занимается геймер (с помощью цифровой крестовины). Во-вто- рых, уровни построены так, что- бы на большой скорости вам было бы достаточно всего лишь зажать «вперед». Герой будет подпрыгивать на батутах, оттал- киваться от стен, закручиваться в петлях (при этом плос- кость движения будет часто меняться)... и все это на не- привычной даже для бывалых сониковедов скорости! Ни- каких сложностей с ориентацией в трехмерном мире у вас не возникнет — так построены уровни. Другое дело, что во время сумасшедшей гонки вам может захотеться прыгнуть или повернуть. Тогда вы рискуете сойти с доро- ги и упасть, скажем, в океан. Помните, что во время всех кажущихся сомнительными маневров лучше ничего не делать, чем сделать что-то неправильное. А если вам вдруг захочется исследовать уровень, то всегда можно остановиться (пробежав еще сотню метров по инер- ции...). И вы вдруг обнаруживаете, что трасса напичкана полезными «компьютерами» с кольцами и жизнями, что можно просто побродить по вновь открытому пляжу или пройти другим путем... Да, и не забывайте о том, что поч- ти все уровни в 8оп1с АскепЮге — римейк старых, дву- мерных уровней 8оп1С 2,3 и 8&К. Хотите посмотреть на трехмерный вариант 1се Сар 2опе? Осталось рассказать о том, как «Соник» использует воз- можности \/Ми. Дело в том, что во время игры вы должны спасать зверушек (СИао), которых потом можно выращи- вать в специально отведенном для этого месте. Но ведь не все могут постоянно сидеть за приставкой! Это тоже не проблема — можно в прямом смысле «запихать зверушку в карту памяти», после чего \/М11 превращается в продвину- того тамагочи. Выращенного СНао можно потом «вытащить из карты памяти» и внедрить в игру, а то и отправить его на бой со зверьком вашего друга (соединив две Х/МП напря- мую). Возможность не слишком полезная, но забавная. Да, и последнее. Помните розовую ежиху с обложки ме- гадрайвовского 8опю 30 В1аз1? Это — Ату, подружка Со- ника, появившаяся еще на 8еда СО. В 8отс АсК/епЩге она — одна среди главных героев... А ведь несколько лет на- зад я так отчаянно пытался «открыть» ее в 8опю 30. Зогмс 8НиН1е Наверняка вы играли в настольные игры (не путать с на- стольными НРС). Игроки бросают кубики, передвигаясь на выпавшее число шагов по дорогам, нарисованным на красивой карте. Обычно на этой же карте есть и некая цель, до которой нужно добраться, а дороги изобилуют ловушками, бонусами и прочими плодами воображения создателей игры. Настоящие настольные игры сильно различаются по своей сложности (от газетного листка с примитивной картинкой до красивой коробки со сложен- ной в десять раз картой, толстой книжкой с правилами и кучей игровых аксессуаров). Разработчики же компьютер- ных аналогов сделали ставку, прежде всего, на мини-иг- ры, входы на которые встречаются на карте очень часто. Основное достоинство 88 — то, что это еще одна игра из серии 8оп1С. Именно наличие знакомых всем Соника, Нак- лза, Тейлза и Эми заставляет геймеров хотя бы взглянуть на 8оп1с 8НиТТ1е. Подборка мини-игр исключительно инте- ресна и разнообразна, даже после нескольких часов игры вам будут попадаться новые варианты. Графический дви- жок использует технологию, изобретенную авторами 3е1 8е1 Яас110 (именно за это 38В получил несколько наград). В результате состоящие из полигонов персонажи начинают выглядеть как рисованные «мультяшные» герои. При этом все возможности трехмерных моделей сохраняются, и ка- мера может свободно крутиться. Но и содержательная часть также не подкачала... почти не подкачала. Игра построена так, что в партии всегда участ- вуют четыре игрока. Если вы хотите играть в одиночку, то к вам просто присоединятся трое компьютерных персона- жей. При желании можно воткнуть в ОС сразу четыре джой- стика — именно на такую «семейную» игру, прежде всего, и рассчитаны 8опю 81эи!Т1е и его конкуренты. В одиночку играть тоже интересно, проблема лишь в том, что прихо- дится наблюдать за всеми ходами ваших компьютерных противников, что через пару часов начинает жутко надое- дать. Еще одна проблема заключается в том, что прохож- дение одного уровня займет как минимум час, а скорее — часа полтора-два. Некоторые особо нетерпеливые игроки даже считают, что в 8опю 8Ни!Т1е есть только один уровень. Ну и, наконец, пару слов о самих мини-играх. Их очень много. Некоторые из них рассчитаны на игру в паре (т.е. двое против двух), что особенно интересно. Но и это еще не все — в 8оп!с 81шФЛе имеется огромное количество бо- нусов, призов и сюжетных событий, перечислять их было бы просто утомительно. И... именно разнообразие и есть основной недостаток игры! Геймерам просто лениво раз- бираться в том, что как работает (а многое совсем даже не очевидно), гораздо проще включить, скажем, СгазИ ВазГ1 и провести за ним, максимум, полчаса. При этом 8оп!с 8Г»и!Т1е получит вердикт «скукотища» и просто не ус- пеет продемонстрировать все свои достоинства. Особо стоит отметить музыкальное сопровождение. Если 8А встречал игроков жестким роком, то в 8опю 8Ии!Т1е му- зыка значительно спокойнее и больше напоминает клас- сические сониковские мелодии. Если кто-то из ваших до- мочадцев проходит 8оп!с ЗЬиТЛе, то попросите его увели- чить громкость — под 88 удобно и читать, и просто ва- ляться на диване, размышляя о смысле жизни. 8оп1С А светите 2 Как видно из названия, 8оп!с Теат создает про- должение именно 128-бит- ного варианта Соника. Стильные темные очки, пляж с девушками и город- ские пейзажи останутся, но вот АруепЩге ПеИ будут жестоко вырезаны — игра
возвращается к старой, привычной всем кон- цепции. Уже из первых сообщений об игре яс- но, что авторы не собираются устраивать ре- волюцию. Просто будет значительно улучше- на графика и оставлено все то, что подавляю- щему большинству геймеров нравилось. Из- вестно, что главными героями игры по-преж- нему останутся знакомые всем Зотс, ТаНз и Кписк1ез, а главным злодеем — все тот же до- АсЬ/апсе окажется настоящим подарком. Про- изводительность ОБА позволяет сделать игру, не уступающую по графике версиям Золю для 8еда МО и Зеда 32х, но при этом это будет со- вершенно новый Золю, а не копия одной из старых игр! Совершенно очевидно, что на СВА выйдут и продолжения «продвинутого» Соника, ведь эта портативная система никоим образом не кон- ктор Роботник. Впрочем, возможно, что и Ату, и другие то- варищи Соника по первой части ЗА все же появятся и здесь. Помогать Роботнику будет некий злобный еж, пока известный лишь как «антисоник». Внешне он похож на на- шего любимого героя, но отличается от него цветом кожи (расизм!) и наглой ухмылкой вместо жизнеутверждающей улыбки. Не находите, что здесь сказалось влияние конку- рентов из М!п1епс!о: вспомните Марио и Варио... Будущее «Соников» Как известно, Зеда приняла решение сменить свою стра- тегию и начала поддерживать чужие игровые платформы. Пока что серия Золю АбуепЩге выходит эксклюзивно на Огеатсаз!, но в будущем компании обязательно придется выбирать для нее новую 128-битную платформу. Что каса- ется портативных систем, то Золю уже давным-давно вы- шел на Иеобео Роске! Со1ог (что нашим читателям не слишком интересно...) и вскоре появится на Сате Воу Абуапсе (что читателям должно быть крайне интересно!). Для любителей именно двумерных платформеров Золю курирует ни с Огеагпсаз!, ни с сеговскими аркадными ав- томатами, да и в ее безоблачном будущем никто не сом- невается. Возможно, Зеда займется и римейками Золю 1,2,3 на СВА, а вот издание подобных римейков на Р1ау31а1юп — дело уже решенное. Также ходят слухи о со- здании продолжения Золю В (гонки с участием Соника) на одной из платформ нового поколения и о некоем секрет- ном ролевом проекте для СатеСиЬе, над которым Зеда работает совместно с ГЧ!п1:епс1о. Может быть, слухи о Зопю+Мапо ПРО все-таки не так уж и неправдоподобны? В любом случае итог таков: Золю был, есть и будет одним из самых популярных героев видеоигр. И... да здравству- ют ежики! Р.З. От редакции. Пока игровые гиганты обсуждают пла- ны возможного сотрудничества, пираты времени не теря- ют. Результат их деятельности — портирование «Зирег Мало Вгоз. 2» с 8-битной ИЕЗ на Меда Опуе смотрите в этом номере. исключительный регистрация доменов услуги хостинга 119021, Москва, Комсомольский пр-т, д.4 Тел.: (095)232-02-89, Факс: (095)248-78-48 191025, Санкт-Петербург, Невский пр-т, д.88 Тел.: (812)329-55-49, Факс: (812)279-10-66
Героиня гиперпопулярного сериала уже давно воюет на Р1ау51а1юп, а «Великому Оракону» все не хватало времени и места, чтобы рассказать об этой масштабной игре с великолепной музыкой, неплохой графикой и ин- тересным сюжетом. Я не буду описывать полное ее прохождение, так как луч- ше самому все узнать методом проб и ошибок. Точнее, я не буду рассказывать, где какой «прибор здоровья» надо найти и где из-под земли вылезет следующий скелет. Это уж вы са- ми. А вот что надо делать и куда идти, расскажу. ...Идут себе спокойно Зена и Габриэль. Зене надо навестить своего старого друга Сириуса. Она говорит Габриэль: мол, иди, я тебя догоню. Вдруг наша воительница видит чер- ные клубы дыма над деревней. И, сами понимаете, ри- нулась туда. Она-то знает, что это пираты, о которых ей рассказывал Сириус. 1 -й уровень — Дорога в Эбалус (Яоад То 0еЬа1из). Весь уровень вы будете идти по тропе, подбирать на- стойки (для здоровья), свитки, подсказывающие вам дальнейшие действия, и сражаться с пиратами. Неда- леко от второго свитка найдете меч. В конце пути валя- ется полумертвый Сириус. Напрягая последние силы, он сообщает, что пираты грабят деревню и собираются что- то такое сделать... Но не успевает договорить и отправляет- ся на тот свет. Печально. 2-й уровень — Беда в Эбалусе (ТгоиЫе т 0еЬа!из). Зена поклялась отомстить пиратам за смерть Сириуса. Внача- ле прикончите чакрэмом пирата, но не попадите в мирных лю- дей! Их очень легко задеть в пылу сражения. Пираты, пользу- ясь беззащитностью сельчан, режут их, как волк баранов. А вам никак нельзя этого допускать, и не столько из человеколю- бия, сколько потому, что с большим числом жертв среди мирных жителей пройти уровень нельзя. Внизу экрана отмечено минимально разрешенное количество жертв: спасете несчаст- ную душу — там человечек и исчезнет. Потому пиратов лучше всего бить ча- крэмом, ибо пока вы приблизитесь к злодею, он успеет прикончить оче- редного несчастного крестьянина. Небольшой секрет: увидев тележ- ку, пните ее. Она покатится и врежется в корабль. Тот поко- сится. С разбега прыгайте на него и найдете там щит, кото- рый делает слабее атаку противника, и воскрешающий ка- мень, в случае смерти возвращающий вас не к началу игры, а к месту гибели. Но это возможно только один раз. Найдя щит, нажмите Зе1ес1, а потом Ж — и вы станете на ко- роткое время неуязвимым. Если найдете суперчакрэм, то те- ми же кнопками вы можете сделать его самонаводящимся. ВОИНОВ V * Л Т • V » Л ' 3-й уровень — Король пиратов Пактолус (К1пд оТ Р|га!ез Рас1о1из). Пираты заблокировали ворота и взяли с собой заложников. Надо разыскать их атамана Пак- толуса. Вначале сверните направо к рыбацко- му причалу. Потом вы увидите веревку, на дру- гом конце которой висит ящик. Перережьте мечом веревку, и ящик упадет. Дальше — опять ящики, прыгайте по ним. Очутившись на стене, возьмите щит и толкайте тележку. Она врежется в башенку, та рухнет, толкнет воро- та, и вода прольется на огонь. Спрыгивайте и опять убивайте пиратов, спасая людей! В кон- це вы будете сражаться с самим Пактолусом! Секрет: метните чакрэмом в колокольчик, и оттуда выпадет сюрприз. Когда победите пирата, не побрезгуйте, поболтайте с ним. Он вам скажет, что их послал король Валариан. И, оказывает- ся, он еще к тому же похитил Габриэль и отвез ее на остров Кронос! Вот мерзавец! А Пактолус всего лишь отвлекал Зену. И тогда она берет корабль и отправляется на остров. 4-й уровень — Кронос (ТИе Ые оТ Кгопоз). В самом начале Циклоп будет бросать в вас камни. Чем-то Зена ему не угодила. Проход, по которому вы должны двигаться, тоже завален камнями. Для его расчистки используйте в мирных целях ярость одно- глазого камнеметателя. Для этого станьте на место прохода, а когда Циклоп кинет ка- мень, отбегайте. Глыбы налетят на камуш- ки — и освободится путь. Возьмите меч, который усиливает атаку Зены, и освобо- див таким же способом дорогу к замку Валариана, бегите, перепрыгивая валуны. Сверните налево и прыгайте! Для че- го — увидите. Возьмите воскрешающий камень, идите даль- ше. Поговорите с Аресом. Вообще-то он болтает всякие глу- пости, можно его и не слушать. Что-то типа, если хочешь по- бедить, то тебе надо быть еще настойчивее, как мне тебя жалко, потеряла своих друзей и т.д. Возьмите свиток. Дальше, над карнизом, вы увидите ка- рабкающегося вверх Циклопа. Метните чак- рам в его глаз и, не теряя времени, подбегай- те к нему и рубите пальцы. Все четыре. Де- лайте это как можно быстрее! Он протирает глаз не так долго. После этого он падает вниз и разбивается. Бегите направо — и вы про- шли уровень. 5-й уровень — Идя по следу Габриэль (Оп Н1е ТгаП оТ ОаЬпеИе). Теперь Зену будут атаковать справа и слева. Вначале уничтожьте двух солдат. Наверху бу- дет стоять лучник. Сзади него — суперчак- рэм. Пройдя небольшую тропу, поднимитесь по холмикам. Прикол: метните откуда-нибудь чакрэм и по- падите в корову на горе. Она обиженно замычит. По дороге, найдя свиток и настойку, дойдите до развилки. Можете пойти по любой тропе. Пойдете по дальней — увидите около дерева суперчакрэм. Солдат там куча мала! Дальше — еще одна развилка. Идите направо. Убейте на- Поднимитесь по склону к носу корабля и смело прыгайте. В кон- це уровня вы обнаружите ключ (если вы спасли достаточное ко- личество человек). Идите к главным воротам — и конец уровня! верху двух лучников, а затем киньте чакрэм в улей. Оттуда вылетят пчелы, а вы, не медля, бегите ко второй развилке... В общем —вперед и вперед, а не то я вас совсем запутаю.
Впереди увидите мост, а на нем уродливого тролля. Ударьте его несколько раз мечом. Пчелы кинутся на него, и он от страха упадет в бездну. Не забудьте позади дерева взять свиток. Потом быстро бегите по мосту. 6 уровень — замок Валариана (Уа1апап’з Саз11е). Ух, не сладко вам придется дальше! Впереди вас поджидает целая армия! А войско Вала- риана известно больше как банда злобных головорезов. Ступайте вперед по тропе и уничтожайте всех древнегреческих плохих парней. Когда увидите палатки, начнут стре- лять катапульты. Зена сообщит, что она их терпеть не может (ну, прямо как в известном анекдоте. Грузина спрашивают: «Вы помидоры любите?». «Кушать — да, а так — нэнавижу!»). Если встанете около палатки, а потом вскоре отбежите, ката- пульта упадет на палатку. Там будет какой-нибудь сюрприз. Например, десница Зевса (но она вам и раньше встреча- лась), либо настойка. А если встанете около каменной стены, то катапульта разобьет ее, там тоже будут призы. В конце по- дойдите к обрыву, метните чакрэм в цепь, которая дер- жит мост (впрочем, если вы профессионал в метании чакрэма, то кидайте его прямо со стены). Мост опустит- ся, и вы сможете перейти ров. 7-й уровень — Секрет Валариана (Уа1апап’з 5есге1). Зена входит во двор замка. Тяжелые ворота сзади за- хлопнутся, заперев ее внутри. Тщательно спланирован- ная ловушка подстерегает слабую женщину... Придется ей уничтожить всех лучников и солдат. На этой площади очень много настоек. К тому же есть несколько суперчак- рэмов. Лучники прячутся в бочках. Но они не представля- ют особой опасности, хотя могут и зацепить. Вы можете подойти к катапульте и изменить ее направление, а потом ру- бануть канат. Но лучше поверните его к каменной стене. Тогда сумеете забраться туда и взять подарочки. Как только вы уничтожите всех солдат, из-за ворот выскочит Валариан соб- ственной персоной еще с парой телохранителей. Когда унич- тожите их, Зена подойдет к Валариану, прижмет его к стене и вежливо так спросит, куда, мол, Габриэль подевал? А тот на- гло ответит, что она должна быть принесена в жертву и что до этого осталось совсем недолго. Невоспитанный тип отталки- вает Зену, превращается в еще более грубого Минотавра и прыгает в колодец посреди двора. Зена очухивается, бежит туда же с криком: «Беги, беги! Врешь — не уйдешь!» 8 уровень — Лабиринт (ТЬе 1аЬупп1Ь). Фу! Какое мерзкое подземелье! Мыши. Вонючий запах... На- верное. Это еще вопрос, что хуже — канализация или этот ла- биринт Минотавра? Думаю, одно и то же. Идите налево. Дер- житесь поближе к стене, а то сверху прыгнет огромный паук. Перепрыгивайте котлованы, дойдите до последнего. Преду- преждаю: будут пауки. Не перепрыгивайте яму! Грохните ча- крэмом мумию — она упадет на рычаг. Откро- ются ворота, за которыми томится Габриэль. Кстати, во время игры вы будете слышать ее го- лос. Идите обратно, увидите, что ворота впере- ди открыты. Ступайте. В длинных коридорах то и дело будет мелькать Минотавр. Ударит, а по- том убежит. Следуйте за ним. Вскоре он вас приведет в зал, где находится Габриэль. (небольшой секрет: не ступайте туда, куда пошел этот Минотавр; идите дальше; когда дойдете до стены с факелом, войдите в нее. Там будет сов- ременный офис! Фотографии Зены висят на стенах, компь- ютер на столе и шипучки на полу). Теперь вы будете с ним драться. Лучше, когда он отбегает, ме- тайте в него чакрэм. Смерть Минотавра — свобода Габриэль! Но это не конец! Габриэль скажет, что она слышала что-то о новом мировом порядке, человеческом жертвоприношении, каких-то амазонских делах. Подруги решают навестить селе- ние амазонок, находящееся не- далеко от замка Валоминотавра, который уже мертв. 9 уровень — Мятежная деревня амазонок (Атагоп УШаде). Зена поняла, что Валариан был лишь частью более крупного за- говора, а Габриэль избрана жерт- вой. Амазонки могут знать ответы на некоторые вопросы, но, похо- же, на них наложено смертельное заклятье. На этом уровне Зена путешествует с Габриэль. Эту обузу вы должны защитить ее любой ценой. С амазонками лучше драться посо- хом. Они очень любят делать под- кат, вы тоже используйте этот при- ем. Если Габриэль отстанет, она бу- дет звать вас. В этом амазонском уровне вам встретятся свитки, как всегда, два огня Прометея, так на- зываемый «морозильник», который может заморозить врага, и десница Зевса. Пооткрывайте двери хижин, там будут свои «подарки». Ключ от ворот амазонки прячут от чужих глаз в какой-нибудь вазе и каждый раз перепрятывают. Когда возьмете его, идите к воротам. И вот пройден очеред- ной уровень! 10 уровень — Реки крови (Аметз о? В1ооб). В принципе, амазонок с бумерангом лучше всего мочить ча- крэмом. Не подходите к воде — там пираньи! Они вас будут
кушать потихоньку, а Габриэль вообще заму- чат! Здесь вы найдете огонь Прометея, два су- перчакрэма и морозильник. Один чакрэм бу- дет у последнего моста. И еще — камень вос- крешения, который вы сможете взять с друго- го берега. Огонь Прометея встретите вначале, а морозильник с другим суперчакрэмом возь- мете около второго моста, если пойдете на- право. Там будет амазонка. Перейдя послед- ний мост, вы грохнете всех остальных амазо- нок и направитесь к воротам. Они откроются. Кажется, все в порядке, но тут эти антимужчи- ны схватят Габриэль, и она к-а-а-к закричит: «Зена-а-а-а-а!!!» Но ворота закроются, и Королева воинов площадки, не успеет спасти подругу, чем и продолжит нашу игру. 11 уровень — Заброшенный храм Титанов (коз! Тетр1е о! ТИапз). Мне уже жалко спасительницу! Чуть что — Зе- на, Зена! Хотя, в общем-то, кого еще звать? Ге- ракла, что ли? Не-е-е... Мы, девчонки, лучше! Здесь, в основном, одни сплошные драки. Ес- ли очень постараться, то можно взять щит, около хижины наверху на возвышенности, где еще вам будет угрожать эта Нарзус. Взять его мне самой редко удавалось... В начале, если идти все время вперед, около тупика справа есть такой красивый коридор, нужно попытаться в него за- прыгнуть, а потом на возвышенность слева, очень аккуратно, а дальше к хижине. Зена должна (она вечно всем что-то должна) убить коро- леву амазонок. Когда вы победите, появится какая-то чувиха, летающая в воздухе. Происходит следующий раз- говор: — Кто ты такая?— Я — Калиб- ракс, верховная повелительница ведьм, которая станет во главе Нового Мирового Порядка! Ты думаешь, что сильна, потому что уничтожила неко- торых моих союзников, но они были слабы, поэтому их ги- бель не слишком тронула меня. Твою подругу Габриэль я принесу в жертву и стану могущественней самого Зевса! Ха- ха-ха-ха!— Только через мой труп!— Да ради бога! Тут Калибракс взмахивает рукой — и земля под Зеной раз- верзается и поглощает Королеву воинов! Какой пассаж! 12 уровень — Логово Дизана (Оугап’з как). Зена оказалась у ворот царства самого Гадеса (или Аида, по-на- шему)! Эти ворота охраняет могучий Дизан, который не очень рад видеть Зену. В этом «кошмарике» только два свитка, и боль- ше ничего. Удирайте от Дизана. Перепрыгивая огненные лужи лавы, остановитесь так, чтобы Дракоша («ВД»! Это к вам не от- носится!) покушал пепел из лавы, а Зена, не теряя време- ни, метнула чакрэм в камень на потолке над Дизаном. Ка- мушек упадет на Дизана и ра- нит его. Достаточно трех таких ударов. Но! Камни не вечны! Когда уничтожите дракона, ворота Гадеса от- кроются, и вы вбегаете в них... (Вроде как вход в под- земное царство у греков охраняет трехглавая псина, точнее пес (хотя какая разница!) Кербер или Цербер, наверное, источники не точные). 13 уровень — Дорога к Гадесу (Воас11о На без). Чтобы выбраться отсюда, Зена обязана найти са- мого перевозчика Харона! Из-под земли будут вы- лезать мертвецы, а подземные птички (до чего только не дошли! Аж под землей птицы уже лета- ют...) вам не дадут покоя. В общем, вы здесь стане- те кроликом, потому что все время будете скакать по платформам через лаву. Когда допрыгнете до небольшой сверните налево. Мертвецы будут вылезать ото- всюду. Найдите рычаг и стукните его мечом. Во- рота с той небольшой площадки откроются, и вы увидите мускулистого монстра — Голема. Допры- гайте до площадки с ним (пока туда не вставая). Слева найдете камень и свиток. Прыгайте к Голе- му и бейте, бейте! Если просто вы его мечом убь- И ете, то ворота не откроются. Хитро, правда? Да так, чтобы он упал в лаву! (Кстати: у неподвижно- го карниза, точнее, стоя на нем, вы сможете уви- деть щит — бронь. Метните чакрэм вниз, на стала- ™ ктит, он упадет в лаву и образует платформу. Пройдите по ней и возьмите броню). Когда победите Голема, идите туда, откуда он вышел. Конец! Но только этого уровня... 14 уровень — Ловушки Харона (Тгарз о! Нагол). Только самый умный сможет преодолеть эти ловушки. Ведь мы с вами умные? Так пройдем и этот уровень! В самом нача- ле мертвецов уничтожайте чакрэмом. Справа увидите рычаг. Перепрыгивая через лаву, подберитесь к нему. Пните. Вы увидите, что появился проход к другому рычагу. Поднялись платформы. Идите к началу. Слева от вас будут те самые платформы и тот самый рычаг. Но делайте все быстро, иначе платформы утонут. Когда вы рубанете рычаг, откроется сек- ретный проход. Переберитесь на второй остров. Оттуда вы сможете зайти в проход. Не советую идти вперед. Хотя там есть десница Зевса, но мертвецов — как грязи. Лучше лиш- них проблем не иметь. Идите налево и сразу же бегите по мосту не останавливаясь. Не бегите по краю! А то мост накло- нится, и Зена упадет. Не легонькая же: женщина-мускулы! На островочке окажутся два мертвеца. Вы можете идти пря- мо, пропрыгать по платформам, найдя там усиление меча, но это опять же лишние проблемы. Оказавшись на втором ост- ровке, сразу поворачивайтесь в сторону моста и идите по не- му. Не задерживаясь с мертвецами, бегите по следующему, «кривому» мосту. Там найдете камень и свиток. Здесь тоже будет мертвец. Выполните прыжок с разбега на следующую, длинную и красивую платформу. Метните чакрэм в рычаг перед вами. Платформа повернется в другую сторону. Сделайте опять прыжок с разбега. Там будет куча мертвяков. Тут появляется Арес:
ГЕРОИ И ИНЫ Е ПЕРСОНАЖИ Арес. Он неравнодушен к Зене. Само- любив, хвастлив и стоек. В общем, это бог войны, но в его сердце кроется боль- шая доброта... Габриэль. Добрая и умная, но слишком наивная девушка. Как и Зена, защищает невинных и борется за справедливость, за добрых людей. Гадес. Он хороший, помогает Зене. Он совсем не злой, он против зла! Его все время путают с Аресом. Голем. Мускулистый монстр. Тупой и противный. Дизан. Охраняет ворота в мир Гадеса. Дриады. Скелетоптицы, похожие на ги- гантских летучих мышей. Друиды. В данном случае это солдаты, которые повинуются Калибракс. Зена. Смелая, добрая, справедливая Р1ау8(<нюп женщина-воин. Самый дорогой для нее человек на свете — Габриэль. Зена сильнее и умнее в сто раз своих врагов. Терпеть не может лгунов, обманщиков, заговорщиков, при случае дает им под зад. Раньше воевала на стороне зла. Но, став хорошей, приобрела много союз- ников. Аресу она не очень доверяет, по- тому что он ее предавал. Калибракс. Злая, коварная, беспощад- ная злыдня, которая хочет установить Новый Мировой Порядок. Король Валариан. Имеет способность превращаться в любого зверя. Слаб, жа- лок и беспощаден. Помогает Калибракс. Минотавр. Человекобык. Нарзус. Королева амазонок, которая от Калабракс получила огромную силу, на- правляя своих женщин против Зены. — Так, так Зена! Проснись и пой! Ты мне нравишься, и я бы хотел помочь тебе. Чтобы выбраться отсюда, тебе надо сдаться на милость Гадесу! — Отлично, и как мне добраться до него? Но тут он исчезает. Вот всегда он так! Соскользните со скло- на и... конец уровня. 15 уровень — Замок Гадеса (Надев’ Сазбе). Теперь Зена может лично поприветствовать самого Харона. Метните чакрэм в колокол около его лодки. Он переплывет и доставит вас туда, откуда пришел (нет, не в ад, мы и так в аду). Пройдете налево —будет настойка, направо — десница Зевса и настойка. Спрыгните обратно, зайдите в пещеру и шагайте влево. Встретите Голема (или двух, каждый раз по-разному), но его можно оставить в покое. Направляйтесь к пластине. Встаньте на нее — и вы узнаете правильный путь по платфор- мам. Идите по ним. Доберитесь до колодца, где томятся осу- жденные души. Тушите чакрэмом огни. Но осторожно! Не все сразу! Всего их семь. К вам будет лететь дух, а одно его при- косновение смертельно. Будете пробовать пройти так, они ка- а-а-а-ак закружатся, моргнуть не успеете. Поэтому уничтожи- те 2-3 огня — и обратно, поближе к началу. (Но это как пове- зет. Вообще-то можно сразу потушить все семь). Потом опять идите тушить огни. Когда все сделаете, направляйтесь к зам- ку. Зена входит туда, а там на троне восседает Гадес. — Здравствуй, Зена! Рад снова тебя видеть! — говорит он. («Он, что, уже с ней встречался?» — задавала я себе этот вопрос). — Послушай, Гадес, Калибракс обладает темными силами и использует их во зло, если ты не поможешь мне попасть на поверхность. — Ее магические способности растут, она хочет сравниться с Богами. Хорошо, Зена, я помогу тебе. Я отправлю тебя в деревню Т’ир На. Там ты сможешь найти лиру Орфея. Ис- пользуй ее, чтобы победить. Гадес отправляет ее на поверхность. 16 уровень — Деревня Т’ир На (ТЬе VI11аде о1 Т’1г На). Зена идет по заснеженным горам. Какой-то мужик следит за ней. — Пожалуйста, помоги нам! Фанатичные сторонники Калиб- ракс рыщут по улицам, они захватили нашу деревню и дер- жат Оракула в тюрьме! Лира достанется тебе, если ты спа- сешь нашего любимца! — выскочив, сказал он. — Я сделаю все, что смогу! — Но будь осторожна! Если солдаты увидят тебя, то убьют. Вы спускаетесь с горки и убиваете солдат. Идите прямо. Вам на- до найти рычаг, чтобы опустить мост. Если идти прямо, то как раз его и найдете. В бочках могут быть спрятаны настойки. Вы Огр. Противный человекоподобный уродец. Оракул. Слабый и беззащитный старик, который дал лиру Орфея Зене. Пактолус. Коварный и злой пират, кото- рый во всем повинуется Валариану. Из- за него погибло много людей. Сириус. Верный друг Зены. Она ему всегда верила и любила его, как отца. Три сестры. Три гадюки. В качестве оружия у них — стрелы и глаза, способ- ные что угодно превращать в камень. Тролль. Страшный обыкновенный монстр, который боится пчел. Харон. Помог Зене. Ну так. Не по своей воле. Циклоп. Ваш враг. Одноглазый урод. Ят. Король друидов. Великий колдун, который хотел захватить Оракула вме- сте с лирой Орфея. также увидите огонь Прометея. Солдат здесь надо дольше уби- вать. Многие вырастают из-под земли (в прямом смысле). На- правляйтесь к началу и идите по другому пути. Кстати, когда вы двинете рычаг, мост упадет в бездну. Так вот, на другом пути ма- ло настоек. Но есть зато морозильник. Двиньтесь туда, откуда упал мост, то есть вперед. Когда перед вами окажется обрыв, с разбега перепрыгивайте его. Солдат можно не убивать. В об- щем, как хотите. Дальше скатитесь по склону к концу уровня. 17 уровень — Спасение Оракула (Резсие Фе 8еег, Ре|). Скатившись, идите по карнизу. Солдат лучше уничтожать ча- крэмом . Оракула держат около городского театра. Вы спаса- ете его, и он показывает вам путь дальше. Все время, пока он идет к нужному месту, вы обязаны защищать Оракула от друидов (солдат). Но это все будет после того, как вы перей- дете мост и сразитесь с несколькими плохими ребятами. Сможете найти десницу Зевса и суперчакрэм. Вскоре после этого и увидите Оракула. Когда вся эта бойня закончится, ворота откроются, и вы туда вбегаете. Уровень завершен! 18 уровень — Лира Орфея (ТЬе куге оТ ОгрКеиз). Великий колдун друидов Ят поклялся вызвать невероятную силу мертвых, чтобы вернуть лиру Орфея. Вы увидите перед собой высокие колонны. С разбега прыгайте по ним — и возьмете щит (неуязвимости). Когда спрыгнете (только на обратном пути Зена может потерять немного здоровья), об- наружите, что внизу очень много настоек. Сражайтесь с сол- датами и дойдите до колдуна. Он может устраивать земле- трясения, замораживать Зену, посылать кольцевые шары и вызывать скелетиков — помощничков. Когда у него останет- ся совсем мало энергии, он струсит и уйдет за дверь. Бегите на карниз справа, там будут настойки. Потом направляй- тесь на карниз слева. Убивайте солдат. Перепрыгните льдину, киньте чакрэм в солдата и дерните рычаг. Откроются ворота, в ко- торые заскочил колдун. (В принципе, можно прямо от ворот кинуть чакрэм в рычаг, и никаких проблем!) Быстро, не останавливаясь, бегите туда. Ворота закроются, и вы сможете прикончить злодея. Видите знаки на стенах? А знаки внизу? Поставьте нижние знаки в таком же порядке, как наверху, и вы уничтожите уро- да волшебной силой! «Ты должен был знать, что дым убьет тебя, — скажет Зена, откашливаясь. — Спасибо тебе». Невесть откуда появляется тот самый Оракул, которого спасла наша воительница. «Так было предсказано. Лира Ор- фея откроет ворота судьбы для тех, кто искал их, чтобы унич- тожить зло. Сказано, что оно будет найдено в чертогах храма Скалистых гор. А теперь иди». Оракул дает Зене лиру. Ура! Но это еще не конец. Про Габриэль забыли?
Воскрешающий камень — возвращает Зену на место гибели (но не на всех уровнях). Десница Зевса — делает ваш меч или шест окутанным молния- ми, и он сильно поражает врагов. Золотой щит — делает вас на время неуязвимой. Меч — усиливает вашу атаку. Морозильник — замораживает врага. Настойка — прибор здоровья. Новый Мировой Порядок — мир, в котором правит Калибракс. Огонь Прометея — ваш враг загорится! Свиток — подсказки. Суперчакрэм. Вы его можете найти. Он самонаводится на врагов. Чакрэм — такая круглая железяка, которой можно управлять в полете. Наносит больше ранений, чем меч. Щит — ослабляет наносимые вам удары. 19 уровень — Три сестры (ТИе ТЬгее 5>51ег5). Поднимаясь выше линии снегов, Зена достигает мифиче- ских остроконечных гор. Легенда гласит, что они населены смертоносными тварями, и три сестры — самые ужасные из них... Или три змеи. Или три человеко-ящерицы. Короче, как хотите. Но их три, и они сестры. После прыжков на платфор- мах, на небольшом острове, выползет 1-я сестра — змея. Берегитесь ее взгляда и стрел, а не то превратитесь в ка- мень. В общем-то, даже в прямом смысле не превратитесь, но здоровье будет с большой скоростью утекать и будете приобретать коричневый цвет. Поэтому забегайте за ее спи- ну и уничтожайте сестричку своим верным мечом! Когда у той отвалится половина тела, она зашипит и умрет. Ворота к следующим платформам откроются. Когда вы ста- нете по ним путешествовать, то там будут летать до ужаса уродливые скелетоптицы, так называемые дриады. Они лю- бят сильно толкаться, так что лучше отбегайте от них и уби- вайте чакрэмом издалека. На следующем острове будут камень и 2-я сестра (кстати, сестер можно уничтожать чакрэмом). После ее скоропо- стижной смерти откроются другие ворота. 3-ю сестру вы найдете около решетчатой двери, когда будете подбирать воскрешающий камушек. Она выползет прямо перед вашим носом. И вот — смерть последней змеи, и еще одни ворота откроются. Ступайте до последнего острова, и там встрети- те дриад. Когда убьете всех, встаньте на циферблат (правда там нет цифр, но просто я не знаю, как это можно еще на- звать), подойдите к центру — и Зена исчезнет. 20 уровень — Вызов (ТЬе СЬаИепде). Зена! Теперь ты должна использовать всю свою силу и уме- ние, чтобы разгадать тайну ворот Калибракс. Как мне пока- залось, это самый сложный уровень. Но не буду вас пугать. Вы появляетесь на другом циферблате. Чтобы поднялись музыкальные трубы, вам нужно убить воинов-охранников, огров. Еще на пути опять встретятся дурацкие дриады. Иди- те в первый поворот направо. Огра надо убить, столкнув его в пропасть. Тогда поднимется первая музыкальная труба. Запоминайте, в каком порядке поднимаются трубы. Секрет: если идти сразу к трубам, то за холмом около них вы сможете найти щит! Дальше направляйтесь в второй поворот справа. В некоторых местах летают дриады. Будьте осторожны. Они могут вас, как козявку, скинуть в пропасть. Чакрэм — вот необходимое тут оружие. Сразитесь со вторым огром — и поднимется другая трубка. Идите по дорожке, ведущей к левому повороту. Там будут огр и противные птицы. Ступайте на другую тропу, на которой вы не были. Допрыгайте по платформам до следую- щего монстра. После его смерти нужно, чтобы поднялась по- следняя труба. Идите по новому ряду платформ к алтарю Зев- са. Там найдете камень, две мензурки с лекарством и ключ от ворот. Вернитесь туда, где убивали 3-го огра. Откройте воро- та ключом, и там вас будет поджидать последний Чебурашка. И вот все музыкальные трубы подняты. Возвращайтесь к на- чалу и около указателя увидите другую платформу. С разбега порхните по ней. С Аресом происходит следующий диалог: — Арес! Что у тебя за дела с Калибракс и ее культом? — Да мне она не интересна! Эта Калибракс просто действует мне на нервы, если хочешь, я помогу тебе избавиться от нее. Тут он исчезает. В общем, всю игру он только болтает, а Зе- не ни разу не помог. Подойдите к трубам и рубите их в том порядке, в котором они появлялись. Если хоть одну непра- вильно ударите, то все они вытянутся обратно и к тому же появятся дриады-гады. Если же сделали все правильно, за- бирайтесь наверх к маленькому алтарю, кнопкой 8ЕБЕСТ вы- берите ту самую лиру Орфея, нажмите И, пред вами очутят- ся ворота Гармонии, и Зена в них прыгает. 21 уровень — Храм на вершине (ТИе Тетр!е Ртпас1е). Ворота Гармонии закинули Зену в храм на высочайшей горе. Габриэль держат змеи, а Калибракс стоит над ней. «Ты опозда- ла, Зена! Теперь я обрела мощь!» — восклицает она. «Унич- тожьте ее!» —приказывает злодейка своим слугам. Эти двое бегут на Зену. Вокруг стола, на котором лежит Габриэль, вспы- хивает пламя. Все в твоих руках, сражайся, Зена! Убейте вна- чале охрану Калибракс, а потом сражайтесь с ней. Когда дере- тесь, лучше использовать щит, который лежит позади стола. После смерти Каламбура, который заварил весь калибракс... Я начала заговариваться... Зена услышит голос, говорящий, что Калибракс потеряла свою силу. Зена подходит к столу и думает, как бы освободить подругу. Но не тут-то было! Сзади встает Калибракс в своей более ужасной форме! Помните на- чальную заставку, на которой показывали храм этот самый, а в нем чудище? Так вот это и есть то самое чудище! Бегите к колоннам, а оно понесется за вами. Отпрыгните так, чтобы оно врезалось в колонну. Таким способом чудище должно снести 10 колонн! Не успеете отпрыгнуть — монстр вас ски- нет на рог, словно сопельку какую-то, а не Королеву воинов, и бросит в пропасть. Но иногда носорог промахивается. Когда все десять колонн будут сбиты, бегите сломя голову к жертвенному столу. Крыша храма обрушивается. Зена вста- ет и зовет Габриэль. Габриэль к ней подбегает, и девушки обнимаются. Ну, а дальше вы все увидите сами! Мы сделали это! Но есть еще одно. Если вы собрали все свит- ки, то вам покажут дополнительную заставку, где Зена и Габ- риэль идут по тропе и думают о том, как здорово было бы, ес- ли бы появился на свет роман, излагающий их приключения, или лучше даже видеоигра! В этот момент упала звезда... Иза 81МР8ОЫ, г. Москва Р.З. Кстати, в главном меню вы можете зайти на тренировоч- ную арену, где Зена сможет оттачивать свои навыки. Р1ау$(аГюп
хзч-оо Леди и джентльмены, существа и киборги, мы счастливы приветствовать вас на нашем сегодняш- нем «Ринге». На этот раз мы (то есть я — 1каН ЗЫпр и мой дружбан, брат по оружию — Лина Инвере) решили возродить для геймерской общественности неза- служенно преданный частичному забвению жанр «зИооЕет ир» или, выражаясь по-русски, «стрелялки-с-крестиком». Это подразумевает наличие в игре перекрестия прицела, которым вы управляете с джойстика. Картинка на экране ------- изменяется или «прокручивается», в основном, без ваше- го участия, вам же остается лишь отстреливать вражеские ч . V полчища, направляя на них прицел и тыкая определенную д кнопку. Как в тире. Игры, которые мы выбрали для битвы, очень похожи друг на друга, но тем не менее... ВЦ^Ь| Итак, в левом углу ринга Рго]ес1: Ногпеб О\л/1 вместе со своим защитником Линой. Я же буду защищать свою иг- рушку — Е1етеп1а1 (ЗеагЬоК. Вперед! Файт! ЯИИИ Примечание. Этот жанр предназначен, в основном, для игры с пистолетом, из которого косить врагов несомненно легче и, пожалуй, интереснее. Нойс обычного контроллера вполне реально пройти обе эти вещи. В обеих играх поддерживается ре- жим двух игроков, враги, в основном, плоские, спрайто- вые, в конце каждого действия ожидает вредный босс. 1-й раунд. !_1ЫА: Ну, начнем, как обычно — с заставки. У меня из РМ5Ы15ТАТЧТ г* ни - 5НТЯР «пи мши шпг шНИ разы 5ТОГ5 мультика видно, что есть 3 главных героя (девушка, за которую иг- рать нельзя, и два парня). И они из отряда полиции, борющегося с бандой под названием МЕТАИСА, управляя гигантскими роботами. 8Н1МЛ: А из моей заставки пока еще ничего толком не ясно, и сюжет раскрывается в заставках на протяжении всей игры, между уровня- ми. Есть две девушки непонятного происхождения, которые летают, благодаря своим костюмам и таинственному кулону в виде луны и солнца. Они должны разрушить машину и отпинать жирного тупого короля и остальных. 1_1ЙА: Чего ж ты хотел! У меня заставки делал не кто-нибудь, а сам Мазатипе 8Фго\л/, автор легендарного СПз! Студия Момс! 8Н1МЛ: Да, ладно! Я не знаю, кто делал эти заставки, но выглядят они ничуть не хуже, чем твои. А это главное! Первый раунд закончился с небольшим пере- весом по очкам в пользу Лины. Счет: 1 : О 2-й раунд. Е1МА: Насчет персонажей — у меня можно вы- брать одного из двух персонажей по вкусу. А у тебя нельзя. 8Н1МЛ: Ну и что, зато мои две героини гораздо симпатичнее, чем твои два обормота, и все равно, за какую играть: там и там круто! 1_1ЫА: В моей игре тоже без прекрасного пола не обошлось: время от времени в уголке экрана появляется лицо девушки, комментирую- щей ситуацию, и это меня радует. 8Н1МЛ: Без женских подсказок не можешь? Важнее, что по ходу игры есть всякие призы и рулезы, некоторые секрет- ные, которые надо отыскивать, стреляя в разные места ландшафта. А у тебя и призов-то в игре нет ни фига! Ну, этот раунд закончился, в общем, ничьей. рцидц Общий счет: 2 : 1 ЕЕЙЯЯ о РО<5Н 11111111 Р115Н 5ТАПТ
3-й раунд. К НИА: В моей игре, конечно, графика похуже, она ведь старше на два года. Но зато есть мирные лю- 1 ц дишки, в которых можно стрелять (хотя это и не желательно) и разбивать некоторые элементы _"Ъг бэкграунда — машины, вывески и т.п. Хоть ка- кое-то развлечение! 8Н1МЛ: Ну, подумаешь, людишек пострелять ч Як захотелось, инстинкт проснулся, а вот у меня------ в игре есть настоящий Ехрепепсе (опыт), который влияет на количество жизней и мощь оружия. К тому же видов стрельбы больше, чем у тебя — целых три (одиночный выстрел, очередь и рассып- ной заряд), а у тебя только простой выстрел, да, может, еще суперудар — бомбочка на боссов. Скудно. И перезаряжать у тебя оружие часто на- до, а у меня — нет, стреляй, сколько хочешь. 1_1ЫА: Перезаряжать — это более реалистично, привыкать к этому не лишне в наше суровое время! А еще можно заранее настреляться в тре- нинге, чтобы разобраться с управлением и не ошибаться потом в игре! 8Н1ЫЛ: Твои жалкие попытки выкрутиться смешат меня! Кому нужны тренинги — настоящие геймеры рвутся в бой сразу, смеясь в лицо опасности! И видов врагов у меня побольше будет! И нет такой тормозни во время большого скопления объектов, точнее, субъектов на экране. Бах, бах, бах! 1_1ЫА в нокдауне. Счет: 2 : 2 т Л> я 4-й раунд. I лЛЯг Счет сравнялся. Что же может заставить чашу весов покачнуться?.. ИЫА (переходит в наступление): Зато в Ногпес! О\л/1 с управлением луч- ше, а в СеагЬоН уже после часа игры пальцы так устают, что появляется желание самому застрелиться из джойстика. А мне играется легко, при- ятно и радостно! ЗН^Л: Если ты такой слабак, что не можешь выдержать даже часа игры, то извини, «геймер». Не привык ты, значит, к аркадному стилю. Ведь действие в ЕСВ происходит гораздо быстрее, со множеством прекрас- ных спецэффектов, вроде гигантских прыжков и резких поворотов. Вра- ги появляются неожиданно, что осложняет игру, но придает ей напря- женность и разрабатывает реакцию! Е1.ЕМЕШТА1. СЕ АП В (ПТ НИА: Кому твоя реакция нужна, а? Ты что, будешь в олимпиаде участво- вать? Из-за этой «скорострельности» не получаешь наслаждения от иг- ры. Весь уровень проскакивает за считанные минуты. Не, не интересно! Вот у меня можно наблюдать здешние пейзажи, а у тебя нет! 8Н11МЛ: Реакция как раз очень нужна, чтобы не превратиться в «тормо- за». А пейзажи смотреть вполне реально (если не успеваешь, нажми на паузу, чувак!). К тому же они здесь гораздо красивее, и это факт! Счет: 2:3 5-й раунд, 1_1ЫА: Да, я признаю, что твоя игрушка лучше в плане звукового сопрово- ждения, но в моей музыка ничуть не хуже! В Р:НО звучит урбанистиче- ская мелодия, приближающаяся к стилю «киберпанк». 8Н1МЛ: Как это — ничуть не хуже?! Да ты только вслушайся в эти величе- ственные и, в тоже время, легкие аккорды! Эту игру озвучивал целый ре- альный оркестр, а не то что у тебя — какой-нибудь чайник-композитор в подвале в синтезатор тыкался! Ты проникнись духом средневековья! 1ЛМА: Не могу проникнуться, у меня что-то со слухом! 8Н11МЛ: Ну, это твои проблемы. А то бы взлетел на небо от счастья при звуках симфонической музыки. Ага, сдаешься, боишься?! А вот тебе еще —у меня сюжет намного изви- листее и интереснее, прямо как фэнтезийная книга! В твоей же игре сю- жет туп и банален — «мочи их всех». 1_1ЫА: Но, «моча всех», я спасаю огромный мегаполис от мафии и разру- шения, а не то, что ты —какой-то жалкий городишко! 8Н1МЛ: Неправда, я спасаю весь мир от психологической катастрофы! Трепещи же, ибо я выиграл этот спор с большим преимуществом. Счет: 2 : 4 Так то!!! Послесловие Ну, в любом случае обе эти игры — супер, и если бы одной из них не существовало — это было бы большой промашкой игровой индустрии. Кому что — есть фанаты киберпанка, есть фанаты фэнтези. Играйте, существа, во что нравится! Сайонара! Ыпа /пуегзе & 1кап (Рат), г.москва Р1ДЙН А1МГ виттои
Две колонки телевизора незамет- но вибрировали, нарушая тиши- ну комнаты и издавая приятные ме- лодичные звуки. Я в это время за- чарованно следил за черным экра- ном, по которому ползли белые строчки. Восхищаясь не столько происходящим на передней части телеприемника, сколько музыкой, я медленно оттащил джойстик от приставки, дабы ненароком не на- жать на кнопки. За окном в ночной синеве кружился белый снег, соз- давая аккомпанемент к финальным титрам игры ВгеаШ о! Пге 3... В свое время (1997 год) эта игра не могла похвастаться таким же количеством поклонников, как у Япа1 ЕаШаэу 7, с которой ей при- шлось, на свою голову, конкури- ровать. Что, впрочем, логично — после победного шествия «Фан- тазий» по нинтендовским при- ставкам, ажиотаж вокруг предсто- ящей тогда седьмой части был неописуем, а предугады- вать, что же могло случиться с серией Вгеа1б оТ Пге (8ИЕ8) при переходе на Р1ау81а1юп, никто не брался. Тем не менее, переходный период все прошли замечательно, и обе игры достойны своих четырех — семи десятков ча- сов, потраченных на изучение. Прошло три года... Успели выйти две новых «Фантазии», несколько других ПРО от 8циаге, а в противовес от Сарсот всего лишь одна ВгеаФ оТ Рте 4. Продукт, создан- ный кампкомовцами в обеденных перерывах (между го- рячими спорами о том, куда лучше повесить темно-крас- ный пиксель на кимоно у Кена), получил более высокую оценку в хит-парадах и геймерских массах, нежели пред- шественник. Разобраться в этом почти не сложно: улуч- шился общий вид графического оформле- ния, добавился видеоролик в начале игры и так далее. А «почти» заключается в том, что сюжет совсем-совсем неоригинален и представляет собой стандартную завязку: принцессу похитили, и на протяжении всех дорожек компакт-диска вы будете доби- раться до ее местонахождения. Разумеется, как в любой другой ЯРС (а тем более классической), весь путь развеян по целому континенту, перемежается мини- играми и вообще начинен веселыми сюжетными со- бытиями, что и делает ис- торию полноценной, до- полняя основную канву. Сюжет сценаристы соста- вляли по привычке (види- мо, снова оторвали от ра- боты автора, ответствен- ного за логику безобразия в файтингах Сарсот): за осно- ву взяли тот же самый мир, прибавили ему несколько со- тен лет и умыкнули принцессу, существенно разбавив ис- торию драконами (куда без них? серии на этом и основа- ны). С другой стороны, зачатки очень интересного сюже- та наблюдать можно, но они, к сожалению, почему-то продолжения не получили. Зерно жизни, мудрости и власти на западном континенте заново зародилось по пришествию императора Рои 1_и, основавшего свою Империю. Он являлся драконом, а значит богом для жителей этой планеты. Оставив после себя законы, требующие соблюдения, Фу Лу ушел обрат- но в астрал. Впрочем, не все так однозначно было меж властвующих на земле сил. Существовало и несколько цгм| других богов — драконов, кото- рые могли призываться простыми Иуч смертными с помощью обрядов. Делалось это исключительно для ' улучшения обстановки в стране, М получения полезных советов и ма- " териальной помощи (ну... урожай, * V ’ > чтобы созрел, дождик пошел). Все ® -гЙ ЫВ&8 драконы миролюбиво на это сог- У лашались, руководя действиями своих подопечных и попутно раз- влекаясь практической игрой в Г . лМИИиИь!" 5|тСИу. " Все шло идеально... Крылатые ~ ' (Нина—такая фея с крылышка- 1 ми) витали в облаках, общаясь с - - г. драконом Ветра, воренты (Крэй ; их предводитель — ушастый, пу- •_____________________шистый, хвостатый) красили се- 1г” - /. бе полоски на хвостах, а силы Л Империи кидали дротики в порт- Г / рет короля Виндии (\Л/упсйа), I Лт» правда постоянно промахиваясь (иначе сложно понять потенци- 1 ‘ ' альную слабость этих солдат во Озе/зогг Иегпз $>тет • х Еяи»Р *и-СКап$е ВН1па 12 312/ 31? аз 22|/_^
всей игре). Шло все идеально, не считая посто- янной войны между западным (Империя) и вое- точным (Виндия, Людиан, Ворент) континента- ми. В силу столь сложной международной об- становки исчезновение старшей принцессы Виндии Элины косвенно указало на причаст- . ность к этому происшествию сил Империи. Тай- КА 1 ком выбравшись из своего замка, младшая принцесса Нина (имя главной героини всех се- рий ВгеаШ оТ Яге) вместе с вождем ворентов Крэем на- правляется на поиски своей сестры, сразу намереваясь добраться ни много ни мало — до столицы Империи. Но, оказавшись в пустыне, где им приходится передвигаться на ЗапбЛуег’е — песочной лодке с парусами, они неудач- но сталкиваются с драконом Земли, в результате чего терпят кораблекрушение. По воле случая, именно на этот временной отрезок и бы- ло запланировано новое пришествие Первого Императо- ра. Пока дракон Земли в облике гигантского червя играл в Эипе 2, из своего храма твердой поступью вышел после многовекового отсутствия Рои 1_и и тут же осознал, что войны он своему народу не завещал, а значит, люди пре- ступили его заповеди. Тем временем, Нина уже самостоятельно выбиралась из владений пустыни, благо крушение произошло недалеко от города. Крэй остался охранять разбитый корабль (раз- воруют же), не забыв вручить хрупкой крылатой девушке меч и отправить ее за запчастями. Юная принцесса в по- исках верной дороги натыкается на глубокий кратер и по- павшего туда торговца. Торговец, впрочем, быстро выби- рается из ловушки, даже не замечая девушки, но Нина ис- ключительно из-за своего любопытства туда скатывает- ся. Кратер изнутри оказался совсем не интересным, а от обследования брошенной торговцем кареты и сундучка ее отвлекло другое событие, --г Заметив невдалеке призрач- 4 ный силуэт какого-то сущест- 3 ва, она от испуга замерла... и * опомнилась только тогда, ко- гда создание, так ничего и не сделав, удалилось, оставив пос- ле себя совсем голого парня с синими волосами. Чуть позже, успев покраснеть и выбраться из кратера, Нина придирчиво осмо- трела молчаливого спутника, на- тянувшего на себя одежду тор- говца. Тот, кроме своего имени, ничего сказать так и не смог — не помнил, и они решили идти в ближайший город в надежде об- рести воспоминания юноши и де- тали для ремонта сэндфлаера. В то время никто, кроме Первого Императора, и не подозревал, что синеволосое создание на са- мом деле дракон, а заодно и час- тичка самого Рои 1_и. Приходящий раз в два века Уогае Огадоп — кД дракон Времени до этого сильно менял ход истории, являясь в едином облике (в предыдущий визит это и был Первый Импера- ' Т°Р)- На сей же раз он появился разделенным на две части, каковым предписано судьбой объединиться. Рф ф А теперь о тех элементах сюжета, которые, как упоминалось, не полу- чили нужного развития. Первый Им- ЖЯк ператор и Рю (имя главного персо- ЖЖ нажа... как и у Нины, оно перма- нентно на протяжении всех серий) возникли не только в различных точках планеты, но и с разницей во времени. «Не где они, а когда они», — как сказал доктор Браун из фильма «Назад в будущее». На преодоление расстояния между восточным континентом и столицей Империи Рю понадобится достаточно много времени. В то время как Фу Лу появляется почти рядом с Чедо и ему не составля- ет труда (ну, почти) за короткий срок добраться туда. Тем не менее, они приходят почти одновременно. Играть да- на возможность и за Первого Императора, когда это по- ложено по сюжету... но случится такое не более пяти-ше- сти раз. Для чего тогда, спрашивается, вся путаница со временем? Эпизоды с Фу Лу, как правило, коротки, поэтому самая интересная часть истории с разделением драконов теря- ется, и большую часть времени вы проведете в поисках способов «как достичь столицы Империи». А ведь играть за Фу Лу, который одним ударом снимает тысячи хит- пойнтов и может в одиночку выстоять против армии, про- сто приятно. Ммм... в общем, хорошего понемножку. Приступим к прощупыванию почвы под ногами и над го- ловой земляного червя. Графически игра вызывает море эмоций, но разносторон- них, особенно для тех, кто знаком с ВгеаФ оТ Е!ге 3. Все дружно вспомним Зыкобеп и 8ыкос1еп 2!
В первой части интереснейшей эпо- пеи о 108 звездах судьбы графика бы- ла съедобная, но только для того вре- мени (если не судить по геймплею). Переход же ко второй части данной ПРО от Колат! был совершен просто великолепно, в результате чего мы получили хорошую графику плюс на- конец-то действительно качествен- ный арт и лица персонажей при раз- говоре. По сюжету, кстати, обе игры достойны обязательного тесного зна- комства, особенно вторая — в ней графика находится просто в гармо- нии со всеми прочими составляющи- ми хорошей ВРО, что не так часто бывает с играми. С ВоГЗ и ВоР4 все обстоит по-другому. Визуально, внутри локаций, четвертая часть ЯРО о драконах получилась луч- ше. Прорисовка персонажей стала несколько иной, каме- ру разрешили вращать, закрепляя положение в четырех позициях (не всегда самых удобных, правда), появились лица персонажей во время диалогов, причем с разными настроениями. Устройство городов выполнено сложней, хоть и ненамного. Карта всего мира стала плоской, тради- ционной, что может разочаровать фанатов предыдущей серии, привыкших все изучать вручную, зато с битвами веселее. Монстры остались такими же, не считая увели- чения их в размерах (вообще все объекты в подопытной игре стали больше по сравнению с предыдущей частью), зато боссы немного подкачали. Как известно, любой по- рядочный нарисованный вручную и анимированный босс способен оказывать большое воздействие на игроков пу- тем своего очарования (вспомните битву с красным дра- коном в ВоЕЗ!). Р|па1 Рап1азу 7 ог ЫдНег показали, что бос- сы неплохо ориентируются и при трех осях координат. А теперь объясните мне... Зачем капкомовцы решили сде- лать боссов трехмерными? И дружественных драконов тоже? Ну получались же у авторов великолепные рисунки вышеописанных создании! В итоге имеем неказистых боссов и призыв- ных драконов, по красивости явно уступаю- щим «саммонам» из РР7, ЕР8, ЕР9. Еще одна ракета с Хайвинда в огород разра- ботчиков игры —исчезло различие между драконами, в которых может превращаться главный герой. Нет, названия разные, конеч- но, и статус тоже... но нарисованы они все одинаково за исключением трехмерных воз- можностей этих созданий. Опять же, по срав- нению с ВоРЗ боевая часть проигрывает, так как там как раз и творилось все безобразие: шестнадцать генов, ко- торые можно смешивать и получать различные вариации драконов-из-главного-персонажа, различающиеся сво- им внешним обликом и статистикой. Иных претензий к графике нет, но разработчиков все-таки слишком утянуло в волну трехмеризации. Движущим звеном у РРОшников, как известно, является Р1па1 РаШазу, чей геймплей привлекает хотя бы просто большим количеством приключений и интересной боевой системой. В остальное же время любители (и профессио- налы) ролевушек начинают искать себе что-нибудь инте- ресное в ожидании выхода очередной «Фантазии». Тут вкусы расходятся, и все неохотно расползаются по лаге- рям с Та1ез оТ Оезйпу, Зшкобеп, ВгеаФ оТ Рке, Сгапсйа и ос- тальным палаткам с приключениями. Чем может привлечь диск с ВгеаФ оТ Нге 4 в плане игрового процесса? Стан- дартным геймплеем! Эта игра как раз относится к тому классу, который ненавязчиво развлекает игрока, не заста- вляя серьезно где-то застревать и увлекая своими боевы- ми действиями и сюжетом. Пусть все-таки впечатление от игры поменьше, чем от 8и(кос1еп 2 (к которой я после каж- дой пары бежал стремглав домой), но в общем и целом вы не пожалеете о потраченном на тайтл времени. Вот если в том же Нпа1 Рап1азу были постоянные проблемы с прокачкой героев, сидящих на задней полке, то здесь все просто — максимум по сю- жету героев шесть, и они все прини- мают участие в битве. Не вместе, как в Зшкобеп, а по трое: первая «актив- ная» тройка спереди, вторая сзади, причем в любое время возможен об- мен бойцами между ними. Находящи- еся в «пассивной» тройке по- тихоньку копят магию и попут- но засыпают, восстанавливая себе драгоценные НР. Все это делает происходящее на экра- не неутомительным и интерес- ным. К тому же, опыт после битвы получают все выжившие герои. С набором оружия и доспехов все стандартно, хотя есть ме- чи, позволяющие наносить два удара сразу... что, впрочем, уже не в новинку после «ЭоиЫе Си!». Магия, правда, тоже не удив- ляет даже неопытного игрока, подчиняясь простому закону: земля, огонь, ветер, вода. Рас- положив заклинания одного уровня (или последующий спелл должен быть выше на уровень) в таком порядке, вы получите комбинированный удар стихий. А выучить магию или узнать новые простые спеллы можно либо в битве
посредством защиты (в этой позиции персонаж способен выучить заклина- ние, применяемое противником), или же от учителей. Находясь на обучении у ка- кого-нибудь наставника, герой при пе- реходе на следующий уровень просто получает к одним значениям статуса больше пунктов, а к другим меньше. Все зависит от преподавателя, обучающего что на прокачку или на А Л * ' заработок средств на но- яГС вый меч (дубинку, вол- шебную палочку, писто- ® /. лет, кулаки) может уйти время, пара часов здо- рового сна за приставкой и не- сколько сгоревших приставок. А потому всей геймерской брати- ей давим тапки разработчикам за несбалансированность уров- ней героев. Да, кстати! Если помните, то в предыдущей части «Дышания огнем» были маленькие такие симпатичные феи, просящие дать им указания по постройке города? Здесь традиция сохра- нилась, и в деревне этих маги- ческих созданий можно снова понастроить домов, не забывая о нормальном кормлении оби- тателей, для чего они должны ^вдоволь охотиться. После по- стройки домов можно заполнить их профессиями, которые уже будут доступны на тот момент. Кроме самых обычных (гостини- ца, оружейный магазин и т.д.), выде- ляются и более интересные. Напри- мер: Зеагсб — в этом доме вы сможе- те послать фею (или фея?) в выбран- ный вами регион на поиски полезных артефактов; АП — великолепная оп- ция, позволяет смотреть фан-арт по персонажам от самих авторов дизай- на героев; Ваггаскз — здесь вас нау- жжом своих ненаглядных последователей разной магии или чат магии и как ей пользоваться; Мизю — слушаем музы- просто полезным спеллам, не относящимся к стихиям. Подчиняясь основной сюжетной волне (исходящей от сценариста Сарсот, бегающего по студии, с жаром вопя- щего, размахивающего руками и выкрикивающего «ЗНогуикеп!»), разработчики не могли не добавить в бит- вы драконов. Сделаны они наподобие тех же саммонов из нашей любимой РР7, но по качеству изображения... я уже говорил, да?.. Помощь некоторых чешуйчатых созданий будет доступна по сюжету, а некоторых придется оты- скать самим. Например, как-то совершенно случайно я зашел в вопросик (на карте там развилка была, и мне ста- ло интересно), а вышел прямо на полянку к дракону Зем- ли. Или в СоЙеп Р1а1П8, бегая по большой-большой пре- рии, можно найти дракона Растений. Постоянно доступны они, разумеется, не будут и подставлять свое мощное предкрылье врагам станут лишь один раз, но с восстано- влением способности после отдыха в гостинице (именно в 1пп, а не в наземном лагере, сколоченном на быструю лапу). А превращение в разных драконов самого главного героя зависит от собранных «Сет» — найти их можно то- же, где угодно, лишь бы вообще заметить. Что не сложно, ибо это такие монументы размером в человеческий рост и цветом дракона, который содержится внутри. Следуя традициям предыдущей игры, деньги и экспа по- ступают после битв не в очень большом количестве, так ку из игры, а если посадить в этот домик еще одну фею, то появится возможность прослушать и песню. Ммм... в общем-то больше про городок фей рассказы- вать почти и нечего, поэтому от песни перейдем как раз к музыке. То, что можно услышать в самой игре и в домике фей, честно говоря, не слишком впечатляет (кроме от- дельных очень хороших композиций) по сравнению с ВгеаНт о( Пге 3. В третьей части почти все мелодии были интересны, достаточно ненавязчивы и веселы, чтобы не менять игровую музыку на саундтреки с чем-нибудь бо- лее подходящим. Некоторые музыкальные «особи» были интересны и как отдельные произведения... например, «О/еплюг1с1 ТИете 2» и «Риге Адат» (финальная тема). В ВоЕ4 подобное также имеет место, но не в столь больших количествах. Музыка подходит игре, подчеркивая ее фи- гуру, но не выделяя достоинства, как было в ВоЕЗ. Конеч- но, есть, на мой взгляд, интересные треки, например, в деревне РаЬ РаЬ, в битве на западном континенте и в замке Рои 1_и, но это уже более дело вкуса. Впрочем, даже самые придирчивые к музыке, сюжету, графике и геймплею РРСеймеры с самыми различными вкусами смогут без особых проблем отложить в сторону свои Бастер сворды с вытащенными материями и спо- койно провести за игрой денек-другой, даже если на ули- це теплая солнечная погода и так хочется вернуться к лю- бимым монстрам из мира РР. И самый при- стальный взгляд ролевушника, даже через оптический прицел, сможет узреть, что и четвертая глава историй о драконах, несом- ненно, удалась и ее можно поставить в один ряд с хорошими НРС класса «малодисковые интересные приключения». Итак... (смотрим заставочный ролик) все на- изготовку... достаем катану... перепроверя- ем построение магии... и... 16М1ТЮЫ!!! Отеда Вгеа111
В наше время всепоглощающего и постоянно прущего прогресса и выдвижения на передний план приставок нового поколения вряд ли кто из обладателей Р8Х заботит- ся о покупке качественной игры для искомого артефакта. А зачем, когда впереди нас ждут такие потенциальные шедев- ры, как ОПОР 8Н1Р и РЕЮ ЕАСТЮМ, а позже МЕТА1_ СЕАР: 8опз о! НЬег1у. Но речь не о новых навороченных машинах, а о старой карге Р8Х, едва ходящей с бадиком. Странно, но эта приставка еще не забыта фирмами. К ней еще относят- ся серьезно, и Т.Р.Е.О. тому примером. Это творение по мо- тивам популярного (и не очень) мультфильма представляет собой ни что иное, как диез!, причем хороший диез!. Дело даже не в красивых рендеренных задниках и персонажах, сделанных, кстати, почти без единого острого угла, но и в умном подходе к геймплею. Все это сдобрено заставками из мультфильма. В общем, рассчитано не только лишь на фанатов. Вся эта красота, естественно, щедро тормозит, но не настолько сильно, чтобы испортить «непередаваемые Р1йу5(аНоп ощущения» от игры. Итак, путь к Золоту, славе и дев... (тьфу!) начинается: ПРИМЕЧАНИЯ: 1. иногда, чтобы сделать какие-нибудь манипуляции с предметом, его надо сначала просто «юзнуть» (использо- вать, активировать) кнопкой 2. показателем того, что вы нацелились на предмет для «юзанья» оного, служит мигание предмета; 3. записываться можно в любом месте, кроме диалогов, так что пользуйтесь этим почаще. Два шалопая по имени Мигель и Тулио крупно набедокурили в одном испанском портовом городе и теперь разыскивают- ся местной ментурой (см. консервные банки с секирами). Ваша задача сделать ноги из города, иначе сделают вас. Перво-наперво возьмите постер со стены. Далее просле- дуйте в противоположный конец и у сторожа порта узнайте, что за ваше богатство в одну песету прохода в гавань вам не видать, как Р1_АУ8ТАТЮЫ 202. Лады. Теперь возвра- щайтесь туда, откуда пришли и поговорите с левым тор- говцем. Дайте ему одну песету (△ — инвентарь, ♦- и -* и Ж — выбор) получите мешочек зерна. Зайдите за прила- вок. Там найдете курицу. «Юзьте» на ней мешок. Поймав курицу, идите ко второму торгашу и отдайте ему искомое пернатое, получите пять песет. Теперь топайте в дверь направо. Знакомьтесь с потрясающим мужиком, который изменит всю вашу, кхе-кхе... жизнь. После разговора дайте ему деньги, вернее, поставьте их на кон. Вам пред- стоит кровавое сражение на... (барабанная дробь) кос- тях, но не на тех, что составляют основу опорно-двига- тельной системы, а на кубиках. Смысл таков: комп выки- дывает кубики, затем вы должны угадать, выкинет ли комп во второй раз число большее или меньшее, потом поставить на свой выбор. Таким макаром нужно выиграть у мужика энное количество денег (на проход двоим все равно не хватит) и карту дороги на Эльдорадо. На выходе вам покажут уход охранника со своего поста в начале площади. Топайте туда и проходите во двор. Подойдите к мужику, стоящему посередине двора и познакомьтесь с «Великим» Малейзо. Он поведает вам историю о своих ге- ройствах на корриде и об усмирении злобного быка Эль Ди- абло (Огееп Реасе в ярости и слюнобрызгательстве). Вдоволь наслушавшись, вернитесь в предыдущий двор. В правом верхнем углу есть проход. Идите туда... Не нашли? Ну, вы и... Ладно, поднимитесь по лестнице вверх. Идите в нижнюю дверь. Поговорите с «харизмой» у ворот. Потрепан- ная «харя» сообщит, что за воротами «мечет икру»... бык Эль Диабло, а также расскажет кое-что из реальных фактов про «Героя» Малейзо. Возвращайтесь в дверь и шагайте в верхний «деревянный разделитель комнат». Наткнувшись на малолетнего снайпе- ра/секьюрити с универсальным оружием массового пораже- ния (читай: рогаткой), «юзайте» на бочке, что слева стоит. Играя Мигелем-в-бочке, подойдите к пацаненку, который в шоке от проигрыша смоется. Будучи Тулио, возьмите рогат- ку (смертельное оружие наше!) идите в арку напротив. Дви- гайтесь до второго прохода и дальше прямиком до Малейзо. Поговорите с ним. Убедившись, что бык надежно заперт, го- ре-герой согласится навестить чудище, так что следуйте за ним. Возвращайтесь к «воротам Эль Диабло». Последует зу- бодробительный диалог Малейзо со сторожем, который впоследствии умоет лапти и утопает. Поговорите с Малейзо. Пока самовлюбленный не-буду-говорить-кто будет расска- зывать о предмете седьмого подвига Геракла, то есть о се- бе, откройте ворота. После того как во всех отношениях «Бык» проводит Малейзо до фонтана, где последний схоро- нится, делайте так: подойдите к быку так, чтобы его рога за- мигали. Теперь «юзьте» на них рогаткой и сматывайтесь. За- тем идите в то место, где давеча шуганули владельца рогат- ки, через верхний проход пройдите следующий экран и под- ходите к забору. «Юзьте» на него. А бычок-то уже здесь... Итак, животинка, что называется «ои! со1с!». Вам же следует взять платье и уладить конфликт с отцом мальчика без ро- гатки (последнюю, правда, придется вернуть). Затем идите на главную площадь и следуйте к сторожу порта. Пока он бу- дет клеиться к Тулио, постарайтесь прошмыгнуть мимо него Мигелем, зажав кнопку 1_2. Через несколько минут к вам при- соединится Тулио. Вы в порте. Последовательность действий такова: сверху от осла стоит бочка с морковью. Играя за Тулио, подойдите к бочке слева от осла и «юзьте» на ней кнопкой Й. После того как Мигель с причитаниями туда залезет, прошмыгните ми- мо охранников (но только когда они не смотрят в вашу сторо- ну). Взяв морковь, возвращайтесь таким же макаром и ис- пользуйте овощ на стойке перед ослом. Теперь адский меха- низм погрузки бочек запущен. Убедитесь, что последняя ли- ния ведет на корабль. Если нет, поменяйте ее направление (рычаг снизу справа от осла). Далее поочередно карабкай-
тесь по лестнице и поочередно сажайте героев в бочки. Можете кричать «ура!», ибо первый уровень игры пройден. На корабле вас ждет море воды и неприятно- стей, но если первое за бортом, то второе весьма проблематично. Дебет: вы — в тюрьме. Из еды — яблоко, на закуску крыса, на десерт — Мигель. После диалога возьмите яблоко, лезьте по свае к решетке. Нажмите △ и киньте Алтиво (коняшке Кортеса) яблоко. Подойдите к брошенному конем крюку. Можете полюбо- ваться на вырубившегося Мигеля, проворно словившего вышеупомянутый крюк на чайник. «Юзьте» крюком на лестнице справа. Караб- кайтесь по оной. Подходите к решетчатой две- ри, жмите 2Х. Перво-наперво возьмите бискви- ты с полки слева. Теперь обратитесь к мар- тышке. Дайте ей бисквиты и попросите синий и красный ключи. Жмите «- и отходите от двери. Если хорошо провернуть некий шаровидный объект, фамильярно именуемый жбаном, от- носительно позвоночного столба, то на потол- ке можно увидеть прутья. Вскарабкайтесь по ним, нажав XX, когда они замигают. Подойдите к двери, «юзьте» на ней ключ и откройте. Далее все, что вам нужно сделать, это показаться на глаза матросу. Тот дели- катно проводит вас обратно в трюм, помашет саблей перед лицом и сбросит вниз. Играя за Мигеля, поговорите с Тулио. После того как тот хо- рошо приложится и вырубится, лезьте вверх по лестнице. Далее идите/карабкайтесь к тому наглому матросу. Теперь делайте так: пригнитесь (12), ползите в промежуток между первой пушкой и стеной. Там лежит красная бандана. Когда морской чайник, то есть волк, нагнется к пушке, быстро встаньте и хапните повязку. Теперь смело выходите. Матрос даст вам свои носки (еще одно оружие массового пораже- ния). Оными вы должны «юзнуть» на пушке. За заслуги перед Родиной вам разрешат взять бисквит (нечто бесформенное перед матросом). Хапайте все и спускайтесь к Тулио в трюм. В левом нижнем углу есть решетка. «Юзьте» на ней. После этого Альтиво скинет еще один крюк. «Юзьте» крюком на ре- шетке, потом на ней же бисквитом. Когда крыса забежит ту- да, используйте на решетке носок. Грызун у вас в буквальном смысле в кармане, а матрос у пушек их как раз не любит. Идите к нему и осчастливьте подарком — носком а-ля крыса. Когда парнишка вырубится, посмотрите на ящики в верхнем правом углу. Исполь- зуйте носок на чарке с маслом, стоя- щей на этих ящиках. Теперь зажгите носок над лампой. После короткой вставки и не менее короткого бума, в трюме очнется Тулио и придет к Миге- лю, последует сюжетный диалог. Выйдете в дыру от ядра. После Тулио взберется на палубу, и вам придется взять уп- равление на себя. Подойдите к Альтиво и отвяжите его (кнопка П). Теперь используйте веревку на конце рядом с тем местом, где вы влезли на палубу. Поговорите с Мигелем и укажите на иконку с лодкой. Подойдите Мигелем к бочке с яблоками и используйте его на доске под лодкой. Кричите «ура!», ибо «зесопд 1еуе118 сотр1е1:ед». Оказавшись на безеП 151апб’е, вытащите меч из черепушки, идите вороном к первой отметке на карте — камню. С лево- го бока на него можно залезть. «Юзьте» мечом на лиане и спускайтесь. Если хорошо разуть обе глазные груши, то на- против левого бока камня можно увидеть замаскированный плющом проход. Используйте на нем меч. «Войдя» в джунг- ли, посмотрите (кн.ЕХ) на змею. Ваша задача навести шмон и спасти маленького броненосца от неизбежной ханы. Идите влево и любуйтесь вторым знаком на карте. В нижнем левом углу за деревом лежит флейта — хапайте. Радостно бегите к змее и играйте ей панихиду. Заторчав, пресмыкающееся слиняет. Познакомь- тесь с В!Ьо (у Тулио талант давать звуч- ные имена). Играя за Тулио, дайте зверьку лиану из инвентаря. Теперь идите к дереву в лучах света в виде во- рона и «юзьте» на нем (дереве) (кн.ХХ). Мигель подойдет и согнет гнилушку. Да- лее «юзните» на дереве головой Бибо с лианой на шее. Броненосцу предстоит а НН1е ЬИ прокатиться. Когда искомое мле- копитающее скинет вам лиану, караб- кайтесь по ней. Возьмите с правой сто- роны деревца, на которое приземлился Бибо, сук и примените его на груде камней. «Юзьте» крестиком на вставленной в основание кучи палку. Ре- шив не рисковать, Тулио поручит ответственное задание Мигелю. Что ж, от вас лично требуется подойти к камням и нажать «&. После очередного )ипд!е з1пке (шмона в джунглях) идите обратно к бывшей груде. Ваша задача перепрыгнуть на камень в реке и дальше на другой бе- рег (прыжок осуществляется подходом к цели и нажати- ем «&). Можете поговорить с Бибо — он навыдает вам кучу полезных советов, затрудняюсь, правда, сказать на каком языке. Вам требуется пройти остаток пути до дру- гого берега водоема. Играя за Тулио, всегда следуйте по левой стороне, а за Мигеля — сначала по левой, по- том по правой стороне. Играя за Тулио, скиньте камень справа Мигелю в помощь. Допрыгайте до конца. Бибо пройдет маршрут сам (абогаЬ1е з!дН1). Поиски Эль Дорадо. «Парт», понимаешь, «цвай». Проследуйте за Мигелем. Опускайте рычаг, Мигелю придется искупаться, а Тулио пройти часть пути одно- му. Вам предстоит пройти небольшой лабиринт. Р1ау5ГаПоп
( ТНЕ ЩО ТО Е1. ЩАРО) Тулио Заходите по мосту в дверь. Так, слухайте сюды. Положите фиговину на место загогулины и два раза дерганите за пим- почку... Опять не гуды... кхе-кхе. Дерните средний рычаг. Входите через открывшуюся дверь. Делайте до тех пор, пока не вернетесь туда, откуда начинали. Теперь снова дерните рычаг и пройдите во вторую комнату (всего их четыре) и НЕ дергайте там рычаг. Заходите в нижнюю дверь (ранее она была недоступна). Становитесь прямо в приветливо раззяв- ленную пасть черепа. Жмите «&. Непонятно, каким образом Мигель окажется в начале лаби- ринта. Схема действий такая же, только лабиринт придется проходить задом наперед. Ваша цель, по-прежнему, дверь с изображением феникса (для того, чтобы зараза открылась, требуется выйти в дверь с изображением головы совы, то бишь, в начале лабиринта и дернуть там рычаг). Ваш дести- нейшн — череп-лифт. Друзья снова встретились. Ох, уж эти трижды шизанутые конструкторы городов ацтекского образ- ца. Одна загадки и лабиринты. Но наша у-у-умный! Наша разгадывать их хитроумная загадка! (Примечание: чтобы пе- реключиться с Мигеля на Тулио и наобо- рот, достаточно нажать △ и щелкнуть й на физиономии товарища). Заходите на правый череп. Переключай- тесь. Дергайте рубильник левый верхний и снова переключайте. Дергайте правый нижний рубильник, предварительно за- ведя на левый череп второго героя. Опу- стится левый череп. Правым персона- жем заходите на череп и левым — дер- гайте. Оба черепа поднимутся. Дальше совсем просто. Заходите правым геро- ем на левый череп, переключайтесь и дергайте. Вы теперь можете спуститься по лестнице. Дергайте за рычаг, который в буквальном смысле прольет свет на ваше темное дело. Заходите в левый проход и любуйтесь четвертой отметкой — плачущей женщиной (третьей был череп, откуда вы начинали РаН II). Идите вперед, пока не дойдете до маленькой двери. Если встать на кладку перед ней, то паразитка закро- ется. Все дело в весе (худеть, това’ищи, неп’еменно худеть!), который, э-э-э, «активирует» секретку. Пе- реговорите с Бибо. Теперь вы играете им. Забегайте в комнату: решетка не опустится. Свалите камни сле- ва от статуэтки, иначе обратно вам не выбраться. Дальше просто двигайте статуэтку к выходу. Тулио поднимите вещицу и идите в то место, где дергали давеча рычаг. Вставляйте статуэтку в нишу рядом с дверью и возвращайтесь к плачущей женщине. Бед- ная. Кто же тебе такую пластическую операцию на щеке сделал? Молодец, кто сделал, нам теперь будет вдвое удобнее лезть к ней в глаз. Любуйтесь новой заставкой и ликуйте — вы нашли Эльдорадо. Резко скакнув по сюжету, разработчики сразу швыр- нули вас улепетывать от каменного ягуара. Вам нужно восстановить упавший мост, заплатив идолам налог. Если Тулио пройти а ПН1е вверх, то правый нижний идол загорится. Подойдите к нему Мигелем (система переключения персонажем не изменилась) и ублажите его слух дудочкой. Бедняга не выдержит звучания и поднимет первую пластину. Теперь зажгите левую верхнюю рожу (нужно опять же правильно встать). По другую сторону от поднявшейся пластины лежит золо- тая тарелка. Хапайте ее и покажите левому верхнему идолу. Поднимется еще одна пластина. Зажгите лево- го нижнего уродца, переключайтесь на Мигеля и пих- ните ему носок. Еще одна пластина. Зажгите правого верхнего идола и скормите уродине корабельный би- сквит. Теперь, когда мост поднят, бегите вправо. Осте- регайтесь лавовых бульков и маленьких тонущих ост- ровков, перебирайтесь через раскаленное озеро. Мигелем изберите правый путь (осторожно, у вас по дороге один маленький островок, который радостно потонет после нескольких секунд пребывания на нем). Оказавшись на мало-мальски твердой почве, дергайте за рычаг. изберите левый путь. Войдя в открытую Мигелем дверь, дергайте за рычаг. Взбирайтесь по лестнице и вне- млите рыку ягуара. «Парт», понимаешь ли, «драй». Дергайте рычаг — опустится лифт. Поставьте кого-нибудь на него и дергайте еще раз. Идите налево, спускайтесь с лест- ницы и хапайте фрукт с куста слева. Дергайте за рычаг и «подтягивайте» к себе Мигеля. Возьмите фрукты и подними- те Тулио на второй этаж. По лестнице поднимайтесь на тре- тий этаж и дергайте за близлежащую пимпочку. Кладите фрукт под поднявшийся блок (пластина под блоком замига- ет). Проникнувшись духом вегетарианства, паук набросится на фрукт. Отбегите (а то плохо, очень плохо будет) и дергай- те за ту же самую пимпочку. Можете есть блюдо — паучий сухофрукт. Дерните пимпочку слева от пресловутого блока, переключайтесь на Мигеля, заходите на опустившийся лифт и кричите Тулио, чтобы поднимал. Поднимитесь (вы играете Мигелем) по лестнице и присоединитесь к Тулио. Идите Ми- гелем до лестницы вправо, подтягивайте туда же и Тулио. Теперь самый (по моему мнению) слож- ный эпизод всей игры. Справа есть ры- чаг, который поднимает блок напротив и опускает два верхних. Подняв нижний, можно, проигнорировав паука, пробе- жать дальше по лестнице и тут же тор- мознуть (но НЕ на лестнице). Пока, сби- тый с толку (если оный имеется) паук бу- дет каркать на Мигеля (благо, по лестни- це ему —слабо), быстро подбегите Тулио к рычагу и дерните его. Стоящее на плат- форме членистоногое опустится и убе-
жит в норку. Легче всего заманить паука в ловуш- ку, стоя одним героем как можно ближе к рычагу, но вне досягаемости паука. Другим стоять на се- редине лестнице и, когда паук клюнет, бежать на верхнюю лестничную площадку, переключаться и дергать. Вот такая страшная стратегия. Если верх- ний паук вам не угрожает своим присутствием на IV этаже (если да — спустите его, уловив момент), то идите героем на верхний подъемник и кричите второму, чтобы поднимал. Переключайтесь. Теперь поднимайте нижний блок и подтягивайте второго героя. Бегите влево и вверх. Ура, свобода, безопасность, золото, дев... (тьфу!) и Кортес! Чтобы остановить паразита, ко- торый хочет посягнуть на город, вам надо залить ворота, активировав старые помпы, причем это дело гораздо сложнее, чем было в мультфильме. В вышке-помпе все в лучших традициях мрачных по- мещений, населенных чем-то нехорошим. Вас ждет масса невероятных приключений. Играя за Тулио, пройдите вверх, в следующем за- ле тоже вверх и далее к двери с золотым симво- лом. Дверь поведает (!) вам, что без золотой сол- нечной геммы вы никуда не пройдете. Сходите влево и по- смотрите на свободные места для шестеренок. Ваша зада- ча — найти все четыре. Возвращайтесь ко входу в храм... вышку (как его там) и идите вниз — вправо. Во второй ком- нате должна лежать шестеренка в левой груде золота (в любом случае ищите все, что мигает.) Бегите дальше и в третьем помещении полюбуйтесь на морду, занимающую часть верхней стены. Из нее вам впоследствии придется выковыривать глаз мечом Мигеля. Топайте в верхний про- ход (шестеренка лежит у левой стены под обручем — не за- метить сложно). Идите дальше (следующая комната — ше- стерня в обруче под изображением змеи с седоками (вспо- минайте мультфильм). Возвращайтесь к помпе и вставляй- те все нахапанное в пазы. Удовлетворенный механизм вы- харкает золотую гемму. Что я могу посоветовать? Подби- райте добычу! Теперь вам доступна верхняя дверь. Идите туда и осматривайте помещение. Догадайтесь: зачем здесь статуя? Дергайте верхнюю решетку. Да здравствует продолжение сюжета и (2+2=???)... неприятностей! Играя Мигелем, откройте мечом водя- ные ворота (мимо не пройдете —зами- гают). Выковыривайте у вышеупомя- нутой морды глаз. Идите к двери с зо- лотым символом. Справа есть еще од- на. С глазом вас туда радостно впус- тят. Открывайте еще одни ворота, то- пайте вверх и любуйтесь еще одной статуей каменного ягуара (сечете фишку?), покуда не ожила, попытай- тесь (повторяю, только попытайтесь) г$№ет еп г<1' открыть еще одни ворота вверху. Кстати, здесь желательно засейвиться. Вам предстоит сделать ноги от каменной бес- тии, играя Тулио. Стратегия такова: 1) бежать!!! 2) до комнаты, где вы давеча выковыривали глаз. В полу есть яма-ловушка, если кто еще не заметил, 3) подбегайте к рычагу в правом нижнем углу, 4) ждите, пока киска подойдет достаточно близко и 5) дергай- те! Издав жалобное упоминание о вашей маме, зверюга рух- нет вниз, а в комнате, оттуда вы начинали свое паническое бегство, откроется решетка. Теперь сделайте то же самое Мигелем (шаг в шаг). Ввиду то- го, что тупоумная тварь может забурить, старайтесь держать ее на расстоянии не больше одной комнаты. Удачи! Кстати, пробежав обе стометровки, вы поймете всю ту изо- щренность, с которой разработчики «трудились» над «ши- карнейшим» управлением. Труднее вписаться в дверь, чем избавиться от силикатной сволочи. Надеюсь, у вас получит- ся лучше, чем у меня. Мигелем возвращайтесь (вернемся к нашим баранам) к ме- сту начала стометровки и откройте послед- ние ворота мечом: возвращайтесь к двери с золотым символом, так как оттуда должен выбежать Тулио. После диалога проследуй- те в пресловутую дверь и дергайте за пос- ледний в игре рычаг. Выходите, наконец, из этого проклятого места. Теперь вам остает- ся лишь расслабиться и насладиться за- ставкой в качестве фрагмента из мульт- фильма и... а это — сюрприз. В качестве резюме хочется отметить, что (все ниже сказанное — мое сугубо личное мнение) только что вы прошли замечатель- ную игровую реализацию замечательного мультфиль- ма. Приятно, что в Америке есть еще продукты, не на- битые по самое не хочу дуростью и тупостью, что в принципе — одно и то же. Вдвойне приятно, что есть на свете еще мультфильмы, поумнее тупого и абсо- лютно придурочного японского (что тоже своего рода ругательство) «Покемона», который, по моему, повто- ряю, личному мнению, является бездарнейшей и слишком детской реализацией неплохой идеи и от ко- торого тащится значительная (!) часть 14-летних (!!!) подростков нашей столицы (всеобщая деградация на- селения? Обидно, товарищи!) Я не хочу и не буду вес- ти дальнейшие рассуждения на заранее пустую тему, дабы не вызвать на себя народное ополчение любите- лей того, цену чего я, пожалуй, не пойму. Чтобы поста- вить логическую точку, хочу сказать, что потраченные на игру деньги себя оправдают, и если бы не убогое управление, то на 5 с плюсом она потянула бы точно. Золотоискатель от рождения ВоПеР ЬоЬзег г.МОсКва
Оо недавнего времени Австралия была знаменита, в основном, своими сумча- тыми животными, красными скалами да тасманийским волком, тоже, впрочем, сумчатым. Правда, уже во второй за XX столетие раз на этот благословенный континент высадилась и стая сумчатых Иото 5ар1епз, то есть, людей, а говоря конкретно, спортсменов, слетевшихся со всего мира для того, чтобы побороться за олимпийские медали. С собой они, как вы уже, наверное, догадались, притащили огромные сумки. Что таилось в их недрах первоначально, перечислять не стану, не загляды- вал, но более чем уверен, что после торжественных гим- нов во многих из них оказывается изрядное количество золота, серебра или, на худой конец, бронзы. Да, прошедший год запомнился человечеству не только тем, что в нем неоднократно был обещан конец света, но еще и тем, что в Сиднее (кто не знает, это такой город в Австралии) проходили последние в ушедшем тысячеле- тии Олимпийские игры. Впрочем, идея не нова. Помнит- ся, родители рассказывали, что в далеком 1980 году вме- сто давно обещанного коммунизма в Москве тоже прово- дились Олимпийские игры. Это, видимо, у правителей Земли фича такая: если уж не задалось выдать народу не- что глобальное, так давайте хоть спортом его ошарашим, пока не начал претензии предъявлять. А разве могли производите- ли игр пройти мимо такого знаменатель- ного события? Нет, конечно. Как можно не воспользоваться прекрасным поводом, чтобы выкачать из фанатов спорта и ком- пьютерных игр энную сумму зеленых (и других, в эквиваленте) бумажек. Вот из- вестная фирма Е1608 и сотворила игру, на- звав ее простенько, но со вкусом, «Сидней 2000», благо- даря чему вы можете принять участие в состязаниях, не только сохранив силы, здоровье, а, возможно, и саму жизнь, избежав изнурительных тренировок и многочис- ленных травм, но и просто не вылезая из своего любимо- го обшарпанного кресла. Итак, игра включает в себя двенадцать видов спорта, ви- димо, с точки зрения создателей, самых интересных. Это бег без препятствий и с оными, прыжки в длину и в высо- ту, метание копья и толкание ядра, а также поднятие тя- жестей в виде штанги. Для того чтобы вы не совсем за- сохли на австралийском зное, вам предложат стометро- вый заплыв, а также возможность красиво, или уж как по- лучится, совершить прыжок с трамплина, при этом жела- тельно не промазать мимо бассейна. Затем для просуш- ки подмокшего организма погоняете на велосипеде и примете участие в гонках на каяках. Не пугайтесь, это не животные какие-нибудь, вроде мустангов, а такие маленькие лодочки, обладающие высокой маневренно- стью и очень слабой устойчивостью. То есть, если слишком резво стучать веслом, можно оказаться не- Вк посредственно под лодкой, что в олимпийскую программу не входит. Ну, и наконец, есть возмож- ИВ ность насладиться самым интересным, с моей 1
точки зрения, видом спорта — стрельбой по тарелочкам. Увлекательнейшее, доложу я вам, занятие. Как вы уже, я надеюсь, поняли, возможностей проявить себя предоставляется масса. Для того чтобы как можно больше продлить удовольствие от игры, разработчики пошли по интересному пути: прежде чем вы попадете не- посредственно на стадион, вам придется натренировать своего спортсмена для каждого вида соревнований. При- чем, тренировка имеет не формальное, а сугубо практи- ческое значение. Если вы пренебрежете этим моментом, то просто не попадете в Сидней по той простой причине, что нет спортсменов —некого и посылать. Тренировки по всем видам происходят следующим образом: после оп- ределения страны, которую вы собираетесь представ- лять, появляется меню выбора состязаний. В нижней час- ти экрана призывно светится надпись Со 01утрю Сатев, типа вперед на Олимпийские игры, только пока это не бо- лее чем протокол о намерениях, и никакого Со вам не светит, потому что, прежде всего, нужно приступить к тренировкам, на которые вас никто не призывает. А идти, тем не менее, придется. Начнем, пожалуй, с самого простого: рискнем подгото- вить спринтера, потому как без хорошо тренированного бегуна в Австралии делать нечего, ибо, говорят, страна эта огромна, просторы обширны и кенгуру быстры. Опыт- ный взгляд сразу приметит некие шкалы и проценты, ко- торые отражают выносливость тренируемого, его общую подготовку и моральный дух. Сначала все эти параметры, естественно, на нуле, но с каждой успешно выполненной задачей шкалы будут шириться, а проценты множиться. Итак, исполнившись решимости и отваги, приступаем к тренировкам, но тут как бы нам сразу, еще до каких-либо соревнований, не сыграть в ящик по причине ужаса. По- тому что первое, что предстает нашему целеустремлен- ному взору, это некое подобие спортзала. Выглядит это ноитзлни подобие, прямо скажем, странно: на черном экране расположена беговая дорожка, что само по себе смот- рится несколько скудно. Но даже не эта пуританская об- становка порождает чувство некоего беспокойства и не- осознанной тревоги, а спортсмен, из которого вам пред- стоит взрастить чемпиона. Он являет собой скелетопо- добную прозрачную сетку при полном отсутствии на ней текстур. Вижу, вижу ясно вашу дрожащую руку, судорож- но тянущуюся к валерьянке, любимому напитку котов и пенсионеров. Что ж, отхлебните добрый глоток и утешь- тесь тем, что разработчики вложили полно ресурсов в другие аспекты игры. Впрочем, не будем забегать впе- ред, а лучше углубимся в тренировочный процесс. И тут в дело вступают пальцы или другие части тела, способные судорожно нажимать кнопки. В общем, выберите у себя тот фрагмент организма, который вам меньше всего жаль, и вот на нем-то и начинайте набивать кровавые мо- золи. Цель этого садомазохистского эксперимента со- стоит в том, чтобы за определенный промежуток времени заполнить шкалу достижений, представленную на тум- бочке слева в синем цвете. Рядом примостилась другая тумбочка, которая показывает, сколько у вас осталось времени до конца упражнения. Для того чтобы успешно выполнить задачу, нужно очень, очень, и я не побоюсь по- вториться, очень быстро колотить поочередно по кнопкам икс и кружок. Если вам удастся достичь нужной скорости колочения, то начнет заполняться шкала энергии наверху экрана. Когда она дойдет до половины, спортсмен начнет Р1ау5гапол
род Сидней. Но поверьте мне, вся эта прелюдия совер- шенно не раздражает, а, наоборот, создает устойчивое ощущение, что вы и в правду готовите свою сборную к бу- дущим победам. 9 Кстати говоря, видов тренировок очень много, можно сказать, что тренировка самое основное. В игре около вяло шевелить ногами, то есть, как х-. бы бежать. Тут вам нужно будет еще больше ак- \ тивизировать стучание по кнопкам, добиваясь то- го, чтобы персонаж на тренажере набрал скорость, и начала заполняться шкала достижений. Если вы не успеете выполнить упражнение за отпущенное время, придется начинать все сначала. Если же вам уда- стся обогнать время, ваш спортсмен получит солидную прибавку к мастерству и морали, после чего можно опять заняться бегом, но уже в более сложных условиях, или по- пытать счастья в поднятии штанги. Тренировки с подняти- ем тяжестей это тоже, доложу я вам, серьезное меропри- ятие, направленное то ли на развитие силы рук, то ли на тренировку дыхательного аппарата. Впрочем, какой бы ни была цель, вам придется, как угорелому, долбить не толь- ко по вышеназванным кнопкам, но еще и подключить к ним треугольник, который нужно нажимать, когда спортс- мен поднимет штангу. Пройдя все ужасы тренировки, можно поучаствовать в со- ревнованиях местного масштаба. Там уже все выглядит, как положено, то есть, бегун не будет ни скелетом, ни кар- касом, обретет плоть и, возможно, даже и кровь, чтобы прийти первым. После этого тренировка атлета считается законченной, а вы как тренер становитесь обладателем команды бегунов. Вот такую долгую работу предстоит вам проделать, прежде чем отправиться в солнечный го- 20 видов тренинга разной степени сложности и интерес- ности, в итоге создающие большое количество мини-игр. Опять же приятно чувствовать, что все слабые и сильные стороны спортсменов целиком и полностью зависят от вашего тренерского мастерства. Правда, есть минус, ко- торый может, если не оттолкнуть от игры, то уж, во всяком случае, не раз запустить в сторону разработчиков пару смачных ругательств. Это управление. Помнится, не- сколько лет назад в мои жадные ручонки попал картридж для 8-битки под названием Со1с1 Меба! СИаПепде, тоже на тему Олимпийских игр. Там практически все соревнова- ния, будь то бег или поднятие штанги, выигрывал тот, кто быстрее нажимал кнопку. Я тогда, как сейчас помню, уг- робил четыре(!) джойстика. Да, а в «Сиднее 2000» дела обстоят еще хуже: почти все соревнования и тренировки строятся на попеременном нажатии двух кнопок, что сов- сем не просто. Если в начале еще куда ни шло, то дальше просто темный лес. Для поддержания у спортсмена нуж- ного уровня энергии, приходится потеть от души, а к кон- цу упражнений пальцы или те части тела, которые вы из- брали для тыканья, начинают неметь и отваливаться. А если нужно, поддерживая энергию, еще и равномерно на- жимать треугольник для прокачки штанги или прыжков че- рез барьеры, то становится не сильно весело. А после увеличения веса штанги приходится еще и поднимать уровень энергии. Короче говоря, избежать рокового же- лания забросить игру куда подальше и больше к ней не
возвращаться, избежать не удастся. Но и ♦ я этого делать не советую, потому что, НяР во-первых, хорошая тренировка паль- ~~»«к цев способствует профилактике артри- та, а, во-вторых, можно реально ощу- ------------— тить себя в шкуре спортсмена, замучен- ного тренировками. Как говорится, да- ННМ1 ешь реализм в видеоиграх! Правда, не все виды трениро- вок строятся на этом принципе: можно, например, поска- кать через прыгалку, это вообще кайф: просто нажимай крестом в разные стороны. Или вот, например, стрельба по тарелкам — совершенно не напрягающее, но очень ув- лекательное занятие. Прекрасная возможность развить внимание и реакцию. Короче говоря, прежде чем, наконец, добраться до Олим- пийского стадиона, потребуется много и упорно поработать. Сметливые разработчики, однако, предвидя что не всех устроит такая долгая прелюдия, сварганили простую ар- каду, в которой все соревнования упакованы воедино. Тут можно обойтись и без выращива- ' ' Я ния чемпиона. Просто хватайте •»~•'' джойстик и вперед с песней штан- гу тягать. Что радует, в аркадном режиме можно играть вдвоем, И правда, не одновременно, а в по- рядке очередности: сначала один Я игрок отбегает положенное вре- В мя, затем другой. Ну, надеюсь, что общее представле- ние о «Сиднее 2000», вы уже имеете. Перейдем к такой важной вещи, как гра- «ж* Сл* Фическое исполнение игры. А оно, надо сказать, находится на высоком идейно-эс- лЛЙЙЛг тетическом уровне. Главные герои, а имен- • 1В но, спортсмены, выполнены на славу, сил на них явн° не пожалели. Движения их дос- кЯЕсп таточно достоверны, максимально прибли- жены к естественным, порой возникает стойкое ощущение, что смотришь трансля- цию со стадиона. Особенно в этом смысле ' характерно метание копья: отрадно наблю- дать, как после броска означенного сна- ряда спортсмен тормозится точно, как в Л жизни. А прыжки с трамплина это вообще (гА произведение искусства: стоит приобре- П сти этот диск хотя бы ради того, чтобы по- смотреть, как прыгунья совершает трой- ной переворот и красиво, без брызг, вхо- дит в воду. Эмоции спортсменов при удачной попытке очень выразительны: ИИИИСлИ они радуются, прыгают и размахивают ру- ками точно так же, как их реальные коллеги. Если же по- пытка провалилась, тут уж огорчению нет предела: и голо- вы опущены сокрушенно, и ногами топают от души. Фигу- ры персонажей отлично прорисованы, углов из их тел ни- каких не торчит, и пикселя глаз не режут. Внешность каж- дого спортсмена имеет характерные черты того народа, чьим представителем он является! Такое не часто встре- тишь в играх, особенно в последние время, когда рынок заполонили недоделанные продукты, в которые не то, что играть, а просто взглянуть на них без дрожи не возможно. Пейзаж в «Сиднее 2000» сделан также неплохо, но все-та- ки не супер, разработчики несколько поскупились на кра- сивые текстуры, да и зрители, сидящие на трибунах, по- рой превращаются в неопрятные и неприятные пиксели. Хотя, в целом, арены смотрятся очень даже хорошо и све- товые эффекты на должном уровне: при определенном ракурсе солнечный свет может засиять так ярко, что даже слегка слепит глаза. Удачно подобрана музыка в игре: стильные динамичные мелодии поднимают настроение и подвигают на новые спортивные рекорды, а мотивчик начальной заставки просто-таки восхитителен. К сожалению, начальная за- ставка — она же и заключительная, потому что больше никаких заставок в игре нет. Обидно, что авторы «Сид- нея» не сподобились создать что-нибудь анимирующее победу в олимпийских играх. А вот звуковое оформление никак нельзя отнести к удачам создателей игры. Ни бег, ни плавание, ни прыжки с трамплина не сопровождаются никакими звуковыми эффектами. Может, это и мелочь, но все равно неприятно. Как и в любой спортивной игре, в «Сиднее 2000» не обош- лось без комментатора, правда, парень попался какой-то вялый, возможно, угорел под жарким солнцем и преис- полнился равнодушия ко всему тому, что творится на иг- рах. По-моему, львиную долю своих усилий разработчики потратили на основных персонажей, то есть, спортсме- нов, чуть меньше на окружающий пейзаж и музыку, а уж звуковому сопровождению достались жалкие крохи. Но игра в общем и целом удалась: увлекательный геймплей сопровождается качественной графикой, а некоторые минусы напрягают не очень сильно. Во всяком случае, не настолько, чтобы бросить все на полдороги. , Поэтому «Сидней 2000» можно смело поре- комендовать широкому кругу игроков: сей шедевр не оставит равнодушны- ми ни любителей спортивных игр. Ч ни просто приверженцев качествен- ’ но сделанного продукта. ТН6 СНАМРЮК5Н1Р 5саппед ВжгкЬ Ргмв 51«гЫп0 РИ«о1 6У6ЫТ АЯ6ЯА ООДиРУ
До появления \/ап151"нпд Рою! я думал, что гонки делятся на два вида: аркады и си- муляторы. А вот создатели \/Р решили проявить индивидуальность и сотворили нечто новое — излишне реалистичные гонки. Но может ли оригинальность ском- пенсировать недостатки игры? Начинается все, как и положено, с видео- ролика. Красивые машины, живописный пейзаж и водитель грузовика, не справив- шийся с управлением, и обязательный |___ взрыв в конце. Интересно только, что ро- лик сделан так, чтобы игровая графика в версии \/ап1зН1пд Рот! для 8еда Л □геатсаз! минимально отличалась от Д ролика по качеству. Возможно, что на ОС он попросту идет на движке игры. Мы же не будем отвлекаться и отпра- вимся в главное меню. Предупреждаю, что мне досталась русифицированная вер- сия (кстати, недавно появились забавные не- ологизмы: рунглиш и стилусофикация — они в пол- ВЬЬОР АМАШШо АГФА РЭМБО ГГО 3.0 пег АСТ«Х м АШ1И ТТ ЪМВ Х25» ЛОДЖА 8ИПВР ФХ’П ЕКСР.ЛОР ФОРД МЫСТАМГ КОВРА ГЕН Ж ОР XX я МТУС злим лота сслри^ •СГГИ КОМ* А ’ВР ГРИФФИТ ТЭНИТА СЖ*РА ПЭТЬ : АРКАДА ОПСОНИН* ПРИНЯТ г сожалению, это всего лишь статичная картинка. ной мере подходят к этому продукту), поэтому прочитать названия многих пунктов я не смог и пришлось восполь- зоваться навыками «перевода» японских игр. Вскоре выяснилось, что у \/Р есть еще одна особенность — в начале вам доступны только две самые плохие маши- ны и только одна трасса. Разумеется, было бы еще хуже, если бы секретных машин не было вообще, но подобная скупость может попросту отпугнуть геймеров. Ме1гороНв СТАБ1 81гее1 Насег (ОС) может себе позволить сложную систему получения новых машин и трасс, но далеко не каждый геймер согласится тратить столько же времени на Х/ап1зЫпд Ро1п1. Игру, однако, спасает то, что полный спи- сок машин и данные о том, сколь- ко еще осталось неоткрытых сек- ретов, доступны сразу. Итак, берем то, что дают, и от- правляемся туда, куда дают. Стильная картинка «1оасНпд» по- радовала тем, что висела на эк- ране недолго. Следующий плюс игра заработала за то, что игрока сажают за руль уже едущего ав- томобиля. Если честно, мне ни- когда не нравилось стандартное начало всех гонок — ожидание зеленого свистка комментатора и мучительно долгий разгон. Хотя на трассе достаточно много машин, на самом деле Я всего лишь чуть-чуть повернул... они не являются вашими конкурентами — вам нужно про- сто проехать два-три круга за определенное время! Но и мирные жители не жаждут пропускать вас вперед. Неко- торые машины ползут потихоньку и вечно попадают под колеса. А когда вы не справляетесь с управлением, неко- торые сами выполняют почти что каскадерские трюки, после чего остается только бессильно пялиться на их заднее стекло. А1 компьютерных водителей хорош и, опять же, не похож на А1 собратьев \/Р по жанру. Еще один плюс. дссимм 6ЫТЕНТА1НМ6КТ. 1мс ряе^е^ть РО1НТ - 90РД МУСТА.-*- <ОЬРА Свт ПИ Л/Я1 » 'ЧЧИЙК ТМ & С ?ОСО Оосктмогк Оапмс Оетя1ор«<1 Ву ОоскмоНс Бате ипЫ(с<1 АСС1А1М 1с а г«д№1сгс<1 (гаЛтагк о! Асс!а1т Сп<сг1э1ппхпГ 1пс АН Р1С5НТ5 Я63€Я1/ЕО Л«к*п Пев к А теперь поговорим о самом главном минусе игры. Помните слова про излишнюю реалистич- ность? Чем отличаются аркады г от симуляторов? Тем, что в пос- ледних вы не можете пролететь по- г ворот на полной скорости — нужно рлтормозить и повернуть в нужный мо- мент, иначе машина по инерции вылетит за трассу. А вот в \/ап1зН1пд Рот! при повороте вы легко мо- жете... развернуться на 180 градусов вместо, скажем, 60. Такое ощущение, что машина едет по гололеду, для вер- ности покрытому слоем машинного масла, а ее покрыш- ки аккуратно отшлифованы для того, чтобы окончательно избавиться от следов того, что было шипами. Легкое на- жатие на крестик джойстика — и колеса повернуты на 90 градусов, а бампер противно скрежещет по скале. По- * ’ ТОТОЕАТ^ 02' к'Ы'35 пытка вернуться на трассу приводит лишь к тому, что вы врезаетесь в скалу уже с другой стороны дороги. А вре- мя-то идет... Интересно, что на полной скорости \/Р ста- новится больше похож на аркаду — для прохождения по- ворота нужно выкрутить руль (т.е. на- жать кнопку джойстика) по максимуму и удерживать машину в таком положе- нии. Но маневрировать на прямой трассе (например, для того чтобы обо- гнать чужие машины) крайне сложно. Лучше пожертвовать секундой и столкнуть мешающий вам автомобиль, чем потерять несколько мгновений на разворот в обратном направлении. Создатели \/Р попытались слегка об- легчить жизнь геймерам, придумав кнопку «возврата на трассу». Вот толь- ко проблема в том, что «возврат» отни- мает те же несколько секунд. К аркадам \/Р можно отнести еще и потому, что повреж- дения никак не учитываются ни у вас, ни у компьютерных водителей. Красивый взрыв в начальном ролике можно расценивать как банальный рекламный трюк — машины еще и бессмертны. Трассы представляют собой кусочки обычных городских и сельских дорог. Почти везде есть и навязчивые элемен- ты «интерактивности», вроде железной дороги, по кото- рой ВСЕГДА проходит поезд. На третьем круге востор- женное: «Ишь, что выдумали!» сменяется на угрюмое: «Интересно, а под откос его можно пустить?». К сожале-
нию, этого сделать никак нельзя. Графика на трассах не представляет собой ничего выдающегося, но зато и ру- гать ее не за что. Приставка, конечно, может выдать больше полигонов, чем умеет по паспорту, но борьба за оптимизацию не может длиться вечно. Так что все свои усилия разработчики сосредоточили на моделях автомо- билей, благо здесь требуется скорее грамотный дизайн, чем банальная производительность движка в 30. Особо им стоит гордиться системой динамического освещения. Неважно, похоже ли это на настоящие блики подлинного солнца, но на экране выглядит здорово. Тем, кто интере- суется не только виртуальными гонками, рекомендую от- крыть-таки все автомобили — они этого стоят. Звук проезжающего поезда скорее смахивает на писк Р1ау5(аЛоп. Сарова, Великий Сракон! Че-то ты дискуссию о русификациях ведешь, а мимо МесНЕ\л1 2 про- шел, даже несмотря на то, что это первая официально локали- зованная Р8Х-игра в России. И ведь игра — классная, а вы ее того, за борт журнала. Обидно. Надо это дело исправлять. Ну, как и в любом обзоре, начи- наем с сюжета. Представьте се- бе Лондон образца 1886 года. Представили? Так вот, там жил один плохой дядя, которого звали Пэлторн. По про- фессии он маг и очень хотел тусоваться с «магами высше- го света». Но в тусовку его не приняли, не дорос еще. Маг обиделся и заныкался в одной из самых красивых частей Лондона — Кенсингтоне. С помощью своих тупоголовых мачо, Догмана и Мандера, раздобыл некоторые страницы книги заклинаний Зарока. Используя эти страницы, Пэл- торн оживил все местную нежить. Ну, зомби там всяких, горгулий разных... Даже скелет динозавра осилил. Вме- сте со всей этой гадостью ожил легендар ный герой — сэр Дэниэл Фортекс, побе- дивший в свое время самого Зарока. Именно этим персонажем мы будем уп- равлять на протяжении всей игры. Но не думайте, что только этого сэра мы будем видеть на экране телевизора. Раз- работчики постарались как можно боль- ше разнообразить игровой процесс, и, отдадим им должное — им это удалось. В игре существует более десятка разных персонажей, включая гадких боссов и злющих врагов (их я, правда, не считал, да и не нужно это). Также в МЕ2 солидное количество уровней и ОЧЕНЬ большой арсенал вооружения —начиная со слабо- го малого меча и заканчивая мощнейшим пулеметом Гатлинга. Но так, с бухты-ба- \^ахты, оружие не получить. Надо на каж-_____________ раздавленной мухи, а вот двигатель вашей собственной машины работает очень даже реалистично. Однажды я для прикола уперся в скалу и зажал кнопку газа. Машина рычала и стонала, столкнуть ее с места не смогла, но так красиво пыталась это сделать! О музыке ничего сказать не могу, если она и была, то какая-то невнятная. Как ми- нимум, она не раздражает. Если меня кто-то спросит: «А стоит игру брать-то?», я чест- но отвечу: «Не знаю...». Если не боитесь жуткого управле- ния и того, что для получения нормальных машин (которые, кстати, и управляются значительно легче!) придется снача- ла потратить время на прохождение, то берите. А осталь- ным рекомендую найти что-нибудь попроще. . _ _ Х/угеп дом уровне найти чашу, которая заполняется душами убитых вра- гов. Да, кстати, в передышках ме- жду уровнями вы будете попадать в лабораторию профессора Га- мильтона Кифта. Именно там вы можете, отдав профессору чашу, получить новое оружие и услы- шать информацию о предстоя- щем уровне и выбрать его. А на самих уровнях, где полно разных головоломок, вам будет помогать призрак по имени Винстон. И, наконец, о графике, звуке и т.д. Графическое оформле- ние в игре — просто супер! Такого красивого сочетания красок я давно не видел (и это в закат Р1ау81а1юп! Клево!). Вся готическая атмосфера выполнена на высочайшем уровне и никаких нареканий нет. В сочетании с классным звуком все воспринимается великолепно. Потрясные спецэффекты, мощные крики врагов. Ну, клево все, коро- че. Управление чуть-чуть сложновато, но к нему быстро привыкаешь. К тому же в игре есть такая замечательная отука, как ускорение. Она сильно облегчает прохождение. Об озвучке и надписях, понятно, хочется ска- зать особо. Все диалоги, заставки выполнены на НОРМАЛЬНОМ ГРАМОТНОМ РУССКОМ языке (похоже, ребята из 8оТ1С1иЬ знают рус- ский, ведь бывает же такое). Резюме: в кои века мы получили великолеп- ную игру с хорошим сюжетом, отличной гра- фикой, интересным геймплеем, мощным звуком, в общем, со всем тем, что должно быть в настоящем шедевре. Короче, если вы все правильно поняли, берем деньги и бе- гом в магазин. Если денег нет, то берем с собой богатенького соседа. Игра стоит того, чтобы за нее заплатить умеренную сумму. ВиНиОдМС, пос. Слобода, Московская обл. ____________Р.5. ТНапкз ёеркуту и моему брату Михе Семенову./
нивн Каждая из миссий этой замечательной дискретной (поймете, когда увидите) бродилки, кроме последней, заключается в нахождении десятка лягушат. Также на уровнях встречаются мухи-жизни, мухи-автопрыги (избе- гайте, однако) и кругляши-жетоны. Сбор 25 последних от- крывает бонус-этапы в режиме «Лягушачья аркада», а за- тем и секретных персонажей для мультиплеера и аркад- ного режима (в том числе и главного злодея игры), и даже дополнительные опции! Названия приводятся с русско- язычного варианта, ибо он гораздо чаще встречается, и перевод, в общем-то, сделан неплохо. Начинается основной режим с тренировочного уровня, но мы его опустим (там и так подсказок хватает, просто чи- тайте внимательнее), и сразу приступим к... Миссия первая. ЛЯГУШОНОК: СПАСИ! — Сидит наш Лягушатор, тесно прижавшись к сво- /5—!• ей благоверной, а Свэмпи тем временем прет их ( . потомство и сует в тесный вонючий мешок. Что к ^41 значит, почему? Почему тесный? Так вы лягушат х. посчитайте, сколько их за полтора года напло- дилось! А почему вонючий? Эх, вас бы столько -“Я1Е на дне болота подержали... Набил его, значит, злодей и размеренным шагом потопал домой. - Тут уж, плачь или квакай, а надо идти и собирать г / похищенных — они ведь почти сразу через про- I ’' ; - \ реху в мешке начали вываливаться. ыкЬк» I 1. Сад. Начинается все — ну прямо как в ар- - кадном хите 81-го года, конамиевской иг- ре-прародительнице. Пересекаем пчело- газонокосилочное «шоссе», потом ручей. Вот почему Свэмпи на героя озлобился, если кто не в курсе —какому крокодилу по- нравится прилипать к заднице нахальной лягушки! Держитесь подальше от зубастых морд. Как ступите на лужайку — слева будет чП-ИИИ тайник (остальные двери никуда не ведут). Не пытайтесь прыгать против движения косилок и пользуйтесь «кармашками безопасности». На \ч "Ж решетке между первой и второй лужайками лежит жетончик. А к последнему лягушонку безопаснее вЯ пробраться сзади по кувшинкам.-------------* Миссия вторая. РАЗДЕЛЬНО Ну и дела! Только попрыгунчики настигли похитителя и взяли на мосту в клещи, как тот предпри- нял такой отвлекающий маневр, что они еще долго хлопали гла- зенками, разинув рот. Нет, ну ка- ков подлец — вытащил одну из невинных жертв из мешка за лап- ку и ка-ак забросит ее аж к мекси- канскому храму. А потом цап вто- рую и на близлежащий рудник ее. А сам в реку нырнул и дальше по- плыл, насвистывая. За двумя зай- цами, как известно, одному охот- нику гнаться смысла нет, но вас- то, к счастью, двое. 2. Каньон Болдер. Сюда напра- вилась Лилли в поисках Мексики. На игре замена героя никак не ощущается, просто шкура другая. Жаждущие бонуса ос- ваивают двойной прыжок и бег по падающим плитам, ос- тальные скачут дальше по дырявому мосту (остерегай- тесь мест, над которыми летают птички). Оживленное Жу- \ ковское шоссе, а потом — ужасный колю- лр -2^ ) чий коридор. Первые два копья еще можно преодолеть двойным прыжком, избегая опасную середину, а потом пробежать обратно, собирая жетончики, но послед- /Ч*, ЛсЛ4 -* нюю паРУ придется все же обогнуть, вы- 1 Л?' I брав момент сразу после спуска очеред- ЛИии» ного камня (или перепрыгнув его). Еще г| одна переправа, спуск и первая кнопка на ЛднЖЯьД вашем пути. Она поднимет мост к лестни- це, наверху ждет глупый лягушонок. ™Странно, вроде только одного забра- сывали... Остальные местные, навер- ж .^5Р ' ное, но как их отличишь — придется Жг? всех спасать- В°т ведь этот место се- /Ж бе выбрал — постамент, высвобождаю- щий огромный валун, убегать от которого т - надо очень быстро. И метко, поскольку 1 ' путь извилист. Здесь здорово пригодится ваше комбатовское прошлое — пред- ставьте, что исполняете суперудар, и жми- те каждое из направлений на джойстике за- >•? _ ранее сосчитанное число раз. Последний же- тон проще взять, вернувшись по восстановив- шемуся мосту. 3. Золотая шахта. А Лягушатор тем временем раз- влекается под землей. Долбанутые крысы так давно ползают по своим зацикленным маршрутам, что уже протоптали хорошо заметные канавки. Изгнанные ими шахтеры не успели взорвать преграждающий путь завал — поднимайтесь наверх и прыгайте на ручку детонатора. Поездка на ва- гонеточном тримаране не- обратима, постарайтесь сразу собрать все жетоны. Увлекательный сплав на веренице пустых вагонеток омрачают курсирующие сверху гигантские пауки — выбирайте вертикальный участок подлиннее и ма- неврируйте на нем так, чтобы не оказаться под дальнобойными хищниками. Внимание, слева за последним лежит жетон. Спрыгнув за еще одним с падающих мостков,
придется дождаться, пока они «воскреснут». А на состав, выезжающий из-под моста (одиночные пропускайте), напротив, запрыгивайте заранее: двойной прыжок выполняется не мигом. И не взду- майте спасать последнего детеныша, пока не хапне- те жетончик — вы же не хотите сюда возвращаться? Миссия третья. КВАКИ Свэмпи продолжает истязать несчастных лягушат для до- стижения своих коварных целей. И куда это он направил- ся на угнанной ракете?.. 4. Гриндстоун. Лилли по-прежнему в пути. Интересно, конечно, что за великаны катают каменные колеса, и с ка- кой целью, но это не столь важно. Важно наличие выбоин на пути смертоносных кругляшей, в которые можно пря- таться — между ними вы и бу- дете перемещаться, выбрав «попутную» полосу. Осторож- нее, когда начнете перестра- иваться — обзор маловат, а обилие движущихся тел ме- шает сосредоточиться. Жучьи квадратики проще (и выгод- нее) преодолеть двойными прыжками по центру. Да и на следующей переправе лучше не суетиться —нажимайте только вперед и уповайте на скорость своей реакции. А по- том наверняка придется вспомнить о двойных прыжках — надеяться на согласован- ность жуков не стоит, да и на островок справа иначе не по- падешь. Именно здесь я с удивлением обнаружил, что герои могут прыгать не только в направлении взгляда... Напоследок вас испытают копьями на терпеливость. 5. Пирамида. Вот мы и на месте. Какие-то наглые мака- ки захватили сооружения древних ацтеков и сбрасывают камни по лестнице. По перилам можно скатываться без опаски — да и по стенам, в принципе, если внизу есть площадка для приземления. Гусеницу на карнизе справа обойти нельзя, надо перепрыгивать. А мух над пропастью ловят языком. Прорвавшись через заслон грызунов и бревен, лягуша вообразит се- бя Тарзаном и заскользит по ветке — тут ее лучше не тревожить, сама справится. От жуков следы, оказывается, тоже остаются, хоть и менее заметные — так сразу и не поймешь, кто по какой траектории ползает. Наблю- дая с островков безопасности, планируйте совместный маршрут, не забывая о возможности двойно- го прыжка. Плита в начале пихательной терри- тории (которую лучше по правой стороне проходить) неспроста от- мечена — слева от нее имеется тайник (проще сдвинуться вбок и прыгнуть с поворотом, чем подга- дать, когда середина освободится). Миссия четвертая. ЖАБОНЯТА Лилли первой обнаружила космодром, откуда стар- товал Свэмпи, но высокие моральные принципы не по- зволяют ей воспользоваться тем же методом хаканья (то бишь, взлома) системы без- опасности. Так что будет квакать в одиночестве, пока милый не придет. 6. Муравейник. Многопо- лосная оживленная магист- раль, а потом — подъем по узкой тропе (жуков проще перепрыгивать). Переправы весьма напряжные (особен- но вторая), так что не надей- тесь на авось и в поисках жетонов отслеживайте пути для отступления. Справа на уступе тоже лежат призы. На финишной прямой подстра- ховывайтесь прыжками. 7. Болтовня. Тепленькое же место муравьи выбрали для своего дома! Вулканчики с красной макушкой периоди- чески извергаются — избе- гайте, рассчитывая пробеж- ки по падающим островкам к подходу парома. Или просто метко прыгая — с островка- ми еще намучаетесь, вызво- ляя второго лягушонка. Перед спуском по огненному «водопаду» загляните на- право за жетончиками. Внизу же обратите внимание, что камни приземляются исключительно на плиты с кружка- ми, которые по этой причине надо тоже пробегать без за- держки. Подъем на финальный постамент начинается с левого дальнего угла. Миссия пятая. ЖАБОЛОМ Вот что называется командная работа! А то, понима- ешь, головой о кнопку — нехорошо как-то, мог ведь просто попросить лягушонка посидеть там. Ну, ни- чего, найдем — лапы-то пообрываем. Вот только разобраться бы с системой управления... 8. Дисколаб. Веселенькое начало: такое столпотворе- ние летунов, а еще дырки тут и там, прыгайте через них. Жетон на островке из дисков слева за вторым спасенным берите сразу, потом от него будет дальше возвращаться. Конвейер над скелетообразным мостком — место, на первый взгляд, весьма хитрое, да и на второй тоже. Встав на очередном ребре напротив прорехи в надвигающейся веренице болванок, подождите, пока она проедет мимо, после чего либо собирайте призы, либо быстренько по- вторяйте операцию на следующем ребре.
Затем продолжатся поездки на дисковых тройках. Проме- жуточные цели — плиты с кнопками, выпускающие допол- нительные цепочки для переправы. Но с задержкой, поэ- тому не продолжайте путь, пока их не увидите (прыгайте, если придется). И постарайтесь попасть в правый угол — жетоны расположены весьма коварно. 9. Лаборатория. Здешние коридоры просто сияют чис- тотой — еще бы, ведь пол утюжат оравы мощных пылесо- сов (опять же, перепрыгивать их проще). Внимательнее с призами в тупиках — «лифты вниз не поднимают», и отме- чалки почему-то сползают. Новый (в принципе!) вид вра- гов — пухломордые обезьян- ки. Завидев героиню, начина- ют синхронно вашим прыж- кам идти на сближение. Если есть хоть четыре клетки, ра- зойдетесь без проблем (можно прыгать на месте, упершись в стену), но в узком коридоре остается лишь уди- рать из зоны действия. На третьем этаже вы с одной та- кой намучаетесь. Напоминаю о пользе двойных прыжков, даже во время поездки. Ораву скачущих одноногов вы одолеете без труда — по- наблюдайте лишь, как перестраивается двухрядное дви- жение в трехрядное. Потом собирате- ли жетончиков откроют для себя (если еще не догадались), что и в воздухе можно менять направление. Миссия шестая. В КОСМОСЕ Терпение и труд все перетрут. Если ты- сяча обезьян за тысячу лет могут напе- чатать текст «Войны и мира», то сколь- ко времени понадобится двум лягуш- кам, чтобы подобрать код запуска ра- кеты? Да пара секунд!.. 10. Святой щит! Только Лягушатор высадился на плат- форму в безвоздушном пространстве и собрался прока- титься на шаттле, как из-за угла выскочил Свэмпи на своем корыте и начал сбра- сывать лягушат на звездный путь вперемешку с минами и ракетами. Довольно слож- ный уровень, не раз его при- дется начинать сначала — за изгибами трассы не видно, по какой из трех полос поле- тит очередной приз или сюрприз. В принципе, можно за- писывать, но лучше просто ставить игру на паузу вблизи каждой волны препятствий и стоять по центру, чтобы ус- петь прыгнуть вбок. Лягушата здесь не срабатывают, как сохранялки, так что может статься, что вы так и не отлетите от ракеты до конца цепочки жетонов... 11. Космостанция. Очень интересное место — радиальный дизайн. Вокруг стартовой площадки идет еще несколько, потом кольцо астеро- идов, кататься на них мешает барьер (одному из детенышей, впрочем, он не помеха). С внеш- ней орбиты можно попасть на два участка. Правый — череда квадратов, на каждом из которых требуется нажать кнопку, чтобы продвинуться дальше. Лягушо- телепортаторе, так что нок в конце сидит на сначала возьмите жетон. Левый участок состо- ит из островков, платформы между которыми ездят по рельсам. Перемычки показывают ме- ста пересадок, необходимых для дальнейшего существования. После покорения обеих зон откроется второй сектор с еще двумя участками. Правый — дос- таточно простая сетка, такие уже не раз встре- чались. Левый — спираль с кармашками, в ко- торых вы будете ма- неврировать на подъеме, избе- гая встречных. Появляются вра- ги из дверей, обозначенных желто-коричневыми полосами. Миссия седьмая. БОЛОТЦЕ МЕСТЬ Вернулся Свампи домой с до- бычей и в первую очередь... уселся играть в любимый бое- вичок! К вопросу на тему, во что бы играли демоны, если бы они существовали. Спасатели же продолжают прорываться к его логову, неся тяжелые потери... 12. Адская машина. Была дав- ным-давно такая иг- руха, ТИе Том/ег на- зывалась. Подни- мался там герой на вершину башни, 4 Л/ пользуясь различными выступами и подъем- никами и ныкаясь от смертоносных врагов. Очень сложная, помнится, была. Так вот, здесь — то же самое, только чуть проще и го- раздо красивее (ну, еще бы!). До первого лягу- шонка враз доскачете. Со вторым тоже проб- лем не будет, если научитесь как следует ис- пользовать выступы и перепрыгивать мясо- рубки. Потом добавятся исчезающие балки и второй тип роботов, но зато первый подни- мется над поверхностью, и уворачиваться станет легче. Не переживайте, на четвертом отрезке врагов вообще почти не будет, но с балками вы намучаетесь. Постарайтесь уло- вить время появления второй и исчезания
предпоследней и уложиться в этот промежуток. Но самое 15. Логово. Опять же, ничего особенного, надоело соз- страшное еще впереди (к счастью, сразу после отмечал- ки) — четыре попарно чередующихся излучателя. После того как первый погаснет, неситесь к третьему и сразу по- сле дезактивации четвертого прыгайте вперед. Если по- лучится, вас уже ничего не остановит... Осторожно! Пада- ющие платформы!.. 13. Сосуны. Сначала лезьте в среднюю трубу слева. По- добрав лягушонка слева внизу, вернетесь обратно — от- крылся еще один трубопровод. Тут кнопки располагаются прямо на движущихся островках переправы, третья вы- двинет мост. После освобождения пленного Лягушатор вернется к месту старта, теперь можно переправиться на правый берег и заняться тамошними трубопроводами. Следующий аттракцион: танцы на конвейерных лентах. Появятся хитрые кнопки — нажав ненароком ре- версную, вы отменяете действие правильной, желтой. Ну, а последняя пропрыжка по изре- занной спирали — вообще сплошная раз- влекаловка, только не спешите в конце на детеныша прыгать. Миссия восьмая. ТРОПА УЖАСА Появление героя оказалось столь внезапным для Свэмпи, что тот выронил план своей страш- ной мести. И хотя ему до сих пор удавалось следовать этим разработкам, есть надеж- да, что в ближайшем будущем ситуация изменится. 14. Сад с гравием. Действи- тельно, кошмарное место — самонаводящиеся приви- дения, охраняющие свои ямы, косяками плаваю- щие по реке гробы (без прыжков тут никак), строй- ные ряды исходящих из кладбища душ и рыскаю- щие там в поисках свежего мяса конечности... Правда, угроза от всех этих персонажей ужастиков ис- ходит значительно меньшая, нежели от оставленных по- зади ландшафтов внеземелья. Но подождите чуток, вот появятся демоны — тогда вы у них попляшете! Сплавав на гробах в правый дальний угол за лягушонком, возвра- щайтесь на левый берег, где открылись врата. Из склепов периодически вылетают стаи летучих мышей, это самая большая угроза на подступах к таинственному дому. Миссия девятая. БОЛОТЦЕ МОГ Нет, ну надо же быть такими наивными! Стучать головой о пасть льва не только глупо, но и безответственно — сам- то смельчак остался на пороге открывшейся двери, а подруга улетела в глубокий колодец ловушки... дателям вас мучить. Плиты пола взрываются — ну, так не спешите. Первый лягушонок сидит за опадающей пере- правой, но это тоже старый прикол. Под лестницей есть малозаметная плита с жето- ном, от второго лягушонка сходите направо в тупичок. Четвертого носит какая-то нечистая сила, придется по- гоняться по комнате, убегая одновременно от демона. Потом вернитесь немного — откроется спуск в подвал. Подъем по стапелям стоя- щего на углях котла после «Адской машины» вы и не заметите, осталось по варящимся тыквоч- кам добраться до мясной начинки, избе- \ гая фонтанчиков пара. Миссия последняя. БОГ, ДИТЯ И ЗЛОЙ 16. Вынос. Вот так сюрприз. Нет, ну вы скажите, в какой еще игре на последнем уровне оба героя попадали бы в ловушку, а на спасение их отправлялась одна из по- тенциальных жертв злодея — лягушонок по име- ни Тэд?! Ладно, эта замена, опять же, ни на что не повлия- ет. Но все равно странно как-то, что последний пинок крокодилу отвесит совсем не тот, кто это по всем прогно- зам должен был сделать. Впрочем, до этого еще дожить надо. А дожить, как вы понимаете, совсем даже и не сложно! Прессы различных конфигу- раций и излучатели не идут ни в какое сравнение с пережитыми ужасами. Машина Свэмпи, тем временем, поче- му-то начинает постепенно разруша- ться и к тому времени, как вы добере- тесь до вершины огромного механизма, превратится в ед- ва шевелящуюся груду раз- валин, и Тэдди с готовностью поможет мечтам злодея и ему самому взлететь на воз- дух. Жаль, я бы с удовольст- вием сыграл в спасителя крокодительниц от полчищ кровожадных лягушат... Бонус, который вы получае- те за 15-ю медаль, несомненно, стоит всех мучений по сбору жетонов — куча картинок от художников игры, по большей части цветных и в отличном качестве! Вдоволь налюбуетесь вселенной Ргоддег’а — отправляйтесь за пос- ледним читом, «Жрач- кой», позволяющей по- глощать практически любой вражеский объ- ект — в том числе и ма- шинки в классической версии! ЫТВ ака Е1ег Сап1 Р1ау5гаИол
шорой дасз 6 сентября 2000 года, 12:06 ночи. Окраина пустыни Мохаве, штат Невада. Наш бодрый грузовичок, буравя темноту лучами фар, стреми- тельно вторгается на закрытую территорию, а сверху за ним на- блюдают... В результате, когда Айя и Кайл прибывают на место назначе- ния, их ждет засада. Экипируйте нашу героиню пистолетом- пулеметом «М-950» и, минимум, двумя коробками спичек. Чуть пройдя вперед к воротам в подземелье, ссоримся с НМС-лосем («лохом»), разобравшись с которым, посылаем серьезно раненого Кайла в подземелье (в неизвестность). Сразу пробегаем вправо от грузовика к въездным воротам. Около них находится обрыв, куда удобно заманивать тупых «лохов». Главное, вовремя отбегать в сторону, когда враг пригнулся для бодания. После заходим за Кайлом в подзем- ный проход. Врагов на любых уровнях сложности много и при этом вперемешку с летающими насекомыми. Чуть прой- дя вперед, активируйте спички, «лох» свалится на землю, а с летающими тут же будет покончено. Учтите, бодучих тварей бывает от двух до трех сразу, не стойте на месте. Идите пря- мо, не сворачивая, мимо дверей с левой части первого про- хода. Через помещение доберетесь до пролома в мосту. Вернитесь к тем самым дверям, войдите туда, снимите с тормозов вагонетку, пройдите за ней и подберите дубовую доску (ОАК ВОДНО), которую активируйте в комнате справа от пока заблокированных решетчатых ворот. В этой комнате — убежище есть старый телефон, ящик с парабеллум-патро- нами и панель на стене напротив ящика. Выньте на панели штепсель (Л1МРЕН РШ6) из нижнего отверстия и активи- руйте во втором сверху отверстии. Щелкните выключателем снизу слева. Ворота (САТЕ 1) и (САТЕ 2) теперь открыты. Вы- ходите, сохранившись, из убежища и заходите в решетчатые ворота, где вас ждет сюрприз. Босс: «Папа-лошадь» (РАРА НОЯ8Е). Если проходите игру в первый раз на легком уровне сложности, экипируйтесь гра- натометом с гранатами, даю- щими мощную вспышку с шу- мом (самые дешевые грана- ты). Сразу угостите вражину магией НЕКРОЗИС — это ли- шит ее на определенное время способности тихо, незамет- но подкрадываться. Взорвите пару бочек (не больше), когда противник к ним подошел вплотную, не стойте на месте, а все время перебегайте из стороны в сторону. На любой сложности «лошак» свалится довольно быстро, а Айя найдет на его теле штекер и пистолет Кайла. Похоже, что с Мадига- ном дела обстоят плачевно, но погрустить нашей любимице не даст очухавшийся и слегка мутировавший враг. Теперь он будет бегать кругами и набегать на Айю, кусая ее нечищены- ми зубами, так что запросто можно получить яд в организм. Старайтесь забегать на более свободные для маневров уча- стки, подорвите оставшиеся бочки вместе с «лошаком», не забывая про НЕКРОЗИС. Когда неприятель скопытится окончательно, осмотрите старый мотоцикл в углу и нажмите на нем выключатель. «Папа-лошадь» повредил в стене про- водку, так что вернитесь в убежище, вставьте один штепсель в верхнее отверстие, а второй в нижнее и снова активируйте внизу слева рубильник. Не забыв проверить территории, ок- расившиеся на карте в красный цвет, сохранитесь и верни- тесь к мотоциклу. Нажав выключатель, пройдите в открыв- шийся секретный проход. И снова... Босс: «Паук» (8РЮЕЯ II). Эта тварь крупнее той, из колодца. На высшем уровне сложности Айе достаточно одного удара для гибели. Чтобы выжить, действуйте так: сбейте паучару с потолка ПИРОКИНЕЗОМ и тут же отравите НЕКРОЗИ- СОМ — враг не сможет ис- чезнуть. Опять же, на высо- ких уровнях сложности Зр!с1ег быстро приходит в се- бя, поэтому используйте еще раз ПИРОКИНЕЗ и беги- те вперед за угол. Пока пау- чара горит, он не может вас ударить. За углом есть хорошо освещенное пространство. На свет враг вылезает очень неохотно, пользуйтесь этим. После победы спуститесь на лифте вниз. Вот Айя и на терри- тории «Мутантского схрона» (8НЕ1ТЕЯ). Пройдите по лифто- вому холлу мимо запертых пока двойных дверей. В коридоре, ведущем в кладовую (8ТОЯЕРООМ), увидите 8ЕС11Я1Т7 878- ТЕМ 1А8ЕЯ8. На первом уровне сложности и сложности 8СА\/ЕМ6ЕЯ («Мусорщик») будет встречаться большое коли- чество мутантов НМС. Можно сэкономить боеприпасы, так как лазеры системы безопасно- сти прекрасно палят по му- тантам. Ползающая слизь обычных пуль не боится, ее можно уничтожить либо ма- гией ОГНЯ, либо воспламе- няющейся картечью. На дру- гих уровнях сложности будут солдаты — големы, которых система безопасности не волнует, так что будьте вдвойне осторожны в узких коридорах. И сначала карте- ЕЭ25О» Вб чью уничтожайте лазеры, осторожно прячась за големом в пе- риод, когда он промазал по вам и готовится к новой атаке. В кладовке лежит коробка с патронами и МЕО1РАК. Пройдите через незапертую дверь в спальню (81ЕЕР1Н0 О11АЯТЕЯ8) и далее в главный коридор (МА1Ы СОЯЯЮОЯ) уровня «В1». Разблокировав ворота в южный лифтовой холл, зайдите в дверь с надписью «Меароп». Внутри найдете магазин-авто- мат «ВР 81а1юп», где на легких уровнях можете перезарядить аккумуляторы и топливные баки дополнений для оружия. Около этого магазинчика находятся запертые решетчатые двери со считывающим устройством (8ЮТ ЯЕАОЕВ). Используйте на нем найденную в баш- не Акрополис черную карточку. Ух, ты, халява! Тут склад боеприпасов! Правда, большинство шкафчиков закрыты, но бесплатных патронов РАЯАВЕЬШМ, Н70ЯА и дробовых (РАСК 8НОТ8) предостаточно. В тупич- ке подберите халявный дробовик «8Р 12» (послушались ме- ня и не покупали трехзарядку?). Разблокировав дверь в кла- довку, бежим из оружейной к северной двери, ведущей из главного коридора в стерилизационную (ЗТЕЯ1И2АТЮМ ЯООМ), из которой попадете в комнату с сундуком, куда со- ветую перетащить запас патронов, и телефоном. Выйдя из комнаты, узнаем знакомые по видениям места. Это север- ный лифтовой холл. Спуститесь на лифте на территорию «В2». Опробуйте свой дробовик на плавунах, уворачиваясь от плевков током. Пройдите в доступную ВЯЕЕО1ИО ЯООМ. Подобрав там банку КОКА- КОЛЫ, поставьте ее в карма- шек брони. Чуть продвинув- шись дальше, Айя получит по голове от СЯЕАТ11ЯЕ: тварю- га зовет вас на встречу в ко- ридоре этажом выше. Вер- нитесь в комнату перед сте- рилизационной, где развей- те себе необходимую или доступную по опыту ПАРА-
ЗИТ-энергию (ПЭ) и приведите себя в полную боевую готов- ность. Сохранитесь и вперед. Подстава. Двери стерилиза- ционной заблокированы, и вам нужно пройти к мусоросбор- нику справа от двери, через которую вошли. Выбор: Это слишком опасно! Подумай о другом пути! / Аль- тернативы нет! Сразу выберите второе, и Айя покувыркается в мусорную (Оитр!пд Но1е). Не отходя далеко, осмотрите обе стороны, тут патроны РАРАВЕЬШМ и НУЭЯА. На высоких сложностях экипируйтесь «М-950» с патронами помощней. Чуть пройдя вперед, вызываем из кучи сзади... Босс №9: «Большая пасть» (В<д МоиФ). Если тварь разинет рот и станет подражать пылесосу, отбегите подальше, разверни- тесь и, предварительно усилив- шись энерговыстрелом, корми- те ее боеприпасами. Следите, чтобы нашу любимицу не всоса- ло в пасть, иначе — САМЕ О\/ЕП. Чтобы босс почаще открывал пасть, стреляйте в отверстие на плече справа от головы (на левом плече с точки зрения са- мой твари). Периодически тварюга начинает топать, и из му- сора выкатывается пара НМС-созданий. Сразу их приканчи- вайте ПИРОКИНЕЗОМ, так как иначе тварь включит свой пы- лесос и, проглотив их, будет восстанавливать здоровье. При обстреле сверху не стойте на месте, а когда босс делает ша- ги к вам, переключайтесь на дробовик. После пройдите че- рез разблокировавшуюся дверь. Опять сюрприз. Босс №10: «Большая пасть 2» (В!д МоиФ. Раб II). Сэкономьте боеприпасы. Бегите сразу вперед. У опущенно- го подъемника наступите на панельку у стены в углублении. Держитесь в левой части экрана, это спасет вас от газовой атаки твари. Когда подъемник поднимется, пробегите впе- ред и подождите, пока настырный враг не увяжется за вами. Он слишком тяжелый! Теперь наступите на вторую панель в углублении, и вот вам легкая победа. До сжигания мусора пять минут. Бегом обратно к месту, где впервые перед вами появился из мусора босс, там ящик, в котором лежит МАЭ13ОМ УУШ_. Экипируйте на броню. Сразу отовсюду полезут мутанты. Не паникуйте, а расстреляйте картечью, перемежая с магией ПЛАЗМЫ. В коридоре с подъ- емником еще засада. Вы справитесь, главное не стоять на месте. После к двойным дверям в конце коридора. Постучи- тесь в них несколько раз. Их откроет, спася Айю от поджари- вания, никто иной, как Кайл Мэдиган, живой и бодрый. Пос- ле разговора идите мимо телефона к лестнице, подними- тесь по ней и прочтите сообщение: «Код для использования шлюза — количество ступеней от помещения до панели». До синей панели у вас получится число 18. Введя это число, Айя выпустит воду вниз, открыв проход вверх. Пройдя по лестни- це туда, где была вода, заберите в углу бутылочку магии 2 уровня (пригодится). Следующий проход с закрытыми пока решетчатыми воротами. Запомните это место и пройдите дальше. Спуститесь по лесенке, идите направо, увидите на стене светящуюся зеленоватым светом панель ворот «Пол- ной луны» (ЕООЬ МОО1М САТЕ). Код — число 15. Продолжите маршрут и дойдете до лифта. Разблокируйте слева от лифта дверь, попадете на место, где начали путь от дверей крема- тория. Сохраните игру. Вы попали на развилку сюжета. Если вы встречали Кайла в баре перед тем, как воевали с боссом огнеметом, и пес Флинт остался жив, то вам надлежит вернуться к решетча- тым воротам. Так вы попадете на маршрут Пирса. На высо- ких уровнях сложности только так вы сможете получить для Айи хороший бронежилет. Если проходите игру в первый раз (на первом уровне сложности), идите по маршруту Кайла. Маршрут Пирса (РКЙСС ПООТС). Вернитесь в помещение «В4» (ориен- тируясь по карте) к решетчатым две- рям ворот «Полной луны» и пройдите в них. Айя окажется снова в зоне ЭВУ Р1ЕЮ. Кайл откланяется и уйдет по своим, ведомым лишь ему делам. Айю встретит у колодца пес Флинт и будет, лая, приглашать следовать к водонапорной башне. На ней вы об- наружите слегка покусанного мути- ровавшими гигантскими комарами Пирса. Отстреляв их, получим от Пирса ключ от его красного джипа. Бедняга здорово отра- влен ядом комаров, поэтому тут же засыпает. Пробегите на площадь и из морозильной ма- шины возьмите лед в пакете. Не тяните рези- ну, пулей обратно к Пирсу, пока лед не раста- ял. Отдайте ему пакет, повторите свой подвиг еще два раза, получите КОЛУ, ВОДУ и ТАЛИСМАН с иероглифами. Надев последний на броню, получите усиление в бою магии на 50%. Пройдите к своему разбитому седану. Откройте багаж- ник красного джипа. Экипируйтесь привезенной для вас Пирсом броней (ТАСТ1СА1 УЕ8Т). Заберите ИРЗТ1СК (на броне он защищает от запрета магии ПЭ). Парень, чтобы по- мочь вам, здорово рисковал жизнью. Теперь пройдите к Ду- гласу, у него есть новинки. На двух первых уровнях сложно- сти это весьма дорогой, но жутко полезный двадцатизаряд- ный дробовик-полуавтомат «АС 12». На высоких уровнях сложности вы сможете наконец-то приобрести штурмовую автоматическую винтовку «М4 А1». Если вам постоянно по- падаются солдаты — невидимки, полезное дополнение к винтовке «Наттег» (не эффективно против обычных солдат —големов). Теперь, проверив на наличие врагов террито- рию ЭНУ НЕЮ, вернитесь в ЗНЕЬТЕР. Сначала проверьте все территории, пройдя до грузовичка Дугласа, после идите в коридорчик между спальными и кла- довкой (этаж «В 1»), где нас ждет СВЕАТ1УЕ. Сразу применив НЕКРОЗИС, быстро приканчиваем тварь, получаем магнит- ную карточку Вом/тап Сагб. Теперь на этаже '' используем автоматически эту карту на двери слева от лиф 1а (если по сценарию Кайла, то НКиА Уо.эФба Сагб в коридоре, где Айю существо СЯЕАТШЕ;. Тем другим путем наша героиня окажет- А_ЛН1 ся в знакомой по видениям операционной. Возьмите МЕЭ1- РАК с полки, откройте дверь напротив умывальника, попаде- те в лабораторию. Осмотрите здесь все очень внимательно, узреете результаты неудавшихся экспериментов клониро- вания, коробку, куда рекомендую сложить лишние вещи, и портативный компьютер. Надпись «МеПзза-Мауа» вызывает воспоминания о первой части «РагазПе Еуе». На стене под- сказки от ученого УозЫба, намек на журнал «АепФ», который Айя найдет в спальной, на одной из кроватей. В журнале описан новый компьютерный вирус, симптомом появления которого служит ползающий по экрану червяк. На мой взгляд, фирма 8О11АРЕ перестаралась с этой загадкой. В общем, код доступа к компьютеру АЗЕИМ282У. Введя его, получаем еще проблему. Выбрав на экране пункт «Э», надо правильно ответить на вопросы. Геймерам, у ко- торых пиратская версия игры на японском языке, придется попотеть (воп- росы и ответы компьюте- ра на английском языке смотри на плашке на сле- дующей странице). Если вы на три вопроса подряд ответите пра- вильно, Айя получит всю информацию из компьютера. Ока- зывается, после событий в Манхэттене 1997 года секретная, подведомственная ФБР, организация пыталась получить сведения о неомитохондриях, чтобы создать новую совре- менную расу людей. Проект возымел мощный успех в 1998 году, после того как нашли нужный образец митохондрии и вывели искусственные неомитохондрические создания (ИНМС). Но потом все вырвалось из-под контроля, и М.1.З.Т. получил от вышестоящих организаций приказ в темпе разо- браться с проблемой. Таким образом заметались следы провала. И при этом выясни- лось, что образцом, из кото- рого получили исходный ма- териал, была сама Айя Бреа, а создания, с коими ей при- шлось столкнуться в 2000 го- ду, произведены из нее. ГЩШшпГ)
Кто первым открыл неоми- тохондрию? а) Акете №дарта Ь) 8а1оте Иадарта с) К|уоте Мадарта * К какой организации отно- сится М.1.5.Т.? а) СОС (Соп1го1 Оа!а Согрогайоп) — одна из крупнейших компь- ютерных фирм США Ь) РВ1 * (ФБР) с)С1А(ЦРУ) Как зовут певицу, которая оказалась первой жертвой неомитохондрии в Манхэт- тене? а) Ме115за Негсе * Ь) Мапа Р!егсе с) Магу Р|егсе Вопросы и ответы (правильный ответ помечен звездочкой): Какое имя дали человеку, признанному первым чело- веком в Африке? а) Мйосбопс1па АОат Ь) МИос1чопс1па Еуе * с) МИосИопс1па Р|гз1 Что является результатом химической реакции саха- ров, жиров и кислот при производстве мито- хондрии? а) АТР * Ь)АОР с) МАО В каких формах существуют митохондрии? а) Вас1епа (бактерии) Ь)ВееИез * (жуки) с) Р1апк1оп (планктон) После этих откровений зазвонит телефон. В зависимости от сценария, по которому вы пошли, Кайл или Пирс свяжутся с вами. Айе надлежит отправиться на территорию РСЮ 5ЕВ- \/1СЕ (ЗАМТНУ (около стерилизационной). Маршрут Кайла (КУК ЙООТС). Поднимитесь на лифте в по- мещение «В2». Кайл изви- нится и покинет вас, оставив магнитную карту (УозбИа Сагс1). Но вскоре вы с ним снова встретитесь у входа в РСЮ 8ЕВУ1СЕ 6АМТРУ. Кайл вместе с Айей рассмот- рят огромное создание, по- треплются о всякой всячине. После дебатов пройдите в СОМТРОЬ РООМ. Осмотрев управление, активируйте пер- вую, третью и нижнюю кнопки на мониторе, одновременно нажимая кнопку «Орегоне» внизу слева. Вы откроете дверь в подземную зону парковки, запустите лифт в 8НАМВА1А-ком- плекс и отключите лазеры системы безопасности. После с Кайлом отправитесь прямо к лифту. Внизу у него произойдет вспышка на теле, и дальше Айя пойдет одна. Маршрут Пирса. Вот сумасшедший. Пробрался в 8НЕ1ТЕЯ без оружия и теперь взламывает компьютерные системы. После разговора с ним осмотрите карты и разыщите территорию 8НАМВА1А После Пирс отдаст вам жучка-имплантанта (который Айя ранее взяла у твари в кафе). С его помощью Пирс будет наблюдать за вами. Дальше поступите так же, как в сце- нарии Кайла (лифт, дверь, лазеры безопасности). Проверив террито- рию на наличие врагов и запасясь боекомплектом, идите к лифту на этаже «В2» напротив спальной. Вот вы и в новом месте, называемом 8НАМВА1А. Надо идти сначала на- лево от аппарата, который инфор- мировал Айю об этом местечке. Дверь в конце маршрута закрыта, и напротив двери изображены симво- лы трех цветов. Запомните порядок расположения и пройдите чуть на- зад под крышу здания. Нужно рас- положить квадраты одного цвета по линии такого же цвета (по горизон- о тали синего цвета, слева по верти- кали желтого цвета и по диагонали красного цвета). После того как ус- тановили квадраты по порядку, снизу справа угол должен быть сво- бодным от квадратов (видно изо- бражение круга с пятном). Укомп- лектуйтесь перед этими манипуля- циями дробовичком со стандарт- ной дробью — пригодится. Услы- Как называется пустыня в Неваде, где расположена подземная лаборатория? а) СоЬ| ОезеП Ь) Мо)ауе Оезег! * с) Апгопа Оезег! Как называется город, под которым расположена под- земная лаборатория? а) Огу1о\л/п Ь) ОгууаНеу с) ОгуТ|е1с1 * Вид генетического пре- образования в митохонд- рии? а) Ма1егпа1 * (материнский) Ь) Ра1егпа1 (отцовский) с) А1аУ1збс (атавистический) Какая из этих органических форм содержит генетиче- скую информацию (ОНА)? а) Со1с1 ВоФез Ь) МНос1юпс1па * с) Епбор1азггГ1С Рейси1а Какие организмы захваты- вают митохондрии? а) ВасТепа Ь) Сгуз!а1еапсе * с) СуапоЬас1епа (А1даг) Как называется метод пе- редачи генетической ин- формации искусственным вирусом? а)Сагпег Ь)\/ес1ог* с)Тгаск Кто был объявлен ответст- венным за «манхэттенский инцидент»? а) Б.ЯоЬеП Ь) К.Масба с) Н.К1аиб * шав щелчок разблокировавшейся двери, идем через нее во- внутрь. Там Айя обнаружит ИНМС-генератор. Босс №11: «ИНМС-генератор». Расстреляйте отключенные вами ранее лазеры охраны, по- том панель управления позади босса. Теперь не спеша расстре- ляйте саму тушку. Вернитесь к месту, где общались с гостеприимным компьютером и идите вправо от него. Будет раз- вилка после выхода из здания. Пройдите в ворота в лесную зону и повстречайтесь с очень прыгу- чими созданиями, похожими на динозавров. Укомплектуй- тесь оружием «М-950» с гидропатронами. Когда тварюшка делает определенное количество шагов к Айе, а потом при- седает, тут же следует прыжок и удар ногами. Выпустив оче- редь в начале встречи со зверюшкой, используйте плазму третьего уровня и снова стреляйте. Поднявшись с земли, враг уже не атакует, а уходит в заросли, чтобы неожиданно выскочить вновь (на сложности высшего уровня Айе может хватить одного удара врага). Ну, вот и центр Шамбалы. У подножия пирамиды поверните четыре раза диск в каменном постаменте. Такой вот часовой циферблат (одна точка как цифра 1, одна черта как цифра 5). Вернитесь к развилке и пройдите через подводный туннель. Выйдя из него, встаньте сверху-справа около туннеля, и во- доплавающие НМС не смогут вас особо атаковать. Рассмот- рите подсказку. Вернитесь к пирамиде и поднимитесь на нее. Там наступите на плиты определенное количество раз: синяя — 6 раз, белая — 2 раза, красная — 3, желтая — 5. Щелкните рычажком и бегите через туннель на остров. Обыщите кусты и спускайтесь вниз. Стоя у лестницы, активируйте энерговыст- рел, усилив оружие Айи, и угощайте картечью всплывающих по двое НМС. Через некоторое время к вам пожалует... Босс №12: «Большой водяной ИНМС» (\Л/а1ег Ыд АЫМС) Сразу угостите его кашей АПОБИОЗИСА (желательно 313/). Тут же используйте на врага НЕКРОЗИС и стреляйте. Если замешкались или патроны кончились, то получите длинную отрыжку электричеством. После разборки осмотрите место побоища, найдете послед- ний полезный артефакт — кристалл в форме черепа. Надень- те его на броню и тем усилите оружие Айи на 25%. Теперь сходите снова в помещение, где расстреливали биогенера- тор, там будет куча колючек —ползунов. Теперь снова на пи- рамиду. Вернув рычаг в прежнее положение, осуществляем следующую операцию: пройдя через туннель, попадаем в конце маршрута к еще одной запертой двери, смотрим план местности и подсказку. После на пирамиде, наступая по ра- зу на плиты, задействуем та- кую комбинацию: красная, желтая, синяя, белая, синяя, белая, красная, желтая, белая, синяя, желтая, красная. Все! Теперь к разблокированной двери. Под лестницей есть гидропатроны, а поднявшись по лестнице, расстреливаем
еще один биогенератор. За- щитный барьер с Шамбалы снят, но где-то есть еще источ- ник энергии митохондрий. Обойдите снова всю Шамбалу (в тоннеле сюрприз, боится ог- ня), после сходите в оружей- ную, запаситесь боеприпасами и обязательно сохранитесь. По заставке видно, что кто-то весь- ма знакомый готовит нам боль- шие неприятности. Теперь во второй лифт на этаже «В2». Расстреляйте быстро динамики на стенах, так как они вытя- гивают из Айи единицы магии. Если попытаетесь подняться после боя обратно, то вас ждет неприятный сюрприз. Зайди- те в подъемник, который доставит Айю в помещение «Вб». Если хотите раздолбать все три динамика, то после расстре- ла двух парализуйте АПОБИОЗИСОМ большую тварь, чтобы она вам не мешала. После боя увидите маленькое создание (девочку) в темном шлеме, сбегающее в соседнее помещение. Восстановите магию МР. Если бережно хранили патроны 8РАРТАМ и у вас не меньше 300 единиц, укомплектуйте «М-950» ими. В со- седнем помещении, усилясь магией ЭНЕРГИЯ, быстро рас- стреляйте два больших динамика, после займитесь самым вредным боссом в игре. БОСС №13. «Стреляющее ИНМС» (31эоо11пд АИМС). Дер- житесь достаточно близко к твари. На первых двух уровнях сложности, вооружившись гра- натометом с мощными грана- тами, не дайте врагу ни шанса, стреляя без перерыва. На выс- ших уровнях сложности «М- 950» с мощными патронами — ваше спасение. Когда враг готовится устроить вам шухер, скапливая оранжевые шары или копя оранжевый сполох, ис- пользуйте НЕКРОЗИС и отбегайте к другой стене, отдаляясь при этом от врага. Обязательно защититесь от нежелатель- ных статусов магией МЕТАБОЛИЗМ. При обычных атаках фи- олетовыми лучами враг защищен энергобарьером, и ваша магия его не достанет. Девочка в шлеме периодически лечит тварь. Если у Айи есть дополнение к автоматической винтов- ке «М4 А1» — подствольный огнемет, бой надолго не затя- нется, главное не тратить огнемет раньше, так как переза- рядки на высших уровнях сложности нет. После боя девочка снова убежит, и Айя вместе с по- доспевшим Кайлом пройдет за ней. Сняв с ребенка шлем, Айя с изумлением узнает девочку из видений. Ева клонирована в той самой лаборатории, где был компьютер из тканей погибшей сестры Айи Бреа (по первой час- ти игры мы знаем, что у нашей героини была сестра). Шлем воздействовал через мозг на сознание, и окружающая дей- ствительность воспринималась по-другому. После разговора с Кайлом подойдите к зазвонившему теле- фону поговорить с Пирсом (на маршруте Кайла по телефону будет молчание). Заберите около кровати пакет с замените- лем крови, а в шкафчике можно взять МД-проигрыватель. Сохранитесь, а то после разговора с Кайлом будет газовая атака. Когда к вам вернется управление, возьмите быстро в углу ПРОТЕИН. Бегом вправо от Евы — обнаружите еще один неудавшийся клон. После поговорите с девочкой и медлен- но, чтобы Ева от вас не отставала, пройдите вперед на лифт. Следите за здоровьем Евы. Когда девочка зайдет на лифт, поднимайтесь наверх, где она неожиданно под чьим-то воз- действием сбежит. В туннеле ее схватит старый знакомый. (Как, он не сгорел?! Зараза!). Связавшись по рации (так вот кто тот самый «И 9»!), враг сбежит, а Айе будут теперь все время попадаться солда- ты — големы. Обойдя всю Шамбалу, поднимитесь на- верх. Лифт на севере терри- тории «В2» не работает. Ос- торожно прорвитесь сначала до оружейной, а после на се- вер территории «В 1», где об- наружите у телефона посла- ние от Пирса. Судя по ин- формации, которую Кэрра- дайн извлек из компьютер- ной системы, начальник М.1.8.Т. Брик Болдуин работал на 8НЕ1ТЕЯ. Обязательно по- звоните по телефону и проинформируйте Джоди. Отключив вновь лазеры безопасности, очистите от врагов все территории. Никогда не забывайте в начале боя с голе- мами — стрелками кастовать на себя магию МЕТАБОЛИЗМ. Не забудьте посетить ЭВУЯЕШ, а вернувшись в 8НЕЕТЕВ, ступайте на этаже «В1» в гараж (на карте слева сверху). На панели подберите ключ. После нажмите красную, желтую, зеленую кнопки и клавишу САН, получите из ящичка 8ЕС- ОИО РО11СН. Оставьте вклю- ченными синюю и желтую кнопки, на появившемся красном джипе проверьте найденный ключ. Надо же! Сработало! Теперь справа от больших ворот в углу на контрольной панели исполь- зуйте карточку Боумана или Есиды (УозФба). Все на джип! В туннеле будут заблокированные большие во- рота. Идите в маленькую дверь, разберитесь с пурпурным големом — невидимкой и дальше будет комната с двумя го- лемами и мотоциклом в углу, около которого Айя обнаружит плюшевого мишку Евы. Пройдя чуть дальше в комнату охра- ны (С11АНО ПСОМ), активируйте выключатель. Двери около мотоцикла разблокированы. За ними еще два голема, а око- ло больших двойных ворот будет панель. Активируйте ее, и Айя выйдет из подземного комплекса. У ворот большущая куча солдат —големов, но повеселиться с ними не дадут по- доспевшие натуральные солдаты, из армии США. 6 декабря; 2000; 15:52. Пустыня Мохаве, штат Невада. После разговора со вторым лей- тенантом (воинское звание в ар- мии США), заберите в углу МЕЭ1- РАК, подберите в ящике гранаты, сохранитесь и выходите наружу. Флинт, если жив, хороший маль- чик, принесет вам послание от Ду- гласа (он уехал из ЭВУЕ1ЕШ и те- перь в безопасности) и МР РЕСОУЕПУ. Если вы на маршруте Кайла, встретите Руперта, который отдаст вам подарок от Маеды (персонаж из первой части игры) — 25 патронов с отличной начинкой. На маршру- те Пирса вас встретит Джоди. За ее спиной в ящиках Айя найдет вещи из багажника своего автомобиля и других хра- нилищ из ОНУЕ1ЕЮ. Слева от па- латки, поговорив с солдатом, сможете бесплатно взять разные ЦЦ? боеприпасы. На легких уровнях > сложности у солдата, стоящего справа си ворот у грузовика, мо- • ’.Г ОЯк жете приобрести лучшую в игре броню ДУА 8РЕС1АМ Далее все зависит от вас. Можете прику- ЗДЖ пить Р-8Н0СК-заряды для пос- ледней разборки. На более высоких уровнях ваш лучший друг — гранатомет. Дайте Флинту понюхать мишку, пес от- правится за вами. До самого красного джипа вам враги не попадутся. В гараже с вами по телефону свяжется тот второй лейтенант. Наконец-то получен приказ о поддержке. Идите в отсек, где были големы, если вы на маршруте Пирса. Там Айя во второй раз спасет нашего спеца по компьютерам. Поговорите с Пирсом и идите в комнату перед стерилизаци- онной (на сложностях, где дают много трофеев и вам доставался магнум, по- сле последней встречи с Пирсом мо- жете смело использовать это оружие, хорошую концовку это не испортит).
В помещении будут тела двух го- лемов, а перед дверью присел обожженный ПАРАЗИТ-энергией спецназовец. Айя оставит до подхода помощи с ним Флинта, который поможет бедолаге вы- браться к своим, а сама пробе- рется в комнату с телефоном и ящиком. Наденьте на броню все кармашки 8ЕСОИО РО11СН. При желании вернитесь в гараж, где сможете у солдата получить снова всякое барахло, а на вы- соких сложностях только теперь можно перезарядить надетое на автоматическую винтовку дополнительное снаряжение (ог- немет, лазер ^\/Е11Н и элект- рошокер НАММЕР). Нужно сно- ва проверить территорию 8НАМВА1.А и уничтожить вра- гов, остальные территории, как вы видите на карте, блокирова- ны. Не забудьте про этаж «В2». Если аккуратно уничтожили врагов и все амулеты (кристалл, талисман и прочее) собрали, можете получить ручной пулемет «М-249». Перед тем как идти в 6АМТРУ, укомплектуйтесь на последний бой: магия ВЕТРА (\Л/1МО) должна быть на максимуме. При достаточном количест- ве очков опыта развейте ВОДНУЮ и ЗЕМНУЮ магии. Экипируй- те на броню 8К111± СРУ8ТА1, НО1_У МАТЕР, ТАИ8МАЫ, МЕО1- СIИЕ \Л/Н ЕЕ1_, заряженное оружие «А8 12» или 6РЕМА0Е Р18ТО1, оставшиеся слоты набейте аптечками МЕ01РАК8. Сохранитесь перед стерилизационной, будет весьма жарко. Теперь на мостик, где Айя видела гигантский кокон ИНМС. У двери будет выбор: Слиш- ком опасно, подумай перед тем, как действовать / Ева должна быть здесь! У Айи нет выбора, заходим. Ого! Тут и №9, и Кайл. Ева снова в шлеме, а из кокона к ней потихоньку тянутся щупаль- ца. Будет долгий разговор, потом №9 прикажет Мэдигану разобраться с Айей. У Кайла наконец-то прояснится в голо- ве, что создание новой расы сверхлюдей —полная чушь и комбинация Евы с этим большим пугалом запросто может переплюнуть события в Манхэттене и привести к концу све- та. Выстрелив Айе в плечо и тем самым ослабив внимание врага, Кайл тяжело ранит №9, которого потом сожрет, вме- сто Евы, огромная тварь. Но веселье будет недолгим. Те, на кого работал Мэдиган, попытаются замести следы, расстре- ливая с орбиты боевого спутника 0АУЕ1ЕШ и 8НЕ1ТЕР. Ра- ненный Кайл пришлет Айю спасать Еву. Выйдя наружу, вы за- фиксируете уменьшение здоровья на 60 НР. Спуститесь на этаж «В2», где нас поджидает голем —невидимка В18НОР. Разберитесь с ним, помогая себе плазмой, когда, как мы по- мним, противник настоя- щий и гудит при появле- нии. Восстановите здо- ровье и магию, используя полученные трофеи, и за- ходите через сбитую энергозалпом спутника дверь в РСЮ ВОТТОМ. Босс №14: «Последний ИТМС» (11Шта1е АИМС). Сразу кастуйте АГЧТ1- ВООУ. Усильтесь магией ЕМЕП6О8НОТ и расстреляйте про- тивнику газовые пушки на плечах. После отстрелите ему руки, чтобы тварь не сбивала маханием своих конечностей Айю. Ос- торожно! Когда пойдут атаки из открывающегося туловища, при этом враг копит энергию. На высоких сложностях доста- точно одного попадания. Сразу используйте при попытке та- кой атаки АПОБИОЗИС, тогда вражина получит на некоторое время паралич. Самое время заняться уничтожением у врага уязвимых частей тела. Прежде всего, расстреляйте нижнюю, ходовую, часть, чтобы замедлить врага. Уничтожьте хвосты и расстреляйте места, из которых они росли, иначе будет реге- нерация. После отстреливайте голову и шею. Теперь у врага только периодически раскрывающееся тело. Тактика на всех сложностях такая: едва тело раскрылось, выстрел, тут же АПОБИОЗИС и, пока враг па- рализован, обстрел. Следите, чтобы у вас оставалось не меньше 18 МР-единиц. Если вы уничтожили у твари все ча- сти тела и только потом доби- ли, получите самую большую награду —5000 ехр, 20000 ВР. На трудных уровнях можете не экспериментировать, а сразу стрелять по телу. Когда разделаетесь с боссом, экипируйте на броню оставшие- ся аптечки. Если есть пулемет «М-249», экипируйтесь им, оста- вив на броне другое заряженное оружие (например, дробовик с ружейными пулями). Бегите к мерцающему огню и активи- руйте там карту Боумана или Есиды. Но слизь неожиданно за- хватит Еву. Через считанные секунды перед нами возникает... Босс №15. РАВА81ТЕ ЕУЕ. Сразу отбегите чуть вправо, не то получите крылышком по изящной головке Айи, заодно в нагрузку схлопочете изменение статуса. Первая атака Евы — удар сверху по середине моста с мощным взры- вом. Бегите на край, как только враг взлетел. После развернитесь, угостите Еву гранатой или корот- кой очередью. Тут же используйте АПОБИОЗИС, НЕКРОЗИС и энер- говыстрел для своего усиления. Снова АПОБИОЗИС и атака выбранным оружием (на высоких уровнях сложности меньше пяти секунд). Если враг вырвался и взлетел вверх, то повто- рите действия. Но если Ева отлетела в сторону, тут же кас- туйте АМТ1ВООУ, так как можете получить неожиданную ата- ку энергией. Опасны серии разноцветных шаров, нужен сра- зу МЕТАБОЛИЗМ. Если экран начнет струиться волнами и ваша магия станет прибавляться, значит Ева пытается вас сжечь как бы изнутри при помощи вашей же митохондрии. Тут же расстреливайте Еву ПИРОКИНЕЗОМ, это сорвет ата- ку. Ева может вызвать свою тень, отбегайте подальше и ис- пользуйте АПОБИОЗИС, чтобы доста- вать и двойницу, и настоящую. При сла- бом здоровье используйте НЕЕ ОАА1Н не слабее 3 уровня. Когда дело будет сде- лано, Ева захватит Айю и вместе с ней рухнет вниз. В полубессознательном со- стоянии Айя узреет Кайла, но быстро по- теряет сознание. Вскоре маленькую Еву и нашу героиню поднимут снизу из сли- зи. На этом закончится маршрут Кайла. Маршрут Пирса. 7 сентября 2000; 21:05, Белый дом. Вашингтон. Благодаря Айе и Пирсу, все стало известно. Многие высшие чины были арестованы за это преступление. Но если вы не спасли Пирса из холодильника големов, то не получите фи- нальную концовку. ФИНАЛ 1 сентября 2001; 7:16. Музей природы, Нью-Йорк. Пирс нашел Кайла, и Айя с Евой в музее встретятся со своим спасителем, ведь если бы Мэдиган не обезвредил №9, все было бы кончено. Заставка очень красивая, после титров про- верят, сколько вещей в игре вы нашли, дадут возможность со- хранить игру с бонус-очками Ехр и ВР (в смертельном режиме вы начнете игру без заработанных бонус-очков). Если прохо- дили игру в первый раз, то откроете ВОСЫТУ-режим, всего 4 режима. Самый трудный —смертельный (МСНТМАВЕ или ОЕАОЬУ), но зато за големов дают много призов. На первом уровне (РЕРЬАУ) вы можете купить призовое (в том числе сек- ретное) оружие и полезные предметы. Дерзайте! И, напоследок, совет. Лишние предметы в инвентаре не выбрасывайте, а складывайте в ящики, или дождитесь при- зов после боя и поменяйте их местами с не- нужными. 1огс/ Нап1а & Р/геРох Р.8. В дополнение к диску 1 — полезный секрет. В Акрополисе (в начале игры) на любом уровне слож- ности при сходе с эскалатора прямо перед Айей бу- дет стоять ящик для инструментов, в котором всегда лежат четыре гранаты. Не пропустите, пригодятся.
ПЕРСПЕКТИВЫ ИГРОВОГО как га НАЧИНАЛОСЬ В ближайший осенне-зимний сезон неминуемо ожидается обострение «войны консолей нового поколения». Очевид- но, что ни Мп1епбо, ни МюгозоЙ не отложат релизы своих приставок — ведь про- пустивший рождественский период продаж фактически лишит себя шансов на успех. Не ме- нее очевидно и то,что осень-зи- ма не ре-\ шат исход войны — сражение» Яь будет ве- тр стись, • прежде всего, за удачный старт, то есть за право участвовать в настоящей войне. Решаться судьба рынка будет уже в 2002 году, а судьями окажут- ся не столько покупатели (они — лишь зрители) или же про- изводители приставок (их ра- бота закончится с рели- зом), а разработчики игр. Они же, в первую очередь, будут руко- водствоваться именно итогами «старта», то И есть перспе- к / ктивами той Р или иной консоли. (См. стр. 42). Люди любят играть. Люди обожают, как кэрролловская Алиса, «представить себя королями и королевами» и забыть, что зав- тра надо идти в школу или на работу. И компьютерные игры, пожалуй, ничего нового в эту ситуацию не привнесли. Какая разница, в сущности, во что именно играть?.. Впрочем, несмотря на отсутствие качественных изменений, количественных накопилось хоть отбавляй! За прошедшие че- тыре десятилетия индустрия компьютерных игр успела не просто ро- диться из ничего и завоевать популяр- ность, но и добрать- ся по добытым день- гам до заслуженной и куда более «рас- крученной» инду- стрии кино. А начиналось все очень и очень скромно... (см. стр. 56). ИДЕЯЛЬННЯ ИГРЯ Здравствуйте, уважаемая редакция! Это пишет вам постоянный читатель АЫЕЫ-3 из Эстонии. Для на- чала хочу сказать, что мне очень понравилась идея создания ООАКЕ-академии. Но так как я себя не считаю заядлым квакером (я больше стратег и файтер), поэтому я не буду активным учени- ком, а скорее вольнослушателем. Но, тем не менее, я хочу выска- зать свое мнение относительно трех наиболее интересных ЗО-бо- евиков (на Р8Х), сравнить их между собой и в конце вывести ре- цепт «идеальной игры». Для этой цели я выбрал такие игры: ста- ренький ЭООМ, гиперпопулярный ОНАКЕ 2 и относительно новый А1ДЕИ НЕЗиННЕСТЮН. (смотри стр. 46). ЮШ ИЗВЕСТИЯ Официальная хроника 1 Кончилось терпение космических колони- стов, долго глядевших на то, что сотворила диктатура с Землей. После очередного взрыва ан- тивещества планета стала практически мертвой, целые континенты оказались под водой, а на по- верхности осталось всего несколько жалких ост- ровков — базы войск Федерации. И вот уже огром- ный космический корабль мчится к Земле! Нет ни- каких сомнений, что наша Стальная Морская Пехо- та сумеет в считанные дни восстановить порядок и справедливость на родной планете. Банзай! Спецкор «Браком плюс» прямо из космоса. «Любой желающий приглашается вмешать- ся в ход войны, которая идет за господство над нашей маленькой страной. Причем весьма сим- патичным образом — путем покорения сердца на- 2 шей принцессы. Пока (в Ваше отсутствие) основным претендентом на место престолонаследника являет- ся кислотный мужчина по имени Гесью. Впрочем, конкурентов помельче более чем достаточно. Учтите, что проверяться будут не только (и не столько) Ваши боевые качества, сколько умение управлять государ- ством, успешно собирать налоги и Ваше владение ма- гией. Но знайте, принцесса ждет именно Вас!» Пресс-секретарь короля 01(1 Ьапсе (вождь Старое Копье) Происшествия, криминал 3 Тот редкий (увы) случай, когда органы пра- восудия сумели установить главного винов- ника заказного убийства. Им оказался сенатор Мэлоун, давно подозревавшийся в связях с под- польными производителями оружия. Именно по приказу Мэлоуна был взорван в своем автомобиле агент ФБР Эго, вышедший на след нелегального за- вода в Лас-Вегасе. Теперь крупные силы ФБР на- правлены на поимку Мэлоуна и ликвидацию его банды. В операции задействованы даже вертолеты. 4 Сообщение о сращивании инопланет- ных бандитов с земной мафией пришло из Метрополиса, который глава темных межга- лактических сил генерал Зод облюбовал в каче- стве плацдарма для захвата Земли. Учитывая, что до сих пор все попытки инопланетных аг- рессоров захватить нашу планету при помощи грубой силы оставались безуспешными, бандиты генерала решили действовать тайком и прибег- ли к услугам мафии. И вновь власти бездейству- ют. В борьбу с организованной преступностью по сути в одиночку вступил репортер газеты «Дейли Плэнет» Кларк Кент. Шаг за шагом Кларк отважно распутывает клубок зловещих преступ- лений. Но удастся ли ему отстоять целый город? Нельзя приготовить яичницу, не разбив яиц! Очередное нашествие инопланетян ус- пешно остановлено благодаря энергичным дейст- виям одной годзиллообразной черепахи. К сожа- лению, в ходе оборонительных действий был пол- ностью разрушен город Сан-Франциско (США). 5
ПЕРСПЕКТИВЫ ИГРОВОГО (начало на стр. 41) Что же мы будем иметь к концу года? Попробуем методом научного тыка (подчеркиваю — научного) предсказать судьбу систем и игр, над которыми тру- дятся сейчас наши кумиры. Попробуем, основываясь на имеющейся информа- ции, понять, на чем и во что мы будем играть в 2002 году, Независимые разработчики — те, от ко- торых ничего не зависит? 8еда Как известно, Зеда прекратила производ- ство Огеатсаз! и распродает оставшиеся 2 млн. систем по сниженным ценам. Если не случится ничего непредвиденного, то аккурат к осени эти запасы кончатся, что удачно вдвойне: все потенциальные поку- патели успеют приобрести ОС за вес- ну/лето, а сама компания избавится от приставок, спрос на которые упадет еще больше после релиза СатеСиЬе и ХЬох. В 2002 году место Огеатсаз! займет циф- ровой видеомагнитофон, выпускаемый английской компанией Расе. Кроме Огеатсаз!, в него будет встроен весьма вместительный винчестер, на котором и будут храниться игры. Вряд ли это уст- ройство получит распространение в Рос- сии, но Зеда собирается поддерживать его, а, значит, и ОгеатсазЬ Пользуясь случаем, не могу не сказать 101^ пару слов о причине смерти Каравай, каравай, кого хочешь выбирай! Сгагу Тах! 2. Поддерживаемые ! платформы (здесь / и далее условно - // расставим их в по- / А# рядке уменьшения // к приоритета): - ЫН ОгеатсазЬ иш Р1ауз!а!юп 2, Я Сате Воу Ас^апсе, Я ХЬох МЕВ» | ОгеатсазЬ Цитирую статью одного из западных журналистов: «У Огеатсаз! бы- ло все — отличные игры, мощное желе- зо, хорошая рекламная поддержка, доб- рожелательное отношение прессы. Единственная проблема приставки — то, что ее никто не покупает». Огеатсаз! по- губило то, что приставке почти сразу на- весили ярлык неудачника, а повлиять на общественное мнение можно только при наличии очень толстого кошелька... Зопу может позволить себе работать два года в убыток, МюгозоН публично заявила, что способна и на большее, а возможно- сти М!п1епс1о давно превышают ее по- требности в рекламе в несколько раз. Но если в убыток работает Зеда, то на этом сразу же сосредотачивается внимание разработчиков и покупателей. Аркадное отделение «Сеги» по-прежнему занима- ет около 40% рынка в Японии, однако оно попросту не может постоянно спон- сировать продвижение консоли. В лю- бом случае Огеатсаз! 2 появится только в том случае, если Зеда найдет себе до- статочно богатого партнера, который и займется производством железа. Сейчас же Зеда по словам Чарльза Бел- филда (президент Зеда о1 Атепса) «из гадкого утенка превратилась в прекрас- ного лебедя». Со своей мультиплатфор- менной стратегией компания может значительно влиять на исход войны кон- солей, распределяя свои игры между системами на самых выгодных услови- ях, которые только могут предложить независимому разработчику. Не забы- вает Зеда и о Огеатсаз!, поддержка ко- торого продолжится как минимум до зи- мы 2001/2002 года. Как распределятся проекты Зеда? 1) Зеда полностью поддерживает Сате Воу АсК/апсе, ее игры для Меда Огме по- лучат второе рождение на этой порта- тивной системе. Лучший пример— Золю Авансе. 2) На Р8Х появятся римейки игр для МО (все тот же Золю) и для 8а1игп (!). Пока неизвестно, что конкретно имеется в ви- ду, но кандидатами могут быть №СНТЗ, серия Рапгег Огадооп, 31'нгнпд Рогсе 3 (который был недавно переиздан для 8а1игп по просьбе покупателей). 3) На Р82 появятся: \/|Пиа Е|дМег 4, Сгагу Тах! (только первая часть), Зрасе СИаппе! 5 и др. 4) На ХЬох выйдут продолжение 3е1 Оппе! Рабю, Рапгег Огадооп и др. (всего 11 игр). 5) Пока неизвестно, что Зеда готовит для СатеСиЬе, но возможно, что под- держивать эту систему она будет. 6) На Огеатсаз! выйдут 8огнс АСМеШиге 2, ЗНептие 2, РИап!азу 8!аг ОпНпе 2 и
Копагп! Широко разрекламированный проект для Р52 под названием 2опе оТ Епбегз провалился(особенно в сравнении с ус- пехом появившегося примерно в то же время Оп1гпиз1ла), но в мощности основ- ных козырей компании — Ме1а1 Сеаг 8о11с1 2 и 811еп1 НП1 2 — не сомневается никто. В свое время Копат1 заявляла о поддержке ХЬох и даже грозилась выпу- стить под него версии МС8 и 8Н. Время идет, скрины из, скажем, ЗИепТ НП12х де- монстрируются, но первоначальный пыл прошел. Теперь компания считает, что наименее рискованным решением бу- дет сосредоточиться на поддержке Сате Воу Ас^апсе и Р1ау81а11оп 2. Фи- нансовых проблем у Колат! нет, в осо- бенности после впечатляющего успеха Оие1 Мопз1егз для Сате Воу Со1ог, так что можно не беспокоиться за качество или сроки релиза МС82. Главное — что- бы Копагти не занялась исключительно разработкой своих «золотых жил» — простеньких, но жутко популярных игр для СВС и музыкальных аркад. Платформы: Сате Воу АФ/апсе, Р1ау81а1юп 2, ХЬох________________ Сарсот Оп1тизИа, самый дорогой проект для Р82, одновременно оказался и самым продаваемым — эта вариация на тему Вез1с1еп1 Еу11 стала первой игрой для Р82, разошедшейся тиражом в 1 млн. копий. Аналитики, впрочем, считают что этот успех запоздал — ведь консоль су- ществует уже год! А на Р8Х, 8а!игп, И64 и Огеатсаз! практически сразу (обычно — при релизе) выходили игры, достиг- шие такого результата. Тем не менее, Сарсот может только гордиться. На данный момент идет работа над Оп1тизЬа 2, геймплей которого должен значительно отличаться от того, что имелось в оригинале. Не забыт и «Рези- дент» — в разработке находятся РЕО и НЕ4, причем первый выйдет эксклюзив- но на СатеСиЬе. Сарсот известен как наиболее верный союзник 8еда, всегда активно поддержи- вавший Огеатсаз! играми и до сих пор анонсирующий новые проекты для него. Когда-то президент Сарсот даже заяв- лял, что его компания будет делать игры для ОС, даже если 8еда откажется от сво- ей приставки. Дело тут не только в прин- ципе, просто Сарсот чрезвычайно удоб- но сначала делать игры для аркадной си- стемы 1\1аот1, а потом в течение месяца портировать на ОС и продавать более- менее стабильным тиражом. Разработка игр под №от!/ОС обходится гораздо де- шевле, чем под Р82, да и главный козырь компании — двумерные аркады и фай- тинги — удобнее делать именно под се- говским железом. Однако появилась но- вая проблема — рынок аркадных автома- тов лихорадит, доля Сарсот неуклонно снижается. И компания официально зая- вила, что хоть и не уходит с рынка аркад, сосредотачивать свои ресурсы будет, прежде всего, на системах нового поко- ления (т.е. 6С и Р82). Стоит также отметить, что Сарсот на пару с Еп!х являются наиболее ярыми противниками вхождения МюгозоЯ в ры- нок игровых приставок. Хотя противни- ками назвать их сложно — ведь они про- сто считают, что у М8 в Японии практи- чески нет шансов. Платформы: Р1ауз1а1юп 2, Сгеатсаз!, Сате Воу АФ/апсе, СатеСиЬе Матео 8ои1 СаНЬиг 2 выйдет на Р82, туда же от- правится и большинство других проек- тов компании. Как и раньше, Матео в первую очередь поддерживает пристав- ки 8опу, изредка проводя эксперимен- ты, вроде релиза 8С на ОгеатсазЬ Но можно с уверенностью сказать, что СатеСиЬе станет объектом таких экспе- риментов — иначе М|п1епс1о просто не разрешит Матео делать игры для СВА. Интересно также и то, что Матео рабо- тает над продолжением серии Та1ез о1 X для Р82. Как и все другие подобные про- екты (81аг Осеап 3, Ьипаг 3, 8и1кос1еп 3, \Л/Пс1 Агтз 3), игра выйдет именно на Р82, но вот информации о сроках или геймплее на момент написания статьи не было. Платформы: Р1ау81аЬоп 2, Сате Воу АФ/апсе, СатеСиЬе Здиаге Всеобщий любимец на данный момент работает над двумя десятками игр. Ска- жете, это много? Но половина из них — римейки, половина оставшихся появит- ся только на УУопбегзмап Со1ог (порта- тивная система, вышедшая пока лишь в Японии). После весны-осени 2000 года, когда каждый месяц выходила новая иг- ра, наступил вакуум. Воипсег для Р82 оказался обычным ЬеаГет ир’ом и был разгромлен в игровой прессе. Гонки, спортивные игры ... нет, совсем не этого мы ждем от Здиаге. Римейки Ппа1 РаФазу на \Л/опбегзм/ап Со1ог может и хо- рошо, но далеко. РРХ — хорошо, но ма- ло. Е(па1 ЕаФазу XI — игра, в первую оче- редь, сетевая, а по РЬапТазу 81аг ОпНпе (по подобию которой создается РРХ1) мы знаем, что оффлайновый режим значи- тельно уступает по интересности искон- но однопользовательским играм. Что будет? Возможны два варианта. Либо Здиаге анонсирует новые РРС для Р82, либо компания договорится-таки с Мю1епс1о (что маловероятно) и будет соз- давать игры для СВА (что выгодно, в пер- вую очередь, Здиаге) и СатеСиЬе (а М1п1епс1о будет требовать именно экс- клюзива). Для ХЬох же останутся, скорее всего, те и только те игры от Здиаге, ко- торые портируются на РС. Об эксклюзиве говорить не приходится, более того — порты на РС появляются обычно на год- два позже, чем оригиналы на приставках. Но почему же все-таки Здиаге не начала разработку хороших РРС под Р82 уже сейчас? Дело в том, что производство ЯРС стоит дорого, а производство роле- вых игр под приставки нового поколения обойдется еще дороже, так что Здиаге просто не потянет много крупных проек- тов, да еще и под разные системы. Финансовое положение компании и так подорвано фильмом Япа1 ЕапТазу: ТИе 8р1п1з УУИЫп, недаром ведь его сиквел отменен еще до релиза первой части. Платформы: Р1ау81а1юп 2, Мопбегзмап Со1ог Железо. Кто сильнее: слон или кит? Какой вопрос чаще всего задают гейме- ры? «Что круче?!», «Какая приставка са- мая мощная?» Не дождавшись вразуми- тельного ответа, они сами начинают разбираться в заявленных специфика- циях систем и придумывают этот ответ. Но он чаще всего неверен. Почему? Ма- ло того, что системы отличаются по ар- хитектуре, так еще и их компоненты слишком различны для того, чтобы их можно было напрямую сравнивать. Классический пример — центральный процессор (СР11): ОгеатсазЬ НПасЫ 8Н4 — 200МЬ? Р1ауз1а1юп 2: ЕтоКоп Епд1пе — ЗООМЬг СатеСиЬе: РомегРС — 400МЬ? ХЬох: РепИит 3 — 733МИ? (возможно, что к релизу будет еще быстрее). (Заметим, что и консоли выходят имен- но в таком порядке). Вроде бы ответ на вопрос, чей процес- сор самый производительный очевиден. Ан, нет. На самом деле распределение таково: ХЬох, ОС, ОС, Р82. Почему? Да потому что количество мегагерц такто- вой частоты давно уже не определяет производительность СРЫ. Тот же 5Н4 выполняет четыре инструкции за один такт (в том числе и операции над 128- битными регистрами), а пентиумный процессор тратит несколько тактов на одну инструкцию. Объяснение грубое, но понятное. Далее. Благодаря Егпойоп Епдюе приставку Р52 сочли суперком- пьютером, впрочем, к этому званию близки и СС с ОС. (А вы, «ХЬох — крут!») Заблуждение развеял? Замечательно. Только вот хотелось бы отметить, что срав- нивать процессоры приходится все равно по косвенной информации — нет единого теста, по которому бы они прогонялись. Кто-то меряет производительность в СРЮР8, кто-то —в М1Р8. Но это хотя бы более-менее объективные данные, да и предоставляют их не разработчики при- ставок, а производители процессоров. И сразу же развею еще одно заблужде- ние: СРЫ в современных компьютерах (а, тем более, в приставках) не является решающим компонентом. Да, процес- сор Р82 делался с таким расчетом, что- бы и через пять лет обгонять писишное железо, но подобная производитель- ность пока попросту не востребована. Но чем же тогда можно мерить «крутость» приставки? Наверное, производительно- стью в 30?! Измеряется она всегда в ко- личестве полигонов в секунду, так что сравнить приставки можно будет запро- сто! Но не все так просто, господа. Огеатсаз! — 3 млн. полигонов (в реаль- ных играх, среднее) Р82 — 80 млн. (пик, без текстур, теоре- тич.), 20 млн. (пик, со всеми эффектами, теоретич.) ОС — 12 млн. (среднее, со всеми эффе- ктами, демки) ХЬох — 125 млн (пик, без текстур, теоретич.), 30 млн. (пик, со всеми эффектами, теоретич.) Единица измерения одна, однако условия измерения отличаются. Как видите, срав- нивать можно только Р82 и ХЬох, да и то это сложно — ведь архитектура графиче- ской системы у них абсолютно различна.
(начало на стр. 41, 42-43) Президент Копатц к примеру, считает, что ХЬох будет лишь незначительно быст- рее Р82, разница лишь в том, что на Р82 программисты вынуждены самостоятель- но реализовывать такие эффекты как те- ни и сглаживание (ап11аНа81пд). Можно еще долго рассуждать о том, кто же круче, но вывод все равно будет та- ков (на этом сходятся и независимые разработчики): Р82, ОС и ХЬох пример- но равны, но Огеатсаз! заметно отста- ет. Пусть пока игры для ОС (второе и третье поколение) превосходят по каче- ству большинство игр для Р82, они все уже достигли предела ОС, развиваться дальше некуда. Остальные же пристав- ки, повторюсь, равны. Все зависит от ка- чества игр, поддержки разработчиками и количества вложенных денег. Игры Наиболее интересные проекты (подтвер- жденные на момент написания статьи) ОатеСиЬе Тоо Нитап Мапо 2е1с1а Ме1го1с1 Нез1с1еп! ЕуН 0 (Сарсот) Р1ау§1айоп 2 Япа1 Еагйазу X (Зциаге) Оп1тизЬа 2 (Сарсот) Аез1беп1 ЕуП 4 (Сарсот) 8!1еп! НП1 2 (Копат!) Ме1а1 Сеаг 8оПб 2 (Копат!) □ем1 Мау Сгу (Сарсот) \/1г1иа Р|дЫег 4 (Зеда) Сгап Типзто 3 А-зрес ХЬох МаПсе Зе! Зе! НасЛо ЕиТиге (Зеда) Оеас1 ог А1К/е 3 (Тесто) Рапгег Огадооп (Зеда) Огеатсаз! С гагу Тах! 2 ЗЬептие 2 8оп1С АруепШе 2 РЬап!азу 81аг ОпНпе 2 НеабИигйег (Атиге) Негоез о! М|дК1&Мадю 3 (ЗОО) Не определились с платформой (или возможно портирование): Огадоп Оиез!8 (Еп1х) МоПа1 КотЬа! 5 (М|бмау) Р|с1де Насег 5 (№тсо) Теккеп Тад Тоигпатеп! (№тсо) Сгагу Тах! 3 (Зеда) ОгапсНа 2 и продолжение (6атеАг1з) Еагпайоп(Зеда) Продолжения ЗЬептие, Золю Аск/епШге, 8к!ез о! АгсасПа (Зеда) Так кто же победит? •8опу* Несмотря на все промахи Золу (пробле- мы с железом, проблемы с производст- вом, отсутствие конкурентоспособ- ных игр в начале жизни приставки) Р1ау81айоп 2 все равно пока является наиболее надежной консолью с точки зрения разработчиков. 10 миллионов проданных систем, стабильный уровень продаж и поддержка всех независимых производителей игр — с этим стоит счи- таться. Однако, у Р82 есть и свои недос- татки. Первый — чрезвычайно высокая себестоимость игр, из-за чего большин- ство разработчиков используют Р82 просто как очень быструю Р8Х. Крупные компании могут позволить себе напра- вить нужные ресурсы для создания хи- тов, однако из этого вытекает и второй недостаток: постоянные откладывания релизов. А ведь «в анонсы не поигра- ешь». Следующая проблема — низкие продажи игр для Р32. Подсчитано, что треть покупателей используют пристав- ку в качестве эмулятора РЗОпе, еще треть — как дешевый СЛ/О-проигрыва- тель. Но все равно, хотя суммарные про- дажи игр для Р32 достаточно велики, результаты по конкретным играм почти всегда плачевны. Проблема кроется в... слишком активной поддержке пристав- ки разработчиками! Деньги геймеров делятся между более чем 250-ю сред- ненькими играми, каждая из которых почти не приносит дохода (в лучшем случае). Обычно на рынке видеоигр два одновременно выпущенных хита не сни- жают продажи друг друга — геймеры по- просту покупают обе игры, но здесь-то хитов пока нет. Люди просто выбирают из того, что есть, хоть что-то, во что В1ШШЫЕ ИЗВЕСТИЯ Происшсстпия, криминал 6 Неуловимые космические пираты, возглавляемые жабой-переростком по кличке Маршалл, безжалостно разнесли на кус- ки скромный кораблик с экипажем, занимав- шимся борьбой с преступностью на обществен- ных началах. Экипаж разметало по разным пла- нетам. Вся прогрессивная общественность воз- мущена бездействием властей: поиски членов экипажа пострадавшие вынуждены осуществ- лять своими силами. Однако командир бывшего корабля не унывает и обещает расквитаться с Маршаллом по полной программе. БИЗНЕС Новый способ ограбления туристов, прибывающих в Диснейленд, придумали «акулы» шоу-бизнеса. Теперь, чтобы пройти на аттракционы, каждый купивший билет должен правильно ответить почти на полсотни вопро- сов. Купленные билеты обратно не принимают- ся, и деньги за них не возвращаются. «Остерегайтесь покупать бананы на улице — они вполне могут оказаться кон- трабандным товаром и могут быть конфискованы у вас прямо из холодильника»,— такое заявление сделал представитель Интерпола. По его словам, огромная партия бананов, украденная кремлин- гами со складов одной из африканских стран, уже успешно переправлена на российские рынки. 8 ?опро6-от?ет Вопросы задает ЗкиП, г.Красноярск В1: Я знаю, что после 19 номера Ваш журнал разделился на два разных: «Вели- кий Оракон» и «йепду Новая Реальность». И вот мой вопрос: «Продолжает ли свое существование журнал «Иепду Новая Ре- альность» ? 01: Журнал «Оепду Новая Реальность» никогда не имел никакого отношения к нашему журналу и никто из нашей ре- дакции туда не переходил. Насколько не изменяет память, в 95-96 годах вышло 5-7 номеров этого журнала, и на этом его выпуск был прекращен. В2: Вы писали анонсы игр для журнала «Соо1» и для коробок игр Ме§а От фир- мы Нем Сате. Для каких еще журналов вы выполняли подобную работу? 02: Только для них. Но нам в редакцию неоднократно поступала (и поступает) информация, что нас по-прежнему «ци- тируют» без нашего согласия и, вообще, без нашего ведома. Читатели присылали нам вырезки из какой-то костромской газеты, дальневосточного журнала, а также писали о том, что на обложках дисков и картриджей не фирмы Сате также встречаются фрагменты текстов статей из журнала. ВЗ: Почему вы прекратили публика- цию фотографий авторского коллек- тива редакции, начатую в №44? 03: Вы не поверите, но исключи- тельно по лености этих самых авто- ров! Требовалось черкануть о себе пару строк и принести фото. Те, кто принес, попали в номер. Если другие авторы «Великого Оракона» сподо- бятся на такой ратный подвиг, в бли- жайшем номере будут их фотогра- фии. А пока любуйтесь картиной Ви- ти Базанова «Авторский коллектив, восседающий на хвосте Великого Дракона» на второй странице юби- лейного, 50-го, номера. В4: Помнится, раньше вы, чтобы уравнять возможности читателей, не принимали факсы, лишь только почту. А сейчас вы принимаете описания игр по факсу/е-паН/по телефону? 04: Кроме почты, еще только по е- таП. Мы понимаем, что это в дан- ный момент может создать опреде- ленное неравенство для ряда читате- лей, но Интернет развивается с та- кой быстротой, что скоро будет дос- тупен в любой точке страны. Да и сейчас вряд ли есть город, где нет Интернет-кафе, откуда любой может отправить нам текст или картинки. Наши е-таП: §(1га§оп@сйу1»1е.ги и §(1та§@та!1.ги.
можно поиграть, но тратиться на сразу несколько игр не имеет смысла. Поэто- му многие компании могут предпочесть приставки от М|п1епс1о или МюгозоЙ, по- тому что там, по крайней мере, есть шанс продать свою игру. Но, повторюсь, все эти проблемы второ- степенны. У Р82 уже есть солидная пользовательская база, а осенью будут либо завершены, либо показаны в игра- бельном виде несколько действительно хитовых проектов. Но если взглянуть с другой стороны, то можно заметить, что ныне 8опу находится в том же положе- нии, что и 8еда год назад (вспомните ЕЗ’2000, где было показано около 100 игр для ОС!). Смогут ли Мп1епс1о или МюгозоЙ сделать с Р82 то же самое, что сделала 8опу с ОС? Шансы есть, хотя и не слишком большие. Да, и не забывайте о том, что на Р82, как и на ОС год назад, нет ни одной хитовой ПРО! •Мт1еп(1о* Все программисты компании приведе- ны в боевую готовность и спешат доде- лать хотя бы несколько хитов к релизу СатеСиЬе. Именно такова политика Мп1епбо — надо, чтобы покупатели сра- зу могли понять, чем эта приставка от- личается от конкурентов. Все ошибки И64 учтены, хиты времен НЕ8 и 8№8 вытащены из чуланов и проходят пере- работку в соответствии с требованиями современного рынка. На СатеСиЬе выйдут Магю, 2е1ба, Ме1го1с1 — уже этого достаточно для то- го, чтобы фанаты 1М|п1епс1о купили при- ставку. Есть еще и армия поклонников Покемона — этого добра тоже будет до- статочно. Наконец, СВА рассчитан на соединение с ОС, и Мп1епс1о собирается подтянуть продажи СС за счет покупате- лей портативной системы. М|п1епс1о, как и 8еда, может поддержи- вать приставку только за счет своих соб- ственных игр, но, в отличие от 8еда, у нее есть еще и деньги для продвижения своих продуктов. А вот с независимыми разработчиками проблема. Кто-то про- сто не хочет конкурировать с продукци- ей местных йгз! рагГу, кто-то не нравится самой М!п1епс1о, кто-то считает, что его игры не подходят для аудитории М64 и СС (пример — Копат!). Политика МШепбо всегда была странной, но вот зато и провалы можно пересчитать по пальцам одной руки, так что будем пола- гать, что М 1п1епс!о знает, что делает. У СатеСиЬе сложился имидж хорошо сбалансированной (цена, производи- тельность, легкость программирования) приставки, но вот по поводу игр есть два абсолютно противоположных мнения. Одни (в основном — фанаты М1п!епс1о) считают, что на ОС сразу же появятся несомненные хиты, и копят деньги на приставку. Другие не видят в списке ре- лизов ничего, что могло бы их заинтере- совать. Есть и оригинальное мнение о том, что сама М1п1епс!о не собирается делать СатеСиЬе чем-то большим, не- жели «придаток» к Сате Воу Ас^апсе. Зачем пытаться стать лидером, когда намного надежнее и выгоднее сохра- нить и приумножить свою постоянную аудиторию? И еще хотелось бы отметить, что СатеСиЬе почти наверняка не сможет стать народной российской приставкой. Причина — носитель информации (т!п1- ОУО), который используется только в СС. Ни обычные сидюки, ни О\Ю в приставку попросту не влезут, так что пиратам при- дется выбирать между Р82 и ХЬох. •М1СГО8ОЙ* Если кто-то предрекал ХЬох скорый и болезненный провал, то он ошибался. Мюгозой смогла купить одних, заинте- ресовать других и заставить подумать третьих. Так дела обстоят в США. Одна- ко, судьба рынка видеоигр решается прежде всего в Японии. Именно поэтому весенняя выставка ТС8 была так важна для М8, и почти наверняка присутствие компании на осеннем ТС8 будет еще значительнее. Продукция майкрософ- товских бгз1-раНу не заинтересовала японцев вообще, но это было скомпен- сировано заявлениями сразу несколь- ких мелких и средних японских разра- ботчиков о поддержке ХЬох. Крупные либо отмалчиваются, в фоновом режи- ме что-то делая для ХЬох на всякий слу- чай (Копат!), либо открыто высмеивают приставку (Сарсот, Еп1х). Но шансы у ХЬох есть. Вполне возможно, что Зциаге сделает-таки версию Нпа1 Еап1азу XI для ХЬох. Авторы М8Р (лучший автосимуля- тор для ОС) уже сейчас создают для ХЬох игру, обгоняющую по графике тре- тью часть Сгап Типзто... Сама 8еда раз- рабатывает 11 игр для ХЬох. Е1ес1гоп1с Аг1з грозится портировать на ХЬох все свои хиты для Р82. У ХЬох сложился имидж самой мощной приставки нового поколения. В чем-то это верно, но, как я уже говорил, все при- ставки, кроме ОС, примерно равны. То, что консоль разрабатывает М1сгозоТ1, влияет на отношение к ХЬох двояко. С одной стороны, геймеры и разработчики посмеиваются над \ЛЛпс!о\л/з и М3, а с другой, их попросту гипнотизирует тот факт, что за дело взялся лично Билл Гейтс, который еще ни разу не проигры- вал. Как говорится, «если понадобится, он может просто купить победу». А если победа ХЬох предрешена, то почему бы и не начать делать игры под приставку (пойти в магазин и сделать предвари- тельный заказ)? И/геп ЮПРОООЖ Вопросы от Мг. Ехсе11еп<, г.Кимры, Тверская обл. В1: Кроме авторского коллектива и дирекции журнала (напечатанных на 98-й странице), наверняка есть и ряд сотрудников редакции, имена которых еще не встречались на стра- ницах журнала. Если не трудно, назовите их. Читатели должны знать своих героев! О1: В этом номере (как и в предыдущем) указан полный список. Это и есть вся на- ша редакция. В2: А главный редактор у вас человек стро- гий или с веселым характером ? 02: Ну, я, касатик, влип, поскольку именно я, Валерий Поляков, и отвечаю сейчас на вопро- сы. Я думаю, что веселый и совсем не строгий. А вот что обо мне думают другие, страшно представить. ВЗ: Почему бы вам не расширить круг номи- наций, по которым проводится конкурс (как известно, их пять) ? Предлагаю, к примеру, номинацию на самый оригинальный кроссворд. 03: В прошлом конкурсе мы уже дали спе- циальный приз за, поистине, СУПЕРкрос- сворд «Герои файтингов». см. №47). Суще- ственной разницы в остальных мы не уви- дели. Но, в принципе, мы готовы расши- рить перечень номинаций и будем ждать предложений от читателей. В4: Как часто в редакцию приходят (и, вообще, приходят ли) письма с довольно сильной и резкой критикой в ваш адрес ? 04: Не часто, но приходят. И за что мы по-настояшему благодарны чи- тателям, так за то, что среди них не было ни одного типа: «Да вы там все... да я на вас, на всех...», ну и в том же духе. Все критические пись- ма конструктивны, содержат советы по улучшению журнала, введению новых рубрик и т.п. Наши постоян- ные читатели, наверняка, заметили, сколько нововведений появилось в журнале благодаря именно таким советам. При этом мы всегда сохра- няем авторство читателя, а в отдель- ных, «коммерческих», случаях (как было, например, с «Лавкой Эрако- на») даже дарим призы. В5: Собираетесь ли вы в дальнейшем выпустить приложение к журналу в стиле «Крутого Геймера» для какой- либо другой платформы (для Р8Х, на- пример) ? Осмелюсь предположить, что основная здесь проблема — финансы. 05: К сожалению, вы правы, все дело в финансах. Хотя база описа- ний игр редакции такова, что сде- лать (но не издать) такое приложе- ние мы. действительно, могли бы без проблем. ВЫРШМ1Е ИЗВЕСТИЯ В МИРЕ НАУКИ Сенсационное заявление сделал единст- венный (как до сих пор считали ученые) на планете человек с тремя глазами. Потомок древ- него японского рода Декстеров сообщил, что у не- го есть (трехглазая — ??) сестра по имени Джен- ни, которая была похищена в раннем детстве. Пос- ледний (?!) из Декстеров уже отправился на ее по- иски. А пока ученые спорят: третий глаз — это атавизм или новый шаг эволюции человечества? Спрашивает Валера-Неаф г. Киров В: Расскажите, как получилось, что вы стали делать журнал по видеоиграм. О: В 1993 году в планах фирмы Оепду был выпуск журнала по ви- деоиграм, у нас был опыт описания компьютерных игр, и Оепду остано- вила на нас свой выбор. Вопрос Ксу, г.Тверь В: Каков был объем первых номеров вашего журнала ? О: С 1 по 5 — 24 страницы, с 6 по 11 — 64 стр., далее — 100 стр. 9
46) --- ИДЕЯЛЬНЯЯ ИГРЯ Начнем с «дедушки». Хотя, ОООМ по сегодняшним меркам до- вольно древняя и графически отсталая иг- ра, но из трех обсуждаемых она мне нра- вится больше всего. Особенно за двойной шотган и за простоту игрового процесса. Тут не нужно все время крутить башкой, как в О, и осторожно заглядывать за каждый угол, как в АР, тут надо просто играть, рас- слабляться и получать удовольствие. Напри- мер, выскочил из-за угла, а там 10 импов! Ну, вытащил шотган и поехал развлекать- ся. Кстати, о шотгане. По моим наблюде- ниям сей предмет присутствует во всех ЗО-боевиках (кроме РОМЕР 81_А\/Е и ВЮОО8НОТ), но такого крутого шотгана, как в «Думе», я еще не видел ни разу. Осо- бенно его крутость ощущается на высшем уровне сложности, когда с одного залпа можно завалить 4-6 врагов. Единственное же, чего «Думу» не хватает, так это более современной графики. Но, учитывая воз- раст игрушки, это можно простить. Как го- ворится, классика не устаревает. Ну-с, продолжим. О1)АКЕ — в студию! Ну что тут сказать, очень хорошая, приятная для глаз и интересная игра. О ее достоин- ствах, особенно в мультиплеере, можно и не говорить, все и так все знают. Я лучше скажу о недостатках в 81И61Е МООЕ (хе- хе!). По недостаткам О11АКЕ — прямая противоположность ОООМ. Графика на заоблачных высотах, а вот шотган и мон- стры мне не понравились. Ну не хватает убойности пушке (даже двойной), и все тут. Монстры, хоть и сильные, но их мало, и в итоге вся игра превращается в мини- поединки, а для опытных мышко-экипиро- ванных квакеров и вовсе в победное ше- ствие по заученным наизусть уровням. А людям, любящим выскакивать из-за угла и длинной очередью косить с десяток не- другов, приходится либо играть против десяти трактористов в О11АКЕ-клубах, ли- бо играть в ОООМ на высшем уровне сложности. Ну, ладно, про О все. Хотя, можно еще придраться к излишне цвета- стой палитре на уровнях, но я этого делать не буду, а то мне и так за все вышесказан- ное квакеры уже «Джихад» объявили! А теперь поговорим об ДНЕМ РЕ511ЙРЕС- ТЮЫ. Если сравнить игру с фильмами, то больше всего она похожа на третью часть (ДИЕМ 3). Точно такие же мрачные подвалы, воздухоотводы, кучи хлама, разница только в количестве монстров. В большинстве слу- чаев, монстры лезут с потолка, выскакива- ют из вентиляционных шахт и вылезают из- под пола. Некоторые имеют привычку зата- иваться и ждать, пока вы подойдете побли- же, прыгают из темных углов и жрут на ва- ших глазах членов вашей команды. Чаще всего, Чужих не видно почти до самого на- падения, и только действующий на нервы писк трекера (датчик движения) показыва- ет, что они где-то рядом. Наверное, как раз поэтому в игру была введена кнопка мгно- венного разворота. Идешь, бывало, по тем- ному мокрому и грязному подвалу, трекер пищит, в темноте ничего не видно. Разво- рачиваешься, а там морда зубастая во весь экран. Звуковое сопровождение тоже на (начало на стр. 41) уровне. Музыка почти отсутствует, но зато есть несколько вариантов завывания ветра и куча подозрительных шорохов, скрипов и воплей, а писк трекера слышится даже пос- ле выключения приставки, особенно во время ночного похода в сортир. А если вы последуете совету авторов игры (ТН18 (ЗАМЕ 18 ВЕ8Т Р1АУ1ЫС1Ы ОАВК), то резуль- тат вообще превзойдет все ожидания. Но в принципе, на этом достоинства игры закан- чиваются, и начинаются недостатки. Нач- нем с оружия. Мало того, что оно само по себе левое и что шотган похож на трубу от пылесоса, так к тому же его еще и очень ма- ло. Как ни экономь, все равно кончится где- то к середине игры. Да еще и глюки случа- ются, например, когда компьютер не засчи- тывает попадание во врага (много раз бы- ло, в паука всю обойму выпускал, а ему хоть бы хны). Управление тоже мудреное: пока поймаешь в прицел прыгающего со стенки на стенку Чужого, все пальцы отвалятся, да еще кучу патронов истратишь (мышка ведь не у каждого есть). Совсем же достал спо- соб передвижения главного героя. Двига- ется персонаж со скоростью хромой чере- пахи, прыгать не умеет, по лестнице лазает криво, а когда дело доходит до плавания, то там вообще ужас — медуза плавает гораз- до круче. А если к этому добавить вылезаю- щих со всех сторон монстров и почти пол- ное отсутствие оружия (даже на ЕА8У), то получается, что играть можно только с при- менением СНЕАТ-кодов. Короче, фильм ужасов, во всех смыслах этого слова. А теперь, как и обещал, рецепт трех иде- альных ЗО-боевиков. Берем ОООМ, до- бавляем в него квейковский графический движок, ВАИООМ и парочку Чужих. Одна суперигра готова. В О пихаем кучу импов, «цыплят» и солдатиков из ОООМ, шотган туда же и несколько мрачных подвалов из АВ. Все, весь игровой мир стоит на ушах. Ну а из АШЕИ ВЕ811ВВЕСТ1ОН убираем клонированную РИПЛИ-8 и суем туда морпеха из ОСАКЕ со всем арсеналом, быстрыми прыгучими ногами и с озвери- ном, не забыв при этом щедро раскидать много боеприпасов по всей «Ауриге» (А11В16А — космическая станция, место действия АВ). Итог: АПЕН ВЕ311ВВЕСТЮМ на верхушке ТОР-100. Вот так и надо игры делать. Ну все, сравне- ние закончено. Если вам понравилось, то можете напечатать в журнале, я не против (очень даже «за»). Потом будет очень любо- пытно прочитать гневные отзывы квакеров.
Адена Дракона Наш телефон: (095) 209-93-47. Наш почтовый адрес: 117454 Москва, а/я 21, ООО КАМОЮ. Если Вы хотите получить какие-либо товары (НЕ комплекты журналов) по почте, Вам нужно сделать почтовый перевод сум- мы в рублях, эквивалентной цене этого товара, указанной в ус- ловных единицах. Пересчет у.е. в рубли сделайте сами по кур- су Центрального Банка на день отправки перевода (или пред- шествующий). Если в результате умножения получатся копей- ки, то отбросьте их, оставив только рубли. Перевод нужно от- править по адресу: 117454 Москва, а/я 21, 000 КАМОЮ. На бланке перевода (именно на том листочке, что дойдет до нас) обязательно укажите названия товаров, которые Вы хо- тите получить, свой точный и полный адрес, фамилию, имя, от- чество и Ваш телефон с кодом города. Во избежание ошибок пишите разборчиво! Желательно также, чтобы после отправки перевода Вы позвонили потел. (095) 209-93-47 и сообщили номер квитанции и дату отправки перевода. После прихода де- нег мы сразу вышлем Вам заказанный товар по указанному Ва- ми адресу ценной бандеролью, при получении которой платить уже не придется. ВНИМАНИЕ! Получателем товара обязательно должен быть тот, на чье имя и адрес отправлена бандероль, и иметь паспорт! Вы также можете узнать, имеется ли в наличии интересую- щий Вас товар и его стоимость по тел. (095) 209-93-47. Вниманию всех читателей «Великого Оракона»! Напоминаем, что письма в редакцию нужно посылать только по адресу: 117454 Москва а/я 21. Письма, от- правленные по другим адресам, либо не доходят до редакции, либо приходят с громадным опозданием. Игровые приставки 8-Ьй Эепс1у Дипюг бате Воу Роске! Сате Воу Со1ог (с цветным экраном) Магистр Мастер (см. №48, стр. 3) Магистр Эксперт (см. №48, стр. 3) 20 60 130 20 18 Игровые приставки 16-ЬИ Веда Мад181г Огме 2 (см. №48, стр. 3) Веда Мад181г 0пуе 3 (см. №48, стр. 3) Веда Мад181г Опуе 5 Вирег М|п1епс1о 40 40 50 90 Игровые приставки 64-ЬН Ы|П1епс1о 64 Игровые приставки 128-Ьй 220 Веда Огеатсаз! 240 Специальное предложение! Действительно только до выхода 55 номера «Великого Оракона». Дорогие читатели! Вы, наверное, заметили (а кто не заметил, пусть посмотрит на последнюю страницу обложки), что многие номера журнала исчезают из продажи. Поэтому мы решили помочь тем, кто хочет (пока не поздно) приобрести комплекты журналов «Великий Оракон», в которых напечатано полное прохождение игр, ПО ЛЬГОТНОЙ ЦЕНЕ. Обратите внимание: покупая КОМПЛЕКТ, вы приобре- таете сразу НЕСКОЛЬКО ЖУРНАЛОВ со значительной СКИДКОЙ (можете сами сравнить с ценами на последней странице обложки). Комплект № 4. Р1ау81абоп Прохождение игры «Зруго 2: Я!р1о’з Ваде». Цена за 2 журнала (номера 47 и 48) — 55 руб. Комплект № 6. 8 бит Прохождение игры «Затее Вопб Зг.» Цена за 2 журнала (номера 23 и 24) — 45 руб. Комплект № 7. Меда Опуе Прохождение игры «13дМ Сгизайег». Цена за 2 журнала (номера 27 и 28) — 45 руб. Комплект № 9. Р1ау51абоп Комплект № 19. 8 бит Любителям сериалов. Игры Зигаззгс Рагк и Зигаззю Рагк 2 (номера 28 и 49) — 55 руб. Комплект № 21.8 бит Любителям сериалов. Игры Мп)а Огадоп 8>л/огс1 и 1М|п)а Огадоп ЗууогЗ 2 (номера 48 и 51) - 60руб. Комплект № 22. Меда Опуе Любителям сериалов. Игры РНапТазу 81аг и РНап!азу 81аг 2 (номера 47,48,49) — 80 руб. Комплект № 23. Меда Опуе Прохождение игры «СазНеуагна: ЗутрНопу о! Любителям сериалов. Игры 8Ыгнпд Гогсе и 1Ие Мд1)1» (номера 48 и 49) — 60 руб. Комплект № 12. Комикс Мог1а1 КотЬа! (№21 — начало, №24 — окон- чание) — 45 руб. Шао Кан, Правитель Запредельного мира, ре- шил подчинить себе души всех людей. Люби- ЗЫгмпд Еогсе 2 (номера 47 и 49) — 55 руб. Комплект № 24. Р1ау31абоп Два Геркулеса на одной приставке. Игры НегсЫез Асйоп Сате и Негс’з АскепШгез (но- мера 38 и 50) — 55 руб. Комплект № 25. Зирег МНепбо тель «Смертельных битв» по имени Ник стал Два Терминатора на одной приставке. одной из его жертв. Но, увы, не последней... Комплект № 13. Комикс Звездные войны (№28 — начало, №29 — окончание) — 45 руб. Повстанцы празднуют победу, но в Галактике осталось еще Зло... Коварный план Дарта Вейдера сработал блестяще. Комплект № 15. Комикс Вевйеп! Е\л1 (№41 - начало, №42 - окончание) - 45 руб. Комплект № 17. 8 бит С.Огадоп о Чужих. Игры АНеп 3 и АПеп 8упс!гот (номера 21 и 36) — 45 руб. Игры ТКе Тегт!па1ог и Т2 Иге Агсабе Сате (номера 42 и 43) — 45 руб. Комплект № 26. Зирег Ы|п1епс1о Вертолетный ринг. Описания игр (ЗгЬап 81пке и 1НХ Айаск Сборрег и их схватка на «Ринге» (номера 27 и 28) — 45 руб. Комплект № 27. Восьмибитный рай 30 описаний восьмибитных игр + 190 секре- тов (№№ 21,23,24, 27, 28) - 90 руб. Комплект № 28. Меда Опуе Игра В|пдз о! Роме г (№ 51 — прохождение, №52 — нахождение всех колец) — 65 руб. Комплект №29. Комикс Супер Пупер: яркое появление (№38) и Возвраще- ние Супер Пупера. Тени прошлого (№43) - 45 руб. Комплект №30. Комикс Сказки про Выдумляндию (№48) и Сказки про Выдумляндию 2. Про то, как гном и два эльфа фиан чинили (№50) — 60 руб. Обращаем ваше внимание на то, что комплекты №№1,2,3,5, 8, 10, 11,14,16,18,20 закончились. С содержанием имеющихся в продаже номеров «Великого Оракона» вы можете ознакомиться в №50 на стр. 92-95, а также смотрите полный Моп-8(ор, напечатанный в этом номере. Чтобы получить по почте нужный комплект, при- шлите заказ по адресу 117454 Москва, а/я 21 или позвоните по тел. (095) 209-93-47 или (095) 911- 07-00. В заказе ОБЯЗАТЕЛЬНО укажите НОМЕР, НАЗВАНИЕ и СТОИМОСТЬ КОМПЛЕКТА (это для контроля, чтобы не було путаницу). Не забудьте указать свой ТОЧНЫЙ ДОМАШНИЙ АДРЕС, свою ФАМИЛИЮ, ИМЯ, ОТЧЕСТВО. Кроме того, вы можете прислать заказ по электрон- ной почте дс!гадоп@с11у1|пе.ги или заполнить бланк заказа журналов на нашем сайте утк.дбгадоп.ги. (Оплата при получении на почте.) Цена уже включает в себя стоимость пересылки, но на почте могут с Вас взять еще 10% за перевод денег.
13 20 23 25 27 Автор — Сергей Иванов, г.Минск Все ответы на английском языке Ответы на кроссворд №53. По горизонтали. 1. АВОВиЗ 4. АВТНСВ 7. ТАС К 8. ВЮВ 9. САМ МУ 12. ИНУ 13. ВЕА8Т 14. ЦАРЕК 15. А5М1К 20. ТАНАК 22. ТНОК 23. ТЕЕМ 24. ЫАМ1ВА 25.1АВ8ЕЫ По вертикали 1. АЫТЕАЬ2. 011СК 3.8АВАН 4. АКИМА 5. Н1ЛК 6. ВОВЕВТ10. ДНЕМ 11.6ЕЕ5Е 14. Л)8Т1Ы 16. КЮМАЫ 17. ТАЫУА 18. КАВАЬ 19. ОООМ 21. ВЕ118 По горизонтали: 1. Название игры с боями без правил. 3. Имя «принца воров». 5. Самый знаменитый водопроводчик. 6. Победный вопль в футболе. 7. Эта обезьяна когда-то была человеком. 9. Одного из 8-битных и РС-шных Капитанов звали именно так. 11. Так в ряде игр называется этап игры 13. Игра по фильму, в ко- тором главную роль исполнил Джим Керри. 14. Первое слово названия игры (и фильма), последнее слово которого Мепасе. 16. Что сде- лала Кармен Сан-Диего во времени? 18. Сек- ретный персонаж из Теккеп 2. 19. Последнее слово названия игры о Брюсе Ли. 21. Он сбил из лука вертолет. 23. За- служенно или нет, но эту приставку разработчики зачастую добавляют к названиям игр. 24. Однажды это случилось в ресторане. 25. Первобытная семейка. 27. В игре — симу- ляторе рыбалки по этому неолимпийскому виду спорта проводится... По вертикали: 1. Чернокнижник. 2. Пер- вое слово другого названия игры Ои1 оТ \А/ог1с1. 4. Шпионская игра. 5. Мыши-роке- ры как раз оттуда. 6. В этой игре, управляя Гиз- мо, вы воюете с... 8. Название этой игры «Изе...»полностью характеризует способности главного героя. 10. Микки был ... 12. Согласно статистике, в играх чаще всего либо похищают принцессу, либо пытаются получит власть над всей... 13. Первое слово второго названия иг- ры «Ва1тап & ЯазИ». 15. Полужелезный поли- цейский. 17. Первое слово названия игры, по- следнее слово названия которой вы угадали в 19-м вопросе. 18. Не свой. 20. На 8МЕ5 он Меда Мап X. 22. Воришка с Ближнего Востока. 25. По этой части тела чаще всего бьют в фай- тингах. 26. Последний слог слова, которое вы угадали в 27-м вопросе. Куплю Р1ау81аЬоп модели 9002 в хорошем состоянии. Куплю диски для Р1ау81а1юп. Продаю картриджи для Сеги. Адрес: 673392 Читинская обл., Шилкинский р-н, п.Первомайский, м-н Восточный, д.1, кв.69. Местный тел. 4-16-26. Константин. ******** Привет всем любителям аниме! Меня зовут Владимир, мне 16 лет. Я хотел бы переписываться с геймерами и геймершами, которые любят играть на Р8Х и МО. Адрес: 428038 г.Чебоксары, ул.Энтузиастов, д.31, кв.53. ******** Привет всем, кому нравится ВО, тапда, ап(те, АРб-шные игры! Пишите все, кто хочет обрести друга из Чебоксар. Возможно даже встретимся на каникулах (если, конечно, твой возраст 16-18 лет и живешь ты не на Камчатке). 428038 г.Чебоксары ул.Энтузиастов, д.31, кв.54. К!тХ. ******** Эй, народ! Не томи, скорей ручку в руку возьми! Привет всем, кто хорошо рисует в стиле аниме и граффити. Хотел бы с вами обмениваться рисунками, а также познакомиться. Парни и ДЕВУШКИ — пишите! 428038 г.Чебоксары ул.Энтузиастов, д.31, кв.54. ИгИ-137-ой. ******** Продаю 8еда с одним джойстиком, со всеми проводами + 22 картриджа (недорого). Или меняю на бате Воу Со1ог (не очень старый). Тел. (095) 469-56-84. Илья. Звонить после 19 час. ******** Меняю Меда бпуе 2 (2 джойстика + Меда Кеу + 6 картриджей) + бепбу Зипюг + 2 картриджа + ряд книжек для Сега + ряд журналов на 8опу Р1ау81а1юп или другую 32- битную приставку. Тел. (095) 549-39-24. Звонить с 16 до 21. Алексей. ******** Реор1е! Если вы не мыслите своей жизни без аниме и рисунков в стиле манга, напишите мне, найдете верную соратницу. 142290 Московская обл., г.Пущино, м/р АБ, д.5, кв.28. Фроди Нидзино (15 лет) ******** Привет всем любителям анимации! Пишите мне. 142290 Московская обл., г.Пущино, м/р АБ, д.5, кв.28. Рппсезз (13 лет) ******** Серега Пономаренко ака Отеда 8ои1, что-то я не вижу твоего творчества на страницах 60. Ты где пропадаешь? Пиши мне по адресу: 660059 г.Красноярск, ул.Красный рабочий, д.96а, кв.57 или на мыло ФатопсН@та|1.ги. Ермолаев Виктор ака О!атопб ТЫеТ. Привет всем поклонникам аниме! Я обожаю японскую анимацию, мангу и журнал «Великий Дракон». Все, кому не лень, пишите, отвечу. 400086 г.Волгоград, ул. Куликовская, д.31.8а$Ьа. Куплю диски для Р8Х: УМЕ ЗтазЬ Оом) 1 и 2,8!гее( АдМег А1рЬа 3. Диски должны быть в отличном состоянии, желательно на английском языке, но можно и на русском. Тел. (095) 521-59-90. Сергей. То! Пишите все, кто жить без АРб на Р8Х не может. Поделюсь секретами, советами по прохождению игр. 198320 г.Санкт-Петербург, Красное село, д.15, кв.96. ТНе ОпРеПакег. ******** Хочу переписываться с мальчиками и девочками 11-13 лет, которые увлекаются играми типа 6ТА, Эпуег, ТЬе Х-Я1ез на Р8Х. 117485 Москва ул.Профсоюзная, д.88, кв. 132. Алеша. Меняю Джилл, Леона, рокет-лаунчер, пропуск в подвал аптеки, ленту для пишущей машинки и 14 гробиков для зомби на Р1ау81а11оп 2. Немезис (Ехсе1, г. Москва) Привет всем, кто обожает японские мультики, «Великий Дракон» и «Мир аниме», АРб на Меда Огл/е и хочет завести себе друзей по переписке. Пишите по адресу: 360024 г.Нальчик, ул.Кабардинская, д.208, кв.201. Зоскег (14 лет). ******** Объявление для девчонок (и только для них). Молодой геймер 18-ти лет мечтает познакомиться с девчонками из Кирова, кто увлекается Аез1беп1 Е\л1, О1по Спав, крутой музыкой в стиле АТВ, 8соо1ег, ВпХпеу 8реагз. Я без в/л с ч/ю (чувство юмора). Мой адрес: 610014 г.Киров, ул.Комсомольская, д.93б, кв.12. Тел. в Кирове 36-76-52. Зубарев Сергей. ******** Здорова, реор!е!!! Это мы! Что, не знали таких, теперь узнаете! Бает и Секвана. Хотите обзавестись хорошими друзьями, а не просто фанатами аниме? Пишите нам, мы будем зачитываться вашими письмами, а вы нашими! Сгораем от ожидания, пишите скорее, а то отвечать вам будут угольки! 115583 Москва ул.Елецкая, д.8, к.1, кв.112. Бает и Секвана. Поклонники аниме, а в особенности «8ай1ог Мооп»! Поделюсь с вами информацией о любимых героях, аниме и их создателей, а также подскажу, где эту информацию можно найти. От вас — конверт с обратным адресом. Мой адрес: 660059 г.Красноярск, а/я 25151, Мад18а. ******** Продаю картриджи для 8еда (по цене от 40 до 60 руб) 8р1(3егтап, МК 3, Ва«1е Тоабз, Мопоро1у; видеокассеты с различными МоЛа! КотЬа! (70 руб); диски для РС (50-60 руб). Все в отличном состоянии. Тел. (095) 167-69-98. Алексей. Звонить с 19 до 21. ******** Прошу откликнуться анимешников, любителей РПГ и, особенно, фэнов №оп бепе818 ЕуапдеНоп. Мне 14 лет. 129626 Москва, пр-т Мира, д.108, кв.280. Асука. ******** Привет всем, кому нравится аниме и манга! Ищу друзей по переписке. Я неплохо рисую. 634021 г.Томск-21, д.19/1, кв.40. А.О.Апбгеу. Р.8. Уа(еп Сои, напиши мне! ******** Меня зовут Таня. Мне 13 лет. Хочу найти себе друзей и подруг. Мне очень нравятся стратегии, хорошая музыка, собаки всех пород, книги и покер. Пишите, я жду! 192281 г.Санкт-Петербург, ул.Купчинская, д.10, к.2, кв.105. Ерофеева Таня. ******** Привет! Мне 22, а я все еще играю в игрушки. Больше всего люблю АРб на Р1ау81а1юп, аниме, настольные игры МТб и МагПаттег. Люблю рисовать и косплей. Парни и девушки, мои ровесники и старше, все, кто разделяет мои интересы или хоть часть из них, давайте общаться! Пишите, а москвичи могут позвонить 183-64-57, адрес: 129337 Москва, Ярославское ш., д.8, к.2, кв.359. Алена-ЗПайоу/. Жду с нетерпением, отвечу всем. ******** Поклонники японского рока (в особенности рок-группы «X- Зарап»), есть ли вы на просторах могучей России? Пишите по адресу: 630015 г.Новосибирск, а/я 10. Давайте фанатеть вместе! М|$а1о. ******** Привет всем! Я Егепгег «чайник» — рисую хреновенько, но рисую, и очень хочу познакомиться с профессионалами, да, впрочем, с кем угодно. И еще простая истина: везде и всегда побеждает добро - рыцари, ангелы, герои, просто добрые люди. А я утверждаю, что это не так. Тел (095) 959- 83-47. Сергей.
Меняю 8еда МО 2 + 2 джойстика + картриджи к ней + 8МЕ8 + джойстик + более 50 дисков для Р8Х + «Вопга»-плеер на Золу Р8Х (все в хорошем состоянии). Тел. (095) 425-14-54. Алексей. ******** Привет всем! Кто обожает такие игры, как АезкЗеп! Е\л1, 8Пеп1 НШ, Рагазйе Е7е, С1оск То\л/ег, кто не может жить без «Великого О», а также кто хочет завести настоящего друга по переписке, пишите мне. Отвечу всем, чего бы это мне не стоило. 140080 Московская обл., г.Лыткарино, ул.Октябрьская, д.2, кв. 14.8|пбе1. ******** Продаю приставку Меда Огп/е 2 с двумя джойстиками и всеми кабелями, а также игры к ней и ряд журналов. Тел. (095) 319-55-02. Звонить с 9 до 21. Саша. **★★★**★ Хочу переписываться с крутыми девчонками-геймерами, которые любят гонки, АРС-шки, а также другие классные игры. 629003 г.Салехард, ул.Щорса, д.ба, кв.8. Сергей (13 лет). ******** Продам 8ирег М1п1епс1о + картридж Зирег Мало \Л/ог1б за $50. Продам два картриджа Оопкеу Копд Соип1гу 1 и 2 за $70 (оба). Тел. (095) 435-66-39 Вика. Звонить после 15 час. *★**★★*★ Меняю картриджи для Зеда ЫдМ Сгизабег, Мг.Ми!з, ЗсооЬу Ооо и еще несколько на любую увлекательную ролевую игру. 141294 Московская обл., Пушкинский р-н, пос. Заветы Ильича, д.10, кв. 16. Бахметов Владимир. ******** Хочу найти друзей по переписке. Пишите все, кому от 12 до 16 лет. Мне 14. Люблю телевизор, рыбалку и читать . хорошие книги. Адрес: 142171 Московская обл., г.Щербинка, ул.40 лет Октября, д. 16/1, кв.49. Дмитрий. ******** Куплю Ета1 РапХазу 7 для компьютера в хорошем состоянии, самое главное, чтобы работала. 194100 г.Санкт-Петербург, Лесной пр-т. д.59, к. 1, кв.4. МатопГ ******** Продаю Зеда в нормальном состоянии с 25 картриджами, со встроенным Меда Кеу, с 2-мя джойстиками, с ТУ/АУ кабелем + ряд журналов или меняю все это на Р1ау81аИоп (можно без джойстиков и проводов). Возможна доплата. Покупателю — подарок. 143500 Московская обл., г.Истра, ул.Речная, д.28. А!ех. Тел. (095) 994-60-66. Звонить с 16 до 22). Анекдот от Ермолаева Виктора ака О1атопд ТЫеК Собирается Шао на очередной Мортал Комбат. Синдел злится: «Опять придешь поздно, пьяный и побитый». В три часа ночи раздается звонок в дверь. Синдел открывает, а Шао, пьяный и поби- тый, гневно кричит: «Ну, что, накаркала?!» Привет всем поклонникам японской анимации! Меня зовут Диана. Мне 14 лет. Пишите все. Буду очень рада. Отвечу всем! 111394 Москва ул.Перовская, д.51, кв.34. Диана. ******** Продам Эгеатсаз! с \Лзиа1 Метогу (новый) + 2 диска за 250$, а также отдельно 6 дисков по 120 руб. за диск. Звонить в будни с 17 до 19 (кроме вторника) по тел. (095) 345-92-05. Дима. ******** Большая фанатка «8аПог Моол» (и, вообще, японской анимации) ищет друзей по переписке. Пишите по адресу 143430 Московская обл., Красногорский р-н, п.Нахабино, ул.Институтская, д.2а, кв.41. Харука Тено. ******** Геймеры и геймерши, хочу переписываться с теми, кто играет на МО, Р8Х, РС. Хочу обмениваться рисунками и выдуманными сюжетами игр. Короче, жду писем! 214036 г.Смоленск, ул.Рыленкова, д.74, кв.46. №оЬ 8а1Ьо1. ******** Геймеры и геймерши! Где вы?! Пишите мне, гарантирую 150% ответа. Дам секреты для игр на МО. 115372 Москва ул.Лебедянская, д.12, к.1, кв.201. Меда Огме’г. ******** Если проснуться ты можешь только под вопли Усаги Цукино, если Тенчи со товарищи тебе уже во сне являются, если ты жить не можешь без экипажа «Бибопа», да и если ты просто любишь аниме или хотя бы знаешь, что это такое, пиши по адресу: 113149 Москва ул.Сивашская, д.6, к.1, кв.31. Риоко. ******** Ищу Лютиень. 127521 Москва, ул.Октябрьская, д.105, кв. 119. Берен. ******** Хотите познакомиться с великолепной парочкой Минако Айно и Ятеном Коу? Пишите нам независимо от пола, возраста, расы, цвета кожи и т.д. и т.п. Главное, нас объединяет МАИСА и АИ1МЕ, остальное ерунда! 692580 Приморский край, пос. Пограничный, ул.Комсомольская, д.5. ******** Пишите все, кто любит такие игры, как Аез1беп1 Е\л1, Ме1а1 беаг 8оПб, Меба1 о( Нопог. С радостью отвечу. Присылайте рисунки. 109559 Москва ул.Краснодарская, д.51, к.2, кв.96, Вгеб. ******** Привет всем любителям аниме и Сейлор Мун! Я очень хотела бы переписываться с вами. Меня зовут Оля. Я очень люблю журнал «Великий Оракон», а также «Мир аниме». Пишите мне, я буду рада. 196135 Санкт-Петербург ул.Фрунзе, д. 11, кв.99. Привет Мако, Арси и Малышке! Имею большую коллекцию аниме, обожаю АР6 на Р8Х (особенно ЕЕ). Пишите или звоните все подряд. Буду рад. 129282 Москва Заревый пр., д. 14/12, кв. 17. Тел. (095) 476- 01-80. Серж (16 лет). ******** Дорогие геймеры или геймерши! Пришлите бедному геймеру Нуб-сайботу прохождения игр для РС (любых). А я могу прислать прохождения игр на Р8Х. Короче, жду писем по адресу 214036 г.Смоленск, ул.Рыленкова, д.74, кв.46. ******** Все, кто увлекается такими играми, как Резнет ЕуН, С1оск Тоу/ег, О|по Сп81$ и др., пишите мне. Мне есть, что написать в ответ и чем поделиться с вами. 109559 Москва ул.Краснодарская, д.51, к.2, кв.96.81ап (14 лет). ******** Продаю Зирег М|п(епс1о + Меда Кеу + 7 картриджей за 2000 руб. и Медайпуе 2 + 9 картриджей за 600 руб. Тел. (095) 351-04-70. Вова. Если босс напал нахально, Атакуя очень быстро, Вы не бойтесь его вида — Всегда можно сделать НЕ8ЕТ! • • • • • Мама Васи полна счастья, Принесла в семью Р1ау81абоп. Но она еще не знает — Р5Х белье не гладит! Оуу/, г.Десногорск, Смоленская обл. Хочу переписываться с геймерами, играющими на Сеге. 197372 Санкт-Петербург, ул.Камышовая, д.46, к.3, кв.4. Костя. ******** Привет всем любителям аниме! Хочу от вас научиться японскому искусству. Буду рада всем вашим письмам. Отвечу точно. 170000 г.Тверь, ул.Малая-Самара, д.9, кв.93. Ева Браун (14 лет). ******** Внимание всем!!! Продаю 8опу Р8Х (ра!) в комплекте с тремя джойстиками (включая Оиа! 8Носк), с инструкцией пользователя + 45 хитовых игрушек (в том числе ЕЕ /, 8, 9) + две карты памяти (по 15 блоков) + взломщик кодов + пять книжек с секретами (все не очень дорого и в отличном состоянии). Тел. (095) 415-24-91. Григорий. ******** Продам крутые игры Мегадрайва по договорной цене. Куплю (или поменяю на свои картриджи) 1_апР 81а1кег, ТКе Еаегу Та1е Аскепияе, РПапХазу 81аг 1-4, ОдМ Сгизабег. Тел. (095) 349-44-01. Денис. ******** Н| всем любителям аниме и манги! Неплохая анимешница 17 лет ищет подмогу (то есть друзей по переписке). Надеюсь, что вы все будете паиньками! Пишите! 121601 Москва Филевский б-р, д.1, кв.40. Минако. ******** Играющие на Меда Опуе и Огеатсаз!, давайте переписы- ваться. 115597 Москва Гурьевский пр., д.9, к. 1, кв.80. Слава. ******** А-А-А!!! Народ, спасите! В моем любимом городе Перми нет анимешников! Приму соболезнования в виде писем от всех желающих (и сочувствующих). 614000 г.Пермь, Комсомольский пр., д.30, кв.72. Пострадавший Илья К. ******** Хочу переписываться со всеми, играющими на Сате Воу и РС, а также с теми, кто любит Мумий Тролль и Мп/апа. Отвечу 100%. 140007 Московская обл., г.Люберцы, ул.8-го Марта, д.57, кв.83. Илья (17 лет). ******** Н| всем! Ищу друзей по переписке. Увлекаюсь играми на Р8Х около года, но уже добился неплохих результатов. Мне 15 лет. Нравятся стратегии, АР6, гонки. Если у вас есть проблемы с играми, помогу, чем смогу. 129349 Москва ул.Лосевская, д.1, к.4, кв.715. Сге!уег. Анекдот от Алексея Тишкина из Салехарда. Почему Чебурашка не может стать новым русским? Потому что у него мобильник будет в уши проваливаться. Все, кто хочет переписываться с неплохо (скромность не для меня) рисующим в аниме-стиле фанатом «Формулы-1» и почитателем таланта Шумахера, любителем АР6, стратегий и автосимуляторов, играющим на РС и Сеге, читающим фэнтези и фантастику и, самое главное, считающим, что «Властелин колец» Д.Р.Р.Толкина — величайшее произведение всех времен и народов (фу-у-ух), пишите по адресу: 141626 Московская обл., Клинский р-н, пос.Нарынка, д.9,кв.34. А1ех 1_. Уегу ака Г аврилов Алексей. ******** Очень дешево продаю или меняю (2 моих на 1 ваш без вашей доплаты) картриджи для 8-биток. Звонить по будням с 18 час по тел. (095) 279-10-60. Влад. ******** Привет, оЬаю, М Юный анимешник А’|у дазба (14 лет), любитель видеоигр и тот, кто продает Меда Опуе с 21 картриджем за приемлемую цену, мечтает переписываться с прикольными пацанами и девушками. Обещаю ответить всем на 150%, прислать свою фотку и инфо, не писать в письмах глупостей. Кстати, можно меняться персонажами, создавать классные комиксы и, с живущими в Москве, встречаться и перезваниваться. Тел. (095) 716-33-68. Адрес: 113042 Москва, б-р Адмирала Ушакова, д. 14, кв.254. Я хотел бы переписываться с геймерами и гей- 0.49 мершами (особенно, с геймершами), которые мечтают попасть в приключение, как герои АРО, путешествовать. Пишите мне. Обожаю АРО, файтинги и рисовать, люблю животных (у меня два хомяка, кот и 8опу Р1ау8Ха1юп). 111672 Москва ул.Салтыковская, д.29, к.1, кв.28. Дима. ★*★★★**★ Привет всем поклонникам аниме, манги и яоя. Пишите мне, отвечу 100%. 630039 г.Новосибирск-39, ул.Кожурникова, д.34, кв.4. ТепРо Акапе. ******** Привет всем о!аки японской анимации и манги! Если вам не лень и есть возможность, то пишите мне. 400086 г.Волгоград, пр. Сквозной, д.12. Нина. Р.8. Харука, от меня тебе привет! ******** Я хочу переписываться с геймерами, играющими на Р8Х, а также не равнодушными к аниме. Мне 15 лет, и я люблю рисовать. 683017 г.Петропавловск-Камчатский, ул. 2-я Шевченко, д.5, кв.24. Ьогб Мск. ******** Охайо, анимешники и фэнтезисты, а также поклонники миловидной Лары Крофт и мужественного Скволла! Пишите мне, давайте общаться. 142171 Московская обл., г.Щербинка, д.6, кв.22. А1к1таги ака Мке. Сайонара! ******** Да возрадуются читатели славного города Питера, ибо у меня есть такой сейв для Е|па1 Еап!азу VIII, который сделает вас Богом. Не будет вам урона от физических атак, магии, у вас будут все вещи, хранители, карты, деньги. В обмен всего лишь на какой-нибудь из ранних «ВО», вы обретете сей бесценный сейв. И пишите просто так, познакомимся. 194295 г.Санкт-Петербург, пр.Художников, д.15, к.3, кв.85. Аатзез 1Ие Сгеа! (16 лет). ******** Поклонники(цы) аниме и манги, напишите мне! Отвечу всем! Мне 16 лет. 634021 г.Томск, ул.Шевченко, д. 19/1, кв.40. Эил. ******** Привет всем поклонникам непобедимой Сейлор Мун и ее команды! Очень хочу с вами подружиться. Мне 13 лет. 192281 г.Санкт-Петербург, ул.Купчинская, д.10, к.2, кв. 139. Рей Хино. Пишите, отвечу на любые вопросы по аниме-серии «Огадоп ВаП 2». 109472 Москва ул.Чугунные Ворота, д.21, к.4, кв.81. Зирег Рот/ег. Анекдот от Валеры-Неад (г. Киров) на тему «ТЬе Неед 1ог 5реед 4». На трассе немец, американец и русский. Немец - идет 300 км/ч, на повороте сбрасы- вает до 200 и благополучно проходит трассу. Американец — идет 400 км/ч, на повороте сбрасывает до 300 и тоже благополучно проходит трассу. Русский - идет 500 км/ч, на повороте при- бавляет до 600 и с криком «С дороги!» про- кладывает новую трассу. Привет всем почитателям аниме и фэнтези! Пишет вам несравненная красавица и волшебница Лина Инвере. Ну это в аниме, в жизни я немного скромнее. Так что пишите мне все, без исключения. Отвечу всем и нарисую вам что- нибудь. 350051 г.Краснодар, ул.Дальняя, д. 1 б, кв.З. ******** Привет всем поклонникам АРО на Р8Х! Хочу переписываться с любителями таких игр, как Е!па1 ЕапОзу, Тбе Ьедепб о( Огадооп. Отвечу всем на 101%. Мне 15 лет. Координаты: 113628 Москва ул.Грина, д.1, к.3, кв. 144. СйокоЬо. *★★★***★ Хочу переписываться с супергеймерами, расскажу и напишу любой секрет, только напишите мне. 652849 Кемеровская обл., г.Мыски, ул.Безымянная, д.9, кв.39. Рылов Станислав. ******** Привет всем Людям-Икс! Я Джин Грин, а мое настоящее имя Женя Алексеева. Помимо Икс-способностей, я здорово рисую. Если вы Люди-Х, свяжитесь со мной, я буду рада переписываться с единомышленниками. Только не забудьте в адресе указать мое настоящее имя. 678965 респ.Саха, г.Нерюнгри-5, Алексеевой Евгении до востребования. ★*★*♦★★* Илья из Люберец! Если ты еще хочешь обменять 8МЕ8 и 8- битку на ИОМАО, позвони Алексею по тел. (301-2) 41-16-37 после 7 часов по местному (Улан-Удэ) времени. ******** Ищу друзей по переписке. Люблю аниме и еще много чего. Мне 20 лет. 614065 г.Пермь, шоссе Космонавтов, д.201, кв. 65. СоНее. ******** Продаю 8опу Р1ау81а1юп с двумя джойстиками (1 турбо) и 20-ю с чем-то дисками. Есть все шнуры и документация. Все в хорошем состоянии. Продаю не ниже, чем за 4000 руб. Или меняю на Огеатсаз! (знаю, что это невозможно). Пишите все фанаты группы «КИСС». Адрес: Московская обл., г.Люберцы, ул.Красногорская, д.19, кв.26. Тел. (095) 503-19-09. Звонить в субботу и воскресенье с 17 до 23 час. Машков Михаил (12 лет).
7//Л/П/1III 11 и I ш/11/1 111 и о и о /I а I шнятттт великий Паракон тм Редакция «Великий Оракон» продолжает выпуск электронных копий номеров журнала на компакт-дисках (СО). Это действительно точные копии (а не электронные версии). Каж- дый журнал вы увидите на экране монитора таким же, каким он является в типографском ис- полнении. Перед вами откроются все 100 страниц номера, которые можно будет пролистывать в любом направлении, как и в обычном, «бумажном», издании. Для просмотра электронной копии жур- нала «Великий Оракон» достаточно иметь компьютер модели не ниже 486-ОХ, оснащенный любым стан- дартным СО-дисководом, начиная с 4х-скоростных. Операционная система: Мпбот ‘95 или выше. Никакого дополнительного программного обеспечения для воспроизведения журнала Вам заранее иметь не требуется. В настоящий момент в продаже электронные копии номеров 26, 30, 31,32, 35,37, 39, 44, 45 и 46. Как сделать заказ смотрите на стр. 51. Электронная копия журнала «Великий Оракон»™ №26 4 Долго ли проживет ваша приставка? 80 ШЬо 1$ Вы, О.Огадоп? © 7Р-117А 81еа1№ ЯдМег Вы в небе Ливии, Израиля, Кувейта, Кубы, Кореи и, даже, СССР, которого больше нет. 10 ТЬгее Еуез 81огу Неплохо очень иметь три гла- за, особенно если один из . них заменяет огнемет. 16 Аз1уапах Простой японский школьник с греческим име- нем Астянакс, победив злодея Блэкхорна, возвращается к любимым учебникам. Похоже, что с ним за одну парту сядет и фея Кьюти... 20 РапТазйс О|нгу Яйцеголовый сноггл по имени Диззи заста- вит многих поломать голову в этом квесте. Хоть бегать, прыгать и драться в этой игре тоже приходится, но наблюдательность и умение думать стоят на первом месте. 30 На заборе — «Морталкомба- товские» анекдоты!______________ ЖгадЛ 32 Мог1а1 КотЬа! 3 — тактика боя 36 ТЬе РПпШопез После 8-битных приключений Фредди Флинтстон перешел на Мегадрайв. Увы, от этого проблем у него меньше не стало — менять надо было не приставку, а жену. 51 ОоотТгоорегз Если на вас будет давить что-то тяже- лое, бетонная плита, например, или ат- мосферный столб, оттянитесь в «Сол- датах рока». Вам полегчает — как гово- рится, покойник перед смертью потел. 54 2его То1егапсе «Ооот» на «Сеге»! Это настолько здорово, что сложно измерить! «Ну- левое измерение», отцы! 58 Оепегайопз 1.081 А, может, инопланетяне, которых вы нещадно уничтожали во множестве игр, наши с вами потомки? Проверь- те эту гипотезу и установите, откуда пошло «потерянное поколение» жи- телей этой занятной планеты. 62 Оопкеу Копд 2. ОкМу’з Копд Оиев! В «Стране Данки Конга» смена поко- лений. «Победителю — ученику от побежденного учителя», — сказал Данки, вставляя Дидди банан в лапы. «На, подкрепись перед походом». 70 УУеаропЬогс! Почти все суперприемы всех персо- нажей этой игры. 72 Ьогй о! 1Ье Атдз Толкинисты! Мы знаем, что вас много! Отор- витесь от книг. Для вас впервые- «Власте- лин колец» живьем, на видеоприставке! ИМ 74 Рип’п Оатез: Рат1, Оатез, Мизю, 51у1е Обучение живописи, музыке, приоб- щение к моде и развлечения — в од- ном картридже. 77 0|зпеу1апс1. Аскепйиез т 1Ье Мадю К|пдбот Великий Дракон анализирует эту за- мечательную игру и приглашает вас сфотографироваться на память вместе с Гуфи, Дональдом и Микки. 81 Аг1 оТ АдЫтд Запутавшийся в незаконном бизне- се, но осознавший, что это не есть хорошо, отец двоих братьев подста- вляет их под удар мафии. Счастье еще, что детки в совершенстве вла- дели боевыми искусствами._______ И[оХ§)^А(§М 87 Секреты второй серии при- ключений Червяка Джима и мно- гие другие. 5 1ЛИта1е Мог1а1 КотЬа! 3 СУПЕРУДАРЫ ВСЕХ БОЙЦОВ на МЕГАДРАЙВЕ и 8ЫЕ8! 12 ТЕСТ. КРУТОЙ ЛИ ТЫ ГЕЙМЕР? 13 МЖо 13 Вы, О.Огадоп? 14 8оше1 81пке ОезегТ, Зипд1е, ОгЬап... Теперь 8о\ле1! Дождались! 16 Т\ллз1ес1 Ме1а1 2 Одной из первых игр на РЗХ, была — великая ЛА/18ТЕ0 МЕТА1_. И вот фирма 81ЫС1Е ТААС выпустила свое новое де- тище — 'ПА/18ТЕ0 МЕТАЬ 2: \А/ог1б Тоиг. 17 Мог1а1 КотЬа! ТгПоду Герои. Их тридцать семь! Все персонажи всех частей МК плюс четверо боссов, плюс скрытый ниндзя Хамелеон. 18 8атига! 8Ьос1оууп 3 Япония, 1762 год... Страна в хаосе. Злобный де- мон Занкуро Минадзуки, возжелав всевластия, надеется совершить то, что не удалось даже жен- щине-демону по имени Сиро Токусада Амакуза. 19 СгазЬ ВапсНсоо! Мы говорим Марио — подразумеваем Нин- тендо, мы говорим Соник — подразумева- ем Сега. Теперь, что? Мы скажем Бандикут и сразу догадаемся, что «Н’з 8опу»? 20 Аз1епх апс! 1Ье Роууег оТ Оойз Путь из Галлии (то есть, Франции, по-ны- нешнему) в Рим, вроде бы, прямой, но «нор- ч мальные герои всегда идут в обход...» Электронная копия журнала «Великий Оракон»™ №30 24 Ооне На сей раз перед спасителем мира, то есть перед вами, стоит пустячная задача: собрать 50 сдвоен- ных спирален дезоксирибонуклеиновой кислоты. Не знаете, что это такое? Тогда Оз вам в помощь! 27 ТЬете Рагк. Шаг от геймера к менеджеру и бизнесмену Все кричат: развлекательный бизнес - самый доходный! Дудки! Это кошмарно тяжелый труд! Не верите? Начните с того, что постройте для ма- ленького народца парк аттракционов и наладьте обслуживание по высшему разряду. Посмотрим, что у вас получится. А после поговорим... 30 8ипзе1 АШегз «На джинсики нарядные наденьте с двух сто- рон 12-тизарядные системы «Смит-Вессон». Здесь нет цивилизации, здесь все решает нож! И если хочешь жить, то не помрешь!» Из ковбойской песни Сергея Никитина. 34 8кйсЫп’ Ничего из того, что вы делаете в игре, не пытайтесь повторить в жизни. 36 АпоТЬег \А/ог1с1 ...Еще секунду назад Лестер сидел за сво- им столом, в нетерпении ожидая результа- тов эксперимента, как внезапно стены ла- боратории исчезли в слепящей вспышке... §И[оХ§(? МооШхе)© 42 СооТ Тгоор Пираты похитили яхту Пита. Отбросив все обиды, Гуфи отправляется на выручку. 51 Ппа! Р|дЫ 3 56 В|кег М|се Ргот Магз Есть ли жизнь на Марсе, нет ли ее, а Мыши-роке- ры с Марса бьют на Земле все рекорды скорости. 60 ТВОЙ ПЕРВЫЙ ПЕРСОНАЛЬ- НЫЙ КОМПЬЮТЕР____________________ ©Ж 62 (з.Ыое 2: ТКе АИапйз Рас1ог ...Генерал Хок стоял на мостике своего эс- минца и напряженно всматривался в линию горизонта. Еще вчера он был уверен, что ба- зы злобного коммандера Кобры уничтожены раз и навсегда. Как же генерал ошибался! 67О.Ыое Как же случилось, что Кобру не добили? Иссле- дуйте тайники и секреты первой части игры. 69 СаЬа1 Заговорщики решили, что пришло время взять бразды правления в свои руки. Но де- лать это они собираются ВАШИМИ руками. 70 Видз Виппу Стану СазИе Разработчики игры решили устроить зади- ристому кролику еще одну встречу с закля- тыми друзьями. Для этого торжества был построен совершенно невероятный замок... 72 АНОНСЫ «Воодегтап», «ЕаПК ДОогт чЛт 2» и «ТРе Шоп К|пд» могут украсить и вашу коллекцию! 74 Нам смотреть американские филь- мы-«ужастики» совсем не страшно. РИ№ 77 «ВаШеТапк» 78 «Зирег ВаШеТапк: УУаг т 1Ье СиН» Сегодня на ринге встречаются два весьма странных против- ника, можно сказать, братья... 80 Как гуси Рим спасли. Часть 1. Римляне готовятся ока- зать «достойный отпор врагу». И©? И[рХ§)^А(§ЙЛ 87 МВА Т.Е. Все секретные персона- жи для версий МО и 8МЕ8. >
Электронная копия журнала «Великий Оракон»™ №32 ИГРА МА РА§И(Ж вшжьсэтврж 7 81гее1 АдЫег от А до Я, или эво- люция игры, начавшей все ЭТО. 4 Знакомьтесь - САТУРН 6 Тест Определение уровня про- фессионализма геймера. 28 Лараттайоп вче- ра, сегодня, завтра Хотите узнать, что та- кое «МАНГА»? Узнайте. 64 Сборка простейше- го компьютера. Часть 2 ЮЖ 80 Саппоп ЕосШег Они называли себя «пу- шечным мясом». В шутку. ЧтНо в каждой шутке... 13 Оагк Еогсез «Звездные войны» на Р1ау8!а!юп. 14 Зшкодеп Действие этой «ролевки» происходит в сказочном мире Суико, где вы отправляетесь в военный поход. 15 МВА ЛАМ: Ех1гете Весьма приличный баскетбольный , но не более того. 16 8ои1 Ес1де Замечательный подбор персонажей, какой в последнее время трудно найти в файтинге. 17 Сгизас1ег: Ыо Аетогае Нескончаемые коридоры, бесконечные враги и выключатели, выключатели... 18 ТЬе Ктд оТ АдЫега 95 Кто сильнее всех на свете? Конечно же тот, кого вы сделаете Королем Бойцов! 19 Аау Тгасега Очень неплохие автогонки. Любителям понравится. АИ©ИШ 20 Ш1реои1 XI, Аеуе1а1юп8 8епе$: Регзопа, Соо1 ЗроЮоевТо НоПуу/оос1, Рго)ес1: Ногпед Оуу! и Р1па1 РапТазу VII. 25 Аапта 1/2 Японский школьник Ранма это только 1/2 героя, нибанноичи, как он или она бы выразились. 30 Рппсе о! Рег51а 2: ТЬе ЗЬадою & ТЬе Пате Классика мировых компьютерных игр на Супер Нинтендо! 86 ОоиЫе Огадоп 5:1Ье 8Ьас1оуу Ра11з Наши старые знакомые (еще с 8-би- ток) Билли и Джимми Ли в 8ЫЕ8ов- ском формате стали еще круче. Ж 34 Ьогд МопагсЬ Если кто спросит, на что похожа эта игра, ответ один: «Ни на что». 36 Тое|ат апй Еаг1 т Рате оп Рипко1гоп Некультурные туристы с Земли начали пакостить на тихой патриархальной пла- нетке Фанкотрон. Задача двух друзей — собрать всех землян в банки и отправить на космическом корабле восвояси. 40 51аг Тгек. Пеер 8расе М1пе Окончание космической эпопеи. 56 Рори1оиз-Н: Тууо ТпЬез Приятно смотреть, как после пары- тройки часов напряженной игры непо- бедимые центурии Твоей армии разры- вают порядки вражьего войска, а сытые и мирные крестьяне произносят в Твою честь тосты и запивают их квасом. 58 Х-теп 2 Х-мены - команда борцов с преступностью, состоящая из людей, обладающих не совсем обычными для смертных способностями. ©^ЖШЭЩИИ ИОТЯЬО 51 ШЬеге 1п Т1те 1з Сагтеп 8апО!едо? Через века и эпохи на машине времени в погоню за Кармен. А по пути и за знаниями. 68 ТЬе Огадоп Брюс Ли против бойцов «Мортал Комбат»! 71 1ттог1а1 Герой этой игры, добрый волшебник, только называется бессмертным. Шансов остаться в живых у него не- много, а если и выживет, то свихнет- ся... от головоломок. 74 Зууогс! Маз1ег В этой игре, как и во многих других, вы должны спасти свою жену, невес- ту, возлюбленную (ненужное зачерк- нуть). Но на пути героя стоит громад- ный колдун, черпающий свои силы от зеркала тьмы... 77 Етр1ге 81пкез Васк Новый виток популярности «Звезд- ных войн» не обошел и восьмибитки. <0>А№А§ИЙ 62 И в джунглях Африки, и в пусты- нях Арракиса «Великий Оракон» всегда с вами. у Электронная копия журнала «Великий Оракон»™ №35 4 Как уговорить родителей купить вам приставку. 5 Лучшее из мира ЛАРАЫ1МАТЮМ АЙ©МШ 8 о1 1Ье Мог1Ь 81аг, ТЬе \Л/ог1с1, Тпр1е Р1ау 98, 8атига1 ЗриНз РР6, Ье1Ьа1 ЕпТогсегз 1-11, Запдоки Мизои/Рупаз1у Шагпогз, Аапта 1/2 10 6Ьо81 1П 1Ье 8Ье11 Игра, в основу которой лег популярный японский манга-мультфильм, научит вас умению управлять боевой машиной в любом положении, даже вверх ногами. 12 5>уадтап Красивая и несложная игрушка, кото- рая будет интересна в особенности геймерам младшего возраста. 13 Ме1а1 81ид Свежепереработанный вариант всемирно известной еще по 8-биткам «Контры». 14 ШагсгаЙ Орки на Р1ау8!аЬоп оказались интересней, чем на РС. 16 8упа1са(е Шага Преступный Синдикат захватывает Р8Х. 17 Могае Ьу Могзеууез! ^Знакомьтесь: ТЬе 1_081 \Лк!пдз на Р1ау81аЬоп. 18 Аез1с1еп1 ЕуП: О1гес!ога Си1 В ожидании второго три версии первого «Резидента». 19 РогасЬе СЬаПепде Автогонки — и никакого искорежен- ного металла! Так бы в жизни... 20 81гее1 АдЫег Ех Р1из А1рЬа «Уличные бойцы» продолжают свое победное шествие. 24 Шаг Сойз Комбатоподобная игра, которая поз- волит вам скрасить ожидание МК4. 25 Ппа1 Рап1азу VII «Теккеп 3» и четвертый МК — конечно, хоро- шо, но «Япа1 Рап1а$у VII» — это нечто боль- шее. Скорее, это отдельное измерение. 26 На ЗИЕЗ’е ПЯТЬ «КотЬаГов»! Сколько версий МК на 8МЕ8 знаете? Четыре? А вот «братья Антрокс» знают на одну больше... 291псНапа Лопез’ СгеаТез! АскепЩгез Три фильма в одной игре! 32 АсШатз РатПу VаIие8 Мало кто не знает о сумасшедшей се- мейке Аддамсов. Их очередное при- ключение^ 35 В1оос18Ьо1 Содержимое уровней и секретные коды. 38 Рес! 2опе Мир не уделил должного внимания воо- руженному восстанию в одной из ядер- ных держав, в результате чего к власти в Зюристане пришел террорист-мань- як, бывший полковник И.Ретович... 44 СаипЬеТ IV Глубоко в горах стоит древний замок. Сколько людей и существ нашло свой ко- нец за его могучими стенами, неизвест- но даже самому старому из гномов... 51 Ашезоте Роззит Люди уже не в состоянии спасти планету от то- тального загрязнения, и на ее спасение встают звери во главе с отважным Опоссумом. 54 Шаг1оск Раз в тысячу лет возрождается Чернок- нижник, грозящий погубить все Дооро на Земле. Только нашедший шесть волшеб- ных камней способен помешать этому. 60 СазИеуата В1оосШпе8 Смерть, Медуза и вечно мертво-живой Дракула ожидают достойного соперни- ка в конце уровней этой игры. , г. . 64 Вгат 31окег’з Огаси1а Борьба с Дракулой трудна, тяжела и... безнадежна. 70 Ра1а1 Ригу 8рес1а1 Бит всего 8, а героев 32! 72 Тгеазиге 1з1апс1 0|22у Вы участвуете в новых приключе- ниях Диззи на острове сокровищ. 74 Тоу 81огу Созданные при помощи компью- терной графики герои диснеев- ского мультфильма добрались- таки и до 8-битной приставки! ВМЖ 84 Очередные похож- дения червяка Джима ИНТ ИР©®А1АА 86 Ра1а1 Ригу 2. СЕКРЕТЫ Интервью с Терри Богардом. У Полное содержание журналов №31 и №37 смотри в №53 Полное содержание журналов №39 и №44 смотри в №51 или №52 Полное содержание журналов №45 и №46 смотри в №52 Заказ электронных копий журнала «Великий Оракон» 1. Оформить заказ на нашем сайте у/уау.декадой.ги, выбрав раздел «Заказ журнала» (и ОБЯЗАТЕЛЬ- НО УКАЗАВ, что Вы заказываете ЭЛЕКТРОН- Каждый номер журнала располагается на от- дельном компакт-диске. Поэтому при заказе обязательно укажите номер (26, 30, 31, 32, 35, 37, 39, 44, 45 или 46) и ОБЯЗАТЕЛЬНО УКАЖИ- ТЕ, ЧТО ВЫ ЗАКАЗЫВАЕТЕ ИМЕННО ЭЛЕК- ТРОННУЮ КОПИЮ (чтобы не было ошибки). Заказ на приобретение номера журнала на СО можно сделать одним из трех способов: НУЮ КОПИЮ). 2. Прислать заказ по почте (лучше на открытке) по адресу: 117454 Москва а/я 21, ООО КАМОТО. 3. Позвонить по телефону (095) 209-93-47 или (095)911-07-00. После получения заказа мы вышлем Вам ком- пакт-диск с заказанным номером журнала. Оплата при получении компакт-диска на почте. Стоимость электронной копии одного номера журнала «Великий Оракон» — 90 руб. (уже вклю- чает стоимость пересылки). Просим учесть, что на почте могут с вас взять еще до 10% (т.е. до 9 рублей) за перевод денег.
МОН 5ТОР! Играем без перерыва! 35 статей и з Перечень игр, опубликованных в номерах 21 -53 Если справа от номера журнала стоит (О) — это описание, решение игры; (А) —анонс, новость; если специального указания нет — это секреты из рубрики «Нет проблем». Р<13ДСЛ Игры/ }ля 8-битных приставок ТЬе Ноок №24 (0) №29 кНХ АПаск СЬоррег №26 Мёп]а Тиг!1ез №38 №47 8Ьа!!егЬапд №48 Те!пз №22 (А)(7 игр) 1944 №24 №25 Вез! о! !Ье Вез! №50 СуЬегпоёд №53 Еахапайи №44 №38 №46 Ноорз кёск1е №24 Мёпёа Тиг!1ез 2 №24 №26 8ёде Роске! №27 №33 ТЬгее Еуез 5!огу (ТЬгее Еуез Воу) 1945 №42 1990 Тапк №27 2010 год (8!гее! ЕёдМег 2010 год) №21 №35 Вёд Мозе №22 №29 №37 (0) Вёд Мозе 2 №48 Вёопёс Соттапдо №37 №38 Вёгд ЕёдМег (Зирег де!тап) №26 Вёгс! Мап 3 (Оёпозаиг ЕёдМег, Вёгс! Огадоп) №21 №24 Вёгоег №22 №25 В1аск Вазз ЕёзЬёпд №36 В1аз!ег Маз!ег №33 №35 №49 ТЬе В1иез Вгоз. №34 ВотЬег Кёпд №47 (0) ВотЬегтап №37 №46 №47 (0) №52 Оагктап №21 №44(0) Оагкжёпд Оиск №21 №27 ОазЬ Са1аху №40 Оеад Еох ЕВ1 РоПсетап 2 №43 ЕеПх !Ье Са! №30 Е1ЕА‘96 №52 Еёпа! Еап!азу №38 ТЬе НиМ 1ог Йед ОМоЬег №22 №23 1се СЬаПепде (Негоез Носкеу) №53 1се СПтЬег ТЬе кёоп Кёпд (Зирег) №29 №30 (А) №30 №33 №33 №36 (0) №40 №49 (А) кё!!1е Мето ТЬе Огеат Маз!ег №29 №30 №31 Мёпёа Тиг!1ез 3 №21 №22 №22 №32 №53 Мог!Ьегп Кеп №41 МогТЬегп Кеп 2 №21 (0) №40 №53 8Пк УУогт №21 (0) №21 №22 ТЬе 8ётрзопз. Ваг! уз 8расе Ми!ап!з №24 №34 №42 8ка!е ог Оёе 2 №26(0) №46 ТЬипдег Вёгд (Зиттег Сагпёуа1’92, РЕССА) №23 №36 №37 Тёдег-НеП №23 №30 №48 Тёпу Тооп №21 №23 №25 №27 №35 Тёпу Тооп 2 №21 №25 Тёпу Тооп 3 №51 Тёпу Тооп 4 №21 №24 №52 Тёпу Тооп 6 №50 Тё!апёс №37 ТММТ Тоигпатеп! ЕёдМегз №21 №22(0) №23 №28 №49 Токё ТЬе 30 ВаНёез о! \/Уог1д Риппег №44 634 Зууогд (634 Мау) №34 8 Еуез №52 ТЬе Аддатз ЕатПу №21 №30 №37 №52 (0) №52 Аддатз ЕатПу 2 №23 №28 Аддатз ЕатПу Уа1иез №34 Аддатз ЕатПу 2 УаШез №35 АдуеМиге 1з1апд №21 Адуеп!иге 1з1апд 2 (Мог!а1 Агтз) №22 №33 (0) №34 (0) Оетоп 8ууогд №49 ОеуП Воу №25 №32 Оёск Тгасу №22 №39 (0) Оёддег №21 №23 ОёПОУУЭГЗ №33 №40 ОёгТу Наггу №38 0ёзпеу1апд (АдуеМигез ёп !Ье Мадёс Кёпддот) №25 №26(0) Оёхху №26 (0) №34 №42 №52 (А) Еёпа! Еап!азу II №52 (А) Еёпа! Еап!азу III №52 (А) Еёпа! ЕёдЬ! (ВаЫе Аоад. РёдЫёпд Аоас!) №22 №32 №33 №51 ЕёдЬ! о! 1п!гидег №26 Еёпа1 Мёззёоп №46 Еёге Вёгс! №22 Еёге ЕёдЬ!ег №23 №34 Е1арру №25 №26 ТЬе Е1ёп!з!опез. №22 №23 1кагё №24 №25 1кагё 3 №41 1кап УУагпогз №40 1кагё УУагпогз 2 №46 №53 1таде ЕёдЬ! №45 1ттог!а1 №27 №32 (0) №37 1пдёапа Эопез №47 №51 1пдёапа допез апб !Ье 1_аз! Сгизаде (1пдёапа допез 2) №29 №37 №37 №48 №49 (0) Ьё!!1е Мёпёа Вгоз. №42 кё!!1е Затзоп №30 коде Риппег №22 №23 №34 №48 коде Риппег 2 №21 №30 ТЬе копе Рапдег №29 ТЬе коз! \/Уог1д: Эигаззёс Рагк 3 №49 коуу С Мап №31 (0) №38 №39 №41 №43 №46 кипаг Ва11 (кипаг Роо1) №36 МасЬ Рёдег №21 Масгоз (АоЬо!ес) №22 Мад Мах №47 Мадёса! Оогорёе Иуапкёез (Йоскёп’ Ка!з) №26 №27 О1утрёс Сатез №48 Орега!ёоп \Л/оИ №21 №21 №35 №44 Оуег Ногёхоп №25 Рас-Мапёа (Рас Мап 2) №35 Рапёс Рез!аигап! №30 РарегЬоу РарегЬоу 2 Рагодёиз №36 №36 8ку Кёд №48 8тазЬ ТУ №38 8пакез АаЫе’п’АоП (8паке 2) №22 8поору №22 (А) №27 (0) 8поуу Вгоз. №23 №23 8оссег ЕёдМ (Негоез 8оссег) №22 Зоссег ЕёдЬ! 2 (Ооа1 2) №22 №23 №44 8оссег ЕёдЬ! 3 №35 №36 №40 8о1аг Эе!тап №36 №37 8о1отоп’з Кеу №21 №48 №50 8о1з!ёсе №36 8отап №26 АдуеМиге 1з1апд 3 №21 АдуеМиге 1з1апд 4 №43 №44 ТЬе Адуеп!игез о! ко1о №50 ТЬе Адуеп!игез о! 1_о1о 2 №50 №52 ТЬе Адуеп!игез о! Носку апд Ви1Ыпк1е апд Епепдз №47 АЙег Вигпег №44 Аи Еог!гез №43 А1аддёп №23 (0) №23 №49 (А) А1аддёп 2 №27 №40 №49 (А) А1аддёп 3 ВотЬегтап 2 №31 №47(0) Воодегтап №30 (А) №38 (0) №43 №51 Воодегтап 2. ТЬе Рёпа1 АдуеМиге №33 (0) №38 (0) Оодде ВаП №49 ОоПаг СЬипТо №32 ОоиЫе Огадоп №23 №36 №37 №53 ОоиЫе Огадоп 2 №46 ОоиЫе Огадоп 3 №21 (0) №23 ОоиЫе Огадоп 4 №21 ОоиЫе ОпЬЫе ТЬе Резсие о! Оёпо & Норру №22 №25(0) №29 №48 ТЬе Е1ёп!з!опез 2. ТЬе 8игрпзе о! Оёпозаиг Реак №21 №22 №23 (ТЬеТетр1е о! Ооот) №30 №40 1п!П!га!ог №36 1гоп Тапк (бгеаПапк) №21 №22 №29 №36 копзууогс! РёпЬаП №23 РёпоссЬёо №34 Рореуе Р.О.УУ. (Ргёзопегз о! УУаг) №29 (0) Тот & деггу №21 №24 №27 №30 №34 №37 №38 №51 Тор Сип 3 №30 Тохёс Сгизадегз Воодегтап 3 №43 Вои1с!ег ОазЬ №32 №32 №25 (0) №32 №39 №51 Еогта!ёоп 2 №22 №37 №38 №50 □аскёе СЬап’з Ас!ёоп Кипд Ей №21 Мадёс о( ЗсЬеЬегагаде №48 МагЫе Мадпезз №36 Магёо 1з Мёззёпд! №40 ТЬе Мазк №30 Мах УУаггёог (1зо1а!ед УУагпог) №26 №31(0) №34 МесЬапёгес! АПаск 2 №22 Медатап 2 №53(0) Мепде! Ра1асе Ы/ъ А О №37 Роууег В1аде 3 №34 Роууег В1агег №32 №33 №34 8отс & Кписк1ез (Зопёс 5) №39 №27 (0) Тоу 8!огу №35(0) №45 Тгеазиге 1з1апд Оётгу Вохх!е №38 Егапкепз!еёп №23 №38 датез Вопд №22 №41 №43 №29 (0) Роууег РипсЬ 2 8о\уопдё №28 №35 (0) Тгеазиге Маз!ег ВиЬЫе ВоЬЫе №27 Виску О’Наге №23 №24 (0) №25 (0) ТЬе Видз Виппу Сгаху Саз!1е №22 (А) №29 №30(0) №22 №24 Огаси1а №21 №22 №27 №27 №35 (0) ТЬе Огадоп №32 (0) Огадоп Виз!ег 2 №34 Егёдау, !Ье 13!Ь №23 (0) Егоп! Ьёпе №21 Егиё! Еох (Вапапа Ргёпсе) №24 №41 □атез Вопб Зг. №23(0) №24(0) №53 датез Ропе! №25 □аууз №26 ТЬе Зе!зопз №35 ЛЛ\А/аг №30 №31 □оигпеу !о $ё1ёиз №31 №35 Ргеда!ог №34 №50 Ргёпсе о! Регзёа №21 №49 Рппсезз Тота!о ёп !Ье 5а1ад Кёпддот 8раг!ап 2 №43 8рёдег Мап №21 8ру уз 8ру №21 8!аг Тгек. ТЬе №43 №45 Тгод №26 Тгоёап №32 №34(0) №51 Тууёп Вее 3 №21 №42 А1ёеп 3 №21 (0) №46 №49 АПеп Зупдготе Витр’п’дитр №45 Вигаё ЕёдМег №28 №37 Огадоп ЕёдЬ!ег №22 №23 №25 Огадоп Оиез! 4 №52 Огадоп 8рёп! 6агдоу1е’з Оиез! 2 №53 Саип!1е! II №49 №44 Рго-Ат 2 №29 №41 (0) Мех! Сепега!ёоп №36 8!аг УУагз №36 Тууёп Еад1е №21 №29 \/ёсе Рго)ес! Ооот №36(0) №47 Атепсап 61адёа!ог В-УУёпдз №22 №29 Седео №5? №40 №44 ТЬе Зипд1е Воок №43 Ме1а1 Оеаг РгоЬо!ес!ог №23 81гее1 ПдЫег 3 №23 УёдПаМе №40 (0) Ап!агс!ёс АдуеМиге №21 Агсапоёд №49 Агёе1 !Ье кё!!1е Мегтаёд №21 №21 АгТЬиг РоЬёп №22 (0) АзТуапах №24 №25 (0) №26 (0) №46 АПаск о! Же КёНег Тота!оез №25 №41 №43 (0) №44 №50 Васк 1о !Ье Еи!иге 3 №38 Вас! Оидез №22 №28 №29 (0) №30 Вас! Меуу 5 ВазеЬаП №52 СаЬа1 №30 (0) Саезагз Ра1асе №29 №31 №45 Сар!аёп Атегёса №21 №22 №23 №42 Сар!аёп Р1апе! №29(0) Сар!ат ЗкуЬауук Сазёпо Кёд №50 Сазёпо Кёс! II №40 СазНеуапёа №22 №34 №36 СазНеуата 2 №22 №23 №25 №42 №45 (0) СЬазе Н.О. №30 №31 СЬё-Оеу 8!огу (СигдёсЬ Аотапсез, Сиагдёап кедепд) №24 №29 (б) №33 №34 №43 №51 СЬёр & Оа1е №40 №41 СЬёр & Оа1е 2 №23 №24 №25 №52 №41 №51 Огадоп 8!гёке №53 Огадоп От! (Саз!1е о! Огадоп) №22 (0) №39 Огеат УУагпог №21 Ог. Магёо №31 Оиск Та1ез №21 №22 №24 №30 №51 Оиск Та1ез 2 №23 №24 №35 Оиск Та1ез 3 №44 №45 №51 Оипдеоп Мадёс №44 Оипк Негоез №22 №25 №28 (0) №35 №51 Се!аууау №23 №24 СЬоз! Виз!егз 2 №27 СЬоз! Виз!егз 3 №26 №28 СЬоз!’п СоЫёпз №23 №26 №27 С.1.дое (СопЖа АдЫег) №22 №22 №30 (0) С.1.Л>е 2: ТЬе А!1ап!ёз Еас!ог №30(0) №40 СёПёдап’з 1з1апс! №42 СодзёПа №35 №36 №37 (0) №40 №42 №46 Со1(1 Меда1 СЬаПепде №26 Со1деп Ахе 4 №22 №21 №22 №22 №40 №49 (А) Оигаззёс Рагк №22 №28 (0) №36 №40 №53 Лигаззёс Рагк 2 №49 (0) КаЬикё Оиап!ит ЕёдМег №39 Каде №23 №24 №25 Кага!ека №52 Кагпоу №24 №25 №39 Кепбо Раде №36 Кёск1е СиЫс1е №43 Кёск Маз!ег №21 №28 №50(0) Кёс! 1сагиз №36 Кёс! Коо1 №22 №23 №28 №44 №52 Кёпд о! !Ье ВеасЬ №38 №24 №29 №40 №45 Ме!а1 8!огт №36 Ме!гоёд №36 Мёскеу Мапёа 7 №49 Мёскеу Моизе №21 №39 №47 Мёскеу Моизе 3 №21 №26 Мёскеу’з 8а!ап ёп ке!!ег1апд №21 №35 МёсготасЬёпез №38 №40 (0) Мёдд1е Еаз! Тапк №52 Мёке Тузоп’зРипсЬ Ои! №50 МПк & Ии!з №46 (0) Рву Виз!ег №25 РипёзЬег №28 (0) №36 №53 Расе Атегёса (Атепсап Расе Сагз) №23 №33 Рад Расег №39 №48 РаёпЬоуу 1з1апд №40 РатЬо №40 РатЬо 2 №52 Дед Тог даске! (даска!) №27 №42 №43 Резайе Рапдегз №36 Роад ЕёдЬ!ег 8!гёдег Нёгуи №22 №23 №27 (0) №39 8ип 8ои1 №34 (0) Зирег Вазке!Ьа11 №29 №52 Зирег С №36 Зирег СоМга №21 Зирег Оопкеу Копд №34(0) №41 №44 №46 Зирег Копатё 3 №43 Зирегтап №22 (А) №34 Зирег Мапо Вгоз. №21 №22 Зирег Магёо №37 к!1!ёта!е Аёг СотЬа! №28 1И!ёта!е 8!ип!тап №24 УУаску Расез №21 (0) УУагртап №42 \Л/егеууоИ 2 №25 (0) №26 УУЬо Егатед Роддег РаЬЬё! №39 УУёдде! №31 \/Уог1д Сир 8оссег №26 ВагЬёе №24 №26 №29 (0) №43 Вагсе1опа’92 01утрёс №21 Ваг!тап Мее!з ОупаЫаз!ег №38 Оупатё!е ВоууПпд Оупоууагз №41 Со1деп Мёпёа №22 СгасЬдп (Сгас!ёиз) №39 №53 СгетПпз 2 №30 №39 №25 Мопз!ег Раг!у №38 №39 Мопз!егТгиск АаПу №22 Мог!а1 КотЬа! 2 №21 РоЬёп Ноод Ргёпсе о! ТЬёеуез №32 №47 №51 РоЬосор №33 Вгоз. 2 №21 №39 Зирег Мапо Вгоз. 3 №33 №41 №44 Зирег Мопасо \Л/ог1д РаПу СЬатрёопзЬёр №26 УУгескёпд Сгеуу №21 \Л/гез!1етапёа Радёоас!ёуе Мап №41 Ваг! уз !Ье 8расе Ми!ап!з ЕагТЬЬоипд (Мо!Ьег) №44 (А) Еаг!Ь УУогт Лт 2 «Зирег Сате» Сгееп Веге! №22 СиегёПа \А/аг №37 Сип ОЕС №24 (0) №25 №27 Сип-Мас №21 №25 Сип 8токе №22 №22 №24 №37 №38 Сип 8токе 2 М36 Сугодёпе №21 №23 Негоез Ноу (СЬаПепде ТеЬпос, Носкеу ЕёдМег) №21 №38 Сугизз №39 Неауу Вагге! №22 №26 Неауу ЗЬгеддёп’ №39 №50 УМР Кёпд о( 1Ье Аёпд №22(0) Кёууё Кгаге №29 №33 №23(0) №25 Мог!а1 КотЬа! 3 №28 №31 (0) Мог!а1 КотЬа! V Рго №30 №34 №39 РоЬосор 2 №21 РоЬосор 3 №22 №31 №51 СР II №41 Зирег Рапёда Ргёпсе №21 №22(0) \Л/гез!1етапёа СЬаПёпде №22 (0) №36 ВазеЬаП СЬёр & Оа1е 3 №24 №30 (А) №35 №41(0) Еаг!Ь УУогт Лт 2К КпёдЬ! Рёбег №33 №34 ИАРС №23 №24 №31 (0) РоЬосор 4 №47 №48 Зирег Рё!Та11 Хехуг №50 №21 (0) №47 Ва!тап СПНЬапдег №21 №27 (0) №28 №41 (0) №45 Еаг!Ь УУогт Лт 3 ТЬе Кпоп Сопаиез! №31 Меу/ Сотре!ё!ёоп №31 РоЬо Рё! №42 №50 Зирег Х-Меп №33 №23 Ва!тап Еогеуег №31 №34 №51 Ва!тап Ре!игпз №21 №24 №25 №32 №46 Ва!тап & Е1азЬ (Мопз!ег ёп ту Роске!) №29 Ва!!1е о! 01утриз №39 ВаШе 5Ьёр №27 №30 Ва!!1е Тапк №30 (0) Ва!!1е Тапк 2 №25 Ва!!1е!оадз №27 №29 №30 №52 Ва!!1е!оадз ОоиЫе Огадоп №21 №22 №22 №23 №24 №25 №28 №31 №38 №46 №47 №48 №50 №33 №51 №53 С1и С1и кап с! №23 СоЬга Тгёапд1е №36 Соде Мате: АЛрег №22 №36 №48 СотЬа! (Еёе1д СотЬа!) №21 Соп!га №25 №39 Соп!га Еогсе (Зирег СоМга 6) №21 №22 №23 №24 №27 №28 №31 №45 №33 (0) ЕИ капд №22 (0) Е1ётёпа!ог Воа! 0ие1 №22(0) №51 ТЬе Етрёге 8!гёкез Васк №32 (0) №37 №44 Ехсё!еЬёке №21 Ехр1озёоп №33(0) Е-1 Васе №21 Е1 8епза!ёоп №33 Кгиз!у’з Еип Ноизе №25 Копатё \Л/ог1д №47 Копатё \Л/ог1д 2 №28 (0) Кипд Ей №23 ТЬе 1_аз! Мёп|а №31 №32 №45 1_ау1а №24 №52 Ьазег 1пуазёоп №37 ТЬе Ьаз! Мёпёа №49 Меуу Соп!га №42 (0) Меуу 8оп 8оп (8оп-8оп 2) №23 №25 №27 (0) №35 №45 ИНк’97 (8ирег) №41 №46 Ыёде1 МапзеП’з \Л/ог1с! СЬатрёопзЬёр Аасёпд №22 №25 Мёпёа Са! №26 Мёпёа Сгизадегз №21 №22 Ыёп]а Огадоп Зшогд Росктап 4 №25 №26 Росктап 5 №25 РоПёпд ТЬипдег №36 №47 Роипд ВаП: 2 оп 2 СЬаПепде №43 Ж 8аёп! ЕёдМег №24 №39 8атигаё 8рёп!з №28(0) №40 №48 РосаЬоМаз №38 (0) Зирег РоЬёп Ноод №21 (0) №50 Зирег ЗПуег №41 Зирег Зопёс 5 №42 Зирег Зргёп! №49 Зирег Зру НиМег №34 №38 Зууогд Маз!ег №32 (0) №35 Та1е Зрёп То! Иоёд №21 №33 №48 №53 УозЬё’з Соокёе №22 ТЬе Уоипд 1пдёапа Эопез №21 7 ПАО №28 №35 №42 №45 №46 №48 №52 2е1да №41 2еп 1п!егда1ас!ёс Мёпёа №34 №38 2отЬёе Ма!ёоп №23 №27 №41 №45 НотЬёез А!е Му МеёдЬЬоигз №34 Математика (1 класс) №28 (А) Сгаск Ои! №37 Сгагу 1з1апд №26 Сгёзёз Еогсе №22 СгососШе 8ёг №25 (0) №25 №35 Сгозз Еёге №26 Е-117 №26 (0) №39 Еапсу ВёНёагд №22 Еагёа №37 Еа!а1 Ригу 2 №25 Еа!а1 Еигу 8ресёа1 №35(0) №37 Не11 Еёге №24 Н^дЬууау 8!аг Но1у Оёуег №24 (0) Ноте А1опе 2. 1_оз! ёп Меуу-Уогк №23 №24 №32 №46 Ьедепдагу УУёпдз (УУёпдз) №21 №24 №25 Ьедёоп УУог1с! 3 №41 кеттёпдз №21 №22 №23 ке!Ьа1 \Л/еароп №21 №22 №25 №26 (Мёп)а Ауикепдеп, Ыёпёа Саёдеп) №33 №48 (0) Мёп]а Огадоп Зууогс! 2 (№п]а Ауикепдеп 2, Мёпёа Оаёдеп 2) №51 (0) Ыёгца Огадоп 8\уогд 3 (Мёп]а Ауикепдеп 3) №34 8.С.А.Т. №44 8сЬоо1 ЕёдЬ! №22 №34 8еёсгозз №47 8езате 8!гее! №34(0) ЗЬадоуу о! ТЬе Ыёп]а №47 №51 (Ред Рёд) №35 Тесто Воуу1 №42 №50 ТЬе Тегтёпа!ог 2 №22 №23 №24 Тегга 8!аг №42
Раздел 2. Игры для Медабгше 688 АТТаск 8иЬ №42 (О) АЬгатз ВаТТ1е Тапк №38 ТЬе Аббате РатПу №23 №31 (О) №36 №36 №36 ТЬе АбуепТигез оТ ВаТтап & АоЫп №26 ТЬе АбуепТигез оТ М1дЬТу Мах №36 Аего ТЬе Асго-ВаТ №22 Аего ТЬе Асго-ВаТ 2 №31 №45(0) АТТег Вигпег 2 №22 №23 №32 №40 №43 А|г О|уег №30 №51 (О) А|в1е 1_огб №39 А1аббт №22 №23 №24 №26 №26 №27 №32 А1аббт 2 №44(0) А1ех К1бб т ТЬе ЕпсЬапТеб СазТ1е №36 АНеп 3 №23 №41 АНеп 8о1б1ег №30 №41 АНеп 8Тогт №29 №32 №48 №51 (О) АПз1а Огадооп №30 №43 АИегеб ВеазТ №30 №31 №31 №48(0) Аттатасз №40 (О) №42 АпоТЬег №>г1б №30 (О) №32 №35 №40 АгсЬ-А1уа1з №35 №47 №48 (О) Агсиз Обуззеу №31 №45(0) №53 Ато1б Ра1тег’з СоИ №45 Аггоуу Р1азЬ №36 №51 (О) АгТ АНуе №49 (О) АгТ оТ Р1дЬТтд №27 АзТег1х апб ТЬе СгеаТ Аезсие №21 АзТепх апб ТЬе Роууег оТ бобе №30(0) №31(0) №34 №48 АТЫеТе Роууег №27 АТот1с Аиппег №42 (О) Аууезоте Роееит №35(0) №36 Васк То ТЬе ЕиТиге 3 №30 Ваб Отеп (Оеу1!|еЬ) №33 Ва11х №34 №37 №46 Вагасиба №42 ВагЫе Уасабоп АбуепТиге №48 (О) Вагк1еу: 8ЬиТ ир апб бат! №36 Вагк1еу: 8ЬиТ ир апб бат! 2 №35 №39 ВаТтап №52 ВаТтап Еогеуег №24(0) №25 №26 №26 №29 №52 №53 ВаТтап АеТигпз №24 №28 ВаТтап. Аеуепде о! ТЬе бокег №46 ВаТПеТесЬ №23 №28 №31 №40 №43 №44 №48 ВаТТ1еТоабз №22 №30 ВаТПеТоабз ОоиЫе Огадоп №28 ВеазТ АА/гезТ1ег №35 №38 ВеаиТу апб ТЬе ВеазТ №28 №29 №37 Веау15 апб ТЬе ВиТТ-Неаб №37 №41 (О) №42 №47 ВезТ оТ ТЬе Вее! №26 №28 №29 Веуопб Оаз1з (ТЬе 8Тогу оТ ТЬог) №36 №42 (О) №44 №45 №45 №51 №52 В10 Нахагб ВаТТ1е №26 В1аск Но1е АееаиН №43 №46 №52 В1абее о! Уепдеапсе №47 В1азТег МазТег 2 №48 (О) В1оскоиТ №33 (О) №35 №35 №40 В1ообзЬоТ №28 №29 №34(0) №35 (О) №37 №42 №45 №50 В.О.В. №21 №28 Вопапга Вгоз. №38 (О) №53 Воодегтап. А Рюк апб РПск АбуепТигез №23 (О) №25 №33 №33 №34 №37 №52 Вохтд Ьедепб оТ ТЬе Атд №36 Воу Воссег Теат III №38 ВгиТа1 №29 №33 ВиЬЬа’п’Збх №23 №24 №40 ВиЬЫе & 8диеак №25 №25 №53 ВиЬзу 2 №28 Вибокап №51 Вигптд Рогсе №32 ВизТег Ооид1аз Вохтд №33 Саееаг’е Ра1асе №27 №31 №39 №50 (О) №53 Са1.50 №45 (0) Саппоп Роббег №37 №40 №44 №50 №51 №52 Сармат Атепса апб ТЬе Ауепдегз №47 (О) СарТат 1_епТ №3? СарТат Р1апеТ апб ТЬе Р1апеТеегз №53 Саебе оТ Шизюп №31 СазПеуата В1ообНпе5 №29 №31 №35(0) №35 №35 №49 Сазбеуата: Меуу СепегаТюп №23 СепТипоп: ОеТепбег оТ Роте №49 №50 №53 СЬакап: ТЬе Рогеуег Мап №35 №47 №48 (О) СЬауех II №36 №41 (О) СЬезТег СЬееТаЬ ААЛ16, УУНб ОиезТ №47 (О) СЫпа УУагпог №48 №50 (А) СЬиск Аоск 2. 8оп оТ СЬиск №47 №48 СПНЬапдег №30 С1оскууогк КтдЬТ №44 №46 СоЬга Соттапб №52 СоНеде 81ат №33 №34 №46 СотЬаТ Саге №45 СогЫх Хопе №23 (0) №25 №30 №31 №40 №45 №48 №52 №53 №53 Сопба Нагб Согре №27(0) №27 №31 №52 Соо1 8роТ №21 №26 СоепМс ВрасеЬеаб №23 №27 (О) СгаЬЬаПаб №33 Сгаск Ооууп №46(0) Сгибе ВизТег №46 (О) Сгие Ва11 №33 №49 СиТТЬгоаТ 1з1апб №34 №45 СуЬегЬаП №22 №34 СуЬег Со^> (Согрогабоп) СуЬсгд бизбсе №27 №43 (О) О а Ну Оиск т НоПуууооб №29 Оапдегоиз 8ееб №31 Оапиз 2 (8ада1а) №22 №4б Оауе АоЫпзоп’з 8иргете СоигТ №33 ОауТопа №41 Оане ВеТоге СЬпзТтаз №44 Оеаб1у Моуез №32 №36 №48 Оесар АТТаск №38 (О) ОетоНбоп Мап №28 №29 №37 №38 №39 ОезегТ ОетоНбоп №23 (0) ОезегТ 8Тпке №24 №42 №45 №46 ОеуН СгазЬ (Огадоп’з Ригу) №46 №52 ОеуШзЬ (Ваб Отеп) №32 Ото1апб №46 Отозаиг’з Тог Юге №31 №39 О1епеу’е Негси1ее №39 (0) Оопа1б 1п Маш МаИагб №31 №33(0) №34 №34 Ооот Тгоореге №26 (0) №32 №37 ОоиЫе Огадоп 3 №49 №52 ОоиЫе Огадоп 5 №22 №36 Огаси1а (Вгат §(окег’$) №28 Огадоп: 1Ье Вгисе 1_ее 51огу №31 №32 №34 №38 Огадоп’е Ригу (ОеуН СгаеЬ) №33 №34 №40 №43 Огадоп’е Аеуепде №32 Ог. НоЬо!п1с’е Меап Веап МасЫпе №34 Оипе 2. Тбе ВаТбе Тог Аггак1е №22 (О) №36 №37 №38 №41 №43 №44 №47 №50 №52 Оипдеопе & Огадопе. №тог$ о! Же Е1ета1 $ип №40 №45 Оупатбе Оике №44 №52 ОупатНе Неаббу №26 №27 Еагпее! Еуапе №45 №50 Еагб1 \Л/огт 61т №23 №24 №28 №33 №34 Еагб1 УУогт 61т 2 №25(0) №26 №33 №37 №43 Ессо б1е Оо1рЫп №21 №23 №26 №27 №29 №44 Ессо бге Оо1рЫп 2 №22 №26 №45 Ессо бипюг №22(0) №37 Е1етеп1а1 Мае1ег №42 Е1 У1еп1о №31 №32 №33 Е5РЫ Мабопа! Носкеу М1дЫ №47 №50 №52 Е-5УУАТ №35 Е1егпа1 СИатрюпе №22 №28 (0) №30 Еигореап С1иЬ Зоссег №32 №50 Еуапбег «Аеа1 Оеа1» Но1убе1б’е Вохтд №22 №23 №46 Ех-Ми1ап1е №49 ЕХО Заиагб №28 №29 №39 (О) Р-15 Вбчке Еад1е №28 №53 Р-15$1пке Еад1е 2 №23 №37 №53 Р-22 1п1егсер1ог №43 (О) Р-117 №37 №41 ТЪе Раегу Та1е АбуепТиге №30 Рап1ае1а №31 Рап1аебс О‘12ху №26 (О) Рае1ее1 Опе №32 №52 Ра1а1 Ригу №38 №40 Ра1а1 Ригу 2 №21 №31 №37 №37 №53 Ра1а1 ЬаЬуг1пб1 №48 Р1РА 1п1егпабопа1 Зоссег №22 №26 Р1РА Зоссег 95 №25 №29 №39 Р1РА Зоссег 96 №31 №52 Р1РА Зоссег 97 №52 р|дЬбпд Мае1еге №49 р|ге Мие1апд №30 Р1ге Вбагк №34 Р1аеИЬаск №24 №24 №29 №33 №39 №42 РЛску №32 №33 РПпк №37 ТЬе РНпгебэпее №22 №26 (0) №29 №38 №41 №53 Рогдобеп УУог1бе №37 6абде1 Тууте №34 №48 6а1агее №43 №47 №52 6а1п Огоипб №33 Са1абаб №50 №53 6а1агее №39 №42 6а1аху Рогсе 2 №37 №38 Сате Сете №50 Сагбе1б. СаидЫ т 1Ье Ас! №29 (О) №29 (О) №30 Сагдоу1ее №30 №31 №34 №36 №38(0) №38 Саипбе!4 №30 №35 (О) Сепега! СЬаое №33 Сепегабопе 1_ое1 №25 №26(0) №28 Сбое! ВиеТеге №52 СЬои1е’п СЬое1е №22 №27 №29 С1оЬа1 С1аб1а1огз №29 №49 №52 Собе №23 №26 Со1беп Ахе №24 №36 Со1беп Ахе 2 №37 №42 Со1беп Ахе 3 №22 №24 №25 №52 №53 Со! Со! Тапк №49 Со1уеШие №49 СооТу’е Н1е1епса1 Н1ебэгу Тоиг №21 (О) Сгапаба №34 №45 №52 Тбе Сгеа! С!гсие М1е1егу №30 №37 (О) 6геа1ее! Неаууюе1дМе №44 Сгееп Оод №29 №30 №33 Сппб Вбэгтег №27 СипеЫр №29(0) №34 №37 Супоиб (ШдзоШог) №47 Нагб Ва11 №38 Нагб Опут’ №41 Наипбпд №40 №50 Неауу Моуа 2 №39 НеПбге №35 НегсЫее 2 №44(0) Неггод Хууе! №34 №40 НИ б1е 1се №27 Тбе Ноок №36 (О) Нитапе №42 Нигпсапее №36(0) №45 1ттог1а1 №34 1псгеб1Ые Ни1к №23 1пб!апа бопее. ТЬе Ьае1 Сгиеабе №25 1пбу Саг №де1 МапееН 1пеес1ог X №41 ТЬе Небу & 5сга1сбу Сате №44 (О) 1х2у’е Оиее! Рог ТЬе О1утр1с Ртде №40 (О) бадиаг Х6220 №38 батее Вопб 007. Тбе Оие1 №46(0) №49 батее Ропб №35 батее Ропб 2 №25 №48 №53 батее Ропб 3 №51 №52 баттИ №47 №48 №50 ^ппИег Сарпай Тептз №33 №48 беорагбу! №48 беууе! Мае1ег №45 (О) бое & Мас №30 богбап уе В>гб: Зирег Опе-опОпе №40 бибде Огебб №28 №34 ТЬе бипд1е Воок №22 №23 №25 №26 бипд1е 51пке №24 ГО) №30 №31 №40 №42 №45 №46 бипд1е 81пке 2 №28 бигаее1с Рагк №25 №26 №27 №44 №45 №46 №50 Каууаеак! №45 №46 (О) К1б Сбате1еоп №43 Ктд Со1оееие №49(0) Ктд За1топ №48 Ктд’е ВоипТу ТЬе Сопдиегог’е Оиее! №51 К1ах №37 Кгие1у’е Зирег Рип Ноиее №31 №44 1_апб 31а1кег №39 (О) №48 №51 Ьапдпееег №53 Ьае< Ваб1е №31 ТКе 1а*уптоу*ег Мап №29(0) №38 Ьеб1а1 ЕпТогсеге 2. Сип Р1дЫеге №26 №27 №28 №30 1НХ Абаск СЬоррег №21(0) №28 и 54 (О) №40 №51 ЫдМ1 Сгиеабег №27 (О) №28 (О) №40 №43 №48 №51 ЫдЫептд Рогсе №34 №48 ТКе 1боп Ктд №31 1_огб МопагсЬ №32 (О) 1о1из ТигЬо СЬаНепде №24 №27 1_об1е II: 1Ие 1Лбта1е СЬаНепде №39 Маббеп МРЬ’95 №34 №35 Маббеп МРЬ’96 №51 МагЫе Мабпеее №45 Магсо’е Мад)С Зоссег №21 Мало АпбгеН! Аастд №32 Мало кегглеих Носкеу №28 №34 №43 МагеирИагт №36 №37 (0) Магуе! 1_апб №36 №39 Магу ЗбеПеу’е Ргапкепе1ет №25 (О) ТЬе Маек №38 Мае1ег о! Мопе1еге №45 Махт Зада: Ми1ап1 РйдЫег №35 №40 Мах1тит Сагпаде №43(0) МсОопакГе Тгеаеиге 1_апд Абуеп1иге №31 №33 Меда ВотЬегтап №29 №31 Меда-ко-Мата №45 Меда Тигпсап №25 №52 М.Е.А.С.5. №33 №36 Ме1а1 Магтее №39 М1сЬае1 баскеоп’е Моопууа1кег №26 №35 №40 №44 №48 №53 Мйскеу Мата №21 №24 №29(0) №34 №41 М|сго МасЫпее №26 №26 Мгсго МасЫпез МЛИагу №31 (О) Мк1п1дМ Аее1з1апсе №27 МЮ-29 №26 №27 №34 №39 №42 (О) М1дЫ апб Мад1с: Са1ез 1о АпоЖег \А/ог1б №51 Мтпеео1а Ра1е. Роо1 Ьедепб №38 Мопоро1у №50 Мог1а1 КотЬа! 2 №46 МогТа! КотЬа! 3 №22 №23 №24 №26 (О) №27 (О) №46 МоНа1 КотЬа! 5: ЗиЬ-Хего №45 (О) Мг. Ыи1х №23 МиЬаттаб АП Неауу УУе1д Ы Вохтд №35 №40 МиеЬа (А1ее1е) №31 №34 №41 Ми1ап1 Ьеадие ЕооЖаП №29 Ми1ап< Ьеадие Носкеу №21 (О) №26 №40 Муебса! Р1дЫег №47 №52 ЫВА6АМ №28 №29 №30 №33 ЫВА 6АМ ТоигпатепТ ЕбИюп №25(0) №30 №35 ЫВА Ыуе’95 №28 №32 Ыее1 Еуапе №46 ЫЕЬ ОиабегЬаск С1иЬ №52 МРЬ ОиагТегЬаск С1иЬ’96 №53 МНЕ Носкеу’93 №21 ННЬ’95 №36 №46 №49 МНЬ-96 №30 №32 ЫНк’97 №33 №37 ННЬ’98 №47 №53 Ыогту’е ВеасЬ ВаЬе-о-Аата №34 Опе1аидЫ №44 ТЬе Оохе №30 (О) ТЬе ОНИапТе №31 Оибапбег №31 №46(0) Ои1гип №47 Ои1 Аип 2019 №44 Ои1 Аиппеге №27 №32 №50 Рас-АПаск №48 Рас-Мап 2. ТЬе Ыеуу АбуеЫигее №33 №34 №35 №50 Раде Мае1ег №41 Ра1 АНеу ВаекеШаП №42 Ре1е Ватргаз Тепте №27 №28 №31 РЬап1аеу 81аг №47 (О) №48 (О) РЬап1аеу 81аг II №36 №49 (О) №50 №52 РЬап1аеу 81аг 4 №33(0) №45 РЬап1от 2040 №39 №45 РЬеКое №43 №44 Р1дект Роо1Ьгэуу1 №52 Р«пк Ооез 1о НоПужоод №51 №52 РтоссЫо №33 (О) ТЬе Р|га1ее о! Оагк УУа1ег №21 №29 №41 №48(0) №50 Р|га1ее! Со1б! №40 (О) №41 №51 Р1На11 №23 №25 №25 №31 №31 №34 №36 №38 РИ-Р1дЫег №41 №49 РосаЬопХае №30 №36 (О) Рори1оие №35 №48 Рори1оие-П: Тууо ТпЬее №32(0) №35 №35 №35 №36 №36 №43 №47 Роууег Ва11 №43 №49 Роууег Опуе №36 №40 Роууег Мопдег №31 №32 №37(0) №37 №44 РгебаТог 2 №38 Рпта1 Ааде №28 (О) №28 №29 №29(0) №46 Ргтсе о! Реге1а №21 №28 №29 №30 РгоЬо1ес1ог №31 №47 РеусЬо РтЬаП №42 №50 Риддеу №37 №39 (О) РитеЬег №36 №43 РиН апб Рибег №53 Оиаск 8Ьо1 №29(0) №36 №37 Оиаб СЬаПепде №37 №49 Оиееп о! 1Ье Аоаб №29 №30 Ааб1са1 Аех №30 №34 АатЬо 3 №36 №40 №43 Аатраг! №39 (5) Аапдег X (Ех-Йапга) №26 №29 №46(0) №51 Аае1ап Зада 2 №44 №46 АВ1 ВаееЬаП 4 №52 АВ1 ВаееЬаП ‘93 №51 АВ1 ВаееЬа11’94 №32 №49 №51 Аеа1 МопеХеге №38 (О) АеЬе! АееаиИ №50 Аеб Хопе №27 №28 №29 №30 №31 №32 №33 №35(0) №35 №47 ТЬе Аеп апб 8Нтру 8Ьоуу №28 ТЬе Аеп апб ЗНтру 5 К см. ЗЬтру’е 1пуепбоп №39 (О) Аеуепде оТ ТЬе №п|а №48 Аеуепде о! 5ЫпоЫ №43 Аеуо1иЬоп X №34 Атде оТ Роууег №43 №51 (0) №52(0) А1еку \Л/ообе №52 (О) Р1еТаг №28 №29 №37(0) №38(0) Аоаб Ауепдег №38 Аоаб АаеЬ №53 Аоаб АаеЬ 2 №22 (0) №24 №26 №27 №53 Аоаб АаеЬ 3 №27 №29 №31 №33 №36 №47 №50 АоЬосор 3 №26 АоЬосор уз ТелптаТог №23 №24 №24 №27 №28 №28 №44 АоскеТ КтдЫ АбуепТигее №27 №30 №31 №40(0) №41 №42 Аоск’п’АоН Аас(пд №29 №33 №35 №38 №45 №46 АоПтд ТЬипбег №53 АоПтд ТЬипбег 2 №49 АоПтд ТЬипбег 3 №23 №33 №38 Ао1о То ТЬе Аеесие №40 №45 №48 АидЬу М/ог1б Сир’95 №42 Рип Агк №39 (О) 8ада1а (Оапие 2) №39 №44 №46 №51 8аПог Мооп (РгеТТу С|г1 ЯдЬТег) №33(0) №53 8атТ 8ууог6 №48 №51 Затига! 8р1пТе №24 8атига'| 8р!пТе уе 8ои1 Ебде №51 (О) 8сооЬу-Ооо №41 (О) №51 8еа ОиееТ ОЗУ №31 №36 №38 №40(0) №53 ТЬе Весопб Ватига! №31 №37(0) ЗЬабоуу В1ае1еге №52 ЗЬабоуу Оапсег №21 №29 №47 №50 №52 ВЬабош оТ ТЬе ВеаеТ №47 ЗЬабоуугип №21(0) №25 №25 8Ьаа Ри №25(0) №26 №26 ЗЬебоск Но1тее: СопеиКтд ОеТесПуе №38 ЗЫптд Рогсе №47(0) №48 ЗЫптд Рогсе 2 №38 №42 №45 №45 №48 №49 (О) №49 №53 (О) ВЫтпд т ТЬе Оагкпеее №28(0) №53 ЗЫпоЫ 2 (Зирег) №23 №26 №28 8ЫпоЫ 3 №21 №22 №29 8Ьоуе И! №34 №46 81бе Роске! №33 (0} ТЬе 81треопе. ВагТ уз Врасе МиТапТз №45 8ке1е1оп Кгеуу №25 №29 №30 №41 (О) 8кИсЫп’ №21 №29 №30(0) №36 №37 №40 Впакез АаТТ1е’п’Ао11 №35 №36(0) 8о1еП (Сгиеабег о! СепТу) №46 (О) 8о1б1еге оТ ЕогТипе (СЬаое Епдте) №23(0) №26 №43 Во1б1еге оТ ЕогТипе 2 (СЬаое Епд'те 2) №41 (О) 8о1 Реасе №23 №43 №52 Вотс ТЬе НебдеЬод №26 8отс 2 №21 №22 №26 №26 №27 №30 №31 №50 8отс 3 №24 №38 №41 №49 №52 8оп1С 30 В1аеТ №31 (О) №33 8отс & Кписк1ее №26 №27 №43 №52 8отс 8ртЬа11 №34 №44 Вогсегег’е Ктдбот №51 (О) 8ои1 В1абе Зирег №42 (О) 8расе Нагпег 2 №39 №43 Врасе 1пуабеге’91 №40 ЗреебЬаП 2 №34 (О) 8р>бег-Мап: ЗерагаТюп Апх!еТу №31 №32 №36 №37 8р!бегтап апб ТЬе Х-теп №32 Зриои №23 (О) Зр1аТТегЬоиее 2 №26 №36 №46 8р1аНегЬоиее 3 №21 №37 №49 №53 (О) Вро! Соее То НоПумгооб №28(0) №40 №47 №49 В.В.ЬисИег: Мап ОуегЬоагб (8«пк ог 5*лт) №46 №50 (А) №51 81аг РПдЫ №37 ЗТагдаТе №24 (О) 8Таг Тгек. Оеер Зрасе Н1пе №28 №29 №30 №31(0) №32(0) 81аг Тгек. ТЬе ИехТ СепегаТюп №43(0) №44 (О) ВТаг АА/агз: АеЬе! АееаиН №51 8Тее1 Етр1ге №43 №53 31ее1 Аасег №37 5Тее1 Та1опе №31 ЗТогт Ьогб №44 ЗТгееТ Р1дЬТег 3. Зрес1а1 СЬатрюп ЕдЖоп №23 ЗТгееТ Аасег №30 №31 №47 ЗТгееТ ЗтагТ №49 ЗТгееТе оТ Ааде (Ваге Кписк1е) №26 №27 №38 ЗТгееТе оТ Ааде 3 Ваге Кписк1е 3) 1?21 №26 №27 №27 №28 №29 №52(0) №53 ЗТпбег Н|гуи №50 ЗиЬ-Теггаша №50 (О) ЗипееТ А1беге №26 №30(0) №43 Зирег ВаТПееЫр №42 №45(0) №47 Зирег ВаТПеТапк: У\/аг 1п ТЬе Си1Т №30(0) №38 №42 Вирег Оопкеу Копд 99 №44 (О) Вирег ЕапТазПс 2опе №28 Зирег Напд Оп №27 №42 №43 Зирегтап №39 Зирег Мопасо СР №49 №53 Вирег Мопасо СР 2 №31 Зирег ЗНбтагке №42 №44 Зирег ЗТгееТ Р1дЬТег 2 ТигЬо №41 №46 ВирегТЬипбег В1абе №51 Зирег УоПеуЬаП №31 №43 Вууогб оТ УегтППоп №38 Зууогб оТ Зобап №53 Зуб оТ А/аПе №41 ЗукееТег & ТтуееТу №26 ЗупбюаТе №29 №33 №35 №47 №50 №52 Т2 ТЬе Агсабе Сате №41 №50 Та1е Зрт №31 ТагдеТ ЕагТЬ №34 №44 №46 №53 Тазк Еогсе Нагпег Ех №46 №50 Таг т Езсаре Егот Магз №29(0) №36 Тахтата №21 №29 ТесЬпо С1аеЬ №31 ТесЬпосор №42 Теепаде МиТапТ Мт)а тигПее 4: ТЬе НурегеТопе Не1еТ №49 ТЬе ТегттаТог №51 Теггог Тгот ТЬе Оеер №44 ТезТ Опуе II: ТЬе Оие1 №41 №44(0) ТеТпе №22 (А) ТЬете Рагк №30(0) №35 №35 №35 №36 №36 №37 №38 №39 №46 №52 ТЬипбег Рогсе 3 №26 №40 (О) №46 ТЬипбег Рогсе 4 №41 ТЬипбег Рох №50 Тёте Са1 №28 Т1те КШега №34(0) №44 №45 Тт Неаб №29 №50 Тт Тт т *ПЬе1 №34 (О) Лпу Тооп АбуепТигез АСМЕ АН-ВТагз №21 №31 (О) Тту Тооп. ВизТег’з Н>ббеп Тгеазиге №25 №28 №28 №52 Тое]ат & Еаг1 №46 Тое|ат & Еаг1 т Рате оп ЕипкоТгоп №31 №32(0) №38 №42 №45 Ток), Сотд Аре Вр1Т №50 Тот & беггу №24 №25 Тотту’ Ьазогба ВаееЬаП №53 Топдие о! ТЬе ЕаТтап (Мопби’е РюЬТтд Ра1асе) №51 Тор Сеаг 2 №26 №34 ТоидЬтап СопТезТ №28 №29 №30 №31 Тох1С Сгизабеге №26 Тоу ЗТогу №27(0) №28 ТгатроПпе Теггог №39 ТгоиЫе ЗЬооТег №46 Тгие Мее №21 (О) №24 №27 №28 №29 №41 №49 ТгихТоп №38 Тигпсап №30 Туу1П СоЬга №46 №48 №51 Туу1пк1е Та1е №29 Тууо Сгибе Оибез №53 (О) □ШтаТе МогТа! КотЬаТ 3 №30(0) №44 №49 ОпсЬагТеб А/УаТегз №50 (О) ОгЬап 5Тпке №26 №27 №34 №42 №45 №46 №52 УаПз №34 УаПз 3 №21 Уарог ТгаП №51 УесТогтап №30 №32 №33 №34 №35 №37
Уес!огтап 2 №37 №37 №39 Уепот & 5р!бег-тап №46 Уегу!ех №53 АЛеш Ро!п! №44 У!г!иа Р!дЬ!ег 2 №34(0) №34 №43 №43 Раздел 3< Игры для Зирег М|п1епс1о Ас!га!зег №32 №45 №46 №47 Ас!га!зег 2 №30 №31 №32 Аббатз РатПу №36 №45 Аббатз ЕатПу Уа1иез №35 (О) Абуеп!иге 1з1апб №36 ТЬе Абуеп!игез о! Ва!тап & РоЫп №27 №47 (О) Аего Же Асго-Ва! №38 №45 АегоЫх 8ирегзоп1С №46 №47 Аего Р!дЬ!ег №46 А«г 8!пке Ра!го1 №47 А1аббт №23 №29 АМгеб СЫскеп №37 АПеп 3 №26 №33 АПеп уз Ргеба!ог №27 АпоЖег УУоИб №27 №28 Агсапа №47 Аг! о! Р!дЬ!!пд №45 Аг! о! Р1дЬ!тд 2 №46 АзТепх & ОЬеПх №23(0) №29 Ахе1ау №27 Вагк1еу 8Ьи! ир апб бат №31 Вазз1п1з В1аск Вазз №49 Ва!тап Рогеуег №42 №45 Ва!тап Ре!игпз №22 №23 №27 Ва!!1е Сагз №25 №27 №28 Ва!!1ес1азЬ №46 Ва!!1е!есЬ №35 ВаП1е!оабз апб ОоиЫе Огадоп №27 №31 Ва!бе!оабз т Вак!1етатасз №27 Веаи!у апб Же Веаз! №28 №30 Веашз апб Ви!!-Ьеаб №50 Вез! о! Же Вез! №38 В!д Рип №47 Вйкег М|се Егот Магз №30(0) №35 В1ах1пд 8к1ез №36 №40 Раздел 4« Игры для Зопу Р1ау81аЬоп 2 ХТгете №38 3 Х1гете №51 Асе СотЬа! №43 №50 №51 Асе СотЬа! 2 №34 (О) Асе СотЬа! 3 Е1ес1го8рЬеге №44(0) №48 №48 №52 Ас1иа 1се Носкеу №49 Ас1иа 8оссег №45 Ас1иа 8оссег 2 №47 №50 Ас1иа 8оссег 3 №50 АсЬбаз Роу/ег Зоссег №37 (О) №37 №52 ТЬе Адуеп1игез о! Ьотах №36 №37 Адеп1 АгтзТгопд №43 АдЛе АА/аглог Р-111Х №34 №35 №36 №37 АкиП Же НеагТ1е88 №45 АПеп АезиггесЬоп №52 (О) М 53 АПеп ТгНоду №43 №47 А1Пес1 Сепега! №3 НА) А11-81аг Тептз ‘99 №48 А1ипс1га №37 (А) №42 ^0) №45 АпбгеЖ Аастд ‘97 №50 №51 Апде1 В1ас1е №51 У!г!иа Растд №41 №43 УУагбпег №52 (0) \Л/аг1оск №26 №30 №31 №35(0) №49 УУагпогз о! Роте №34 №38 УУаг 8опд №44 №45 №51 ТЬе В1иез ВгоЖегз №34 в.о.в. №44 ВотЬиха! №47 Вопкегз №25 (О) Вохтд кедепб о( Же А|пд №37 ВгеаЖ о! Рке №44 ВгеП Ни11 Носкеу’95 №36 (О) ВиЬзу №21 ВиЬзу 2 №39 №44 №44 №46 Видз Виппу т РаЬЫ! Аатраде №45 Са1 Р|ркеп бг ВазеЬаН №39 Сасота КтдЬ! 1п В!ху1апб №40 СатеНгу №40 Саппоп Роббег №28 №44 Сар!ат Соттапбо №31 (О) Саз!1еуата 4. Ре!игп о! Огаси1а №44(0) СазИеуата. Уатрие К!зз №48 (О) ТЬе СЬаоз Епдте №46 СЬауез №49 СЬорПНег 3 №25 №30 С1ау!!дЬ!ег 2: бибдтеп! С1ау №43 СоПеде 51ат №44 СотЬа!пез №49 Соо1 8ро! №36 №37 Соо1 УУоИб №21 Соп!га 3 №21 Согрога!юп №31 СуЬегпа!ог №21 №22(0) СуЬег 8рт №40 СуЬогд биз!1се №32 ОаНу Оиск. ТЬе Маплп М138ЮП8 №49 Оапиз Т^т №48 ТЬе ОеаЖ апб Ре!ит о! Зирегтап №27 Аттатасз: Теп Р|п АНеу 2 №53 Аре Езсаре №53 Ароса1урзе №43 (А) №43 №48 №52 Аге Же кас! 2 №36(0) Аге ТЬе кас! III №44 (А) Агеа 51 №31 (А) №51 Агтогед Соге №42 №44 №49 Агтогес! Соге 2: Рго]ес1 РЬапЖзта №47 №53 (О) Агтогес! Тгоорегз УоЖтз №37 (А) Агту Мап 30 №46 №47 АззаиН Р|дз №38 №40 №47 Аз1его1с18 №45 №50 Азика Вит'тд Рез! №52 А-Тгат №51 Аи1о ОезТгис! №40 №41 АхиЬе Огеатз №49 Вазез коабес! №53 Ва1тап Рогеуег Же Агсаде бате №31 (О) №47 Ва1тап & РоЫп №40(0) №49 ВаЫе Агепа ТозЫпбеп 2 №38 №46 УУеароЫогб №23 (А) №37 УУеЬ о! Рие №51 УУЬеге 1п Т!те 1з Сагтеп 8апО!едо? №32 (0) УУЬеге т Же АЛ/ог1с11з Сагтеп 8апб!едо? №35 №37 №38 ОеаЖ УаПеу Аа11у №38 Оетоп’з Сгез! (Оетоп’з В1ахоп) №32 Оезег! 8!пке №27 №29 О-Рогсе №36 Отозаигз №28 №31 О!г! Тгах РХ №47 Оопкеу Копд СоипЬу №21 (О) №22 №22 №24 №25 №26 №44 №49 №50 Оопкеу Копд 2. 0!ббу’з Копд Оиез! №26(0) №27(0) №30 №31 №34 №39 №44 №50 Оопкеу Копд СоипЬу 3. О|х!е Копд ОоиЫе ТгоиЫе №31 (О) №33 №42 №44 №45 №45 №46 №50 Ооот №34 (О) №47 №51 ОоиЫе Огадоп 5: Же 8Ьабоуу Ра11з №32(0) №32 №45 Огадоп Ва11 2 №37 Огадоп 81пке №31 ЕагЖ УУогт Лт №28 №33 ЕагЖ УУогт Лт 2 №26 №30 №31 №33 Едитох №21 Ехо Заиагб №35 Р-1 ЕхЬаиз! Неа! №40 Р-22 1п!егсер!ог №31 РатПу Рейс! №47 Ра!а1 Ригу №39 №47 Ра!а1 Ригу 2 №41 Ра!а1 Ригу 8рес!а1 №34 (О) Р1РА 8оссег №43 №46 №47 Р!дЬ!ег’з Н1з!огу №48 Р‘та1 Рап!азу 4 №52 (А) Р|па1 Рап!азу 5 №52 (А) Рта1 РапТазу 6 №52 (А) Рта1 Р!дЬ! №29 Р|па1 Р!дЬ! 2 №28(0) №28 Р|па1 Р'гаЬ! 3 №30(0) №38 ВаШе Агепа ТозЫпбепЗ №33(0) №49 №53 ВаШе Агепа ТозЫпбеп 4 №50 (А) ВаШезТаЬопз №33 (А) №45 Веасп УоПеу Негоез №45 (О) ВеазХ УУагз №43 №44 Веа!тата: 2пб М>х №48 ВеаУ13 апб ВиИ- Неаб Со НоНуууооб №45 (А) Веуопб Же Веуопб №52 В|д Аи №Й В10 Ргеакз №42 №43 Вю Нахагс! 2 №50 №52 ВюЬахагс! 4: бип 5игуп/ог №45 (А) В1аск Оэууп №38 №47 В1ат! МасЬтеЬеаб №37 №53 №53 В1аз1 СЬатЬег №34 №36 В1аз1о №45 №45 В1аз1 НасПиз №46 В1ахе & В1ас1е: Е1егпа1 Оиез! №49 В1оос1 Отеп: Же кедасу о? Кат №37(0) №37 №49 №52 В1ооду Роаг: Нурег Веаз! Оие1 №40 УУ!тЫебоп СЬатрюпзЫр Тептз №26 УУтдз о! АЛ/ог (Супоиб) №39 №53 АМг’п’Ых №22 №23 №24 УУоИсЬПб №27 УУокеппе №24 Ркерожег 2000 №36 Р!гз! 8атига> №37 Р1азЬЬаск №25(0) №26 ТЬе П1п!$!опез. РагГ 2 №31 Р1утд Него №39 РгапНс Р1еа №31 Рип’п Оатее: Ра1*п1, Сатез, Ми$гс, 81у1е №26 (О) Р-Хего №35 СЖои1 Ра1го1 №23(0) №36 СэО(18 №27 ОооТ Тгоор №30 (О) Надапе №29 Нитап СР №52 ТЬе Нип! Тог Аед Ос1оЬег №37 1дпЖоп Рас1ог №33 1п(Ьапа иопез’ ОгеаТез! АЙуепТигез №34 №35 (О) 1п1егпайопа1 $ирегз(аг 8оссег Ое1ихе №46 №53 1хху’з Оиез1 Тог Же ОПтрю Атдз №30 □атез Вопс! Л. №41 №52 □еггу Воу №38 Лт Ро^/ег: ЬозТ О1тепйоп т 30 №41 Зое апс! Мас 2: Ьоз! 1п Же Тгор1С8 №37 Зийде ОгесМ №24 ?0) №33 №35 №43 □ипд1е 81пке №32 №48 «1ига$$1С Рагк. РаП2: ТЬе СЬаоз СопЬпиез №38 №39 №41(0) №47 КаЫооеу №32 №36 Кагпоу №34 Кепбо Раде №52 КШег 1пзЬпс1 №25 (О) №29 №30 №31 №33(0) №42 №51 Ктд оТ Огадопз №43 №46 КгизГу’з Зирег Рип Ноизе №28 №46 Ку1е РеИу’8 Ыо Реаг Аас1пд №41 №49 №50 В1оос1у Роаг 2: ВпдегоГЖе Мею Аде №46 №49 В-Мо71е №48 №49 Водеу Оеас! 6 №34 №43 №53 ВотЬегтап УУог1б №48 №52 ВгаЬта Рогсе №34 (А) №46 Вгатс1еас1 13 №46 Вгауо А1Г Рогсе №46 ВгеаЖ о! Рие 3 №50 ВпдапсНпе №45 Вгокеп НеНх №34 (О) Вгокеп 8ууогс! 2: Же Зтоктд Мкгог №44 (О) ВиЬзу 30 №36 Видз Виппу: коз! т Пте №48 А Вид’з кИе №47 Вигтпд Роаб №36 (А) №44 Визтбо В1абе №33 О) №49 Визтбо В1абе 2 №51 Виз! а Моуе: □апсе & АуЖт АсПоп №40 (А) Визх-А-Моуе 99 №48 С: ТЬе Соп(га Абуеп!иге №44 №46 Сар!ат Соттапбо №Й УУопбег Оод №38 №45 \Мообу (Еепаз Егизкабаз бо Рюа-Раи) №31 (О) №37 Мог1б СЬатрюп5Ь|р Зоссег II №37 УУог1б Негоез №27 УУог1б оТ Шизюп №28 №31 №47 катЬогдЫт Атепсап СЬаПепде №37 №52 ТЬе Ьаюптоюег Мап №27 кеЖа! ЕпТогсегз №42 ТЬе кюп Ктд №27 коек Оп №52 ТЬе Ьогб о( Же Нтдз №26 (О) ТЬе коз! \Лктд8 №27 Масгозз №38 Маббеп ИРк’95 №34 Мало 1з М1881пд №48 МесЬууагпог №37 МесЬууагпог 3050 №28 №31 Меда Мап X №29 №31 Меда Мап X 3 №47 Ме!а1 СотЬа!. Ра1соп’з Реуепде №28 М|сЬае1 богбап. СЬаоз т Же УЛпбу СНу №25 №26 №28 №30 №31 №36(0) М)скеу Мата №22 М1дЬ!у МогрЫп Рох^ег Рапдегз: Р|дЬ!тд ЕбЖоп №29 №31 №39 МкВРА ВазеЬаН №32 Мог!а1 КотЬа! 2 №28 №35 (О) Мог!а1 КотЬа! 3 №22 №23 №24 Мг. Ии!х №25 (О) Мизуа №40 МВА 6АМ Тоигпатеп! ЕбЖоп №30 МВА кпге’95 №51 МеЬуогк О Ра11у №35 ИНк’96 №23 (А) №27(0) №29 ИНк’97 №33 №53 М1та УУагпогз №29 Моз!ега!и №31 Одге ВаН1е №32 Оп Же Ва11 №35 Ои!1апбег №36 Сагбта! 5уп №41 (О) №42 №43 Сагтадеббоп №49 (0) №49 Саг! УУоИб Вепез №39 №46 Сазрег №46 №52 №52 СЬазе Же Ехргезз №47 (А) СЬеезу №38 №53 СЬого О 2 №36 (А) СЬгопо Тпддег №45 (А) С1ГсиН Вгеакегз №47 №47 СМПхаЬоп II №45 №46 Собепате: Тепка (кИеТогсе Тепка) №39 СоНп МсРае Ра11у №44 №47 СоНп МсАае АаПу 2.0 №52 (О) СоПеде 81ат №37 №52 Со1отха!юп №41 Со1опу УУагз №37 (А) №38 №41 Со1опу УУагз 2: Уепдеапсе №45 №47 Со1опу У/агз 3: Реб 5ип №52 Соттапб & Сопоиег №33 (О) №34 №36 №37 №38 №38 №40 №43 Соттапб & Сопдиег: Аеб А1еб №38 №41 №52 (А) Сопка, кедасу о! У/аг №31(0) №32 №43 №50 УУог1б ТгорЬу Зоссег №49 УУогтз №41 №51 №52 УУгезИетата №24(0) №31 №32 УУгезКетата: Же Агсабе Сате №48 УУУУР Рауу №48 Рас-АПаск №48 Рас-Мап 2: ТЬе Меуу Абуеп!игез №31 №32 Ра^егЬоу 2 ТЬе Реасе Кеерегз №29 РПо!уу|пдз №31 Р|пк боез !о НоПуюооб №36 Рка!ез о! Оагк Ма!ег №49 Р|ре Огеат №35 Р|На11 №25 №32 Р1ок №39 Роску & Роску №46 Рор’п Туут Вее №34 РорЫоиз №37 Рогку Р|д’з Наип!еб НоПбау №40 (О) Роууег Моуегз №34 РгеЫз!опк Мап №32 Рлта1 Раде №27 №28(0) №28 №29(0) Рппсе о! Регз1а №30 №31 №49 Рппсе о! Регз1а 2: ТЬе ЗЬабою & ТЬе Е1ате №32 (О) №38 РизЬ-СЬ/ег №39 Рик!у Здиагб №32 СГВег!3 №38 Раб(са1 Рех №35 АатЬош ВеП АбуепЖге №36 Рапта 1/2 №32(0) №51 Аеп & ВНтру. Уеебю!8 №27 Реуо1и!юп X №27 (О) Р|зе о! Же РоЬо!з №24 №27 №30 Роаб Риппег’з ОеаЖ УаИеу Ра11у №30 РоЬосор 3 №37 АоЬосор У8 ТегттаЖг №25 №27 №33 ТЬе Роске!еег №39 Аоско’8 Мобегп ЬНе №30 Роск’п’АоП Рас1пд №31 №36 Роску Робеп! №37 Соо1 Воагбегз 2 №40 Соо1 Воагбегз 3 №46 Соо1 Воагбегз 4 №49 Соип!боюп Уатркез №47 (А) Соипег Спз)з №39 №45 СгазЬ Вапб)соо! №30 (А) №31 №38 №51 СгазЬ Вапб(соо! 2: Сог!ех $!пкез Васк №37 (А) №39 №40 СгазЬ Вапб(соо! 3: Загреб №41 (0) №43 №45(0) №49 №50 №51 СгазЬ Теат Аастд №44 (А) №47 №49 (О) №52 Опте Сгаскегз №42 Спте КШег №48 Сп!1са1 Оер!Ь №40 №41 Спксот №38 №38 Сгос. кедепб о! Же СоЬЬоз №39 Сгос 2 №49 №52 ТЬе Сгою: Сйу о! Апде1з №41 №46 №47 Сгизабег: Мо Аетогзе №32(0) №46 №48 СуЬег 51еб №42 СуЬепа №39 СуЬег Зрееб №36 №42 №48 О №45 (О) УУУУР Аоуа1 АитЫе №47 Х-Вапб №41 №45 №51 Х-Меп 2 №28 №32 (О) Х-Рег!з №42 Уз 3: УУапбегегз Ргот Уз №50 Р-Туре 3 №51 (0) ЗаПог Мооп Р №34 (О) Зашита! Зр!п!з №28 (О) Зесге! о! Мапа №50 ЗерагаПоп Апх!е!у №28 ЗЬао Ри №28 №29 8!т С!!у №29 5!т ЕагЖ №38 ЗкуЫахег №30 ЗтагТЬаП №36 ЗтазЬ ТУ №37 №38 Зоссег К!б №39 Зотс Же В1аз!тап №43 Зотс Же НебдеЬод №33 (О) Зрасе Роо!Ьа11 №40 Зрапкеу’з Оиез! №48 Зрагкз!ег №26 №34 №37 (О) Зреабу Сопха1ез коз Са!оз Вапб!боз №32 Зрйбегтап №31 Зр!ке МсРапд №49 Зртб!хху УУог1бз №37 №40 3!агуу!пд (5!аг Рох) №23 (О) 5!гее! СотЬа! №36 №41 5!гее! НдЬ!ег А1 рЬа 2 №28 (А) 8!гее! Р!дЫег2ТигЬо №27 5!гее! Расег №28 №34 №40 3!ип! Расе РХ №33 Зирег ВаШезЫр №32 Зирег Ва!!1е Тапк №25 Зирег ВаЫеТапк 2 №32 Зирег ВотЬегтап №28 Зирег ВотЬегтап 2 №40 Зирег СопТПс! №37 Зирег Огор 2опе №48 Зирег Етрке 3!пкез Васк №28 №32 №38 №47 Зирег 0Ьои1б’п ОЬоз! №23 №46 (О) Оакаг‘97 №34 (А) №36 (А) Оапдег С1г1 №46 (А) Оагк гогсез №32(0) №33 №35 ОагкНдЬ! СопТНс! №42 №45 Оагкз!а1кег8: бебаЬ’5 ОатпаЬоп №36 (А) Оагк8!а1кег8 3 №42(0) №46(0) Оеаб Ва11 2опе №44 Оеаб т Же \Л/а!ег №45 Оеаб ог А1пге №42 №53 Оеа!Ь!гар Оипдеоп №43 №49 №53 ОеТсоп 5 №48 Оето1Жоп Расег №48 Оезсеп! Мах!тит №52 ОеЗ!геда №45 (О) Оез!гис!!оп ОегЬу 2 №36 №38 №41 №48 Оез!гис!!оп ОегЬу 3 №46 (А) Оеу|| О!се №45 Оеуурпзт №44 (А) №46 (А) 0!аЫо №38(0) О!е Нагб ТгНоду 2 №45 (А) №53 Ото Сп$18 №44 (А) №45 ]0) №46(0) Ото Сп818 2 №51 (О) 0|8Сууог16 2: Мог!а1!!у Ву!ез №43(0) №44(0) 2его Же Капикахе 8ои!гге1 №24(0) №25 №26 №27 №28 №32 Него То1егапсе №26(0) №30 №37 №49 №52 №52 2отЬ!ез А!е Му Ме!дЬЬогз №25 №26 №28 №38 №46 №52 Зирег Мало АН*8!аг$: Зирег Мапо Вгоз. №24 (О) Зирег Мапо Каг! №25 №32 №50 Зирег Мапо УУоИб №28 №29 №39 №50 Зирег Мало УУобб 2 №47 Зирег Ме!го!б №22 (О) №35 №38 (О) Зирег Мт!а Воу №47 Зирег ^ОVа №40 Зирег РипсЬ-Ои! №35(0) Зирег ОН-Роаб №30 Зирег Рапд №38 Зирег РгоЬо!ес!ог АНеп АеЬе1з №28 №32 №35 Зирег РипсЬ-Ои! №48 Зирег РиПу №40 Зирег Ае!игп о! Же беб! №21 (О) №22(0) №44 Зирег 5!аг УУагз №48 Зирег 3!пке Еад1ё №25 №46 Зирег Тептз №2§ Зирег Титсап №32 Зирег УаНз IV №37 Зупб!са!е №24(0) №25 Т2. ТЬе Агсабе Сате №43 (О) Тах-Мата №32 ТЬе Тегтта!ог №42 (О) №44 (О) Тез! Ьгпге 2 №38 Те!пз №22 (А) (15 игр) ТЬипбег Зр!п!з №37 Тт Тт т Т!Ье! №41 Тту Тооп №26 Тту Тооп. Виз!ег Виз!з коозе №26 ТМИТ 4: ТиШез т Т!те №50 ТМЫТ Тоигпатеп! Р!дЬ!ег8 №21 №28 №29 Тот апб беггу №37 №39 №41 Тор Сеаг 2 №38 Тор Сеаг 3000 №49 О|5сууог16 Мои №50 (О) О!згир!ог №37 №46 №46 Огаси1а №52 (0) Огаси1а X Мос!игпе !П Же МоопПдЬ! №33 (А) №40 Огаси1а X (Саз!1еуата 4: ъутрЬопу о! Же М!дЬ!) №45 №48 (О) №49 (О) №49 №50 Огадоп Ва11 №45 Огадоп Ва11 2: Рта! Вой! №39 (О) Огадоп Неаг!: р|ге & 8!ее1 №42 №45 Опуег №45 (О) №46 Опуег 2 №48 (А) Оике Иикет: Р1апе! о! Же ВаЬез №47 (А) №53 Оике Микет: Т!те !о КП1 №41 (О) №44 №44 №46 №47 №51 Оике Микет 30: То!а1 МеКбоууп №37 (А) №41 (О) №41 №42 №43 №44 №44 №51 №53 Оипе 2000 №51 №52 (А) №53(0) ОупазТу УУагпогз №40 №50 Еад1е Опе: Нагпег АПаск №47 (А) №49 (О) №52 ЕагЖ УУогт б«т 30 №40 (А) Ебде о! 8куЫдЬ №46 Хоо1 №27 №28 №33 №35 2оот №23 2оор №33 (О) Монополия №39 (О) Соникиада №29(0) №37 Тор Расег №32 То!а1 Сагпаде №28 То у 3!огу ТгоПз №37 ТиН Е ИиЯ №39 №48 Тю!п Вее Абуеп!игез: ТЬе АатЬою ВеП №29 (О) 1Л!1та!е Мог!а1 КотЬа! 3 №30 (О) □пкасегз (к1п!гаПу) №31 №42 №49(0) 1бп|уегза1 5о1б!ег №37 ОгЬап 8!пке №27(0) №28(0) Уа1 бЧзеге СЬатрюпзЫр №21 (О) У!г!иа1 Ваг! №29 (О) Уог!ех №27 №27 №28 №29 (0) №45 УУопа Негоез 2 №45 (О) УУаг1оск №40 УУагр 8рееб №38 УУа!ег УУог1б №33 №34 №35 №48 №53 (О) УУеароп1огб №26(0) №35 УУПб Сипз №27(0) №27 УУтд Соттапбег №23(0) №37 №41 УУ!х’п’к!х №35 УУ!ххагб о! Ох №29 УУоНепз!ет 30 №28 УУУУУУ УУгезПе Мата: ТЬе Агсабе бате №39 Х-КаНЬег2097 №37 Уоду Веаг №41 УозЫ’з 1з1апб №24(0) №32 №33 УозЫ’з 8а!ап №40 ТЬе кедепб о! 2е1ба: А Ыпк !о Же Рае! №53 2е1ба 3 №34 2его Же КагЫкахе 8ди!гге1 №33 №34 2отЫез А!е ту Ме!дЬЬогз №30 №31 гоо1 №26 №36 ЕЬгде!х: Соб В1езз Же Ртд №43 (О) ЕтЬапбег №38 (0) №50 №52 Е1етеп!а1 6еагЬо1! №40 (А) ЕНгтпа!ог №45 №48 Е1|тта!ог: Уютие Агепа СотЬа! №52 Етдта №47 Е8РМ Ех!гете батез №42 Ехес!ог №53 Е!егпа1 Еуе №47 (А) ЕхсаПЬиг №36 ЕхсаПЬиг 2555 АС №40 Ехр1озше Растд №47 Рабе !о В1аск №23 (А) №38 Рап!аз!1С Роиг №36 Ра!а1 Ригу Реа1 Вой! №34 (А) Еа!а1 Ригу: УУПб АтЬЖоп №47(0) №47 Реаг ЕНес! №46 (А) №50 (А) №50(0) №52 №53 Р1РА ‘97 №50 Р1РА ‘99 №48 №53 Р1РА 2000 №51 ТЬе Р!Т!Ь Е1етеп! №37 №43 Р!дЬ!тд Рогсе №38(0) №38
Р1дЬ!тд Рогсе 2 №45 (А/№47 (О) №50 Рта1 Ооот №31 Рта1 Рап!азу VII №32 (А) №35(0) №36(0) №37 0> №38(0) №3910 №41 №49 №50 №52 Рта1 Рап!азу VIII №40 А) №41 (0) №42 0) №45 А №46 (0) №47 А №47 0)№48(0) №49 0) №49 №50 №51 №52 №52 Р1па1 Еап!азу VIII (рус. вер.) №50 (А). Рта! Рап!азу IX №44 (А) №45 (А) №53(0) Р|па1 Рап1азу ТасЬсз №34(0) №37 (А) №38(0) №38 Р|па1 РюМ Аеуепде №50 (А) Нпа1 ндЬ!: М1д АтЬИюп №50 (А) Р|ге8тогт: ТЬипдегЬауук 2 №48 Аз! о! !Ье Ыог!Ь 5!аг №35 (А) №53 Р1и«а №53 Рогти1а 1 ’98 №44 ЕогтШа 1 СЬатрюпзЫр ЕдШоп №36 (А) №36 (О) №39 №41 №43 Рогти1а Каг!з №44 №53 Рогзакеп №46 №48 №50 Ргоддег №42 Ргоддег 2: Зъматру’з Аеуепде РГОП! М1351ОП 2 №36 (А) РГОП! М188ЮП 3 №44 (А) №49 (0) №53 Каде го: ОесерЬоп 2 Ри!иге Сор: к.А.Р.О. №(й №46 №4о №47 Сатега 2000 №34 ]А) СекИо №50 (А) Сех №37 №39 №40 №41 Сех 2. Еп!ег !Ье Сеско №45 Сех 3: Оеер Сомег Сеско №44 (А) №47 №48 СЬоз! 1П !Ье 5Ье11 №35 (О) №41 Ооа! 5!огт №31 №41 6 РоНсе №36 (А) №38 №41 №46 С РоПсе: М/еаропз о! дизПсе №47 ОгапсЬа №47 (О) Сгапо ТЬеН Аи!о №40 №42 №42 №43 №44(0) №52 Сгапд ТЬеЙ Аи!о 2 №47 №50 №51 Сгап Типзто №43 №49 Сгап Типзто 2 дето №46 (АГ Сгап Типзто 2 №47(0) №49(0) №51 СиН!у беаг №43 (О) №44 №46 Сипдат 0079 ТЬе Шаг Рог Еаг!Ь №34(0) №43 №45 Сипдат ТЬе ВаШе Маз!ег №34 (0) Сипзтр №32 Нагд Роек СаЬ №33 (А) Неаг! о! Оагкпезз №44 (А) №45 №52 Негс’з Адуеп!игез №50 (0) НегсЫез Ас!юп Сате №38 (О) №40 №43 Нехеп №46 ТЬе Н1уе №34 Нодз о! Шаг №51(0) Ногпед О\ы1 №44 Но1 ЗЬо18 СэоИ №45 №51 Но! \7Ьее1з: ТигЬо Рас1пд №50 НуЬпд №44 Раздел 5. Игры для Сате Воу Адуеп!иге 1з1апд №45 А1аддт №44 АНеп 3 №44(0) Агтда №51 Аз!епх & ОЬеНх №23 (О) Ва!тап. ТЬе Атта!ед Зепез №42 ВаШе Ви11 №48 ВаШезЫр №47(0) №51 ВаШе!оадз 2 №42 Веау15 апд Ви!!-Ьеад №50 Бюше ВаШег №45 (О) Нурег Еогта!юп Зоссег №36 №39 1трас! Растд №36 (А) №48 ТЬе 1псгед1Ые Ни1к №37 1пдерепдепсе Оау №46 №47 №53 1п!егпа!юпа1 Зирег 51аг Зоссег Ое1ихе №51 1п !Ье Нип! №37 №38 №48 1пуаз1оп (гот Веуопд №44 №48 1гоп апд В1оод: Шагпогз о! Аауеп1оЙ №37(0) №38 1гоп Зо1д1ег 3 №46 (А) даск!е СЬап’з 8!ип!таз!ег №45 (А) №52(0) дегету МсСга!Ь Зирег Сгозз №50 дегзеу ОеуП №48 де! Мо!о Ме! №36 (А) №44 де! Мо!о 2 Аасег) №44 №48 де! Р1дег №39 де! Р<дег 2 №45 де! Р1дег 3 №50 де! X №46 (А) доЬппу Вагоока!опе №43 дидде Огедд №53 дитртд Р1азЬ №23 (А) №34 №43 дитртд Р1азЬ 2 №49 К-1 ТЬе Агепа ПдЬ!егз №48 Катига! №47 (А) Кеизек Засгед Р1з! №53 КПеак !Ье В1оод №41 №51 КШег коор №52 КШтд Хопе №46 ТЬе Ктд о! АдМегз 95 №31 №32(0) ТЬе Ктд о! ндтегз 96 №34 (А) №47 ТЬе Ктд о! АдМегз ‘99: Еуо1и!юп №50 (А) Ктд’з Р1е1с1 2 №31 ТА) ККИО: Кгозз р!ге №46 №52 (А) Юопоа. Ооог 1о РЬап1отНе №39(0} №40 №51 Кпоскои! Ктдз №44 Кпоскои! Ктдз ‘2000 №50 №51 №57(0) №52 Коиде1ка №43 (А) Кгагу кап №32 каз! В1аде (Секка Мо КепзЫ) №48 кедасу о! Кат 2: 5ои1 Реауег №47 (О) №48 №49 ТЬе Ьедепд о! Огадооп №52 (0) кедепд о! кеда>а №43(0) кедепд о! Мапа №53 кедо Расегз №50 1_еМапз 24 Ноигз №53 1е1Ьа1 ЕпТогсегз 1-11 №35 (А) Ы7е \Мге №49 ЬМА Мападег №52 №52 Соарес! №35 №37 №46 копе 8о1сЬег №43 ТЬе коз! Мктдз 2 №42 №52 ТЬе коз! УУог1с1 №35 (А) №36 киску кике №44 кипаг: 81кег 81аг 81огу Сотр1е1е №37 (А) №46 (0) №46 №47 (О) №50(0) В1оп1с Соттапдо №51 ВиЬЫе ВоЬЫе №46 Видз Виппу Сгагу СазИе №49 Вига! АдЬ!ег Ое1ихе №50 Саз!1еуап1а №45 СЬазе Н.Ск №45 Соп!га. ТЬе АНеп Магз №46 №47 Сгагу Саз!1е 3 №48 ОаНу Оиск. ТЬе Магу'т М(3зюпз №46 Оезег! 8!пке №50 кипаг 2: Е1егпа1 В1ие Сотр1е1е №46 (А) МасЫпе Нип1ег №46 №48 №49 №50 Маддеп ЫРк ‘99 №48 Маддеп ЫРк 2000 №49 Мадю Сагре1 №46 МагсЬ Мадпезз ‘99 №48 Мап/е1 Зирег Негоез №36 (А) №39 (О Мап/е! Зирег Негоез 75 51гее1 ндЫег №36 (А) Магуе) Зирег Негоез уз 81гее1 Пдмег ЕХ ЕдШоп №42 (О) №48 Мап/е1 уз Сарсот №49 (О/ Мазз ОезНисЬоп №39 №51 Мах Роууег Аастд №49 МОК №36 (А) №45 МесЬу/агпог 2 №34 (А) №50 Меда! о! Нопог №49 Меда1 о1 Нопог 2: Опдегдгоипд №50 (А)Ъ52 (О) Мео1еу|| №46 №51 Мед1еуП 2 (рус. вер.) №50 (А) №52 №53 Меда Мап кедепдз 2 №46 (А) Медатап Мео №37(А) Медатап Х4 №52 МесЬууагпог 2 №50 МеНИапсег Ае-1п(огсе №37 (А) Меп 1п В1аск №50 Ме1а1 беаг 8оНс1 №37 (А) №40 (А) №42 (0) №42 №43 №49 №50 №52 Ме1а1Сеаг8о1И 1п!едга1 №44 (А) Ме1а1 81ид №35(0) №4 М1сго МасЫпез V3 №46 №49 №51 М|сго Матасз №52 ТЬе М|задуеп1игез оТ Тгоп Воппе №50 (О) М1551ОП 1трозз|Ые №48 МкВ 2000 №49 МоЫ1е ЗиИ Сипдат №50 Мопкеу Него №52 Мог1а1 КотЬа! 4 №39 (О) №42 №43 №45 №46 №52 Мог1а1 КотЬа! Му(Ьо1од1е5: 8иЬ-2его №36 (О) №37 (0) №37 №39 №40 №43 Мог!а1 КотЬа!: 8рес1а1 Рогсез №44 (А) №50(0) Мог!а1 КотЬа! Тп1оду №30(А) №31 №32 М|58юп: 1трозз1Ые №47 (О) Мо!о Расег №41 №43 Мо!о Расег 2 №46 №49 (О) №52 Мо!огЬеас1 №44 Мо!ог Тооп СР №37 Мо!ог Тооп СР 2 №36 (А) Ми1ап №53 Миз1С №46 (О) М2О: ЫИгоиз Ох!де №45 №45 Мадапо \ЛЛп!ег О1утр1сз ‘98 №50 Мапо!ек \Л/агпог №39 №52 №53 Мазсаг’99 №45 №47 №49 Мазсаг 2000 №47 Мазсаг Растд №36 (А) Мазсаг РитЫе №49 №52 МВА Напдйте №39 №49 Оюк Тгасу №48 Оопкеу Копд капд №47 №50 Огадоп Неаг! №41(0) №42(0) №45(0) РасеЬаП №48 Япа1 ЕапТазу 1_едепд II №52 Аз! о( !Ье Ыог!Ь 8!аг №49 Рог!№ед Хопе №48 СодхП1а №48 На!пз №42 (О) Негси1ез №52 Нидо №49 МВА т !Ье 2опе 2 №42 №46 МВА дАМ: Ех!гете №32 (О) №32 ИВА к|уе ‘98 №44 ИВА 8Ьоо! Ои!’97 №39 ИСАА Роо!Ьа11 ‘99 №50 ИСАА Роо!ЬаН 2000 №5Г Нес!ап§ МПИагу Мадпезз №49 №50 ТЬе Ыеед Тог Зреед №36 ТЬе Меед !ог Зреед II №33 (А) №34 №35 №36(А) ТЬе Меед (ог Зреед 3 №42 №44 №44 №49 Меед !ог Зреед 4: Н1дЬ 8!акез №45(0) №44 №45 №46 №49 №50 ТЬе Ыеед (ог Зреед 4 (рус. вер.) №50 (А) ТЬе Ыеед (ог Зреед 5: РогзсЬе 0п1еазЬед №49(0 №51 №52 №53 ТЬе Ыеед Тог Зреед: V—Ра11у 2 №47 Иеоп Сепез13 ЕуапдеПоп С1д(пепд о( 8!ее1 №37 (А) Не» Ларап Рго ^гез!Ппд №44 ИНк’97 №33 (А) ИНк ‘98 №44 №45 ИНк ‘99 №44 №45 №46 №47 ИНк 2000 №49 №51 №52 МНк Вгеакау/ау 98 №39 МНк Ро\л/егр1ау 98 №39 МдМтаге Сгеа!игез №36 (А) №38 №39 Н|’дМтаге Сгеа!игез 2 №47 (А) №52 М1та №4о №47 МНозЫпдеп №31 (А) Ыогзе Ьу Ыогзеу/ез! №35 (О) №35 Моуаз!огт №43 Мис1еаг 8!пке №40 №47 Оддюодд: АЬе’з Ехходиз №47 ОддшоНд: АЬе’з Оддуззеу №36 №42 №50 №51 №49 №52 ОЯ-УУоИд 1п!егсер!ог Ех!гете №41 Одге ВаШе: ТЬе МагсЬ от !Ье В1аск Оиееп №36 №40 №41 №51 Отеда Вооз! №44 (О) Опе №38 №50 №52 Ореп 1се 2 оп 2 СЬаПепде ОуегЫоой №34 (А) №50 ОуегЬоагс! №52 Рас-Мап 20!Ь Аптуегзагу №44 (А) Рас-Мап \Л/ог1с1 №52 Рапйетотит! №33(0) №36 №39 №41 Рапоетотит! 2 №39 №42 РаАарра ТЬе Ааррег №36 (А) №40 РагазИе Еуе №37 (А) №39(0) №40(0) №43 №46 РагазИе Еуе 2 №45 (О) №53 (0) Рагоошз №44 Рагодшз 0е1ихе Раск №51 №52 Реак РегТогтапсе №49 №51 РегТес! \Л/еароп №33 №45 №49 Регзопа 2:1ппосеп! 5т №44 (А) РСА ТоигСоН‘98 №50 РЬПозота №40 РН ВаН №40 №41 ТЬе Нип! (ог Вед 0с!оЬег №46 Нурег коде Риппег №46 1пд1апа долез апд !Ье каз! Сгизаде №44 дидде Огедд №48 №52 дипд1е 8!пке №49 дигаззю Рагк №53 дигазз!С Рагк 2 №49 (О) К(д Огаси1а №50 КШег 1пз!тс! №42 №48 ЮгЬу’з Огеат капд №43 №46 №47 катЬогдт! Атепсап СЬаПепде №43 №51 ТЬе кюп Ктд №44 Р|На11 30 №37 (А) №41 №42 №43 №45 №46 Р1азта Зууогд: Ы1дЬ!таге о( ВИз!е1п №40 (А) Р1ауег Мападег Роске! ПдЬ!ег №40(0) №4 РО’ед №39 №41 №46 Роо1 Низ!1ег №53 Рор’п’Туут Вее Ое1ихе Раск №46 Ро^Ыоиз: ТЬе Ведтптд РогзсЬе СЬаПепде №35(0) №36 (А) №31 Ро\л/егЬоа! настд №41 №44 Роууег 1пз!тс! 2 №42 Роууег 81ауе №33 (А) №46 №49 Рпта1 Раде №45(0) №51 Рпуа!е Ое!ес!1уе Лпдиип ЗаЬигои №ЗГ(А) Рго1ес! Са!агау №40 Рго)ес!: Ногпед Ош1 №32 (А) Рго1ес! ОуегкШ №32 №34 Рго РтЬаП №40 (А) РзуЬадек №45 Рита 5!гее! Зоссег №51 Ринх1е ВоЬЫе 4Х №44 Оиаке II №42(0) №46(0) №51(0) №51 №51 №52 О) №53 (О) №53 Раде Расег №33(0) №36 (А) №39 №39 №43 Радтд 8к!ез №4€Г ТЬе Аа1деп Рго)ес! №42 РатЬоуу 31х №45 (А) №47(0) №49 №50 №52 Ра11у Сгозз №33 ГА) №35 №36 (А) №36 №47 Ра11у Сгозз 2 №45 №49 Вапта 1/2 Вепеззатзе №35 (А) Рар(д Расег №45 №42 №44 №52 Разса! №46 ТЬе Рауеп Рго1ес! №40 №52 Раутап №36 №44 №46 Рау 8!огт №36 (А) №46 Рау Тгасегз №32(0) №45 Реаду !о РитЫе Вохтд 2 №51 РеЬоо! №44 №51 Ред АзрЬаН №38(0) №44 №50 Ре-1оадед №32 №36 Рез1деп! ЕуП №39 №51 Рез‘|деп! ЕуП: 0|гес!огз Си! №35(0) №40 №41 Вез1деп! ЕуП: О!гес!ог’з Си! (рус. вер.) №50 (А) Аезюеп! ЕуП 2 (деыоверсмя) №36 (А) №36(0) Резтеп! ьун 2 №38 (О) №39 (О) №40 №41 №46 Рев1деп! ЕуП 2. Оиа1 8Ьоск Уегзюп №43 №44(0) №53 Вез1деп! ЕуП 3: Нетез15 №44 (А) №46 (О) №47 №50 Ре!го НеНх №50 (А) Ре!игп Пге №51 №38 Реуе1а!юпз 8епез: Регзопа №32 (А) Реуо1и!(оп X №28 (А) А1дде Аасег Туре 4 №42(0) ______ ТЬе коз! \Л/ог1д: дигазз1с Рагк 3 №52 киску Мопкеу №50 Медатап 3 №45 Ме!го1д №49 Мюкеу Моизе 5 №50 Мте Зууеерег №52 Мопз!ег Мах №46 Мопз!ег Тгиск УУагз №43 (О) Мог!а1 КотЬа! №4(0) Мог!а1 КотЬа! 3 №52 Мо!осгозз Мап1асз №49 Мг. Ми!з №47 Рю! 8!агз №39 (О) А|зе 2: АезиггесЬоп №42 (О) Р|уа1 8сЬоо1з: 1дп1!ед Ьу Ра!е №40 (А) Вгуеп: !Ье 8едие1 !о Муз! №51(0) №53 Роад РазЬ №35 №39(0) №44 Роад РазЬ 30 №44(0) №51 (О) №51 №52 №52 Аоад АазЬ даПЬгеак №51(0) №52 РоЬо РИ №40 Аоск’п’АоП Аас1пд 2 №53 РоПсаде №48 РоПсаде: 8!аде 2 Ро11 Аууау №53 Родие Тпр: Vаса!^оп 2012 №42 (О) №42 №46 Розсо МсОиееп №42 №42 Р-Туре ОеИа №37 (А) Рипаоои! №42 №42 №53 Рипптд \Л/Пд №48 №50 РизЬ Ноиг №36 (А) №42 8а*йа РгопЬег №36 (О) №40 8ада РгопЬег 2 №44(0) 8атига) 8Ьодомт 3 №30 (А) Затига! ЗЬодоу/п 4 8рес!а1 №37 (А) Затига) ЗЬодомт: Магпог’з Раде №50 (О) Затига! ЗЬодоууп: Шагпог Раде 2 №49 (А) Затига! ЗркПз АР6 №35 (А) Зап Ргапазсо РизЬ №46 Запдоки Мизои/ Оупаз!у УЛ/атогз №35 (А) 8.С.А.Р.8. №49 ЗепЬеп! №34 (А) 8еху Рагодшз №45 ЗЬадоуу Мадпезз №44 (0) ЗЬадоуу Маз!ег №38 8Ьао1т №44 (А) №50 (О) №53 ЗЬеПзЬоск №4$ 8Ып Р1дде Расег №45 (А) ЗЬоск \Л/ауе АззаиИ №49 8Пеп! ВотЬег №53 (О) 8Пеп! НШ №43(0) №45(0) №46(0) №48 №49 №52 81тС|!у 2000 №31 8тд1са!е \Л/агз №40 8ке1е!оп \Л/атогз №32 8ки11топкеуз №40(0) №41 (О) №41 №42 №51 №52 81атзсаре №50 51ед 8!огт №50 №51 51ед 5!огт (рус. вер.) №51 №53 8та11 8о1д1егз №45 8па!сЬег №46 8оика1д1 №37 А) 8ои! СаНЬиг №40 (А) ’ 8ои1 Едде (8ои1 В1аде) №31 (А) Т№32 (О) №33 01 №33 №39 8ои1 кеауег №50 (А) 8оу1е! 5!пке №30 (А) №31 (О) №33 №34 №42 №47 Брасе СпЯоп №44 8расе дат №36 (О) №49 Ми1ап №51 Метез15 №43 Орега!юп С №45 №52 ТЬе Радетаз!ег №46(0) №49 Репдит Шагз №49 Р1ре Огеат №48 РосаЬоп!аз №51 №52 Роске! ВотЬегтап №53 Роууег Рапдегз №49 Роууег Рапдегз: ТЬе Моу1е №52 Рпта1 Раде №20 (А) Рппсе о! Регз1а №43 8раууп !Ье Е!егпа1 №36 (А) №44 №47 №51 №52 8реед Роу/ег СипЫке №37 (А) Зреед Расег №43 8реедз!ег №44 8р|'се \Л/ог1д №44 Зр1дег №34(0) №35 Зр1дег-Мап №45 (А) №51(0) 8рог!з Саг СТ №46 №48 №49 $ро! боев То НоНуу/оод №32 (А) №51 №52 Зруго !Ье Огадоп №44 №45 8руго 2: А|р!о’з Ааде №4б(А) №4770) №48(0) №48 №50 №51 №53 Зруго !Ье Огадоп 3 №51 (А) 5!агЫаде А1рЬа №39 №42 №43 5!аг!|дЬ!ег 3000 №51 5!аг С1ад1а!ог №31 (А) №32 3!аг Осеап 2: Зесопд 3!огу №46 (0) №47 №52 8!аг \Л/агз. Ер1зоде 1 №50 №52 3!аг У/Уагз: дед! Роууег ВаШез №47 (А) 5!аг УУагз. Маз!егз о! Тегаз Каз! №37(0) №50 №34 (А) №35 №41 8!аг\А/агз. РеЬе1 Аззаи!!II: Тоса:Тоиппд Саг СЬатрюпзЬю №43 №44 №46 ТЬе Нёддеп Етрие №31 (О) №33 №36 8!ее1 НагЫпдег №51 8!ее1 Ре1дп №42 8!гее! АдЬ!ег А1рЬа 2 №31 (О) 1№37 8!гее! ЯдЬ!ег А1рЬа 3 №45 (О) 5!гее! Р|дЬ!ег СоПесНоп №36 (А) 3!гее! Р1дЬ!ег ЕХ 2 №40 (А) №50 8!гее! Р1дЬ!ег Ех Р1из А1рЬа №35 (О) 8!гее! НдЬ!ег ЕХ2 Р1из №49 (О) 5!гее! Р1дЬ!ег ЕХЗ №49 (А) 8!гее! АдЫег: ТЬе Моу)е №41 №51 8!гее! Р1дЬ!ег III №36 (А) 5!гее! НдЬ!ег Него 2 №43 (О) 8!гее! Р1дЬ!ег 2его 3 №42 (О) 8!геех Расег №36 (А) №37 №40 8!гее! 8к8ег 2 №53 Бшкодеп №49 №32(0) №44 Зууадтап №35(0) №45 №45 Бурпбп РП!ег №43 О) №47 №49 8урпоп РП!ег 2 №47 (А) №50 №51 №51 №52 8у^ОдпН№ег21рус.вер.| Зупд1са!е \Л/агз №35 (О) Т’а)Еи:Ма!Ь о! !Ье Т1дег №45 Та1ез о! Оез!ту №41 (0) №50 Тапк Расег №52 (О) Таггап №48(0) №53 Тесто’з ОесерЬоп №37 О) Тесппотаде №47 (А) Теккеп 2 №29 (О) №38 №44 №45 Теккеп 3 №38 (О) №43 №44 №45 №40 №43 №50 №51 №52 Тетрез! ХЗ №50 №51 ТепсЬи (амер, вер.) №44 №52 ТепсЬи (яп. вер.) №37 (А) №44 ТепсЬи 2: В1г!Ь о! 8!еа1!Ь Аззаззтз №51 (О) Тез! Опуе 4 №44 РгоЬо!ес!ог 2 №43 №52 (О) ТЬе РитзЬег №51 (О) Рихх1е Роад №50 О ВПНоп №53 Рез1деп! ЕуП №50 (А) 8ЬапдЬа1 №53 8сЬ!гоитр!з Ы11 (А) 8еаоиез! ^8V №48 (0) 81ат Оипк 2 №52 Зоссег Мата №46 8о1отоп’з С1иЬ №45 8раг!ап X №49 8рееду Оопха1ез №46 Тез! Опуе 5 №44 №45 №52 Тез! Опуе 6 №45 (А) №47 Тез! Опуе ОН-Аоад ________________ №44 (А) №47(0) №36 (А) Vа^^ап! 8!огу Тез! Опуе ОЙ-Аоад 2 №5з №45 Тез! Опуе ОН-Аоад 3 №52 №53 Те!пз Р1из №37 ТЬете НозрПа! №41(0) №45 №53 ТЬете Рагк №43 ТЬете Рагк Мог1д №45 (А) ТЬгеадз о! Ра!е №50(0) №51(0) №52(0) ТЬгее кюпз №45 №46 ТЬп11 КШег №51 ТЬипдег Тгиск АаПу №36 (А) №44 Т1дегзЬагк Т1те Соттапдо №34 №36 №53 Т1те Сг1318 №40 №51 Т«те 6а1 №34 (О) №42 (О) Тту Тапк: 11р Уоиг Агзепа! №53 ТЫМ Нагдсоге 4x4 №36 (А) ТоЬа! И1 №31 (А) ТоЬа! 2 Тоса: Тоиппд Саг СЬатрюпзЬю 2 №45 №47 №51 №52 Тове Мах №36 (А) Ток^о Н1дЬ\уау Ва!!1е ТотЬа (ТотЫ) №45 №46 ТотЬа 2 №48 (О) ТотЬ Ра!дег №32 №35 №43 ТотЬ Ра1дег 2 №38 №43 №49 ТотЬ Ра1дег 3: Адуеп!игез о! 1_ага СгоЙ №44 №44 №46 ТотЬ Аа1дег 4: ТЬе каз! Аеуе1а!юп №48 №49 ТотЬ Ра1дег 5 СЬготс1ез №50 (А) Тотоггоу* Иеуег 0!ез №44 (А) №47 Тоо Нитап №44 (А) То!а1 ЕсПрзе ТигЬо №43 Тоу 5!огу 2 №48 (01 №Ъ0 Тгар Сиппег №45 ТгазЬ I! №45 Тгеазигез о! !Ье Оеер №42 №47 №51 Тпр1е Р1ау 98 №35 (А) Тп^1е Р1ау ВазеЬаП 2000 Типпе! В1 №45 Туу1в!ед Ме!а1 №38 №38 Туу1з!ед Ме!а1 2 №30 (А) №31 №33 №33 №39 №40 №41 №43 №46 Туу1з!ед Ме!а1 2 —Рус. Версия №38(0) Т\ллз!ед Ме!а1 3 №42 (О) №43 №43 №48(0) №48 №51 Туу1з!ед Ме!а1 4 №47 №48(0) №48 №53 Тусо Р/с: Аззаи!! ШНЬ А Вайегу №53 (О) Ц1Р0: Епету Опкпомт №52 1д1!1та!е ВаШе 22 №53 ТЬе 1дпЬо1у Шаг №44 к1рпз1пд-Х №48 ОгЬап СЬаоз №45 (А) №51 V 2000 №50 №51 №45 Vатр^^е Нип!ег О Хего О1у|де №49(0) №50 №39 $!аг Тгек Сепегадоп: Веуопд !Ье Иехиз №46 8!аг Тгек. ТЬе Мех! 6епега!юп №47 8!аг Шагз: Ре!игп о! !Ье дед! №47 Зирег Мапо капд №42 №45 №53 Зууогд о! Норе №44 ТаП Са!ог №47 Тептз №42 Те!пз №45 Те!пз АИаск №50 Тту Тооп Адуеп!игез: ВаЬ’з В>д Вгеак №50 №51 VапдаI-Неа^!з №33(0) №33 VапдаI НеагТз 2: Са!ез о! Неауеп У-Ва11: ВеасЬ УоПеу Негоез №45 (ОТ V^еуу Рот! №39 №41 V^д^Iап!е 8 №41 (О) №41 №42 №45 №51 №53 У|дПап!е 8: Зесопд ОНепзе №44 (А) №52 №53 №53 ТЬе У15ЮП о! ЕзсаПо^пе №37 (А) 7-Ра1)у №39 №40 №41 №51 7-Аа11у 2: СЬатрюпзЫр ЕдЖоп №48 V-Тепп^8 №43 УУагсгаТ! II: ТЬе Оагк Зада №35 (0) №36 №37 №39 №40 №41 №42(0) №45 №51 №52 (А) М/агдатез: ОеТсоп 1 №47 №51 №52 №аг Содз №35(0) №36(0) №38 №39 \Л/агЬаттег: ТЬе Оагк Отеп №40 (О) №45 №52 М/агЬаттег: 8Ьадоу/ о! !Ье Ногпед Аа! №33(0) ШагЬауук №53 !Л/агра!Ь: Лигазе Рагк №44 (А) УУагхопе 2100 №47 (О) \Л/С\Л/ МауЬет №48 (О) №49 №53 \Л/С5Л/ И Иго №43 №43 №44 УУС^уб НТО ТЬипдег №45 МЛ!д 9 №45 \ЛН1д Агтз №34 №43 !ЛЛ1д Агтз: 2пд 1дт!юп №44 (А) 1ЛЛ1д У7Пд \Л/ез! №45 (А) МЛпд Соттапдег IV №34(0) №38 \Л/тд Оуег №51 МЯптпд Е1еуеп’97 №41 №птпд Е1еуеп 3: Роад !о Егапсе’98 №53 \ЛЛреОи! №37 \ЛЛреОи! 2097 №42 №52 771реОи! Хк №32 (А) №32 1/7ог1а’з Зсапез! РоПсе СЬазез №51 (А) ТЬе \Л/ог1д 1з Ио! ЕпоидЬ №52 (О) Шопа 8!ад)ит 2 №53 Шогтз №44 №53 Могтз 3: Агтадеддоп №48 (О) №52 №53 (О) Шгескт Сгеуу №47 ШШР АШ!иде №52 ШШЕ 1п Уоиг Ноизе №34 (А) №45 Юи-Тапд: ЗЬаоПп 8!у1е №48 Х2 №45 №52 Х-Сот. Теггог (тот !Ье Оеер №46 Хепа: Матог Рппсезз №51 №53 Хеподеагз №37 (А) №43 (0) №44(0) №47 №50 0 Х-РПез №51 №52 №53 Х-Сатез Рго Воагдегз №52 Х-Меп: СЬПдгеп о! !Ье А!от №39(0) №44(0) Х-Меп: Ми!ап! Асадету №50]А) №53 Х-Меп уз 8!гее! Р1дЬ!ег ЕХ ЕдНюп №39 (О) Тот & деггу: Ргап!ю Ап!|сз №50 Тор Сип 2 №53 ТозЫпдеп №52 Тгие Ыез №51 Тигок: ВаШе о! !Ье Вюпозаигз №53 Тигок 2: Зеедз о! ЕуП №47 Тигпсап №46 Шапо В1аз! №44 №47 (О) №47 Шапо капд №42 №49 ШЬо Ргатед Родег РаЬЫ! №50 Шог!д Негоез 2 де!
КАК всё НАЧИНАЛОСЬ (начало на стр. 41) Первый крик младенца В далеком шестьдесят первом году двад- цатого века в Массачусетском Технологи- ческом (знаменитый М1Т) на одном из мэйнфреймов (та1пТгате это большая электронно-вычислительная машина, на которой, в отличие от персонального ком- пьютера, обычно одновременно работало несколько (и даже много) человек — прим, ред.) впервые родилась компью- терная игра под названием 8расе\Л/аг. Это событие осталось практически никому не известным, поскольку компьютеры тех времен были, как бы это повежливее вы- разить, чуть-чуть дороговаты для того, чтобы на них играть. Но, само собой, это ничуть не мешало Настоящим Програм- мистам, работавшим на них, делать для себя игры. Знаменитая ЗрасеУУаг была весьма любо- пытна с технологической точки зрения: в те времена и еще не было привычных нам рас- тровых графических дисплеев, только тек- стовые терминалы и, как вершина графиче- ских возможностей, векторные дисплеи, где электронный луч на каждом кадре не бегает по строкам, а прямо отрисовывает заданные программой контуры объектов. Зрасеи/аг Первая в истории человечест- ва компьютерная игра была написана, разумеется, сту- дентами. В 1961-62 гг. моло- дой программист Стив Рассел и его товарищи по Массачу- сетскому технологическому институту (М1Т) открыли са- мый бесполезный способ тра- тить дорогостоящее время компьютера РИР-1. Так появи- лась Зрасешаг. Задача играю- щего - поразить космический корабль противника, не попа- дая под ответный огонь и не оказываясь в опасной близо- сти к звезде. АРчеп1иге (Со1оз5а1 Саче) Текстовая игра АРчеМиге, созданная в 1972 г. стра- стным спелеологом и по- клонником настольной иг- ры Сипдеопз & Огадопв Уильямом Кроутером, представляет собой пер- вый образец «интерактив- ного повествования». Вам предстоит исследовать бесконечные лабиринты пещеры Со1о8ва1 Саче (ее реальный прототип пеще- ра ВеРциН! в штате Кентук- ки) в поисках сокровищ... ах да, и выхода из пещеры! 1п €Ъе госк. ПомпзЪгеат €1 >до $оиСк Уои аге 1п а 20-Гоо€ йергез (И1Ч 13 а зСгопд з€ееХ дга€ Хеайз 1п(;о сЬе йергезз 1оп. ТЬе дгаЪе 18 Хоскей. >ореп дгаХе ТЬе дга€е 18 пои ипХоскед. >еа€ Роой Ткапк рои, 1€ иаз (1еХ1с1оиз Суть игры-прародительницы проста: два небольших кораблика летают по экрану и стреляют друг в друга снарядами. Так что первый в мире жанр это, безусловно, аркада. Коммерсанты берутся за дело Само название «аркада», между прочим, происходит от архитектурной детали, эда- кого крытого коридорчика, где традици- онно размещались игральные автоматы, которым предстояло родиться практиче- ски точно через десять лет после появле- ния 8расе\Л/аг. В 1971 году Нолан Башнелл (Мо1ап ВизИпеН) создал и начал продавать первую коммерческую аркадную игру: Сотрц1ег 8расе. В основе все та же 8расе\Л/аг, та же векторная графика, тот же сюжет, только вместо суперкомпьютера вполне разум- ный по размерам и почти доступный по це- не железный ящик. Увы, первопроходцем быть непросто, и первая попытка, как это часто бывает, провалилась. Похоже, рынок еще не со- зрел для такой сложной игры. Но Нолан не сдавался, он переименовал компанию в А1ап (название происходит от одного из ходов в настольной игре го) и в 1972 году выпустил эпохальную ве- щицу, начавшую, собственно, эру ком- мерческих игр. Знаменитейший Ропд, простенькая аркадка, где две тарелочки, управляемые двумя людьми или челове- ком и компьютером, отбивают мячик, стараясь удержать его на игровом поле, наделала столько шума, что и до сих пор почти каждый уважающий себя игрок при упоминании ее названия благоговейно вздыхает... Конец почти безраздельного властвова- ния аркад закончился в середине семиде- сятых: группа разработчиков во главе с Вильямом Кроутером (\Л/ЛНат Сго^лЛбег) разработала игру АбуепФге, первую тек- стовую «бродилку», положив начало жан- ру абуепТиге дате. Ас1уеп1иге работала на Это почтенное семейство игр основано (примерно в 1972 г.) не кем-нибудь, а ле- гендарным Кеном Томпсо- ном, создателем ОС С1п1х. В начале игры вы оказывае- тесь в произвольной точке пещеры, топология которой соответствует графу вер- шин додекаэдра. Из оружия у вас имеются всего пять «кривеньких стрел», а путь по подземелью, кроме ужасного Вампуса, прегра- ждают бездонные ямы и полчища летучих мышей. мэйнфреймах фирмы О ЕС (серии КА-10). В 1976 году Башнелл продал А1ап фирме УУагпег Соттипюайопз за двадцать шесть миллионов долларов, и та ориентировала его на домашний рынок, выпуская нечто вроде современных приставок, но с един- ственной игрой. А тут и другие подоспели: Стив Джобс (81еуе ЗоЬз) и Стив Возняк (81еуе Могтак). Да-да, те самые, что придумали Вгеакои!, больше известный в наши дни по игре фирмы ТаИо как Агсапо1с1. Частота появления новинок все нараста- ла. В 1978 японская фирма ТаПо выпуска- ет знаменитую игру 8расе 1т/ас1ег5. В 1979 разработчикам из А1ап стало тесно и часть из них основало новую фирму — АсТмзюп, и началось... Царство игр Конец семидесятых и самое начало вось- мидесятых очень и очень быстро показа- ли, что время компьютерных игр пришло всерьез и надолго. Индустрия в эти годы благополучно взяла крупный рубеж: про- дано игровых товаров на сумму больше одного миллиарда долларов (а если пе- ресчитать эту цифру на современные доллары, получится около двух с полови- ной миллиардов), в том числе было про- дано около 300000 приставок и игровых автоматов. Матео изобретает игру, дожившую до на- ших дней практически без изменений: ве- ликий Рас-Мап и до сих пор регулярно ре- ализуется на разных платформах и в раз- ных видах. А1ап тоже не стояла на месте и выпустила Аз1его1с18. Да и в остальных жанрах застоя не намечалось: среди приключенческих игр выделялся классический текстовый квест от 1п1осот под названием 2огк (впоследст- вии переросший в серию); все в том же 1980 вышла первая игра из серии ОГЙта... А на следующий год бум достиг вообще не- вообразимого размаха. Продаж уже боль- ше, чем на шесть миллиардов долларов, иг- ры так и сыпались: Оопкеу Копд от 1М|п1епс1о, (За1ах1ап, Сеп1|рес1е, Тетрез1, се- стричка Рас-Мап’а по имени Мз.Рас-Мап... Гадкий утенок В 1981 произошло не слишком заметное поначалу, зато впоследствии полностью перевернувшее мир, событие: 1ВМ впер- вые представила публике персональный компьютер 1ВМ РС. И понеслось... Да как понеслось. Момен- тально стали образовываться фирмы, ориентированные исключительно на до- машние компьютеры: 8|егга Оп-1_1пе, Вгос1егЬипс1, Е1ес1гоп!с АПз. Но в 1983 году всех ждал суровейший кри- зис, продлившийся несколько лет. Фирма Майе1 потеряла 225 миллионов долларов, столько, сколько ей удалось заработать за все предыдущие четыре года. А1ап тоже столкнулась с серьезными финансовыми проблемами. Со1есо вообще рухнула. К 1984 году общий объем игровой индуст- рии составлял всего около 800 миллионов долларов. Правда, несмотря на грустные условия, рождались и шедевры, ставшие чуть позднее основой для нового подъема. На- пример, 3«егга Оп-Ыпе выпустила первую игру из серии К|пд’з Оиез1, сохранившей популярность и до сих пор. Время шло, компьютеры потихоньку стано- вились все мощнее, игры красивее и похо- дить на сегодняшние. Начал широко при- меняться видеоадаптер \/СА, а потом и 8\ЛЗА, и показ 256 цветов вместо 16 очень сильно поднял качество графики. Хорошо это было? Наверное, да, хотя, от- кровенно говоря, после выхода Тетриса в 1988 году погоня за интересностью игр явно ослабела, заменившись погоней за зрелищностью. С начала девяностых почти одновременно «пошел» бум и в играх для РС, и для при- ставок. К примеру, одна только фирма
Ьеуе1:1 Нзхз:12(12) Зсг:1б(16) Тке аг гою 1нхз ске еши Водие Разработанная в начале вось- мидесятых на основе настоль- ной игры Юипдеопз & Югадопз Родие стала «родоначальни- цей» целого направления игр, получившего в ее честь назва- ние годиеНке. Ее элементы легко обнаружить во множест- ве современных хитов от Ю1аЫо до С1пгеа1. Именно в Родие впервые появилась слу- чайно создаваемая компьюте- ром игровая «вселенная», а иг- рок получил почти безгранич- ную свободу перемещения и действий. Соге Шаг «Войны в памяти» — развлече- ние для настоящих программи- стов. Ну кто еще способен по- лучать удовольствие от напи- сания и отладки ассемблерной программы-воина, уничтожаю- щей соперников в памяти вир- туального компьютера? Описа- ние правил и примеры «вои- нов» были впервые опублико- ваны автором игры А. К.Дьюдни на страницах журнала Зс1епН/ю Атепсап в мае 1984 г. М|п1епс1о в 1992 году продала товара на 7 миллиардов долла- ров (из них на 4,7 миллиарда в США) и получила большую при- быль, чем все американские кино- и телестудии, вместе взятие. Далее начался период, кото- рый мы сейчас называем сов- ременным: появился мультип- леер, поддержка 1п1егпе!, он- лайновые миры, столько всего, что в небольшой обзорной ста- тье не перечислишь. Да и не надо, наверное: дело все-таки не в том, во что именно мы иг- раем, а в том, зачем и почему мы это делаем... Моя любимая реклама: «Ничего себе велик... А знаешь чей он? Мой! ШюткаН» А нелюбимая реклама — вся, что попада- ется во время мексиканского сериала. 86/, г. Тверь Моя любимая — реклама часов а-ля «Матрица», нелюбимые — все рекламы жвачки. Сгеутап, г. Москва Реклама мне, в целом, не нравится. Если я смотрю что-то интересное и это прерывается рекламой, я просто в бе- шенстве. Однако, когда идут ужасы или что-нибудь подобное, реклама да- же полезна (чтобы разрядить обста- новку). Моя любимая реклама: «Шок — это по-нашему» (с пингвинами). Хотару Томо, г. Санкт-Петербург Если подсчитать, то за все годы моей жизни я увидела больше рекламы, чем всего остального, что показывают по телевидению. Ладно бы, хоть реклама интересная была, а то типа «масла «Злато» во всех его проявлениях. Или, вот, про пиво: »- Где ты был? - Пиво пил». Полный кретинизм. Но бывает и прикольная реклама, например, «Шау- ма», «81т1го1 Рго-7», «Дюрасел», «!_ауз тах с укропом». Марго, г.Лыткарино, Московская обл. Моя любимая реклама ириски «Мел- лер» (это когда пилоты идут выпрыги- вать из самолета с парашютами). И нравится она мне своим замечатель- ным оптимизмом... Сергей Д., г.Москва Хороша реклама, описывающая зна- комство девочки с кентавром («Шок — это по-нашему!»). Я тоже испытал шок, когда обратил внимание на то, что де- вочка, заметив симпатичного мужика, сначала поворачивается к нему спи- ной, а в следующем кадре уже исхит- ряется мгновенно сделать оборот на 180 градусов. Это по-нашему! Игорь, г. Москва Замечательна реклама моющего средства «Коммит». «Дети, в школу по- ра, я уже дома», — говорит мама, вер- нувшаяся из ночного. И добавляет, на- до понимать про школу: «Каждый день эта морока». Вот бы моя так, все ночи были бы мои! Стас, г. Москва Павел Гэодек Материалы любезно предоста- влены Виртуальным компью- терным музеем Э.Пройдакова (тт.сотрШег-гпизеит.ги), раздел «История компьютер- ных игр». От редакции. Желающие более подробно познакомиться с исто- рией развития видеоприставок, могут прочитать статью в 51-м номере «Великого Оракона». УГАДАЙ ИГРУ ПФ СТИХУ Если пушку дать свинье, Будет плохо, скажем прямо. На войне как на войне: Город был — осталась яма. ноаг О| М91. Оиг/, г.Десногорск, Смоленская обл. ГЕ ЙМЕ ЕогтШа 1 — изучаем химию! Оиаке 2 — Квак — смерть черепахам! Атсбапде! и Дима Баранов, г. Москва ТЬе Пееб (ог Зреей — крепче за шоферку держись, баран! 8ки11, г. Красноярск ТотЬ РаИег — Лара Крофт: 90 — грудь, 60 — талия, 100 — попаданий в секунду. 8Н/, г. Тверь УУогтз — бей червей, спасай песочник! Вопапга Вгоз. — мой дядя самых честных грабил... Мог1а1 КотЬа! — голова от тела недалеко падает. ЗаПогтооп — не имей 100 друзей, а имей 100 подруг. Аез1(1еп1 ЕуП 3 — в Ракун-сити жить, по-волчьи выть. базбп, г. Киров МогТа! КотЬаТ — кто бил, того уж нету, коде Аиппег — не рой другому яму сам. ТЬете Рагк — не суй свой взнос не в свое дело. ТотЬ Па!с1ег — длинные ноги не роскошь, а средство передвижения. Реад ог А1пге — объявление: «Протяну ноги в хорошие руки». Валера-Неаб, г.Киров Аеуо1иЬоп X — революция на букву х... Стазб, г.Саласпилс, Латвия Мопоро1у — чтобы найти деньги, нужны... деньги. НепТа! РгсТигез — кричали женщины «Хентай!» и в воздух кимоно бросали! 8иЬ-2егобг., г. С моле иск Апе1ТЬе 1-!ТТ1е МегтаШ — ни рыба, ни мясо. Дима М., ^Долгопрудный, Московская обл. У!гТиа1 АдЬТег — лежачего не бьют, а добивают. боскет, г. Нальчик Аез!депТ Еу!1 — «Предлагаю руку и сердце по сходной цене. У меня этого добра завались». Хирург 1_еоп. Евгений Пономаренко, с. Отрадное, Белгородская обл. Ото Спз!з 2 — покажем зарвавшимся рептилиям, кто тут венец эволюции! За Родину! За Дарвина! По динозаврам — пли!! Серж, г. Москва СагтадесМоп — пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам. Воодегтап — «А запах!» Козк!п Нуа, г. Пермь СгапЬ ТЬеЙ Аи!о — «при современном машинном обилии трудно по жизни пройти до конца». 0<ддег — «Наш Федя с детства связан был с землею...» Автор неизвестен (не Высоцкий, понятно) Апе11Ье ЫМ1е МеггпаИ — новость дня: «Русалка села на шпагат». ТЬете НозрИа! — лучше синица в руках, чем утка под кроватью. ЗО-Аззаи11, г. Балашиха, Московская обл. Огаси1а — возвращение ВЮООного графа. ХЛЛЛ/Р Зтаск Оожп — были бы мозги, было бы их сотрясение. ТЬете НозрЬа! — Доктор, я умираю! — Подождите, я сейчас помогу! Зке1е1оп Сге» — пострадавший получил 12 ранений в голову, мозг не задет! РИк/таги ака Мке, г. Щербинка, Московская обл. ТЬе Аеп апд Зйтру ЗЬош — «Они же из шоу!» Оипе 2 — утомленные солнцем. Х-Меп: СЬПбгеп оТ »Ье А1от — все лишнее — детям. Джастин, г. Киров Эике Пикет: Лте 1о КШ — время не ждут, время убивают. Пге У/оГ/, г. Москва Ьипаг 555С — ничто не вечно под луной. Морской Змей, с.Долгий Мост, Красноярский край
БИОГРАФИЯ ГЕРОЯ ИГР НаНог! Напго Ма8Э51де В 50-м номере Великого журнала я увидел предложение открыть рубрику «Биогра- фия героя игр» и мне очень захотелось по- делиться своими открытиями и домысла- ми. Тем более, что поделиться, действи- тельно, есть чем... Все мы знаем такую серию от Р.1.Р.-овой компании 8ЬЖ, как Затига! ЗНобом/п. Я как «знаток и любитель холодного оружия» в свое время заигрывался в эти замечатель- ные файтинги (были попытки сыграть и в НРС, но, сами понимаете, японский...) и всегда подозревал, что с их героями что- то нечисто. В итоге я пришел к выводу, что если и не все, то некоторые персонажи точно реально существовали и реально умерли. Изучая различные источники, я натыкался и на упоминание о некоем од- ноглазом Яго Дзюбее Мицуеси, который был известен при жизни как великий руба- ка, а после смерти оброс легендами и не- былицами. И на небезызвестного Юкио Мисима, мастера длинного меча, неудач- но совершившего себе сэппуку (воткнул меч слишком глубоко, в результате чего шейные мышцы напряглись, и помощник не сумел срубить ему голову с первого удара). Но больше всего информации уда- лось накопать на вечноживущего вездепо- являющегося ниндзя Хаттори Ханзо. При этом, информация вполне точная, в отли- чие от Дэюбея и Юкио, о которых нашлись лишь краткие упоминания. Хаттори Ханзо Масасигэ прямой потомок Хаттори (Ига) Хэй Найдзаэмона Иэнаги, основателя ниндзюцу-школы Ига-рю, тре- тий сын дзенина Хаттрори Ясунаги родил- ся в 1542 году в деревне Ханагаки провин- ции Ига. За свою долгую, по тем време- нам, жизнь (55 лет) сделал весьма не- плохую карьеру, состоя, в основном, на службе у могущественного князя Токуга- вы Иэясу. Занимая пост главы секретной службы, он впервые ввел должности «са- довников», на которые назначал самых сильных, опытных и ловких ниндзя из сво- его отряда. За заслуги он получил звание хатамото — непосредственный вассал се- гуна и, в подарок, усадьбу перед ворота- ми замка. Позже эти ворота стали имено- ваться Ханзо-мон (ворота Ханзо). Кстати, название рода Хаттори в переводе на рус- ский приблизительно означает «ткач (ра- ботающий) на станке». Взгляните на наи- более известные деяния этого «ткача». 1558 год. Во главе отряда в 50-60 человек Ханзо ночью напал на замок Удо в уезде Ниси провинции Микава, снял часовых и поджег его, после чего противник сдался. 1569 год. Захват замка Какэгава в прови- ции Тотоми. 1584 год. Созданным им отрядом ниндзя, Ханзо удачно провел захват замка Нисиэ. 1590 год. Долгая и тяжелая осада крепо- сти Одавара... Вот такой веселый был ткач. Арсений Шиваит, г. Санкт-Петербург Р.8. Приветик Вирусу Эбола, Ойег’у, 30, Меокагп! и МакоТе б. Кто. РЕНБИЛИТНЦИЯ АНТИГЕРОЯ 117454 Москва а/я 21 Я всегда не- долюбливал «ультрадоб- рых» и «ме- гахороших» «супергеро- ев» и очень обрадовался, когда появилось предло- жение написать о понра- вившихся антигероях. ЗЬма (Ваге Кписк1е 3). Я все думаю, ведь не с дет- ства же он мечтал стать гангстером? Значит, его заставили! Огеутап, г. Москва Мой люби- мый злодей это Сейфер из ГЕ8. Одна улыбка чего стоит! А ма- стерство вести допро- сы! И, конечно, владе- ние оружием, ведь оста- вить на Скволле шрамик было не так-то просто. Короче, такие злодеи - очень талантливые лю- ди. В другой ситуации он мог бы стать крутым ко- пом, на худой конец — почтальоном. Москва 117454 Москва а/я 21 4'4^7 Л I тт4и4 Москва а/я 21 5йУ, г. Тверь Привет, редакция «Великого Иракона»! В 52-м номере я прочитал предложение А.Филатова более внимательно отнестись к антигероям. Я сразу же обрадовался - я без ума от одного антигероя — Немезиса из Пез/беп! Е\л13. У меня даже кличка — Метезю. Меня заинтересовал Немезис уже в первой заставке, где он в поединке с Брэдом демонстрирует такую силу, с которой ничто не сравнится. Сразу после этого у меня началась немезисомания: я рисовал монстроида, лепил из глины, пластилина, придумывал комиксы (кстати, один из них я, возможно, вскоре вам пришлю), рассказывал друзьям о нем, сочинял всякие истории про него. Лихорадка еще не прошла — я по-прежнему уважаю его больше, чем любого другого героя / антигероя из любой другой игры. Помнится, я ахнул, когда в конце РЕЗ на город сбросили атомную бомбу и по сюжету Немезис умер! Но я все же вообразил, что он чудом спасся уже в сотый раз, как это было раньше. И потому у меня огромная просьба к редакции ВБ — пусть признают заслуги Немезиса в повышении интересности игры и пусть его оживят и сделают героем всех новых серий РЕ! С уважением, Ыетез<8, г. Москва Мне очень нравятся некоторые плохиши из игр. Например, в 8Пеп1 НН1 дочурка Гарри Мэйсона оказалась плохой. Почему? Или «бабулька» из церкви. У нее просто своеобразное понятие о добре, но она же в этом не виновата! А в игре ТГгеас1з о/ Еа!е мне очень нравится Минт. Что плохого в том, что ребенок веселый, жизнерадостный? А была бы она чахлой, болезненной, сразу стала бы хорошей? Так что давайте смело идти в бой за антигероев! Марго, г.Лыткарино, Московская обл. От редакции. У нас есть последовате- ли: в Москве установлен памятник Карабасу- Барабасу.
«ЧУЖАЯ» РУБРИКА Ты ешь мясо руками? У тебя мерзкая привычка линять? Ты любишь сидеть на потолке и оттуда плевать на окружающих? Не волнуйся, ты просто дитя Королевы, и ты не один! Сегодня поговорим о том, что объединило приставочных геймеров с Чу- жими. Игры! Их так много, и все они такие разные. Что же отличает боеви- ковых АНеп’ов от армии подобных игр, что заставляет людей тащиться в магазины, а потом часами сидеть за приставкой? Ну, во-первых, это атмосферный накал, который был полностью создан второй частью фильма (импульсная винтовка, датчик движения, бесконеч- ные шахты вентиляции, специфичные звуки... — ну, вы меня понимаете), а во-вторых — это рекламная поддержка. Ведь не многие знают, что фильм «АНеп 3» Дэвида Финчера (по моему мнению, лучший в цикле) еле-еле окупился, а ведь большинство игр о Чужих было приближено именно к этой части. С тех пор рекламы «Чужим» заметно прибавилось. АЬ1ЕМ 3 (8 ЬИ) (Описание и схемы смотри в №21) Моя личная оценка — это одна из самых лучших игр на восьмибит- ьШНВЯЛ ках. Практически ни один 8-битный платформенный экшн не имел столько динамизма. Сама система спасения узников просто захватывала. Народ поголовно чертил схемы всех уровней, а по- том неоднократно перепроходил игру на Нагб’е. На моей памяти многочисленные пари геймеров: кто быстрей пройдет игру, кто на- берет больше очков. АЫЕМ 3 (Меда Эпуе) (Схемы последних трех этапов смотри в №41) Откроем карты. Усовершенст- вованная версия восьмибитки не дотягивает до того, чтобы называться АНеп-символом старенького Мегадрайва. Единственное, что приклеивает внимание — размер. ДНЕМ 3 (бате Воу) (Описание и схемы смотри в №44) Я, пожалуй, соглашусь с С.Эгадоп’ом (попробовал бы не согласиться — прим, ред.), который еще в 44 номере рассказал об этой игре — ее реализация для Сате Воу действитель- но стоит особняком среди остальных. Это единственная попытка превратить «лабиринтный» бое- вик, во что-то логиче- ское и квестовое. Такой, наверное, АНеп и нужен портативной системе. А вообще это маленькая звездочка среди прилич- ного однообразия на 6В, жаль, что толь- ко история Рипли не очень длинная... ВиРТЧЯИЬНЫЕ ИЗВЕСТИЯ В МИРЕ НАУКИ Сенсационное открытие но- вого зодиакального созвез- дия. Астрономы Микки и Дональд уже названы кандидатами на Нобе- левскую премию. 10 И им не понять, что настоящее воспри- ятие этих ритмов возможно лишь тог- да, когда вы, перелетая на полном хо- ду через пропасть под прицелом ору- дия крупного калибра, не только не за- тыкаете уши, но и не закрываете глаз. КУЛЬТУРА И СПОРТ Все лучшее — детям! Комп- лексную систему обучения, включающую рисование, музыку, иг- ры, моду и стиль, предложила фирма Тгабеи/ез!. И что интересно, вся эта система собрана в одной упаковке! 11 Состоялась необычная гон- ка под дикую, но прекрасную музыку! Обвал децибел: Оззи Ос- борн (РагапоИ), «Дип Перпл» (НтдНу/ау $1аг), «Степпенвульф» (Вот 1о Ье УйШ) — прекрасно соче- тались с ракетными залпами. Неко- торые могут спросить, нужно ли ку- да-то гнать с сумасшедшей скоро- стью, если можно закрыть глаза и балдеть под рок в спокойной обста- новке? Многие в метро так и посту- пают — видели ребят в наушниках? 12 Ширятся и укрепляются япо- но-российские связи. Недав- но театр Кабуки поставил балет по роману А.С.Пушкина «Евгений Оне- гин». Вот как поэтично выглядит в нем дуэль Е.Онегина с В.Ленским: ...Два человека молча стояли у самой кромки воды, и прибрежные волны лениво ласкали их ноги. На мгнове- нье вышедшая из-за туч луна блесну- ла на двух клинках — оба самурая, и Онегин, и Ленский, были вооружены. Вновь набежали тучи, а люди продол- жали стоять в полной тишине. Вдруг, резкий выкрик, молниеносный вы- пад, звон клинков, короткий ответ- ный удар и... тишина. Вновь показа- лась луна, а два человека так же сто- яли и смотрели друг на друга... Но через несколько долгих мгновений один из них, захрипев, упал лицом в воду, а на рассеченной руке второго показалась струйка крови... 13 15 уровней настоящей тюрьмы Еипа- 161с извращенными лабиринтами и постоянно заканчивающимся оружием. Действительно, игра для стойких и бойких. окончание статьи на следующей странице •пш^ой купон № 3 X : уА.Кврспншй ряд, д.5. мл.209-93-47 Л Виску О’Наге Сатега 2000 1огс1 МопагсК Ме(а1 Маппез Вирегтап 11гЬап §(пке Айуегйигеб т (Не Мадщ Ктдбот Оопкеу Копд Соип1гу ТЬгее Еуез 8(огу \Л/ог1с1 оТ Шизюп И Аз1епх & ОЬеНх § ВизЫдо В1аде 5 Ра(а1 Ригу Врес!а1 5; Рип’п Сатез: Ра!п1, батез, Мизгс, 51у1е Роск’п’ЯоН Растд & Впоору /
«ЧУЖАЯ» РУБРИКА АНЕЫ 3 (Зирег №п1:егк1о) (Пароли смотри в номерах 26 и 33) Бедняжка лейтенант, сколько выдалось на твою голову. Фор- мат заставил пойти разработ- чиков чуть дальше стандарта, в сторону интересности, и те- перь приходится не только спа- сать узников, но и выполнять различные побочные задания. По сложности этот АНеп 3, по- жалуй, самый простой, лаби- ринты не так запутанны, да и подсказки на каждом шагу, все дело в оружии. Оно здесь действительно «ревет», а не просто помогает в прохождении. Один огнемет чего стоит! ДНЕМ 3 (Аркада) Еще прошлым летом АПеп 3 можно было наблюдать, по крайней мере, в двух аркадах Москвы. В принципе ничего особенного, обычная крупно-экранная стрелялка. Найдите, поиграйте, в конце концов, для настоящего фэна — это просто «оттяжка». ДНЕМ ТАИ.06У (Р1ау81айоп) (Пароли смотри в №47) Года три назад эта игра была самым большим подарком фанату Чужих (20 экшн от первого лица). Тогда АТ стала во- площением мечты— пошататься в потемках коридоров ко- лонии с Ри1зе Р?И1е в руках и помочить чужих. Ложишься спать, а в ушах все стоит гул очередей. Сюжет игры далеко параллелен истинной истории. Всю трилогию повернули вверх дном, оставив только родные локации и «местную» атрибутику. Кощунство — скажут некоторые. Да ладно, без обид, главное, что реализация атмосферы на все сто. ДНЕМ АЕ511РРЕСТ1СМ (Р1ау51абоп) (Описание смотри в №52) Ошибка Рох 1п!егас1|уе была в том, что игра вышла слишком поздно. Интерес общественности к «Чу- жим» после выхода фильма резко возрос, тут-то и нужно было ковать железо, пока горячо, но амери- (начало на стр. 59) канская дате-индустрия не в первый раз все подпортила. То ли не особо торопились, то ли были слишком заняты производством чего-то другого, в общем, народ поостыл, и игру купили самые стойкие или очень любопытные. Два года задержки для игры такого жанра — это слишком. Те счастливчики, которые видели демо-версию, с сожалени- ем наблюдали окончательный продукт. Но несмотря на восклицания большинства любителей ЗО-экшнов (разве- лось их, хоть пруд пруди), я считаю АН одним из лучших боевиков на Р8Х. ДНЕМ УЕРЗиЗ РНЕЭАТОР АузР — действительно масштаб- ное ответвление, заслуживающее отдельного рассмотрения. Учиты- вая популярность обеих Рох-овских «зверюшек», скрещи- А I И Г рргплтпо Адрес: у а. Кере юный ряд, д.5. ПАЮС -пшзояои купон № «Великий Оракон» на компакт-диске (СО) — всего за 70 рублей (вместо 90)! Нужно правильно заполнить призовой купон, вырезать из журнала и отправить его в редак- цию по почте по адресу 117454 Москва а/я 21 КАМОЮ. Как правильно заполнить купон. 1) Внимательно прочитайте сообщения из руб- рики «Виртуальные известия». 2) Определите, к какой игре из списка игр, при- веденного в купоне, какое сообщение относится. 3) Проставьте номер сообщения в клеточку про- тив названия соответствующей ему игры. 4) Напишите номер журнала на СО, который Вы хо- тите получить (1 купон — один номер журнала надиске): Вышлите мне СО-копию журнала № Примечания. 1. Исправления, помарки в купоне ДОПУСКАЮТСЯ и НЕ ВЛИЯЮТ на его правильность. 2. Если Вы не хотите вырезать купон (чтобы не портить журнал), можете предъявить В РЕДАКЦИИ журнал с за- полненным купоном. 3. Вы можете выбрать любой из следующих номеров журнала на СО: 26, 30, 31,32, 35, 37, 39, 44, 45 или 46. 4. Учтите, что при получении журнала на почте с Вас, кроме 70 рублей, могут взять еще до 7 рублей за перевод денег. вание вышло доволь- но удачное. Напри- мер, АузР для Цадиаг была чуть ли не един- ственной игрой, из-за которой покупали при- ставку. Подобное направле- ние пролезло во все возможные щели (книги, комиксы, не- плохие А7$Р для 8ЫЕЗ и СВ), но самым яр- ким представителем являются «Чужие про- тив Хищника» для РС, о нем и о других пред- ставителях этого сим- биоза, как-нибудь в другой раз. А пока по- смотрите скрины этой игры на аркаде. Яар№г Р.8. Пусть по дороге вам встретится сереб- ристый чужой и, жела- тельно, по кличке Мис- тер Пиквик. ВВРТЧМЬНЫЕ ИЗВЕСТИЯ КУЛЬТУРА И СПОРТ Известная французская тури- стическая фирма А&0 предла- гает всем желающим совершить уникальное путешествие во вре- мени, венцом которого является по- сещение Римской империи в тот мо- мент, когда она готовилась превра- титься в руины, но еще не стала ими. Здесь каждый участник тура сможет внести свой личный вклад в разрушение Древнего Рима незави- симо от возраста, здоровья и образо- вания: ломать — не строить! Соревнования по экзотиче- ским видам спорта среди со- бак проведены в дальнем зарубе- 14 15 16 жье. «Спортсменов» ждали необыч- ные испытания на ловкость, сообра- зительность и, главное, выносливость в состязаниях по бегу в мешке, мета- нию ботинка, прыжках через барье- ры, поединках в лодке, спортивной ходьбе со стопкой пиццы и прыжках через ручей. Открытое письмо. «Мое имя Вольфганг Краузер. Я полновластный хозяин и действую- щий чемпион самого престижного бо- евого турнира «ТЬе Ктд о^ НдЫегз». И если ты здоров и силен, твои кула- ки крепки, а в твоих жилах течет кровь прирожденного воина, я жду тебя на своем турнире. Приди и по- пробуй оспорить в бескомпромисс- ном бою мой чемпионский титул!»
«ХЛ/ААМIЫ(3!» — зовите Рейн, она услужит. Хана же, как оказа- лось, уже тогда была просто-таки взрывоопасной девицей, часто попадающей в недоброе мужское окружение и любя- щей решать все свои проблемы с помощью одной пистолет- ной обоймы. Надо добавить, что она также является органи- птппи Нельзя сказать, что я особый фанат экшнов. В любом случае, утренней дозы Вез!с1еп1 ЕуП’а мне всегда хватало на целый день, а то и больше. О существовании других представителей сего жанра мой ленивый мозг все же догадывался, но оторвать его от ожесточенной резни в игры более любимых ему направлений — да упаси господь! И все-таки в одно творение, принадлежащее именно этому иг- ровому лагерю, мне поиграть пришлось, так как, сами пони- маете, рецензировать игру, посмотрев только на обложку диска — дело, ой какое нелегкое. Ну что ж, имя заморской по- делки, попавшей мне в руки — Реаг ЕТТес1 2. Да-да, можете не вскакивать со своих мест, это действительно продолжение лучшего ЗО-Асйоп/Ас17епЩге прошлого года. А теперь мне хо- чется вас спросить, помните ли вы один из главных постула- тов игрового мира? Угу, тот самый: «Продолжение ВСЕГДА ху- же оригинала»? Так вот, хорошо, если помните, потому что сейчас мы с вами попробуем разобраться, опорочена ли тем же недостатком и серия Реаг ЕНес1 или же бывают такие слу- чаи, в которых сей постулат остается не у дел. Сразу огово- рюсь, что лично мой подход к пониманию этой игры был в кор- не неправилен. Наблюдая за бесконечным лоудингом своей приставки (а не фиг было оставлять ее на месяц лежать в пе- ревернутом положении под старым холодильником), я ожидал через несколько минут увидеть что-то совсем обычное и впол- не традиционное, благо в моем представлении придумать на Р8Х нечто новое не под силу уже никому. К своему удивлению я оказался не прав. После первых пяти минут игры и ежу ста- новится понятно, что выпуск на Р8Х такой оригинальной серии, как Геаг ЕНес1, вообще сам по себе являлся очень удачным шагом: смотря на игру, кажется, что разработчики, подобно губкам, все время существования Р1ау81а1юп впиты- вали в свои умы самые лучшие черты наиболее удачных игр, выпущенных на консоли, чтобы потом, уже перед самой смер- тью великой платформы, выдать на свет многожанровый кок- тейль из боевика, приключений, триллера и паззла, доверху наполненный самыми лучшими качествами этих жанров. Не буду давить и так уже замученного повседневной жизнью читателя, глубоко вникая в старательно написанный сцена- ристами сюжет, ибо для такого типа игр он вполне обыде- нен. Ведь в наше время никого уже не удивишь злобными учеными, разрабатывающими планы по уничтожению чело- вечества при помощи изменения ДНК человека или исполь- зуя очередной смертельный вирус. Все это мы уже видели, сами знаете где и когда. Могу лишь сказать, что РЕ2 являет- ся приквелом первой части и, следовательно, проясняет многие, доселе неизвестные факты из более ранних этапов жизни главной героини всей серии Ханы Тсу-Вачел, прове- денной в славном, ныне китайском, городе Гонконге. Боль- шую часть игры вы будете управлять именно ей, а также ее напарницей Рейн Квин, которая предстанет перед вами в образе относительно скромной длинноногой блондинки, хо- рошо смыслящей в компьютерах и, вообще, с техникой об- щающейся на «ты». К тому же, она спец по «электрическим» западням, так что если вдруг понадобится, чтобы лифт за- стрял или вражеской охране не давали спать дикие вопли затором многочисленных откровенных сцен в игре между ней и ее напарницей, которые обычно приходятся не по душе бедняжке Рейн. Ммм, а потом еще все удивляются, почему надиске с игрой стоит жирная пометка «МаЩге»! Короче, вот с кем вам придется преодолевать огонь и воду, а также опро- бовать на вкус свинцовые пули в начале Реаг ЕНес12. Характер поведения девушек проработан действительно здо- рово, благодаря чему вы ни на секунду не разуверитесь в том, что перед вами живой человек, ведь на все ситуации героини реагируют по-разному, проявляя свои особенные черты хара- ктера. Плохо, правда, одно — сценарии за обеих девушек со- единили в одну игру, что, может, и придает некоторую дина- мичность геймплею, однако ж, знаете ли, некоторым нравятся исключительно блондинки/брюнетки (нужное подчеркнуть). Вторая пара главных действующих лиц игры уже принад- лежит к более сильному полу человечества. Знакомьтесь, Ройс Глас и Джейкоб «Дик» Дикорт. Хотя, может быть, такое торжественное представление излишне, ведь вы должны уже помнить этих двух по первой части игры. В ЕЕ2 они оба появляются в переломной, четвертой части и своим появле- нием сразу задают четкую расстановку сил. Ройс, бравый наемник, похожий больше на вышибалу из местного бара, нехотя встает на сторону Ханы, понимая, в конце концов, схожесть их целей. В отличие от слегка упитанного эгоиста Джейкоба, который, напомнив всем пару раз, что они могут называть его Диком, в миг превращается в «плохого парня» и начинает вести столь же нехорошую деятельность. Однако, время. Вернусь обратно к своим впечатлениям от первого часа игры в ЕЕ2. Обе начальные заставки, появляю- щиеся на экране вслед за загрузкой и сразу после старта иг- ры, поражают всем сразу: и своей «киношной» режиссурой в купе с очень продуманным сюжетом и великолепной анима- цией, что тоже немаловажно. Следом, дав полюбоваться на по-настоящему до-о-олгую заставку-брифинг, меня самым что ни на есть наглым образом выкинули в самое начало иг- ры. Тут глаз простодушного геймера, привыкшего видеть в экшнах исключительно отрендренные бэкграунды да поли- гонные персонажи, причесанные под их стиль, невольно за- жмурился и начал стабильно крутиться вокруг своей оси. В тот момент я, наконец, понял, почему решение графического вопроса в ЕЕ так скоро стало притчей во языцех. И правда, за- думка разработчиков оказалась довольно оригинальной: еще в первом РЕ было решено использовать в качестве фонов хоть и очень заниженные в качестве, но все же СО-заставки, а персонажей нарисовать в стиле аниме, что тоже являлось до- вольно сильным отклонением от традиций стиля экшн. В це- лом графически РЕ2 смотрится просто великолепно, хо- тя, оговорюсь, не обошлось и без недочетов. Например, раз- работчикам не удалось сделать фоновые Сб-ролики «замы- кающимися», поэтому бэкграунды, отыграв один цикл, зами- рают на пару секунд, после чего картинка снова приходит в движение. С полигонными объектами же дела обстоят во сто крат лучше: несмотря на яркость, присущую аниме, главные героини и противники отнюдь не кажутся чужеродными тела- ми в сравнении с темными интерьерами помещений, а, на- оборот, прекрасно вписываются в мрачную атмосферу игры. Да, кстати, насчет атмосферы. Дело в том, что Ееаг ЕПес12 в этом аспекте вообще предстает в виде очень трудно перевари- ваемого продукта. Если на протяжении первых трех частей (всего их, кстати, восемь) вы без всякого усилия, спокойно,
вникаете в сюжет, то потом начинаете замечать, что с игрой творится что-то неладное: она делает большущие прыжки от одной крайности к другой, и громадные дыры в сюжете, не да- ющие происходящему ровным счетом никакой мотивации, ста- новятся самой обыденной вещью для ЕЕ2. Наверное, все это сценаристы признали нормальным для игры, начало которой проходит в канализационных тоннелях, а конец — в самом аду. Как я уже писал выше, геймплей ЕЕ2 содержит в себе черты многих известных игр, выпущенных задолго до появления ЕЕ. Из серии Рез1беп1 Еу!1 разработчики Ееаг ЕТТесТ, Кгопоз □1дКа1 Еп1ег1а1птеп1, взяли все, что только смогли с собой унести. Правда, не забыли внести ряд очень интересных нововведений, который даже мне, яростному приверженцу вечного консерва- тизма, пришелся по душе. К примеру, теперь чтобы посмотреть содержание вашего инвентаря, вам не надо будет выходить в отдельное меню — все появляется прямо на экране с игрой. Правда, стоит признать, бывает и такое, что это создает неко- торые неудобства. На моей памяти был такой случай, когда я, отчасти по вине своей криворукости, попал в толпу остервене- лых роботов-фиксеров и, тогда еще плохо разобравшись в уп- равлении, начал беспорядочно нажимать все кнопки подряд. Результат был, как говорится, на лицо: бедные чинилки погиб- ли просто садистской смертью — за несколько секунд в них бы- ла выпущена, по меньшей мере, половина всего моего арсена- ла. Это в очередной раз доказывает, что в погоне за реалистич- ностью происходящего на экране разработчики зачастую забы- вают про игрока. Ну, как бы там ни было, а в момент той «стре- лецкой казни» в моем исполнении я молча наблюдал за всеми пиротехническими чудесами, происходящими по ту сторону эк- рана, и вспоминал старый добрый Яез1с1еп1 ЕуИ с его инвентар- ным меню. Но ни с того, ни с сего моим воспоминаниям сужде- но было оборваться. Просто мне вдруг пришло в голову, что я должен благодарить создателей ЕЕ2 за то, что инвентарь они сделали безразмерным, и оружие теперь не придется оста- влять в железных сундуках посреди игры! За это я, в общем, готов кроносовцам и все грехи отпустить бесплатно. Другой ужастик — ЗЛеп1 НП1 подарил игре незабываемую сис- тем: как бы ее так, поточнее, назвать? Ну, допустим, «топз1ег а1агт». Короче говоря, с помощью статуса состояния вашей нервной системы (нет-нет, не вашей, а вашего героя, конечно, хотя... яблочко от яблоньки...), появляющегося регулярно в правом верхнем углу экрана, вы сможете понять, когда же вас порадует своим появлением очередной враг. Обидно только, что статус иногда дает ложные показания, не замечая ничьего присутствия или наоборот, работая вхолостую, «испугавшись» сломанного робота или всего-то оторванной руки, истекаю- щей кровью на полу. В целом же сайлентхилловское радио пе- реродилось в Ееаг ЕНес! без всяких проблем или побочных эф- фектов. Хотя нет, постойте, я же забыл сказать о самом глав- ном! Ведь сей статус является также и показателем здоровья, окрашиваясь в соответствующие его состоянию цвета (для не игравших из принципа в НЕ напомню: зеленый, желтый, оран- жевый и красный), притом, что исправить свое здоровье меди- каментами у вас не получится по причине их полного отсутст- вия! Чтобы вашему герою полегчало, убивайте вражин быстро и, желательно, оружием с большим боезапасом, не задержи- ваясь по долгу в местах, где статус будет активно напоминать о том, что вы не одиноки в этом мире большом. По сути, такая система слегка неординарно вписывается в реальное положе- ние вещей. У нас теперь, получается, огнестрельные ранения лечат душевным благополучием? Однако. Ну, раз снова зашла речь о пиротехнике, то, наверное, мне все-таки стоит рассказать об игровом бестиарии и средствах его стирания с лица грешной китайской земли. Что касается оружия, то тут я хочу сказать, что всех садистов и прочих лю- бителей свинца во всех его проявлениях ждет большой сюр- приз, так как способов положить противника на лопатки не- обычайно много. Чего только стоят самозаряжающийся электрошокер, способный объединять дружной трясучкой всех врагов на экране, и звуковой бумер, работающий, прав- да, в слегка тормознутом режиме, но зато сбивающий напо- вал своей звуковой волной! Плюс ко всему, конечно же, у вас в инвентаре по умолчанию будут валяться любимые сердцу Лары Крофт пистолеты, а также шотганы, рокетлаунчеры всех сортов, винтовки, автоматы УЗИ, да еще никому не нуж- ное холодное оружие в виде ножей, кастетов и дубинок. Ух, ничего не забыл?! Ах, ну да, для поклонников надписи Сате Оуег в игре специально предусмотрена возможность поору- довать собственными кулаками. Дерзайте, господа экономы! А теперь, как я и обещал — бестиарий. Поиграв в ЕЕ2, вы сами поймете, что каждая часть игры имеет своих уникальных монст- ров, среди которых можно найти и роботов, и зомби, и даже, бо- же мой, какой ужас, людей!! Причем, как выяснилось в результа- те моих кропотливых расчетов, последнего вида монстрюг ока- залось больше всего, чему сразу приходит довольно благора- зумное объяснение: господа, а кто вам сказал такую глупость, что ЕЕ2 — зигу|уа1 боггог?? Вот и не надо тогда так сильно удив- ляться, будете расстреливать своих сородичей как миленькие. И все-таки, одно из самых больших достижений Ееаг ЕТТес! 2 состоит совсем в другом. Это другое — просто-таки феноме- нальная разноплановость геймплея на протяжении всей игры. Если в одном уровне вы с головой погружаетесь в мрач- ную атмосферу а-ля Незрел! Ем1, то в другом входите в образ шпиона на подобие Снейка из Ме!а1 Сеаг ЭоКб, а в третьем вы уже банальный «контровец», расхаживающий по местности с двумя автоматами и сравнивающий с землей все живое, за- меченное в округе. Весь процесс также хорошенько переме- шан с бесконечными головоломками, не особо отличающими- ся сложностью, но встревающими в игру с изрядным постоян- ством. Скажем, в четвертой части вам однажды надо будет от- крыть одну большую дверь в конце широкого открытого кори- дора. А теперь смотрите, по бокам от этой двери находятся еще два входа в две комнаты, одна из них— красная, другая — золотая. В каждой из них, при ближайшем осмотре, вы найде- те по дуплу для заводной ручки. А еще в золотой комнате вы увидите красную заводную ручку, а в красной — золотую. Ну, как вам такое издевательство?! Заметьте, и это не самая лег- кая головоломка в игре, будут приколы и поудачнее. Ну что ж, под конец, я думаю, стоит рассказать и о музыкаль- ном сопровождении игры. Скажу сразу, что, даже пребывая перед телевизором в трезвом состоянии, найти запоминаю- щиеся мелодии у меня не получилось. Но зато получилось кор- чить злую гримасу при прослушивании чудовищного искаже- ния гармоний никуда не лезущим четвертым, а то и пятым ди- езом! Кхе-кхе, простите за терминологию. Просто я не выношу движения по полутонам, как и некачественных американских ролевушек. Опять же, простите. Пройдем чуть дальше. Звуко- вое оформление в игре безупречно — выстрелы как из пос- леднего «Джеймса Бонда», шаги, как водится, для каждого по- крытия разные. Стоны зомби, правда, подкачали. Во-первых, неправдоподобные (нет, вы мне скажите, ну где вы видели, чтобы зомби стонали вот ТАК?), а во-вторых, все сэмплы оди- наковые, при наложении все это ясно прослеживается! Озвуч- ка же персонажей на таком уровне, что может поспорить в ка- честве исполнения с последними голливудскими блокбастера- ми. Героев явно озвучивали настоящие профессионалы, чтобы в этом убедиться, достаточно прослушать любой из нервоз- ных, близких к женской истерике диалогов между героинями, с обязательным наличием фраз, взятых из классических амери- канских боевиков («Эатп, «На! \л/е доппа бо по\м?!», «I 1Н!пк \л/е’ге по! а1опе Неге!», «Таке !На!, уои р!есе о! зНК!», и несрав- ненный резидентовский «\Л/На1 !Не Не1118 ТН13?!»). На этом, пожалуй, и все. Как вы видите, я не стал особо за- острять внимание на недостатках этой игры, все равно вам они покажутся слишком маленькими и незаметными, дабы из-за них лишать себя удовольствия от игры в Ееаг ЕНес! 2. Без всякого сомнения, приквел удался и в чем-то даже пере- рос первую часть, чему я немерено рад, ибо великий закон игровой индустрии терпит поражение. А насчет экшнов... не знаю, может и вправду стоит уделять им больше времени? Хм, так уж и быть, я над этим подумаю. Тес/ 3&7/е
Прохождение наиболее сложных мест и решение головоломок. Решение этой зада- чи (головоломки) — ключ ко многим дру- гим задачам игры. 234ВСО = 80 234АВО = 86 Здесь нужно про- бежать не остана- вливаясь и не по- терять на одной жизни. Это подсказка к задаче с отключением газа: 5 3 4 2 (кол-во полосочек) Компьютер (в черных квадратах — выключатели, положение влево — выкл.) Порядок выполнения действий 2) 3) 1). После действия переведите выключатель в положе- ние вкл. 1) красный 2 3 4 5 1 2) синий 3 14 5 2 3) желтый 4 5 12 3 Следующим включается этот компьютер. Нужно поста- вить на пустые клетки из верхнего ряда 2 5 10 13, из нижнего — 1. Если все сде- лано правиль- но, сработает слив воды, от- кроется не- сколько новых зон и включат- ся новые ком- пьютеры. Сюда, к лестнице в углу, необходимо ус- петь убежать от крыс, иначе — Сате О/ег Игра идет под логотипом Е11ЯОРЕ. Пираты врут: на са- мом деле это американская версия МТ5С 4.43 с видеоря- дом, переведенным в РА1_). Игра состоит из двух частей. Первая часть, по сути тре- нировочный уровень перед «большой» игрой, выполнена в жанре Ас1юп/Аб7епЩге с элементами квеста (акведук, 86 и 80 этажи). После выполнения задания в этих облас- тях заказчик предложит Хане новое задание — с этого и начнется настоящая игра (часть 2). Вам предстоит сыг- рать кучей персонажей в игры разных стилей: спортив- ные, ролевые, файтинги, пошаговые стратегии, карточ- ные и другие азартные игры. Часть вторая: Большая игра Хана отправляется в царство мертвых, которые, однако, считают себя живее всех живых. Если она сумеет пре- одолеть множество испытаний, она сможет пройти через Ворота вечности. Несмотря на все оккультные навороты, традиционную борьбу темных и светлых начал и рассуждений о реаль- ности «бессмертных мертвых» и нереальности случайно появившейся земной жизни, задача Ханы и помогающе- го ей Гласа (помните РЕ1 ?) проста как валенок: она должна в этом аду спасти Рейн и Дика. В их поисках вы постоянно перемещаетесь во времени, мигрируя из глубокого прошлого в столь же глубокое бу- дущее и обратно. Хотя в начале Хане сообщается, что «задание очень лег- кое», пройти эту часть без СЬеа1-меню практически не- возможно. Даже если вы себе установили бесконечную жизнь («нескончаемый страх» — так это именуется в иг- ре), все и к тому же бесконечное оружие, способность убивать противника с одного выстрела, предварительно просмотрели игру (как кино) и заранее изучили секрет- ные места (такие опции есть в игре), все равно это не га- рантирует успех. Например, проиграли партию в шахма- ты — Сате О/ег, зашли не в ту дверь — аналогично, ос- тановились или начали вилять из стороны в сторону, убе- гая от духа — то же самое. Не догадаетесь (в будущем) выстрелить по бочкам, будете расстреляны ходячим ро- ботом, взятым из Ргоп! М1581ОП 3. А когда вы попадаете (в прошлое) к первобытным людям, «вооруженным» только кулаками, то с удивлением узнаете, что против них сла- босильна даже ракетная установка — требуется 10 зал- пов на неандертальца. А оказывается от громкого звука хлопушки, которая даже муху не способна убить, перво- бытные люди окочуриваются мгновенно и, более того, из них вываливаются призы: патроны, бачки для огнемета, заряды для шотгана и ракетной установки! Нехилые ве- щицы были у наших предков! Времена здесь перемеши- ваются постоянно. Помните в начале игры солдата у ак- ведука, подарившего Хане половинку зеркала? Так это оказывается переодетый дедушка — покойник, то есть здесь — бессмертный, как и иные трупы. Рейн тоже по- койница, будет стремиться уничтожить Хану, и лишь к концу игры вы узнаете, что до сих пор действовала Рейн не настоящая, а ее очень нехорошая сестра, главный босс игры! Кстати, в этой игре нет лечилок вообще. Здо- ровье вы поправляете, если сумели обмануть врага, вы- играть в кости или быстро, без ошибок, разгадать ребус, а также при смене персонажа. Не расстраивайтесь, если здоровье вашего персонажа (то есть, «страх») почти на нуле — грохните босса, и у вас все опять будет в норме. ОДИН ИЗ КЛЮЧЕВЫХ МОМЕНТОВ, влияющих на оконча- ние игры и получение секретных уровней. В конце игры Хана, Глас и уже спасенный Дик наконец-то найдут поте- рянную Рейн. Но тут появляется ее сестрица, заявляю- щая, что настоящая Рейн именно она. Если вы перепута- ете и убьете настоящую Рейн, то игру можно не продол- жать: и Хана, и Глас погибнут. Так как же их различить? Хотя «нехорошая» Рейн будет также одета, как настоящая, и говорить ее голосом, но есть способ разобраться «\л/Ко !з \л/Тю». Попытайтесь раз- глядеть, что одна из Рейн держит в руках. Если это здо- ровый зеленый шприц, палите в эту тетку не мешкая. В хорошем окончании вы получите дополнительную игру для Ханы, Гласа и Дика, а для Рейн — универсальный взломщик компьютеров, и всех персонажей можно сде- лать бессмертными (если вы, конечно, не шлепали трус- ливых солдат в акведуке в начале игры — и такие «мело- чи» влияют на концовки!).
Сложные места... продолжение Западный проход. Код замка 8 2 5 7 2. Здесь играть нужно Ханой, потому что только у нее есть бомба. Этот кодовый замок от- крывается комбинацией 46 1 5 207ОК. Рядом написан код для "видеомагнитофона", ко- - торый увидите позднее. В этот кодовый замок Хана должна успеть выстрелить из пистолета. Причем за 30 сек., пока комната не наполнилась газом. Хана здесь ~ должна вылит! кислоту, чтобь увидеть лазерные лучи Вот тот "видеомагни- тофон", код к которому мы видели ----► выше. Левую дверь Хана должна открыть, только применив взрывчатку. Поставьте символы на следующие места в таблице (строка-столбец): 4 на 1 -3; 2 на 2-5; В на 3-6; 3 на 4-2; 0 на 5-6 и А на 6-4. Для того, чтобы "ви- деомагнитофон" за- работал и робот вставил в него ви- деокассету, нужно совместить красную точку с зеленой. Здесь нужно взять желтый скафандр. ИШЕШШИИ Это молекулы ДНК (а вы как се- бе их представля- ли?). Их нужно со- единить по об- разцу, му вверху-слева. Нужно правые геометрические фигуры преобразовать в вид, указанный слева. Порядок действий следующий (для каждой из фигур): Головоломка — схема отключения системы безопасности, используя запасные детали, показанные внизу схемы. Даны цветные предо- хранители в последова тельности (вверху). Требуется их переста- вить в соответствии с эталоном (внизу) Для этого нужно так пе реставить замыкатели, чтобы ток не протекал по определенным цветным предохрани- телям. Только тогда их можно поменять местами. Схема замены предохранителей такова — меняем местами; 1) зеленый с желтым; 2) белый с желтым; 3) синий с красным; 4) красный с фиолетовым. На картинке — окончательный вариант. Требуется прямоугольнички убрать с «шахматной» доски, двигая их сверху вниз так, чтобы они попали в карманы своего цвета. Александр Щукин
курсантом нашей Академии до сих пор не поздно. Если есть порох в пороховницах, то пройденный нами матери- ал можно освоить за время каникул и к началу нового се- местра успешно сдать первые домашние задания экс- терном. Мы здесь в руководстве Академии прекрасно понимаем, как работает почта, и хорошо себе представ- ляем по вашим письмам, с каким опозданием до многих наших слушателей добирается наш журнал. Поэтому ко- мандование приняло решение — продлить срок приема домашних заданий. Так что, курсанты, пишите письма. Еще одна проблема, которая неоднократно поднималась в ваших письмах, это организация многопользователь- ской игры на Р5Х трех и более человек. Об этом нам написали хорошие обсто- ятельные письма, в частности, КезКа из города Боровичи Новгородской обл. и Кег! ЗЬегТег из Москвы. Что ж, вопро- сы, поднятые в письмах, действитель- но интересны и, видимо, надо будет перед самым экзаменом провести вне- очередное занятие, посвященное ас- пектам настройки приставки под мно- гопользовательский циаке-поединок. Рапорт о необходимости проведения такого мероприятия мною уже подан на рассмотрение командования. Ну и, конечно же, в ваших письмах ни на минуту не зати- хает забавная по непримиримости взглядов полемика вокруг извечного вопроса о том, что есть «удел трактори- ста» — «всех уделывать» или «все время уделываться»? Точки зрения встречаются самые различные, и мы все- гда рады услышать очередное аргументированное мне- ние по этому животрепещущему для наших курсантов во- просу. Поэтому я вновь повторюсь, если у вас есть, что сказать по данной проблеме, пишите письма. И напоследок я не могу не отметить приятный для меня факт —географию писем курсантов. Письма приходят «от Москвы до самых до окраин...», а это значит, что Оиаке шагает по стране, все больше и больше проникая в серд- ца и души играющей братии. Это значит, что и в самом центре и в самом отдаленном уголке России люди игра- Курсант! Главным лейтмотивом сего- дняшнего утреннего построения в сте- нах нашей Оиаке-Академии является самая приятная новость для всех уча- щихся любого учебного заведения. Каникулы! Наша Академия не является исключением и предоставляет всем своим курсантам заслуженный отпуск. Посему подведем первые итоги ваше- го обучения в Академии. Судя по выполненным домашним за- даниям, потрудились вы действитель- но на славу. В адрес нашей Оиаке-Ака- демии пришли самые разные письма. Начиная от не- серьезно-курьезных до вдумчивых и глубоких аналити- ческих работ на означенные для самостоятельной подго- товки темы. Руководство Оиаке-Академии и я лично хо- тели бы отметить успехи следующих курсантов, особен- но выделившихся при выполнении домашних заданий. Итак, Бпаурег из села Икряное Архангельской обл., Под из города Луга Ленинградской области и НесоЫ со своей командой (?1хе1 и 1птТ1) из Москвы — два шага вперед! От лица командования Оиаке-Академии вам объявляется благодарность за настойчивость и упорство в изучении циаке-дела. Молодцы, ребята, продолжайте в том же ду- хе. Остальные курсанты, смотрите и учитесь, у этих бой- цов в зачетной книжке уже стоит первая положительная оценка. Так что мотайте на ус. Причем, отвечая на вопрос Лапина Алексея из Улан-Удэ, хочу напомнить, что стать ют в такую замечательную игру, как Оиаке. А это не может не радовать бы- валого ветерана. А теперь — вольно! Все свободны до нача- ла нового учебного семестра. Как гово- рится, наступает лето — ура, каникулы! Тртх, /1X111)18 & ВГоооВТл ЕхГВдК|()В Р1ау5гаНоп Вопросы Вг.8(ее], г.Кимры, Тверская обл. В1: Известно, что если в «Великом Ориконе» было напечата- но описание какой-то игры, то больше ее описание (за редким исключением) не повторяется. А распространяется ли это правило на игры, описанные в «Крутых Геймерах» 6 и 7? 01: Да, распространяется. В2: .В какие дни и в какое время лучше всего звонить в редак- цию, чтобы заказать журналы? 02: По телефону (095) 209-93-47 лучше всего звонить с понедельника по пятницу с 11 до 17 час. А по (095) 911-07-00 в те же дни с 15 до 19 час. (время московское). Спрашивает Вукоу «8Гпщ» 8Геркеп, г.Тверь В1: Кто работает в редакции дольше всех (за исключением самого Дракона, конечно)? 01: Валерий Поляков и Алексей Филатов. В2: Что означает слово КА МОТО? 02: Не знаем и сами гадаем. Может это японское назва- ние Пещеры Дракона? ВЗ: Как вы относитесь к тому, что ОРТ показывает «Покемона» ? 03: Как зрители. Смотрим (иногда). В4: Принимают ли сотрудники редакции участие в соста- влении хит-парадов. 04: Нет. Хит-парады составляются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО по присланным читателями десяткам лучших, по их мнению, игр. Вопрос ЗЬашап’а, г.Москва В: Почему тираж вашего журнала упал более чем вдвое ? О: Потому что нам не хватает денег, получаемых с продаж, на воспроизводство в условиях постоянного роста цен на бумагу и работу типографии. Реально здесь нам можете по- мочь только вы, уважаемые читатели, активно покупая жур- нал и приставая к киоскерам с вопросом: «Почему «Вели- кого Дракона» нет в продаже?» Вопросы от В1иу, г.Ейск, Краснодарский край В1: Сколько лет Великому Дракону? 01: Первые 5 тысяч лет он считал, но потом увлекся видео- играми и сбился со счета. В2: Почему Лее под Вязом не ведет в журнале никакой рубри- ки? Пусть он, например, рассказывает об интересных книгах или фильмах. 02: Мы поговорили со Львом, он, в принципе, не возража- ет, но спрашивает: «Будут ли обзоры книг или фильмов ин- тересны большинству читателей»? Ответьте Льву, пожалуй- ста, нужны ли такие обзоры в нашем журнале? ВЗ: В каких играх для Р1ау81абоп используется световой пистолет ? 03: Есть такие игры. Например: Рго]ес(: Ногпеб О\у1, Сгур1 КШег, Махппит Рогсе, Т1те Сп818, Е1етеп1а1 ОеагЬой. «Ринг* между парой таких игр можете посмотреть в этом номере.
( МИР ДИСНЕЯМ I ( «ШШ08АНН» И ДРУГИЕ НОВИНКИ) 1^/1 «г Самый-самый ведущий производитель анима- ционной и кинопродукции. Диснеевские мультики (впрочем, как и их кинофильмы) всегда трепетное зрелище. И это всегда продукция для семейного просмотра. Диснеевцы стараются со- здавать работы так, чтобы любой возрастной ка- тегории зрителей было интересно. За что им честь и хвала. О японской анимации мы уже писали, а вот те- перь поговорим о Мировой или, если конкретно, то об Американской Анимации. Она, в отличие от всех остальных, двинулась намного шагов впе- ред в части визуальности (графики, анимации). Очень многие считают ее эталоном. И я разделяю это мнение. В области незатейливых в сюжетной линии мультфильмов, где главный акцент ста- вится на визуальное воздействие, они — лучшие. Посему, хочу вам рассказать о том, что происхо- дит сейчас на самой, пожалуй, известной студии в мире — студии Уолта Диснея. Причем поделюсь и вполне закрытой информацией о том, что на ней собираются делать в будущем. Говорят, тот, кто владеет информацией — правит миром. Вот, делюсь ценными сведениями, которые тут и там выведал. Владейте. Магу Рорртз (Мери Поппинз) 2001 год (лето) Это будет римейк старого, можно сказать одного из самых культовых и популярных фильмов, который появился на свет еще 26 августа 1964 года. Туда, помимо уже сыг- ->ии1 аимнп О1СИ УАМ 0ТХ1 ваую тпыимви муми аонм равшей когда-то актрисы Джулии Эндрюс, будут доба- влены мультяшные персона- жи, новые фоны и, поскольку фильм музы- кальный, то во время веселых песенок по низу экрана пустят текст, чтобы все могли подпевать. Фильм-караоке! Это будет круто. Уже представляю себе завываю- щий хором кинозал! Мало того, что этот анимацион- ный фильм рассказывает о да- леких-далеких пра-пра-предках на- шего несравненного Великого Дра- коши, но самое главное, эта лента является очередным скачком впе- ред в создании трехмерных филь- мов. Хотя картина Япа1 Еап1азу Мо71е, выходящая летом, скорее всего, побьет этот рекорд не на од- ну голову, ОИозаиг показывает, что теперь эра визуального искусства дошла до такой точки, что нет больше ничего не- возможного. Ограничением служит лишь мощность компь- ютера, но, похоже, у янки с этим без проблем. Не буду я рассказывать, сколько там полигонов и текстурных карт на- ложено на модели персонажей, не так это интересно. Но вот как это выглядит внешне — это нужно видеть! Зверуш- ки, покрытые шерстью, просто живые! В фильме есть и ре- альные съемки, такие как некоторые ландшафты, река, во- допад, но это так идеально совмещено с компьютерной графикой, трехмерными персонажами, что диву даешься. Картинка настолько реалистична, что, думаю, многие дети после просмотра скажут своим родителям: «Мама, папа, а вы мне купите на «Птичьем рынке» маленького динозаври- ка?» Да уж, этот мультфильм (эх, а ведь трудно такое назы- вать мультфильмом) столь реалистичен, что тут недолго и задуматься о существовании динозавров поныне. Может они и вправду есть? Студия «Уолта Диснея» их, где-то же нашла для съемок! Главный герой этого анимационного творения — динозав- рик Эладар. Когда он был уже готов вылупиться из яйца, на колонию динозавров напал страшный и грозный хищник карназавр (известен общественности как тираннозавр). Яйцо с Эладаром было не единственным, но бегущий ящер наступил на гнездо и не раздавленным остался только Эла- дар. Везде снующий аморальный и эгоистичный овирап- тор, воспользовавшись ситуацией, выкрал яйцо с утилитар- ной целью — чтобы полакомиться им, но, унеся на свою территорию, так и не смог разбить его. Тут к грабителю подбежал сородич, яйцо ускользнуло в процессе драки и упало с обрыва прямо в быструю реку. Впоследствии, пря- мо перед водопадом его подхватил птеродактиль и понес в свое гнездо, что находилось на скалах на другом острове за морем. Но прямо, так сказать, «у себя дома» на птеродакти- ля напала парочка предков диких нашенских уток, и яйцо, выскользнув из крепкого клюва, на этот раз, упало, проле- тев через кроны доисторических деревьев прямехонько на
поваленный трухлявый ствол, заросший густым мхом. Сва- лившийся с неба предмет распугал обитавшую там стайку лемуров, они-то и «приняли роды» у яйца. Вожак, узрев в малышке-динозаврике будущее кровожадное заморское чудище, не на шутку испугался и хотел было его сбросить на дно глубокого оврага, но сжалился и оставил в своей коло- нии. Так динозавр вырос до размеров, в десятки раз прево- сходящих самих лемуров, но они все славно дружили, пры- гали и веселились. И вот однажды все стали свидетелями красивого звездопа- да, осветившего и без того красочное багрово-закатное не- бо. Никогда ранее не видевшие столь прекрасного зрелища лемуры и не подозревали о той опасности, что несет эта красота. Метеориты врезались в землю, а один из них сов- сем недалеко от их острова поднял огненный «атомный» гриб. Животные так и стояли все время, пораженно открыв рот, пока их не настигла первая взрывная волна. Семейку лемуров спас Эладар. Они забрались на него, и он понесся, что есть сил, от новой волны, несущей огонь и многочисленные осколки. Им пришлось прыгать с обрыва в море, и вода закрыла их от всепожирающего пламени. Вы- жили только они: четверо лемуров и Эладар. Вся остальная колония погибла. Выбравшись из воды на уже другую зем- лю они увидели, что их родной вечнозеленый остров по дру- гую сторону водной глади превратился в расплавленный камень. Все было уничтожено. Друзья двинулись, куда глаза глядят, и, спустя некоторое время наткнулись на стадо разнообразных динозавров, идущих на «место гнездования». Это место является как бы раем для всех живых существ. Эладар не знал, да и не узна- ет никогда, что именно там он должен был родиться, если 5саппед Апде182 ВгоТЬег Веаг (Брат-медведь) 2005 год (лето) «Брат-медведь» — новая анимационная полномет- ражная сказка, находящаяся в разработке на студии «Ма11 0|8пеу» и поставленная в производственном графике на отдаленное будущее: плановая дата выхо- да — лето 2005. По сюжету и по сложности воплощения это должно быть отличное зрелище. Дело происходить, скорее всего, будет на Аляске, там, где еще не ступала нога человека. Отец двух сыновей (вероятно, руководитель экспедиции) случайным образом погибает от лапы белого медведя. Младший сын рвется устроить охоту, дабы отомстить за отца, а старший брат, приняв руко- водство на себя, противится этой затее. Младший все-таки идет убивать медведя, но духи леса преоб- ражают его. Он сам становится медведем, познает их мир и, увидев все медвежьими глазами, поймет, что именно люди сами виноваты в том, что страдают от лап могучих животных. Тем временем старший брат, уверовав в гибель младшего, в конце концов, сходит с ума и клянется отомстить за свою семью, уничтожив всех медведей на свете (следовательно, и своего брата тоже). Далее мы будем наблюдать противосто- яние двух братьев. И счастливый (а, может, и несчаст- ливый), но все равно хэппи-энд. Сами диснеевцы уже заслали экспедицию на Аляску для изучения и наблюдения за повадками медведей. В общем-то, они всегда так профессионально подхо- дят к делу. Так что подождем годика четыре. 1Ло & (Лайлоу и Ститч) Обещан к лету 2002, но, вероятно, выход отложат до 2003 года, так как студия «\А/а1101зпеу» обычно избега- ет выпуска более одного фильма за один сезон (и правильно делает, бюджет-то нужно собрать). Скорее всего, они будут держать 1_&3, пока фэны не забасту- ют, или вплоть до Рождества. Фильм выполнен в сти- ле традиционной рисованной анимации. Это история девочки Ы1о и галактического уголов- ника по имени 8Шс1ч, свалившегося на Землю в поломавшемся кораб- ле, который транспорти- ровали в места не столь свето-отдаленные. Вот повезло! В общем, Ститч примет образ любимой собачки Лайлоу, и они явно поймут друг друга. Некоторыми фоновыми композициями будут служить песни Элвиса Пресли. Остальное пока скрыто завесой тайны. Етсйпд Мето 2003 год (лето) Никоим образом этот проект не связан с капитаном Немо и «20000 лье под водой». По некоторым данным Немо — рыба. В принципе это подтверждает и рабо- чее изначальное название проекта: «Найти рыбу». Ма- ленькая рыбешка по имени Немо затеряется вдали от своего кораллового дома, и его отцу придется обы- скать чуть ли не весь океан, чтобы найти своего непо- слушного сорванца. Ну а в процессе поиска обоих ждут сногсшибательные приключения. Фильм будет полностью построен в трехмерной компьютерной анимации, что даст возможность максимально пока- зать все красоты подводного мира. Это пятый по сче- ту фильм, создаваемый на площадке студии Р1хаг. — ( «01М08А0Н» И ДРУГИЕ НОВИНКИ / МИР ДИСНЕЯ
с мир 1ПШГНГ) г «отдин» и другие новинки) хватит. Найдут они или не найдут, или их найдут смо что это круто, ново и ори нял Особо любопытна сюжетная линия. Как оказывается, она будет развиваться по мотивам романа «Остров Сокро- вищ» Роберта Льюиса Стивенсона. Но тут создатели пе- ренесли место действия в будущее и придали им поисти- не галактический масштаб, дополнив космическими пи- ратами под предводительством Капитана Сильвера, ро- ботами и инопланетянами. Забавно, не правда ли? ти таинственный волшебный небесный замок, но добираясь до него, они столкнутся с многочисленными опасностями, воздуш- ными пиратами и так далее... Цитата с хвоста одной заморской сороки: «полнометраж- ник студии «\Л/а11 0!зпеу» с рабочим названием «Планета сокровищ», начатый в 1999 году, «маленько запоздает». Фильм предполагалось выпустить к лету 2002 года, но ре- лиз отложен вплоть до ноября/декабря 2003. Планета со- кровищ будет комбинировать в себе и традиционную ри- сованную анимацию, и трехмер от 861-компьютеров. После тарзаньих скаканий по деревьям в студии \Л/а11 О|зпеу решили остепениться, и пе- рейти на отдых у моря, начав искать новые оригинальные МО(ИВИнЯВ дизайны для очередного пол- ЛИ нометражного анимационного фильма «Атлантида: за- терянная империя». Главный герой, помешанный на Атлантиде, обретя но- вых знакомых и таинственную книгу с картой, отправ- ляется на поиски потонувшего некогда острова. Их субмарину захватывают громадные подводные монст- ры (которые окажутся потом роботами)... упс, пока Даже из названия становится ясно, кто режиссер этого проекта. Хаяо Миязаки представлять не нужно, он создал себе и имя и свой почерк. БЕМННННМШННН Этот мультфильм станет пере- выпуском старого аниме- мультфильма 1986 года Тепки • по 2^'го Йаруи1а или, чтобы быть более понятным: 1_ари1а: Саз11е !п Фе 8ку. ШЙКСюжет: девочка Раринт и маль- чик Уап Оег Веек пытаются най- трите сами. Экшна будет много. Выскажусь лишь по поводу анимации: ДЕЙВ* конечно, это высший класс. Мнения о У дизайне могут расходиться, это дело вкуса. Лично мне, (взять хотя ( ДИВИВ1 бы треугольные -л ИИИВВВИ ноготки персо- нажей) он не очень по нутру. Но И . потом, когда присмотрелся, по- В Ах /Т' гинально. ,и Лента сделана в стиле традици- В онной рисованной мультиплика- П ции с комбинированием трех- । мерной графики, плюс потряса- В ющие музыкальные партии и В спецэффекты. На основе одного из эпизо- ^ЛВ дов фильма, где взрывает- ся вулкан, будет даже соз- Ч дан новый аттракцион в 1 парке «\А/аЦ О1зпеу \А/ог1с1» ’ Д под названием Р|’ге Ж Моип1а1П. Интересно будет посмотреть, что они там от- грохают и как янки будет на голову лава литься... хе-хе! Р1СТ0НЕ5 Зсаппед СазИе 1П ТЬе 8ку (Замок в небе) После 2001 года, точная дата не известна. Тгеазиге Р1апеТ (Планета сокровищ) 2003 (зима) АИапЬз: ТЬе 1_озТ Етрие (Атлантида:затерянная империя) 2001 (15 июня)
бы не киднепинг. Зато он сходу разглядел, что у самодо- вольного вожака динозавров Крона есть прекрасная сест- ричка, которой наш герой сразу понравился. И хотя он еще встретит множество трудностей: нехватку воды, злобных карназавров, обретет опасного врага в морде предводителя Крона, он найдет главное — свою любовь. Надеюсь, «Динозавр» придет и в ваш дом, и вы не удержи- тесь от соблазна и посмотрите эту замечательную анимаци- онную картину. Она будет интересна всем от мала до вели- ка. Устройте семейный просмотр. Это того стоит! Мое мнение. Я как человек, занимающийся производством этой самой «визуальной продукции» и получающий удоволь- ствие от просмотра (особенно в кинотеатре) качественного кино или же качественных мультфильмов, радуюсь как пяти- летний ребенок новой игрушке, глядя на прекрасное дейст- вие, где мой наметанный глаз попросту не может различить, где реальные съемки, а где компьютерная графика. Это и есть важнейший компонент НАСТОЯЩЕГО искусства. Мо- жет, это только мое мнение и мнение нашего редакционно- го коллектива, но сам факт рождения фильма «Динозавр» студии \Л/а11 О|зпеу показал возможность не только техноло- гического «высшего пилотажа», но и во все трубы трубя зая- вил о рождении нового полноценного жанра в мультиплика- ции — трехмерного кино, где фантазия превращается в ре- альный мир. Что не просто «зер гут», а фактор, еще более увеличивающий эффект присутствия, повышающий зри- тельский интерес к крепнущей кинопрокатной индустрии. И в России, в том числе. Лед тронулся, господа присяжные заседатели. Динозавры восхитительны, все простые драконы потрясены, а Великий Дракон в блаженном шоке! Змеа^пд Ви11е1з 2004 год (лето) Выход мультфильма намечен на лето 2004 (хотя мо- жет быть и на Рождество 2003, но вряд ли) Как гово- рят, этот проект «\Л/а11 О1эпеу» разрабатывает уже давно и он (проект) уже претерпевал конкретные из- менения, в том числе подправилось название. До сего момента была выполнена запись голосов. А с весны 2001 года началось производство самой ани- мации. Вообще, мультфильм может быть более чем при- кольным. Сюжет примерно таков. На ранчо, где жи- вут вдова Паркер, ее маленькая дочка и многочис- ленная живность, приходит несчастье — вдова Пар- кер когда-то брала ссуду в банке для вложения де- нег в свою ферму и сейчас ей нужно возвращать взятые деньги, но их, увы, нет. Ранчо не принесло ощутимого дохода и... это чувствуют коровы, так как их могут, в первую очередь, продать мяснику, чтобы отдать долг. Встревоженные животные пытаются, во что бы то ни стало самостоятельно заработать день- ги, но потом прознают, что в городе объявлен ро- зыск опасного бандита и за его поимку обещано крупное вознаграждение. Бедолаги смекают, что это их шанс... Как вы понимаете, жанр очень даже комедийный. Тип мультипликации: традиционная рисованная. Моп51егз, 1пс. Другое изначальное название проекта «Скрытый город». 2001 Ноябрь-2002 Трехмерный анимационный мультфильм студии Р!хаг. Нечто похожее на Тоу 51огу 2, но уже более на- туральнее, так сказать, по «новым технологиям» спаяно. Мир прикольных и страшненьких монстри- ков будет таиться невесть где, но девочка найдет дверь под своей кроватью и войдет в волшебный мир, куда ни разу еще не проникал человек. Ну а по- том начинается! 'Л 11 - Стоит заметить, что ни даты выхода продукции, ни названия, не могут быть абсолютно точными. Студия Диснея передвинула все даты выхода на год вперед. Соответственно, может передвинуть обратно или вообще прикрыть. То, что описано сейчас — есть планы компаний на сей момент, и дай бог они такими и останутся. В следующем номере «Великого Дракона» я пла- «онмздин» И ДРУГИЕ НОВИНКИ) / МИР ДИСНЕЯ нирую поделиться секретными планами других анимационных студий, таких как М/агпег Вгоз. и ОгеатМогкв. Также вы узнаете, кто будет сни- мать мультфильм «Матрица» в стиле аниме! Новости подготовил Роман Ерохин
шя яя/яя Кто сказал, что путешествия во времени это бред? — Кто запретил нам самостоятельно пронзать пучи- МНйкк ну событий и плыть, плыть в любом направлении, не- взирая ни на какие условности? Напрасно вы все время киваете на аббревиатуру ОТО. Старик Эйн- штейн, насколько я помню, упоминал лишь об абсо- лютности, одномерности, анизотропности времени и только. На самом деле все намного проще, чем ка- ШШШШ жется. Выкиньте из головы устройства типа машины Кд времени и забудьте про это — в наши дни достаточ- 1К но иметь штепсельную вилку, присоединенную к то- И» му самому месту, откуда у некоторых зверей вырас- ДМ тает хвост, да бейсболку, напоминающую арбуз с ко- НН зырьком. Теперь можно преспокойно совершать [ " прогулки, наплевав на пространственно-временной. рх^Е***** континуум и дядьку Альберта одновременно. Что, не верите? Ладно, открою секрет, не моя это идея. Та- Л кой способ рассекания волн времени придумали со- трудники японской компании с винно-безалкоголь- ИКМж ным названием \/1С Т0КА1, так что все претензии, гнилые помидоры, тухлые яйца, лавровые венки и гуте фиговые листки в их адрес, пожалуйста. | Несколько слов о самой фирме. \/1С Т0КА1, надо ска- I гг’ зать, имеет на своем счету целый букет разножанро- вых игр, выпущенных в первую пятилетку девяно- стых: это и тетрисоподобная СОШМ№, огорчив- шая поклонников головоломок своей первобыт- ной несуразностью; «автосимулятор» ТОР ОЕАР, так и не оставшийся в истории величайших компь- ютерных изобретений подобно сеговскому \/1Я- КМ^Мий Т11А НАС1Н6; это и МА71И 8А6А, закрепившая но- ИМЯИМ вую планку в арьергарде игр-единоборств, план- ку, ниже которой нельзя опускаться ни при каких обстоятельствах; и наконец, третий К1СК ОРГ, по- казавший всему Белому Свету, как не надо проек- тировать спортивные игры. Ничего не замечаете, гос- дддд пода? «Тенденция, АДНАКА», — как говорит наш чукот- ййа я ский друг. Тенденция делать игры чем-то похожие на игры конкурентов, но в то же время, как говорится, «без цЁ | мяса», знаете, так себе — кожа да кости, ни чем не при- ЙЙИ-Д мечательное явление. Правда, чтобы быть до конца справедливым, не могу не упомянуть КН1С^ С0И011Е8Т — произведение той же фирмы, вещь достаточно вкусная, но твердая, зараза! То есть, достаточно интересная игра, выпол- ненная по одноименному японскому мультфильму, но длиннющая, тягучая, нервирующая, изнуряющая, выса- ИНН сывающая последние соки из организма и, к тому же, Г восьмибитная. Ладно. Сменим тему. 1993 год принес поклонникам 8Е6А МЕСА 0Н1\/Е Аладдина и «Мортал Комбат», ЕССО и четвертый «РНАЫТА8У 8ТАР», а также ожидания сиквела знаменитого 80М1С 2. Но это были всего МИЙ лишь ожидания. Любители побегать-пострелять упраж- Ьпга нялись с СиИЗТАР НЕР0Е8 и РОСКЕТ КМ16НТ ЮЕ А07ЕМТ11РЕ8, а \/1С Т0КА1, тем временем, выпустила в |ГтТу;;{^ свет божий творенье под названием БОСКЕТ с селезне- образным существом на обложке картриджа. О нем-то я и хочу вам рассказать. Вооружившись лозунгом: «Доплюнем и переплюнем Соника», а также идеей о путешествии во времени, амбициозные ребята- разработчики принялись за дело. Но, то ли неправильно была рассчитана траектория полета слюны, то ли шанцевый инстру- мент, которым приходилось выполнять работу, был изрядно за- туплен, в конце концов, продукт получился уступающим по всем 0РГ10И8 СОНГРОЬ а-оонр В-К1СК МР вен 8 Е Е/1Г 00 00 -|С01ж5Г. 5Е1ЕСГ ]----- ( У 7 Н1СН 8РЕЕ0 С01Ж5Е / М/74 I е» Г* ' ’ ’ • ’ «-V *Г ** г- КгТЫ •г- г» •* « г» 4 РКС55 5ТЙКТ ьиттог ТОКА1 С» 03 << I 1К1 О I 03 06 статьям эпопее о синем колючем шаре. Что за статьи? Могу перечислить, мне не сложно. ГРАФИКА. Несерьезно, спорно, малоцветно и, в то же время, аляписто, если хотите. Но что за безалаберность такая — оформлять задник для самого, самого первого уровня (это же лицо всей игры!) путем хаотичного раз- мещения кубиков, раскрашенных в лучших традициях тетриса (на поверку окажется, что система этих кубиков ни что иное, как небоскребы, купающиеся в лучах зака- та)? Сюда же приплюсуем абсолютно угловатые движе- ния всех персонажей игры, доводящие своей отъявлен-
и»«। МП* I н/ и не= 1114 ". ной простотой до истерического экстаза, пере- ходящего в приступы эпилепсии. Поверьте мне, задана вот такая она эта графика, черт ее побери. МУЗЫКАЛЬНОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ. Под стать Зк&м всей игре, можно даже сказать способствует наиболее благоприятному перевариванию всего игрового процесса. Не самая слабая сторона. СЮЖЕТ. Прост, как детская погремушка со встроенным синхрофазотроном, как гаечный ключ в стоге сена, наконец, как эта проклятая ле- дрМН генда про синего сверхзвукового ежа японской КЗХ231 национальности, будь он неладен. Взгляните, практически то же самое. Злой, коварный, мерзкий тип, Я короче работник местного масштаба по кличке Домина- Н тор (не путать с вратарем чешской хоккейной сборной) II всю свою сознательную жизнь посвятил разработке Я плана по захвату Замка Времени, удивительного соору- Я жения, позволяющего преодолеть однонаправленность Я временного течения. Итак, цель достигнута, план сра- 3 ботал, замок в руках Доминатора, и теперь спокойно Ч можно заняться любимым делом — пакостить и гадить в —I любой исторической эпохе, в любой точке пространст- ва, благо никто не способен поймать и хорошенько оттянуть 11/4/1 I I т т :*• I тпп । ] оу || за уши. Одного не учел Доминатор, не знал злодей о суще- Ц ствовании специального отряда, находящегося за гранью «I реальности. Отряд этот, состоящий из неведомых существ, 11 погруженных в вечный сон, был, в некотором роде, верхов- II ным карательным органом, осуществлявшим свою деятель- 11 ность вне границ времени и пространства. Но это еще не II все! Бедняга Доминатор даже представить не мог, с каким I] сотрудником отряда ему предстоит встретиться! На дело был отправлен самый отъявленный хищный и коварный мммОЬим мясник всех эпох и поколений. Имя ему — СОКЕТ. ^25Е5Е53ИиЕЯЯ Вот такая, с позволения сказать, завязочка у этой истории. Однако, то ли сотрудники \/1С ТОКА1 не осознали всей глубины сюжета, то ли болезным бы- _ло нечеловечески жалко запрягать излишнюю па- мять компьютера и расходовать бесценные байты на Г » такое пустячное дело, как начальная заставка, коро- че говоря, узнать о том, во имя чего вы рисковали ®Е2ВЁЙЙЁВНК222вЯ все это время, примеряя на себя ужасно малые та- МНЯЯМОЯ^Н^Ц почки и майку главного героя, вам придется только Уп0 окончании игры, когда телевизор, собрав- шись с последними силами, выплюнет на экран некое подобие финального мультипликацион- ного ролика, по-видимому, срубленного токай- цами в ПЬ|ЛУ нахлынувшей сентиментальности и ИГУСЯУ, мягкосердия. Так что, как видите, не обошлось А $ез КРИТИКИ в адрес разработчиков и в этом ас- пекте генеральной совокупности компонентов. КОЕ-ЧТО ОБ ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ. Концеп- |^^^НЯИМЯЬЙ9НН^И туально все ясно как божий день и особых наре- I каний не вызывает. Любая из семи зон поделе- на на три акта, каждый из которых различен в самой сущности бродилочного существа: НЮН 5РЕЕО АВЕА — скоростные акты, не имеющие прямой принадлежности к какой-либо местности. |ЯЯМЯ^ЯНИМН Сыграть в них можно также в режиме Т1МЕ ТН1АБ. Скорости запредельные, аппаратура для разгона од- 1 нообразная. АТН1ЕТ1С ДРЕА — практически одномерные плат- ЯяИИЯЯЯММЯИ форменные акты, обладающие одной особенностью — заканчиваются именно в тот момент, когда вам это ужасно захочется. Представьте себе: ходите, бродите по злосчастному уровню, все надоело до чертиков, и где-то о I там, между ушами, рождается мысль: «Да иди оно! ...», 11 рука неумолимо тянется к кнопке ПЕСЕТ, и вдруг — конец .И уровня! Просто гениально, ребята из \/1С ТОКА1! Я говорю это искренне, без сарказма. Нужно обладать просто сверхталантом, чтобы так планировать уровни, все время ВяйеЯЯС^ЬдЖЧ подогревая угасающий интерес к игре. Браво! / -ЦМЬД 1_АВ1Р1ЫТН ААЕА — есть одна особенность, акты с гри- фом «1_АВ1 А1МТН» более запутаны, закручены и затянуты, чем их атлетические со- братья. Кроме того, в конце вас ждет дверь, ведущая в комнату босса. Кого бы вы думали? Доминатора? Не-а, вам навстречу будут выходить лишь его шестерки. Сам злодей расселся в конце седьмой зоны. □ь I НП Н I ти чини
Хочу упомянуть отдельно о специальных комнатах. Места эти расположены как в атлетических, так и в лабиринтных актах, и представляют собой собрания различ- ных испытаний в скорости, ловкости и со- образительности. Честно вам скажу, дер- житесь от них подальше, там, где есть та- кая возможность. КОЕ-ЧТО О СОКЕТЕ. Если последова- тельно восходить к истине, то терминоло- гически слово «БОСКЕТ» можно перевес- ти как «электрический патрон». Знаете, такое устройство, в которое вкручивают лампочку Ильича? Дело в том, что СОКЕТ — существо, жизнедеятель- ность которого обеспечивается исключительно благодаря электриче- ской энергии, и неспроста я упомянул в начале своих рассуждений тео- рию о штепсельной вилке вместо хвоста. Все так и есть, СОКЕТУ пере- дается энергия от зарядного устройства, находящегося в самом начале акта, а также от значков с изображением искрового разряда, разбросан- ных по всему полю боя. Потеря энергии может быть обусловлена как столкновением с супостатом, так и обыкновенными житейскими собы- тиями — бегом, выстрелами. Для визуального контроля за состоянием энергетических дел предназначена линейка «ЕИЕВСУ». Ну, вот, пожалуй, и все, что касается всех выкрутасов и прибамбасов, прелю- дия закончена, разрешите развернуть главное действо, то бишь описание всех актов и зон этой очаровательной бро- дилки. Итак, приступим. ЕМЕРАЮ ЕОРЕ5Т Изумрудный лес обвораживает своим великолепием, жаль только не видно ни одного деревца. Перед нами предстает панорама неведомой планеты: зеленые тона по всем законам перспективы с удалением переходят во все более тем- ные, что свидетельствует о наличии воз- душной оболочки; по небу плывут пери- стые облака, а настоящую завершен- ность картине придают правильные сферические очертания других планет, различаемых даже в светлое время су- ток. Животный мир представлен неопоз- нанными летающими объектами, по форме напоминающими дафний (есть с* пгг и I 17 такое веслоногое ракообразное) с выхлопными трубами в затылках; собаками, видимо, прибитыми гвоздями к земле и от этого еще более яростно лающими; а также броненосцами, раскрашенными во все цвета радуги (лицен- зия 1пТодгатев не прилагается, даже в завернутом виде). Специальная комната в лабиринтном акте имеет нечто общее с железной доро- гой: на одном конце шесть «вокзалов», отправляющих по вашему желанию «со- став» из шариков, эдакую змейку, движущуюся по одному, только ей известному мш инти маршруту. «Состав» этот прибывает в один из шести пунктов назначения, три из которых свободны, а осталь- ные три являются тупиками, оборудованными по пос- леднему писку моды — колья, шипы, крюки. Ваша зада- ча состоит в выборе правильного маршрута и удержа- нии СОКЕТА в пределах движущегося «состава». Неподалеку от выхода из специальной комнаты нахо- дится дверь', ведущая прямиком к боссу зоны Изумруд- ного леса. Кто такой этот босс? Если честно, при первой встрече с ним мое сердце стало переполняться чувст- вом, если не черной, то ярко-красной зависти по отно- шению к создателям описываемого мною творения. Это ж надо было так вывернуться, чтобы выдумать такого на- чальника всей нечисти планеты, такого безжалостного Йкииа е истребителя всего сущего! Жалкий, порядком истасканный волчишко с крылышками от летучей мыши за спиной, в кирзо- вых сапогах на босу ногу, да плюс ко всему, с нестрижеными когтями будет пытаться попасть на экран, чтобы поговорить с СОКЕТОМ о наболевшем. Но, не успев и рта разинуть, получа- ет изрядную порцию вольтамперных аргументов от нашего об- щего друга, который, расходуя свои энергетические силы, не замечает сыплющихся сверху деревянных кольев диаметром с пол-экрана и сфер, вращающихся вокруг негодяя. Итак, босс загублен, путь во вторую зону открыт!
НП I гм ----------------—1 ТВЕАЗОЯЕ СА8Т1.Е Заброшенный замок, источая неприятные аро- Г маты, обусловленные бурным развитием всяче- 1Д ской плесени настенах, мха и другой нечисти, за- хламляющей весь внутренний объем, приглаша- ет в гости любого странствующего путника и обе- [ щает нескучную программу развлечений. Вот и наш герой, едва ступивший на холодные, мокрые каменные плиты, устилающие вход в замок, ощу- I_____ тил на собственной шкуре все радушие и госте- _____________ I приимство, уготованное специально для него. Как говорится, полный джентльменский набор радостей — это и па- дающие бог весть откуда многотонные деревянные колонны, и полы, । устланные шипами, и бетонные блоки с высеченной в анфас физио- цЗ номией главного диктатора времени. Милые домашние животные, |Я видимо завезенные сюда из Изумрудного леса, будут проявлять ин- Л терес к невиданному доселе существу, пинающему их электромаг- нитным пинком под зад. Специальная комната лабиринтного акта представляет собой некое состязание в ловкости и прыгучести. Не- » обходимо перебраться на другой конец стены, прыгая по выдвигаю- щимся блокам. Не самое сложное испытание в игре. мЯ Встреча с боссом, как и прежде, не оставляет ни малейшей надежды мВ на будущее неординарное развитие сюжета. Все настолько запуще- И но, что даже не хочется рассказывать, как СОКЕТ отрезвлял рассу- няа--------------док того же ненасытного волка, не обра- щая внимания на летевший сверху сундук 7-^ с цепями и периодически выдвигающиеся колючие 0ШМ САУЕВИ I Небольшой нефтеперегонный завод, уст- роенный под землей, требует капитально- го ремонта, после того как по нему про- ЗдтгтажутгЬ шелся славный СОКЕТ, управляемый ва- 1 ми. Наиболее быстрому передвижению способствуют различные приспособления, учтиво рас- ставленные кем-то: это и вагонетки, движущиеся по рельсовой колее (если, конечно, вмазать головой по си- ней кнопке над шлагбаумом), это и реактивные ускори- I тели вертикального и горизонтального направления, геБжкЯЯКм это и пружины, которыми так изобилуют высокоскоро- стные акты. Побродив по лабиринтному акту, наш подо- печный, в конце концов, уткнется в дверь, ведущую в | специальную комнату. Что за ней? Система соединен- --------------1 ных лестничных маршей, по которым вам предстоит за- браться наверх. Препятствуют передвижению только лишь вспышки пламени, загорающиеся в самый непод- ходящий момент, а так, в основном, все как обычно — скучно и однообразно. Схватка с новой реинкарнацией нашего старого знако- мого боссика не предвещает ничего интересного. Он , । , 1 । । I пытается зажечь несколько тонн нефти, вы заливаете пламя водой, он посылает вам навстречу оглушитель- ный заряд из плазменной базуки, вы отвечаете мощным __________разрядом электричества, он, получив по ушам, утекает, __________ I куда глаза глядят, вы садитесь на свой космический ко- рабль и отправляетесь в дальнейшее путешествие. Вот и весь бой. 5ТОЫЕ АСЕ Реки раскаленной огненной лавы, жаждущей наполнить свое ревущее чрево чем-нибудь твердым, динозавры причудливой формы, гладко ока- танные валуны, сваливающиеся с крутых склонов — такой он, каменный век в представлении авторов игры. Каменные блоки с выгравированны- ми инициалами ТО, не позволяют вам заживо сгореть в потоке лавы, а ви- сячие мосты, построенные явно усилиями нечеловеческого разума, на- оборот, всячески способствуют этому. Разборка с боссом будет прохо- дить в несколько непривычных условиях — в пасти динозавра. Ваш преж- 1 ний недруг, выезжая на языке своего пи- томца, разбрасывает во все стороны эле- я менты скелета какого-то неизвестного Я у- - ___-И - млекопитающего, помимо этого и сам ч зверек попытается прикусить нашего ге- ЯнМпВМВч^ Л рОЯ СВоИМи затупившимися зубками. Но _____________________| Я все это не проблема, ведь есть простран- |Я ство, есть простор внутри необъятных че- 1а люстей чудовища. Так что завалить этот _____________________Я тандем злоумышленников не составит ни- _____________________ I какого труда. мни ОШИ
МИН ОШИ амтюслту Величайшие архитектурные памятники древности, в числе | которых огромный барельеф с изображением физиономии И ।Я ЗфИР! Доминатора, являются всего лишь фоном для мелкой возни ; . ЛНЯ различного сброда, поселившегося на бескрайних просто- рах затопленного античного города. Как это ни странно, но я ничуть не удивился присутствию в игре водного этапа — за- кон жанра, как говорится, и никуда от этого не денешься. [1 ЩКр']Яе| Очертя голову и не боясь множественных коротких замыка- ний в своей внутренней электрической сети, СОКЕТ прыгнул в воду и приступил к разгрому всего материального, что только может попасться под его могучую магнитодинамическую ступ- ню. С мыслью о поголовном истреблении нечисти, коей так много плавает в прозрачной подводной среде, наш друг доб- рел-таки до заветной двери, ведущей к самому агрессивному »'1 представителю этой самой нечисти. Босс заждался, босс со- ф \*У скучился, босс просто не может жить без ощущения вздрагива- , 1А Л »П 1 ния и сокращения мышц в результате действия высоковольтно- Кп го электрического разряда. Он как будто специально старается А * подставить разные части своего обоженного тела под ожесто- ченные выпады не на шутку раззадорившегося СОКЕТА. Но, как обычно бывает, все заканчивается очень быстро, и противники, Г“ *“ удовлетворенные взаимным общением, убираются восвояси. еотопе Наконец, после долгих мытарств по дорогам минувших дней, наш герой попадает в светлое будущее. Однако, проанализи- 1к'-?-,'-4Тт. ровав все происходящее вокруг, можно придти к выводу: не такое уж оно и светлое, это будущее. Вся технологическая мощь, сосредоточенная в ы39 отдельно взятом месте, как будто специально направлена против СОКЕ- ТА, каждый миллиметр этого бетонно-металического полигона словно Ив] рассчитан на причинение вреда и истребление любого, вступившего в противоречие с укладом футуристической действительности. Прогулку по Кй < миру будущего не назвать увеселительной — сильнейшие магнитные по- Ех *' ля будут препятствовать движению, перемещающиеся колючие стены так руИ и норовят нанизать внутренности СОКЕТА на свое холодное и острое тело, а антигравитационные магистрали не поленятся перевернуть все вверх 1Ц—- тормашками и наоборот. Так что наберитесь терпения и двигайтесь в вы- в бранном направлении. Ищите, да обрящите, ибо то, что вы обрящите за две- ₽ рью в комнате босса, будет новым, невиданным до сих пор. В лучших тради- *** циях Ма1сИ Епбигапсе вам предстоит разборка сразу с двумя ворогами, один из которых является, по-видимому, механическим творением папы Карло, | | эдакий Буратино, скачущий на пружинке, второй же супостат представляет собой агрессивный шар, испускающий плазменные заряды. Но, к сожале- . нию, всему есть свой предел, и вот уже разобранные, никому не нужные иг- ' рушки разбросаны по углам, благодаря усилиям шаловливого СОКЕТА. Т1МЕСА5ИЕ Вот он — апофеоз всей игры, вот он — венец человеческого прогресса — Замок Времени. А если честно, ничего особен- ного нет в этом замке, обычное монументальное сооружение «зурабо-церетелиевских» масштабов. Внутреннее простран- । ство отделано в средневековом стиле, точнее в стиле камер I пЯж&ё&д пыток инквизиции, так что цепи, пики, шипы, колья — все на самом высоком уровне, за это не беспокойтесь. Длинные спуски и подъемы, крутые лестничные марши, а также замо- Я— рочки специальной комнаты, займут вас на некоторое время и отвлекут от насущных проблем. Финальную схватку с боссом можно разделить на три этапа. Первый этап — бой со старым знакомым летающим волком, приверженцем самых ортодоксальных мазохистских устоев. На сей раз этот субъект даже не вооружен, он просто летает вокруг СОКЕТА и получает удовольствие от многочисленных шмтИЯВНВИВ электрических пинков в свой адрес. Покончив с неправильно воспитанным парнишкой, наш герой неожиданно обнаруживает у себя за спиной гигантское чудо- вище с двумя ногами и руками — это и есть преподобный До- Г минатор, диктатор времени, тиран всех эр и периодов. «Что- ‘-------- то щас будет!» —читается мысль впервые дошедшего до этого места. «Не бу- дет», — смею вас уверить — «не будет!» Диктатор слаб до безумства, а его роб- кие атаки не достойны чести принадлежать главному злодею всей игры. Разоча- рование, сплошное разочарование. Наконец, третья фаза схватки состоит в уничтожении последнего члена из этой компании злоумышленников —некоего красного шара, оставшегося вместо уби- енного Доминатора. Сей, с позволения сказать, летающий помидор, не предста- вляет практически никакой опасности, так что весь сыр-бор, затеянный автора- ми неизвестно из-за чего, так же бесславно и заканчивается. Такой вот итог. Ыар1оНс ТЪеосНог, г. Чита ' 1/11'Н I
Итак, очередной порт с другой игровой плат- формы на нашу народную приставку Меда прыжок Зирег Мапо'64? В общем, дурят нашего брата-геймера И, напоследок, еще один прикол с вопросом. Когда пройдете игру, появится замечательная над- пись: «Спасибо тебе, Соник за то, что ты спас наше ко- ролевство!» Причем здесь Соник???? Варианты догадок присы- скольких скриншотов, перетащенных из но, это не придирка ведь в оригинальной (8 битной) версии они па лайте в редакцию Сергей КимонкО' г. Новосибирск дали. Пушки в пятом мире перестали стре- лять. Хотя, может быть, это плюсы, если мы хотим воспитывать геймеров-пацифистов. Но чем объяснить пропадание музыки? Из и так не богатого набора мелодий оригинала оставлено всего три. В ухудшенном виде. Но самое замечательное нововведение это то, что при игре маленьким Марио (Луиджи) вы просто не можете прыгать с одной дви- жущейся платформы на другую! А играть-то как? Вывод напрашивается — не играть. Вроде бы с этой «игрой» все ясно. Но, нет, остается еще один вопрос. Ну почему кар- тридж стоит так дорого? Потому, что на об- ложке написали, что игра занимает 48 МЫ1? Но это откровенная ложь. Или из-за не- Огме. На сей раз нинтендовского героя порти- ровали не с Зирег Мт1епс1о, а с 8-битной ИЕЗ, более известной на постсоветском пространст- ве как Оепс1у. Ну, что ж, давайте посмотрим, что потеряла, а что приобрела при переносе на более мощную платформу культовая, в свое время, игра. Да, в принципе, ничего. Вы все также играете стари- ком Марио и его братом Луиджи. Все также пры- гаете на головы всяким черепахам, да рушите кучи кирпичных платформ. Понятно, что ресур- сы Мегадрайва позволили сохранить все уровни всех восьми миров. Но менее понят- г------- но, почему игра просто кишит бага- ми. Очки можно не набирать, все 5 равно ничего с этого не получите. Все висящие в воздухе платформы обзавелись замечательным свойст- вом — теперь они даже и не собира- ются падать! Поймите меня правиль- Управление А — пустить файербол (если Марио взял цветок) Зажать В — Марио уско- ряется ГННМК -УТЮ ЯОН1С К I МЫМ1М IО М41Ы А6Н | М
□авным-давно фирма «САРСОМ» соорудила ар- кадный шутер для игрового автомата, где видео- геймеры могли вдоволь пострелять по неприятель- ским солдатам и бронетехнике, управляя солдатами- наемниками. Прошло время. Фирма «БЕСА» переве- ла эту игру на свою самую знаменитую у нас пристав- ку (не путать с приставкой «ОЕШУ», тоже знамени- той). Единственное, что меня огорчило, в отличие от аркадной предшественницы, на приставке игру сде- лали для одного игрока. Но зато при включении картриджа я узнал две опции: «АРСАОЕ МСЮЕ» и «0ВЮ1 МАБ МСЮЕ». - Ну что же, исследуем по порядку. Прежде все- ’Ъ / го, рекомендую в опциях выставить режим П «ВАРЮ Е1ВЕ», чтобы не нужно было для частой к... стрельбы непрерывно нажимать на кнопку джойстика. Далее, включаем опцию «АВСАОЕ МСЮЕ» — точную копию аркадного автомата. ‘ ' 04 О 4К1111Н •»Н<1Г‘144 1< МН 111111' V НО вне II 1Н НН1 • VI ННО111Ч Кнопки «А» и «С» — стрельба, кнопка «В» — ме- --—— габомба, устраивающая взрыв по всему экрану. Бе- \1 Е жим персонажем вверх, расстреливая все, что попа- * дется: вражеских солдат, деревья, блиндажи. По до- .< а роге попадаются ящики, раздолбав которые можногД^у найти восстановители здоровья (аптечки, Гамбурге- ры, банки со шпинатом), разное оружие, медали иГ* * стальные коробки из-под патронов, уве- личивающие вашу огневую мощь. Также можно обнаружить увеличители жиз- ненной шкалы (НЕЕ 11Р). Первый уро- вень очень короткий. Босс —истреби- тель вертикального взлета. Если у вас зеленая шкала здоровья совсем на ис- ходе, то при выстрелах противника, ко- гда уже не увернуться, используйте ме- габомбу, которая прервет вражескую атаку. После этапа засчитают количест- во неиспользованных бомб, при их ко- личестве, меньшем трех, доукомплектуют и п п немного восстановят жизненную шкалу. На втором этапе будет возможность захватить вражеский джип, при этом при попадании в вас будет тратиться не ваше здоровье, а еди- "Г!" ницы брони вашей техники. Из попадающихся на этапах орудий (автомат, огнемет, базука, дробовик), мне больше понравился дробовик ям (как в старой милой «Контре»). Будут мешать- ся танки. Стойте на почтительном расстоянии к левее или правее линии прицеливания танка. Босс — бронетранспортер, перепичкан огнеметами, так что сохраните для него бомбы. Почти весь третий этап пройдет на огромном линко- ре. Вам будут доступны пулеметные турели. Пока их взорвут, ваш солдат-наемник должен будет успеть уничтожить из них бронетехнику и огневые точки. Босс самый тяжелый в аркаде — российского производства вертолет. Дер- житесь снизу экрана, не то он может вас раздавить. На четвертом этапе будете кататься на торпедных глиссерах. Укомплектуйтесь базукой, так как босс — бронированный катер напичкан огнеметами не слабее встреченного вами бронетранспортера. В начале пятого этапа сможете покататься на танке. Не наступите на мину, вся жизнь сразу долой. Босс — целый бронепоезд. Мощные о атаки ракетами и паром. Без бомб придется туго. На шестом этапе прорвитесь через танки к вражеской базе. Прежде чем подниматься на подъемнике, про- верьте правую часть площадки. Из оружия предпочти- тельнее автомат. Сойдя с подъемника, постарайтесь не продвигать вверх экран, так как справа в ящиках можно подкрепиться. Проход вверх защищен электро- разрядниками. Осторожно станьте так, чтобы разряд прошел перед вами, и пробегайте. Из самолетов на ба- зе ведут по вам пулеметную пальбу, не подставляй-
все вылечатся. Аккуратно на эта чайтесь на раненых используя шутер кажут проходы с секретами Р/геРох свою задачу и спас от страшной гибели мирный го- род и Белый дом, за что вам торжественно пожмет руку сам Президент Америки Клин Блинтон На мой взгляд, получился отличный боевик с неплохой музыкой. После прохождения оригинала не спешите выключать приставку, на титрах вам по- ний пройдите вправо к палатке. Проверяйте противо- танковые ежи, могут быть проходы. Танки расстрели- вайте изредка лазером. Под некоторыми пальмами бы- вают призы. Если в вашей команде есть несколько сол- дат с неполным здоровьем, то при обнаружении желтой аптечки встаньте на нее и, не сходя с места, переклю- команду (вот что алкоголь творит!). Увидев два моста, ведущих вправо, пройдите по нижнему, который вроде бы разбит. Не дрейфьте, прой- дете. Получите бронежилет, уменьшающий урон. С боссом аккуратно (БТР с огнеметами). На четвертом этапе в палатке к вам присоеди- нится солдат с лазерной установкой. Усильте ему оружие, против боссов лучше его не будет. В водоеме пройдете вправо. С боссом, думаю, проблем не возникнет. На пятом этапе в начале вражеских укрепле- те по взлетающей ракете, либо лазер, либо базуку. Поздравляю, ваш отряд «МЕНС8» блестяще наемников выполнил пе в городе, там применяют ядовитый газ в ракетных ус тановках грузовиков. Последнее приобретение — про тивогаз. Экипируйте им огнеметчика. ———--------- В начале последнего уровня поя- ।— вится наемник с ракетами. Когда • доберетесь до шахты с ракетой, описы- чВЙж ' вайте гигантские восьмерки, чтобы уво- рачиваться от залпов врага, и стреляй- ** тесь. С боссом в конце этапа справиться, если времени 5 на счетчике достаточно, весьма легко. Просто бегайте из стороны в сторону, когда враг пускает ракетные залпы, а в промежутках расстреливайте. В финале нужно рас- стрелять у транспортного самолета лопасти двигателей, 1 чтобы он не смог улететь. Д| Вот и все. Из разбитого самолета наш герой выводит по- ы хищенного террористами президента. Благодаря стара- д) ниям профессионалов, избравших своей профессией и боевое ремесло, мир восстановлен. Дайте остынуть И джойстику, теперь предстоит проверить новую игру «ОАЮ1МА1- МСЮЕ», добавленную фирмой «БЕСА». И Сразу предупреждаю: тут после этапа нет пополне- ний здоровья и бомб, в случае гибели персонажа «СОМТ1М11Е» не предусмотрено. Сюжет такой: та же са- мая террористическая организация из недружелюбной Т1 США страны похитила ядерную ракету и собирается бомбардировать город Вашингтон. В случае применения X] регулярных войск армии США пуск ракеты будет осуще- . _ ствлен. Снова ваш солдат-наемник забрасывается во вражеский центр. На этот раз оружие у вас одно —авто- мат. Нажав кнопку «8ТАВТ», видите заполненные линей- — ки мощности оружия и вашей скорости передвижения. Сразу в начале этапа сбегайте направо, обнаружите меда- ли, в оригинале они служат деньгами. Добежав до верха во- доема, еще раз направо. Босс, как в аркаде — истребитель. На следующем этапе сразу видите палатку с гостеприимной же----- надписью «ЕМТЕВ». В палатке к вам присоединится гп другой профессиональный наемник, вооруженный ТТ огнеметом. Прикупите ему усилитель оружия и здо- |ровья. На паузе, выйдя из палатки, переключитесь на него. Теперь струей огнемета прожгите себе путь сквозь ряды неприятеля. В начале третьего этапа заполучите наемника с базу- кой. После палатки пройдите в проход налево, будет много рулеза. Если один из ваших товарищей погиб- нет, не отчаивайтесь, в палатках можно купить бу- ____& тылку с выпивкой, ради которой солдатик вернется в ыно1 КП1ЫК «о СНЯНУ МЕВС8 (ВАШЕ ШЕ) ) П ( МЕЕВ ОВ!ВЕ о
Игра вышла в игровой свет усилиями фирм Р.Е.Мад!с и Ассо1абе. Конечно, авторы понимали, что их детище не сможет составить серьезную конкуренцию находившейся тогда на пике популярности второй части бессмертного «Комбата». Поэтому они решили пойти по другому пути, смастерив файтинг с целым рядом особенностей, о кото- рых речь пойдет ниже. А сейчас немного о сюжете. Главный злодей, мистер Джестер, в очередной раз наду- мал устроить очередной Турнир, на который из самых раз- ных уголков планеты были приглашены очередные (ну, хватит!) бойцы, чтобы принять участие в борьбе за титул Абсолютного Чемпиона. Не правда ли, все до боли тради- ционно? Но сам процесс прохождения игры по- строен весьма интересным образом: помимо схва- ток с рядовыми персонажами, вам время от време- ни придется сталкиваться с одним из четырех не- контролируемых боссов (пятым будет сам хозяин Турнира). При победе над каждым из них вы стано- витесь обладателем символического цветного поя- са, дающего герою новые возможности (и, как пра- вило, новые проблемы в виде повышения скорости и сложности игры). До того как вы выберете режим игры (один или два игрока), загляните в ОРТЮ№, где наряду с такими классическими вещами, как выбор сложности или ус- тановка количества раундов (от 1 до... 21) имеются довольно экзотические заморочки типа активации повтора финального боя (1И8ТАМТ НЕР1_АУ) и присво- ения гандикапа (!) не в меру резвому бойцу. В игре вам на выбор предлагается восемь любителей подраться. А теперь самое удивительное: абсолютно все файтеры (и, даже, боссы) состоят из множества отдельных шариков различного диаметра и цве- та (при этом экономится значительная часть па- мяти — одинаковые фигурки занимают меньше ме- ста, чем совершенно разные). Но, несмотря на ка- жущееся сходство, путаницы между бойцами-круг- ляшками никогда не возникает, и вы без труда отли- чите, скажем, борца сумо от типичного качка или ба- лерины. Кстати, звезда балета ОМпе —единствен- ная в игре представительница прекрасного пола. Что касается самого процесса боя, то тут программисты ра- зошлись не на шутку, переведя его в ТРИ ИЗМЕРЕНИЯ!!! При- чем, ЗО-реальность отполирована в «Шариках» до идеальности, правда, с чем на Мегадрайве сравни- вать? Поединки проходят на невидимой прямой (как в Теккеп), виртуальная камера ведет себя вполне ра- зумно и всегда (ну, или почти) оказывается в нужном месте в нужное время. А в режиме повтора (РЕР1_АУ) ей можно даже поуправлять. Следующий момент — общая добродушность и без- жестокость игры. Да, ни брызжущих по всему экрану фонтанов крови, ни душераздирающих предсмерт- ных воплей —ничего такого тут нет и в помине. Напротив, присутствует милый искрометный юмор, делающий игру очень привлекательной. Обилие смешных Управление Р — удар рукой (РСМСН) Н — удар ногой (К1СК) П — прыжок (Л1МР) Стандартные движения ->+Р/Н — дальний удар рукой/ногой «-+Р/Н — короткий удар рукой/ногой Ф+Р/Н — низкий удар рукой/ногой * — верхний блок — нижний блок или -* *+(Н+П) — уклонение от вражеской атаки влево или вправо Ф или Ф + Р — катание при падении Р+Н+П — «дразнилка» Р вплотную (несколько раз) — спец, удар №1 Н вплотную — спец, удар №2 П вплотную (при атаке врага) — защитный бросок
Тзипагп! — Р+П СгизЬег — Ф, Р+П ккоык воонср шклбея ТОННАМ I ПЖПО УОКО О1М1МС Советы и секреты 1. Чтобы без труда одолеть игру, возьмите своим героем клоуна Бумера. Его атака «длинные ручки» (зажав К, по- стоянно нажимайте Р+Н) позволит вам щелкать соперни- ков как орешки. 2. Восстановление потраченной энергии возможно лишь тогда, когда у бойца осталось три и менее единиц здоро- вья. Нажмите трижды ВНИЗ (ваш боец упадет на колени) и продолжайте тыкать в эту же кнопку. Вашему герою вер- нутся потраченные силы и уверенность в себе. 3. Для добивания следует трижды нажать Ф, стоя вплот- ную к врагу. Превращения в героев (коды вводятся прямо в игре): Воотег — Р+П Уоко — Ф, Я,-», Р+П Вгшзег — Ф, *, Р+П Омпе — Ф, Р+П Другие секретные коды, в том числе, коды получе- ния поясов, смотрите в номерах 34, 37 и 46. движении и поз (к примеру, оставьте героя не- подвижным на несколько секунд — увидите), куча всевозможных дразнилок и комичных уда- ров, гамма лихих кличей и веселых возгласов — все это просто не может не заставить рас- смеяться от души самого хмурого геймера. Спец, приемов насчитывается порядка 10-15 на брата. Плюс в арсенале любого бойца есть такие классные вещи, как добивание противни- ка (причем срабатывает в любом раунде!) и возможность восполнения потерянной энер- гии. Но больше всего меня поразила способ- ность персонажей перевоплощаться в себе по- добных на неограниченное время (ну, все здесь Шанг Цунги!), что, естественно, сильно разнообразит игру. Очередная изюминка ВаП 2 — световые табло. На них отображается текущее время, а также уйма картинок и отдельных фраз приколь- ного характера, иногда даже проскальзывает парочка крепких (для этой игры) словечек типа «убью». Мелочь, а приятно!.. А теперь о плохом. Относительно графики претензий нет, все доб- ротно, ярко и сочно. Но звук приглу- шен настолько, что сам факт его су- ществования вызывает сомнения. Еще хуже дело обстоит со сложно- стью. Зачем было делать игру такой трудной, что даже на ЕА8У она почти не проходима! Однако это цветочки по сравнению с недостатками самой главной харак- теристики любого файтинга —управлением. Блок, как таковой, отсутствует (нет, он вроде как ставится, но противникам на не- го глубоко наплевать). Так что же? Играть в «Шарики» или не играть? Если вы любите толь- ко такие файтинги, как МК или 8Е, то даже и не пробуйте. Но для ис- тинных поклонников виртуального мордобития, а не упертых фана- тов только одной игры, ВаИ 7. являются маленьким праздником. Владимир «Ехсе11еп1» Лебедев, г. Кимры, Тверская обл.
ЧЕТВЕРТАЯ СТЕПЕНЬ ОПАСНОСТИ «В случае его появления под угрозой находится все побе- режье Японии». Агентство По Критическим Ситуациям 1991 год. Прекращает свое существование Великий и Могучий Союз Советских Социалистических Республик, трагически ухо- дит от нас непревзойденный Фредди Меркьюри (второе собы- тие, на мой взгляд, более катастрофичное), игровой общест- венности являются 8ИЕ8 и 8ТРЕЕТ ГЮНТЕР 2, 8ОИУ начинает разработку Р1АУ8ТАТЮМ, популярная нынче Бритни С Пирса отмечает свое десятилетие, «ТЕРМИНАТОР-2: судный день» с непобедимым Арнольдом Шварценеггером бьет все рекорды и удостаивается четырех «ОСКАРОВ» (если кто не знает)... Да-а- а... Вот это было время... Но помимо всех этих событий, по праву занявших свое место в истории, 10 лет назад имело ме- сто еще кое-что, оставшееся незамеченным: умные японцы из компании ТОНО состряпали весьма неплохую игрушку, назвав ее «ГОДЗИЛЛА 2: война монстров». В 37-м номере Великий лично описал первую часть игры. Свое повествование он закончил так: «Впрочем, об этой стратегиче- ской игре фирмы ТОНО (она так и называется «60021ИА 2») я лучше расскажу как-нибудь в другой раз». Другого раза я ждал (дело было в 1998-м году) более трех лет, и, наконец, мое тер- пение лопнуло, как перезрелый арбуз, и я решил лично описать очередной эпизод истории о противостоянии потомков изо- бретателей харакири бесчинствам агрессивного радиоактив- ного ящера, ими же самими и порожденного. Основное действие игры происходит в стратегическом режи- ме, в некоторой степени схожем с первой частью. Игровое по- ле поделено на клетки, заполненные лесом, горами, открытым пространством, водой и домами. Между зданиями для удобст- ва проложены дороги из бетонных плит, по которым наземная техника выжимает максимальное количество ходов. Вне дорог движение сильно затрудняется, но разные элементы ландшаф- та тормозят разные машины по-разному. К сожалению, ма- шин-амфибий в игре не предусмотрено, а жаль, ведь в погоне за монстрами часто приходится переправляться через реки (а иногда вести бой прямо на водном пространстве). Хорошо еще, если мосты будут целы, ведь монстры оч-чень любят их разрушать (особенно Родан). Специально для дураков: для авиации это не помеха. Но! Друг над другом, а также над своими сухопутными собратьями они почему-то не летают. Неужели боятся упасть и придавить друг друга? Управление также сходно с «600211_1_А 1».Сначала выбираем интересующую нас машину (наводим рамку и нажимаем А). За- тем в появившемся меню выбираем МОУЕ, передвигаем ее на энное количество клеток и нажимаем А, чтобы закрепиться на позиции, или В, чтобы отменить маршрут и, вернувшись в ис- ходную точку, начать движение заново. Если на свободном от войск пространстве нажать А (или просто нажать В), то игра выдаст вам еще одно меню: И8Т — переместить рамку на монстра или машину. МОУЕ ТО — на какое-либо здание (военную или воздушную ба- зу, лабораторию или 8-центр). 8С1ЕМТ18Т — консультанты: доктор Шеризава, доктор Ватсон, М081С — включить/выключить музыку и звук. Рекомендую вы- ключить, так как музыка ужасна даже для восьмибитки. 8ТАТ118 — статус ваших войск и монстров. ЕИО ТОВЫ — закончить раунд. Если во время движения вы столкнулись с монстром, то авто- матически появляется еще одно меню из двух пунктов: АТТАСК — атаковать чудовище и 8ТАИ0 ВУ — оставаться на месте (действует, пока монстр сам не начал двигаться). Если вы выбрали АТТАСК, игра переходит в режим боя, пере- нося вас на экран, где указана энергия машины и монстра (гра- фа 1_Р), а также строчки, отвечающие за мощность атак и (у монстров) способность к восстановлению жизненной энергии. Чтобы атаковать противника, выбираем любой из двух (трех у 811РЕР-Х2 и АТТАСКЕР’а) видов оружия, нажимаем А и... Нет, не стреляем. Сначала надо остановить три завертевшиеся фи- гурки на табло вверху экрана. Независимо от выпавшей комби- нации выстрел все равно происходит, но выпадение трех оди- наковых символов удваивает, а иногда и утраивает его мощ- ность! Невольно на ум сама по себе приходит мысль о том, что наилучший эффект дает выпадение трех черепов... Надоело, правда? Можете при- нять 100 грамм (только не кофе или спиртного, чтобы застрахо- вать джойстик от швыряния об пол, а приставку от полета в ок- но) и, наконец, начать игру... Примечание 1: проходить мис- сии можно в любом порядке. Примечание 2: во всех миссиях, кроме РАТМАУ ТО РЕАСЕ, мож- но не обращать внимания на то, что пишут в начале (если вы вообще владеете английским) — чтобы закончить миссию, до- статочно просто перебить всех монстров. Хотя сделать это бу- дет нелегко, уж поверьте человеку, который сидел над этой иг- рой неделю, изучая повадки монстров и прочую гадость. Воскрешение Годзиллы. Миссия достаточно простая. Сначала передвиньте все войска к южным горам — по окончании второго раунда там появится Барагон. Сначала закидывайте его бомбами, когда он уйдет с гор — бейте танками и ракетницами. Совет: не берите тварь в кольцо — она будет немного реже прятаться под землю. И не забудьте построить радар! Когда с Барагоном будет поконче- но, отправляйтесь на север и атакуйте Годзиллу. Если у вас ос- тались целы все ракетные установки, то забить его будет не особенно сложно. Покончив с ним, вы переходите ко второй миссии, где вас атакуют... ...Гигантские летающие монстры (и не только они). Непростая миссия. Противников уже не двое, а трое — два Ро- дана (60 и 70 !_Р) и Барагон. Для начала закажите на АРМУ ВА8Е 2 радар, затем стройте все остальное и двигайте войска на северо-запад к месту появления Барагона. Ракетницы, пару самолетов и АА-бПМ'ы сгруппируйте у моста, к которому дви- жется Родан с ЬР-60. Если вы хоть как-то умеете играть в ви- деоигры, то до подхода второго Родана вы его забьете. Кстати: доктор Диккенс подскажет вам, что два Родана похожи на мужа и жену, следовательно, первый Родан будет медленно, но вер- но следовать за вторым. После разборки с «60-м» Роданом ре- комендую заняться вторым, после его кончины останется дос- таточно много войск, необходимых для уничтожения Барагона, который в этой миссии (у меня) заметно помощнел. К тому же процент попаданий (опять-таки у меня) в него ощутимо сни- зился. Сначала до упора (до потери АТТАСКЕА'ов) забрасы-
вайте его бомбами, после — бейте, чем хотите, не забывая не брать его в кольцо, и рано или поздно он загнется. Но не рас- слабляйтесь — вас ожидает... ...Вторжение Мотры. Бабочка и две гусеницы, видимо, повредились головой и ре- шили опробовать свою силушку на тех, кого им надлежит за- щищать от всяких напастей, то есть на людях. Ну ничего, мы (простите, не мы, а вы) охладим их пыл. Для начала нам (про- стите, не нам, а вам) надо заказать в лаборатории заморажи- ватель, затем строить все остальное, а половину войск стянуть к АПЧ ВАЗЕ 2. Другую половину направьте к западному мосту, у которого ползает одна из гусениц. Постарайтесь разобраться с ней побыстрее, то есть до появления в пятом раунде Мотры- бабочки. К этому моменту будет готов ЕРЕЕ2ЕН, двигайте его к ней, не забыв заказать мазер. Пока будут проходить четыре раунда, необходимые для его постройки, любыми средствами удерживайте Мотру на месте. Когда рядом окажется РАЕЕ7ЕВ, замораживайте ее и продолжайте трепать до подхода МАЗЕЯ’а. Затем атакуйте им бабочку (это вам посоветует док- тор Шеризава). Одно-два попадания и от зловредного насеко- мого останется лишь кучка пепла. Теперь можете спокойно до- бить вторую гусеницу — особых проблем она вам не доставит. Однако не торопитесь отдыхать — ведь вам еще надо... ...Сокрушить трех монстров. А именно: Мотру-бабочку, Родана и Годзиллу. Сперва по- стройте и уведите подальше от Родана все войска с баз на вос- токе. Построив фризер, мазер и 811РЕП-Х2, направьте их в се- веро-западный лес, где в третьем раунде появится Мотра. Об- работав ее сухопутной техникой, попробуйте повредить ее здоровью лазером или ракетами «Суперикса», затем пускайте в ход ЕНЕЕ2ЕР и МАЗЕР. Покончив с бабочкой, атакуйте Год- зиллу. Если остался цел фризер, попробуйте заморозить его, если же после схватки с Мотрой остался неповрежденным 811РЕН-Х2, используйте ПЕР1ЕСТОП. (Примеча- ние: лучевое зеркало ак- I »<«.« /ЕК «*»•>>>?>>>< <»Ш1 V «._> п<»1 । п«<> тивируется только тогда, когда монстр атакует вас, а не вы его). Если отраженный луч не прикончил ящера сразу, немного поцарапайте его танками и ракетни- цей и жарьте зверюгу мазером. Расправившись с Годзиллой, отправляйтесь готовить жаркое из птера- нодона. Можете опять сразу использовать мазер, но лучше предварительно его чем-нибудь обработать, чтобы можно было потом прикончить одним мазер- ным выстрелом. Сжуйте пару бутербродов и приго- товьтесь к новой битве — монстры из-за своих пора- жений пребывают в весьма дурном настроении и поэ- тому впереди вас ждет... ...Океанская месть. Не в лице и даже не в морде, в общем, в образе морского чу- довища Хедоры, внешне похожего на большую кучу, не будем уточнять, чего именно. Не обращая внимания на Барагона, стягивайте все войска к устью реки — по окончании четверто- го раунда появится вышеупомянутая морская тварь. Правда, еще до этого, в третьем раунде, появится Родан. Итак, когда Хедора появится, выманивайте ее на сушу, берите в кольцо и начинайте нещадно трепать любыми машинами. Когда отни- мите восемь или больше пунктов, замораживайте эту дрянь и атакуйте МАЗЕА'ом или 811РЕЯ-Х2. Покончив с морским чудо- вищем, направляйтесь к мосту, у которого ошивается Барагон. Замораживать его не надо, можно обойтись «Суперикс-2» и мазером. Избавившись от Рогатого, направляйтесь на восток и уничтожьте Родана по очень простой схеме — трепка легки- ми машинами, заморозка, 811РЕЯ-Х2 или мазер. Но и не ду- майте отдыхать — ведь сейчас вас будут атаковать сразу четы- ре монстра! Не паникуйте — в этом испытании вам помогут... ...Новые союзники. Но о них чуть позже. В этой миссии вас атакуют: Хедора, Бара- гон, Родан и Годзилла. В первую очередь, закажите радарную установку и направляйте ее к А1Р ВАЗЕ 1, туда же стягивайте и остальные войска. Когда радар окажется к югу от базы, по со- вету доктора Шеризавы прощупайте почву. Если не перепутать север с югом (у меня такое однажды случилось...), то на ма- ленькой полянке появится гигантское яйцо. Я долго гадал, за- чем оно нужно, вам будет проще, я вам скажу: из этого яйца солдаты и командование Объединенных Земных Войск после победы над последним монстром приготовят гигантских раз- меров суперяичницу... Шутка. На самом деле это яйцо требу- ется для привлечения на вашу сторону тех самых новых союз- ников — двух Мотр. Правда, появятся они не сразу, а через два раунда. Пока будут проходить эти два раунда, постарайтесь как можно больше потрепать очень голодного Родана, жажду- щего сожрать ваше яйцо (и не надо похабностей). Когда поя- мм вятся Мотры, бросайте в бой бабочку, если вы еще не успели его прикончить мазером. После отхода летаю- щего ящера в мир иной отправляйтесь к Барагону. Ма- зер при его уничтожении не применяйте, сохраните ММр для битвы с Годзиллой и Хедорой. Используйте раке- ты 8ПРЕВ-Х2 и обеих Мотр, и он быстро сдохнет. Ког- да пойдете бить Хедору и Годзиллу, не забудьте заглянуть к доктору Вагнеру, который напом- нит вам- чт0 после применения пыльцы . , • (РОШЕН), Мотра-бабочка взрывается, вероятно от перегрузки, хотя в - фильме «Возвращение дино- Вг • завра» (“Годзилла против , Мотры») это не при- несло ей ника- кого вре- Д а • /*| ГГЧС7Н1 »< I »» <.<>Ы I ,1 »1 I мг*_ нлмй |>| • мр>»» ШИПИ VI!
Если все же будет туговато, смело применяйте пыльцу — пол- ное (или почти полное) погашение жизненной линейки монст- ра гарантировано! И последний совет: ни в коем случае не да- вайте Родану или кому-либо еще сожрать яйцо, иначе гусени- ца и бабочка... нет, не перейдут на сторону врагов, а потеряют способность быстро восстанавливать энергию. Проверять это категорически не рекомендую. Ну вот, забиты все монстры и можно, выключив приставку, вы- пить чайку... Эй, куда вы несетесь?! Если у вас хватило ума по- еле прохождения первых шести миссий нажать ВНИЗ на экра- не выбора, то вам предложат еще шесть миссий! Первая из них (то есть седьмая по счету) вас не обрадует — в ясном (вру, на- дежно скрытом от глаз, глазеющих на него, толстенным слоем смога) японском небе появился... ...Захватчик из космоса. И как вы думаете, кто это был? Никто иной, как ближайший родственник Вели- кого Дракона (без обид!) — летающий трехголовый монстр по фамилии Гидора. Видимо, поражение в первой части не до- бавило мозгов ни одной из трех голов. Тьфу, уже стихами заговорил! Ну ладно, поехали дальше. Войско, возглавляемое этим недоделанным Змеем Горынычем (я же предупредил — без обид), состоит из: А) Родана, Б) Барагона и В) Летающей Та- релки ПРО — о ней отдельный разговор. Появляется она одновременно с Гидорой, чуть ниже правого верхнего угла карты. Но если дракон доберется до вас не рань- ше, чем через 10 раундов, то 11ЕО уже через три раунда начнет портить вам настроение, так как летает она аж на 12 клеток! К счастью, в дальнейшем ее ретивость более, чем сильно, пони- зится. Пока же приходится довольствоваться ее чрезвычайно низким жизненным уровнем (всего 30 ЕР), а также наличием трех частей супероружия 8У-3, без которого вы, кстати, не сможете победить Гидору. Правда, их еще надо доставить в 3- центр (здание с мигающим окном), но сделать это будет нетру- дно, благо центр находится всего в 13 клетках от места по- стройки частей этого гибрида «Спейс Шаттла» и истребителя Р-15. Пока части (РАНТ) будут доставляться в центр, направьте истребители к месту появления ПРО, чтобы потом отвлекать ее. Тарелка будет гоняться за истребителями, а вы двигайте все машины к месту движения частей 8У-3, чтобы защитить их от Родана. Когда все части окажутся в центре (чтобы центр принял часть, поместите ее на здание и, вызвав меню, выбери- те строчку ОЕЫУЕВ). Если вы забыли доставить в центр одну- две части, то игра в лице унылого негра в белом халате вежли- во сообщит вам об этом. Можете атаковать, чем угодно, кроме 8ОРЕР-Х2, их надо сохранить для битвы с Гидорой. Забив Ро- дана и порадовавшись появлению 8У-3, собирайте все войска в кучу и ждите подхода остальных монстров. Если позволяет обстановка, сначала уничтожьте тарелку, используя лазеры, в том числе и лазер 8У-3. После этого атакуйте Гидору, приме- няя зеркала «Супериксов». Как только его энергия иссякнет бо- лее, чем на половину, снова пускайте в ход 8У-3, и через два раунда Гидора откинет крылья. Оставшихся ресурсов хватит для уничтоже- ния Барагона. Теперь вам предстоит за- няться... V" ! I ГШ^**8* ...Защитой метрополиса. Достаточно простая миссия. Одна- ко стоит обратить внимание на две вещи: 8-центр находится на при- личном расстоянии от места по- стройки частей 8У-3 и монстры здесь собрались в количестве пяти штук. Но не пугайтесь. Сна- чала закажите радар, затем части 8У-3 и трейлер. Когда радар доберется до полянки в лесу, активируйте поиск, и на полянке появится яйцо Мотры. В ожидании подмоги продолжайте дви- гать части к центру и не забывайте отвлекать ПРО истребителя- ми. Кстати, ее дальнолетность снизилась вдвое. Вскоре поя- вятся три (!) Мотры: две гусеницы и бабочка. Пока будет стро- иться 8У-3, удерживайте Родана от сжирания яйца. Имея 8У-3, добейте им птичку и займитесь ПРО. Отняв файерболами Мотры-бабочки 2-3 пункта, стреляйте лазером 8У-3, и в этой миссии тарелка вас больше не побеспокоит. Как только в пределах досягаемости 8У- 3 и бабочки окажется Барагон, атакуйте его, не забыв подтянуть поближе радарную установку. Уничтожив тварь, займитесь Хедорой и Годзиллой. Если в погоне за ними (иногда монстры уходят от вас на север) вы уйдете далеко от яйца, рекомендую не устраивать войны на два фронта, а уничтожить их по очереди. Убив последнего монстра, приготовьтесь отразить... ...Внезапную атаку из центра. Это уже серьезно. Монстров по-прежнему пять, Мот- ры куда-то пропали, «Суперикс» только один. К счастью, 8- центр расположен всего в восьми клетках от базы с частями 8У-3, вдобавок к этому имеются фризер и мазер. Большой ми- нус — отсутствие на центральном острове домов, на уничтоже- ние которых монстры могли бы отвлечься. Но самое плохое — это то, что ОРО, изрядно потрепанная вами раньше, решила больше не рисковать и обвешалась вдвое утолщенной броней в 60 единиц, что вкупе с ее живучестью не пойдет вам на поль- зу. Но все равно будет, чему порадоваться — теперь она лета- ет только на пять клеток, так что отвлекать ее истребителями несложно. При готовности фризера и мазера, двигайте их на- встречу Родану. 8СРЕР-Х2 рекомендую использовать для от- влечения Гидоры, он на него хорошо клюет. При схватке с Ро- даном сначала пустите в ход мазер — вероятность не ниже 90%, что при первом же попадании вражина перестанет вас беспокоить. Когда построится 8У-3, ведите к нему Гидору, подтянув, на всякий случай, МАЗЕР и РРЕЕ2ЕП. Чтобы не рис- ковать, сначала используйте рефлектор 8ПРЕР-Х2 — он гаран- тирует стопроцентную защиту от лучей Гидоры (но не от его файерболов!), а их попадание в монстра сразу же ощутимо от- разится на его жизненной линейке. Добив его лазером 8У-3, уничтожьте Барагона все тем же лазером. Если уцелел мазер, Годзилла не успеет доставить вам неприятностей, ПРО же за- гнется после пары лазерных атак 8У-3 (предварительно обра- ботайте ее чем-нибудь). Но до настоящей победы далеко — ведь еще не расчищен... ...Путь к миру. Несмотря даже на присутствие двух Мотр, наличие мазера и двух «Супериксов», эта миссия далеко не проста. Ни Барагона, ни ОЕО здесь нет, но их с успехом замещает Гидора. Но это не самое страшное. Яйцо Мотры не нужно искать, оно выдается — 1 сразу, но помещается на острове посре- ди залива и защищать его сухопутными /я&У машинами невозможно. ПЛЮС! Если в предыдущих миссиях можно было чи- хать на заДания и сообщения, выдавае- мые в начале, то здесь его не выполнить просто нельзя — иначе проиграете. Аза- Ы< 1Н1 I ЙНОМЯ I ОМУ НЛС.( I? Если нашлись эстеты, после просмотра аме- риканского «Годзиллы» захотевшие посмот- реть японские фильмы, то имеет некоторый смысл поискать в Москве следующие: Годзилла УЗ Биолланте (1989) Годзилла УЗ Мотра (Возвращение дино- завра (1992) Годзилла УЗ Меха-Годзилла (Легенда о динозавре-2(1993) Годзилла УЗ Пришелец из космоса (1994) Годзилла УЗ Разрушитель (1995) ,• ь и I
Некоторые сведения о Годзилле. 1. Придумал его в 1954 году Иносиро Хонда. 2. В первом фильме японцы назвали чудовище типично японским именем Годзира. Когда фильм попал в США, то американцам он сразу понравился, но не понравилось его название и поэтому в американские кинотеатры монстр попал под другим именем. Компания ТОНО, снявшая фильм, узнала об этом, одобрила и в следующих фильмах стала называть динозавра тем именем, под которым он сейчас известен всему миру. 3. Актер, игравший Годзиллу в 1954 году, сидя внутри 100-кило- граммового (!) резинового костюма, до сих пор живет в Японии и получает за роль Годзиллы специальную пенсию. 4. Всего о Годзилле было снято 22 японских фильма с 1954 по 1995 год, один американский в 1998 и еще один японский в 1999. До на- ших киноэкранов он, к сожалению, еще не добрался. 5. В 1995 году в Токио был поставлен памятник Годзилле. дание таково: защитить неких У.1.Р. (особо важных персон), на- ходящихся в здании парламента (большой домик из трех сек- ций). Кто знает, может быть там присутствует и наш Первый, а ныне Бывший... Что обидно, так это то, что если монстрам уда- стся огрызть хотя бы один кирпичик от здания, то игра тут же награждает вас злобным ЮЛОСТОМ (7011 Ю8Т) — местным аналогом ГАМОВЕРА. Чтобы это не случилось, подтяните ра- кетницы и АА-611М’ы к западному крылу, дабы, в крайнем слу- чае, задержать монстров. После этого ждите, пока Родан спу- стится вниз по реке, и долбите его любыми машинами при поддержке бабочки. Гусеницей не рискуйте. Если монстр оста- новился вплотную к берегу, подведите туда мазер, это замет- но облегчит бой. Замочив птичку, ждите подхода Гидоры. Сперва используйте зеркала «Супериксов», когда его энергия упадет до восьми или ниже пунктов, смело посылайте на него бабочку (для гарантированной победы можете использовать пыльцу, но тогда с другими чудовищами придется туговато). Оставив гусеницу у яйца для сдерживания Хедоры, атакуйте Годзиллу, так же как и Гидору. Если потеряете один 811РЕР-Х2, вторым не рискуйте, обойдитесь мазером. Ну, а с Хедорой бу- дет совсем просто— жарьте ее любым оружием вкупе с низки- ми файерболами гусеницы. Теперь приготовьтесь отразить атаку новой компании монст- ров. Сделать это будет непросто — в их рядах опять появилась ПРО. В условиях предстоящего боя это уже не просто жалкая куча железа — теперь это... ...Летающая тарелка-убийца. На мой взгляд, самая сложная миссия в игре. В предыдущей битве с Годзиллой и Гидорой лучевые зеркала «Супериксов» были сильно оплавлены и теперь прежде, чем отразить луч монстра, ваша машина получает серьезные повреждения. Зеркала из искусственных алмазов! Невероятно, но факт. Вто- рая неприятность -8-центр находится ОЧЕНЬ далеко от час- тей 87-3. Родан же, как будто издеваясь над вами, с завидным постоянством прет к центру, не поддаваясь ни на какие при- манки (проверено многократно). Первым делом грузите радар в трейлер и везите его в нижнюю часть карты от греха подаль- ше. Истребители пустите на отвлекание 11Р0. Когда получите «Супериксы», одним отвлекайте Гидору, другой направьте к 8- центру, туда же направьте и фризер. Рано или поздно Родан все-таки доберется до центра и придется дать ему бой. Слегка пощекотав его ракетницами, используйте заморозку. Если промахнетесь три раза, подож- дите 87-3, если ракетницами вы попали хотя бы три раза, то од- ного выстрела лазера 87-3 ему будет более, чем достаточно. Продолжая отвлекать Гидору, ведите к 8-центру ПРО. Это мо- жет показаться смешным, но первым я рекомендую пустить против нее трейлер. В 6-7 слу- чаях из десяти (у меня) его лазер сносит у тарел- ки сразу четыре пункта! Атака самолетами и АА- СаОМ’ом, один выстрел лазера 8СРЕВ-Х2, и 11Р0 вам больше не помеха. Теперь готовьтесь к бою с Гидорой. Оставшийся целым фризер исполь- зуйте первым делом. Ес- ли две попытки закончи- лись неудачей, скрестив пальцы на руках (и на ногах тоже), по- ложитесь на мощность лазера 87-3. Три атаки Гидоры машина выдержит, сам же Гидора после трех попаданий должен за- гнуться (если этого не случилось, вам гарантирован проиг- рыш. При удачном исходе (не накаркать бы...) ждите Барагона и выдвигайте вперед фризер. Заморозив землекопа, стреляй- те лазерами 8НРЕА-Х2 (можно ракетой) и 87-3. Теперь Хедора осталась одна и можно не жалеть на нее машин. Сперва посылаем на геройскую смерть все легкие машины, затем атакуем все теми же лазерами, и отвратительная со- плеГ...НОподобная (прошу прощения, но культурным я нико- гда не был) тварь дохнет нормальной монстромутантной (для непонятливых — сгорает заживо) смертью. НО И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ!!! Еще не состоялась... ... ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ (СМЕРТЕЛЬНАЯ ???!!!) БИТВА. Час от часу не легче! Монстры, хоть и дураки, но все-таки со- образили, что идти на вас даже впятером — это все равно, что доказывать американцам, что не они выиграли Вторую Миро- вую войну, и поэтому поперли в бой все вместе, то есть вше- стером! Поскольку Банни Цукино еще не стала Сейлормун и не набрала свою команду, а Дюк Нюкем из последних сил бьется с маньяком-шизофреником доктором Протоном, то все забо- ты по разгону этой компании опять сваливаются на вашу голо- ву. Задача к тому же сильно осложняется тем, что машин для битвы выдается жутко мало. Жутко мало — это значит по одно- му экземпляру каждой машины. Круто, правда? Более того, ра- кетных установок и АА-611М’ов нам ВООБЩЕ не дали! Но отсту- пать еще слишком рано — поддержка Мотр заметно облегчает дело. Ну, а для чего нужны МА8ЕА, 811РЕА-Х2 и 87-3, любому Бивису понятно. Сначала заказывайте радар и части 87-3. Ко- гда радар построится, пройдите им пару клеток и прощупайте почву — ура, появилось яйцо Мотры! Получив Р16НТЕА и 811РЕА-Х2, отвлекайте ими 11Р0 и Гидору. Когда подойдет Ро- дан, пару раз царапните его двойными файерболами бабочки и используйте МАЗЕП. Поскольку Хедора ходит всего на две клетки, на время забудьте о ней и займитесь Барагоном. Дви- гайте на него гусеницу, оставив бабочку сторожить яйцо. Нес- колько раз пустите низкий файербол, используйте лазер 87-3 —Барагон загнется. Теперь вернемся к Хедоре. Если Родан повредил МА8ЕА хотя бы на один пункт, не бросайте его в бой сразу, сначала обрабо- тайте тварь с помощью Мотр. Ликвидировав Хедору, ведите к бабочке НРО. Атакуя тарелку, выберите одиночный файербол, и если он не прикончит железяку с первого раза, то плюньте мне в глаза, Киса! Теперь ведите к войскам Гидору. Если МА8ЕА от- нял у него меньше 10 пунктов, то преж- де, чем использовать 87-3. бомбарди- руйте его пыльцой Мотры. Ну, наконец-то! Пять гадов забито, и те- перь остается только... правильно — за- мочить Годзиллу! Если осталась жива бабочка, используйте пыльцу, в противном случае — оставшиеся машины и гусени- цу. Снизив энергию монстра до половины или ниже, снова ис- пользуйте лазерную пушку 87-3, и Годзилла будет повержен... У-р-р-р-а-а-а-а-!!! Какое, к черту, у-р-р-р-а-а-а-а!!!??? Не для того же мы сидели, что бы за Р1_А\А/1_Е88 У1СТ0А7 получить те же самые две кар- тинки, которые появлялись на протяжении всей игры при удач- ном окончании миссий! Неужели япон- цы не могли нарисовать хотя бы воен- ных и ученых, распивающих саке у тру- па монстра?! Абыдно, понимаешь... Хадсон, г. Москва Р.8. Пробовал я пройти игру без единого поражения... Результат — тот же... ( шмити)
[ВИТОК СПИРАЛИ - 002 ПЕЩЕРНАЯ ХРОНИКА 002 ис.Виктора Базанова ЧЖ общество. ЮЛЬКЗ, г.Москва О X ш 00 ш я я- Ждем ваших писем. Редакция Предыдущую серию смотри в №51. Время шло. Миау, сын Пантеры, укрепил свою власть в племени до такой степени, что стал любим, да что там любим — обожаем всем своими сопещерниками. Всеми без исключения. Исключе- ния съели. Старая привычка изобретать новые слова не покинула вождя, и он подарил своему народу понятие этикета и его первое правило во время трапезы: «Пожевал сам — дай пожевать друго- му». При Миау стала развиваться пещерная культура в виде на- скальной живописи. Рубленые и царапанные картины изобража- ли прекрасную жизнь племени под мудрым и чутким руководст- вом вождя, а также ужасы жизни других народов, которых Миау еще не осчастливил своей властью. Но тут случилась невероятная неприятность: Кря, любимый сын Миау, безвизово покинув племя, сбежал к соседям и ассимили- ровался там с местной красавицей. Гневу с горем Миау не было предела, на соседнее племя даже войной сходили, но Кря наот- рез отказался возвращаться в родные пещерные пенаты. Тем временем вверенный Миау народ начал голодать, ведь Кря был лучшим охотником и без него добыча стала ничтожной, а па- деж сородичей от сабельных ударов тигров достиг неприличных пределов. Племени стало грозить вымирание... Но не зря Миау был великим вождем, он принимает воистину мудрое решение, позволяющее отплатить всем женщинам ра- зом за обиду, нанесенную соседской красавицей, и ликвидиро- вать дефицит продовольственных товаров. Он решил всех жен- щин отдать на съедение мужчинам племени! Чтобы приказ о по- едании прекрасной половины не вошел в противоречие с этиче- скими нормами, Миау заявил, что женщины чувствуют, но, воз- можно, не мыслят. Однако Му, дочь Миау, все-таки подвергла сомнению этичность этого решения и примчалась к родителю со словами: «Отмени этот дикий для эпохи матриархата приказ, папа, не то я приму ме- ры!». Миау только сыто ухмылялся в ответ. Три дня уговаривала вождя девушка, но голод не тетка, и поедание продолжалось. На у г» /XV/ четвертый день Му заявила: «Я тебя предупрежда- ли / х— ла! Теперь в знак протеста я организую феминист- ское общество!». Девушка унаследовала от отца привычку сочинять новые слова, вот и сейчас родилось слово «фе- минизм», смысл которого Миау не уловил. А зря... Дошел до него смысл только тогда, когда все оставшиеся еще не съеденны- ми женщины записались в феминистки, покинули племя и ушли в близлежащие горы. Свобода и независимость их, впрочем, продлились очень не долго — до первой же охоты. Отправившись добывать мамонта, женщи- ны обнаружили, что это не мамонт, а мамонтиха. Убить себе подоб- ную было бы неэтично. Но мамонтиха не догадывалась от том, что имеет дело с единомышленницами — феминистками, и вместо то- го, чтобы записаться в общество, потоптала большую часть отваж- ных амазонок. Оставшиеся женщины с испугу бросились назад к родным пещерам, чему мужчины очень обрадовались. Не столько тому, что женщины вернулись, а тому, что за ними примчалась, их преследуя, разгневанная мамонтиха. Ее мясо как-то примирило мужчин с феминистками, оно, может, было и не вкуснее, но при- вычнее. И его было много. На радостях объевшийся Миау отменил свое распоряжение о поедании представительниц прекрасного по- ла, но другим своим указом запретил деятельность феминистской организации в племени. Чтобы женщины больше не убегали и все- гда были бы рядом. На всякий случай... Так погибло первое в истории человечества феминистское Предлагаем нашим читателям продолжить повествование о приклю- чениях в первобытном племени и принять участие в создании следу- ющих частей «Пещерной хроники» (003,004...). Напоминаем два усло- вия, предъявляемые к рассказу: 1) лаконичность. Объем не должен превышать четырех тетрадных страниц (4-х килобайт, кто готовит тексты на компьютере); 2) законченность. Каждый рассказ должен быть сюжетно завершен.
ДОЕШ ВЖТЙ* Авторы сценария: Вадим Иванов Андрей Покомеда Художник: Андрей Покомеда Вадим Иванов Андрей Покомеда Компьютерная обработка: Андрей Покомеда г. Санкт-Петербург Далеко за горами и облаками, куда не мог попасть ни один простои смертный, находились ворота в потусторонний мир. За ними уже несколько лет творилось что-то неладное... Как известно (компетентным органам) за серию игр МК Шао Кан и компания состригли кучу зеленых, но они не хотели делиться! Почуяв большие бабки Шиннок с братвой при помощи барыги Куан Ии вторгается на чужую территорию, чтобы подоить чужую корову. С этого и начинается наш БАЗАР.
Это замок воротилы игровой индустрии Тар- сониса. На сегодня у не- го был назначен про- смотр хита МК 4. Тар- сонис, лично знакомый с героями «Смертельных битв», с нетерпением ждал встречи с ними. Зсаппес! Апде182
Как же он огорчался, ко- гда увидел разбитые фи- зиономии своих товари- щей. Шао Кан поведал ему грустную историю. СРЕДНЕЕ ИЗМЕРЕНИЕ Л ранее происходи- ла странные вещи. Рэйден баловался Спасибо, что согласился подсобить нам, в натуре. Понимаешь, после куша от третьего МК на наши баб- ки стала зарится шинно- ковская братва... д 5 — Посредине пр ограм- к мирования МК 4 к боевики Шиннока I вмешались в про- г цесс. Конечно, была стрелка... ...но силы были не равны, и при- шлось сдаться. Мотаро, вон, V рога поот- ' В шибали так. Л что он от- кинул копы- К, та. ...и устроил короткое замыкание. У братков. В мозгах. Все герои разде- г..на новых старых, Я убе- ждал Шаннона не ломать Ка- тманду... Л ...но он не послушал и стал требовать бабок!
5саппес1 Апде182 арсонис Гоните бабки!! посланец, блин! 'рок из тусы, 'инном.. ...и ударом в :20 в оживля- ет меня!! И вот я здесь' ~Ну. че. р натуре, два 'аза повторял не буду! гЗдарово! I пацаны! Мужики, вы мне не поверите, лежу я в морге имени«Дядюш- ки Джо «, вдруг откуда ни возь- мись - Рэйден... 'за базар, в натуре, о . ветишь! 1ы, Куан, кон- чай пальцы ве- ером кидать, вали отсюда, пока я добрый! . Передай боссу, есть конкретный ба зар! Мы забиваем стрелку!! Внезапно появля- ется Джонни Кейдж и начина- ет рассказывать свою историю...
МИРЕ Ой, мороз мороз... ' ...ну. ты. в натуре, не морозь меня! В Потустороннем мире зве- нели стаканы, рекой лилось вино, Ванда Шиннока пирова- ла в ожидании получения гро- мадного куша за МК 4. Но не- долго музыка играла, недол- го Шиннок танцевал... Призадумывается Шиннок, Стрелка заби- та, мы при- нимаем бои!!!
5саппед Апде182 ' Сам ты, памперс заню канны и... гг' Пришловре-^тг ж платить по сче- там, ты, подгузник. К мокрый! У □ □ Решецо всей тусой идти на забитую стрелку.

5саппес1 Апде182
ЕЫО. Так Шиннока настигла смерть, и все вернулось на круги своя. Тарсонис стал продюсером новой серии МК, а Шао Кан менеджером при нем и был замечен в участии в серии демонстраций под лозунгом «Даешь МогТа! КотЬаГ!»
НЕТ ПРОБЛЕМ е |() РВ0В1.ЕМ8 е Р1ау8ИаТ1Оп ПезЫеп* ЕуП 2 Суперсекрет. Пройдите игру (за любого персонажа) на сценарии «А» уровня МОКМАЕ. два раза подряд, ни разу не сохранившись (это возможно!), не используя спрей и оружие, занимающее два слота в инвентаре. При третьем прохождении в начале (после магазина оружия) убейте зомби на бас- кетбольной площадке, поднимитесь по лестнице, пройдите вперед, спуститесь по ступенькам, но не залезайте на синий контейнер, а поройтесь в куче мусора сзади. Если там окажутся просто патроны, выйдите из игры и снова попробуйте. И так до тех пор, пока не найдете ГОЛОВУ ЗОМБИ (ХотЫе Неаб). Эту голову можно ак- тивировать как оружие в инвентаре, и ЗОМБИ НЕ БУДУТ ВАС ТРОГАТЬ. Голо- ва не действует на Вильяма и Тирана. Станислав Тимошук, г. Самара ОЫСЕ ’е^гАМЕМг Асе СотЬа* 2 Чтобы прослушать музыкальные тре- ки, закончите игру в звании первого лейтенанта— в ОрйопБ появится эта возможность. А вот ежели вы закон- чите игру в звании генерала, станет доступной опция, позволяющая по- смотреть все самолеты. Сагсгазб, п. Архара, Амурская обл. 40ЮТпкз Режим больших голов. Поставьте игру на паузу, зажмите 8ЕБЕСТ и нажмите Е.1 Ф Б2 Ф. Отпустите 8ЕБЕСТ. Затем снова зажмите 8ЕБЕСТ и нажмите Ь1 Ф Ь2 Ф. Сергей Кимонко, г. Новосибирск Ас*иа 1се Носкеу Секретные команды. В главном ме- ню зажмите и держите, пока не ус- лышите звук, П+А+О. Зки11, г. Красноярск Агту Мап 30 Вид от первого лица. В игре нажмите 8ТАКТ+0+П. Поставьте игру на пау- зу и нажмите 8ТАКТ. Просто Валера, п.Правдинский, Московская обл. КагНа Если не хотите смотреть и читать сюжетные диалоги, вместо кнопки й нажмите 8ЕБЕСТ. Появится ме- нюшка проматывания диалога и пе- рехода сразу к битве. АНеп 3, г. Таллин, Эстония Мева1 о* Нопог Хочу дополнить К&Ри 30, которые в 49 номере привели кучу кодов к этой игре, но не уточнили, как эти коды включать. Если их просто набрать и пишущая машинка замигает, все рав- но они не будут работать. Войдите в опцию 8есге( Собек и там включите (оп/оГО нужные вам коды. Кроме то- го, код МО8ТМЕОАБ8 дает бессмер- тие, а ВА0С0Р8Н0ХУ дает бесконеч- ные боеприпасы в обычной игре, а не в мультиплеере. Морской Змей, с.Долгий Мост, Красноярский край ЕуП Хопе Дополнительные опции: ЕМСУСБ0РЕ01А — информация о всех героях и мирах, где они дерутся; САБЬЕКУ — просмотр изображе- ний всех героев (открывается после прохождения 81огу Мобе). Пг.Х, п.Шилово, Рязанская обл. СгазЬ ВапсПсоо* 3: МГагрес! 99 жизней. Во время игры нажмите Е1,К1Д,О,О,К1. Павел Симагин, г. Москва 1еМап$ 24 Ноигз В качестве имени введите: ^АIМАК — секретная трасса; ММ3 — секретная машина; ЗАСКРОТ — секретный загрузоч- ный экран. В1аск \МоМ, г. Москва В1аск Оашп На титульном экране зажмите + Б2 и нажмите ЗЕЁЕСТ — откроются все уровни. Морской Змей, с.Долгий Мост, Красноярский край Легету Мс6га*К 5ирег Сгозз 2000 Нажмите К1 в меню 8е1ес1 ЕуегП и введите: М0СК48Н — без шума; М0К1 СЗК8 — без гонщиков; СИ4МТ8 — гигантские гонщики; ВНЗВ1К38 — большие мотоциклы; ВЮ8РК4У — большие грязные брызги. О/ггу, г. Ейск, Краснодарский край Огапс! ТЬе** Ац*о 2 Хотите научиться летать? Выберите из оружия гранаты или петарды (ди- намит), заберитесь повыше, сделай- те прыжок и непрерывно жмите на кнопку стрельбы. И летайте, пока пальцы не устанут! Сге/уег, г. Москва 6ппН 5езз1оп Доступ ко всем уровням: на паузе нажмите С, Ф, Ф,Г, А. Сергей Пожарский, г. Красноярск Кепзе!: Засгес! Из* Когда вы одержите две победы над своим противником, ваш игрок выйдет на экран и начнет «доказы- вать» свою силу. В этот момент его можно разглядеть с двух сторон: с левой (зажав Ы) и с правой (К1). б1ба1оу1дог, г. Москва ВозЫс1о В1а<1е 2 Убив последнего босса, не трогайте де- вушку — увидите секретную концовку. Сабпе! бодап, г. Москва Оцке Пикет: Р1апе* о* *Ье ВаЬез Открыть все коды — Ы Ь2 К.2 К.1 Б1 Ь2 К2 К1 Ц Б2 К2 К1 Ы Ь2 К2 К1 О (х4) К (х4) □ (х4) 8ЕБЕСТ (х4). Если все получится, услышите выстрел. Серж, г. Москва кедепс! о* Мапа В любой момент игры можно выйти на экран «8е1есг 8сгееп». Для этого нужно одновременно нажать ЗЕБЕСТ, 8ТАКТ и все четыре шифта. Мг. Ехсе11еп1, г. Кимры, Тверская обл.
е НЕТ ПРОБЛЕМ 1ОРНОВ1.ЕМХ О Р1ау5ГаГ1оп А$5<и|1*: Пе*иЬи*1оп На экране Ргезз 81аП быстро (за три сек) нажмите Д Л. о,*-,и Появятся возможности вы- бора уровней, получения бесконеч- ного боекомплекта, всего оружия. возможность просмотра заставок. Александр Рудницкий, г.Харьков, Украина ОупатНе Вохтд Тренировочный режим. На экране РизЬ 8(ап нажмите Ф, й. й. Ф. Л/ео, г.Тверь ККИО: Кго$5 Пге Чтобы открыть секретное меню, нач- ните новую игру (или продолжите старую при помощи пароля или сей- ва) и. зажав 1_ 1 + КI + К2+Ь2, нажмите 8ТАВТ. Выберете опцию О18р1ау Ра88\уоп1. Когда появится пароль, на- беритеА, А.Теперь вам бу- дет доступна новая опция. Агсбапде/, г. Москва Ме<1а1 о< Нопог 2: Нп<1егдгоипс1 Введите в качестве пароля: Р(Д88А№СЕ — неуязвимость; ВАЕЬЕ8У1ТЕ — высокая скоро- стрельность; В1СО8НЕТ — самонаводящиеся пули; ЕАТ1В.Е1Л8Е — убивание врагов с одного выстрела. Ьеоп апб 8паке, г. Москва ВаЖе Тапк 61оЬа1 АкзацН В качестве пароля введите: ВСКСК — выбор уровня; ТНВТИ — все танки; 8ВТНМВ — все оружие. Эльдар «УУагпот» Мамедов, г. Нижний Новгород $оу!е* $*г!ке Коды. РОСА/! — бесконечные оружие, топливо и жизни. ТНЕВЮВОУ8 — бесконечные ору- жие, топливо и двойные поврежде- ния врагам. УОЕТОКЕ — топливо тратится в два раза медленнее. АНеп 3, г. Таллин, Эстония Теп Рт АПеу Для получения возможности выра- жать свои чувства в командной игре (Теат Р1ау), зажмите все четыре шиф- та и нажмите: △ — услышите С1юке (Придушим их!) □ — услышите 1_О8ег (Неудачники!) О — услышите М188 (Мазила!) й — услышите Уои 8иск (Сосунок!) Андрей Машин, г.Лиски, Воронежская обл. Мес1а1 о< Нопог 2: Опс1егдгоипс1 В 52 номере журнала Мак Фанк ска- зал, что в конце вам не показывают кониовки. Это не так, в конце вам вручат либо медаль за отвагу, либо просто серебряную медаль, после чего покажут, как игра делалась! Агсбапде/, г. Москва Мог*а1 КошЬаГ ТгНоду Как мухлевать с компьютером. Зайдите в опции и установите там 1Чогта1 и Во88 □ата§е. Теперь у Шао Кана в конце столбика энергия будет убавляться, как у обычного бойца. А если там же от- ключить 2-му игроку комбо, то компь- ютер отнесет это на свой счет и не будет против вас применять комбо. К/пд, г. Москва Нцс1еаг 5*пке Введите пароль АVЕ^6ЕВ, а затем пароль любого уровня, и у вас не бу- дет противников. Морской Змей, с. Долгий Мост, Красноярский край ПС $№п1 Сор*ег На заставке введите Ф, Ф △ й □ О — выбор уровня. Зп/рег (3. Р., г. Москва Мо1о Пасег 2 В главном меню введите: В2 1_2 Ф △ О □ й — получите доступ ко всем чемпионатам. Морской Змей, с.Долгий Мост, Красноярский край ПобЬ Оошп Чтобы открыть все трассы в режиме Агсабе, нажмите Ф, Ф. Ф, Ф, <-,-*,ДОАО. Х-Меп, г. Омск ЗурКоп ПНег Хочу поправить ЬогсГа НапГу. В ста- тье в 43 номере он указал код для бесконечных патронов: «Во время игры нажмите «8(аП», наведите кур- сор на «ХУЕАРСЖ8». Нажмите — -> + Е2 + В.1+О + П + й». Так вот, вместо ВЛ надо нажать В2. Уо1уеппе, г. Мурманск Топу Нажк'з Рго $ка*ег Режим «Турбо». На паузе зажмите Ь1 и нажмите □, О, й, Ф, Ф. Денис Шарапов, г.Екатеринбург 51гее1 5к8ег 2 На экране главного меню нажмите О, О, □, О, О, В1 — получите все доски. Денис Шарапов, г. Екатеринбург Тагхап Пропуск уровня. Во время игры на- жмите В2 К2 Ы Ь2 К2 Ы Ь2 1.2. Андрей «Уомоб» Сазонов, Макс «Кгеа1ог» Рыбин, г. Курск Х-Меп: Ми*ап1 Асас1ету Выбор любого босса. В главном меню нажмите 8ЕЕЕСТ, Ф, Ь2, К1, 1_1, К2. Открыть все секреты игры. На экране опций нажмите О, 8ЕЕЕСТ, [_1, В1, К2, Е2,П, □, 8ЕЕЕСТ. Мт. ЕхсеНеп}, г. Кимры, Тверская обл. Поа<1 Павк 1а11Ьгеак Если вы играете вдвоем на мотоцик- ле с коляской и вам хочется угробить своего друга, то зажмите Ё2 и на- жмите удар рукой или ногой. При этом вам начисляются очки как за убийство оппонента. А1 (Агсбапде!) апб В/по, г. Москва
НЕТ ПРОБЛЕМ*: е Р1ау5ГаП1оп ЮРН0В1.ЕМ8 СавНеуаша: ЗутрНопу о< ♦Бе №дЫ. СЕКРЕТЫ ИГРАТЬ ЗА РИХТЕРА БЕЛЬМОНТА. Такую возможность можно получить, пройдя Алукардом оба замка с результа- том 180% и более. Затем, необходимо на- чать новую игру под именем К1СНТЕК. ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ Единственное, чем обладает Рихтер, это его верный незаменимый кнут, достаточ- но мощное (по меркам Алукарда, где-то в районе АББ1САК1Э 8ХУОКО) и солидное оружие. Кроме того, Бельмонт считает не- достойным заниматься собирательством (никакого инвентаря, уровней, очков опыта). Большее И ЕЕ МАХ Б)Р восполня- ет утраченное здоровье, а НЕАКТ МАХ БР добавляет 30 сердечек. Однако, специаль- ная атака (△) может причинить противни- ку колоссальный и непоправимый ущерб, благо, что она отнимет не более 20 сердец. 1. Суперприемы Рихтера. 1) 8ОРЕКЛ1МР: Ф, Т + Ж. Важный прием, позволяющий добраться до любой точки игрового пространства, аналог высокого прыжка у Алукарда. 2)А1КОА8Н: Т, Ф, 7,4 + □. Второй по важности прием, позволяю- щий атаковать супостата с двойной силой либо избегать ненужных потасовок с заве- домо мощным противником. Можно упо- треблять в связке с 8Б1РЕК 3Б1МР. 3) ОА8Н: зажать Быстрый бег — то, чего так не хватало Алукарду. 4)ЗНОЕ: Ф + й. Обыкновенный подкат. 5)А1К8ЕЮЕ: Ф + Ж.Н. Подкат прыжком. Незаменимая вещь вуз- ком коридоре перед схваткой с Орлок- СОМ. 6) ВАСКЕЫР: й, XX (быстро). Внезапный отскок назад. \ 7) \УН1Р ЭА8Н: *-,-»+□. Двусторонний удар, на случай, если враги окружили со всех сторон. ' / 8) ВКАМО18Н \УН IР: зажать □ плюс “1 любое направление. Рихтер размахивает кнутом во все сторо- , ны подобно Саймону из 811 РЕК СА8ТБ- ЕУАМ1А4. 2. Как набрать 195 %, Л играя за Рихтера. Л Так точно, максимально возможное количество процентов — 195. Почему не 200? Все объясняется не- способностью Бельмонта превращать- ся в различные формы и собирать какие бы то ни было предметы. Так что некото- рые места за решетками, а также комна- ты, открываемые при помощи реинкарна- ций, так и останутся недоступными. Тем не менее, есть прием, позволяющий без- боязненно проходить шипастые коридо- ры. Используя свою специальную атаку, Рихтер на какое-то время становится не- эг уязвимым, так что копите сердечки и про- бегайте по шипам, пока есть такая воз- можность. 3. Небольшой забавный трюк. Немедленно после начала игры сделайте подкат в противоположную сторону, пока ворота нс успели закрыться. Вам станет доступной область перед замком, по кото- рой мчался Алукард. Одна незадача — об- ратно в логово Дракулы вас уже не пустят. ТЕПЕРЬ НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ ДЛЯ АЛУКАРДА. 4. Как пройти мимо Смерти и сохранить первоначальную экипировку. На мой взгляд, просто фантастический секрет. Начните игру, введя в качестве собственного имени Х-Х!У»9. В результа- те вы станете обладателем 99 очков удачи + 20 очков удачи за кольцо БАР18 БА7Б1Б1. Не обращайте внимание на сла- бое здоровье (25 НР), скоро все окупится сполна. Ступайте в комнату с тремя вол- ками (непосредственно перед встречей со Смертью) и забейте бедняг, после чего возвращайтесь в предыдущую комнату. Разэкипируйтесь, оставив в наличии только 3 вещи: АББ1САКО 8ХУОКО, ^СКБАСЕ ОЕ 3 и ТМЫбНТ СБОАК и опять заходите в логово трех волков. Пер- вую псину забейте, вторую попытайтесь перепрыгнуть (как правило, это отнимет где-то 8 единиц энергии), восстановите утраченные силы и подойдите поближе к только что перепрыгнутому волку. Под- ставьте собачке мягкое место, пусть уку- сит, и от этого укуса Алукарда пробросит на 2 экрана вперед, миновав встречу со Смертью. Теперь шагайте в первую по- павшуюся 8АУЕ-комнату и уже там эки- пируйте все ранее исключенное вооруже- ние. Стоит ли говорить, что с такой эки- пировкой первый замок покажется сущим раем. Лично мое время спасе- ния Рихтера — 00:56:19 и уро- « вень 23. К ^.7 5. Кое-что об очках удачи. Как известно, увеличение уровня ББ1СК приводит к более частому вы- паданию из врагов редких предметов (по 2 штуки на брата, см. таблицу в №49). Мак- симально возможное количество очков ЕОСК — 199. Как их набрать? Во-первых, ввести код, дающий 99 очков ББ1СК. + 20 очков за кольцо Ы1Р18 БА7Б1Б1 (см. предыдущий секрет). Во-вто- рых, экипировать АББ1САКЭ МАШ, АЕС1- САКЭ 8Н1ЕЮ и АББСАКО 8ХУОКО, ко- торые находятся в тайнике над большими часами в МАКВЕЕ ОАББЕКУ. В совокуп- ности это обеспечит вас дополнительными 30 очками ББСК. Итого: 119+30=149. В-третьих, раздобыть еще одно кольцо БАР18 БА7ББ1, оно находится в локации КЕУЕК8Е Е1МТКАМСЕ зеркального замка и выбивается из летучего змея под назва- нием ОКОВОБКОБ8. В результате, ваш уровень удачи повысится до отметки 169. В-четвертых, артефакт ЕУЕ ОЕ УБАО, вы- падающий из убитой Смерти, добавляет в копилку 10 очков удачи (итого 179). И, на- конец, последние двадцать очков придает ББСК РОТЮ1Ч. Имея такой огромный уровень везения, редкие призы будут сы- паться из врагов, как из рога изобилия. 6. Специальная атака НЕА\Т<ЛЧ 8\УОКВ. НЕАVЕ^ 8ХУОКЭ относится к числу ред- ких мечей, выпадающих из врагов. Если заполучить в свое имущество сразу два та- ких меча и экипировать их в каждую руку, то можно будет проводить спецатаку, про- сто нажав одновременно О и К. Добавлю, что НЕАVЕ^ 8ХУОКЭ выбивается из СБОАКЕЭ КМ1СНТ8, рыцарей, летаю- щих в СБОСК ТОХУЕК. 7. К11ЧС ОГ УАКОА. Полезный артефакт, поднимающий уровень атаки на головокружительную высоту. В смеси с мечом СК188АЕСК1М, если, к тому же, экипировать сразу два К.1Ы68 ОЕ УАКОА («УАКОА» по-латыни — огонь), можно не сомневаться за исход игры. Шутка ли, даже Дракула выносится вперед ногами с одного удара. Одна проблема, на некоторых дисках с игрой КПЧО ОЕ УАКОА ни в коем случае не хочет выпадать из скелета под име- нем РАКАМТНКОРНБ8. Вместо заветного колечка вываливается ТБК0БО18Е, ни на что, кроме продажи, не годный. Все вышеприведенные секреты испробова- ны неоднократно и проверены лично мной. Однако, есть еше трюки, которые мне уда- лось раскопать, но по каким-то причинам проверить их не удалось. Поэтому, предла- гаю их вашему вниманию в надежде на то, что С.ЕБМК или Е1КЕЕОХ проведут экс- периментальные испытания этих секретов и дадут им собственную оценку. 8. 210,1% секретов у Алукарда. Да, да, это не опечатка. Именно 210,1% секретов можно получить, сделав следую- щее. Во-первых, накопить для своего спутника-меча 99 уровень + 99 очков опыта — это необходимое условие. Во- вторых, нужно придти в локацию КОУАБ СНАРЕБ, в то место, где справа находит- ся исповедальня (там еще гремят колоко- ла), а слева имеется дверь, ведущая к ог- ромному шипастому мечу. Так вот, стань- те непосредственно у этой двери, но не входите. Сделайте атаку 8ХУОКО ВКОТН- ЕК8 и в тот момент, когда ваш спутник — меч только-только начнет вертеться, пре- вращайтесь в летучую мышь и влетайте в дверь. Если все было сделано правильно, вы окажетесь за пределами замка, и каж- дый квадратик с внешней стороны будет засчитываться за новое открытое место, повышая общий процент секретов. 9. Локация, которая так и не была достроена. Играя за Рихтера, немедленно после начала игры сделайте резкий выпад влево. По идее, вы должны провалиться в дыру, находящую- ся под выделенной платформой. Эта дыра приведет в маленькую пещерку, за которую в ваш актив прибавят 0,3% секретов. Судя по всему, эта пещерка является как бы зачат- ком несуществующей локации, которую ко- намиевцы начали проектировать, но по ка- ким-то причинам отказались от этой идеи. №р1оИс Т11еос1ог, г. Чита
Р1ау5ЕаГ1оп ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ Опуе г Глюк. В тренировочной опции вы- берите арену в пустыне и с длинной трассой, обложенной в конце кам- нями. Так вот, если со всего разгона врезаться в эти камни, то можете пе- релететь на другую сторону и поуп- равлять машиной на белом экране. ЗНпдег, г. Москва Вгеа*Ь о* Иге 3 Оказывается, можно управлять Ка18ег'от! В бою войдите в меню Ассекюп и соеди- ните «Бесконечность» (1пйпйу), «Транс» (Тгапсе) и «Сияние» (КаФапсе). Андрей «\/о1уос1» Сазонов, Макс «Кгеа1ог» Рыбин, г. Курск Со1опу УУагз 3: Пес! $ип СНеаГ Мобе. Войдите на Ноте 81айоп и нажмите К2, К2, Е1, ЕЕ К1, К. 1, ЗЕЕЕСТ, ЗЕЕЕСТ. Веаи/5, г.Мелитополь, Украина НдН|1пд Еогсе 2 Если задействовать режим хитростей, как в 50-м номере написал СЮ из Санкт-Петербурга, то вы, к сожале- нию, потеряете возможность сохра- нять игру. Мг. ЕхсеИеШ, г. Кимры, Тверская обл. Соттапс! & Сопдиег Пароль 5С позволит вам увидеть финальные титры. АНеп 3, г. Таллин, Эстония 6ек1с!о Если нажать ЗЕЕЕСТ + ЗТАКТ в любой момент игры, вы перепрыг- нете уровень. Макс Рыбин, Андрей Сазонов, г. Курск Сех На паузе, зажав К1, нажмите «Зе1ес1» и введите: О, ЗТАКТ, Ф, □, Ф, ЗТАКТ. Получите дос- туп ко всем уровням. \/о1уеппе, г. Мурманск 1п Со1<1 В1оос1 На главном меню зажмите Е1 и на- жмите △ △ X X. Начните игру и по- ставьте ее на паузу — вам откроется новое меню. Сергей Пожарский, г. Красноярск ТЬете Но$рНа1 Чтобы получить кучу денег в начале игры, поставьте по всему госпиталю радиаторы, а около кабинета СР’З ОГПсе несколько скамеек и несколь- ко автоматов с водой. Все затраты быстро окупятся. Агсбапде!, ТС, Р'шо, г. Москва Лккуои Атепсап ВазеЬаП Режим больших голов: Нажмите О, X, △, □, Зе1еск Ф, ЕЕ Е2, КЕ К2 на ти- тульном экране. Режим смешных голов: Нажмите О, X, △, □, Зе1ес1, Ф, ЕЕ Е2, КЕ К2 на титульном экране. Топу СоПес, Москва ИВА Цуе '98 Секретная команда: в меню Си^от Теат введите имя Нйтап Р1хеЕ. Вии.с1о?ег, г. Рязань МесЫ о! Нопог 2: УпНегдтоопН Просмотр роликов, фото и т.п. МОН ОЕЗЗЖЗ, МОНЕ1ЕОЕНРЕ, ЕАУ1ЕЕСКАХЗ. Ап1 Зсгеат, пгт Забайкальск, Читинская обл. Мирре* Пасе Мата На экране с логотипом игры на- жмите О, △, X, О, △, X, О, △, □, X — откроются все 24 трассы. Пг.Х, п.Шилово, Рязанская обл. 5та11 5о1сНег$ (Вводить в качестве пароля). Пароль на последний уровень: □ △ △ □□□□□. 8диа111_юп11аП, г. Бородино, Красноярский край VI а г о* *Ье ОТоНс! Пароли первых 10 уровней: 2.ХХХОАХОП; З.ОХХАОООА; 4. ООППАХАО; 5. АААПОАХХ; 6. ПО А АОПХП; 7.0 АОППП А А; 8. ОХОХО АХ А; 9.0X0 О О АХО; 10. АХХ00А0Х. Евгений Пономаренко, с. Отрадное, Белгородская обл. Еетпгнпдз 30 Пароль на финальный уровень — ВАВ1К113А. Мг. ЕхсеПеп!, г. Кимры, Тверская обл. В иллюстрировании рубрики использованы рисунки следующих авторов: Горбунов (г. Казань), Зайцев Константин (пос. Голышманово Тюменской оьл.), ОрИтиз Рпте (г. Н. Новгород), Саня "ТЬе ОиреГ Анохин (г. Кострома), ОрНтиз Рпте (г. Н. Новгород), Ви11\мпк1е (г. Пермь), ОрНтиз Рпте (г. Н. Новгород), неизвестный автор, Емельянов Николай (г. Краснокаменск), Мальков Алексей (г.Усть-Каменногорск, Казахстан), Усин Ярослав ( г.Саратов), Искра-Р (г. Новокузнецк), Ви11\мпк1е (г. Пермь),Анохин Александр (г. Кострома). Убедительная просьба всем авторам подписывать свои рисунки 93 Тмппе! В1 Все оружие и жизни: Е1, К1, Е2, К2, □, О, X, △. БдиаП ОопбаП, г. Бородино, Красноярский край Подие Тир: УасаНоп 2012 Чтобы замочить последнего босса, хва- тайте самонаводку и ныряйте за бортик! Агсбапде/, ТС, Р!по, г. Москва МесКшагпог 2 Коды. #0Х0/А>>0/ — нет ограничения на вес меха. #УХО/А>УОБ — все мехи оснащены прыжковыми двигателями. ТОХО/АХ>ТЕ1 — бесконечное оружие. #ХХО/А4>У+ — зашита от перегрева. ##ХО/А><Е17 — бессмертие. АНеп 3, г. Таллин, Эстония НЕТ ПРОБЛЕМ Асе СотЬа* 3 Если вы попадете в самолет одновре- менно ракетой и из пулемета, то вме- сто обычных «в яблочко», «метко», ус- лышите «УРА!!!» АгсЬапде! и Па/гп, г. Москва ВотЬегтап Еап*азу Пастд Сохраните игру дважды в два раз- ных блока памяти. Зайдите в банк и переведите деньги (виртуальные, конечно) из одного блока в другой. Так вы удвоите их количество Александр Рудницкий, г.Харьков, Украина О1аЫо Размножение вещей. Положите на зем- лю какой-нибудь доспех (желательно, подороже) и отойдите в сторону, затем отложите три монетки и, когда вы буде- те брать доспех, в этот момент бросьте на него деньги. Доспех раздвоится. Заместитель ПооЬ-81бо1’а, г. Санкт-Петербург
НЕТ ПРОБЛЕМ ПРОБЛЕМ е бит е Вез! о* *Ье Вез* Отключение таймера. Воспользуйтесь секретом 1§ог'я Ос1а1оу'а из №50 и за- тем в любой момент матча сделайте подножку ("> + А) и понажимайте в момент вставания 8ТАКТ. Если пове- зет — таймер отключится. Однако ес- ли на счет 8 судья засечет противника встающим, раунд закончится. 8иЬ-7его бг., г. Смоленск В1аз*ег Маз*ег Уточнение глюка, описанного в №49. Он действует на всех уровнях, но не со всеми врагами. 8иб-7его бс, г. Смоленск АЬас1ох На заставке нажмите А, А, В, В, А, В, 8ТАКТ, потом, когда начнется игра, еще раз нажмите 8ТАКТ — получите бессмертие и все оружие. 8ки11, г. Красноярск Вазез 1оас1ес1 Пароли некоторых игр. Канзас - РМСВиНО Нью-Йорк — РЕОАЗНН Гавайи — Е1ЧАС.1РО Техас - ЕМСО.1РО Майами — РЕСАМНК Лос-Анджелес — РГВС^РО. Мг.ЕхсеНеп!, г. Кимры, Тверская обл. Еахапави Очень простой способ обогащения. Потратьте все свои деньги и идите к королю. Он вам вручит 1500 монет. Если продолжать все это (то есть тра- тить деньги и вновь приходить к коро- лю), то очень быстро нарастите уро- вень опыта (Ехр) до максимума. Мг. Ехсе11еп1, г. Кимры, Тверская обл. СНКЬапдег На первом уровне можно перепрыги- вать широкие ямы и без специальной обуви. Нажмите и подержите некото- рое время стрелку нажатой вверх по диагонали, а затем нажмите В. Эг.Х, п.Шилово, Рязанская обл. РеНх *Ье Са* На уровнях 2-2; 2-3; 3-1; 3-2; 5-1; 5-3 и 7-1 вы можете сократить себе путь, ес- ли из бонуса вылезете из правой сумки. Егеб, г. Москва 5Кас1ошда*е На загадки Сфинкса вы в ответ должны дать следующие предметы: 1 — карта (тар); 2 — зеркало (гтг- гог); 3 — метла (Ьгоот); 4 — подкова (йогзекйое); 5 — череп (8си11); 6 — кузнечные мехи (ЬеПоте). Мад/с Оота/п, п.Шаблыкино, Орловская обл. 1псНапа 1опез На третьем этапе «Подземелья» есть спрятанная жизнь (шляпа). Чтобы ее достать, нужно допрыгать до правого уступа и пролезть сквозь стену. Субегба^к и Сбапсе, г. Чита Е11п*5*опе5 1 и 2 Хочу предупредить: секреты из №48 и №51 имеют побочный эффект. После их срабатывания количество жизней возвра- щается к первоначальным показателям (в первой части — 3. во второй — 8). 8иб-7его бг., г. Смоленск Вес! *ог 4аске1 раска!) Хочу дополнить Тептвпагог'а из номе- ра 43: если вы не освободите ни одно- го мигающего пленного, то его секрет не сработает. Для особо дотошных: если освободить одного пленного, то пулеметчик будет кричать \УЕ МАОЕ 1Т!, если двух-трех — то УЕ-А-А-Н-Н! Хадсон, г. Москва Мог*а1 КотЬа* 6 Люди! В эту игру забрался Рио Саказа- ки! В 27 номере были даны пять ударов Рио на Мегадрайве, так вот три из них можно сделать на 8-битке. Только для апперкота достаточно нажать Ф +А. Влад Старухин, г. Москва ПатЬо 2 Прикол с вертолетом. Как только вер- толет доставит вас на базу, не стойте, а направляйтесь за экран (в левую сто- рону). Здесь будет раздаваться шум вертолета. Вернитесь обратно и вы увидите, что вертолет не улетел, а все пытается взлететь с земли. Так можно «мучить» вертолет сколь угодно долго! Нге \/\/оМ, г. Москва ПоЬосор 2 В дополнение к №21 я нашел еще 4 скры- тых бонуса. Первый: во втором подуров- не 81ис1§е Р1ап1, когда вы начинаете свой путь с платформы, подойдите к левой стене и нажмите Ф. Второй: на самом первом подуровне Смс СепСгит встаньте на второй пресс. Третий: во втором поду- ровне Смс СеЩгшп также встаньте на пресс, только на четвертый. Четвертый: в третьем подуровне прокатитесь вниз на четвертой движущейся платформе. 1бба1оу1дог, г. Москва ТВ гее Еуев 5*огу Во втором уровне, третьем подуров- не подойдите к очень (очень) тол- стой стене, убейте противника, за- жмите и прыгните. Вы пройдете сквозь стену и попадете в магазин. Влад Старухин, г. Москва Тту Тооп 3 Код последнего этапа УТКХ. А/ео Рез1, г. Москва Хапас Включение демонстрационного ре- жима. На заставке поставьте курсор на СопИпие и нажмите 8ТАКТ на вто- ром джойстике. Кстати, если посмот- реть демо какого-либо уровня, а за- тем, зажав Ф, переместить курсор на СопНпие и начать игру, то на этот уровень и попадешь. Но демонстри- руются не все уровни... Мг. ЕхсеНеп!, г. Кимры, Тверская обл. №п|а Тиг*1е$ 3 После заставки, перед тем как вклю- чить режим для двух игроков, нажмите Ф. Ф, Ф. Ф. А, В, 8ТАК.Т. Затем повторите эту комбина- цию перед выбором персонажей — вы сможете установить нужную стадию и получите 7 жизней. Эльдар «\А/агпог» Мамедов, г. Нижний Новгород Е1у!пд Мап Бесконечные жизни: нажмите 8ТАКТ+ ТСК.ВОА + Т1ЖВОВ. Ог.бопзоп, Пермская обл. 6а1ах!ап При появлении надписи Сате Оуег нажмите разом все четыре кнопки и 8ТАКТ —продолжите с того же мес- та, где погибли. Мг.СгетНп, г. Ростов-на-Дону Ме*го1с1 Супер прыжок. В момент совершения прыжка нажмите на втором джойстике а на первом — В. Вабпап апб РоЫп, г.Набережные Челны, Татарстан Ноте А1опе На моем картридже можно заставить Кевина ходить задом! Для такого зрелища нужно добежать до стенки и резко нажать крестик <—>. 1бба1оу /дог, г. Москва М!ке Ту$оп'$ РцпсН Ои* Прикол. Введите пароль 800 422 2602 и услышите телефонный сигнал «занято». Мг. ЕхсеПеМ, г. Кимры, Тверская обл.
НЕТ ПРОБЛЕМ ЮРН0В1.ЕМ5 <* САМЕ ВОУ ОЬеНх Порядок открытия сейфов в швей- царском банке (уровень 2-4): 7,9, 1, 2, 10,5,8, 3,6, 4. Егеб, г. Москва СПНЬапдег То, что написал Ма§1с Поташ в №51 для 8-битки, справедливо и для версии этой игры на Геймбое. йбакл/1дог, г. Москва Нете$15 На паузе наберите: Т, Ф, Ф, Ф . В,А,В,А — все вооружение и уровень жизни. Эльдар «\/\/аггюг» Мамедов, г. Нижний Новгород ХОЧЕШЬ - ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ - ПРОВЕРЬ ВаЖе От* Хео*Ь После окончания музыкального вступ- ления нажмите Ф+А+В 5 раз. Должен прозвучать звуковой сигнал. Теперь, на- жимая 8ТАКТ, можно выбирать уровни. Эльдар «УУагпог» Мамедов, г. Нижний Новгород 1атЬогд*т Атепсап СЬаИепде В 51-м номере ВаггеГ привел коды, переводящие в другой класс, пос- ледний из которых у меня не работа- ет. Предлагаю свой вариант: 48ЕВ ЕЕЕЗ Е555 0447 90. ЭракулА, г.Сергиев-Посад, Московская обл. Кеа* 6*1051 Вц5*ег5 Пароли уровней. 10. ШСК; 20. 8С^С; 30. Н ВСК; 40. НЕЕ Р; 50. СС^К. Эльдар «Шагпог» Мамедов, г. Нижний Новгород $ирег Мапо 1ап<1 2 Чтобы активизировать легкий режим, нуж- но, когда появятся три трубы (А. В, С), бы- стро нажимать 8ЕЕЕСТ. Марио станет ма- леньким, и появится надпись «Еазу Мобе». ЭракулА, г.Сергиев-Посад, Московская обл. ТЬе Ноок Прием, который указал Ма§1с Оотат в №46 для 8 бит, работает и на бате Воу. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. Мог*а1 КотЬа* 3 На экране «\Уш8 т а К.оху» введите: 100 100 — бой без бросков; 020 020 — бой без блоков; 688 422 — битва в темноте; 000 033 — у компьютера полсилы. \А/е1ка1б и 1дог Сба1оу, г. Москва ^те$ Вопс* 007 В 43 номере описан способ получения множества аптечек на уровне СЫпа. Аналогичным приемом можно полу- чить аптечки на уровнях Маггакесй (ле- жит в ванной комнате в отеле) и ТНэег (лежит за статуей в первом храме). Эльдар «\А/аггюг» Мамедов, г. Нижний Новгород Огадоп Неаг* Пароль на последний (8-й) уровень: ВУОУ8С. Мг. Ехсе11еп1, г. Кимры, Тверская обл. ВцЬЫе ВоЬЫе Пароли, приведенные в №27 для 8 бит, подходят и к этой игре. 8иб-Хего бг., г. Смоленск ХОЧЕШЬ - ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ - ПРОВЕРЬ ТЬе К*пд о* *чдЬ*ег5'95 Чтобы сыграть за боссов, трижды на- жмите 8ЕЕЕСТ на логотипе Такага. Сабпе/ 1_одап, г. Москва Са*гар Пароль на 100-й уровень — К61Н. Переход на другой уровень: во время игры нажмите 8ТАКТ, 8ЕЕЕСТ, А,В. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. Тцгок: ВаЖе о* *Ье В*опо5аиг5 Смена оружия: зажать 8Е1ЕСТ и нажать Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. Папта 1/2 Дополнение к секрету из №51. Если указанную Вованом из Кубинки ком- бинацию кнопок зажать перед выбо- ром игроков, откроются два секрет- ных персонажа — Со1оп и Нарру. Мг. ЕхсеНеп!, г. Кимры, Тверская обл. НурегХойе На экране заглавия зажмите кнопки Е и К, затем нажмите 8ТАКТ. Те- перь кнопкой А можно прослуши- вать звуки. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. 1Л**та*е Мог*а1 КотЬа* 3 Интересные секретные коды (вводить на титульном экране): Ф В, А, Ф,У В. А. Ф. Ф, А, X, В. А, В, V Ф, В, В, А, Ф, Ф, В, Ф, Ф, В 4, V V ’ ’ ’ Е/геЕох, ред. ХОЧЕШЬ - ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ - ПРОВЕРЬ АПеп 3 На втором джойстике нажмите А. В. У, X. Теперь, если вы нажмете на первом джой- стике X. то оружие будет стрелять без пере- зарядки, а нажав А, обретете бессмертие. Эльдар «Шатог» Мамедов, г. Нижний Новгород ПатЬош ВеП Ас1уеп*иге Пароли: 2. §рпКЗ; 3. 2ВгНЬ; 4. ИтбВО; 5. ]Ы526; 6. \мк\уНЬ. Мг. ЕхсеПеШ, г. Кимры, Тверская обл. Тше Ые5 Выбор уровня: ММСНТ. Эг.Х, п.Шилово, Рязанская обл. ХОЧЕШЬ - ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ - ПРОВЕРЬ Тцгп апс! Вогп: Ыо-Пу Хопе Пароли на миссии: 2. ^^В^К^ЕЕ; 3. С87ХУВЕРТ; 5. ВРУХОЕиЕ; 7. РОТВС2КН; 9. СК97ВЕСТ; Н.\У7СЮУ2Х; 13. 8РВСТК6; 4. ККНС/ЗУМ; 6. ЕЕМС\УТК(); 8. ОКХЛУС80К; 10. ОСМНКРЕЗ; 12. ЗОХЕМЕЕУ; 14. 8Р\\А/ЖОН. 8ки11, г.Красноярск Продолжается продажа электронных копий (на лазерных дисках) номеров журналов, которые уже полностью закончились. Подробности ______________см. на стр. 50-51___________
НЕТПРОБЛЕМ е РНОВЕЕМ8 С МедаОиуе МиШИН ТШШ Т НЕТ ПРОБЛЕМ АсЫатз ЕатНу При выборе между Сопппие и Оик пойди- те до упора влево — найдете четыре жизни. (Згемег, г. Москва Аего *Ие Асго-Ва* 2 Экран установок игры. На экране 8ТАКТ/ОРТЮМ8 нажми- те С, А, С, А, Начните игру и при появлении Аэро, поставьте ее на паузу. Затем нажмите Ф, С, Ф, В. <, А, В. Затем зажмите А+С, пока не появится экран установок. Тимур Родин, г. Москва Соп*га Нагс! Согрз На титульном экране набирайте на втором джойстике комбинацию С, В, А. «-... до тех пор, пока не услыши- те крик. Теперь, начав игру, вы полу- чите 67 жизней. Сентиментальный Маньяк, г. Москва Воодегтап. А Ркк ап<1 ЕПск Ас1геп1иге$ Для получения и восстановления все- го оружия и жизней в игре (не ставя паузы) нажмите Ф, Ф. В, Ф, Ф. АМп, г. Прохладный, Кабардино-Балкарская респ. Ооот Тгоорегз Если после выхода из бонуса вы вер- нетесь на начало уровня, то увидите, что все ранее собранные призы опять лежат на своих местах. Этот прием действует со второго уровня. У\/бНе Идет, д. Нижний Ададым, Красноярский край Ееуег РНсЬ 5оссег Чтобы сыграть с командой «всех звезд», введите пароль \УВВ9У+ЕУ1С68. Мг. ЕхсеПеШ, г. Кимры, Тверская обл. Тоу 51огу В десятом уровне (1п81<1е Т1зе С1а\у МасГнпе), дойдя до второго флажка с изображением шляпы, бегите от него влево, не натыкаясь на лопающиеся предохранители. Когда увидите беско- нечно падающие монеты, разбейте стеклянный корпус и, ценой единицы жизни, прыгайте сквозь монеты в сек- ретный проход. Там прыгните вверх и вправо и найдете ЭКСТРА-ЖИЗНЬ. Александр Гоузинцев, ст. Ясная, Читинская обл. $ирег НусНЫе Халявные очки опыта. В начале игры пройдите к озеру и спуститесь на его дно слева от моста. Теперь дайте коман- ду 8ЕАКСН, используйте деньги и сно- ва 8ЕАКСН. Появится сообщение «Ейску», и вам прибавится 30 Ехр. Этот трюк можно проделывать многократно. 8ки11, г.Красноярск Магу 5*1е11у'$ Егапкеп$1ет Чтобы получить в игре подсказку, введите в опции ра$8М)гс1 пароль РКАМКЕ\8ТЕ1М. \А/бИе Идет, д. Нижний Ададым, Красноярский край Ессо ТЬе Оо1рЫп 2: ТЬе Т1с1е5 о* Пше Пароль к секретному уровню Ациа Тибету: К2РБН32А. Пароль к секретному уровню МасЫпе: Е^21М8С1А. Александр Грузинцев, ст. Ясная, Читинская обл. 1е#Ьа1 ЕпЕогсез 2. бип НдЫег$ На последнем уровне, в этапе, где вверх-вниз движется люлька с бан- дюками. можно упростить себе зада- чу, отстрелив эту самую люльку от каната, который ее держит. А1ех РеШодате, г.Ставрополь НдМтд МазГегз Чтобы вдвоем сыграть одинаковыми персонажами, нажмите на выбранном бойце Ф+А. Котик БОБ, г. Родники, Ивановская обл. Е1егпа1 СЬатрюпз Если сбрасывать игру кнопкой КЕ8ЕТ, можно посмотреть, как каждый из 9-ти вечных чемпионов будет по-своему из- деваться над логотипом 8ЕСА. А1ех-К1пд, п. Теплоозерск, Хабаровский край Теепаде Ми*ап* Мт]а Тиг11е$: Нурег$*опе Не1$* Секрет, указанный в №49 для ТММТ КеШгп оГ 8йгеск1ег, действует и в этой игре. Более того, если ввести только первую часть кода и выбрать Рафа, скорость бега увеличится вдвое. 8иб-7его Зт., г.Смоленск Сип$1аг Негоез Если нажать Ф до того, как заставка начнет вращаться, она перевернется вверх ногами. Ог.81ее1, г. Кимры, Тверская обл. На*!опа1 Носкеу №дЬ* Коды (набираются в главном меню). САВ В- дополнительные команды. с->, в,-»,с,->- дополнительное меню. В, С, С, С, Ф, Ф — пинг-понг. Нип1ег М., г. Москва Му$Нса1 Е1дЬ*ег В 47 номере ВИЕЕс1о2егиз Рязани ука- зал одно место, где можно на халяву восполнить энергию. Я нашел еше. В начале четвертого уровня вы увидите небольшой бревенчатый мост. Стань- те на его середину и нажмите Ф. Ог.81ее1, г. Кимры, Тверская обл. 5р1с1ег-Мап 5ерагаНоп Апх1е*у Чтобы начать игру на любом уровне, введите пароль 8СВСК8. Обратите внимание, что таким способом нельзя закончить игру, поскольку к экрану выбора уровня вы можете вернуться, только когда погибните. Ог. 81ее1, г. Кимры, Тверская обл. Рас-Мап 2 Наряду с тестом звука (см. №34) в игре есть тесты цвета и времени. Для доступа к ним введите в качестве па- роля Р*ТТ*К\ и ТК**ЕМР соответ- ственно (* — символ Рас-Мап’а). Сатеха Сгоир, г. Чита $Ыптд Еогсе 2 Поправка к описанию игры (см. №49, стр.68). Третий кусок мифрила находится в горе после перехода мостика к ВОСТОКУ от КзЬЫе. Ргеб, г. Москва Рошег Ва11 Тест звука. Войдите в опцию Ееа§ие Сопипие Мобе и выберите в качестве своей команды сборную Китая (СЫпа). Затем введите пароль К\УСЕ№ и нач- ните игру (8гагТ). Мг. ЕхсеПеп^ г. Кимры, Тверская обл.
НЕТ ПРОБПЕМ С МедаОпуе Риддву Бессмертие. В секретной комнате (13-й уровень) нужно сложить колонну из букв СНЕАТ и вывезти ее из комнаты. Если цвет Ри§ё8у и еще ряда предметов изменится на зеленый — вы бессмертны. Константин Комаров, г. Москва УУоггпб Секрет из №51 действует, только ес- ли противник стоит к вам спиной, а лицом к пропасти. 8иб-7его иг., г.Смоленск Уегу!ех Дополнительная жизнь: А+В+С+8ТАКТ. Игра выйдет в режим паузы. Теперь за- жмите Ф и снимите игру с паузы (8ТАКТ). Ог. X, п. Шилово, Рязанская обл. 5црег Мопасо СР 2 Прикол. На финишной прямой слегка прижмитесь к левому краю и, когда будете проезжать финиш, собьете су- дью, который улетит от вас, размахи- вая флажком. Мг.Ё)еаИ1 и Геймер М1ха, г.Хабаровск Тш1п СоЬга Если после ввода кода, приведенного в №51, нажать не А, а В, увеличится количество имеющихся у вас бомб. Мг. ЕхсеПеМ, г. Кимры, Тверская обл. 1>псЬаг!ес1 УУа!ег5 Никогда в целях наживы не нападайте одним кораблем на 10 вражеских, если ЕХР враже- ского капитана больше 15. В противном слу- чае вас потопят быстро и болезненно. Совет не распространяется на торговые суда, Субетбашк и Сбапсе, г. Чита ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ Саппоп ЕосШег Отвечаю на вопрос редукции: най- денная Дэнилом из Москвы законо- мерность в паролях этой игры (см. 51), действует и у меня. 8ки11, г. Красноярск, Ог.81ее1, г. Кимры, Тверская обл. В 51 номере я увидел совет по Саппоп Еоббег, и могу подтвердить то, что сказал Дэн ил. Хотя я получал на 24 миссию только пароль ММУ1Е, но все равно он не работал! Агсйапде! и Ринат Кудяков, Москва То, что сказал Дэнил в 51-м номере — полуправда. Закономерность не выполняется, а вот пароля на 24-й уровень действительно нет. 8иб-7его бг., г.Смоленск Я могу опровергнуть Дэнила: у меня пароль ММУ1Е для 24-й миссии срабатывает. — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ Веуопс! Оа515 (51огу о! Тког) Прикол. Зажмите кнопку В и, не отпуская, дважды нажмите X. У вас все остановится: и вы, и враги, призы исчезнут. Но когда вы отпусти- те В, все вернется в исходное состояние. Мг.Оеа1й и Гей мер М1ха, г.Хабаровск Мог!а1 КотЬа! Прикол, названный нами ЕооГаНГу, то бишь, по-русски «топталити». 100% получается только у трех персонажей: Джонни Кейджа, Лю Канга и Кано. Делается данная мер- зость так. Когда противнику до смерти один шаг (то есть, ) один удар), подходим к нему вплотную, нажимаем кнопку броска (бросаем, то есть) и тут же нажимаем в джойстик в сторону поверженного врага и держим. Мы увидим, как ваш боец (из трех указанных) будет с явным усердием мотать оз- лобленной мордой и месить ногами труп соперника. Только стрелку нужно обязательно ДЕРЖАТЬ, иначе персонаж просто встанет в победную стойку и ничего не получится. (Делается в последнем раунде перед «Пшзй Ыт/йег»), Макс «Зтокег» и Алексей «Оиаке» Корчагины, г. Ярославль Валера-Неас1, г.Киров От редакции. У кого работает, у кого нет — пираты, понимаешь... Вагк1еу: 5Ки! ир апс! 1аш! Чтобы в игре никто не мешал вам прыгать, на паузе зажмите кнопку МООЕ и нажмите 8ТАКТ. Александр Гоузинцев, ст. Ясная, Читинская обл. Со$Ш1С Сагпаде Зажав кнопки Х+В+2, включите при- ставку. На экране заставки нажмите 8ТАКТ. Название игры сменится на СуЬег Вгахм! и появятся новые персонажи. Егор Попов, г.Абаза-2, Красноярский край В10 Нахагс! Ва**1е (Сгутд В(о Нахагс!) Мощный звездолет. На экране вы- бора корабля укажите звездолет в левом верхнем углу экрана и нажми- те А+В+8ТАКТ — получите корабль «Ога§оп-В1о 5». НиМег М., г. Москва Со1итп5 На сложности Еаку начинайте проиг- рывать, направляя падающие камни в два левых столбика. И когда они запол- нятся, «вылезет» волшебный камень. Дима М., г. Долгопрудный, Московская обл. (ЛНтаГе Мог!а1 КотЬа! 3 Прикол. Начните игру вторым джой- стиком против компьютера. Намерен- но проиграйте. Как только начнет поя- вляться надпись «ПшзЬ Н1т/Нег», за- жмите на обоих джойстиках Ф (очень быстро и одновременно). Теперь ка- чать головой будет враг, а ВАШ персо- наж сделает ему ВгШаНгу. Но при этом вверх по таблице вы не поднимитесь... \/е!а/-Некромант, г.Хабаровск Кашавак! Мексика (230 очков) — аохН АМЬг Акзо АМ9т Ч-15п р+*Ь Саап. Ргес1, г. Москва 1Л!!та!е Мог!а1 КотЬа! 3 Антифаталити! Победите противника Кабалом и, после появления «Р1п18Ь Н 1т!», наберите вблизи противника, за- жав X, Ф, Отпустите X, и про- изойдет усекновение головы у... Кабала! О.б.СотЬо, ст. Ясная, Читинская обл. Мог!а1 КотЬа! 3 Прикол. На заставке с логотипом «МК 3» во время ударов колокола введите код выбораСмоука(А,В,В,А, Ф,А,В,В,А, Ф, Ф. Ф). Шао Кан произнесет: «8токе». Теперь, если не нажимая 8ТАКТ, дож- даться опять этой же заставки и повтор- но набрать код, Шао Кан (видимо, свих- нулся) произнесет: «8токе \Ут8». Мг. ЕхсеПеМ, г. Кимры, Тверская обл. $отс 3 и $отс & Кписк1е$ В этих играх при завершении каждой первой части каждого уровня сверху падает экран. Если не давать ему упасть на землю, то за каждое касание его в воздухе вы получаете по 100 очков. Егеб, г. Москва Мог!а1 КотЬа! После прохождения игры в списке создателей вы увидите имя — Хо Сунг Пак! Может, это только у меня? Атсбапде/, Москва №п|а Воу Выбор этапа. На заставке нажмите Ф, Ф, Ф, Ф, А. В, А, В, А+8ТАКТ. В левом верхнем углу появится инди- катор XV 1-1. Теперь, нажимая Ф / Ф, выбирайте номер мира и этапа. Ст. X и Ст. Ыск, п. Шилово, Рязанская обл. НЕТ ПРОБЛЕМ ЖЖ НГСШИГ
Великий Оракон ууут.дбгадоп.ги Вновь начинаем с нашего сайта. И не только потому, что мы его любим. Дело в том, что за прошедшее с выхода прошлого номера «Великого Цракона» время усилиями и/еЬ-мастера Кирилла Сидорова, а также других членов редакционного коллектива (Алексея Яремчука, Романа Ерохина, Александра Лапшева) сайт капитально обустроился. Появились новостные разделы по всем платформам, включая ХЬох и СатеСиЬе, а также разделы новостей кино и мультипликации. Заглядывайте на \лмуу.дбгадоп.ги почаще, дорогие читатели, скучно не будет! представляет: боевики — фантастика — \ллллл/.дате\л/тпег5.сот ТНе аиОюг1ог уМеопт* сЬеаН апс! у/ут.датетппегз.сот Полезный сайт, включающий материалы (решения, коды, коды для «взломщиков») по тысячам игр для более чем 40 игровых платформ. Естественно, в эти 40 попали и все те приставки, на которых мы с вами здесь в России играем — от Оепбу до Огеатсаз! и Р1ау81абоп 2. приключения в играх, обучающие игры, комиксы, детские рисунки и иные материалы детского и юношеского творчества Учредители: ООО «Издательство АСТ» и ООО «КАМОТО» Генеральный директор Леонид Потапов Управляющий делами Наталья Бантле Главный редактор Валерий Поляков Зам. главного редактора Вадим Захарьин Технический редактор Светлана Терехова Авторский коллектив редакции: Александр Артеменко Иван Отчик Виктор Базанов Дмитрий Павлов адбЬ.пагоб.ги Классно продуманный и очень интересный игровой сайт. Жаль, что только по играм для РС. Но для компьютера можно найти почти любую игру. Войдя в меню алфавитного поиска, вы увидите, что отдельно выделено РУС. Но не спешите надуваться российской гордостью: это РУСИФИЦИРОВАННЫЕ игры. Впрочем, пара игрушек отечественной разработки все-таки имеется. Николай Виноградов Сергей Пономаренко Артем Сафарбеков Кирилл Сидоров Сергей Спирин Максим Костюков Владимир Суслов Валерий Корнеев Федор Тимофеев Константин Говорун Роман Ерохин Александр Казанцев Александр Лапшев Александр Макаров Степан Чечулин Алексей Яремчук Компьютерная верстка «КАМОТО» Зав. компьютерным бюро Алексей Филатов ОТДЕЛ РЕКЛАМЫ тел. (095) 209-93-47 Адрес для писем: 117454 Москва а/я 21 Отдел писем: Наталья Куликова, Сергей Константинов Журнал “Великий Оракон” зарегистри- рован Комитетом Российской Федерации по печати, регистрационный № 018224 В подготове номера использовались лицензионные шрифты фирмы “Параграф”. В оформлении облохки и рубри<и *победители« использован рисунок Мау 1ееп (г.Москва) Доступ в 1п1егпе1: интернет-провайдер СйуПпе (уухллл/.сПуНпе.ги) Великий Оракон® зарегистрированный товарный знак, принадлежащий ООО “КАМОТО” Адрес редакции: 129085 Москва, Звёздный бульвар, 21 журнал «Великий Оракон» (54) Формат 60x90/8, печать офсетная, ценсг свободная, подписано к печати 10.05.2001 г. Макетномера, цветоделение «КАМОТО» Москва Изготовление фотоформ - «Техника Молодёжи» Москва (095) 285-5625 мшчмеш клюшка О1> Нпч? тллге-кгнда.ги Иногда полезно оторваться от игры и заглянуть в книгу. Менее болезненным этот процесс будет, если книга электронная, которую не нужно спрашивать у родителей или друзей. Ассортимент книг этой электронной библиотеки сравнительно невелик, но разнообразен по авторам и жанрам, есть, что почитать. Настораживает лишь то, что пополнение библиотечного фонда «замерзло» на последних числах марта. ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА художественной литературы шев онимли \л/еЫогит.1апб.ги Почти 500 тематических форумов собрано под одной крышей! Любителям высказывать свое мнение по каждому поводу, знато- кам всего на свете есть где развернуться, и, главное, себя показать. Чтобы вы смогли оценить разнообразие, приводим названия пяти первых попавшихся под руку форумов: — Компьютерный видеомонтаж — Конференция по софту. Обсуждение всех «софтверных» вопросов — Старая Конюшня. Форум любителей лошадей в России, на Украине и США. — Форум о \Л/1пс1оу73. Ответы на вопросы, тонкая настройка \Л/1пс1о\л/2 98. — Форум по пауэрлифтингу. Информация на темы химии, тренировок, систем подготовок, а также научная информация. — ЗИоск 8диабгоп Меззаде Воагб. Форум игорного клана — 81агСгаЙ. О!аЫо 2. \Л/агСгаЬЗ. 0. счастливчик! 1иск.Ьоош.ги Упрощенный вариант игры «О, счастливчик!». Хорош тем, что здесь каждый способен ответить на все 15 вопросов. И не потому, что они очень легкие, а потому, что при ошибке вы всегда имеете возможность повторно ответить на тот же вопрос. И так до по- ложительного результата. Однако миллион вы сможете выиграть только вир- туальный, что, впрочем, роднит игру с телевизионным «Счастливчиком». Вопрос Андрея А., г.Москва В: На все ли задаваемые вам вопросы вы отвечаете? О: Нет, не на все. На некото- рые мы просто сами не знаем I ответа. На другие, типа «По- чему бы вам не потолстеть на 100 полос», уже было не раз отвечено. Не отвечаем также \ на некорректные вопросы, ка- сающиеся личной жизни сот- рудников редакции. Вопрос 8(ап’а, г.Москва В: Когда-то в каком-пю из тридцатых номеров была вложена анкета журнала «Мир подростка». Есть ли он сейчас? О: Нет. Кризис 98-го убил «Мир подростка» в зароды- ше, даже не дав ему появиться на свет. Вопрос АМп’а, г.Прохладный, Кабардино-Балкарская респ. В: Будете ли вы выпускать ретро-номер? О: Ретро-номера в печатном виде пока не будет. Взамен мы выпускаем электронные копии ранее вышедших номеров журнала на компакт-дисках. ООО «Издательство АСТ». ИД № 00017 от 16.08.99. Зак. № 675. Тираж 10 500 экз. ФГУП Тверской ордена Трудового Красного Знамени полиграфкомбинат детской литературы им. 50-летия СССР Министерства Российской Федерации по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций. 170040, г. Тверь, проспект 50-летия Октября, 46. © «Издательство АСТ» © «КАМОТО»
Хит-парад героев игр 2. 8иЬ-2его (все Мог!а1 КотЬа!) (3) (15) 1_еоп Кеппелу (Вез1(1еп! ЕуП 2, Р5Х) (1) (4) 8оп1С (все «Соники») (-) (1) Н\люагапд (Теккеп 3, Р8Х) (5) (2) ЗдиаИ ЕеопНеаг! (Ета1 Еап!азу 8, Р8Х) (-) (1) С1оис1 8!г|Те (Е!па1 Еап!азу 7, Р8Х) (9) (2) 1_ага Сго!! (все ТотЬ Ва!с!ег, Р8Х) (-) (1) СгазЬ (СгазЬ ВапсНсоо! 1,2,3, Р8Х) (10) (3) 8о11с1 8паке (Ме!а! беаг 8оНс!, Р8Х) (4) (2) 10. 8руго (Зруго !Ье Огадоп 1,2, Р8Х) (-) (1 Музыкальный парад 1. 8оп1С 3 (МО) ледяной этап (1) (10) 2. Е!па1 Еап!азу 8 (Р8Х) начальная (2) (6) 3. Ета1 ЕагПазу 7 (Р$Х) последняя битва с Сефиросом (-) (1) 4. Оипе 2 (МО) выбор расы (-) (1) 5. Е1ЕА ‘99 (Р8Х) заставка (8) (3) 6. 1_ипаг 888С (Р8Х) песня Луны на корабле (•) (1) 7. Са811е7ап1а ЗутрИопу о!!Ье КИдЫ (Р8Х) вся (-)(1) 8. 8Ь!п!пд Еогсе 2 (МО) вся (-) (1) 9. Веуопс! Оаз18 (МО) заставка (-) (1) к10. 8ои! Ебде (Р8Х) начальная (7) (2) а г ш »ВЫ 1. 2. 3. 4. 5. 6. 8* 9. 10. 8-битные приставки ВаН1е!оас15 ОоиЫе Огадоп (1) (2) ТМЫТ ТЕ (9) (2) Кюк Маз!ег (2) (5) ТЬгее Еуез 8!огу (10) (2) СН1р & Оа1е 2 (-) (1) ТЬе ^пд1е Воок (7) (3) Зигаззю Рагк (-) (1) Юагк\л/1пд Оиск (-) (1) Виску О’Наге (3) (2) СазИе7ап1а 2 8!топ’з Оиез! (-) (1). 8-битная приставка Сате С _ _ 2. 5. КШег 1п5йпс! (3) (7) У-РаПу (4)(2) ТЬе Ьедепс! о! 2е1с!а (3) (4) Огадоп Неаг! (1) (10) ОЬе!!х (-) (1) Оопкеу Копд 1_апс! 2 (2) (3) Зис!де Огес!с1 (-) (1) Е-1 Васе(-)(1) \/\/аг!о !_апс! (-) (1) 10. Могтз (-) (1) 16-битная приставка 8иРЕН М1ЧТЕНОО 1. КП1ег 1пз!1пс! (1) (30) 2. Ооот(-)(1) 3. 51т СИу (-) (1) 4. ТЬе Ьедепс! о! 7е1с!а (-) (1) 5. УозЫз 1з1апс! (10) (3) 6. 8ирег Ме!го!с1 (5) (2) 7. Оопкеу Копд Соип!гу 2 (4) (27) 8. Оопкеу Копд Соип!гу (2) (2) 9. Мог!а! КотЬа! 2 (-) (1) 10. Оопкеу Копд Соип!гу 3 (-) (1 к 16-битные приставки типа МедаОг^е-2 2. 5. Оипе2(1)(19) 11Шта!е Мог!а1 КотЬа! 3 (2) (16) Веуопс! Оаз18 (5) (9) 8П|гппд Еогсе 2 (-) (1) Роск’п’РоН Рас1пд (4) (2) /его То1егапсе (3) (2) Мог!а1 КотЬа! 3 (-) (1) РИап!азу 8!аг 4 (-) (1) Сотнх /опе (-) (1) 10. 8оп!с 3 (-) (1) 32-битная приставка 8опу Р1ау31аИоп 1. Р|па1 Еап!азу 8 (3) (9) 2. Теккеп 3(6)(5) 3. Рез1с1еп! ЕуИ 3 (1) (2) 4. Нез1с1еп1 ЕуЛ 2 (2) (4) 5. Нпа1 Еап!азу 7 (7) (20) 6. Ме!а1 беаг 8оПс! (5) (11) 7. Ппа1 РапТазу VII (2) (19) 8. Е!па1 Еап!азу 9 (8) (2) 9. АодиеТпр (-) (1) 10. Огп/ег 2 (-) (1) ~~
шиш ляите (лучше на открытках) по адресу 17454, Москва, а/я 21 Уважаемые читатели! 7" Повышение цен _у !\1 на журналы 1К вызвано очередным Лия" увеличением *и”~^-***4^ почтовых тарифов. Но Вы можете сэкономить, заказывая . комплекты журналов (см. стр. 47). 1Щ Г?1>Ы1ПД1Г4Ю0.ЦаЛПД>УПГГГ I Закончился БЕЗ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОМ ОПЛАТЫ Цена, включая стоимость пересылки, 35 Руб. За НОМер (за номера с №48 по №53 -4Ору( Оплата по получении журнала на почте. Высылаем по почте номера с 21 по 53 (кроме 22, 25, 26, 30-35, 37, 39, 44-46), и сборник “Крутой Геймер” №7. На открытке или конверте сделайте пометку “Оракон-почтой Ш пхуТнтЬИчоп ЯОГ’ д ГЕРОИ Ф, РАКОМ 1«и » С I» Сгш Ыг, (диПсгШи ) Пму 1«гг< 7 Ш7ГПИРТП7» РАК^Н 1йг5в 1м»>< 5 сцп сцп ищ МНИ 1аМ 7 54С»1ПИГЦ НМ1 3 Д.-М1 1 7 •»гт 1 «чинш жтте» » РЛКОШ8